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PL:beemoon 名前:ミス・オリーブ 年齢:25 性別:女 背景: 使命: 好き:昔話、自分の国 嫌い:暗闇、ダイナマイト大帝 職業:大臣/医者 レベル 2 HP 11 回避 9 器 3 配下 7 能力値 現在 基 J B 合計 武 勇 3 2 0 1 3 探 索 2 2 0 0 2 才 覚 5 4 1 0 5 魅 力 1 1 0 0 1 スキル 種別 使用 効果 徴収 大臣 割込 判定1つ:《民の声》を消費して判定にダイスを振り足せる。 軍医 医者 割込 宮廷:戦闘後に使用。《希望》1点消費で、部下を1d6人回復する。 合成 科学 計画 アイテム2つ:才覚/9判定に成功すると2つのアイテムを合成する。 番号 名称 効果 1 短剣 射程0威力2 必殺効果 2 住民台帳 3 お酒 [支援]気力1回復。消耗品 4 ポーション [割込]HP1D6回復。消耗品 5 ポーション [割込]HP1D6回復。消耗品 6 ポーション [割込]HP1D6回復。消耗品 対象 好意 敵意 ミチ 友情1 ダチュラ 愛情1
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【回復スキル】 インシュランス(未) ヒーリングオール(未) ヒーリングフィールド ヒール メジャーヒール(未) よくある質問 単体回復スキルは囮と瀕死の仲間のどちらに向かうか →囮に向かう
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ヒーリング 攻:D 命中:NT 回数:1 消費:200 属性:神聖 両手 魔法 売値:10000Goth ライトニングボウ→ヒーリング 装備する事で亡命コマンドが回復に変わり、そこから使用する。 回復コマンドを押すと自国の浮いていてHPが減少しているユニットの名前とHPが表示される。(つまり全快している、または回復中のユニットは表示されない。) 選択できる作戦は通常攻撃かダブルアタックのみ。 回復量はプリースト(♂)、杖指輪無し、ヒーリングLv20の状態で約8000程で、消費を考えるとオールの方が良いかもしれない。 ライトニングボウと同程度の攻撃魔法としても使用でき、育成は比較的楽。 (2012.08.25) カチュア、INT20、ヒーリングLv99のDAで約20000前後回復。 クラスの防御の補正を受けるようなのでマイナス補正が大きいクラスだと25000まで回復。 検証回数が少ないので誤差の範囲、相手の作戦補正の影響?などもありうるのであまり鵜呑みにはしないように。 回復対象の武器によってこちらの防具が消えてしまうので注意が必要。 ただ、どう頑張ってもオールの方が使い勝手がよいので素直にそちらを使おう。 (2012.08.31) 追記 ヒーリングの回復量が若干上方修正されたので検証。 上とほぼ同じくカチュア、INT21、ヒーリングLv99のDAで25000回復。 防御の補正マイナスが大きいクラスで30000まで回復。 検証回数は数回なので数値を過信しないように。 盾を持っていると回復量が減ってしまう。 聖盾だと半分までとは言わないがかなり減ってしまうので注意が必要。 聖杖2本を持てばオールより効率よく回復できる状況ができるかもしれない。 時間を十分に使ったオフ狩りではヒーリングでMP効率重視。 乱戦など刻一刻と変化する状況ではオールで安定回復といった住み分けができるかもしれない。 (2012.09.1) 追記 そういえば相手の防具、武器の影響が小さくなったということなので多少検証。 カチュア、INT22、ヒーリングLv99のDAで闇盾に約23000前後回復。 回復対象の武器が反属性でも防具が消されなくなった。 反属性だと防具の効果が半分くらい乗るっぽい? これにより以前より多少使いやすくなった。 検証回数は数回、過信しないように。 (2012.10.5)
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自分が行動する度に、上のメーターが敵・味方共に右に動く、動く速度はステータスの俊敏(装備画面ではSPと表されるステータス)が速度を決定しているっぽい。 敵か味方がメーターの一番右端に辿り着くと、辿り着いたモンスターが行動出来る。 また、攻撃を受けると、一瞬、動きが止まる。つまり三体ぐらいのモンスターに一気に同じモンスターを攻撃されたら、動きが止まってしまい、また攻撃を受けて・・・と同道巡りを繰り返すはめになる。 敵との戦闘に勝つと経験値が貰える、当たり前だけど経験値が一定量貯まったらレベル上がるよ。レベルが上がるとHPとMPが全回復するみたい。 会心の一撃は1/20の確立で発動するよ、ダメージ2倍らしい。