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vsルーミア 時期・条件・場所・加入など 初期出現(第1週のみ出現)。 選択肢:いいよ を選ぶと戦闘に突入。 魔法の森(天候:月)。 戦闘後に加入。 敵メンバー ルーミア、妖精 ルーミア 残機6 魔(30) 光を無効 移動・回復・物理攻撃 アイテム:ルーミアのリボン 戦術 相手は天候補正Sだがやはり1ボス、そんなに強くない。残機数が多めだが全く問題なく倒せる。 ルーミアのリボンはここでしか取れないのでフランを使いたい人は是非取っておこう。
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Battle Field 22 カローナ城 2部構成 22-2、ユーディ撃破まで赤枠の部分に配置すると毎ターン砲撃ダメージ(10%) 勝利条件 22-1 特定地点へ到達 22-2 ガルカーサの撃破 敗北条件 22-1、22-2 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 22-1 A B C D E F G H I J 01 02 03 d 砲 04 05 β 城4 06 07 08 A α 09 B 都C D 都 10 集 E 肆 伍 11 集 壱 弐 参 12 開 開 Battle Field 22-2 A B C D E F G H I J 01 aδ 02 b c γ 03 d 砲 1 04 2 3 05 β 城4 ε 06 5 6 07 7 08 α 09 都 都 10 集 11 集 12 開 開 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 プラチナの髪飾り(3)orガントレット(1) 22-1 落 C(アイギナ ★2) BF20で「プラチナの髪飾り」入手済みの場合「ガントレット」所持 ノーブルグラス(1)orソーサリーグラス(1) 22-2 落 d(ユーディ ★4) BF19で「ノーブルグラス」入手済みの場合「ソーサリーグラス」所持 深紅のマント(3) 22-2 落 4(ガルカーサ ★3) 虫カゴ 交 α 夜以外 「勇者バッジ」と交換Battle Field 24で「カゴの中の白い蝶」入手に必要 エレガントスピア 拾 β 要「武器庫の鍵」 ミラージュコート 22-2 拾 γ 要「武器庫の鍵」 変形した不発弾 22-2 拾 δ Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 イブニングドレス 22-2 拾 ε 敵ユニット 22-1 アイギナ隊 : レヴォリューション (Pow 1500 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ハンター 7 2260 24 20 34 24 40 B 帝国兵 ハンター 7 2260 24 20 34 24 40 C アイギナ ヴァルキリー 11 6100 35 31 50 25 120 プラチナの髪飾りorガントレット 居る場所が勝利条件の地点Rage神聖暗黒属性以外無効(プラチナの髪飾り装備)反撃を完全ガード(ガントレット装備)ステータスはガントレット装備時のもの D 帝国兵 アサシン 7 1890 15 20 34 34 40 Rage暗黒 E 帝国兵 アサシン 7 1890 15 20 34 34 40 Rage暗黒 備考:アサシンから右3マスの部分に移動すると敵が動いて来る。ユニオンを組めないと袋叩きに遭うので気をつけよう。アイギナがレヴォリューションを使って来るのでシールドバリアかサンクチュアリ推奨。 22-2 ユーディ隊 : フレイム (Pow 1800 Mov 7) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 c 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 d ユーディ ウィッチ 9 5240 25 10 40 40 120 ノーブルグラスorソーサリーグラス Rage火炎パニック回避(ノーブルグラス装備)ゲージ・レート蓄積(ソーサリーグラス装備)ステータスはソーサリーグラス装備時のもの ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Pow 1050 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 2 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 3 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 4 ガルカーサ ドラゴンナイト 5 4230 30 25 34 30 120 深紅のマント Rage火炎 5 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 6 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 7 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 戦闘中イベント 22-1 初期配置から北東にある集落スラムタウンに行くとランダムにアイテムをロスト。配置するたびにロスト。 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると帝国兵グループ消滅。 22-2 ミラノとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ガルカーサを撃破すると帝国兵グループ消滅、ユーディ撤退。 勝利後イベント ラッセルが生存していればアイヴィウィップ(power 2300,move 5,Ace All) MVPターン制限 +2:29ターン以下 +1:30ターン~ 無し:リトライ Battle Field 21へ Battle Field 23へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP 41ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-29 22 00 34) 51ターンで+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 22 36 24) MVP30ターンで+1確認。ここが境目かと。 -- 名無しさん (2006-03-30 04 15 46) 名前 コメント
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目次 1番道路 リリィタウン(1) 1番道路 ハウオリシティはずれ 1番道路 トレーナーズスクール ハウオリシティ ショッピングエリア 2番道路(1) ビッグウェーブビーチ ハウオリ霊園 2番道路(2) 茂みの洞窟 3番道路(1) メレメレの花園 海繋ぎの洞穴 3番道路(2) リリィタウン(2) トレーナーズスクール(七不思議) ハウオリシティ・役所 カンタイシティ 4番道路 オハナタウン オハナ牧場(1) 5番道路(1) せせらぎの丘スイレンの試練達成後の雨天時 オハナ牧場(2) 6番道路 ロイヤルアベニュー メレメレ海(海上・要スイム) 7番道路(要スイム) ヴェラ火山公園 8番道路 5番道路(2) ディグダトンネル 9番道路 コニコシティ メモリアルヒル アーカラ島はずれ 命の遺跡 ハノハノリゾート ハノハノリゾートホテル ハノハノビーチ(海上・要スイム) 一部の特別なトレーナーの詳細情報は強敵トレーナーを参照。最初のポケモンの選択によって、手持ちが異なる場合、以下の略称を用いる。モクロー選択=M: ニャビー選択=N: アシマリ選択=A: バトルバイキング、ジムオブカントーのトレーナーは当該項目を参照。 リージョンフォームのあるポケモンは、注釈しない限り、必ず「アローラのすがた」。 かんこうきゃくは必ず「アローラ外の姿」のポケモンを繰り出してくる。 ダブルバトルのトレーナーの手持ちポケモンは、向かって右→左の順に記載。 