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初めてハード・夜の国モードを選ぶ人向けです。 パッチはすべて当ててあることを前提です。 追加執筆募集中。 無改造版との違い システムに慣れるという点でも無改造版未プレイの方はそちらから入ることを推奨。 夢魔 ハード・夜の国モード共にラルスに全弱点が付与されます。 そのため、敵の攻撃がほぼ全てラグジャスヒット・高確率で追撃が来ます。 特に顔面騎乗は恍惚付加もあるせいで、序盤は顔面騎乗→恍惚→ずっと夢魔のターン→昇天というのをよくやられます。 さらに、クライシス時は追撃回数が増えます。 クライシス時、クライシスになりそうな時は速やかに回復をしましょう。 元の長編に出てこない敵は全能力が高めで、特に精力が高く設定されてる模様です。 レジストは序盤だとほぼ不可能なので、見かけたら優先的に行動不能にしたほうがいいです。 追撃時の台詞や回数も多く、結果的により多くの快感を喰らうことになります。 また、一部の夢魔は即死技を使ってきます。 レジストに失敗すると問答無用でイかされるので注意。 夜の国モードでは敵の能力は普通の長編に比べて格段に強化されます。 詳しくはこちら参照 ハードモードでは能力に特に補正はありません。 テクニック/アルカナ →こちら参照 戦闘で心がけること 対雑魚夢魔 上記の通り夢魔が本当に強いです。 序盤は少しぬるい行動をしただけであっという間にイかされてしまいます。 まずは急速リチャージを駆使してファシネイトキスで1対1での戦闘を心がけること。 1対1でピンチになっても、残りにファシネイトキスで行動不能にすることで回復することが出来る。 「イかなければ安い」の精神で満タンまでEPを回復するようにしましょう。 TPはあまり気にしない。(インサートされたときを考えて50前後にしておけばOK) あと、イかされるまで最後の最後まであきらめないこと。 クライシス状態でも相手がぬるい行動をしてくれるかもしれない。最善を尽くせ。 ☆急速リチャージとは バトルorエスケープ画面とコマンド選択画面を往復すること(決定→キャンセルを繰り返す)で、 スキルのリチャージが1ターンずつ回復するバグ。 ルヴィッサのアルカナのリチャージにも適応される。 リチャージがバトルのものには適応されない。 対ボス夢魔 →こちら参照 その他(裏技的なもの) ゲームバランスを崩したくない(Mな)勇者達にはオススメしません。 夜の絵本から夢魔を呼び出すと、ラルスのEPとTPと状態異常、ルヴィッサのMPが完全回復します。(ストックは回復しない/食事の効果もリセットされない) これを利用して、弱い夢魔を呼び出すなどしてあっさり勝利すれば、アイテムも宿屋も無しでストック以外の回復が簡単に行えます。 夜の絵本の戦闘に勝てば通常通り経験値、ゴールド、ドロップアイテムが手に入ります。 特定の夢魔で楽にレベルアップしたり、上位リングや某完全回復アイテムがいくらでも手に入ります。 また、ずっと後にならないと出現しないような夢魔を呼び出して、MoodMAXで勝利することで夢の指輪を手に入れることができます。 アルスグンとかペルスグン等の便利な魔法を早い段階で使えるようになります。 ただし、タダでさえ自分より高レベルの夢魔が格段に強化された状態で勝利しなければいけないのでそれなりの覚悟が必要。 ハードモードではどこでもセーブが可能です。 人魚の音符避け、裏ダンジョンの攻略が楽すぎるくらい楽になります。 どうしても勝てなくて先に進めない方 幻想の指輪所持、あるいは上記の方法でアルスフニを使える状態にして、戦闘開始後真っ先に使います。 夜の国モードでは夢魔の強化が半端ないので、逆を言うと夢魔を弱体化させたときの落差も大きいのです。 攻撃でも防御でも、アルスグン×3よりもアルスフニ1発のほうが経済的で効果的と思っておくとよいでしょう。 また、七つの大罪を含むステラまでのボスはほぼ打消しをしてきません。 アルスフニ×3の後にアルスグン×3しておけば、拍子抜けるほど弱く感じられます。 (ルヴィッサが使えないクリスティンとナイトメアは物凄く苦労するが) さすがに終盤~裏ダンではすぐに打ち消される(or相殺される)のでこの方法だけでは厳しいですが、 ラスト3連戦、特にエストは打ち消しがそう頻繁でないのでそれなりに通用します。 また、アルスフニが無理な場合は、シギルフニやエオルフニで代用してもよいでしょう。 こちらはMP消費が少ないので、頻繁に打ち消してくる相手でも掛け捨て感覚で使用することができます。 (ヴァルキリーやアスカフロア相手でも、エオルフニ1発でも効いてる状態でピストンできると効果が格段に変わる) ちなみに初出でフニ系の夢の指輪を落とす夢魔は アルスフニ:リリム(夜の国) *相当強いので狩るには相応のレベルと準備が必要 シギルフニ:ユキジョロウ(ヴィドヴィン山脈) ウルズフニ:スフィンクス(セーデル砂漠) ラグズフニ:バンシー(魔王城) ハガルフニ:スフィンクス(セーデル砂漠) エオルフニ:スフィンクス、デルフィネ(セーデル砂漠) 太字は特に有効と思われるもの 出会えるまで冒険を進めるかさっさと絵本から呼び出すかはご自由に・・・ そんなチート技邪道だから使わん!という方は、気合と根性でガンバって下さい。 ちなみにハードモードでは敵の鬼強化がないのでアルスフニ1発でそこまで劇的な効果はありません。 そのかわりバランスはトチ狂っていないので、普通の戦略戦術で十分です。 苦戦するようだったら補助的に使えば楽勝になります。
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ひつまぶし 概要 グレイセスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 グレイセス 料理の一種。 全員のHPを最大値の52%ずつ回復し、最大HP+1の効果 お茶漬け+ウナギのデュアライズで作れる。 No. 052 分類 料理 効果 全員のHPを最大値の52%ずつ回復最大HP+1(永続) 条件 戦闘後、誰かがレベルアップ エナジー消費量 150 エナジー経験値 52 売値 169167 (f) 入手方法 デュ お茶漬け+ウナギ(Wii:21ガルド/f:41ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 お茶漬け 梅茶漬け 鮭茶漬け 鯛茶漬け ▲