ダメージ受けた(与えた)時のエフェクト(白い縦線っぽいの)が白い爆発っぽいエフェクトに変わったら会心の一撃っていう事、結構たくさんでるよ。 1/20で攻撃ミス、ウン、会心の一撃と同確立。敵もミスはするみたいだけど、ペットが防御して、ダメージが0になると、それもミス扱いになるよ。 例) Aは自分のペット、Bは敵。 A:防御 敵:攻撃→A ダメージ0になると・・・→ミス! 「何か前とか後ろとか、待機とかあるけど何か戦闘で関係あるのかこれ」という人に 前衛が前衛に攻撃 → ダメージ100% 後衛が前衛に攻撃 → ダメージ75% 後衛が後衛に攻撃 → ダメージ50% つまり後ろにいれば受けるダメージ小さいけど与えるダメージも小さいね、っていう・・・つまり「敵に大きなダメージ与えたいんだったら死にやすくなるよ」って事 待機中じゃないとHPが自動回復しないみたい、前衛後衛どっちでもいいけど一人は戦闘陣の中に居ないといけないよ。
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Battle Field 22 カローナ城 2部構成 22-2、ユーディ撃破まで赤枠の部分に配置すると毎ターン砲撃ダメージ(10%) 勝利条件 22-1 特定地点へ到達 22-2 ガルカーサの撃破 敗北条件 22-1、22-2 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 22-1 A B C D E F G H I J 01 02 03 d 砲 04 05 β 城4 06 07 08 A α 09 B 都C D 都 10 集 E 肆 伍 11 集 壱 弐 参 12 開 開 Battle Field 22-2 A B C D E F G H I J 01 aδ 02 b c γ 03 d 砲 1 04 2 3 05 β 城4 ε 06 5 6 07 7 08 α 09 都 都 10 集 11 集 12 開 開 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 プラチナの髪飾り(3)orガントレット(1) 22-1 落 C(アイギナ ★2) BF20で「プラチナの髪飾り」入手済みの場合「ガントレット」所持 ノーブルグラス(1)orソーサリーグラス(1) 22-2 落 d(ユーディ ★4) BF19で「ノーブルグラス」入手済みの場合「ソーサリーグラス」所持 深紅のマント(3) 22-2 落 4(ガルカーサ ★3) 虫カゴ 交 α 夜以外 「勇者バッジ」と交換Battle Field 24で「カゴの中の白い蝶」入手に必要 エレガントスピア 拾 β 要「武器庫の鍵」 ミラージュコート 22-2 拾 γ 要「武器庫の鍵」 変形した不発弾 22-2 拾 δ Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 イブニングドレス 22-2 拾 ε 敵ユニット 22-1 アイギナ隊 : レヴォリューション (Pow 1500 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ハンター 7 2260 24 20 34 24 40 B 帝国兵 ハンター 7 2260 24 20 34 24 40 C アイギナ ヴァルキリー 11 6100 35 31 50 25 120 プラチナの髪飾りorガントレット 居る場所が勝利条件の地点Rage神聖暗黒属性以外無効(プラチナの髪飾り装備)反撃を完全ガード(ガントレット装備)ステータスはガントレット装備時のもの D 帝国兵 アサシン 7 1890 15 20 34 34 40 Rage暗黒 E 帝国兵 アサシン 7 1890 15 20 34 34 40 Rage暗黒 備考:アサシンから右3マスの部分に移動すると敵が動いて来る。ユニオンを組めないと袋叩きに遭うので気をつけよう。アイギナがレヴォリューションを使って来るのでシールドバリアかサンクチュアリ推奨。 22-2 ユーディ隊 : フレイム (Pow 1800 Mov 7) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 c 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 d ユーディ ウィッチ 9 5240 25 10 40 40 120 ノーブルグラスorソーサリーグラス Rage火炎パニック回避(ノーブルグラス装備)ゲージ・レート蓄積(ソーサリーグラス装備)ステータスはソーサリーグラス装備時のもの ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Pow 