約 735,647 件
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投げると癒しの光を放つ。周囲の味方の体力をかなり回復する。 入手方法 ショップクラフト レシピ解放条件 必要素材 超回復薬×1輝く粉×8 作成難度 作成可能アイテム 継復光 備考
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マップ 入り口 迷宮 地底 城砦1F 城砦2F マップ 入り口 迷宮 地底 城砦1F 城砦2F 入り口 部屋 イベント A 話しかけ「ヴァルキアを倒しに来た」を選ぶか交渉に失敗すると警報を鳴らされるその後衛兵×2と戦闘。奇襲した場合も戦闘だが、警報は鳴らない A 警報が鳴っていると衛兵×4と戦闘 B 警報が鳴っていると入れない「ヴァルキアを倒しに来た」を選ぶと動く鎧×2と戦闘。弱点は地武器を構えると動く鎧×2+執務室長と戦闘。その後「通行証」入手「働きたい→兵士」と選ぶと「集会室のカギ」入手その後、女王蜂を倒してもう一度来ると「衛士証引き換え券」入手「働きたい→料理」と選ぶと「ツボ」「集会室のカギ」入手「働きたい→掃除」と選ぶか女王蜂を倒した後に「料理」を選ぶと、何ももらえない上に追い出される C 「集会室のカギ」で開くほか、体当たりでも簡単に開く ○ 大蜂×2と戦闘。弱点は水。場所によっては向き限定方向転換するだけでも出現するので注意。女王蜂を倒すと消滅 C 大蜂×2+女王蜂と戦闘。弱点はどちらも水。戦闘後「ルビー」入手「ツボ」を持っている場合は、さらに「ハチミツ」入手 D Bで兵士か料理を選んでいると話ができる警報が鳴っていると衛兵×4と戦闘 E 大グモ×2と戦闘。弱点は火部屋を探索すると「魔鏡」についてのヒントを入手することがあるヒントを入手した場合、直後に巨大グモと戦闘。弱点は火 F 「ハチミツ」を見せると地底Aへ移動「衛士証引き換え券」を見せると奥へ通してくれる「通行証」を見せると奥と地下の両方へ通してくれる強行突破を選ぶと、地底への階段を発見することがある警報が鳴っている場合は衛兵×2と戦闘 迷宮 部屋 イベント A 話しかけ「ハチミツ」か「干し肉」を渡すとどこかへ行ってしまう交渉に失敗するとオーガと戦闘。弱点は風 B 「解読メガネ」を持っていないと読めない C 「衛士証引き換え券」を渡すと「衛士証」に変えてくれるそれ以外の場合は衛兵隊長と戦闘 D ダストシュートに入ると地底へ移動 E Hの石版を解読していればガーゴイルと戦闘。勝利後「魂の水晶」入手 F 異界と鏡の魔物についての書物が読める G 東の扉に近付くとガーディアン×2と戦闘。奥の宝箱から「魔鏡」入手 H 橋はたまに壊れてしまう。泳ぐ場合、泳ぎレベルに応じて溺れてダメージ宝箱の中身は「エメラルド」。罠解除に失敗すると死の光線発動。相手は死ぬ「奇妙なビン」「ダイヤ」「金の十字架」のどれかを使えば無条件で解除可能地底Fで失った後にもう一度来ると、なぜか復活している I 仮面を調べて罠をかわせないと地底Kへ移動 J 符をはがせば扉が開く。罠などは何もなし K 話しかけると冷気でダメージ。その後「ルビー」を渡すと何事もなく終了攻撃しようとすると消えてしまう「魔鏡」を使うとレイスと戦闘。弱点は聖。戦闘後「ヒスイの右目」入手 L 食料を持っていればHP・MPを全回復できるただし、毒・石化・死亡状態のキャラは回復しない M 「衛士証」を持っていると「ルビー」を持ってくるよう頼まれる「ルビー」を渡した後、報酬を要求すると「奇妙なビン」入手「ルビーを渡さない→ない」と答えると追い出されるその後もう一度来て武器を構えると<モルホット>と戦闘部屋を探索するか実験を阻止しようとするとゴーレム+<モルホット>と戦闘ゴーレムの弱点は地。戦闘後、本だなを調べると「奇妙なビン」を入手することがある N 少女を助けに入るとリザードマン×4と戦闘「8の字のお守り」を持っていると、さらにリザードマン×2+<イズルカ>と戦闘 地底 部屋 イベント A 迷宮Fで「ハチミツ」を見せるとここに辿り着く B 話しかけると取り引きを持ちかけられる「ルビー」を渡すとEの部屋の犬の名前が聞ける「ムーンストーン」を渡すと人狼に変身。攻撃をしかけると戦闘。弱点は火様子を見ると「奇妙なビン」の使い道に関するヒントと「幸運のお守り」をくれる武器を構えるか交渉に失敗すると逃げられてしまう C 食料を持っていればHP・MPを全回復できるただし、毒・石化・死亡状態のキャラは回復しない D 「ハチミツ」を渡すと「ムーンストーン」をくれる「干し肉」を渡すか逃がしてやると何事もなく終了 E ヘルハウンドと戦闘。弱点は水Bで名前を聞いていれば戦闘を回避できる F 宝石と引き替えに「ボート」が買える宝石さえあれば何度でも購入可能 G 「ボート」を入手することがある ○ 恐竜と戦闘。方向転換するだけでも出現するので注意逃げるか倒すかすると「ボート」を失うことがある H 死体を調べると「神官の杖」入手「魂の水晶」を持っているとベルガライド復活「神官の杖」を入手した場合、ベルガライドは復活できなくなる I 「ダイヤ」か「ムーンストーン」を渡すと「干し肉」入手「ハチミツ」を見せた後に報酬を要求するか渡さないと料理人と戦闘戦闘後、部屋を探索すると「干し肉」を入手することがある J 一度目は「金の十字架」、二度目は「幻影の指輪」、最後は「異界の短剣」賭けに負けた時の代償は、一度目が毒、その後二回はどちらも石化「幸運のお守り」を持っていればイカサマができる全ての賭けに勝利すると<ザヴァーク>と戦闘。「異界の短剣」は入手できない「幸運のお守り」を持っていない場合、「金の十字架」以外入手できない K ゾンビ×4と二回に分けて戦闘「金の十字架」を持っていれば戦闘を回避できる L 「魂の水晶」について聞ける。