ウラウラ島、エーテルパラダイス、ポニ島はトレーナーリスト2、クリア後のトレーナーはトレーナーリスト3を参照。 1番道路 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント ポケモントレーナー ハウ M:アシマリ ♂ 5 100円 N:モクロー A:ニャビー ミニスカート ユイ ミミロル ♀ 3 素早さ 72円 たんぱんこぞう ケンタ キャタピー ♂ 3 HP 60円 えんじ ミノル コラッタ ♂ 3 素早さ 36円 リリィタウン(1) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント ポケモントレーナー ハウ ピチュー ♂ 6 素早さ 140円 M:アシマリ ♂ 7 N:モクロー A:ニャビー 1番道路 ハウオリシティはずれ 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 草むらの前 たんぱんこぞう ハルマ マーイーカ ♂ 6 攻撃 120円 お得な掲示板の近く ミニスカート ミホ ヤングース ♀ 6 攻撃 144円 波打ち際 ビキニのおねえさん リンナ キャモメ ♀ 7 素早さ 168円 1番道路 トレーナーズスクール 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 焼却炉のそば スポーツしょうじょ ヒロミ ウソハチ ♀ 7 防御 196円 左の草むら たんぱんこぞう ゴロウ ベトベター ♂ 7 HP 140円 建物内1F えんじ ユウコ トランセル ♀ 7 防御 84円 外のバトル場 ホープトレーナー ジュンヤ アーボ ♂ 8 攻撃 384円 建物内2F せんせい エリコ M:ニャビー ♂ 10 480円 N:アシマリ A:モクロー ※ユウコとの戦闘後、オレンのみを3個貰える ※ジュンヤとの戦闘後、わざマシン01「ふるいたてる」を貰える ハウオリシティ ショッピングエリア 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント スカルだん したっぱ ズバット ♂ 9 素早さ 288円 イベント キャプテン イリマ ヤングース ♂ 10 攻撃 1320円 ドーブル ♂ 11 素早さ ※イリマはキズぐすりを1個使用 2番道路(1) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 おとなのおねえさん カナミ アブリー ♀ 9 素早さ 288円 えんじ ソウタ フワンテ ♂ 8 HP 96円 サーファー ノリヤス デリバード ♂ 9 素早さ 216円 ビッグウェーブビーチ 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント スカルだん したっぱ スリープ ♂ 9 特防 288円 ハウオリ霊園 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ビジネスマン ヨシオ ツツケラ ♂ 9 攻撃 360円 ポケモンブリーダー イクエ ピカチュウ ♀ 9 素早さ 360円 えんじ マツリ ピンプク ♀ 9 HP 108円 2番道路(2) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ジェントルマン シゲマサ ヤミカラス ♂ 10 HP 2000円 ポケモンブリーダー ユウジ イワンコ ♂ 10 攻撃 400円 ミニスカート ユカ フラベベ ♀ 9 特防 216円 ※シゲマサはかいふくのくすりを1個使用 茂みの洞窟 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント スカルだん したっぱ スリープ ♂ 11 特防 352円 3番道路(1) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ホープトレーナー ユウマ コダック ♂ 12 特攻 576円 ホープトレーナー コノミ モンメン ♀ 12 素早さ 576円 メレメレの花園 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 任意 げきだんいん ヒバリ オドリドリぱちぱちスタイル ♀ 12 特攻 480円 海繋ぎの洞穴 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント(Uサン) ちょうさたい ダルス トリミアン ♂ 13 素早さ 156円 イベント(Uムーン) ちょうさたい ミリン ♀ 3番道路(2) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント ポケモントレーナー ハウ M:アシマリ ♂ 13 240円 N:モクロー A:ニャビー オンバット ♂ 11 素早さ ピカチュウ ♂ 12 素早さ ホープトレーナー タクミ ガーディ ♂ 12 攻撃 576円 吊り橋付近 エリートレーナー タクヤ ヤドン ♂ 14 HP 952円 バタフリー ♂ 14 特攻,特防 ※3番道路のトレーナー全員と戦闘後、エリートレーナーのタクヤと戦える。 ※タクヤはキズぐすりを1個使用。戦闘後、わざマシン19「はねやすめ」を貰える。 リリィタウン(2) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 大試練 しまキング ハラ ワンリキー ♂ 15 攻撃 2560円 マクノシタ ♂ 15 HP マケンカニ ♂ 16 攻撃 ※ハラはいいキズぐすり1個、なんでもなおし1個を使用。マケンカニはカクトウZを持っている トレーナーズスクール(七不思議) メレメレ島の大試練を達成すると発生 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 スポーツしょうじょ ケイ ガーディ ♂ 14 攻撃 392円 ハウオリシティ・役所 メレメレ島の大試練を達成すると発生 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ジェントルマン クニミツ ノコッチ ♂ 14 HP 2800円 ※戦闘前に全回復。戦闘後にきんのたまを貰える。 カンタイシティ 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント(Uサン) ポケモントレーナー デクシオ マネネ ♂ 15 特防 2100円 エーフィ ♂ 15 特攻 イベント(Uムーン) ポケモントレーナー ジーナ ムチュール ♀ 15 特攻 2100円 グレイシア ♀ 16 特攻 4番道路 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ベルボーイ ジョージ カリキリ ♂ 14 攻撃 560円 ポケモンコレクター マサユキ ゴンベ ♂ 14 HP 448円 タツベイ ♂ 14 攻撃 かんこうきゃく シンイチロウ コラッタ ♂ 14 素早さ 840円 かんこうきゃく チヨミ ニャース ♀ 14 素早さ 840円 コック テルキ アブリー ♂ 14 素早さ 560円 ※シンイチロウのコラッタ、チヨミのニャースは、アローラ外の姿 ※テルキのアブリーは、たべのこしを持っている オハナタウン 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント ポケモントレーナー ハウ M:オシャマリ ♂ 16 680円 N:フクスロー A:ニャヒート ピカチュウ ♂ 15 素早さ オンバット ♂ 14 素早さ イーブイ ♂ 14 特防 池のほとり スカルだん したっぱ コラッタ ♂ 14 素早さ 448円 ※オシャマリ/フクスロー/ニャヒートはノーマルZを持っている。 