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消耗品 - 食料 ※データが古いので現在の情報とは一致しない部分多数あり; 基本 [#y99d03c3] 飲む [#h67a6ba5] 加工品 [#j023ce06] 缶・袋 [#vfacfd56] コメント [#commentarea] 基本 [#y99d03c3] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Blackberries 1 Hydration+2 br;Energy+2 草むらで採取 現状これだけで飢える心配はない br;特に水辺で大量に採取できる attachref; br;Sugar 1 ---- 民家のキッチンなど 砂糖 br;火炎瓶の材料の1つ。 br;見つけたら拾っておこう。 attachref; br;Salt Packet 1 ---- 民家のキッチンなど 塩 br;最高級回復アイテムの救急箱の材料になる塩水の材料。ドロップ限定なので見つけたら拾っておこう。 attachref; br;Ground Coffee 15 ---- 民家のキッチンなど 挽いたコーヒー豆 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに水と一緒に入れ少し待つことでCoffeeになる。 attachref; br;Rabbit Meat 15 Energy+ AnimalTrap br;うさぎを狩る うさぎの生肉 br;そのまま食べることもできるが、短時間Food Poisoningとなりダメージをうける。 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに入れることでCooked Rabbitになる。 attachref; br;Wolf Meat 15 Energy+25 狼を狩る 狼の生肉 br;そのまま食べることもできるが、短時間Food Poisoningとなりダメージを受ける。 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに入れることでWolf Steakになる。 attachref; br;Venison 15 Energy+25 鹿を狩る 鹿の生肉 br;そのまま食べることもできるが、短時間Food Poisoningとなりダメージを受ける。 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに入れることでDeer Steakになる。 attachref; br;Bear Meet 15 Energy+ 熊を狩る 熊の生肉 br;そのまま食べることもできるが、短時間Food Poisoningとなりダメージを受ける。 br;CampfireまたはBarbequeのインベントリに入れることでBear Steakになる。 attachref; br;Corn Seeds 1 ---- 民家のキッチン br;収穫後に採れる とうもろこしの種 br;畑に植える attachref; br;Corn 10 ---- 栽培 とうもろこし br;そのまま食べることもできるが、そのまま食べるくらいなら焼いてから食べる。 br;または、Corn MashやEthanolにしてしまおう。 attachref; br;Wheat Seeds 1 ---- 民家のキッチン br;収穫後に採れる 小麦の種 br;畑に植える attachref; br;Wheat 10 ---- 栽培 小麦 attachref; br;Flour 10 ---- Wheat 小麦粉 attachref; br;Honey Comb 25 --- BeeBoxから 蜂の巣 br;画面上に"Tired"の警告が出て br;どうしても布団などで休憩できない時に食べると br;一時的にTiredが回復する 飲む [#h67a6ba5] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Blackberry Juice 25 Hydration 50% br;Energy すこし回復 Blackberry x5 + br;Purified Water br; ブラックベリージュース br;みんな大好きなブラックベリーを加えて完成するジュース br;エナジーもブラックベリー5つ分回復するため少しではあるが重量節約にもなり火にかける必要もないので材料が揃っているならすぐに作っていくといいだろう。 br;何より、水1回、ブラックベリー5回食べる動作を1回で済ませることが出来るのが最大の利点。 attachref; br;Rabbit Stew 25 hydration+40 br;Energy+50 Coocked Rabbit + br;Purified Water + br;Salt Packet ウサギ肉シチュー br;作るにはキャンプファイヤーかバーベキューコンロに br;3つの材料をいれて火にかける必要がある。 br;喉の渇きが40%空腹が49%回復するため br;saltに余裕がある場合は作って損はない attachref; br;Coffee 25 energy br;hydration Ground Coffee + br;Purifing Water シチュと同じくコーヒーを煎れるには、通常のクラフトと違い br;きれいな水とコーヒーのも素を一緒にキャンプファイアーかバーベキューコンロに br;入れて火にかける必要がある br;寒冷地で保温効果があるらしい br;重量5と優秀であったが、アップデートにより重量25と他の飲料と同じになった。 br;現在のところ保温効果が必要なことがないのであえて作る必要性はないか。 attachref; br;Coffee with Sugar 25 hydration 回復大 br;stamina 回復小 Ground Coffee + br;Purifing Water + br;Sugar br; or br;Coffee + br;Sugar 砂糖入りコーヒー br;キャンプファイアーに入れる必要がある br;寒冷地で保温効果があるらしい attachref; br;Honey 25 Energy+40 br;Stamina+15 BeeBoxで作られるHoneyCombから 蜂蜜 attachref; br;Moonshine 25 ---- Purified Water x1 br;Corn x1 br;Yeast x1 密造酒、密造バーボン br;火炎瓶の材料 br;Corn Mashを床に直置きしてリアルタイムで br;18時間ほど?