持っている場合は使用場所を教えてくれる「金の十字架」か「神官の杖」を持っている、もしくはベルガライドを蘇らせると消えてしまう M 迷宮Nの仕掛けにかかるとここに飛ばされる N 話しかけると「8の字のお守り」、武器を構えると「音叉」入手先に迷宮Tへ行っているといなくなってしまう O 城砦2FFに来ると一度だけここに飛ばされる P リザードマン×2と戦闘 Q カバンを調べると毒針の罠を見つけることがある解除に挑戦すると、成否に関わらず「青銅の彫像」入手 R 話しかけると冷気でダメージ。その後「ルビー」を渡すと「ヒスイの左目」入手攻撃しようとすると消えてしまう S 「奇妙なビン」を持っているとここで落としてしまう S Sで「奇妙なビン」を落とし、なおかつビンの使い道について聞いていれば「ダイヤ」入手 T ベルガライドを蘇らせ、ヴァルキアと戦うという問いに「はい」と答え、さらに「ヒスイの目」を両方渡せばベストエンドフラグが立つ U セイレーン+サーペントと戦闘。セイレーンの弱点は地戦闘後「水魔の竪琴」入手 城砦1F 部屋 イベント A ゲートキーパーと戦闘 B 部屋を探索すると悪趣味なケースが見つかる。中身は「解読メガネ」箱を調べると毒針発動。開錠を持っていないと回避不可 城砦2F 部屋 イベント A 鉄のゴーレムと戦闘。魔法攻撃は無効 B 次元獣と戦闘。弱点は風。物理攻撃は無効 C 「幻影の指輪」を持っていると通れる D 「音叉」を持っていると即ゲームオーバー「水魔の竪琴」を持っていると通れる両方持っている場合は「音叉」が優先される E 「8の字のお守り」を持っていれば扉を開けることができる F はじめは無条件で地底Mへ移動もう一度来ると知られざるものと戦闘ザヴァークと勝負している(否戦闘)かベルガライドを蘇らせた上で「青銅の彫像」か「異界の短剣」を持っていれば、戦闘を回避できる G <ヴァルキア>と戦闘。倒せばエンディング地底Hでベルガライドを蘇らせ、質問に「はい」と答えているとさらにベルイッカートと戦闘。弱点は風地底Tでヒスイの目をベルガライドに渡したか、鏡を割るか、「エメラルド」を持っているかでそれぞれ分岐
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プレイヤー名 あかつき デッキ名 小型回復 [デッキコード] 100070e1g3J454n6j6m6u6H6U6X7j7D7M8n8L9Rbm [ユニット] × 12 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No027 ペリュトン × 1 No078 アークエンジェル × 1 No085 セラフ × 2 No091 熾天使ラファエル × 2 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 2 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No235 特攻の剣 × 3 解説 謀反杯で使用したデッキ(一部変更)。 ポイントはcp100バニラ。 小型ユニットにユグと相性のいいセラフ、ラファを入れ小回りが利きやすい。 回復デッキを使い慣れてない初心者の方にオススメです。 旋風やユニ減らして紅玉や足止めを増やしたり、特攻とcp100バニラ抜いてエナブレ、クラッシャーあたりを入れても強いです(もはや別デッキだけど、、てかそっちの方が強い^)。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから あかつきさん デッキ公開ありがとうございます! 効果を持たないユニットはシンプルに攻撃する事が役割となるので初心者の方にもやるべき事がわかりやすくていいですよね。 回復はユグドラシルとドラキュラの組み合わせをベースとしてMPが増えたらもう一段上のコンボを目指せるようにデザインされてるとみました。 上級者ならMPがたくさんあって、選択肢も豊富な事ってとても幸せな事だと思いますが、初心者にとっては却って何をしたらいいか判断を難しくする事にもなりかねないです。 このデッキをきっかけに回復の楽しさに気付く方が現れる事を願います。 これからも色々なデッキを紹介して下さると嬉しいです。 長文失礼しました。 -- joker (2022-07-26 20 30 11) 名前 コメント あかつきのデッキリスト
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GNZ-004/BW ガガキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27400 450 M 10500 140 170 150 190 7 A - - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 3 ガガ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ケルディムガンダムサーガ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 5 ガルムガンダム 7 ガデッサ(リヴァイヴ機) 7 ガラッゾ(ブリング機) 派遣 派遣名 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 00本編の戦闘後に残っていたガガをELSとの戦闘用に改修した機体。 背中にGNキャノンが追加され、支援砲撃機となっている。 100機以上のガガを改修したが、ELS戦での帰還数は1割にも満たなかったとされる。 ガガとの差はHP+200・EN+20・攻撃+20・移動力+1。 最大ENと移動力が上がっているのが大きく、引き続き擬似太陽炉も持っていると機体性能的には完全上位互換。 ただし宇宙適正しか持たず、防御もできなければSFSにも非対応な欠点はそのまま。 武装面は良くも悪くも元のガガとは別物。 GNバルカンはそのままだがTRANS-AMがGNキャノンに変わり、自爆も無くなっている。 主力となる武装が特殊格闘からBEAM射撃に変わっているので、パイロットの載せ換えは必須。 