オハナ牧場(1) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 マダム ミツエ メレシー - 15 防御、特防 3000円 モーモー広場 ポケモンブリーダー トモユキ ケンタロス ♂ 15 攻撃,素早さ 600円 ポケモンブリーダー マサオ ドロバンコ ♂ 15 攻撃 600円 ホープトレーナー ツトム ヨーテリー ♂ 15 攻撃 768円 コイル - 16 特攻 ジェントルマン ゲンゾウ ヤミラミ ♂ 15 攻撃、防御 3000円 ※ミツエ、ゲンゾウはかいふくのくすりを1個使用 ※トモユキとの戦闘後、ピントレンズを貰える 5番道路(1) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ダブルバトル ふたごちゃん チヒロ モンメン ♀ 15 素早さ 360円 ミヒロ チュリネ ♀ 15 特攻 ポケモンブリーダー ユウカ ネマシュ ♀ 16 特防 640円 レディバ ♀ 16 特防 イベント スカルだん グラジオ ゾロア ♂ 17 特攻 680円 ズバット ♂ 17 素早さ タイプ ヌル - 18 ダブルバトル ホープコンビ チハル バルチャイ ♀ 17 防御 1632円 タクム ワシボン ♂ 17 攻撃 ポケモンブリーダー トオル パラス ♂ 16 攻撃 640円 イトマル ♂ 16 攻撃 せせらぎの丘 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 つりびと ナオト ドジョッチ ♂ 16 HP 512円 トサキント ♂ 16 攻撃 バックパッカー ミチコ ヤヤコマ ♀ 16 素早さ 384円 つりびと シュウヘイ ニョロモ ♂ 16 素早さ 512円 要スイム つりびと ハルオ メノクラゲ ♂ 16 特防 512円 つりびと ケイジ コイキング ♂ 16 素早さ 512円 コイキング ♂ 16 素早さ コイキング ♂ 16 素早さ スイレンの試練達成後の雨天時 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ベテラントレーナー ジョニー キャモメ ♂ 19 素早さ 1672円 タマンタ ♂ 19 特防 ドジョッチ ♂ 19 HP ※雨が降っていると戦える。 オハナ牧場(2) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 イベント(Uサン) ちょうさたい ダルス ベベノム - 20 240円 イベント(Uムーン) ちょうさたい ミリン ※ダルス/ミリンはいいキズぐすりを1個使用 6番道路 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ダブルバトル ダンスおやこ ヨリコ プリン ♀ 17 HP 872円 ププリン ♀ 16 HP ポケモンブリーダー ウィリアム アマカジ ♀ 17 HP 680円 イベント スカルだん したっぱ スリープ ♂ 17 特防 544円 おとなのおねえさん レイコ カラカラ ♀ 17 防御 544円 ダンサー マイカ オドリドリふらふらスタイル ♀ 17 特攻 680円 ロイヤルアベニュー 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 任意 げきだんいん ヒバリ オドリドリふらふらスタイル ♀ 18 特攻 720円 メレメレ海(海上・要スイム) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 左エリア・黒 ビキニのおねえさん ユウキ ラブカス ♀ 17 素早さ 408円 ラブカス ♀ 17 素早さ 右エリア・黄色 ビキニのおねえさん ミサキ パールル ♀ 18 防御 432円 黄色 ビキニのおねえさん シオリ サニーゴ ♀ 18 防御、特防 432円 黒 ビキニのおねえさん ホナミ ケイコウオ ♀ 17 素早さ 408円 かいパンやろう キリオ ヒドイデ ♂ 17 防御 408円 テッポウオ ♂ 17 特攻 かいパンやろう ユウタ ヨワシ ♂ 17 HP 408円 島 カラテおう クスオ ルチャブル ♂ 18 攻撃 576円 7番道路(要スイム) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 かいパンやろう ヨウスケ バスラオあおすじのすがた ♂ 18 素早さ 432円 コダック ♂ 18 特攻 黄色 ビキニのおねえさん アサミ ママンボウ ♀ 19 HP 456円 かいパンやろう タイガ アメタマ ♂ 18 素早さ 432円 黒 ビキニのおねえさん ミズエ シェルダー ♀ 18 防御 432円 ヴェラ火山公園 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 かんこうきゃく マユキ ニャース ♀ 19 素早さ 1140円 エリートレーナー ジョン オンバット ♂ 20 素早さ 1428円 ユンゲラー ♂ 21 特攻 やまおとこ ケンサク ダンゴロ ♂ 19 防御 608円 試練 やまおとこ ダイチ ブーバー ♂ 19 特攻 608円 ※マユキのニャースは、アローラ外の姿 8番道路 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 バックパッカー コハル イーブイ ♂ 20 特防 480円 ホープトレーナー タツヤ ボクレー ♂ 20 攻撃 1008円 ケララッパ ♂ 21 攻撃 ホープトレーナー ニコル ヌイコグマ ♀ 21 攻撃 1008円 けんきゅういん フミタカ アマルス ♂ 20 960円 オムナイト ♂ 20 防御 ポケセン前・任意 えんじ キミオ ガルーラ ♀ 19 HP 228円 ゴルファー マリア ネイティ ♀ 20 特攻 1200円 ゴルファー タカシ ホーホー ♂ 20 HP 1200円 要スイム カラテおやこ シュウト ワンリキー ♂ 19 攻撃 900円 タツオミ ワンリキー ♂ 21 攻撃 エリートトレーナー アイリ ヒノヤコマ ♀ 23 素早さ 1564円 オニドリル ♀ 23 素早さ ※フミタカは1ターン目にプラスパワーを使用 ※キミオとの戦闘後、彼の兄が現れ、ラムのみが貰える ※8番道路のトレーナー全員と戦闘後、エリートレーナーのアイリと戦える。戦闘後、わざマシン58「フリーフォール」を貰える。 ※アイリのオニドリルはヒコウZを持っている。 5番道路(2) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 たんぱんこぞう ヒロト デンヂムシ ♂ 20 防御 400円 やまおとこ ガクジ マクノシタ ♂ 21 HP 672円 ドロバンコ ♂ 21 攻撃 エリートトレーナー アオイ ヌメラ ♀ 22 特防 1564円 ニンフィア ♂ 23 しれんサポーター カズマ ヤドン ♂ 24 HP 1152円 バリヤード ♂ 24 特防 ※5番道路のトレーナー全員と戦闘後、しれんサポーターのカズマと戦える。戦闘後、わざマシン96「しぜんのちから」を貰える。 ※カズマのバリヤードはエスパーZを持っている。 ディグダトンネル 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 さぎょういん マサカズ タテトプス ♂ 22 防御 880円 さぎょういん ナガノリ ディグダ ♂ 22 素早さ 880円 さぎょういん マサヒコ アーケン ♂ 22 攻撃 880円 ディグダ ♂ 22 素早さ イベントタッグバトル※ スカルだん したっぱ ヤトウモリ ♂ 23 素早さ 1472円 スカルだん したっぱ アーボ ♀ 22 攻撃 ※スカル団したっぱ2人との戦闘は、ハウと組んでタッグバトル。 9番道路 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 交番の脇 おまわりさん ハルキ ハーデリア ♂ 24 攻撃 960円 水際 つりびと マキオ チョンチー ♂ 23 HP 736円 メノクラゲ ♂ 23 特防 コニコシティ 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 スイレンの家付近・任意 ビジネスマン ケイイチ パールル ♂ 23 防御 920円 ※Zワザを使ってから倒すと、戦闘後、げんきのかたまりが貰える。Zワザを使わなかった場合、翌日以降にやり直し。 