経過するとコレになる 加工品 [#j023ce06] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Cooked Rabbit 15 br;(2015/02/12) Energy+50% rabbit Meat br;火の中に入れる 調理済みウサギ肉 attachref; br;Wolf Steak 15 Energy+50% Wolf Meat br;火の中に入れる 狼肉ステーキ attachref; br;Deer Steak 15 Energy+50% Deer Meat br;火の中に入れる 鹿肉ステーキ attachref; br;Bear Steak 15 Energy+100% Bear Meat br;火の中に入れる 熊肉ステーキ attachref; br;Dear jerky 15 Energy+60%前後 Venison + br;Solt Packet br;火に入れる 鹿肉ジャーキー attachref; br;Blackberry Pie 50 Hydration +20% br;Energy +100% Blackberry x8 + br;Packet of Suger + br;Flour ブラックベリーパイ、ホール br;3つの材料を一緒にキャンプファイアーかバーベキューコンロに br;入れて火にかける必要がある br;5ピースに切り分けることが可能 attachref; br;Rabbit Sandwich 5 ---- Coocked Rabbit + br;Survival Bread ウサギ肉サンドイッチ attachref; br;Wolf Sandwich 15 Energy+90% Wolf Steak + br;Survival Bread 狼肉サンドイッチ attachref; br;Deer Sandwich 5 Energy 回復大 Deer Steak + br;Survival Bread 鹿肉サンドイッチ attachref; br;Bear Sandwich 10 ---- Bear Steak + br;Survival Bread 熊肉サンドイッチ attachref; br;Survival Bread 10 Energy+30% Purified Water + br;Yeast + br;Flour パン br;材料からパンが3つ出来上がる br;作るにはキャンプファイヤーかバーベキューコンロに br;3つの材料をいれて火にかける必要がある。 attachref; br;Grilled trout 5 ---- Trout(未確認) マスの焼魚 attachref; br;Roasted Corn 100 ---- Corn ロースト コーン br;火にコーンを入れたらコレになる attachref; br;Corn Mash 25 飲食不可 br;設置のみ Corn + br;Purified Water + br;Yeast コーンマッシュ(トウモロコシ粥) br;設置して18時間ほど?待つとMoonshineになる 缶・袋 [#vfacfd56] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 attachref; br;Lemon Pound Cake 25 30%ほど食料ゲージ回復 ---- attachref; br;BBQ Chicken Sandwich 25 ---- ---- ---- attachref; br;Beef Steak 25 ---- ---- ---- attachref; br;Graupmann s Beef Chunks 25 Energy 30%前後回復 ---- attachref; br;Graupmann s Cured Sausages 25 Energy 30%前後回復 ---- 以下同文 attachref; br;Mom s Pink Salmon 25 Energy 30%前後回復 ---- 缶詰 attachref; br;Grat s Spicy Chili 25 Energy 30%前後回復 ---- 缶詰 attachref; br;Roels Sliced Beets 25 Energy 30%前後回復 ---- 缶詰 attachref; br;Smed s Mixed Vegetables 25 Energy 30%前後回復 ---- 缶詰 attachref; br;Survival Bolscht 25 Hydration+50 br;Energy+60 Roels Sliced Beets + br;Purified Water + br;Salt Packet ボルシチ缶詰 br; br; コメント [#commentarea] 名前
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クラス 下級職 / 上級職他 / おすすめスキル キャラの習得スキル早見表 習得スキル早見表(親世代) / 習得スキル早見表(子世代) クラス(兵種) - 下級兵種 上級職や歌姫、ダークファルコン、異界の兵種(スターロード他)は上級職他を参照。 Lv10~20で「マスタープルフ」を使用することで上級職に転職可能。 他のプルフを使用することで、同ランクの兵種に転職可能。詳しくはクラスチェンジを参照。 クラス名 【上限レベル】使用可能武器 移動 上級職 習得レベル:スキル名…説明 ダークプリンスダークプリンセス 【B】剣・刀 【B】竜石 5 白の血族(白夜) or ダークブラッド(暗夜) Lv1:高貴なる血統…入手経験値1.2倍Lv10:竜穿…攻撃時、技×0.75%で発動。攻撃力の半分を与えるダメージに追加。 侍 【B】剣・刀 5 剣聖 or 兵法者 Lv1:清流の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、回避+30Lv10:待ち伏せ…戦闘開始時、自分のHPが半分以下の時、敵から攻撃されても自分から先に攻撃する 鬼人 【B】斧・金棒 5 修羅 or 鍛冶 Lv1:魔防封じ…戦闘後、敵の魔防-6、効果はターン回復Lv10:体当たり…体当たりコマンド選択可。隣接する味方を1マス分押し出す 槍術士 【B】槍・薙刀 5 槍聖 or 婆娑羅 Lv1:守備封じ…戦闘後、敵の守備-6、効果はターン回復Lv10:入れ替え…入れ替えコマンドを選択可。