射程5まで届くようになったが、射程1には使えないので戦い方も変えなければならない。 またナノラミネート持ちの相手はできなくなったが、アビリティで強化しやすい利点とも言える。 ちなみにGNキャノンはアリオスGNHW/Mと同様に射程5まで届く上にセラヴィーと同じく消費16といいとこ取りの性能。 ゲーム後半で解放されるグループ派遣で直接入手が可能。 開発しようとした場合は下記のようにガガを開発する必要があるので、2機分を後回しにして構わないならばグループ派遣が解放されるのを待てばいいだろう。 開発元はガガのみ。 あちらは開発するしか無いが、こちらは上記のようにグループ派遣で手に入るので他の機体を開発するのも悪くは無い。 そのガガは下記のようにこの機体からも開発できる。 開発先はガ系MS。 上記の通り本機が横道の終点なので、ガデッサかガラッゾに進みたい。 ガガの開発がまだならば、彼方を経由してから進む方法もある。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/760.html
[MA,Ht,1,Wp,-/打撃HdAk.Dm:MP+3d(1/Sn)] ☆☆戦闘後、こっちに背を向けている戦士の頭を小突いてやれば、奴の修理費くらいのMPは回復する。良心が痛むというなら自分を殴れば良い。苦行の一種だと言えばみんな納得するだろう。セッション全体で50MPくらいは回復できるはずなので、非戦闘時でもMP消費があるようなら取得しておくと便利ではある。しかし、所詮MPは金でなんとかなるものなので、スキル枠を費やすべきかどうかは慎重に考えるべきだ。ちなみにクラブの重量は3。(灯) 名前 コメント
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概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅸの3作品に登場する呪文。 戦闘中のみ使用することができ、味方全員の【眠り】状態を回復する。 健やかに眠る者を叩き起こす為の呪文。 コレでラリホーやラリホーマ、【あやしいひとみ】も怖くない! …と思いきや、 敵が弱い場合:使う前に敵が倒れる・さっさと倒した方が効率的 敵が強い場合:回復や戦闘補助などやる事がいっぱいあるので1ターン割いてられない という事が多く、中々使い所の難しい呪文である。 DQⅢ、Ⅳ Ⅲは僧侶がLv.16で、Ⅳは勇者がLv.17で習得。消費MPはⅢは3、Ⅳは2。 Ⅲにはラリホーマが存在しないし、Ⅳのラリホーマは単体対象なので、あまり使うべき状況がない。 ただ、リメイクⅢの【しんりゅう】や【グランドラゴーン】戦ではあやしいひとみの自然解除を待つのは辛い。 ここでは積極的に使った方がいいだろう。 Ⅳ以降しばらく姿を見せなかったが、これはⅥ~Ⅷの間【キアリク】が眠りも解除できたため。 更に、Ⅶ以降は【麻痺】が戦闘終了後回復する仕様になったため、キアリクもめったに使う事のない呪文になってしまった。 一応、Ⅶの【めざめの歌】はザメハと同じ効果を持っている。 ついでに、Ⅴのキアリクは眠りを覚まさないので、Ⅴには眠り状態の解除手段がなかったりする。 DQⅨ 久々に登場。 僧侶がLv.11、レンジャーがLv.18で修得する。消費MP2。 今作では敵のラリホーマは全体だし、怪しい瞳使いも多いし、これは便利!と思いきや、 いざ使ってみると眠らされた仲間が殴って起こされ結局行動が無駄になったりで微妙である。 そもそも、この呪文が使える仲間が眠ってしまうと意味が無いので、全員が覚えられる【ツッコミ】の方が使いやすかったり……。 トルネコシリーズ 【ザメハの指輪】が登場。 装備していると同じ部屋内にいる敵が必ず起きるという誰得な指輪。 鑑定前に装備してみて【まどうし】を起こしてしまうのは恒例行事。
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外出 魔界 魔界 紅玉の鍵 探索拾得物 日の本 梅の本 バオバブ 山葡萄 植物の葉 氷玉 月の欠片 碁石・黒 針金 犬の餌 鼠の毛 牛の足 鼠の足 銅の宝箱 翡翠の鍵【魔】 条件 Lv5(?)以上 銅の宝箱の中身 圧縮剤 反転薬 破れた本のレシピ 炎玉のレシピ きれいな布のレシピ 青の服のレシピ リボンのレシピ 戦闘後に入手 コスプレ小・1 梅の本 研磨剤 増強剤 青の服のレシピ リボンのレシピ 魔界 翡翠の鍵 探索拾得物 陽の本 炎の本 エメラルド 銀 黒の血 アネモネ シルク 蝶々の羽 妖精の骨 十円玉 グラム バルムンク ワンドのレシピ 銀の宝箱 琥珀の鍵【魔】 条件 Lv10(?)以上 銀の宝箱の中身 膨張剤 圧縮剤 機械 反転薬 桃の葉のレシピ 黒いリボンのレシピ フェイスマスクのレシピ 悪魔の頭のレシピ 鋭利な角のレシピ 戦闘後に入手 染色・茶 炎の本 研磨剤 増強剤 鋭利な角のレシピ フェイスマスクのレシピ 魔界 琥珀の鍵 探索拾得物 血の本 魔の本 クリスタル 琥珀 百年木 魔法の紐 羽毛 羽のかけら 月桂樹 月の乳房 ティルヴィング ムーンストーンのレシピ 翡翠のレシピ 銀の宝箱 黒曜石の鍵【魔】 条件 Lv18(?)以上 銀の宝箱の中身 膨張剤 圧縮剤 機械 反転薬 闇の薬のレシピ 紅玉の鎧のレシピ 硬い棒のレシピ 家畜の餌のレシピ 魔剣のレシピ 戦闘後に入手 コスプレ大・2 コスプレ大・3 魔の本 研磨剤 増強剤 硬い棒のレシピ 魔剣のレシピ 魔界 黒曜石の鍵 探索拾得物 パパラチア リリムの羽 裏聖書のレシピ 支配者の瞳 金の宝箱 金の宝箱の中身 生贄の皮のレシピ ファントムメナス 首切り刀 聖杯 師匠の服 戦闘後に入手 生贄の皮のレシピ ファントムメナス 首切り刀 聖杯
