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戦術一覧 使いやすさのランク A・・・とても使いやすい B・・・サポートとしては優秀 C・・・使っても使わなくてもあまり変わらない 風の術 味方の移動速度を一定時間上昇させる 敵が横一列に並んでいるときもごり押しで戦線を突破できる。 後ろの射撃部隊を狙うのにも有効。 大玉がたくさんいるときは、必須 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・1(初期状態) 火の術 味方の攻撃力を一定時間上昇させる 序盤では風の術よりもこちらのほうがいい 全ての術が使える段階でも短期戦で決めてしまいたい場合は、この術がいい 序盤だけでなく、いつでも使える 上昇値は約20 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・1(初期状態) 地の術 味方の防御力を一定時間上昇させる 地の術を使うなら火の術を使って早めに勝負を決めてしまったほうがいいかも こちらは持久戦向け 盾玉や騎玉がたくさんいるときは、あるといいかもしれない 上昇値は約20 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・2 煙の術(防衛時使用不可) 味方を煙幕で包み、素早く撤退させる なお、煙の術を使ったときは戦術的撤退のボタンが「撤退中!」となっていなくても撤退するので要注意 あまり、というか殆ど使わない 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・2 壁の術(県壁がないと使用不可) 強力な修復力で県壁の耐久を最大にする 使用可能な条件が厳しい上に、県壁があっても他の術を使うときが多いので見るのは極稀 また、使ってもすぐ破られることも 修復力最大4499 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・3 重の術 空から重りを落とし、敵全体にダメージを与える 重りは100tだったり50tだったりする 閃の術で敵が怯んでいるうちに攻撃したほうがダメージが入るかも・・・ 使う術がなくて敵に一気に勝負をつけたい時に使うか・・・ 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・3 水の術 癒しの水で、味方全体のHPを回復させる 回復量は玉によりけり、大玉では1000、ボスな生き物は5000も回復してしまう また、瀕死の状態で使っても、癒しの水が降ってくるまで少し時間を要するので瀕死のときはユニットが死ぬのを待って聖の術を使ったほうがいい 使うときの目安は味方近接攻撃ユニットの耐久力が半分になってから 回復量はそのユニットの最大HPの半分 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・4 閃の術 激しい閃光で敵を一定時間怯ませる これを使って射撃部隊を一気に叩くのも有効 戦術の中では、かなり厄介 然し、都道府県の特徴「神社」があると、この術も使用価値がなくなってしまう 怯んでいる間にダメージを受けると受けた分だけほんの少し怯む時間が長くなる 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・4 闇の術 闇の力で死んだユニットを全員骨玉として蘇らせる 敵が瀕死の状態であったりするときは、聖の術よりもこちらのほうがいいかもしれない 骨玉として蘇った時の効果音は不思議な感じ こちらが圧倒的ダメージを受けている時は、聖の術がいいかも・・・ 同時に闇の術と聖の術を使ったとき、先に復活したユニットが行動可能になるのは聖の術 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・5 聖の術 聖なる力で死んだユニットを60%の確率で完全に蘇らせる ただ、これを使うならユニットが死なないように水の術を使ったほうがいいかも 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・5
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しりとりの戦術考察 「しりとり」をプレイする際に最も大切な事は何だろうか? 「ん」を言わない? 高速で言葉を返す? ・・・否 最も大切で、有効な戦術は「その文字を頭文字にとる言葉が少ない文字で連続攻撃」 である 通称「○攻め」(○にはそれぞれひらがなが入る) と呼ばれ、その凶悪性から“しりとり史上最強の戦術”と名高いものである 【ポピュラーな○攻め一覧】 「り」攻め 徹底して語尾を「り」に統一、連続攻撃を仕掛けていくという戦術 圧倒的なカウンター攻撃と汎用性の高さで、しりとり史上「最凶」と恐れられている戦術スタイルである (主な攻撃パターン一覧) 蟻 明かり アサリ 雨漏り 雨宿り 怒り 碇 錨 瓜 うんざり 襟 檻 お尻 お内裏 狩り 霧 栗 薬 蹴り こり 尻 すり せり ソリ 地理 チリ 釣り 鳥 濁り 海苔 糊 針 不利 堀 鞠 ミリ 無理 森
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ここでは占い師を引いた際の戦術について簡単な説明を行います 信用勝負を挑まれた時は 潜伏占いをする時は 猫占いを行った方が良い場面
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なんとなく戦術集を作ってみた 用語集も兼ねている 長所 短所 オフコマ オンしていないときのコマ これをいれない=常にオンし続けるという状態を示す オフコマが戦争の鍵を握る 長所 オンしていなくても守備に入ったり、攻撃をすることが出来る 短所 空出兵、無駄コマなどを引き起こすこと多々あり またコマがずれていたりすると悲惨 機動部隊 言わずもがな いまへふ氏考案(たしか 部隊長は集合コマンドが使えるようになる 最近はこの戦術を使わずに統一を成し遂げた国はない 長所 敵拠点陥落後の即時確保 裏抜きの際の土台 味方拠点移動など使い方はいろいろ 使い方には部隊長の性格が反映される 短所 部隊長がオンしていないと使えない子に豹変 特に味方拠点陥落時に部隊長がオンしていない場合、部隊員全員が埋まってしまうためそのまま戦争に負けるということも多々ある 部隊長の敵は寝落ち、寝落ち、寝落ち よって部隊長にはかなりのオンが求められる 守備L オフコマの定番 正式名称は「守備LOOP」 1L、9L、それ以上の徴兵L、管理人Lと4種類ある 長所 1Lは農民に優しい 9Lは勝てるかもしれない 大量徴兵Lは相手の攻めを止められる 管理人Lは・・・ 短所 1Lは2Tに一度しか守備に入れないため連続出兵されると弱い 9Lは勝てるかもしれないが負けることの方が多いため上記と同じことが言える 大量徴兵Lは農民の減りが早い 管理人Lは体力的にきつい 一斉 その名の通り 正式名称は「一斉攻撃」 ある一定の期間のみオフコマを出兵ばかりにすること 長所 相手拠点の陥落に有効 特に相手が1Lを多用していると超有効 短所 農民の減り方が異常 一斉が終わってみると農民が3万減っていたなんてことも 現地徴兵 前線都市で徴兵すること オフコマは基本的に現地徴兵になる 長所 徴兵地を使うために部隊移動する必要がないため、更新で無駄コマになるなどがない 短所 前線の農民の減りが激しい 国民が多くなると確実に農民が枯れる 徴兵地 前線拠点の農民数を維持するために用いる、前線とは別に用意する徴兵用の領土のこと。 国民数が15~20名ほどになると用いられることが多い 長所 前線拠点領土には一般的に多数の国民が存在するため、必然的に農民の減少が激しいが 徴兵地を用いて徴兵することでその農民数の減少を抑えることができる 前線1領土では6ヶ月の最大農民数回復量は4000(兵士数にして800)だが 徴兵地を1箇所用意すれば8000(兵士数1600)、 2箇所で12000(兵士数2400)まで利用することができる 短所 オンしている国民しか利用できない 基本的に、前線と徴兵地にALL集合役で2名必要となる 相手に狙われやすいため、攻め込まれにくい領土にする必要がある 1/3部隊 主に、前線拠点に大量徴兵の守備をおくために用いられる部隊戦術 前線拠点の隣接地に、徴兵用の土地を用意し、部隊員は移動コマンドを使用して徴兵する 部隊長は3ターンに1回の集合、部隊員は、移動、徴兵、守備のループが基本 長所 前線の農民数を維持しつつ、大量兵持ちの守備を置くことができる 徴兵地と異なり、集合役は1名で、3ターンに1回で済む また、この集合部隊を作っておけば一斉にも使用可能。(詳細は下記) 短所 コマンド入力にわずかながら理解が必要 部隊長との更新時間がずれると守備が無意味な領土につくことや、 前線大量徴兵が起こるので、部隊長と更新時間の近い人が利用するのは危険 前線の隣接領土での徴兵になるので、裏抜きされる地形の場合に 徴兵用領地が敵に狙われやすい コマンド例 ※あくまでコマンドの例です。例でしかありません。 通常 部隊長 部隊員(更新時間が部隊長より早い) 部隊員(更新時間が部隊長より遅い) 1月 1人徴兵 (1/3徴兵地)へ移動 MAX前9人徴兵 2月 集合 MAX前9人徴兵 城の守備 3月 城の守備 城の守備 (1/3徴兵地)へ移動 4月 1人徴兵 (1/3徴兵地)へ移動 MAX前9人徴兵 5月 集合 MAX前9人徴兵 城の守備 6月 城の守備 城の守備 (1/3徴兵地)へ移動 7月 1人徴兵 (1/3徴兵地)へ移動 MAX前9人徴兵 8月 集合 MAX前9人徴兵 城の守備 9月 城の守備 城の守備 (1/3徴兵地)へ移動 10月 1人徴兵 (1/3徴兵地)へ移動 MAX前9人徴兵 11月 集合 MAX前9人徴兵 城の守備 12月 城の守備 城の守備 (1/3徴兵地)へ移動 一斉(部隊長のコマンドはめんどくさいので同上のまま。集合月は通常と変えないのが吉。 部隊員のコマに関しては49人徴兵部分の徴兵数を減らしたり、その直後の出兵を 城の守備にしたりといろいろ改善の余地があるかと思いますー。) 