メモリアルヒル 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 えんじ フミオ ブビィ ♂ 23 素早さ 276円 レディアン ♂ 23 特防 ジェントルマン スミス サンダース ♂ 24 素早さ 4800円 マダム サユリ トリミアンハートカット ♀ 24 素早さ 4800円 キュワワー ♀ 24 特防 バッドガール マリカ アリアドス ♀ 24 攻撃 768円 イベント スカルだん したっぱ ラッタ ♂ 24 素早さ 768円 アーカラ島はずれ 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 つりびと チョウジ ヨワシ ♂ 24 HP 768円 カラテおう ケンジ マケンカニ ♂ 25 攻撃 800円 イベント スカルだんかんぶ プルメリ ゴルバット ♀ 26 素早さ 3240円 ヤトウモリ ♀ 27 素早さ 命の遺跡 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 大試練 しまクイーン ライチ アノプス ♂ 27 攻撃 4480円 リリーラ ♂ 27 特防 ルガルガンまよなかのすがた ♂ 28 攻撃 ※ライチはいいキズぐすり1個、なんでもなおし1個を使用。ルガルガンはイワZを持っている。 ハノハノリゾート 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 任意 レポーター クルル ミルタンク ♀ 26 HP 1040円 ※戦闘後、ピカチュウのそばにいる男性からピカチュウZを貰える ハノハノリゾートホテル 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 ダブルバトル ゴルファーズ ミル オドリドリぱちぱちスタイル ♀ 26 特攻 3120円 ミタ オドリドリふらふらスタイル ♂ 26 特攻 ベテラントレーナー ミーナコ ケララッパ ♀ 27 攻撃 2376円 任意 ダンサー マサミ マケンカニ ♀ 26 攻撃 1040円 ※ゴルファーズとの戦闘後、カイリキーの着ぐるみの人からわざマシン45「メロメロ」を貰える ※ミーナコとの戦闘後、メトロノームを貰える ※ダンサーのマサミをZワザを使ってから倒すと、戦闘後、なんでもなおし5個が貰える。Zワザを使わなかった場合、翌日以降にやり直し。 ハノハノビーチ(海上・要スイム) 位置 トレーナーの種類 名前 ポケモン 性別 レベル 基礎ポイント 賞金 黄色 ビキニのおねえさん メグミ ナマコブシ ♀ 26 特防 624円 かいパンやろう リュウタロウ ギャラドス ♂ 25 攻撃 600円 黒 ビキニのおねえさん ミナモ トサキント ♀ 25 素早さ 600円 ヒトデマン - 25 素早さ かいパンやろう エイタ バスラオあかすじのすがた ♂ 25 素早さ 600円 ニョロゾ ♂ 25 素早さ 黒 ビキニのおねえさん マナミ ペリッパー ♀ 25 防御 600円 岩の上 カラテおう タケヒコ マンキー ♂ 26 HP 832円
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戦闘 戦闘 ラウンド 位置と移動前衛と後衛 戦列移動 移動 行動宣言 行動関係戦闘可能スキル 武器攻撃クリティカル 遠距離攻撃 移動攻撃 魔法 気絶と生死判定気絶 生死判定 各種特殊状態でのペナルティー盲目・暗闇・透明な敵に対するペナルティー 転倒状態 全力移動中 足場が悪い時。腰まで水に使っている時。 水中戦闘 雪上戦闘 ラウンド 全ての処理は10秒を1ラウンドとして処理をします。 行動順番行動は「敏捷」の高い者から処理を解決します。 同値の場合は同時に行動したとして処理をします。 ただし、行動の順番を遅らせる事はできます。 この時は必ず最後に行動します。 位置と移動 前衛と後衛 グループは前列と中列と後列に別れます。 互いのグループの距離は以下の通りとなります。 前列:敵の前列に攻撃できる距離 中列:味方の前列のすぐ後ろ。距離「接触」の魔法を前列にかけれます。 後列:前列・中列から一定の距離を置いた地点。基本的に後列が目標の範囲魔法は前列・中列は範囲外になります。 これらは場所や状況によって変わります。 室内や迷宮内ならば、「後列」が存在しない場合等です。 戦列移動 グループの間を移動します。 後ろから前に移動する際は【移動】の項目に従うだけで行動できますが 前から後ろに、即ち前列から中列または後列、中列から後列に移動する際は 前方、つまり敵の行動から一時的に目を放すため、回避に-20のペナルティを受けます また、「近接攻撃による命中判定」 「敵からの近接攻撃による攻撃に対する回避判定及び防御判定」の どちらかを行うことで「接敵」状態になります。 「接敵」になった場合は、自由に動く事ができません。 具体的には、「接敵」状態の前衛が下がる場合、必ずラウンド最後の行動となります。 更に、回避に-40の修正を受けます。 移動 移動には【全力移動】【通常移動】【静止】の三種類があります。 【全力移動】は敏捷+30と等しい距離(単位:メートル)を移動できます。 【通常移動】は敏捷/2+10と等しい距離を移動できます。 【静止】は3m移動できます。 行動宣言 戦闘を行うグループの内、最も知識が高い者同士の知識を比べます。 結果、知識が低い方のグループが先に行動宣言をします。 GMが先に行動宣言を行う場合は 「Aに向かって攻撃しようとしている」「Xは魔法を唱えようとしている」 と一見して解る程度の情報をPLに伝えればいいでしょう。 基本的に宣言した行動は実行するか中止するかのどちらかです。 しかし、二つ例外があります。 移動と移動攻撃 「移動」であれば、自分の行動順に宣言した距離以下の距離までであれば自由に動く事が出来ます。 25m移動と言う宣言を変更し、10mだけ移動としても構いません。 「移動攻撃」も「攻撃」をせずに「移動」だけしても構いません。 ただし、回避ペナルティは受けます。 近接攻撃の目標変更 宣言した目標を攻撃するのに妨害された場合、その妨害に対して攻撃する事が出来ます。 例えば、Aを攻撃すると宣言した所、Bがその間に入りAを守ると宣言したとしましょう。 その場合、Aを攻撃する事は不可能となりますが、Bを攻撃する事が可能となります。 また、ただAが下がろうとした場合も、攻撃可能な目標の中から選んで変更しても構いません。 行動関係 戦闘可能スキル 戦闘を行うには【戦闘スキル】か【盗賊スキル】を所持していなければなりません。 所持していない場合、もしくは【盗賊スキル】を所持していても装備が制限を超えている場合は【戦闘不可能】です。 この【戦闘不可能】は判定の出目に修正が入らないということであり、判定自体はできます。 命中・回避は装備修正値だけが基準値であり、敏捷・器用は全くの無関係となります。(ただし、敏捷・器用がマイナスならばしっかりと計算されます) 【戦闘スキル】か【盗賊スキル】を所持しているならば、命中・回避にスキルLv*10の修正が入ります。 また、攻撃のダメージにもスキルLvが足されます。 武器攻撃 攻撃は「攻撃側の命中達成値」と「防御側の回避達成値」を比べ、命中かどうかを判定します。 「攻撃側の命中達成値」は最終命中+出目となり、「防御側の回避達成値」は最終回避+出目です 命中達成値>回避達成値 命中 命中達成値=回避達成値 回避 命中達成値<回避達成値 回避 ただし、攻撃側が自動失敗の場合は必ず外れます。 攻撃側が自動成功の場合は防御側は自動成功でのみ回避できます。 命中した場合は「ダメージ判定」と「防御判定」です。 攻撃側は攻撃力+下一桁をダメージとして算出します。 攻撃力がマイナスであれば、下一桁からその分を減らしますが、最低でも1点のダメージは保障されます。 ただし、100Dとしてみて[01][02][03]がでた場合は攻撃力に関係なくダメージは「0」です。 これはクリティカルによる二回目以降の判定は「0」を足すだけで(つまり数値は変わらず)最終ダメージが「0」にはなりません。 防御側も同じように防御力+下一桁を装甲点としてダメージを減らします。 ただし、攻撃側と違ってクリティカルもせず、最低1点の保障もありません。 100Dとしてみて[01][02][03]であるなら一切減点は行われず、ダメージをそのまま食らいます。 クリティカル ダメージ判定の時、クリティカル値以上の出目が出た場合は、もう一度判定をしてそれを加えれます。 