隣接する味方と自分の位置を入れ替える 呪い師 【B】魔道書・呪 5 婆娑羅 or 陰陽師 Lv1:魔力+2…自分の魔力+2Lv10:おみくじ…幸運%で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、入手経験値2倍 薬商人 【B】弓・和弓 5 絡繰師 or 大商人 Lv1:よく効く薬…HP回復薬、能力上昇薬の効果1.5倍Lv10:常備薬…HP回復薬、能力上昇薬を使用時、行動完了せずに別の行動を行うことができる 修験者 【B】杖・祓串 5 陰陽師 or 山伏 Lv1:祈り…幸運%で発動。自分のHPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る。Lv10:幸運の叫び…応援コマンド選択時、周囲2マス以内の味方が、幸運+8(1ターン) 巫女 【B】杖・祓串 5 陰陽師 or 戦巫女 Lv1:祈り…幸運%で発動。自分のHPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る。Lv10:幸運の叫び…応援コマンド選択時、周囲2マス以内の味方が、幸運+8(1ターン) 天馬武者 【B】槍・薙刀 7 聖天馬武者 or 金鵄武者 Lv1:飛燕の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、追撃しやすくなる(+5)Lv10:和の心…ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、最大HPの10%HP回復 弓使い 【B】弓・和弓 5 金鵄武者 or 弓聖 Lv1:技+2…自分の技+2Lv10:先手必勝…自分から攻撃した時与えるダメージ+4 忍 【B】暗器・手裏剣 5 上忍 or 絡繰師 Lv1:鍵開け…鍵がなくても扉や宝箱を開けることができるLv10:蛇毒…自分から攻撃した時、戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる 妖狐 【B】獣石 5 九尾の狐 Lv1:獣特効…自分がガルー、妖狐の時、獣特効の攻撃を行うLv10:偶像の幻…偶数ターン、敵に与えるダメージ+4 村人 【C】槍・薙刀 5 兵法者 or 大商人 Lv1:良成長…レベルアップ時、全能力の成長判定に+10Lv10:下克上…自分より敵のレベルが高い時、命中、回避+15(上級職はレベル+20) ソシアルナイト 【B】剣・刀 【B】槍・薙刀 7 パラディン or グレートナイト Lv1:広所突撃…自分が地形効果0の場所で戦闘時、与えるダメージ+3Lv10:救出…救出コマンドを選択可。隣接する味方を自分の後衛に移す アーマーナイト 【B】槍・薙刀 4 グレートナイト or ジェネラル Lv1:守備+2…自分の守備+2Lv10:閉所防御…自分が地形効果0の場所で戦闘時、受けるダメージ-3 アクスファイター 【B】斧・金棒 5 バーサーカー or ブレイブヒーロー Lv1:最大HP+5…自分のHP+5Lv10:大振り…自分の命中-10、必殺+10 マーシナリー 【B】剣・刀 5 ブレイブヒーロー or ボウナイト Lv1:後手不敗…自分が攻撃を仕掛けられた時、与えるダメージ+3Lv10:しぶとい心…幸運%で発動。ターン開始時、HPが最大HPの20%回復 シーフ 【B】弓・和弓 5 ボウナイト or アドベンチャラー Lv1:鍵開け…鍵がなくても扉や宝箱を開けることができるLv10:移動+1…自分の移動+1 ドラゴンナイト 【B】斧・金棒 7 ドラゴンマスター or レヴナントナイト Lv1:力+2…自分の力+2Lv10:切り込み…切り込みコマンドを選択可。攻撃後、自分と敵の位置を入れ替える ダークマージ 【B】魔道書・呪 5 ソーサラー or ダークナイト Lv1:呪縛…隣接する敵が戦闘時、敵の回避-20Lv10:魔の風…周囲2マス以内の敵が戦闘時、敵が受けるダメージ+2 ロッドナイト 【B】杖・祓串 7 ストラテジスト or バトラー(♂) or メイド(♀) Lv1:魔防+2…自分の魔防+2Lv10:名家の令息(♂) or 深窓の令嬢(♀)…周囲2マス以内の異性の味方が戦闘時、受けるダメージ-2 ガルー 【B】獣石 5 マーナガルム Lv1:獣特効…自分がガルー、妖狐の時、獣特効の攻撃を行うLv10:奇襲の牙…奇数ターン、敵に与えるダメージ+4
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《回復》をもつカード いつか天魔の黒ウサギDD/086 鉄 大兎/新米生徒会委員 迷い猫オーバーラン!MO/079 病院の乙女&巧/ストレイキャッツ テイルズ オブ グレイセス エフTOG/016 “見守る者”シェリア/治療士 TOG/024 “病弱な子”シェリア/幼年期 TOG/032 “戦地の天使”シェリア/治療士 TOG/033 “光の加護士”シェリア/治療士 TOG/035 “小さなお世話焼き”シェリア/治療士 TOG/037 “変わらぬ幼なじみ”シェリア/治療士 TOG/043 “プリーステス”シェリア/治療士 TOG/066 “おひとよし”シェリア/治療士 TOG/075 シェリア・バーンズ/治療士 TOG/084 “光の癒し手”シェリア/治療士 .hack//LinkDH/045 エルク/.hack// もっとTo LOVEる -とらぶる-MTL/034 ナース衣装 ララ/デビルーク星人 関連効果 除去TOG/032 “戦地の天使”シェリア/治療士【スパーク】【自】あなたのベンチに《回復》がいるなら、あなたは相手のベンチの、相手のリングのカードのパートナーをすべて選び、相手の控え室に置く。 サルベージTOG/034 フレデリック・バーンズ/執事【スパーク】【自】 あなたは自分の控え室の《回復》を1枚選び、自分の空いているベンチに置く。