部隊長 部隊員(更新時間が部隊長より早い) 部隊員(更新時間が部隊長より遅い) 1月 1人徴兵 (1/3徴兵地)へ移動 MAX前9人徴兵 2月 集合 MAX前9人徴兵 (攻撃先)へ出兵 3月 城の守備 (攻撃先)へ出兵 (攻撃先)へ出兵 4月 1人徴兵 (攻撃先)へ出兵 49人徴兵 5月 集合 49人徴兵 (攻撃先)へ出兵 6月 城の守備 (攻撃先)へ出兵 (1/3徴兵地)へ移動 7月 1人徴兵 (1/3徴兵地)へ移動 MAX前9人徴兵 8月 集合 MAX前9人徴兵 (攻撃先)へ出兵 9月 城の守備 (攻撃先)へ出兵 (攻撃先)へ出兵 10月 1人徴兵 (攻撃先)へ出兵 49人徴兵 11月 集合 49人徴兵 (攻撃先)へ出兵 12月 城の守備 (攻撃先)へ出兵 (1/3徴兵地)へ移動 潜伏 主に、占領予定地にあらかじめ移動しておく戦術 潜伏者は部隊長、または新たに部隊を作成して、占領直後に集合することが主な目的 また、オン者のみで潜伏を行って裏抜きを計画することも可能 長所 潜伏者は相手の領土情報を知ることができる 相手の退却と反撃より早く占領地に守備を付けることができる 相手にとって予期せぬ場所から想定外の場所に攻撃をかけることが出来る 短所 潜伏者は当然、潜伏中には攻撃や守備に参加できない 焦って潜伏して、何ターンも無駄に潜伏し続けることもしばしば あと1名攻撃者がいれば城壁に攻撃が届いたのに・・・なんてときにはウザいミス ドミノ 更新時間差を利用して、1ターンで複数領土を一気に占領する戦術 基本的に相手の守備や城壁がない土地を占領する場合に用いる 長所 相手の拠点からの反撃より早く、反撃の届かない場所まで占領することができる 時間的余裕を用いて、その占領先を新たに拠点化する場合などに非常に有効 短所 更新時間がずれると作戦が失敗する 占領領土数にみあったオン数が必要 準備に時間がかかる 攻撃月 オフコマのある月に出兵を混ぜること 2月、8月に混ぜるのが一般的 長所 オフコマが揃えばかなり強力な攻撃となる 短所 攻撃月に設定した月には守備がないので相手に読まれた場合、守備を剥がされることによって空出兵になる 農民の消費は激しくなる 攻撃が単発のため、ある程度の出兵数がないと意味がない カウンター 占領された元味方都市である敵都市に対して即座に攻撃をかけること 長所 落ちた都市が拠点だった場合、拠点化を防ぐことが出来る 落ちた都市が堀だった場合、裏抜きの対策となる 短所 カウンターLを組んでいない限り、オン者でしか出来ない ドミノとの併用によって裏抜きを計画された場合、どうしても後手に回ってしまう
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特殊戦術 戦術名 向く戦術 所持監督 寸評 シャンパンサッカー 中央突破 鈴元政也ファーグソンラメールギ・レードンエジョケ ファンタジスタ+Bで、他にはパスやトラップ等が伸びる。その名の通り仏のシャンパンサッカーを体言するため練習。 ウルチカパス 中央突破 ピレイラトニオニカリオールメラトップアンクラッティパンティスザニ その名の通り密集地帯をパスで突破する練習。中央突破に最適だがファンタジスタ育成にはあまり期待できない。 セクシーフットボール 中央突破サイド攻撃 伊田勝満サンティーニケイダロスV.ファンディスヤルマルベルゴスケモラツナ ファンタジスタ+Sでファンタジスタ育成に最適。そうでなくてもサイド・中央突破も伸びるのでオススメ。 カテナチオ カウンター ヴィエケーペルサッケルレッピトラッティーニ 守備に関する戦術・カウンターがよく伸びる。ファンタジスタ-Sだが、そこがまたカテナチオらしいといえる。 高速カウンター カウンター 吉田英利ゾーマンラマンチェフヘリクソンロビノフスキー カウンターに必要な能力がほとんど伸びる。が、中央突破・サイド攻撃は落ちる。 キック ラッシュ カウンター コールマンスシュンベルボスビーベガスタボブセン この三つの中では若干劣るか。ファンタジスタが-Bになるが、その見返りになるほどの+能力はない。 トータルフットボール フリー フディングアンファールデューガミクレスバングル 唯一全ての戦術があがる。フリー戦術に必須と言っても過言ではない特殊戦術。 フラット3 3バック トムシエヘアリッヒトゥーラスシグベルドション 日本では有名な戦術。3バック式のシステムは上がるが戦術は上がらない。 ゲルマン魂 メンタル練習 ヘネバイラーアドリッヒスラマーコッヘルキッツベルトリュックベルクシェールゼルベルガー 内面的な能力が飛躍的に上がる。あのドイツの屈強な心を手に入れる練習。戦術練習というよりメンタル練習。 ラ・マキナ オフェンス練習 フィリップギアンチギラルドアランコスサガリオメリニティ 優れた個人技練習。守備意識が下がるのが少し痛い。
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※赤字は派生あり。 戦術名 習得できる職業 効果 ポイズン 悪魔 追加ダメージ デモンズゲート 魔界の騎士 敵攻撃半減 ジャッジメント 天使 最大HP1/10回復 グランドクロス 聖騎士 敵攻撃半減 ライジングエアレイド グランドシーフ 稀に敵攻撃回避 シャイニングバースト グランドナイト 炎槍百鬼 煉獄武将 秘轟紋轍剣 神風の武士 稀に敵攻撃回避 ウルトラファイヤ 伝説の配管工 神竜召還 ドラグナー インパルス 最後の老兵 吸魂龍 殺戮の格闘戦士 稀に即死 アイシクルフォール 氷精の騎士 凍結(25%) ローレライの力 ローレライの剣士 ブラッドエクセキューション 断罪の死神 稀に即死 敵最大HP分回復 フレアブレッド 獄炎の拳銃士 LP44から48の敵に対してはダメージ無効? 火水木金土符 知識と日陰の魔法使い 紅月 永遠に紅い幼き悪魔 吸血鬼の禁忌 悪魔の紅色吸血鬼 エヴァンジェル 微笑みの剛弓士 最大HP1/10回復&数ターン敵攻撃半減 リヒテン・リヒト セイクリッドナイト オールギルティ 天界地界支配人 敵攻撃無効 フェイタルショック 紅焔の翼 マジックカーニバル ファントムウィザード 夜霧の幻影殺人鬼 幻術の従者 マスタースパーク 星夜に煌く魔術師 オートバーサク アヴェンジャー ドーリムメロディ 泡沫の夢詩人 夢想封印 幻想楽園巫女 瞬獄殺 豪拳の戦鬼 夜の系譜 宵闇の幻想騎士 烏天狗秘技 叫風の烏天狗 水鶴 烈氷雪の鏡帝 攻撃無効+追加ダメージ フリーズミラージュ 幻鏡の夢操士 紅泉絵画 晶華洸弄の絵師 死界冥夜桜 冥世の剣術士 最大HP1/10回復 無光夜の一閃 影狼之剣聖 風華散桜 夜桜の乙女 追加ダメージ 源三位頼政の弓 怖闇の幻妖・鵺 稀に敵最大HP1.1倍ダメージ 零の戒暁断戯 永閻の星獄鬼 稀に敵最大HP0.33倍or0.5倍or1.1倍ダメージ 神竜召還 戦術 効果 ヴァリトラ リヴァイアサン 敵攻撃無効 ガルーダ 追加ダメージ ユルムンガルド 追加ダメージ(1/10) ヒューベリオン 敵攻撃半減 バハムート アレキサンダー ローレライの力 戦術 効果 レイディアント・ハウル ロスト・フォン・ドライブ 敵攻撃無効 火水木金土符 戦術 効果 火符「アグニレイディアンス」 LP44から48の敵に対してはダメージ無効? 水符「ベリーインレイク」 LP44から48の敵に対してはダメージ2倍? 木符「シルフィホルン」 土符「トリリトンシェイク」 追加ダメージ 火水木金土符「賢者の石」 敵攻撃無効 紅月 戦術 効果 冥符「紅色の冥界」 「レッドマジック」 「紅色の幻想郷」 敵攻撃ダメ1/2稀に敵攻撃回避 吸血鬼の禁忌 戦術 効果 禁忌「クランベリートラップ」 禁忌「レーヴァテイン」 敵最大HP1/2ダメージ 禁忌「フォーオブアカインド」 禁忌「カゴメカゴメ」 敵攻撃無効 禁忌「恋の迷路」 敵攻撃無効 禁弾「スターボウブレイク」 禁弾「カタディオプトリック」 禁弾「過去を刻む時計」 追加ダメージ 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 両者のHPが1&敵攻撃無効 マジックカーニバル 戦術 効果 エルドベーベンカタストローフェ シュネーゲシュティーバー ドナーディアグェター 麻痺 ディザストラスサージュ スロウ アンジュレイトインファーノ 追加ダメージ タービュレントミソロジー 追加ダメージ ドーリムメロディ 戦術 効果 狂気のメロディ 悲愁のメロディ 敵攻撃半減 衝撃のメロディ 守護のメロディ 数ターン敵攻撃半減 憤怒のメロディ 追加ダメージ 夢想封印 戦術 効果 霊符「夢想封印」 「夢想天生」 敵攻撃回避 夜の系譜 戦術 効果 夜の系譜 ―光輝― 敵攻撃回避 夜の系譜 ―昼― 最大HP1/10回復 夜の系譜 ―不和― スロウ 夜の系譜 ―宿命― 夜の系譜 ―非難― 夜の系譜 ―命運― 夜の系譜 ―死― 即死 夜の系譜 ―眠り― 全回復 夜の系譜 ―悲哀― 敵最大HP1/3ダメージ 夜の系譜 ―欺瞞― 夜の系譜 ―愛欲― 夜の系譜 ―老醜― 敵HPが1になる 夜の系譜 ―憤慨― 追加ダメージ 夜の系譜 ―渡守― 敵攻撃軽減(76%) 烏天狗秘技 戦術 効果 逆風-人間禁制の道- 岐符-天の八衢- 敵最大HP1/3ダメージ 塞符-天上天下の照國- 魔獣-鎌鼬ベーリング- 風神-天狗颪- 風神-風神木の葉隠れ- 敵攻撃回避 風神-二百十日- 竜巻-天孫降臨の道しるべ- 追加ダメージ
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252: リラックス :2021/12/17(金) 19 58 40 HOST softbank126002191158.bbtec.net ネタを投稿します もう一つの地球について語るスレ334ー018 1名前:名無しさん[sage] もう一つの地球について語るスレです。それに伴う影響やバックグラウンド、何でもOKどんどん話し合いましょう。 参照:もう一つの地球をα世界、またはα/乙世界、ゲートを通じた世界をβ世界またはβ/甲世界と表現するものとします。 追記 ゲート向こうの世界(β世界)及び、それに対する諸外国の反応などについての話も同様です。 555名前:名無しさん[sage] 1め、この野郎…… 556名前:名無しさん[sage] まあまあ、元ネタになるような伝説作った阪神が悪いってことで 納得できないなら、他にネタにしていじり倒してる相手全てに弥勒菩薩の降臨を迎えるまで懺悔し続けてから文句は言おう 557名前:名無しさん[sage] 556、そうだな。他にネタにされてるものいくらでもあるというのに、何故否定的なのか 558名前:名無しさん[sage] いや、むしろアレはツッコミまでセットだと思うんですが(汗 559名前:557[sage] ネタはネタとして認められるからネタであり、相手がネタとして認めなかったらネタにならないと言われたことありますが、ネタを否定するようなネタはどうなるんすかね? ワン○のよくやった!シリーズとか鬼○キッズテンプレとかなろう系へのアレとか、○○(○○とは言ってない)は言っとるやろがい…どこまでバカなんだお前ら…とそもそも○○の部分が一致してしまうと言葉遊びの本来のネタとしての形が破綻して、ただの嘘つきかキ○ピーになるぞ?