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■会話イベント (タイプ) (勢力1) (勢力2) イベント名 発生条件(主軍=援軍以外の軍団) 自勢力 の君主 関係する武将 ゲーム開始 からのターン数 会話発生時期 特殊効果 独り言・出陣・自軍 1魏 策士笑う ・自勢力に司馬懿がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 司馬懿 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 2呉 江東の虎 ・自勢力に孫堅がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 孫堅 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 2呉 智勇の限り ・自勢力に呂蒙がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 呂蒙 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 2呉 波涛踊る ・自勢力にリョウ統がいて、主軍の出陣武将に含まれている - リョウ統 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 3蜀 青龍駆ける ・自勢力に趙雲がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 趙雲 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 3蜀 燕人張飛 ・自勢力に張飛がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 張飛 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 3蜀 計算どおりに ・自勢力に諸葛亮がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 諸葛亮 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 3蜀 大徳の戦 ・自勢力に劉備がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 劉備 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 3蜀 龍の妻 ・自勢力に月英がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 月英 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 3蜀 若き刃 ・自勢力に関平がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 関平 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 3蜀 未来を切り裂く槍 ・自勢力に星彩がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 星彩 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 左慈 仙人出でる ・自勢力に左慈がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 左慈 戦闘開始直前 独り言・出陣・自軍 2呉 弓腰姫 ・自勢力に孫尚香がいて、主軍の出陣武将に含まれている - 孫尚香 戦闘開始直前 独り言・出陣 1魏 乱世の盾 ・出陣している勢力の一方が自勢力である ・曹仁が主軍の出陣武将に含まれている - 曹仁 戦闘開始直前 独り言・出陣 2呉 新星 ・出陣している勢力の一方が自勢力である ・陸遜が主軍の出陣武将に含まれている - 陸遜 戦闘開始直前 独り言・出陣 2呉 忠義の道 ・出陣している勢力の一方が自勢力である ・太史慈が主軍の出陣武将に含まれている - 太史慈 戦闘開始直前 独り言・出陣 2呉 老将猛る ・出陣している勢力の一方が自勢力である ・黄蓋が主軍の出陣武将に含まれている - 黄蓋 戦闘開始直前 独り言・出陣 3蜀 麒麟児、母に誓う ・出陣している勢力の一方が自勢力である ・姜維が主軍の出陣武将に含まれている - 姜維 戦闘開始直前 独り言・出陣 4呂 暴か武か ・出陣している勢力の一方が自勢力である ・呂布が主軍の出陣武将に含まれている - 呂布 戦闘開始直前 独り言・出陣 7袁紹 名家の誇り ・出陣している勢力の一方が自勢力である ・袁紹が主軍の出陣武将に含まれている - 袁紹 戦闘開始直前 独り言・出陣 8張角 黄天立つべし ・出陣している勢力の一方が自勢力である ・張角が主軍の出陣武将に含まれている - 張角 戦闘開始直前 同勢力 1魏 3蜀 神と鬼 ・自勢力に張遼と関羽がいて所在地域が同じ ・両者とも仕官期間がともに10ターン以上である - 張遼 関羽 ターン開始時 同勢力 1魏 3蜀 智将二人 ・自勢力に司馬懿・諸葛亮がいて所在地域が同じ ・両者とも仕官期間5ターン以上、武勲1000以上である - 司馬懿 諸葛亮 30以上 ターン開始時 同勢力 1魏 探り合い ・自勢力に司馬懿と曹丕がいて所在地域が同じ ・司馬懿の仕官期間が10ターン以上である - 司馬懿 曹丕 30以上 ターン開始時 同勢力 1魏 3蜀 前人未踏の地 ・自勢力に徐晃と関羽がいて所在地域が同じ ・両者とも仕官期間が10ターン以上である - 徐晃 関羽 30以上 ターン開始時 同勢力 1魏 美の競演 ・自勢力に張コウ・甄姫がいて所在地域が同じ ・両者とも仕官期間5ターン以上である - 張コウ 甄姫 30以上 ターン開始時 同勢力 1魏 3蜀 涼州の双翼 ・馬騰または馬超が君主である勢力が存在しない ・自勢力にホウ徳と馬超がいて所在地域が同じ - ホウ徳 馬超 5以上 ターン開始時 同勢力 2呉 二喬 ・自勢力に周瑜、孫策、大喬、小喬がいる ・周瑜と小喬、孫策と大喬の所属地域が同じ 