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外出 幻獣界 幻獣界 紅玉の鍵 探索拾得物 星の本 菘の本 紐 汚れた布 白のぬいぐるみ 子供の足 犬の頭 兎の尻尾 とがった角 欠けた牙 いなり 硬い木 薄い板 銅の宝箱 翡翠の鍵【獣】 条件 Lv5(?)以上 銅の宝箱の中身 膨張剤 反転薬 麻の紐のレシピ 編み紐のレシピ ゴムのレシピ 土人形のレシピ 小袋のレシピ 戦闘後に入手 コスプレ小・2 菘の本 研磨剤 増強剤 小袋のレシピ 編み紐のレシピ 幻獣界 翡翠の鍵 探索拾得物 月の本 土の本 ブルーの音符 長い紐 はぎれ 女の腕 桃色の毛のレシピ 猫の目 動物の皮 白い紐のレシピ 虎の腕のレシピ サンドバックのレシピ にくきゅうのレシピ 銀の宝箱 琥珀の鍵【獣】 条件 Lv10(?)以上 銀の宝箱の中身 膨張剤 圧縮剤 機械 反転薬 犬の足のレシピ 猫の足のレシピ フレイムハンドのレシピ 茶のぬいぐるみのレシピ 犬の死体のレシピ 戦闘後に入手 コスプレ中・2 土の本 研磨剤 増強剤 犬の死体のレシピ 猫の足のレシピ 幻獣界 琥珀の鍵 探索拾得物 虎の本 獣の本 黒の石 アシダンセラ スチールアーマー 戦士の左足 青銀の足輪のレシピ ドラゴンの腕 ブラッドヘルム 荊の冠 黒骨 歯車 銀の宝箱 黒曜石の鍵【獣】 条件 Lv18(?)以上 銀の宝箱の中身 膨張剤 圧縮剤 機械 反転薬 ブラックオニキスのレシピ 模造ダイヤモンドのレシピ 鉄のレシピ 機械の足のレシピ アイスハンドのレシピ 戦闘後に入手 染色・桃 獣の本 研磨剤 増強剤 アイスハンドのレシピ 拷問用金棒のレシピ 幻獣界 黒曜石の鍵 探索拾得物 魔法の火炎 アングルボダの血 悪戯な手のレシピ 黄泉の鍵 金の宝箱 金の宝箱の中身 天馬の鬣 蛇の骨 漆黒の首輪 幻獣の足枷 師匠の帽子 戦闘後に入手 天馬の鬣 蛇の骨 幻獣の足枷 漆黒の首輪
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トップページ Apostles essay 戦闘考察 戦闘力を上げる 戦闘力とは 「戦闘力」とは、WIKI によると、警戒力、機動力、打撃力、防御力、指揮統率、兵站能力から成るらしい。 兵站は「へいたん」と読む。 †Chief† (さっきの人(?)もそんなこと言ってたような・・・) それらを上げるにはどうしたらいいんですか? エリファ 警戒力を上げる 警戒力というのは、情報収集能力を指す。 ラビリンスやクエストを行うとき、事前にどれだけ情報を持っておくかで、この値を左右することができる。 例えばラビリンスなら、マップを知っておけばスムーズに進むだろうし、クエストならどの敵を倒せばいいのか等を知っておくと、有利に進めることができるだろう? †Chief† そんなの当たり前なんですけど? ていうかナイトだったらマップくらい覚えとけって言うか。 エリファ もちろんナイトがマップを覚えておくことに異存はない。 しかしナイトだけ覚えていればそれでいいのか?というと、少し違っていて、もっと警戒力を上げることができるんだ。 例えば PT メンバー全員が巡回の敵を把握していたとしたら、後衛が敵に発見される可能性はぐんと減るだろう。 †Chief† あ・・・なるほど。 なんでもかんでもナイトだけに任せるな、っていうことですね? エリファ いや、そうじゃない。 単純に戦闘力を上げるために警戒力を高めたければ、自分がナイトであろうとなかろうと、情報収集しとくにこしたことはない、ってことさ。 もっとも人の心情としては、警戒力をあまり持たない奴に警戒力を上げろと言われても、釈然としないケースがあるかもしれないがね。 †Chief† ふむふむ。 警戒力を上げるとき、どんなことに注意したらいいですか? エリファ そうだな、例えば・・・ ラビリンスなら、マップ、巡回ルート、鍵の位置くらいは知っておきたいところだ。逆に知っていて当然と期待されている可能性があるから、知らない場合は PT を組んだときにメンバーに伝えておけばいい。 メンバーに自分を知ってもらうことも、メンバーの持つ情報が増えるという観点では、警戒力を高めることにつながる。 †Chief† ふむふむ。 どういう人と PT を組んでいるか知っておくことも大切なんですね。 あ、そうか。コミュニケーションにもつながって、効果倍増って感じですね。 エリファ より警戒力を高めるには 戦闘に慣れてきたら、MOB (敵モンスターのこと)の特性も覚えるといい。 近距離攻撃か遠距離攻撃か、物理系か魔法系か、魔法なら属性は何か、火力は高いか低いか、など。 硬くてなかなか倒せない敵は後回しにし、火力が高い割に HP が少ない敵や スリープや気絶が無効な敵を優先して倒す、など瞬時に見極めると、カオスになっても適切に対処し易い。 戦闘狂 機動力を上げる 機動力というのは、移動・運動能力を指す。 適切に動くこと、自身のステータスを上げることで、高めることができる。 例えばラビリンスなら、後衛は前衛より前に出ないよう移動し、瞬時に戦闘参加できる程度の間合いを保つ、などだ。 前衛なら防具をそろえて防御力を高めたり、火力職なら十分な力を発揮できる攻撃力と命中力を備えておいたり、といったことが挙げられる。 †Chief† 紫装備以外は野良募集には来るな、ってことですね。 あと、漫遊(※敵の平均レベルが55以上ある50ラビリンス)募集でLv45から応募がくるとかも、ありえないですよね。 エリファ ありえないかどうかは別として、先に挙げた警戒力と機動力を考えると、自ずとどうすればいいか理解できるし、たとえ失敗しても、それは今後の自分を高める情報として残る。 多くの場合、盾職であるナイトには強い防具が、火力職であるガンナーやメイジには強い武器が備わっていることが期待されると言っていい。 †Chief† ぶっちゃけ、神装備揃えたら余裕だと思うんですけど。 エリファ いや、そんなことはないぞ。 レア装備でなくても他の能力を高めることで十分に戦えるし、逆に装備が良くても他の能力を高めることを怠っては、十分な戦闘力を発揮できない。 もっとも、より良い装備を目指すことで機動力を高めることはできるし、高い機動力は PT メンバーから見て心強い。可能な範囲で高めていけばいい。 †Chief† より機動力を高めるには ペットの特性を覚えて、使い分けるといい。 例えばミニペットなら、殲滅力を上げたければシェラや(PT の魔法攻撃力を上げるなら)リマ、状況的にスキル連発が有利ならレミーナやアンドロメダでMPを維持、カオス時に防御力を上げたいのなら天女、など。揃えるのが難しい分、効果も大きい。 防御効果の高いセルスは、スキル発動時に MOB のターゲットが自分から外れるので、MT がセルスを使う場合は、セルス・スキル発動時にターゲットが確実に流れるので注意しよう。 戦闘狂 打撃力を上げる 打撃力というのは、攻撃能力を指す。 より強い武器を装備し、攻撃効果を高めるバフ(※支援スキルのこと)を駆使することで高めることができる。 例えばラビリンスなら、敵が強いので序盤はバフで味方の能力を高めたり、ブレイクなどで攻撃に有利な状況に持っていくことが期待される。 