という間違った使い方してるとかさぁ、ガチに間違ってても間違ってるとは言えない!と新解釈生み出してる奴とか面白いと思ってんのか俺は詳しいんだと言いたいのか、とか そもそも334の並びに過剰反応するのもどうかとか、どれくらいまでネタとして認識されるのかとか色々とありますが長くなるのでこれくらいにして、 以上をもちまして私からのツッコミの言葉にかえさせていただきます。 なんでや、阪神関係ないやろ。 560名前:名無しさん[sage] 559、結局そうツッコむんかーい! 253: リラックス :2021/12/17(金) 19 59 53 HOST softbank126002191158.bbtec.net 561名前:名無しさん[sage] やはり、このやり取りがないと調子が出ないよね 562名前:557[sage] チャンスがあったらツッコまなきゃね、オリジナリティをこれでもかとぶっ込みながら まあ、それは良いとして、カリフォルニア級打撃艦というガラパゴス化の極地というかズムウォルトの完成形というか 563名前:名無しさん[sage] 562、バリエーションというか無理にオリジナリティださんでも良いんやで?出しちゃいけない決まりもないからやっても良いけど カリフォルニア級打撃艦、あの主砲発射シーンは異質というか此方から見てもオーバーテクノロジーなんやなってのは分かった 564名前:名無しさん[sage] 確かに主砲は凄かった。ただし、それだけである。どこまで行っても主砲で対地砲撃する為だけの艦であると、説明を見れば見るほどに(察し)となる悲しさよ。 565名前:名無しさん[sage] ズムウォルトの系譜だの、打撃艦という艦種だの、ホントにお察しします。 566名前:名無しさん[sage] 565、どゆこと? 打撃艦という艦種だの 567名前:名無しさん[sage] イージス艦の定義ってさ、『イージスシステムを搭載している艦』となっているんだけど、ズムウォルト級に限り、この条件を満たしているにも関わらずイージス艦に含めて良いか微妙とされてるのよ 既存の艦種から「アイツと一緒の扱いにされると恥ずかしいし?」されたものと推測すると、向こうもガラパゴス化の極地のような艦艇押し付けられたという自覚あるんだろうな 568名前:名無しさん[sage] 567、わーお(汗 569名前:名無しさん[sage] まあ、マブラ○で対戦術機用の戦術機なんてもの作ったりしてアンチじゃなくてもツッコミ入れてるのに比較すれば、ね?対魔物戦で海軍の意義が対地砲撃支援くらいしかないってなるから、こんな艦艇が必要になるのは理解できる 一応、日本は対人向けの軍備を戦前に+αしたくらいの質と量を維持しているけど、環太平洋条約機構内で揉め事が起きた時の仲裁、調停役も務めなきゃいけないことを考えると、こちらも理解出来る マブラ○よりはマシだな。マブラ○よりは!(ぐるぐる目 254: リラックス :2021/12/17(金) 20 00 45 HOST softbank126002191158.bbtec.net 570名前:名無しさん[sage] エイブラハム・リンカーン級を見た向こうの関係者の目が死んでたよな。まあ、東海岸が津波でやられた状態で、艦艇によっては整備すら出来なくなって、かつての乗艦が朽ち果てていく様を見ていただろうからな… 571名前:名無しさん[sage] それは悲しいものがある かつての乗艦が朽ち果てていく様 572名前:名無しさん[sage] モンタナ州が死んだ魚のような目で(ry エイブラハム・リンカーンの時にも言ったなコレは… 573名前:名無しさん[sage] まあ、向こうの場合はそもそもモンタナ州がなくなってるから仕方ないよ 574名前:名無しさん[sage] 573、ゑ? 575名前:名無しさん[sage] 573、どゆこと? 576名前:名無しさん[sage] 正午のニュースでさ、カリフォルニア級が西海岸三州以外の艦名が旧戦場名になってることに対する質問の答えが返ってきたらしくて、それによると 『環太平洋条約機構設立の際に各加盟国の国土について定義が行われ、その際に『アメリカ』の領土は統治の及んでる西海岸三州しか認められなかった』とのこと モンタナと付けたらα/乙日本に喧嘩売ったと見做されるので使えなかったらしい 577名前:名無しさん[sage] まあ、そうなるな(師匠並感 578名前:名無しさん[sage] 加盟国同士で国境紛争が起きた時に仲裁するにも基準が要るからね、従わないなら加盟しなくて良いよ?って言えるタイミングでキチンと定めておかないと 579名前:名無しさん[sage] 飲んだら乗るな乗るなら飲むな理論ですな。正論だ。 まあ、欧州中華が消滅、米露も消滅半歩手前で助けが入って踏み止まったという状況で、β/甲世界との唯一の窓口を持った日本の支援(協力ではない)がないと現代水準の文明維持出来ない上に、β/甲世界としては対魔物戦を行う上で準備完了した日本だけいればちょくちょくバックアップしながら後は果報を寝て待つだけ 日本は日本で、自分の面倒だけ見ながらα/乙世界の地球を魔物から奪還しつつβ/甲世界と付き合っていけるよう力を蓄えるという選択肢も、現時点で選べる選択肢の中では最悪からは大分遠い訳で 255: リラックス :2021/12/17(金) 20 02 15 HOST softbank126002191158.bbtec.net 580名前:名無しさん[sage] 生殺与奪の権や生活水準を向こうの善意に甘えるしかない状況って想像以上にキツいなオイ(汗 581名前:名無しさん[sage] ちなみに、西海岸三州で文明的な生活を市民に提供する為にインフラ刷新等で既に心臓というかライフラインを文字通り握られている模様、アラスカやらハワイやらは資金捻出の為に売りに出しちまったとのこと 582名前:名無しさん[sage] α/乙日本「だって『魔物に占領された国土』扱いにすると最優先で解放しろって要求突き付けてくるやん?もう国土の大半を喪失して、国土を切り売りして命脈を保つのが精一杯な小国なんだよ~と自覚を持ってもらわないと面倒やろ」 583名前:名無しさん[sage] 582、…うーむ(マブラ○を見ながら) 確かに2人の名将より1人の凡庸な総大将って言うもんな 584名前:名無しさん[sage] 分かる。無駄にリソース割いて面倒見て元気を取り戻さした結果、動物アイゴー!やリベやらポリコレやらも元気になってイギリスや東欧の二の舞になるのが見える見える 585名前:名無しさん[sage] 積極的に弾圧するのはどうかとは思うが、少なくとも無茶を通す力は取り上げておくのは当然よな(火炎瓶やクロスボウやダガーナイフ規制を見ながら 戦略的な合理性以外の事情でプロジェクトを左右されないよう面倒を徹底的に排除している訳ね 586名前:名無しさん[sage] 活動家って問題解決の為に命懸けるようなのはいないもんな。いたらとっくに餌になってるもの 587名前:名無しさん[sage] 命どころか、問題解決の為に財布の中身を脅かされるってだけで掌ドリルよ?問題だと騒ぎ立てて承認欲求を満たすのと小遣い稼ぎする寄生虫ないし藪医者。そんな連中の存在が許されなくなるくらいには末期と思うとヤバさが… 588名前:名無しさん[sage] コッチのマスコミからの質問に対して、恐らく動画投稿サイトのディスカバリーレベルのAIでしばらく対応していた時点でお察し 「多分お前らが言うだろうことはコッチのオマエラが大体言ってる」って、ほぼ全ての質問に対して大体(ほぼ完璧に)合ってる記者会見の動画が流れた後でネタバラシってサプライズがやれてしまう時点で… まあ、向こうから送られた映像をそのまま流すだけで良かったテレビ局は楽だったろうけども 256: リラックス :2021/12/17(金) 20 03 53 HOST softbank126002191158.bbtec.net 589名前:名無しさん[sage] 向こうで同位体が二級以上の殺処分喰らってるって判明した連中が『呟きました。』とかで発狂したりしてるのは何というか… 590名前:名無しさん[sage] 588、何故か子供向け教育番組の動画まであったらしいが、アレだな。まーた義務教育レベルの質問をしたんやろなぁ… これを送られた局はご愁傷様、いや、そんな質問したことに対する自業自得か 587、 589、別に政府を批判しても良いし魔物保護や友好を個人で唱えても良い。しかし、他人を攻撃する手段にしたり示威的に結論ありきで情報編纂して不安煽ったり、仲間集めて無駄に騒ぎ起こして不必要に世間を混乱させるような真似するのは罪として裁きます。というとむしろ健全な気も 591名前:名無しさん[sage] 一級殺処分:通常の死刑 準一級殺処分:遺伝子のみ残す、記憶や人格は一からやり直し 二級殺処分:遺伝子及び記憶及び人格の問題のあった部分のみ編纂して残す 準二級殺処分:遺伝子及び、記憶または人格の問題のあった部分のみ編纂して他はそのまま 三級殺処分:遺伝子及び記憶と人格を編纂なしで残す 592名前:名無しさん[sage] 591、ヒェッ 593名前:名無しさん[sage] 591、人格改造刑を甘っちょろい扱いしても驚かないぞ向こうの日本… 594名前:名無しさん[sage] 593、したよ?甘っちょろいというのが人道的で優しい刑罰って意味合いなら 社会復帰の為の奉仕活動を行うという名目で実質の禁錮・懲役とセットにする方式にしないと本人の為にもならないし、遺族の方々も納得しないだろうって 595名前:名無しさん[sage] 何が恐ろしいって、人格改造刑を「殺処分に至らない犯罪者を対象にした刑罰の『一部』」って認識してることだよね。普通なら引くかビビるかするはずなのに… 596名前:名無しさん[sage] 普通なら引くかビビるか …あっ(察し 597名前:名無しさん[sage] そういう扱いで最早日常の一部として受け入れられてるんですね、分かります… 257: リラックス :2021/12/17(金) 20 06 19 HOST softbank126002191158.bbtec.net 598名前:名無しさん[sage] まあ、補足しておくと向こうの価値観として「人間は魂という質量を持ったエネルギー体が、肉体という器に取り憑いている、変則的なエネルギー生命体の一種」というのがあってね、証明もされてる 良くある例えをパクると肉体がハードとすると人格はOSで記憶はハードに記録したデータ、で、魂はユーザー。ハードに記録したデータの内容はユーザーもある程度覚えてるやん?完全記憶能力でもないと全部正確には覚えられんけど ちなみにナノチップエキスパンションで弄れるのはOSとデータ 599名前:名無しさん[sage] ああ、幽霊が人だった頃の心や記憶やら曖昧になってたり地縛霊が原因となった出来事以外に異常に無関心になってるのそういう 肉体という外付け演算装置あっての霊長ってことですね!