孫堅か 孫策 周瑜 孫策 大喬と 小喬 10以上 ターン開始時 同勢力 2呉 小覇王の咆哮 ・自勢力に周瑜がいて、支配地域数が4以上 ・直前の戦闘に勝利する 孫策 周瑜 戦闘後 同勢力 2呉 継承 ・自勢力に孫策と呂蒙がいて所在地域が同じ ・両者とも仕官期間が10ターン以上である ・会話イベント「士たる者」が発生済み - 陸遜 呂蒙 ターン開始時 会話後、陸遜の無双最大値と防御力が+5される 同勢力 2呉 士たる者 ・自勢力に呂蒙がいて、仕官期間が20ターン以上 ・孫権と呂蒙の所在地域が同じ 孫権 呂蒙 30以上 ターン開始時 会話後、呂蒙の無双最大値と防御力が+10される 同勢力 2呉 歳の差 ・自勢力に呂蒙と甘寧がいて所在地域が同じ ・呂蒙の仕官期間が10ターン以上、甘寧の仕官期間が5ターン以上である - 呂蒙 甘寧 10以上 ターン開始時 同勢力 3蜀 懐の思い出 ・自勢力に趙雲がいて、仕官期間が30ターン以上 ・自勢力に劉禅がいて、仕官期間が1ターン以上 ・劉備と趙雲の所在地域が同じ - 趙雲 劉禅 30以上 ターン開始時 同勢力 3蜀 次なる世代へ ・自勢力に関平・星彩がいて所在地域が同じ ・両者とも仕官期間5ターン以上である - 関平 星彩 10以上 ターン開始時 同勢力・加入・君主 1魏 覇者の血統 ・自勢力に曹丕が加入する 曹操 曹丕 仕官 同勢力・加入・君主 1魏 覇道を守る盾 ・自勢力に曹仁が加入する 曹操 曹仁 仕官 同勢力・加入・君主 1魏 覇道と士道 ・自勢力にホウ徳が加入する 曹操 ホウ徳 仕官 同勢力・加入・君主 1魏 覇者の智嚢 ・自勢力に司馬懿が加入する 曹操 司馬懿 仕官 同勢力・加入・君主 2呉 大望を胸に ・自勢力に太史慈が加入する 孫策 太史慈 仕官 同勢力・加入・君主 2呉 孫家の弓腰姫 ・自勢力に孫尚香が加入する 孫堅か 孫策か 孫権 孫尚香 仕官 同勢力・加入・君主 2呉 小覇王覚醒 ・自勢力に孫策が加入する 孫堅 孫策 仕官 同勢力・加入・君主 2呉 虎の血を引く者 ・自勢力に孫権が加入する 孫堅か 孫策 孫権 仕官 同勢力・加入・君主 3蜀 桃園義兄弟の再会 ・自勢力に関羽が加入する 劉備 関羽 仕官 同勢力・加入・君主 3蜀 劉備の養子 ・自勢力に劉封が加入する 劉備 劉封 仕官 同勢力・加入・君主 3蜀 大徳、錦馬超を得る ・自勢力に馬超が加入する 劉備 馬超 仕官 同勢力・加入・君主 馬 西涼の錦起つ ・自勢力に馬超が加入する 馬騰 馬超 仕官 同勢力・加入・君主 1魏 惹かれ合う心 ・自勢力に曹丕がいる状態で甄姫が加入する 曹操の 血縁武将 甄姫 曹丕 仕官 同勢力・加入 1魏 3蜀 響き合う武 ・自勢力に張遼または関羽のどちらかがいる ・自勢力に張遼または関羽が加入する - 張遼 関羽 仕官 同勢力・加入 1魏 7袁紹 甄姫の宿命 ・プレイヤーが曹操の血縁武将ではない ・自勢力に袁煕がいる状態で、戦闘終了後に甄姫を登用する - 甄姫 袁煕 戦闘後 同勢力・加入 2呉 孫郎と周郎 ・自勢力に周瑜または孫策のどちらかがいる ・自勢力に周瑜または孫策が加入する - 周瑜 孫策 仕官 同勢力・加入 2呉 相伝譜代 ・自勢力にリョウ操がいる状態でリョウ統が加入する - リョウ統 リョウ操 仕官 同勢力・加入 3蜀 軍神の子 ・自勢力に関羽がいる状態で関平が加入する - 関羽 関平 仕官 同勢力・加入 3蜀 軍神の従者 ・自勢力に関羽がいる状態で周倉が加入する - 関羽 周倉 仕官 同勢力・加入 3蜀 燕人張飛の娘 ・自勢力に張飛がいる状態で星彩が加入する - 張飛 星彩 仕官 同勢力・加入 3蜀 龍の妻現る ・自勢力に諸葛亮または月英のどちらかがいる ・自勢力に諸葛亮または月英が加入する - 諸葛亮 月英 仕官 同勢力・加入 3蜀 反骨の相 ・自勢力に諸葛亮がいる状態で魏延が加入する - 諸葛亮 魏延 仕官 同勢力・加入 3蜀 次代を担う器 ・自勢力に諸葛亮がいる状態で姜維が加入する - 諸葛亮 姜維 仕官 同勢力・加入 3蜀 臥龍と鳳雛 ・自勢力に諸葛亮がいる状態でホウ統が加入する - 諸葛亮 ホウ統 仕官 同勢力・加入 3蜀 9南蛮 七縦七擒 ・自勢力に諸葛亮がいる ・敵勢力の主軍出陣武将に孟獲がいる ・孟獲を戦闘後に登用する - 諸葛亮 孟獲 戦闘後 同勢力・出陣 1魏 夏侯従兄弟 ・自勢力に夏侯惇と夏侯淵がいる ・両者とも出陣武将に含まれている - 夏侯惇 夏侯淵 戦闘開始直前 同勢力・出陣 1魏 隻眼の視線上 ・自勢力に夏侯惇と曹操がいる ・両者とも出陣武将に含まれている - 夏侯惇 曹操 戦闘後 同勢力・出陣 1魏 曹操親衛隊 ・自勢力に典韋と許チョがいる ・両者とも出陣武将に含まれている 曹操 典韋 許チョ 戦闘開始直前 同勢力・出陣 1魏 悪来奮闘 ・自勢力に典韋がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている ・自勢力が敗北 曹操 典韋 戦闘後 同勢力・出陣 1魏 虎痴 ・自勢力に曹操と許チョがいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 曹操 許チョ 戦闘開始直前 同勢力・出陣 1魏 いざ華麗に ・自勢力に夏侯淵と張コウがいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 夏侯淵 張コウ 戦闘開始直前 同勢力・出陣 1魏 樊城防衛戦 ・自勢力に徐晃と曹仁がいて、ともに主軍の出陣武将に含まれている ・樊城の防衛戦である - 徐晃 曹仁 戦闘開始直前 同勢力・出陣 1魏 君側の花 ・自勢力に曹丕と甄姫がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 甄姫 曹丕 戦闘開始直前 同勢力・出陣 2呉 小喬の秘密 ・自勢力に周瑜と小喬がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 周瑜 小喬 戦闘開始直前 同勢力・出陣 