ここで更にクリティカルし続ければ三回目・四回目・・・・とループします。 ただし、クリティカルによる二回目以降の判定は武器の重量によって最大値があります。 この重量は高品質・銀製・魔法等による軽減前の数値で見ます。 武器の重量が「必要筋力:無し」である場合は最大値は[5]となります。 重量別クリティカル最大値 W31~40 10 W21~30 9 W11~20 8 W1~10 7 W-10~w0 6 必要筋力無し 5 例 ①筋力20の戦士がW20の武器で攻撃をした時。 クリティカルした時に振り足した数値の最大値が8となります。 例えば、振り足しの目が7であった場合そのまま7が足されますが、 9であった場合は最大値が8なので8が足されます。 ②筋力15の盗賊がW5の武器で攻撃した時。 クリティカルの振り足し最大値は6となります。 例えば、振り足しの目が9であっても最大値の6として足されます。 しかし、CL 8であるならばまたクリティカルしていますのでもう一度振り足す事ができます。 この時も最大値は6です。 ③筋力30の戦士がW-の武器で攻撃した時。 武器の必要筋力は「無し」なので最大値は[4]です。 遠距離攻撃 弓などの飛び道具や、投擲可能な武器は、最大射程に収まる範囲の敵を攻撃できます。 ただし、これらの武器は接近戦で使うことはできません。 目の前に敵がいるときには、射撃や投擲専用の武器は決して使うことができません。 投擲可能な武器も、接近戦用武器としては使用できますが、飛び道具としては使用できません。 移動攻撃 【静止】での攻撃は修正はありません 【通常移動】では命中に-20 【全力移動】では攻撃が出来ません。 なお、弓などの飛び道具は移動しながら攻撃に用いることはできません。 魔法 魔法は射程がある為、遠くの敵に攻撃する事が可能です。 ただし、大部分の魔法は視認している必要があります。 魔法は【静止】でないと使えません。 ただし、抵抗側が抵抗を試みないのなら、魔術判定で自動失敗で無い限り成功します。 攻撃は「詠唱側の魔術達成値」と「防御側の抵抗達成値」を比べ、成功かどうかを判定します。 「詠唱側の魔術達成値」は最終魔術+出目となり、「防御側の抵抗達成値」は最終抵抗+出目です 魔術達成値>抵抗達成値 成功 魔術達成値=抵抗達成値 抵抗 魔術達成値<抵抗達成値 抵抗 ただし、詠唱側が自動失敗の場合は必ず魔法は失敗します。 詠唱側が自動成功の場合は抵抗側は自動成功でのみ抵抗できます。 気絶と生死判定 気絶 HPが0以下になった場合は即座に生死判定を行います。 生死判定に成功すれば、気絶します。 気絶したキャラクターは何らかの方法でHPが1以上になれば復活します。 気絶から回復したキャラクターは地面に倒れているので、1ターンかけて起き上がってください。 倒れている状態では回避・命中-20です。 気絶のまま放置されていると、最後には死亡します。 非戦闘時なら応急手当をする事でHP1で復活できます。 生死判定 HPが0以下にになる死亡判定をします 下一桁が(最大HP+経験)-(現HPのマイナス分)以下なれば死亡しません 最大HPが9でHP0の場合は、絶対死にません。 最大HPが15で経験が2でならば、HPが-11の場合は15+2-11=6なので7以上で死亡します。 また、最大HP・現HPに関係なく0を出せば生死判定には成功します。 各種特殊状態でのペナルティー 盲目・暗闇・透明な敵に対するペナルティー 盲目であったり、暗闇で見えない時、又は透明等で視認出来ない敵に対しては 命中・回避-40されます。 また個人目標の魔法は使えません。 ただし、術者本人にかけるのと接触の魔法は別です。 転倒状態 命中・回避-20です。 起き上がるのに1ラウンドかかります。 神聖魔法は倒れながらも使えます。 通常攻撃と精霊魔法は転んだラウンドは使えません。 遠距離攻撃と古代魔法は倒れたままだと一切使えません。 全力移動中 回避が-40されます。 足場が悪い時。腰まで水に使っている時。 命中・回避-20です。 足場の悪さの程度によってはGMが好きに数値を変えても構いません。 ただし、-10~-40までとするべきでしょう。 水中戦闘 頭まで水を使っている状態では命中・回避が-40されます。 また使用できる武器はダガー・ショートソード・ショートスピアもしくはそれに順ずる武器だけです。 盾も使用できません。 また声も当然出ないので魔法は使えません。 ただし、ウォーター・ブリージングを使用していれば魔法は使えます。 また、ディクリーズ・ウォータープレッシャーを使用していれば飛び道具を除くあらゆる武器と盾が使用できます。 雪上戦闘 深い雪の積もっている足場では命中・回避に-20されます。 また、豪雪・吹雪等が起こっている場所では対策をとった専用の装備をしていかないと一切の行動が出来ません。 対策をしていたとしても命中・回避に-40されます。 以下広告
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本編攻略 第13話 『鳴り響く、風神の鐘』 勝利条件 早苗を撃破 敗北条件 霊夢の撃墜 ボーナスWP獲得条件 HP全快でクリア ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 1 博麗 霊夢 敵ユニット 初期敵 A 東風谷 早苗 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 15 10350(E)/11500(N)/12650(H)/13800(L) 5(-) 1300 120 15 1 - パワー100固定 イベント・敵撤退情報等 神社上の池に霊夢を待機させると会話イベント。 早苗のHPを30%以下にするとイベント戦闘。戦闘後、ステージクリア。 攻略アドバイス 霊夢と早苗の一騎撃ちステージ。集中を使ったり、地上に降りて森で攻撃・迎撃して当たらないようにやり直しをしてたら普通にボーナスをとれる。 条件は「被弾しない」ではなく「HP全快」なので、ダメージを受けてもアイテムや地形効果で回復すればOK。 2度目の戦闘後会話のあと、早苗の武装の命中・威力のキレがどんどん悪化し、最終的には命中補正が-50%と見る影もなくなる。この間に神社で待機すれば全快で逃げ切れるはず。 早苗は弾幕を展開してこず、パワーが上がらないので武器は守谷アミュレットしか使ってこない。最大射程が5なので、距離6マスの位置で止まるように誘導すれば博麗アミュレットで1回多く殴れる。 まっすぐやってくる早苗は、ちょうど神社の建物の下辺中央で待ち受けると射程6に入る。そのままそこで戦えば、HP回復効果も得られてGOOD。ただし、森の中の方が回避効果がある。 イベント戦闘になる前の段階から「幸運」を使っていた場合、その効果は引き継がれる。早苗のHPを30%(もう少し下かもしれない)以下にする戦闘の前に使えばOK、クリア時に2倍の2860点(Normal)もらえる。 クリティカルもしくはパワーを技能で上げてHPを0にすることもできるが、早苗が根性を使うだけで特別追加されるイベントはない。資金やグレイズも一回分しか貰えないので、メリットは霊夢の撃墜数が増えることだけ。 Lunaticでは早苗が集中を使ってくる。セーブ&ロードに頼るか、回避もしくは最悪防御して神社で粘れば問題はない。 戦闘前会話 早苗:霊夢 隣接シナリオ 第12話『夏の別荘』 第14話『狂える闇の底へ』
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魔術部のスキルへ戻る 自己回復 HP少量回復(自分のみ) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 P 1 目標距離 ディレイ 持続時間 適用範囲 適用回数 HP変化 タゲ数 消費護符 MP消費 SP消費 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※最初に覚えるスキル。奪命、与生命覚えるひとはLv2 防壁呪覚えるひとは、Lv4まで必要ですが、それ以上はいらない。
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技名 消費MP 効果 サンチャージ 150 HPを大体500前後回復する。 思ってたより乱数の幅が広かった。10回程度しかやってないが、586まで出た。回数重ねたら600いくかな? ボス戦でターンも稼げず一気に回復したいときはこっちの方がいいかもしれないけど、消費MPがきついなぁ…