…いや、そこら辺証明されたらSAN値が削れちゃうよ 600名前:名無しさん[sage] その人がその人たらしめるのは魂、と 犯した罪は罪だが、それまでに積み上げて来た全てが否定されるとは限らないという訳ですか… 向こうはこの辺りが常識とか日常になるくらいに…(gkbr 601名前:名無しさん[sage] 魂に着目すると、アレだな。三級殺処分って意味なくね?と思ったがアリシ○とフェイ○くらい違うのな そこが重要とすると人格改造刑は閾値を超えないレベルの刑罰扱いってなるのは分かる…理屈の上では 602名前:名無しさん[sage] 三級殺処分→アリシ○がフェイ○に 人格改造刑→アリシ○がロボトミー つまり、こうね 603名前:名無しさん[sage] 実質的に若返り!とか無料で健康体!とかバカが大喜びしても、アレだな。意味が分かると怖い話にあるクローンによる若返り的なアレの話 本人はどう足掻いても死ぬことに変わり無し、と 604名前:名無しさん[sage] 多分、そのノリのまま悔い改めないようなバカもいたんだろうが、面倒も、あるんだという色々もまとめてお持ち帰りテイクアウトするんやろなぁ… 良いかも、とちょっと思ってしまった。 605名前:名無しさん[sage] まあ、クローンが同じ環境を経験しても別人にしかならないって主張はあるし? 遺伝子とミームにも繋がりがあるって主張もあるが、これ繰り返してもホントにどうしようもないのは徐々に処分レベルが上がって最終的に一級に行き着くみたいだし 258: リラックス :2021/12/17(金) 20 07 18 HOST softbank126002191158.bbtec.net 606名前:名無しさん[sage] 犯罪者『本当に三級殺処分なんだよな?』 弁護士『はい。遺伝子及び記憶と人格を編纂なしの処分です。肉体の方はより健康的に理想的な生活を続けて来た物が基準になります。また、社会復帰の為にナノチップエキスパンションで手に職を就けることが出来ます』 犯罪者『やったぜ!むしろエステと睡眠学習をタダで受けられてお得じゃないか!キャッホー!お願いするぜ!』 その後、裁判で刑の確定した受刑者はベッドに寝かせられシートが被せられた。それから数時間。 犯罪者(遅いなぁ…いつになったら始まるんだ?) 執行官『お待たせしました』 元・犯罪者『ありがとうございます。こんなに上手くいくとは…ところで前の体はどうするんですか?』 執行官『こちらで処分いたしますよ。二度とこのような所には来ないように』 犯罪者(おぉ。前の誰かは成功したようだな。それにしてもやっと俺の順番か…) 執行官『さて、今日の分のクローン製造は完了、次は殺処分の執行と』ガラガラ 607名前:名無しさん[sage] 606、うーん、この○にも奇妙な物語感 608名前:名無しさん[sage] 606、ゾワッと来た 609名前:名無しさん[sage] クローンを同一人物と扱ってるパラノイアよりは別人扱いされるだけマシかな…。 610名前:名無しさん[sage] 向こうで炎上系とかヨトウガーとか、相対的貧困ガーとか、無意味かつ意図的に世を混乱させて政府の行動に妨害入れた連中は、軒並み二級以上喰らったらしいな 611名前:名無しさん[sage] コンテンツ叩き潰す快感に味を占めた変態もナー でも、あの世界の日本だと政権の妨害=魔物に人類を売り渡す裏切り行為と、ガチになるものなぁ…… ガンパレードマー○を思い出した 612名前:名無しさん[sage] オゥフ…こっちでも海外から金貰ってた連中は掃除が為されたが、ここまで凄い粛清はされてないぞ… 613名前:名無しさん[sage] まあ、大西洋圏のアレを見たらねぇ… 魔物の実情(基本人食い)無視して友好友愛を唱えた報道を信頼したことにより起きた以上、これは報道による虐殺であると主張された訳ですな 614名前:名無しさん[sage] 国家による殺人とかいう訳の分からない概念生み出して政権批判したアカ被れとかいたことを思えば、擁護する気が到底起きんというかもっとやれと思うのがアレだな 報道による虐殺 向こうの民間レベルも大体そう思ってるから、これが常識として受け入れられてしまってんだろーな(汗 新着スレを表示する 259: リラックス :2021/12/17(金) 20 09 05 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、α/乙世界の『殺処分』に関して主に
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戦術考察 属性値強化パーティ 炎属性中心パーティ 氷属性中心パーティ 木属性中心パーティ 地属性中心パーティ 雷属性中心パーティ 水属性中心パーティ エレシンパーティ 特殊能力利用パーティ ティアマト中心パーティ ニンフ三姉妹中心パーティ 風神雷神中心パーティ スキルトレードパーティ 立ち回り 速攻重視パーティ 当て逃げパーティー 巨人パーティ 波乗りパーティ アンデット中心パーティ
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戦術考察 NPC戦・対人戦・ストリームモンスター戦で使える戦術を考える。 戦術考察ランク9ぜんけし ランク10コンタクトマテリアル ファラオの呪い ランク11スイーツパーク 闇より深い闇 スターフォース イクリプス ヒドゥンフォーム ランク12シャドーボディ/リフレクト ネクストタイム クロックカノン 時の二重跳び ウイルスクリア ミアズマ 海を巡る歌声 ブレスボイス ぐんたいなぐり ランク13暗闇の雲 パイロキネシス/クリオキネシス エクレール ブラックグレイブ 剣の舞 テラフレア ヘドロビーム フリーズフィルム エターナルフォースブリザード フォローストーム シャイニングヒール サンダースパーク ライデン 大石拳 SRMM32 ダークヒーリングミスト コメント ランク9 ぜんけし 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/2 ペイント お互いのダメージを0倍にする(=0にする)戦術。 一見ただ時間稼ぐだけで意味が無いように見えるが、状態異常によるダメージまでは影響しないという特徴がある。 状態型で使えば状態異常で削りつつ自分は無傷という芸当も可能。 ただ、発動率が50%なので運が絡み、敵の攻撃を完全に防ぎきれる訳では無い。 ランク10 コンタクトマテリアル 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・速さ算出 ☆13 バトントワリング 力を使わず、速さでダメージを計算する唯一の攻撃。 ドラゴストーム等の速い魔法職で物理攻撃が出来る数少ない手段だが、 いかんせんランク10の戦術なので現在では威力が物足りない。 ファラオの呪い 効果 発動しにくさ ジョブ 害毒・猛毒 ☆5 ファラオ 直接的なダメージは無いが害毒と猛毒を同時に与える。発動率も高いので連射できる。 上記のぜんけしと合わせて使うと効果的だが、付加率は突出してる訳ではないので対策されやすい。 ランク11 スイーツパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・5ターン持続 ☆17 スイーツ 自分と相手を5ターンの間回復させる特殊な戦術。 回復戦術としては微妙な性能。回復反転ヒドゥンフォームと組み合わせるのが一般的。 闇より深い闇 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔反撃・物魔吸収 ☆8 デビル 吸収してダメージを抑えつつ反撃する。物魔両方に対応できるため反撃技として非常に優秀。 メロディやスノーボウル、ヘビィストーン等の耐久に優れたコピーの主力となる。 貫通攻撃でぶち抜かれるので注意。 スターフォース 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・固定発動・技量算出 1/10 ミーティア 技量でダメージを算出する魔法戦術。 発動率は10%しかないがサマナーやウォーロックで使えばとんでもない威力が出る。 ちなみにメイン戦術にすると威力が上がる。 イクリプス 効果 発動しにくさ ジョブ 特殊 ☆2 ヴァンパイア 戦術の発動率を上げる。具体的な効果量は不明だが、発動しにくさが☆40台の戦術で1~2ターン程発動が早まる。 戦術枠が埋まる欠点はあるが、ポテンシャルはあるかもしれない。 ヒドゥンフォーム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 常時発動 キャリー 装備している武器によって効果が変わる。ここでは猛毒武器を装備した時の効果を取り挙げる。 相手の回復を(回復量そのままでは無いが)ダメージに反転する効果で、回復で耐久を上げている相手に有効。 そうで無くとも反転+スイーツパークで強引に回復させて削る事も出来る。 現在はシャイニングパラソルという回復量が尋常じゃないコピーが実装されたのでその対策になる。 ランク12 シャドーボディ/リフレクト 効果 発動しにくさ ジョブ 物理反射/魔法反射 ☆10 シャドー ダメージを与えられず、片方の攻撃属性にしか効果が無いが発動率と反射の強さが優秀。 闇より深い闇と合わせて、相手の使用率が高い攻撃属性の方を使うのが一般的。 そうでなくとも単純に防御壁としてサブ戦術に据える事も出来る。 貫通攻撃に対しては無力。 ネクストタイム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/1 クロック そのターン受けるダメージを次のターンに持ち越す、というワクワクする効果の戦術。 発動率が1/1なので1ターン目に必ず発動し、その後は1/2ずつ下がっていく。 連続で発動すればさらに次のターンに持ち越せるが、結局ダメージは受けるので総和は殆ど変わらない。 ネタ戦術。 クロックカノン 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・特殊 ☆31 クロック ターンが経過している程威力が大きくなる。 200ターンに近い時の威力は凄まじいものだが、まずそこまで耐え忍ぶのが難しい。 発動率は高いとは言えない上、序盤の威力が雀の涙なのでダメージは意外と伸びない。 ストリームモンスター相手には長期戦にさえ持ち込めるならある程度の効果が見込める。 