1050 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 2 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 3 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 4 ガルカーサ ドラゴンナイト 5 4230 30 25 34 30 120 深紅のマント Rage火炎 5 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 6 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 7 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 戦闘中イベント 22-1 初期配置から北東にある集落スラムタウンに行くとランダムにアイテムをロスト。配置するたびにロスト。 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると帝国兵グループ消滅。 22-2 ミラノとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ガルカーサを撃破すると帝国兵グループ消滅、ユーディ撤退。 勝利後イベント ラッセルが生存していればアイヴィウィップ(power 2300,move 5,Ace All) MVPターン制限 +2:29ターン以下 +1:30ターン~ 無し:リトライ Battle Field 21へ Battle Field 23へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP 41ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-29 22 00 34) 51ターンで+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 22 36 24) MVP30ターンで+1確認。ここが境目かと。 -- 名無しさん (2006-03-30 04 15 46) 名前 コメント
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ルシアンやイスピンなどはSPの消耗がやや激しいため、持っておく必要がある。 シルフランスを多用するマキシや乱を多用するイサックは無いと狩りすらままならない。 ボリス、クロエは料理で補う人もいるため好みだろう。 ジョシュアはアイテムに頼るかタッチに頼るかは人次第、ただしタッチに頼るとしてもお守り程度に持っておく方が無難。 ステDEXによって回復量が増えるため、やはり参考程度に。 魔キャラは基本的に縁のないアイテムだろう。 スタミナP(小) スタミナP(大)、ボンボンショコラ 闇のカクテル 活力P(大)、グランドP スタミナP(小) SPを250回復する。 エルティボへ行くのが面倒な人はこれで。 各地の雑貨屋で買える。 スタミナP(大)、ボンボンショコラ SPを1000回復する。 基本的に影の塔まではこれがあればいいだろう。 スタミナ大はアドセル、ボンボンショコラはエルティボで購入できる。 闇のカクテル SPを1000弱回復するが、たまにSPが100程度減少する。 影の塔でそれなりに拾える優良ポーション。 デメリットが皆無なため、ガンガン拾って使って行こう。 活力P(大)、グランドP SPをそれぞれ30%、40%回復する。 スタミナ大やカクテルでチマチマ回復するのが面倒な人へ。 ただし調合でしか作れないため面倒。
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攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 戦闘 戦闘に関するテクニックや、戦利品のドロップについて。攻略の手引きも参考に。 シンクロやHPバー、状態異常についてはシンクロ、ステータスで詳細を述べているのでそちらを参照。 戦闘開始から終了まで ランド内を移動し、戦闘に入るポイントまで進むと戦闘開始 敵を全滅させることで勝利(時間制限や逃亡といったシステムはない) リザルトに移行し、拾得したジェムや戦利品の確認が行われる アビリティや必殺技を習得した場合にも確認が行われる こちらが全滅した場合はコンティニューに移行する 戦闘に入るとメニューを開けなくなり、ポーズで敵のレベルやボタンの確認を行えるのみとなる。 どのボタンに何をセットしたか分からなくなった場合は、ポーズ中にボタンを押して確認しよう。 ▲敵が登場した後に、味方が宙返りしながら武器を取り出し戦闘開始。 味方は戦闘開始後の数秒間は点滅しており、この間は無敵。 HPが無くなると戦闘不能となり、メンバー全員が戦闘不能になると敗北となる。 (どんな状態異常も時間経過で解けるので、戦闘不能以外で敗北となることはない。) 敗北時はコンティニューすることができ、全滅した地点の手前から再開する。 ペナルティが無いどころか、アタックゲージがMAXの状態から始まるので有利。 基本的にメニューを開く間があるので、装備やアビリティを再考して挑もう。 ※一部のボスは、メニューを開く間もなく戦闘が再開されるので要注意。 戦闘終了時には自動的にHPが全快し、状態異常などがリセットされる(アタックゲージは継続される)。 戦闘中の操作 十字キーで上下左右に移動する ○ボタンで「クイックアタック」を行う △ボタンで「パワーアタック」を行う 上下左右と△ボタンを組み合わせて「大技」を使用する □、×ボタンで、事前にセットした「アビリティ」を使用する L、Rボタンで、事前にセットした「必殺技」もしくは「魔法」を使用する 仲間に近寄ることで「シンクロ」を行う クイックアタックは隙が少ない攻撃で連打が効き、武器ごとに連続攻撃回数が異なる。 連続攻撃回数はグラブ・ヌンチャクが5回、槍・ロッドが4回、他は全て3回。 ※連続攻撃回数を越えてボタンを押してしまうと硬直してしまう。とにかく連打すれば良いというわけではない。 一応、若干の間を置いてトン、トンとボタンを押していけば、クイックアタックでハメることが出来る。 青い残像がつくとコンボに移行して連続攻撃に移行してしまうので、この残像が出ないタイミングで攻撃するのがコツ。 パワーアタックは硬直が大きく連打が効かないが、威力が大きい攻撃。 後述の「必殺キャンセル」テクニックで連打することが出来る。 大技は硬直が少なく、シークレットパワーを利用することで特殊な効果が付加される優秀な攻撃。 詳しくは用語解説を参照。例外として、弓矢の大技「コマンドショット」は硬直が非常に大きい。 「コマンドアッパー」ばかりを撃ってハメるのはよくある話。 基本的な流れとして、クイックアタック→パワーアタック→大技と繋ぐことで隙を消すことが可能。 行動 備考 クイックアタック 連続攻撃回数の上限までコンボ可能パワーアタック、アビリティに繋げられる パワーアタック 硬直は長いが「必殺キャンセル」で消せる大技に繋げられる アビリティ アビリティ、パワーアタック、大技に繋げられる 大技 繋ぐ先は無いが、硬直が少ないシークレットパワーで特殊効果が付加される 必殺技 繋ぐ先は無いが、発動中は無敵アタックゲージがMAXの時に発動可能 魔法 繋ぐ先は無いが、発動中は無敵 必殺技と魔法は発動すると完全無敵になり、一切の攻撃を受け付けない。 特に魔法はいつでも発動できるので、ダメージを与える以外にも敵の攻撃を避ける方法として役立つ。 この無敵は敵にも適用される。必殺技はボス特有の行動だが、魔法は一部の通常モンスターも使用する。 魔法はこちらと同じく範囲表示→発動への流れで行われる。範囲表示中は無敵ではないので、ここで叩けば妨害可能。 必殺技は発動前に敵が点滅し、この時点から無敵。終了後も点滅が終わるまで無敵が続く。 先行入力 コンボを繋ぐ際に、先に次の行動を入力しておくことでスムーズに繋げることが出来るシステム。 コマンド入力が激しい格闘ゲームでは割とメジャーな要素である。 例えばクイックアタックでのコンボを5回行う際に、1回目の動作中に残りの4回分のボタン入力を行うと、 先行入力が受け付けられ、その後は自動的に5回目までクイックアタックを行ってくれる。 このシステムがあるので、雑にボタンを連打するとコンボが途中で止まってしまう。 ボタンを押す回数を間違えないよう、落ち着いて入力しよう。 戦闘中のHP回復方法 基本的にはステータスで解説しているのでそちらを参照。 こちらでは「まんまるドロップ」をコンボを利用して出現させる方法のみを紹介しておく。 まんまるドロップは、残像がついた攻撃をある程度連続でヒットさせることでドロップする。 出現時にはキャラがポーズを取り、まんまるドロップが飛び出す(2秒ほど動けなくなるので注意)。 基本的に、クイックアタックの連続攻撃回数の上限を越えて攻撃すれば出やすい。 例えば、グラブでクイックアタックを上限の5回まで残像つきでヒットさせ、その後に回転攻撃を当てる。 クイックアタック自体を回数の上限まで行う必要はなく、1回当てた後にアビリティでの攻撃を何度か行ってもいい。 攻撃を兼ねるなら、ジャンプ攻撃(ジャンプ系+パワーアタック)や、サマーソルトなどが便利。 単に出すだけなら特定のアビリティを連打して敵と何度も接触するだけで出る(タックルの連打など)。 まんまるドロップの出現時は隙が大きいため、敵との距離を置けるようなコンボを考えておくと役に立つ。 