逆にフィールドなどの普通クラスの MOB 退治なら、バフで能力を高めていくよりも、打撃スキルをガンガン使うことで、より素早く倒せることが多い。 †Chief† ですよねー。 火力職はガンガン攻撃するから、前衛はタゲもらさないように頑張っておけってことですね。 エリファ その理論は正しくて、かつ不十分だ。 この後紹介する防御力と、今回の打撃力が合わさってこそ、攻守に優れた強烈な力が生み出される。 防御するのはナイトだけ、攻撃するのは火力職だけ、なんて考えは勿体無さ過ぎるんだ。 †Chief† でもチーフ、肝心の攻撃力を上げられなくっちゃ、火力職とは言えないんじゃないですか? エリファ もちろんだ。 火力を上げる基本的なコツは、ガンナー系ならいかにクリティカルを出すかということと、ブレイクとの連携で威力を高めることだ。 魔法職なら、クリティカルや詠唱速度の向上に加えて、属性魔法防御の低下を利用して、上手くコンボを決めていくといい。 †Chief† より打撃力を高めるには いかに迅速に、攻撃に有利な状況に持っていくかが鍵になる。 前衛ならブレイク連打に加えて、持続的に気絶スキルを加えていくことで、クリティカルを誘発することができるし、気絶した敵からは攻撃されないので防御面でも有利になる。 魔法職であれば、どの職が属性魔法防御を低下させるかを考えていきたい。例えばWIZとプロフが組んだ場合、最強魔法はともに火属性だから、火属性防御を低下する土属性の魔法を先に叩き込んでおきたい。プロフよりWIZの方が火力が強いから、属性防御低下魔法はプロフが使った方が、より戦闘時間の短縮につながるだろう。 戦闘狂 防護力を上げる 防護力というのは、防御能力を指す。 装備の強化はもとより、戦闘時に支援系スキルを積極的に使うことで、結果的に防護力を高めることができる †Chief† 当たり前だけど大事なことですね。 でも、火力職なら支援やってる暇があったら、さっさと攻撃した方が早く倒せるんじゃないかと思うんですけど? エリファ もちろん、そういう場合もある。 ラビリンスなど強敵が出現する場所では、盾職だけでは耐え切れない場合がある。仮に耐えられたとしても、巡回の敵などに見つかった場合に即壊滅、なんてことにつながりやすい。 防護力が低いと、攻撃を行っていても敵の返り討ちにあい易く、結果として戦闘力は低くなる、というわけだ。 †Chief† ふむふむ。防護力を上げるコツはありますか? エリファ そうだな・・・例えば敵が複数いたなら、攻撃を後回しにする敵はスリープで寝せてしまえば、寝ている間は攻撃を受けないで済む。 近接攻撃しかできない敵であれば、バインドで足止めするなどすれば、接近されない限りは攻撃を受けない。 カオスのときほど、これらを適切にこなしていくことで、たとえ敵が多くても、殲滅していく時間を稼ぐことができるだろうな。 †Chief† なるほどー。 ところでチーフ、ヒールする、っていうのも防護力を高めることになりませんか? あと、ミラーフォースとか、アーマープレースとかの支援魔法も便利だと思うんですけど。 エリファ そのとおりだ。 特にミラーフォースは、抜群に優れたスキルの一つだ。 先の話になるが、ミラーフォースはヘイトを発生しない。さらに、無詠唱で発動するから、防護力を高める要のスキルと言ってもいい。 「ミラーフォースの効果を絶やさない」状態を保つことで、PTは最高の安定性を保てるだろう。 †Chief† より防護力を高めるには スタン(気絶)とスリープのスキルを効果的に使っていきたい。 自身が前衛ならば、スタンは、クリティカル率は上がるしMOBの気絶中は攻撃を受けず、攻防一体の効果があるから、ディレイごとに積極的に使っていきたいくらいだ。 自身が後衛なら、メイン・ターゲット以外で火力の強い敵や、TAB を2回以上押して眠らせる敵を定めると、寝ている敵をTLが叩き起こしてしまうリスクを、減らすことができるだろう。 戦闘狂 指揮統率の能力を上げる 指揮統率というのは、指揮統率の能力そのものに加えて、通信要素を含める場合もある。 チームとしての意思疎通が図られ、極限状態においても組織的な機能を失わないようにすることで、この能力が高まっていく。 †Chief† なんだか難しそうなこと言ってますけど。 指揮統率の能力が高まると、どういいんですか? エリファ メンバーが冷静にそれぞれの役割をこなすことができれば、窮地を潜り抜けられる確率がぐんと上がるだろう。 例えばラビリンスで10体以上の MOB に囲まれたようなとき、盾職が敵を回収し、ヒーラー職が盾を守り、後衛が的確に MOB をスリープなどで足止めし、集中砲火することで確実に殲滅する、といった具合だ。 †Chief† 当たり前のことに聞こえますけど、実際カオスになったら、頭真っ白になっちゃいますよね。 エリファ 不慣れなうちは特にそうだろうな。 的確に動くべくこの能力を高めるには、あらかじめルールを定めておく、という有効な手段がある。 例えばMOBが3PT以上リンクしたらどこまで後退する、など決めておけばピンチになっても対処しやすい。 †Chief† でもそんな余裕ないっていうか、事前にそんなこと言うのって結構大変ですよね。 エリファ そうだな。 この点に関しては、各職ごとに求められる(期待されている)動きが異なるので、ここでの説明は割愛しよう。 他に機動力を高めるなら、確実な通信、つまりチャット速度を向上させることでも、高めることができるだろう。 †Chief† より指揮統率の能力を高めるには 短くてもいいから、号令を使っていくといい。 特に自身がPTLの場合、「いく」「たいき」「(部屋に)はいる」くらいの合図でも、あった方がついて行く方は分かりやすい。逆について行くほうは「OK」「まって」など返すことで、PTLに自分の状態を伝えることができる。 無論、無言で意思疎通できるレベルまで達したメンバー間なら、不要なところは削って構わない。しかし多くの場合、号令は意思疎通を助ける有効手段となるだろう。 戦闘狂 兵站能力を上げる 兵站(へいたん)能力というのは、いかに装備や物資を確保できるか、という能力を指す。 いくら戦士が優秀でも、必要な物資が尽きては戦闘力を発揮するどころか、最悪死につながると言っていい。 例えば強いMOBと戦う場合は、事前にポーションやカードを準備しておく、といったことが兵站能力を高めることにつながる。 †Chief† んまあ、要するに「備えあれば憂い無し」ってことですね エリファ そういうことだ。 兵站能力を高めるには、警戒力を高めて色々な情報を集め、それを元に必要な物資を揃えることが重要になってくる。 