時の二重跳び 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・速さ上昇・特殊 1ターン目 クロック 速さを上げる技で、相手より速い程上がる量が高くなる。 使い所が難しいが、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームのような速いコピーで技量が低い敵を相手にする時に使えば 回避しまくって完封する事も出来なくもない。 ウイルスクリア 効果 発動率 ジョブ 害毒耐性・猛毒耐性・麻痺耐性・暗闇耐性 ☆5 ヴァイラス 数多くの厄介な状態異常に耐性を持てる。猛毒を主力とする状態型はこれ一つで完封可能。 ただし凍傷・火傷・脱力には手が届いていないので注意。 ミアズマ 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・防御生命力算出 ☆25 ヴァイラス 相手の防御を生命力で計算する特殊な戦術。生命力が低い相手には高いダメージが見込める。 ただし、魔法攻撃なので物理職では扱いにくい事に留意。 海を巡る歌声 効果 発動しにくさ ジョブ 覚醒力上昇 ☆15 メロディ 覚醒力を+600上げる。効果は戦闘終了まで永続。 覚醒力が上がるとこの戦術も発動しやすくなるため、加速度的に覚醒力が上昇していく。 長期戦で真価を発揮するが使い所が難しい。 後述のエターナルフォースブリザードと組み合わせる戦法が主流。 ブレスボイス 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・3ターン持続 ☆37 メロディ 回復量はとても高く、さらにそれが3ターン持続する。 生命力が高い職で使えば凄まじい回復が期待できるが、発動率が低いため手数が多い相手には不向き。 現在はシャイニングヒールが登場したので影が薄い。 ぐんたいなぐり 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・30ヒット ☆19 ユニオン 高いヒット数と安定した発動率が特徴。 速攻物理アタッカーのウルトラソードとの相性が良好。 ランク13 暗闇の雲 効果 発動しにくさ ジョブ 暗闇・12ヒット ☆20 ウォーロック 速さも付加率に関わるという珍しい状態技。 その性質から、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームなどの耐久を補う際に使われる。 逆にウォーロックで使うと思ったより付加出来ない。 閃の奥義書で対策される。 パイロキネシス/クリオキネシス 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷/凍傷 ☆25 ウォーロック 凍傷付加のほうが使われやすい。 特化戦術だけあって付加率は高く、大幅なダメージ軽減が見込める。 ウォーロックで使う時は運ゲーな全消しより安定する。 クリスタークラウンで対策される。 エクレール 効果 発動しにくさ ジョブ 脱力・体力回復 ☆25 ウォーロック 脱力の付加率は突出して高い訳ではないが、回復効果もあり非常に優秀。脱力への耐性が無い相手に特に有効。 サクリファイスブックで対策される。 ブラックグレイブ 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔攻撃・害毒・5ヒット ☆41 ウォーロック 発動しにくいが非常に威力の高い物魔戦術。 クラッシュやヴォルケーノボムで使うとよい。 剣の舞 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・4ヒット・力上昇 ☆37 ウルトラソード 発動する度に力を+500していく。 連続ヒット技なのでウルトラソードとの相性がいいが、ヒット数は少ないのであまり伸びない。 発動率に不安があるものの優秀なので物理型の主力の一つ。 テラフレア 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法固定ダメージ ☆31 ドラゴストーム ダメージは100万くらい。魔力がどれだけ低かろうと常に安定してダメージを与えられるので、 ウェザーやトリックスター等、攻め手に欠ける職での主力となる。 固定ダメージの性質上、反射や反撃を貫通できるのも優秀。 トリックスターの覚醒力を生かしてこれを乱射する戦法はかなり凶悪。 ヘドロビーム 効果 発動しにくさ ジョブ 猛毒 ☆25 ミラクルビーム 猛毒特化戦術であり、状態型の主力。 無対策の相手は何もさせずに突破できるが、対策されると逆に何もできない。 ダークフェイスやウィルスコアなどで対策されやすい。 フリーズフィルム 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷耐性・凍傷耐性 ☆9 スノーボウル ウイルスクリアでは補えない火傷と凍傷を対策できるが、 それぞれ雪山のお守り、クリスタークラウンで十分かもしれない。 但しクリスタークラウンは現在入手手段に乏しい。 エターナルフォースブリザード 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・凍傷 ☆131 スノーボウル 恐らく管理人も予期しなかったであろう活躍を見せた戦術。 発動率が極めて低く、普通に使うなら発動しなさすぎて実用性皆無だが、 海を巡る歌声と組み合わせると戦闘中盤辺りからかなり発動するようになる。 さらに凍傷付加率が高く、発動すればまず凍傷になるのでダメージも抑えられる。 長期戦になる事が前提になるので、相手をかなり選ぶ。 フォローストーム 効果 発動しにくさ ジョブ 両者敵回避+・固定発動 常時発動 ウェザー 主にドラゴストーム等素の回避力が高い職で使われる。 常時回避力が上がるので生存力が上がるが、安定はしない。 相手の回避も上がってしまうので攻撃戦術はSRMM32やロックオンビームが安定。 また、シークデバイス.Deusなどで命中を補えば命中+戦術でなくても当たる。 シャイニングヒール 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復 ☆21 シャイニングパラソル 高い発動率と高い回復量を特徴とする、優秀な回復戦術。 シャイニングパラソルとの相性は極めて良好で、不落の要塞を作り上げる。 但し反転ヒドゥンフォームで対策される。 サンダースパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・貫通攻撃・12ヒット ☆37 スパークリングスパーク シャイニングパラソルピンポイント気味で使われる。 反転ヒドゥンフォームと組み合わせて、シャイニングパラソルの有効打を殆ど潰せる。 ライデン 効果 発動しにくさ ジョブ 麻痺吸収・特殊 ☆1 スパークリングスパーク 説明文がややわかりにくいが、麻痺付加率2倍効果は常に発動しており、麻痺吸収は麻痺攻撃を吸収して回復する効果。 麻痺を使ってくる相手に有効。雷刃乱れ切りと組み合わせるのも良い。 大石拳 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・物魔防御 ☆17 ヘビィストーン 攻撃しつつ、発動ターンの耐久も上げる攻防一体の戦術。 発動率も優秀であり、ヘビィストーンの主力。 SRMM32 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・32ヒット・命中+ ☆51 マシナリー 発動しにくさはかなり高いものの、その分ダメージは大きい上に命中補正でほぼ確実に当たる。 回避力の高い相手に対して速さが低いコピーでも対抗できるようになる。 ダークヒーリングミスト 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・生命力算出・体力回復 ☆23 マシナリー マシナリーの戦術でありながら、マシナリーで使うには全く向かない。 自身の生命力をダメージ計算に使用する戦術で、何もかもにおいてシャイニングパラソル向け。 威力自体はかなり低く、シャイニングパラソルで使ってもあまり伸びないが、安定度はやや上がる。 コメント 名前 コメント
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770: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 01 52 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス 融合惑星 マブラヴ(β)世界 アフリカ事情 融合惑星。それは様々な世界の地球が混ざり合って誕生した星。 その中のとある地域。β世界と呼ばれるところ。ぶっちゃけマブラヴ世界。 BETA大戦が終わり―の。その後の連合の介入やらバジュラとの衝突やらガイロスとヘリック(どちらもゾイドサーガの国家)の占領だの北米と中南米がぶつかりーのなどで色々あった後の話。 舞台はアフリカ。今回はそこの事情を話そうと思う。 さて。アフリカである。史実だと半端な支援と工業化はあっても全体的に貧相なイメージの多い地域。 しかしこのマブラヴ世界ことβ世界では少し事情が違う。 まず一つ目は割と工業化が進んでいること。これはBETA大戦中に欧州の国々が挙って工場を移設したからである。 主に北アフリカの内陸部へと移設の進んだことにより、同地域の国々は史実以上の工業力を手に入れている。 次に二つ目。米系技術の流入。 BETA大戦中散々好き勝手やっていたアメリカが連合と衝突する羽目になったり、ギャラクシー船団(マクロスF)に使い捨てにされたりと色々あって没落したのである。 悪名高いマーキン・ベルカー社は倒産。ボーニングは大幅に規模を縮小。その他にも大なり小なり色々と酷いことになったため、当時のアメリカが保有していた技術や技術者が海外に離散したのである。 一部はアメリカことオーシア(戦後になって残っていたソ連と合併して誕生)に対抗する意味で結成された南米統一国家レサスに流れ込み、更には一部は大西洋を渡りアフリカに流れ込んだ。 このため現在のアフリカでは所々で米系の技術や兵器が幅広く運用されている。 更に三つ目。他世界からの技術の流入である。 まあ融合惑星なんて言って幾つもの世界が混ざったのだから、そりゃ海や空を超えて色々なものが行きかうようになる。 ということでフルメタ(α)世界やパトレイバー(γ)世界などから色々なものが流れ込んでいるわけである。 一部でゾイドサーガ世界やマクロス30世界からも技術や兵器が流れ込んできている。 このため史実のアフリカの枠を超えて様々な技術が氾濫している。 そして最後に四つ目。それはプラントの存在である。 