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No.72 ギガンツ 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - - - - 〇 - ◎ ナシ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 げっこうは ウェーブパーツ 消費 4 8 16 単体:無属性攻撃(対空) 威力 50 100 200 おぼろのまい クイックターボ 消費 6 12 24 敵ランダム:4回連続で無属性攻撃 威力 40 80 160 みかづきザン スタージュエル 消費 8 16 32 単体:光属性攻撃(対空) 威力 70 140 280 あおいツキ リペアユニット 消費 15 30 60 味方全体:対象のHPを50%前後回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 あかいツキ パワーターボ 消費 8 16 32 味方全体:攻撃力上昇(1.3倍程度) 威力 - - - ※リペア発動なし 出現場所 キャッスル・オブ・ギガンツ ギガンツしんでん(解放後) 吸収弾一発:10% コメント 武家娘のような女性らしいフォルムを持った人型ギガンツ 最初のバトラーであるタイタンら鉄鋼兵のベース 4回攻撃のおぼろのまいが強力。ただし対空がない 全体回復やバフの付与が個性的ではあるが、僚機がサイフレア固定であるため大きな効果は望めないのが惜しい ボスステータス - HP 経験値 G 所有ウエポン ギガンツ城戦 7000 2250 920 げっこうは/おぼろのまい/みかづきザン 解放後 6800 2080 1220 げっこうは/おぼろのまい/みかづきザン/あおいツキ 解放後再戦 7000 2260 1290 おぼろのまい/みかづきザン/あおいツキ/あかいツキ 相手にする場合、空中属性がないうえ抵抗も少ないので攻撃はしやすい。ただし弱点はない 光属性の攻撃を持っているため、まじゅうし等の光を弱点とするバトラーは注意が必要 解放後は、体力が1/4を切ったあたりであおいツキを使用してくる しっかり体力の半分を回復してくるが、一度の戦闘で一度しか使用しない サイフレアも回復するが、そこまでサイフレアが生き残っていることのほうが稀だろう 回復があるといってもそもそも最大体力が少ないため総体力は他のギガンツより下となっている 正直なハンターの元に真っ先に現れることも含め、気立ての優しい方なのだろう
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倒す必要のないボス。倒せば、強力な仲間やアイテムを得る事ができる。 TNK 概要 しらたま1号店で戦う事ができる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 TNK 3000 300 100 20 50 20 40 20 なし フルブラウニーをドロップ TNK キレテナーイ(防御力・魔法防御力上昇) 真空斬り、五月雨剣 攻略 真空斬りは少し痛いが、地道に攻撃と回復を繰り返せば勝てるボス。 HSI姉貴がいるなら奥義を二発打ち込むだけで終わる。 戦闘後 TNKが仲間に加わる。 ALISON 概要 幻覚の塔最上階で戦うボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 ALISON 8000 500 155 30 30 20 30 30 なし フルブラウニーをドロップ ALISON バッド・トリップ(単体攻撃×2、状態異常付加) オクスリ①(単体攻撃、毒付加) オクスリ②(単体攻撃、麻痺付加) オクスリ③(単体攻撃、混乱付加) 攻略 攻撃力こそ低いものの、状態異常でこちらを崩しにかかってくる厄介なボス。 だが「ハイブラウニー」と「産みたての卵」を十分に用意して戦えば恐ろしい相手ではない。 戦闘後 「警察に通報する」を選ぶとALISONが仲間に加わる。 カラス兄貴 概要 アゼルバイジャン城二階にいるボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 カラス兄貴 12500 500 165 30 80 30 90 30 大地 フルブラウニーをドロップ カラス兄貴 二回攻撃、激しい炎、輝く息、ライトニングデス、バギクロス、ピオリム 攻略 高めの敏捷性から、多彩な全体攻撃を繰り出してこちらを攻めてくる。 刃砕きを差し込むとバギクロス以外のダメージを減少させられるので使って損は無い。 全体回復があれば役に立つが、まだベホマラーは無い場合が多い。釣りキチおばさんの奥義なら代替品となる。 こうした全体攻撃が激しい相手は、むやみに攻撃せず防御、回復、補助でまず場を固めるのも大切。 戦闘後 「永久炎」などが手に入る。 ポッキ王 概要 アゼルバイジャン城のもう一人のボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 ポッキ王 60000 5000 300 120 200 120 80 50 なし フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ ポッキ王 凍てつく波動、煉獄の火炎、絶対零度、アシッドブレス、神々の怒り、 メラゾーマ、ベギラゴン、ジゴスパーク、イオナズン、マヒャデドス 攻略 毎ターンのように強力な全体攻撃を撃ってくるため、地力が高くないと打ち負かされる。 一方で小技の類は持っておらず、こちらが強いと一方的に倒せてしまう相手でもある。 低レベルで倒す場合、RIとアタッカーだけでパーティを組み 相手の攻撃を受けてTPを溜めた後におうたと奥義で一気に決める、などの戦術が有効。 戦闘後 「魔槍ゲイボルグ」が手に入る。 HTNこころ 概要 KIS(SNNN)を仲間にした状態で、しらたま4号店にいるHTNこころに話しかけると戦闘になる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 HTNこころ 42000 5000 300 80 190 80 105 20 なし クレープマリエット、ベホマラーの書をドロップ HTNこころ 哀しみのお面(全体の攻撃力・魔法力低下、沈黙付加) 拒絶のお面(魔法反射、凍てつく波動でも解除できない) 愛のお面(HP回復、防御上昇) 暗黒能楽(暗黒属性の全体攻撃) 真空斬り、おうぎのまい 攻略 デバフ無効。各種のお面で身を守りつつ、おうぎのまいや暗黒能楽で攻撃してくる。 拒絶のお面は解除できないので、物理か必中攻撃で攻めたいところ。 葛城蓮がいるならカウンターを構えつつ奥義でダメージを稼げる。 回復要員は沈黙状態でも⑨番茶を使えるRUがおすすめ。 戦闘後 HTNこころが仲間に加わる。 キングベヒんもス 概要 ツッパミガミア遺跡の地下牢にいるボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 キングベヒんもス 45000 2000 300 100 80 100 90 50 氷、炎、雷 フルブラウニー、ハイブラウニーをドロップ 1/50の確率でキングベヒんもスCをドロップ キングベヒんもス 二回攻撃、煉獄の火炎、絶対零度、アシッドブレス、タックル 攻略 猪突猛進の敵であり、よほど防御面のぬるいパーティでなければ敗れる事はない。 戦闘後 「見えない壁通過装置」が手に入る。 備考 野獣ヶ原にも出現。 中野君 概要 ツッパミガミア遺跡にいるボス。「見えない壁通過装置」がないと戦えない。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 中野君 60000 6000 350 130 250 130 90 60 睡眠 フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ 中野君 凍てつく波動、メラゾーマ、ベギラゴン、煉獄の火炎 攻略 炎を巧みに操るのは本編と同様で、すぐに昏睡するのも本編と同様。 