例えばポーションやカードを持っていく場合、どの程度あれば十分なのか、と言った具合だ。 †Chief† ですねー。 PT組むなら、攻撃速度や詠唱速度の加速薬くらいは使って欲しいっていうか、そんくらい使っとけっていうか。 途中で切らした、とかやりたくないですからね。 エリファ 辛口だが、その意見は的を得ている。 兵站能力は装備の確保を含めるんだが、装備だけ良くても、他のアイテムが充実してないようでは、せっかくの能力が十分発揮できないだろうな。 簡単に入手できて便利なものとしては、攻撃加速や詠唱速度上昇の薬が挙げられる。魔法ショップで売ってるから、すぐに買えるだろう。 †Chief† パンやジュースも十分持っておきたいですよね。 あ。あと、装備も修理しとかなきゃだし、銃を使うなら弾薬も確保しとかないとですね。 エリファ そのとおりだ! 警戒力を高めると、そういった気付きによって、いっそう兵站能力が充実するだろう。 何が必要かを事前に考える癖を付けることで、この能力はますます高まっていくだろう。 †Chief† より兵站能力を高めるには 武器や防具の使い分けをするといい。 例えばナイト職なら、戦う相手によって物理盾と魔法盾を持ち替えたり、MOBを釣るために銃を常備したり、といった具合に。 咄嗟のときでもすばやく対応できるように、普段から装備をこまめに修理したり、弾薬やポーションのストックは下限値を決めておくといい。使い切ったから次、というよりは、いつでも戦える状態を維持しておいた方が、何かと便利だろう。 戦闘狂 以上で「戦闘考察 戦闘力を上げる」はおしまいです。 最後までお付き合いありがとうございました。 いかがでしたか?参考になれば幸いです。 ご意見・ご要望がありましたら、是非コメントをお寄せくださいね。 それでは次のパートでお会いしましょう。 エリファ 続きが楽しみ。最初の変なおじさんも登場するといいなw -- ハツナ (2009-08-24 22 11 44) まさか変なおじさんにアンコールがもらえるとはw -- AII (2009-08-30 21 02 30) 名前 コメント
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Stage4 流魂街 ●マップ 隠し通路 出現方法 4-5 地獄蝶 ●イベント・宝 MAP No. 内容 備考 3 宝 青のカケラ 4 宝 パプルス+1 5 SP 山田花太郎 10 宝 一心のお守り+1 11 宝 (BGM)RUKONGAI 12 SP 空鶴(2回目・夜一入手後) 13 ボス ボニーちゃん(戦闘後、SP) 13 SP 岩鷲(ボニーちゃんと戦闘後) ●ボス キャラ 攻略 ルーレット 備考 ボニーちゃん 突進力が強いため、正面から戦うと吹っ飛ばされる。ジャンプで避けつつサポートを使いながら戦うと楽。サポート:岩鷲 霊珠核 戦闘後、ボニーちゃん&岩鷲のSP入手 、hむうj -- おお (2009-10-04 18 29 35) ぜんぜん進まん -- ぴぴぴぴ~ん (2011-06-12 12 57 03) すげえな -- おっす! (2012-07-30 21 55 15) 名前 コメント
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戦闘関連メモ まだ低レベルへっぽこプレイヤーなので多分に嘘が含まれます(きっぱり 役割 一応トリニティモデルが成立しているので、タンク、ヒーラー、ダメージディーラー、クラウドコントローラーが存在する。 タンク タンクはPalかWarになる。 Palはダメージシールド(一定時間ダメージを蓄積、遅延してHPにという感じ、ダメージプールといった方がわかりやすいかも)があるので一撃死はかなり防げる。スレット生成系のタレントを複数持つため、DDが注意すれば跳ねることはまずない。ヒールヘイトやバフ(ウォード)ヘイトをコントロールすることでCCで寝かしたMobが起きてもPalにタゲを集めることが容易にできる。 Warにはダメージシールドはないが、Pal同等の防御があるためヘイトさえキープできればある程度タンクとして稼動できる。が、過信は禁物。物理DD/サブタンクとしての方がWarは輝くのでよっぽどじゃなければPalにやってもらいましょう。 例外的にSumのペットがタンク、というのもありだが、スレット生成能力が低いことから跳ね易くタゲを取り返しにくいのでダウン→壊滅が前提になる。 なお、Wardenのペットはタンクに向かない。Sumのペットと比べて柔らかい。 ヒーラー 基本的にHealerのみ。 Summonerのヒールはnerfされたのでサブとして。Palのヒールは回数制限が厳しいこと、Faithが低いので回復量が少ないことからサブのサブ的に。 ヒーラーは殴り・DDビルドならその旨メンバーに言っておいた方がいい。 ダメージディーラー War、Scout、Wdn、Sum、Psi、Mage。大半のアーキタイプがここ。 ペットのDPSがかなり高く、制御が難しいためタゲ跳ねに注意。ペットが死ぬとそのすべてのヘイトは持ち主に移るっぽい。ペットに跳ねる→ペット死亡→本体死亡の黄金コンボは健在。 War、ScoutはPalが十分なヘイトを稼ぐまで手を出さないように。ころばしやスタン矢もダメ。状態異常はスレット生成が大きいのですぐ跳ねる。 Mageは自重気味で十分、どちらかというとアイスでのCCを中心に動いた方がいい。FBとかインスタンスでは自殺・他殺行為。別MobまでAggroさせてどうするのよ、とkickされること請け合い。 Psiはメンタルに注意。便利だけど、リンク中は継続してスレットが生成されるようで、DPSが低いといきなり跳ねてくることがある。DPSもこころもち抑え目にするとタンクが安定する。Psiは瞬間火力高いので。 キャスターはMobに接近はしないようにしてダメージを与えるようにする。布職はAEで即死する。 クラウドコントローラー Mage、Psiが基本で、タゲを一時キープするのにSumとWdn。 Mageはアイスで、Psiはヒュプノでの無力化が軸となる。 Psiのショックはスレット生成がおかしいので戦闘が安定するまでは抑えたほうがいい。 ヘイト、スレット このゲームではthreat。 基本的にはダメージ量=threatで、DDに跳ねやすい。 基本的にはタンクがFA→タンクが数%ダメージ→レッツ攻撃、になる。 一定時間ダメージを与えないでいるとガクッとlistの順位が下がるようで、タンクが状態異常でスレット生成できないようなケースではいきなり跳ねることがある。 FirstAttackでのスレット生成量はかなり少ない(ダメージでの生成を除く)が、安定させるためにはできればタンクに取らせたい。 FAはAdd処理では難しいことが多いが、バフでのスレット生成があるので、PalはグリッドのShadowProtectionなどではがしたりもできる。 感覚的にだが、タゲられたPCはヘイトリストの最上位に名前が載るがスレット量は0、その後バフヘイトでスレットを稼ぐとタゲが移る、というイメージ。 ポジ上げタレントはかなり微妙。もともとのスレット量が少ない状態のポジ上げは効果終了ですぐにはげる。ただし、PvPでは強制タゲ固定能力になるのでかなり重要になる。 なお、ヒールでのスレット生成は控えめ。 しかしヒールヘイトはワイプされにくいようで、タンクがrunするとDDではなくヒーラーに跳ねる。そのため、Palのヒールはタゲキープに意外と役に立つ、かも知れない。