かつてのBETA大戦中にアメリカが宇宙に建造していた移民船…を流用して作り上げた工場(通称プラント)が秘密裏に存在していたのだが、大戦の最中に連合やらバジュラやらに落とされたり、ギャラクシー船団に借りパクされたりなどしてそのほとんどは消滅してしまった。 だがその落とされた船らの一部は運よくアフリカ大陸やその近海に落着。 元々移民船をベースに作っていたためか非常に頑丈だったためか、落下してきたそれらのうち幾つかの兵器製造プラントなどが未だ稼働可能であったのだ。 本来なら驚くべきことであるが、元々アメリカとそれが主導するAL計画原産の超技術を詰め込んだ代物。 破壊され、更に地上に落下しても運よく稼働可能状態で残っていたり、修理が可能な範囲であったりしても可笑しくはなかった。 更に先に話した通り当時のマブラヴ世界の最先端技術をフルに使った代物である。 幾ら史実よりも工業力があるとはいえ、全体的に古めかしい技術や設備だらけのアフリカ諸国からすれば垂涎の代物であった。 つまるところまだ動くプラントを巡ってアフリカ諸国同士で骨肉の争いが起きた。 後にアフリカ戦国時代と命名されるこの大規模な紛争はヴォルガーラが降ってきた際にも元気に争い、結局後に起こる大災害月の落下が起きるまで続くこととなる。 771: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 02 54 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 話を戻す。というわけで旧アメリカの遺産ことプラント争奪戦である。 この大戦争を周りの国々がどう見ていたかと言えば、まぁウチに害がなければ放置で。といったスタンスに徹していた。 そりゃつい最近BETAとの戦争が終わったばかり。どこの国々も自国の復興で忙しい中で、何が悲しくてアフリカの紛争に突っ込まねばならないのかと。 アフリカの近場である欧州にて復興を進めるエルジア(英国)とベルカ(独仏伊西その他)は幸いにも北アフリカの国々が防壁となったため争いの余波に晒されずに済んだ。 PRTO(日本と東南アジアとその他連合)はそもそも遠いためノータッチ。 オーシアは色々あった傷がようやく癒えてきたばかりなので静観する構えとなった。 何より旧米ソの悪名が轟きすぎているため介入してもどこも信用してくれない。 代わりに中南米とカリブ海諸国を合わせて建国したオーレリア連邦の製品は売り込みに成功していた。 なお中身の幾つかはラベルを張り替えたオーシア製だったりする。 南米のレサスもオーシアとの争いで追った傷を癒すために静観を決め込んでいたが、こちらはオーシアと違い信用はあったため兵器や物資だを売り込むことに成功している。 ロシアと中国の大半を領有したヘリックとガイロスに関しては新領土の開発に忙しく、そもそもアフリカは眼中にない状態。 CE地球の連合に関しても介入する気がなく、精々緩い監視に留めている程度であった。 つまりこの状況周辺国からの介入(ストッパー)がない情勢なのだ。 なのでお約束の如く争いは激化した。そりゃもう戦国時代なので。 そんな中で幾つかの国々が滅んだり、新しく誕生したりが繰り返されていたわけだが、その中でも特に頭角を現したのが西部アフリカの雄ことサンサルバシオンである。 旧リベリアを中心に周辺諸国を併呑していき、一気に西アフリカ一帯の統一に成功した新興国家。 原動力の源は旧リベリア沖に落着したプラント。比較的浅い地域に沈んだこれを当時のリベリア政府が引き上げたのである。 その後はそこから得た技術やまだ奇跡的に稼働していたプラントを用いて軍拡を開始。 西アフリカからギニア湾に面した国々を次々と併合し、強大な国を作り上げた。 無論サンサルバシオンだけが勃興したわけではない。 中央アフリカではコンゴを中心とした中央アフリカ連合(FCA Federation of Central Africa)が設立され、サンサルバシオンに対抗するべく軍拡と周辺諸国の併呑を進めている。 戦国時代以降に登場したアフリカの国家としては最大級の軍備を持っており、その規模は勢いに乗るサンサルバシオンや後述のノースポイントをしのぐ。 続いて紹介するのがノースポイント。北アフリカ諸国がサンサルバシオンやFCAに対抗する目的で建国された。 専ら地中海に面する国々で構成されており、欧州経済と密接に関わっている。 北アフリカ以南の戦いには関わらない方針を立てており、アフリカ情勢の中では専ら中立を維持し続けている。 しかし、その陰では中立の名の下に自国産の兵器を輸出しているなど黒い面も覗かせており、介入の機会を虎視眈々と狙っていると噂される。 アフリカ諸国内では数少ないBETAとの実戦経験持ち国家を多数内包する国でもある。 次に紹介するのが東アフリカ諸国間経済同盟(ENA East African Nations Economic Alliance)である。 これは東アフリカの国々が独自に発足した経済同盟。元々急激な拡大を見せるFCAに対抗するために発足された同盟であるが、目に見える軍事同盟ではFCAを無暗に刺激するだけではないかという懸念から経済同盟となった。 しかし、FCAは相変わらず領土欲を隠していないため、同盟内ではFCAに対抗するか、降るかで意見が分かれている。 772: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 03 30 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 最後に紹介するのがエルジアの南部アフリカ領。 ここはエルジアこと旧大英連邦加盟国で構成されている地域であり、現在アフリカにて唯一のエルジア領土である。 エルジアの元となった大英連邦はBETA大戦初期には西部アフリカや東部アフリカにも大量の加盟国が存在していたが、戦争が進むにつれ欧州が陥落していき、中印陥落、英本土やソ連も全盛期の力はなく、アメリカ一強体制になっていくにつれ櫛の歯が欠けるように連邦を離脱する国々が増えていった。 これらの離脱国の多くは新たに世界の盟主となったアメリカに媚を売っており、実質イギリスを見捨てたと言っても過言ではなかったのである。 そんな中で最後まで英国を見捨てずに残り続けた一部の国がBETA大戦後にエルジアとなった際に新たにエルジアの領土として再編されたのが、この南部アフリカ領となる。 現在は企業連からの投資や戦後の復興需要の波に乗りまくり戦前は勿論、BETA大戦中とは比べ物にならない好景気に恵まれている。 このためアフリカ戦国時代に対しては一歩引いており、エルジア本国の方針通り不介入を守っている。 ノースポイントのような兵器の輸出も行っておらず、専ら通常取引の範囲で付き合いが続いている。 兵器を輸出するよりも復興資材を世界各地に輸出した方が儲かるのだ。 これら大凡5つの勢力が現在のマブラヴアフリカにおける主要勢力となる。 これら以外の小国はどこかの傘下に入ったか、併合されたと考えていい。 現在ノースポイントは静観しながらも介入する機会を狙っており、エルジア南部アフリカ領は完全不介入を貫き通している。 FCAとサンサルバシオンは対立中。また同時にFCAはENAの領土を狙っているため、サンサルバシオンがENAと軍事同盟を組もうと誘っているが、当のENA内の意見がまとまらずにいる。 773: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 04 05 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 説明 〇用語 アフリカ(β) β世界(マブラヴ)のアフリカ。今回の話も舞台。 史実とは違い、BETAの侵略から疎開してきた欧州の企業が各地に工場や研究所を移設しているため、全体的に史実よりも工業力や資本力が育っている。 BETA大戦後は現地に移設した工業や研究所の多くは低額有償で現地政府へと譲り渡している。 これは戦後になり地球連合(CE)の支援が入ったため、多くの国々が新しい技術と工場を自国領土へ建てたため、旧来の向上や研究所が不良債権化したため。 BETA大戦中は曲がりなりにもアメリカという一強国家とBETAという人類の敵がいたことから史実のような紛争も少なく、団結していたが、戦後になりアメリカの没落、BETAの壊滅、他世界との交流など旧来の安定が崩壊。 結果抑えられていた諸々の問題が爆発。そこへ史実よりも恵まれた工業力と資本力が加わり一気にアフリカ全土が巨大な紛争地帯と化した。 これに対して復興を進める各国は自国のことと、他世界との交流に精いっぱいであり、多くの国々は静観の構えを崩さないでいる。 唯一アフリカに領土を持つエルジアとマダガスカルを領土に組み込んでいるベルカなどはそれぞれ現地の部隊を増強するなど防衛策を講じている。 現在では中小国の多くは崩壊するか、別の大国に取り込まれており、リベリアが周辺国を併合し誕生したサンサルバシオン、コンゴが音頭を取り周辺国を取り込み誕生した中央アフリカ連合、中小国の防衛同盟である東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)、北アフリカの国々が経済及び防衛の観点から統合されたノースポイントなど幾つかの勢力に別れている。 774: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 04 36 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp アメリカの遺産 現在のアフリカ戦国時代を築く一助となった存在。 元々は衛星軌道上で旧アメリカが建造していた移民船であったが、内実は兵器の製造ラインや最新技術を扱う研究所まで様々な施設が内包された最新鋭技術の塊であった。 主にAL5一派により推進されたこれらは同計画で得られた最新技術を積極的に使用しており、当時地球圏で普及していた技術と比べ2~3世代先を行く技術力と言われていた。 また旧米政府上層部にしか知られていないことだが、当時協力関係にあったギャラクシー船団やアマルガムからも幾つか技術を提供されており、彼等が扱い兵器を製造するプラント船(工場船)も幾つか建造されていた。 そんな最新技術の塊な船であったが、最終的にはバジュラの襲撃や連合との戦闘の結果壊滅した。 実際には何隻が生き残っているのだが、それらは事前にギャラクシー船団が持っていてしまい現在の所在は不明である。 (実際にはフルメタ世界の南中国に降ろされており、現在の上海条約機構を牛耳るギャラクシー残党により秘密裏に運用されている) しかし、ここからが本題。 破壊されたプラント船の残骸は幾つかが地球に突入。β(マブラヴ)世界のアフリカ中央や近海に降り注いだ。 