SIKなどで毎ターン眠らせていれば苦労せずに倒せる。 戦闘後 「魔刃ヴォーテクス」「魔弓アルテミス」が手に入る。 KSDB姉貴 概要 KSDB神殿にいるボス。「クッキーの欠片」30個と「見えない壁通過装置」がないと戦えない。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 KSDB姉貴 85000 6000 380 120 380 120 50 60 神聖 フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ KSDB姉貴 力溜め、煉獄の火炎、絶対零度、メラゾーマ、ベギラゴン、ジゴスパーク、タックル、 凍てつく波動、ムーンサルト、ゴッドスマッシュ ※1回~2回行動 攻略 ひたすらに力任せだが、2回行動が連続した時の攻撃力は驚くべきものがある。 力溜めを放置すると危険なので、SKRに解除させた方が良い。能力を低下させる事はできない。 戦闘後 「魔槌ミョルニル」「キラーピアス」「竜鱗」が手に入る。 松坂牛 概要 食通山脈にいるボスにして食材。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 松阪牛 40000 2000 400 140 200 120 100 50 氷、炎、雷 松阪牛をドロップ 松阪牛 二回攻撃、煉獄の火炎、絶対零度、アシッドブレス、タックル 攻略 キングベヒんもスと同系統のボス。多少攻撃性能は上がっているが、それでも大した相手ではない。 備考 野獣ヶ原にも出現。 フォアグラ トリュフ キャビア 概要 食通山脈にいるボスにして食材。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 フォアグラ 27000 500 360 80 180 80 120 40 氷 トリュフ 24000 400 350 75 200 75 80 40 炎 キャビア 20000 500 300 200 300 80 50 40 雷 世界三大珍味をドロップ フォアグラ メダパニダンス、激しい炎、煉獄の火炎タックル トリュフ どくの息、あまい息、吸血、輝く息、絶対零度 キャビア アシッドブレス、妖しい霧、眩しい光、におうだち、しんぴのさとり、メイルストロム、ベホマラー、ルカナン、ボミオス 攻略 状態異常が通るため、睡眠や麻痺に陥らせてから奥義を打ち込めばさほど苦労せずに倒せる。 備考 野獣ヶ原にも出現。 ドラゴン秋山 概要 秋山家にいるボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 ドラゴン秋山 111111 8000 380 180 350 160 120 30 氷、水 バンホーテンクォクォア、クレープマリエット、竜鱗をドロップ。 ドラゴン秋山 凍てつく波動、激しい炎、煉獄の火炎、アシッドブレス、メラゾーマ、ベギラゴン ※1回~2回行動 攻略 比較的オーソドックスな戦闘スタイルのドラゴン。 それだけに書く事も特にない。回復しながら攻撃力を下げて戦えば問題の無い相手。 戦闘後 「魔爪ゼファー」が手に入る。 ルナ サニー スター 概要 クソデブ神殿でクッキーの欠片×30を渡した後、復活の祭壇に出現するボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 ルナ 60000 5000 400 120 400 120 120 50 なし サニー 60000 5000 420 120 350 120 120 50 なし スター 60000 5000 350 120 420 120 120 50 なし クレープマリエット、光のタリスマンをドロップ ルナ 脱力斬り、刃砕き、沈黙斬り、ふしぎなおどり、ベホマラー、ベギラゴン、ギガデイン、グランドクロス、イオナズン サニー 2回攻撃、力溜め、煉獄の火炎、ムーンサルト、ライトニングデス、ニードルラッシュ スター 絶対零度、魔結界、凍てつく波動、ボミオス、ラリホー、メダパニ、マヌーサ、マホトーン 攻略 ルナとサニーの火力がすさまじく、スターの撒く状態異常と凍てつく波動がそれをより凶悪にしている。 奥義などで速攻戦術をかけるのが一番だが、全体攻撃に偏重しすぎると次戦で苦労する。 阿部さん 概要 復活の祭壇で戦うボス。ルナ、サニー、スター戦から連戦となる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 阿部さん 222222 9999 444 111 333 111 111 111 なし やらないかをドロップ 阿部さん やらないか(全体の強化消失) やらないか(阿部さんの全能力強化) やらないか(ランダムに三回攻撃、混乱付加、大ダメージ) やらないか(阿部さんのHP回復) ※2回行動 攻略 かなり運が絡むボス。HP回復と強化消失は大した脅威ではないのだが 能力強化と三回攻撃が頻繁に来るとまずい事になる。 弱体化は通用するので常に攻撃を下げ続けるのが一番安定した対策。 NCNCテレビちゃん 概要 運営事務所で戦うボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 NCNCテレビちゃん 500000 9999 600 120 600 120 100 30 雷、神聖 淫夢之一太刀をドロップ NCNCテレビちゃん アシッドブレス、タックル、おうぎのまい、ゴッドスマッシュ、ジゴスパーク、イオナズン、様子を見る ※2回行動 攻略 非常に火力が高く、力と力でぶつかり合うのは無謀。デバフはどれも有効であり 凍てつく波動や状態異常も使って来ないので、しっかりとした対策を施せば十分に戦える。 物理も魔法も強いので、攻撃力だけでなく魔法攻撃力も下げられるキャラを入れたい。 RMA、TIS、HTNこころなどが該当する。特にRMAは一回の奥義で全能力を二段階下げられる。 補助要員としてRIを入れると、魔法無効化と最大HP上昇を回し続けられるので安定感が増す。 それでもゴッドスマッシュの破壊力は脅威。MZ(MIRN)やAKYSなどゼファー+物理カウンターができる者を入れると 多少は安心して戦える。AKYSの場合、奥義でアタッカーにもなれる。 後はもちろん回復要員が必要。長丁場になるが、アイテムを多めに持ち込んでじっくり戦いたい。 隠しボス + ネタバレ としのーきょーこ改 概要 DEEP♂DARK♂FANTASYに登場するボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 としのーきょーこ改 250000 5000 600 200 400 200 120 60 なし ラムレーズン、サンダーフォースの書をドロップ としのーきょーこ改 二回攻撃、三回攻撃、ツバメ返し、沈黙斬り、真空斬り 攻略 非常に単純な物理アタッカーだが、その火力は後衛を一撃で倒しかねない程高い。 何らかの対策は必須。物理にさえ気を付ければ問題の無い相手。 霧雨魔理沙 概要 DEEP♂DARK♂FANTASYで戦うボス。謎の魔法使い。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 霧雨魔理沙 400000 9999 450 180 500 180 180 30 なし 霧雨魔理沙 マスタースパーク(雷属性の全体攻撃、麻痺付加) 魔力覚醒、ニードルラッシュ、ライトニングデス、凍てつく波動、ギガデイン、ジゴスパーク、イオナズン、マホカンタ ※二回行動 攻略 デバフ無効。 物理系スキルと凍てつく波動が追加され、二回行動となったため前回よりも格段に強い。 とはいえあくまでも魔法を主軸とした敵であり、RIのおうたを使えば大幅に有利になる。 戦闘後 1000000円が手に入る。 SENDAI 概要 DEEP♂DARK♂FANTASYの最奥にいるボス。 負けてもゲームオーバーにならない。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 SENDAI 800000 9999 700 200 500 200 300 300 なし 淫夢之一太刀・零式、セイントフォースの書をドロップ SENDAI 喝(全体攻撃+全体強化消失) 内臓破壊の一撃(単体攻撃+内臓破壊付加) 真空斬り、おうぎのまい、ムーンサルト ※二回行動 攻略 内臓破壊状態になると、各ターン終了時にHPが最大値の20%減少する。 