ピヨり状態 状態異常の1つとして「ピヨり」がある。 治療方法は時間経過しかなく、効果中は完全に無防備になってしまう(シンクロも解けてしまう)。 装備品などによる予防も不可能なので厄介。 このピヨり判定は必殺技や敵の攻撃に設定されているが、通常攻撃でも発生する。 通常攻撃のピヨりについては一定の値が設定されており、この値を0にすることでピヨり状態になる。 通常モンスターが8ポイントで、ボスモンスターが12ポイント。 残像がついた攻撃(コンボ状態)の攻撃で1ずつ減らすことができる。 一度ピヨるか、戦闘が終了すると値は元に戻る。 アビリティの「回転」でも敵をピヨらせることが可能だが、 一定回数のピヨりが起きると回転の使用者自身がピヨり状態になってしまう。 回転攻撃(回転+パワーアタックで発動)を使用する際は、この仕様に注意。 ※「回転のピヨり判定<回転攻撃の範囲」であるため、位置次第でピヨらずに攻撃し続けることは可能。 戦利品のドロップ ボスを除くモンスターは、撃破するとアイテム(袋のグラフィック)を落とすことがある。 この中身は、以下の要素で左右される。 モンスターのレベル(ポーズをかけた時に確認できるレベル) トドメを刺したキャラの運 シンクロ「レア・トレジャー」の有無 モンスターのレベルについて、例として獣系モンスター「ラビ」のドロップテーブルは以下のようになっている。 【Lv1~】ジェム&ルク 【Lv1~】まんまるドロップ 【Lv1~】獣肉 【Lv1~】獣の革 【Lv16~】獣の骨 【Lv32~】つぶらな瞳 【Lv48~】ふさふさのけだま 【Lv64~】ラビ耳フード 上から順に、8つのドロップが設定されている。 Lv16以上32未満のラビであれば、ジェム&ルク、まんまるドロップ、獣肉、獣の革、獣の骨のいずれかを、 Lv64以上のラビであれば、全てのアイテムのいずれかをドロップする可能性がある、というもの。 高レベルに設定されているモノほどドロップ率が低くなっており、ジェムやルクが出やすいのはこのためである。 シンクロ「レア・トレジャー」の利用中に撃破した場合は別で、ドロップレベルが底上げされる。 この効果を利用するのであれば、シンクロ中にトドメを刺さなければ意味がないので要注意。 戦利品 モンスターLv1~15 モンスターLv32~47 モンスターLv48~63 モンスターLv64以上 モンスターLv1~15+レア・トレジャー モンスターLv64以上+レア・トレジャー 1.【Lv1~】 64/128 64/128 64/128 64/128 0% 0% 2.【Lv1~】 32/128 32/128 32/128 32/128 0% 0% 3.【Lv1~】 16/128 16/128 16/128 16/128 64/128 64/128 4.【Lv1~】 16/128 8/128 8/128 8/128 32/128 32/128 5.【Lv16~】 0% 4/128 4/128 4/128 16/128 16/128 6.【Lv32~】 0% 4/128 2/128 2/128 16/128 8/128 7.【Lv48~】 0% 0% 2/128 1/128 0% 4/128 8.【Lv64~】 0% 0% 0% 1/128 0% 4/128 レア・トレジャー利用時は、レベルが1であろうと上2つのドロップアイテムは落とさなくなる。 利用時はドロップレベルが2段階上がるので、シンクロ込みでLv64以上のアイテムを狙うのであれば、 敵のレベルが32以上あればOK。シンクロ無しではLv64以上が必要になる。 それぞれのドロップレベルに設定されているアイテムを効率よく集めたい場合は… 戦利品 レベル レア・トレジャーの有無 1.【Lv1~】2.【Lv1~】 不問 利用せずに撃破する(利用するとドロップしなくなる) 3.【Lv1~】4.【Lv1~】 不問 利用して撃破する(利用しなくても出るが確率は下がる) 5.【Lv16~】6.【Lv32~】 15以下 利用して撃破する 7.【Lv48~】 16~31 利用して撃破する 8.【Lv64~】 32以上 利用して撃破する 稼ぎに入る際は小ネタを参考に。 テクニック アビリティの応用 別々のアビリティを同時に使用すると、セットしていないアビリティ(未習得でもOK)を発動できる場合がある。 (例:「ジャンプ」と「しゃがむ」を同時に使用すると、「ハイジャンプ」が発動する。) また、特定のアビリティとパワーアタックを組み合わせることで、大技を繰り出すことが出来る。 (例:「ダッシュ」中に「パワーアタック」を行うと、「コマンドスラスト」または「コマンドダブル」が発動する。) ※発動する組み合わせについてはアビリティを参照。 回転攻撃のピヨり回避 回転でのピヨりが発動しない距離で回転攻撃を行う。 