2呉 名誉の傷 ・自勢力に孫権と周泰がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 孫権 周泰 戦闘後 同勢力・出陣 2呉 玉璽の行方 ・自勢力に黄蓋がいる ・孫堅と黄蓋が主軍の出陣武将に含まれている 孫堅 黄蓋 戦闘後 同勢力・出陣 2呉 腹心 ・自勢力に孫権と周泰がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 孫権 周泰 戦闘開始直前 同勢力・出陣 2呉 好敵手 ・自勢力に甘寧とリョウ統がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 甘寧 リョウ統 戦闘開始直前 同勢力・出陣 2呉 戦場に花咲く ・自勢力に孫策と大喬がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 孫策 大喬 戦闘開始直前 同勢力・出陣 2呉 喬姉妹 ・自勢力に大喬と小喬がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 大喬 小喬 戦闘開始直前 同勢力・出陣 3蜀 君臣の絆 ・207~213年の間で、演義シナリオである ・自勢力に趙雲がいる ・趙雲と劉備が主軍の出陣武将に含まれている 劉備 趙雲 戦闘後 同勢力・出陣 3蜀 老いても盛ん ・自勢力に関羽と黄忠がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている ・戦闘に勝利する - 関羽 黄忠 戦闘後 同勢力・出陣 3蜀 義兄弟 ・自勢力に劉備と張飛がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 張飛 劉備 戦闘開始直前 同勢力・出陣 3蜀 長坂の仁王 ・自勢力に劉備と張飛がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 張飛 劉備 戦闘後 同勢力・出陣 3蜀 相容れぬ者 ・自勢力に魏延とホウ統がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 魏延 ホウ統 戦闘開始直前 同勢力・出陣 3蜀 幼なじみ ・自勢力に関平と星彩がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 関平 星彩 戦闘開始直前 同勢力・出陣 9南蛮 南蛮の絆 ・自勢力に孟獲と祝融がいる ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 孟獲 祝融 戦闘開始直前 同勢力・特殊 3蜀 漢中王 ・自勢力に諸葛亮がいて、漢中を支配している ・劉備の官爵が「王」未満 ・劉備の所在地域が漢中である 劉備 諸葛亮 ターン開始時 同勢力・特殊 3蜀 戦乱の発明 ・自勢力に諸葛亮と月英がいて、所在地域が同じ ・政策「虎戦車投入」と「木牛投入」が未習得 - 諸葛亮 月英 ターン開始時 会話後、政策「虎戦車投入」と「木牛投入」が使用可能になる 同勢力・特殊 9南蛮 火の神、燃ゆ ・自勢力に祝融がいる ・自勢力の出陣武将に祝融が含まれていない戦闘で自勢力が敗北する - 祝融 戦闘後 敵対・出陣 1魏 3蜀 仇の首 ・曹操と馬超が敵軍同士でどちらかが自勢力 ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 曹操 馬超 戦闘開始直前 敵対・出陣 1魏 3蜀 神弓対決 ・夏侯淵と黄忠が敵軍同士で、どちらかが自勢力 ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 夏侯淵 黄忠 戦闘開始直前 敵対・出陣 1魏 2呉 遼来来 ・張遼と甘寧が敵軍同士で、どちらかが自勢力 ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 張遼 甘寧 戦闘開始直前 敵対・出陣 1魏 3蜀 軍師勝負 ・司馬懿と諸葛亮が敵軍同士で、どちらかが自勢力 ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 司馬懿 諸葛亮 戦闘開始直前 敵対・出陣 1魏 3蜀 武人の友誼 ・徐晃と関羽が敵軍同士で、どちらかが自勢力 ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 徐晃 関羽 戦闘開始直前 敵対・出陣 1魏 3蜀 美女と才女 ・甄姫と月英が敵軍同士で、どちらかが自勢力 ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 甄姫 月英 戦闘開始直前 敵対・出陣 1魏 3蜀 必殺関羽 ・ホウ徳と関羽が敵軍同士で、どちらかが自勢力 ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - ホウ徳 関羽 戦闘開始直前 敵対・出陣 5董 闇に舞う踊り子 ・貂蝉と董卓が敵軍同士で、どちらかが自勢力 ・両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 貂蝉 董卓 戦闘開始直前 洛陽 1魏 覇道開く ・曹操が君主である勢力が洛陽の侵攻戦に勝利する - 曹操 (君主) 戦闘後 洛陽 7袁紹 1魏 名族の都 ・袁紹が君主である勢力が洛陽の侵攻戦に勝利する ・袁紹の配下武将に張コウがいる - 袁紹 (君主 張コウ 戦闘後 洛陽 5董 野望近づく ・董卓が君主である勢力が洛陽の侵攻戦に勝利する - 董卓 (君主) 戦闘後 洛陽 8張角 蒼天の終焉 ・張角が君主である勢力が洛陽の侵攻戦に勝利する - 張角 (君主) 戦闘後 特殊 3蜀 南蛮夷平定 ・自勢力に諸葛亮がいて、支配地域数が4以上 ・自勢力が南蛮を支配地域にしていない、かつ建寧または交趾を支配地域にしている ・会話イベント「北伐」発生済みの場合、発生後5ターン以上経過している - 諸葛亮 ターン開始時 特殊 3蜀 北伐 ・自勢力に諸葛亮がいて、支配地域数が5以上 ・自勢力が北平・ギョウ・晋陽を支配地域にしていない ・会話イベント「南蛮夷平定」発生済みの場合、発生後5ターン以上経過している - 諸葛亮 ターン開始時 特殊 3蜀 賢者の教え ・諸葛亮とホウ統がともに在野または未発見である ・プレイヤーの人徳値がある程度高い - 諸葛亮 ホウ統 3以上 ターン開始時 水鏡先生の台詞後、諸葛亮とホウ統の所在地域が 自勢力君主の所在地域と同じ場所になる 特殊 3蜀 命の果てに ・190年以降である ・自勢力の支配地域が1で、陶謙勢力の支配地域と隣接している ・プレイヤーの人徳値がある程度高い ・自勢力が陶謙勢力に対して同盟要請を行う 劉備 陶謙 (君主) 4以上 政策実行 陶謙勢力が劉備勢力に降伏し、陶謙が死亡する 処断 1魏 3蜀 錦の復讐 ・馬超が生存し、曹操勢力に属していない ・曹操勢力が馬騰を処断する - 曹操 (君主) 馬超 馬騰 戦闘後 左慈 1魏 覇道と左慈 ・左慈が在野武将で、曹操と同じ地域にいる ・プレイヤーの人徳値がある程度低い 曹操 左慈 30以上 ターン開始時 左慈 3蜀 大徳と左慈 ・左慈が在野武将で、劉備と同じ地域にいる ・プレイヤーの人徳値がある程度高い 劉備 左慈 30以上 ターン開始時 関係イベントあり 2呉 3蜀 運命の糸 ・自勢力に孫尚香が加入する ・会話イベント「夫婦の誓い」が未発生 劉備 孫尚香 仕官 関係イベントあり 2呉 3蜀 夫婦の誓い ・会話イベント「運命の糸」が発生済み ・自勢力に孫尚香がいる ・孫尚香と劉備が主軍の出陣武将に含まれている 劉備 孫尚香 戦闘後 関係イベントあり 2呉 父の仇 ・会話イベント「復讐を超えて」が未発生 ・リョウ統が生存し、甘寧と同じ勢力に所属していない ・甘寧の所属勢力がリョウ操を処断する - 甘寧 リョウ統 リョウ操 戦闘後 関係イベントあり 2呉 復讐を超えて ・演義シナリオである ・会話イベント「父の仇」が発生済み ・自勢力に甘寧とリョウ統がいて、両者とも主軍の出陣武将に含まれている - 甘寧 リョウ統 戦闘後 関係イベントあり 5董 連環の端 ・演義シナリオである ・会話イベント「連環の計」が未発生 ・董卓が君主として存在し、その配下に貂蝉と呂布がいる ・董卓勢力が長安と洛陽を支配している ・192年以降である、または現ターン数が20以上である 貂蝉・呂布・ 董卓以外 貂蝉 呂布 董卓 (君主) ターン開始時 関係イベントあり 5董 連環の計 ・イベント「連環の端」が発生済み ・董卓が君主として存在し、その配下に貂蝉と呂布がいる ・董卓勢力が長安と洛陽を支配している 貂蝉・呂布・ 董卓以外 貂蝉 呂布 董卓 (君主) ターン開始時 董卓が死亡し、呂布が董卓の跡を継ぐ。 呂布と貂蝉の所在地域が長安になる 共通 御名のもとに ・自勢力が「皇帝」以外の官爵の獲得条件を満たす - 季節の変わり目 君主に官爵が授けられる 共通 暴君 ・プレイヤーの人徳値がある程度低い - 20以上 季節の変わり目 君主のセリフ。人徳値が下がる 共通 名君 ・プレイヤーの人徳値がある程度高い - 20以上 季節の変わり目 君主のセリフ。人徳値が上がる 共通 珍しきもの ・商人が自勢力の支配地域にいる ・所持金が500以上で、所持していないアイテムがある ・プレイヤーの人徳値がある程度高い - ターン開始時 金500を払って取引し、ランダムでアイテムを入手 共通 野に眠る才 ・水鏡が自勢力の支配地域にいる ・水鏡の所在地域に未発見武将がいる ・プレイヤーの人徳値がある程度高い - ターン開始時 共通 初勝利 ・自勢力で1勝目をあげる - 戦闘後 共通 凱旋の帰途に ・自勢力で出陣して勝利したときランダムで発生 - 戦闘後 共通 敗軍の将 ・自勢力で出陣して敗北したときランダムで発生 - 戦闘後 共通 親子鷹 ・加入する武将が無双武将・エディット武将ではない ・自勢力に、加入する武将の親がいる - 仕官 共通 道半ば ・ゲームオーバーになる - (エンディングへ) ID z7GiHzup氏提供。本当にありがとうございました。
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▼風の人里 特に何も無い。左下の民家ににいる人と会話したら次へ。 左上の民家に回復の魔法陣。右下の民家に開かない宝箱があるので覚えておく事。 ▼19番道路 右下に見える穴からにとりの工房に行ける。 会話のみで特にイベントも無いが、興味があるなら行くといい。 バトフィ情報(19番道路) 名前 備考 犬走椛Lv7 鍵山雛Lv9 陸上、水上 河城にとりLv12 水上 キスメLv6 水上 チルノLv5 水上 ▼山の中腹 バトフィ情報(山の中腹) 名前 備考 ミスティアLv2 犬走椛Lv7 因幡てゐLv11 鍵山雛Lv9 青の呪縛霊 赤の呪縛霊 紫の呪縛霊 多々良小傘Lv10 夜限定 ルーミアLv4 夜限定 ▼山の基地 まずは左下の建物から中へ。 実はその上にある10本並んでいる木のうち、左から5番目を調べるとショートカットできたりする。利用するかどうかは自己責任で。 訓練棟にいる椛と話すと訓練する事ができる。 何度でも戦える上ドロップもあるので、レベル上げやメダル稼ぎに使えないこともない。 その後、レバーやスイッチ等色々な仕掛けが出てくるが、切り替え式とかではないので片っ端から調べていけば突破できる。 仕掛けゾーンをクリアした後はトレーナー戦が何度か発生する。定期的に回復ポイントがあるので、回復しながら行けばそう問題ではない。 地下2階のトレーナーは柱の間から回り込めば戦わなくて良かったりする。 一番奥のフロアでイベント戦闘。連戦になるので、1戦目の終わりに体勢を立て直しておくと良い。 戦闘が終わったら奥の魔法陣から外へ。北側の出口が通行可能になっている。 