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回復メタとはRewrite Harvest festa!で初登場した、クロック回復1点につき2枚のストックを要求する能力、またはその能力を持ったカードを指す、プレイヤー間での呼称。 初出カードの名前からとって、「カリスマ」と呼ばれることもある。 RW/W20-004 カード名:“カリスマ魔女様”朱音 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《オカルト》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 R:ま、やるならやってみましょ SP: レアリティ:R SP illust. 初出:「Rewrite」公式通販特典タペストリー (R) /「Rewrite」 応援イラストコレクション (SP) VR-W22-P06 カード名:ビビッときた二人 あかね&わかば カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《スポーツ》? 【自】記憶 思い出置場にこのカードがあるなら、あなたか相手のクロックが、自分のカードの効果で控え室に置かれた時、そのプレイヤーは自分のストックの上から2枚を、控え室に置いてよい。そうしないなら、そのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。 【自】[① このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、他のあなたの《鍵》?のキャラが2枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは2枚まで引き、自分の手札を2枚選び、控え室に置く。 あかね「楽しいね、わかばちゃん!」 レアリティ:PR 初出:電撃G sマガジン2013年3月号 ヴァイスシュヴァルツ黎明期から不動の強さを見せる回復カード・回復能力に対する抑止力であり、これらのカードが効果を発揮している場合木琴占いをはじめとする回復イベントは実質使用する意味がなくなってしまう。 また、バーンなどの詰めカードがなく、デッキ圧縮と回復による耐久が売りのタイトルはその戦術自体を抑えられてしまい、レベル3までの戦況によっては不利どころか詰む場合もあるため、一部プレイヤーからは批判の声もある。しかしその一方で、回復を持たないが他方面で優秀な能力を持つレベル3の再評価を促す事にもつながっている。 2014年初頭には「同能力の記憶を持つレベル0のキャラ」が登場。それまでは2/1のキャラである以上採用するためには使用する色に気を使う必要があったが、こちらのタイプは同時に思い出置き場に送る能力を有しているためどのような構成でも気軽に使用できる。艦隊これくしょん -艦これ-を境に詰め能力の見直し・増量も図られており、今後の環境の変移が気になるところ。 舞台で効果を発揮するカード Rewrite Harvest festa! カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “カリスマ魔女様”朱音 2/1 3500/1/1 黄 アニメ「リトルバスターズ!」 カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “風紀委員長さん”佳奈多 2/1 3500/1/1 緑 思い出で効果を発揮するカード ビビッドレッド・オペレーション カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ビビッときた二人 あかね&わかば 0/0 500/1/0 緑 翠星のガルガンティア カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 水着のエイミー&ベローズ 0/0 1000/1/0 黄 艦隊これくしょん -艦これ- カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 暁型駆逐艦2番艦 響 0/0 1000/1/0 緑 キルラキル カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 鮮血との出会い 流子 0/0 2000/1/0 赤 ルールに関して 能力が誘発する条件はあくまで「自分のカードの能力によって、クロック置き場のカードが控え室に移動したとき」であるため、こそばゆい未来 姫乃などが持つ「クロック置き場のキャラを舞台に移動する」能力や、処刑やさやかの願いの「クロック置き場のカードを手札に加える」能力など、影響を受けない回復能力もいくつか存在する。 ジョーヌ&ベールのクロック置き場・控え室間の入れ替えなど、テキスト全体で見て回復能力に分類されない能力に対しても有効なことがある。ただし「自分のカードの効果で」という指定があるので、暗躍する黒井社長の能力を使われたときなど、「相手のカードの効果」でクロックから控え室に置かれた場合は機能しない。 ストック2枚を控え室に置く事は強制ではなく任意である。クロック置き場よりも控え室にあってほしいカードを落とすために回復し、ストックは控え室に置かずに山札からクロックに置くという行動も、場合によっては手段として有効。ただし、2枚以上の回復メタが機能している場合は、差し引きでクロックが増えてしまうことには注意。 木琴占いなど同時に複数枚のクロックを移動する効果については回収メタ同様1枚ずつに誘発し、それぞれの回復についてストックの支払いの是非を選べる。