これによりアフリカ西部から中部にかけての地域が被災したため、元々燃え上がり始めていたアフリカ戦国時代を一気に加速させる要因となった。 リベリアことサンサルバシオンやコンゴこと中央アフリカ連合の統治が現地に受け入れられているのは、軍事力以上にこれらの被災地域への救援と復興を手当てしているからに他ならない。 そしてこれら災害の元となったプラント船の残骸。これが更に争いを加速させる要因となった。 元より遠い星々への移民を前提に作られていた船体や内部機器は非常に頑丈であったプラント船などは地表に落ちてなお原形を保ち、一部のシステムが稼働可能であるなど驚くべき頑強性を発揮していた。 これら一部のシステムが稼働可能なプラント船の残骸を巡り周辺国の争いが勃発していくこととなる。 特に巨大な残骸が降ってきた西アフリカ沖、コンゴ中央などでは、それを手にした国が一気に国力を増強させ、周辺国を圧倒しだした。 西アフリカ沖に落下した巨大な残骸をサルベージしたリベリアなどはその典型であり、周辺国を一気に併合。 国名をサンサルバシオンに変更し、西アフリカの雄となった。 コンゴは元々持っていた国力や資源とプラント船の残骸から得られた技術や生きていた製造ラインを用いて周辺国を恫喝。 中央アフリカ連合(FCA)という巨大組織を作り上げた。 これら二国の急激な巨大化は周辺国の危機感を煽り、北アフリカ諸国は欧州のベルカを見習い統合国家ノースポイントを建国。 危機感は持ったがまとめ役のいない東部アフリカ諸国は東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)を設立。 南部のエルジア領やベルカ領マダガスカルは現地の戦力の増強を行った。 現在ではカメルーン中央に落着した巨大な残骸及びにギニア湾沈んでいる幾つかの残骸を巡ってサンサルバシオンとFCAが火花を散らしている。 775: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 05 07 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp マブラヴアフリカの経過 BETA大戦中に欧州から工場や研究所の疎開を受けて各地の工業力が高まる。 ↓ BETA大戦終結。既存の体制が崩壊。プラント船の残骸が落着したことによる広域災害が発生。これらにより史実で見られたような様々な火種が燃え上がり始める。 アフリカ戦国時代到来。 ↓ 現地の紛争激化を見たエルジアとベルカが、アフリカ領である南部エルジアとマダガスカルの駐留戦力を増強する。以降は各紛争に不介入の姿勢を示す。 ↓ 未だ稼働するプラント船の残骸を手に入れたリベリアとコンゴが躍進。周辺国を併合しそれぞれサンサルバシオンと中央アフリカ連合(FCA)を結成する。 ↓ サンサルバシオンとFCAに危機感を持った北アフリカ諸国が統合を進めノースポイントが建国される。 同時期東アフリカの国々も東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)が発足される。 ↓ 現在カメルーン領及びギニア湾を巡ってサンサルバシオンとFCAが火花を散らす。 同時にFCAはENA領の併合も目論む。 対抗してサンサルバシオンはENAに協同を申し込むが肝心のENAがまとまりに欠けており動きは鈍い。 これらの動きを見たノースポイントは介入の時が近いと察し、軍備増強に万進している。 中東地域 BETA大戦中にBETAに平にされた中東地域であったが、戦後は誰も欲しがらなかったため一応は改めて独立している。 理由としてはBETAに石油や天然ガスも掘り尽くされて、数少ない水も枯れたため本気で砂漠と荒野しか残っていないためである。 β世界のユーラシア大陸の大半を席捲したガイロスとヘリックであったが、ガイロスはシベリア地域と中国大陸のほぼ全て、ヘリックは欧州ロシアと中央アジアのほぼ全てを手に入れたことから満足しており、アラビア半島付近までは手を進めなかった。 このため戦後は現地に戻った難民や幾つかの国の政府が改めて独立して個々で細々と復興を続けている。 資源も人も水もないため戦前の国家とは全く違う形で独立がなされており、部族や地域ごとの都市国家や小国が乱立している。 主要な国としては旧サウジアラビア圏の国々が団結した中央アラブ条約機構(CATO Central Arab Treaty Organization)、旧オマーン領跡に誕生したボスルージ、旧イスラエルがどさくさ紛れに領土を広げたボルゴデレスト、旧バーレーンとカタールが合併し建国されたセラタプラなどが存在している。 仲の悪い国同士が度々小競り合いを起こしているが戦前よりも更に国力が下がっている国が大半のため、復興を優先している現在では大規模な衝突は余り起こっていない。 またベルカ、エルジア、ヘリック、ガイロスなどの国々からは一応の緩衝地帯として見られている。 このため各国からは食料や医療品などに関しては困らない程度の支援を受けている。 紅海に面しているので何かとアフリカの争いに巻き込まれやすく、現在の戦国アフリカ情勢と密接に関わっており、何かと密輸品が飛び交ったりする。 現在ではボスルージがエルジアへの加盟を望んで交渉中であったり、ノースポイントが中東を通して自国の品をそれとなく中部と東部アフリカ地域に流し、FCAへの嫌がらせを行っていたりなど何かとせわしない。 776: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 05 44 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 旧大英連邦加盟国問題 BETA大戦以前及び大戦中に存在していた国家。 現在のエルジア王国の前身となった国である。 かつてはアフリカにも多数の加盟国を持っていたが、BETA大戦において欧州が陥落とアメリカの一強体制完成を持って多数の国々が離脱した。 特にアフリカ西部と東部の旧加盟国の多くが英国を見限りアメリカにすり寄ることとなる。 しかしBETA大戦後、英国は国名をエルジアと変え、残っていた大英連邦諸国を再び併合しながらも巨大な国家として復活を果たした。 これに恐怖したのが英国を見捨てたアフリカ西部・東部の国々であったが、エルジアは寛大にもこれらを許した。 だが実態はエルジアが許したというよりも彼等を見捨てたといった方が正しい。 かつて英国を見捨てた国々は挙って再びエルジアとなった英国への併合を望んだのだが、当のエルジア政府は彼らの要望を一蹴。 特に同じアフリカの国でありながら最後まで大英連邦に留まり続けていたアフリカ南部地域の反発はすさまじく、かつての所業を覚えていたエルジア政府も彼等を受け入れることはできないとの判断を下している。 以降旧大英連邦加盟国だったアフリカ西部と東部の国が戦乱に晒されたり、プラントの残骸落着で被災したり、バンデットなどのならず者に襲われた結果大量の救援要請が届いたがその全てを無視した。 この行為は徹底しており、西部の国々がリベリアにより併合されようと一切助けずにいたほどである。 現在はアフリカ東部の国々が東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)を結成して中央アフリカ連合(FCA)へ対抗しようとしており、エルジア南部領にも度々ラブコールが飛ばされるが、それをエルジアは冷ややかな目で見ている。 エルジアは例えENAがFCAやサンサルバシオンに併合されようと一切助ける気はなかった。 それは後に起きる目覚めの日という名の大災害時でも一切の救援は行わず、ノータイムで防壁の建造と内部への隔離を開始した点からも理解できるであろう。 目覚めの日 後年融合惑星を襲う大規模災害。 惑星の周りを漂う月の一つが突如崩壊。 その破片が世界中へと降り注いだ事件である。 特にマブラヴ世界のアフリカには特に巨大な破片が降り注ぎ、大きな被害を被った。 サンサルバシオンとエルジアの南部アフリカ領、ノースポイントなどはどうにか体制を立て直したが、被災の中心地であった中部アフリカ連合(FCA)や東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)などは壊滅。国家機能も停止した。 またアフリカ全域で無人機の暴走と、人体に有毒なフェムト粒子と呼ばれる謎の粒子がどこからともなく発生。 これに危機感を持った地球連合及び周辺国がアフリカ全域を隔離する防壁を築き上げる羽目となった。 防壁内ではサンサルバシオンとノースポイント、エルジア南部領などが行政の中心となり、外からの支援を受けながらも内部の暴走機械や自然繁殖した侵略生物群などと戦いを繰り広げている。 777: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 06 16 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 〇国家 サンサルバシオン 西部アフリカを中心にギニア湾に面する国々を併呑して誕生した国家。 国名の元ネタはエスコン4に登場する同名の国家。 現在の中央政府は元々リベリアと呼ばれていた国であり、そこがプラントを得て急速に力を付けた。 アフリカにおけるジャイアントキリング、下克上を果たした代表格。 割と強引な方法で周辺国を併合したが、元々アフリカ戦国時代の熱に当てられ争いまくっていた国々なので、現在のサンサルバシオンの統治下となってからの方が平和だったりする地域も多い。 地元政府が放置していたゲリラやテロリストなども積極的に討伐しており、経済についても上向いてきているため、国民の大多数からは割と好意的にみられている。 現在は東部で領土を接するFTAとの対立が続いているが、北部で領土を接するノースポイントに怪しい動きがみられるため、そちらの警戒も行っている。 採用兵器は戦術機とASを中心に少数ながらVFの運用も行っている。 領土はリベリアを中心とした西アフリカ一帯。しかしカメルーンや西サハラなど本来は中部アフリカや北アフリカに分類される一部の地域も領土に組み込んでいる。 詳しい構成国の紹介は数が多いから省くとする。 ……リベリアが急速に拡大したというのは本当の話。近隣の海に墜落してきたプラントを引き上げたのも事実である。 しかしその実態はというと現在のオーシアこと旧アメリカ及びソ連を追い出された旧AL3 5派が政権を乗っ取り、領土を拡大させたというのが真実である。 彼等は自分達が安心して暮らせる新天地を求めたのだ。 因みにAL3はソ連が主導していたプロジェクトで、AL5はアメリカが主導していた計画である。 引き上げたプラントには原形は留めていたがリベリア単独では修理も覚束ないプラントのみであった。 それを修理したのが流れ着いてきたAL3 5の一派である。