バトフィ情報(山の基地) 名前 備考 ナズーリンLv13 陸上、水上 雲山Lv10 陸上、水上 村紗水蜜Lv14 水上 河城にとりLv12 水上 鍵山雛Lv9 水上 キスメLv6 水上 チルノLv5 水上 ▼20番道路 宝箱がいくつかあるので回収しておくこと。 バトフィ情報(20番道路) 名前 備考 犬走椛Lv7 鍵山雛Lv9 ▼守矢神社~守矢神社(ジム) 所々にある青い炎を調べながら仕掛けを解いていく。 調べる度にサイコパワーが消費され、0になると最初からやり直しになる。 サイコパワーは赤い炎を調べると二回まで補充できるので、残りパワーが1になったら補充してもらう。 一番奥まで行くとジムリーダー戦。戦闘後イベント。奇跡の技(合成)が解禁される。 北側出口から博麗神社へ。 +寄り道 守矢神社左下の湖のほこらに蓮子のバトフィが出現している。 会話すると戦闘。戦闘後、蓮子をゲット。 蓮子の持っている秘伝マシンは空を飛ぶ程度の物体。所謂ルーラ。 にとり鉄道との併用で、移動がますます便利になる。
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チーム選出 バトル会話イベント 状態異常 Ex「シストルム」と「継続のメジャット」の違い RESULT入手ポイントの補正 レベルアップ 参考 チーム選出 対戦する味方チームを選出する。 このとき取り消しキーを押すと、「デビルアナライズ」が作動して 敵味方のスキルやステータスを確認することができる (右or左の方向キーで、見たいチーム切り替え)。 戦闘に参加しないチームにも平等にExpやAPが入るので、あくまでも戦闘の相性で選んで良い。 バトル 行動順が来たら方向キーで行動を選択し、同じく方向キーで作用を及ぼしたい相手を選ぶ。 敵味方全員が行動を終えると、そのラウンド終了。改めてチーム選出を行い次ラウンド。 敵味方とも、右か左のお供が生存している場合、中央のリーダーの受けるダメージが軽減される。 リーダーのHPが0になると、お供が行動可能であっても、そのチームは負けとなる。 味方の場合、他に行動可能なチームがあれば、その中から改めてチームを選出してバトル継続。 会話イベント イベント戦で方向キー以外のキーを押すと、会話イベントが起こる。 味方または敵に有利な効果が発生することも多い。この効果は、1ラウンドのみ有効。 (毎ラウンド効果を受けたければ、毎ラウンド会話イベントを起こさなければならない)。 なお、ザコ戦で会話イベントを起こそうとすると、「それどころではない」と怒られる。 状態異常 名前 説明 備考 凍 凍結 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃がクリティカルになる スキル「死神の点呼」で即死 感 感電 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃がクリティカルになる スキル「死神の点呼」で即死 石 石化 行動キャンセル。攻撃回避不能。受ける物理攻撃の威力が半減する スキル「死神の点呼」で即死衝撃属性の攻撃で、即死物理属性の攻撃で、時々即死 毒 毒 与える物理攻撃の威力が半減するラウンド終了時、最大HPの10%分ダメージを受ける スキル「死神の点呼」で即死 寄 寄生 ラウンド終了時、最大HPと最大MPの20%分、敵リーダーに吸収される スキル「死神の点呼」で即死 痺 麻痺 受ける物理攻撃の威力が50%増加する スキル「死神の点呼」で即死 呪 呪い 与える魔法攻撃の威力が半減する受ける魔法攻撃の威力が50%増加する スキル「死神の点呼」で即死 封 魔封 魔法コマンドスキルを使用できなくなる スキル「死神の点呼」で即死 忘 忘却 物理と魔法のコマンドスキルを使用できなくなる スキル「死神の点呼」で即死 Ex 状態異常アイコンのボックスの右に「Ex」がついたキャラは、 全員の行動終了後、もう一度行動することができる(エクストラターン)。 関連スキル/アイテム 説明 スキル「エクストラワン」 ラウンド開始時、Exが発生 スキル「布陣の極意」 バトル中、発生したExを奪われなくなる スキル「エクスムーブ」 敵のExを奪う物理攻撃 アイテム「シストルム」 バトル中、チームにExを付与 指輪「リアクトリング」 回避行動に成功するとExが発生する 「シストルム」と「継続のメジャット」の違い 共通点 ラウンド中に再行動できるようにするという点では同じ。 勝利するまでに要するラウンド数を少なく抑えて、獲得ポイントに上昇補正をかけるのに有効。 また、先制スキルはラウンド開始時に発動するので、敵の先制回復スキル等を回避するのにも有効。 相違点 Exは一度しか発生しないので、Exターンでシストルムを使っても効果はない。 継続のメジャットは、使う限り何度でも延長戦に突入できる。 RESULT 獲得したAP、EXP、GOLD、MANAが表示される。 これらは戦闘に参加しなかったチームにも平等に入る。 入手ポイントの補正 得られるポイントは、ラウンド数が少ないほど増加する。ザコ戦は1ラウンドで、ボス戦は4ラウンド以内で勝利すると、最も多く入手できる。 得られるポイントは、味方のレベルが敵のレベルより低いほど増加する。 Expは、ここで表示された値がそのままキャラに入るわけではない。この値に[敵Lv-各々のキャラLv]の値に応じた補正がかかった値が、各々のキャラに入る。 スキル「アートマブースタ」「マナコンバータ」は、つけた人数分だけ獲得値が上がる。全キャラに「アートマブースタ」をつけておくと、中盤以降、えげつないほどAPがたまり、あっという間に全キャラ全スキルツリーコンプできるよ。 レベルアップ Expが一定値に達したキャラはレベルアップし、各パラメータが上がる。 ツカサは、[(上がったLv)×3]分、ポイントが入り、自由に振ることが出来る。ポイントは、最大294までためておくことができる。 それ以外のキャラは、自動でランダムにパラメータアップ。ただし、リーダーごと、悪魔種族ごとに成長の傾向がある。 参考 「ミッション - 救世メガロマニア(公式ページ)」