高速移動 LOMのキャラは戦闘中の移動に緩急がついているが、これを滑らかにする小技。 右に真っ直ぐ進む場合、右、右下、右、右上、右、右下…と細かくジグザグに進めば素早く移動出来る。 後述の必殺キャンセルもコレも割と有用なので試してみよう。 必殺キャンセル パワーアタックの弱点である、大きな硬直を無くす小技。 大技に繋げても隙は減らせる場合が多いが、この方法であればパワーアタックのみを連発でき、お手軽。 方法は簡単で、パワーアタックの硬直に入ったらL1、L2、R1、R2のいずれかを押せばいい。 ただし必殺技や魔法を外しておく必要がある。 プッというエラー音とともに硬直がなくなり、即座に次の行動に移ることが可能。 素早く行えば残像がついてコンボに移行することもできる。 ○○レンジヒットの巻き込み ショートレンジヒットなどの○○レンジヒット系の必殺技は、特定の動作がヒットした相手をロックしダメージを与えるが、 一部の必殺技は近くに居る複数の相手を同時にロックしダメージを与える事がある。 管理人が巻き込みを確認した必殺技には「複数可」と書いているので、各武器の必殺技ページを参照。 例:槍「百花乱舞」 敵が密集している所に槍の「百花乱舞」を発動。 「百花乱舞」で初めに行う「タックル」が複数の敵に同時ヒット。 ヒットした敵全てをロックしダメージを与える。 ▼この巻き込みを利用出来る必殺技の一部を動画で紹介(再生の際は音量に注意!!)。
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外出 外道界 外道界 紅玉の鍵 探索拾得物 木の本 菫の本 麻 綿 メッシュ ぬいぐるみ 人形の足 兎の前足 まごのて 熊毛 腐った顔 穴手袋 子供の骨 銅の宝箱 翡翠の鍵【外】 条件 Lv5(?)以上 銅の宝箱の中身 増強剤 機械 反転薬 人形のレシピ 靴下のレシピ 碁石・白のレシピ 泥 玩具の欠片 戦闘後に入手 染色・銀 露の本 膨張剤 増強剤 圧縮剤 割り箸のレシピ 反転薬 外道界 翡翠の鍵 探索拾得物 死の本 雷の本 ビニール 猫の腕 女王の指先 ウサギの毛 三角帽子 馬の皮 イタクァ 白い粉 筒 銀筒のレシピ 銀の宝箱 琥珀の鍵【外】 条件 Lv10(?)以上 銀の宝箱の中身 膨張剤 圧縮剤 機械 反転薬 大綿のレシピ 皮紐のレシピ ビロードの布のレシピ シャツのレシピ 赤い角のレシピ 戦闘後に入手 コスプレ大・1 雷の本 研磨剤 増強剤 シャツのレシピ 大綿のレシピ 外道界 琥珀の鍵 探索拾得物 蝶の本 外の本 アメジスト 真珠 海の薬 絹糸 囚人の皮 竜のうろこ 魂の無い魚 大蛇の牙 クトゥグア 魂の揺り籠 アクアマリン 銀の宝箱 黒曜石の鍵【外】 条件 Lv18(?)以上 銀の宝箱の中身 膨張剤 圧縮剤 増強剤 反転薬 カーマインのレシピ 金のレシピ 大筒のレシピ ランプのレシピ ルビーのレシピ 戦闘後に入手 染色・緑 外の本 研磨剤 機械 ランプのレシピ ルビーのレシピ 外道界 黒曜石の鍵 探索拾得物 レース バビロンの棺 アイアンメイデンのレシピ 聖女の髪の毛 金の宝箱 金の宝箱の中身 ガラスの目のレシピ 純潔の水 ダイヤモンドのレシピ 生人形のレシピ うさぎの服 戦闘後に入手 ガラスの目のレシピ 純潔の水 ダイヤモンドのレシピ 生人形のレシピ
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タクティカルスフィア 耐性やステータス上昇などの恒常的な強化以外の、色々な特殊効果が得られるスフィア。 全体的に有用性は高い。 非売品は文字色を変え、入手可能な場所を付記しています。 名称 効果 買価 売価 販売 コンセントレーション 魔法・精神アビリティの消費TPを倍、ダメージを1.5倍にする 12000 6000 EP13~ アドヴァンスドガード 防御時に受けるダメージを2/3(DC版では1/2)にする 8000 4000 EP13~ リフレックスガード 非防御時にMOVに比例した一定確率で攻撃に対してノーマルディフェンス 100000 50000 EP31~ チキンハート 1個につきエスケープ成功率が10%上昇 1000 500 初期 カウンターアタック 物理攻撃にMOVに比例した一定確率でノーマルアタックで反撃 30000 15000 EP23~ リヴァイバー 1個につき1度戦闘不能時に自動で完全復活 - 0 - 星の里メンドゥーサ(EP11)で拾える。故郷の街ココモにて、イリエナが出掛けている時にお手伝いさんに話しかけると入手できる。星の里メンドゥーサ(EP38~)の宝箱から入手できる。星の大樹ラウレンティア(EP39~)で2個拾える。魂たちの揺籃(EP44)で滅びの海が落とす。 