ダメージ自体も大きいが、キアリク・⑨番茶・産みたての卵などで回復できず ターン数の経過か、死亡によってしか解除できないのがもっとも厄介な点。 頻繁に喝が飛んでくるため、強化でガチガチに固めて戦う手段を取るのは不可能に近い。 SENDAIはデバフ無効、かつ自己バフも用いないので小技の類はあまり意味をなさない。 TKGW君、ここは正々堂々勝負しよう! 基本的には回復要員+囮(カウンター)要員+アタッカーで固めるのが良いと思われる。 回復要員はベホマズンの使い手、囮要員は挑発orゼファー+物理カウンターを両立できるキャラがおすすめ。 攻撃の多くが単体狙いなので、挑発系のスキルがよく刺さる。 ただ、いくら対策しても、いくらレベルを上げてもムーンサルトの連打を喰らうとパーティは半壊する。 こうなった場合は潔く諦めるのも手だが、回復アイテムを使ってしぶとく食い下がるのもまた一つの手。 SENDAIがぬるい行動を取ってくれた場合、立ち直る事も不可能ではない。 なお、SENDAIは撃破後も何度でも戦う事が可能。 裏闘技場stage1 概要 ゲームクリア後にTHE KING OF COOKIESの受付に話すと挑める戦い。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 NEL 550000 9999 500 180 500 180 120 30 神聖 UNK 120000 5000 550 140 300 140 100 40 神聖 UNKエキスをドロップ NEL うんこの量が多すぎる!(暗黒属性の全体攻撃、毒・沈黙・暗闇付加) UNK 力溜め、タックル、吸血 攻略 (状態異常は)もう十分堪能したよ… 状態異常対策を施せば脅威は少なく、取り巻きのHPも低いので裏闘技場では唯一対策しやすい試合。 裏闘技場stage2 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 MOKO 400000 9999 600 160 800 160 200 30 氷、水 先生 380000 9999 630 200 500 200 500 30 なし 説教おばさん 420000 9999 620 160 300 160 180 30 なし KSZ 300000 9999 400 150 800 150 150 30 なし ラーの鏡をドロップ MOKO カイザーフェニックス(火炎属性の単体攻撃) メラゾーマ、ベギラゴン、煉獄の火炎 ※自身のHP減少時、一回だけHPを回復? 先生 頭突き(単体攻撃) 力溜め、ツバメ返し、真空斬り、沈黙斬り 説教おばさん 虎伏の構え、アゲアゲダンス、雄たけび、身かわしきゃく、おうぎのまい、ムーンサルト、タックル KSZ 超ブラウニー(全体のHP回復) 攻略 集団で好き放題に攻撃を撃ちこんでくる。また、敵には基本的にデバフが通らない。これもう(攻略法)わかんねえな。 幸いにして凍てつく波動は使ってこない為、全力で補助を固めて戦うのが一番安定。 アタッカー+囮+回復要員+RIくんの並びがおすすめ。 裏闘技場stage3 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 猫耳ALC 300000 5000 600 150 150 150 20 30 なし アリス・マーガトロイド 500000 9999 500 250 900 500 250 30 なし グリモワールをドロップ 猫耳ALC 石(単体攻撃) 石(三連続)(単体に三連続攻撃) ※二回行動 ※石は会心の一撃が発生する アリス・マーガトロイド 操り(単体に操り状態を付加) 凍てつく波動、ベホマラー、スクルト、ピオリム、マジックバリア、マホカンタ、ホーリーライト 攻略 石は回避も反撃もできない。猫耳ALCは状態異常にならないため、止める手段は事実上無い。 猫耳ALCさえ倒せば、全体攻撃・二回行動のどちらもないマーガトロイドはさして怖くない。 また、猫耳ALCにはデバフが有効。攻撃力を2段階下げれば石ダメージを2500程度まで抑え込める(通常は5000程度) 問題は、猫耳ALCをどう倒すかである。 MZのやけどによる定量ダメージと奥義を重ねてHPを削り切る、 猫耳ALCへのデバフ+囮要員で被害を抑えつつ、できる限り早急に猫耳ALCのHPを削るなどの手が考えられる。 なお、SENDAI狩りを行って淫夢之一太刀・零式を揃えている場合はさほど苦労せず勝てる。 強力な奥義を連続して当てれば、猫耳ALCは簡単に沈んでくれる。 裏闘技場stage4 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 謎の少女 999999 9999 500 300 999 300 200 30 神聖 謎の狸 600000 9999 650 250 600 250 300 30 炎 謎の僧侶 580000 9999 600 230 950 230 250 30 暗黒 謎の飛行物体 550000 9999 600 200 600 220 999 100 神聖 表彰状をドロップ 謎の少女 スキマ(単体即死ダメージ) 魔力覚醒、あまい息、メイルストロム、グランドクロス、ジゴスパーク、イオナズン 謎の狸 凍てつく波動、メダパニダンス、妖しい霧、どくの息、ふしぎなおどり、刃砕き、脱力斬り、煉獄の火炎、絶対零度、アシッドブレス、様子を見る 謎の僧侶 ムーンサルト、タックル、ベホマラー、メラゾーマ、バギクロス、ギガデイン、身を守る 謎の飛行物体 二回攻撃、身かわしきゃく、閃光玉、ニードルラッシュ、ライトニングデス、真空斬り 攻略 どうしたらいいんすかね(無能) どこをとっても隙が無く、Lv99+淫夢之一太刀・零式をもってしても厳しい相手。 攻めに関しては、厄介なスキルを多数持つ狸を速攻で潰すこと、 守りに関しては、全体回復とRIのHP上昇・魔法無効化を常に回し続けることなどが重要。 ただし、どんなに固めても落ちる時は落ちる。特に、謎の少女のスキマが原因で総崩れになる事が多い。 松坂牛狩りでHPカンストさせても謎の少女の魔法連打であっさり逝く。 RIの魔法回避とアゾット持ちTISの無限回復+状態異常対策、淫夢の一太刀・零式ALCが石を投げ続け、耐久と素早さが高い野獣にアイテム係をさせれば割と安定するハズだ!多分! 回復を全てアイテムに頼り、淫夢之一太刀・零式を装備したキャラ×4のパワーに任せて戦うという手もある。 零式による自動回復・物理カウンター・魔法反射・能力上昇があるため、案外こっちの方が安定するかもしれない。 クソ雑魚ナメクジEX 概要 裏闘技場を制覇した後、聖に話しかけると行けるEXダンジョンで戦える。 攻略 運 ゲ ー 味方キャラの奥義を放つぶっ壊れバランスの敵。 強力な魔法に加え、人間の屑がこの野郎、石などでこちらを潰しに来る。 しかもエンジン全開まで使うためただでさえ高い火力が止められなくなる。SKR助けて! 内部的に毎ターン10万ぐらいHPが回復しているらしく、耐久力も狂っている。 ダメージを与えつつバフを剥がす超凍てつく波動も放ってくるためバフも無意味(絶望) 運良く倒せば全ステータス+200のアイテムを貰える。
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☆4 鉄の槍 威力6 射程1 鋼の槍 威力8 射程1 貫きの槍 威力8 射程1 重装特攻 速さの応援 射程1 対象の速さ+4(1ターン) 守備封じ1 戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了時まで) SP40 守備封じ2 戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了時まで) SP80 守備封じ2 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了時まで) SP160 魔防の威嚇1 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)SP50 魔防の威嚇2 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで)SP100 名前 コメント