プロテクトスタート 戦闘開始時にプロテクト状態になる 100000 50000 EP31~ クレバースタート 戦闘開始時にクレバー状態になる 100000 50000 EP31~ クイックスタート 戦闘開始時にクイック状態になる 100000 50000 EP31~ フォーススタート 戦闘開始時にフォース状態になる 100000 50000 EP31~ オールグリーン 行動順になった時、TPを最大値の5%消費して全ステータス異常を回復(DC版はステータス異常1つにつき最大値の5%消費) 20000 10000 EP23~ ウィザウトウェイト 戦闘開始時のWTをMOVに比例した一定確率で0にする 25000 12500 EP23~ ノーティス 奇襲攻撃の確率が低下、先制攻撃の確率が上昇フォワードメンバー複数人で装備することで効果重複 2000 1000 EP8~ HPリジェネレーション(無印のみ) 戦闘後、HPが最大値の10%回復 1000 500 初期 TPリジェネレーション(無印のみ) 戦闘後、TPが最大値の2%回復 4000 2000 EP8~ トゥワイスインヴェストE(DC版のみ) 装備中の、属性攻性・耐性Iスフィアの効果2倍 3000 1500 初期 トゥワイスインヴェストS(DC版のみ) 装備中の、状態追加・防御Iスフィアの効果2倍 3000 1500 初期 アドヴァンスドグロウ 装備者に限り獲得経験値1.5倍 - 0 - 星の里メンドゥーサ(EP38~)の宝箱から入手できる。星の大樹ラウレンティア(EP39~)で拾える。魂たちの揺籃(EP44)でルインズインファントが落とす。
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第1章 桃園の誓い 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE007:張飛、LE009:劉備、LE014:曹操、LE030:芙蓉姫 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武将 LE009:劉備 LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE007:張飛 LE009:劉備、LE003:関羽、LE007:張飛 LE009:劉備、LE003:関羽、LE007:張飛、LE030:芙蓉姫 LE009:劉備、LE007:張飛、LE014:曹操 条件 戦闘前 戦闘前 戦闘開始 一定時間 一定時間 撃破 撃破 戦闘勝利 戦闘後 戦闘後 効果 士気+3 移動速度UP 武力5UP 劉備武力3UP 張飛武力5UP 備考 開始間もなく 序盤 劉備で撃破3部隊撃破? 張飛で撃破 第2章 呂布と曹操 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE007:張飛、LE009:劉備、LE010:夏侯惇、LE011:許チョ、LE014:曹操、LE016:典韋 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE010:夏侯惇、LE014:曹操 LE011:許チョ、LE016:典韋 LE007:張飛 LE011:許チョ LE011:許チョ、LE016:典韋 LE003:関羽 LE009:劉備、LE014:曹操 LE009:劉備、LE014:曹操 条件 一定時間 撃破 一騎打ち 一番乗り 接触 接触 落城勝利後 戦闘後 効果 備考 典韋で3部隊撃破? 呂布と 許チョで呂布と 呂布と 第3章 客将・関羽 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE014:曹操 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE003:関羽、LE014:曹操 LE014:曹操 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE014:曹操 LE003:関羽 LE014:曹操 LE003:関羽 条件 開戦前 戦闘開始 一騎打ち 一騎打ち 接触 接触 戦闘勝利 戦闘後 効果 士気+3 関羽武力3UP 移動UP 両者移動UP 備考 顔良と 文醜と 劉備と 第4章 関羽の千里行 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE005:趙雲、LE009:劉備、LE022:周倉 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE022:周倉 LE003:関羽 LE003:関羽 LE003:関羽、LE005:趙雲、LE009:劉備 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 撃破 一騎打ち 接触 接触 落城勝利 戦闘後 効果 備考 3体? 張飛と 曹操と 第5章 大徳に集う者 勝利条件:生存 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE024:徐庶 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 武将 LE007:張飛、LE009:劉備、LE024:徐庶 LE005:趙雲LE009:劉備、LE024:徐庶 LE005:趙雲 LE005:趙雲 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE007:張飛、LE024:徐庶 LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE005:趙雲、LE007:張飛 LE003:関羽、LE009:劉備 LE005:趙雲、LE009:劉備 LE004:諸葛亮、LE007:張飛、LE009:劉備 条件 開戦前 戦闘開始 特定撃破 一騎打ち 計略使用 接触 接触 計略使用 接触 戦闘勝利 戦闘後 効果 張飛武力5UP 備考 曹仁を 夏侯惇と 八卦の陣法 張飛と曹仁で 張飛が仁王を使用計+12 関羽と曹操 第6章 赤壁の戦い 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE004:諸葛亮、LE031:ホウ統、LE034:周瑜、LE035:孫権、LE041:魯粛 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 武将 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE035:孫権 諸葛亮、LE034:周瑜 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE004:諸葛亮、LE034:周瑜、LE041:魯粛 LE031:ホウ統、LE034:周瑜 LE031:ホウ統 LE034:周瑜、LE041:魯粛 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 一定時間 一定時間 計略使用 接触 戦闘後 効果 備考 戦闘終了まで東南の風が吹く ホウ統が連環の計を使用 徐庶と 第7章 曹操の敗走 勝利条件:落城 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE033:甘寧、LE034:周瑜、LE036:孫策、LE037:太史慈、LE041:魯粛 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE033:甘寧 LE036:孫策、LE037:太史慈 LE005:趙雲 LE007:張飛 LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE003:関羽 LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE009:劉備 LE034:周瑜、LE041:魯粛 条件 開戦前 一番乗り 接触 接触 接触 接触 落城 戦闘後 戦闘後 効果 備考 曹操と 曹操と 第8章 荊州争奪戦 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE003:関羽、LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE026:張松、LE031:ホウ統 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 武将 LE004:諸葛亮 LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備 LE004:諸葛亮 LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE009:劉備 LE005:趙雲 LE007:張飛 LE003:関羽 LE004:諸葛亮 LE009:劉備、LE026:張松、LE031:ホウ統 条件 開戦前 戦闘開始 一定時間 一定時間 一定時間 計略使用 接触 落城 戦闘後 効果 備考 72c 61c周瑜と魯粛が生存 49c 黄忠と 通常勝利でも達成扱い 第9章 漢中王劉備 勝利条件:通常勝利 軍名:? 敵軍称号:? 発生武将:LE004:諸葛亮、LE005:趙雲、LE007:張飛、LE009:劉備、LE019:魏延、LE021:黄忠、LE029:馬超