元々自分達が作っていた物だったため、修理する程度は楽なものであった。 この功績を持ってリベリア政府を懐柔、後に乗っ取り周辺国への侵攻を開始した。 ギニア湾一帯の国々を積極的に併合していったのはギニア湾沿いにも多数のプラントの残骸が落着していたからである。 砂漠ばかりのマリやモーリタニア、更に西サハラまでを占領したのもプラントの残骸が多く落着していた地域だからである。 カメルーンを制圧したのも同様の理由。しかし、このカメルーン領やギニア湾に沈没したプラントを巡ってFCAとの対立が浮き彫りとなった。 また大西洋を挟んだ南米レサス共和国とも秘密裏に手を結んでいる。 レサスとしては将来再びオーシアと衝突する際には味方は多い方が良いとの打算から支援を行っている。 高々アフリカの小国に過ぎなかったリベリアが一大国家となったのはAL3 5派の暗躍以外にもレサスからの支援があったからである。 778: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 07 06 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 修復したプラントからの多くから戦術機やASの製造が可能となっており、更には少数ながらもVFの製造が可能となった。 最も修復できた生産ラインはハーヴァマールのVF-1のみ。残念ながらVF-27やV9ゴーストのラインは復旧どころか見つからなかった。 だがリガード、シャイアンなどの一部の兵器設計データが発見されており、この発見されたデータに則った新製造ラインを増設することは可能である。 またAL3と5の技術者が手を組み人造BETAの研究・開発にも乗り出している。 これはBETAの細胞を基にしながらもG元素ではなく、電力や熱量などで動く生物兵器の研究である。 G元素ではないのは、これを使うとまたバジュラに襲われる危険性があるため。 幾ら多数の国を併合したからとは言え、人的資源には限りがあるため、その代用兵力として開発することが目的。 最も連合との一件が尾を引いており、開発と運用には慎重である。 またやはりG元素が使えないため、初期は電力で動いていたが稼働時間の問題に突き当たっていた。 本格的に実用化されるのはヴォルガーラ戦の最中。 ヴォルガーラが放った侵略生物兵器群の細胞が採取され、それらの技術を基に改良がくわえられた。 以降はこれら侵略生物からもたらされたエナジージェムをエネルギー源にして動く人造BETAが誕生した。 人造BETA開発と同時にギャラクシー船団などが見せていた無人機に触発され、独自の無人兵器開発も開始。 こちらは旧アメリカ時代から行われた研究の延長線上であり、もっぱら新しく集め始めた他世界技術を基にしている。 開発に際してはOS関連が問題であったが旧マーキン・ベルカー系技術者が汚名返上と言わんばかりに頑張ってくれた。 使っている技術は現在の延長線上のものが多いため、人造BETAよりも早くに実用化が進んだ。 しかし、電子戦技術で他国に遅れがちだったため今一活躍ができなかった。 怖いものは連合とバジュラ。 周辺国の併合は続ける方針であるが、アフリカの統一などは特に狙っていない。 これは無駄に欲を出すと連合に目を付けられると考えているため。 最も本音はせめてインド洋にも繋がる領土か、インド洋に面している国々と連結したいと考えている。 このため対FCAを考えENAとの連携を考えているのだが、肝心のENA側の魂胆が決まらずグダっている。 これに対してサンサルバシオン政府ことAL派一同も困っており、最悪はENAを吸収したFCA相手に単独で当たる所存である。 779: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 07 58 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp ノースポイント 北アフリカの国々が手を組み発足させた統一国家。 国名はエスコン4に出てきた同名の地域から。 構成国はエジプト、リビア、アルジェリア、モロッコ、チュニジア。 BETA大戦後に勃発したアフリカ戦国時代の余波から身を守るために結成された。 BETA大戦中に欧州から移転してきた工場群があるため、他のアフリカ諸国よりも地力が高く、また地中海及びスエズを防衛ラインとしてBETAとの戦闘経験も豊富な国である。 戦後は欧州の復興特需に取り入ることに成功。国全体が好景気に沸いている。 他のアフリカ諸国とは違い、アメリカの遺産は手に入れていない。しかし持ち前の経済力を活かし、他世界の技術や兵器を買い漁っている。 このため遺産を手に入れた他国と比べても高い兵力を揃えているが、他世界技術を完全に物にしたとは言えず、取りあえず買い取った兵器を兵力として組み込んでいるに過ぎない。 このため表面上は数々の新兵器を扱っているように見えるが、実際の主要運用戦力として旧来の戦術機を改造したものが主流となっている。 しかし他世界技術の取り込みが未だ難航中なのはノースポイント政府も承知しているため、新技術を物にするまでの繋ぎとして他世界出身の傭兵などを積極的に雇用。 新兵器群に対する教官役やスクランブル部隊として取り込んでいる。 対外的にはアフリカ大陸内の争いに興味ないこと発表しているが、内心では介入する機会を虎視眈々と狙っている。 目的は紅海及びアデン湾に面する一体の確保によるスエズ運河利権の独占と各地に点在するアメリカの遺産の回収。 現在は各地から輸入した物資を中東経由で東アフリカに流すなど事前工作を行っている。 中央アフリカ連合(FCA Federation of Central Africa) 通称はFCA。国名の元ネタはエスコン4に登場する中央ユージア連合(FCU) 自国領土内に落着したプラント船の残骸から技術と生産ラインを得たコンゴが周辺国を取り込み結成した連合国家。 連合というが実質コンゴによる統一国家である。 増強された軍事力を背景に戦乱の続く周辺国を強引に併合したものであるが、各地の内紛跡や被災地を積極的に救援、復興しているため意外と現地民の支持は厚い。 領土は中部アフリカ一帯全て。また軍事力に物を言わせてスーダン南部(南スーダン)とザンビアも併合している。 戦後のアフリカ国家の中でも最も巨大な軍事力を持っており、サンサルバシオンと東アフリカ諸国間経済同盟(ENA)の両勢力を同時に相手に出来るほど。 現在はカメルーン及びギニア湾の制海権を巡ってサンサルバシオンと火花を散らしている。 また同時にENAへの領土的野心を隠そうとしない。 夢はでっかくアフリカ統一であるが、南部のエルジア南部領とベルカのマダガスカル領をどうするかで悩んでいる。 ヴォルガーラがやってきた時もサンサルバシオンやノースポイントと仲良く喧嘩しながら侵略生物や無人機械から資源や技術を収集するなど図太く生き抜いていたが、後年に起きた目覚めの日では国の中枢付近へと最も巨大な月の破片が落下。結果政府機能が壊滅し、国家としての機能は停止。FCAという国家はこの時点で滅亡したと言っていい。 その後も周辺国は自国のことで手一杯となり、被災が落ち着いた後も隔離壁の建造が開始されるなど、実質見捨てられることとなる。 780: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 08 49 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 東アフリカ諸国間経済同盟(ENA East African Nations Economic Alliance) 略してENA。きちんと略すとEANEAとなるのだが、これだと今一読みが良くなかったため、更に縮めてENAとされた。 国名の元ネタはエスコン4に登場する大陸諸国間経済同盟(CNEA Continental Nations Economic Alliance) 中央アフリカ連合(FCA)に危機感を抱いた東アフリカの中小国が結成した多国間同盟。 領土は東アフリカ一帯の国々。 しかしザンビアは中央アフリカ連合(FCA)に併合されており、同じく南部をFCAに取られたスーダンが加盟しており、マダガスカルはベルカへ加盟、ジンバブエもエルジアの南部領へ合流することを選ぶなど必ずしも東部アフリカに数えられる国々だけで構成されているわけではない。 また内部では意見が分かれており、FCAを必要以上に刺激するという懸念から軍事同盟ではなく経済同盟とされた。 最も当のFCAはそんなこと知ったこっちゃないとENAに戦争を仕掛ける気満々である。 無論その動きをENA側も察知しているのだが、上述の通り同盟内で意見が分かれており、軍事では敵わないのだから外交で解決するべきという一派と、例えFCA相手でも徹底抗戦すべきという一派で分裂状態。 このためまとまった対応が取れずにいる。 一部の国は旧大英連邦加盟国だったという伝手を活かして南部アフリカのエルジアへと救援を求めたが、BETA大戦中に見捨てられた経緯から当のエルジアは冷ややかな目線を寄越すだけに終始している。 この点でも旧大英連邦とは関係のない国々が余計なことしやがってと同盟内の旧大英連邦加盟国を非難しており、両者の間に溝ができている。 逆にエルトリアやジブチなど旧イタリアや旧フランスに伝手を持っていた国々が現在のベルカ連邦に支援を要請。 ベルカはエルジアの手前もあるからと全面支援は約束しなかったが、医療品や工作機械を中心とした小規模支援は約束するなど一定の成果を上げている。 また中東地域経由でノースポイントから有形無形の支援も行われているなど、決して全てから見捨てられたわけではない。 最も軍事・経済の両面でFCAに劣っている点は間違いなく、実際に大規模衝突となった場合は勝ち目が薄いのも確かである。 また現在のENAでは感知されていないが、ノースポイントが紅海やアデン湾に面する国々に向けて野心を持っている点も見逃せない。 主要戦力は旧来の通常兵器と旧式となった第一世代戦術機が中心。 旧米ソや欧州諸国から放出された、旧来の第二、第三世代機を金に任せて買い漁っているノースポイントと違い、経済力も決して高くはないため、戦力の更新も進んでいないのが現状である。 現在は西アフリカの雄となったサンサルバシオンから共闘の誘いと手付金としての支援が行われ始めているが、肝心のENA内の意見がまとまっておらず、効果的な共闘が出来るか甚だ疑問と言える。 エルジア南部領及びベルカ領マダガスカル アフリカ南部とインド洋海域に存在する地域。 元々大英連邦に残っていた南部アフリカの国々をエルジアが再編したものがエルジア南部領。 マダガスカルは周辺に存在する旧フランス領諸島と共に改めてベルカ連邦に加盟することを選んだ。 どちらも地球連合(CE)が支援する国家であり、その領土である。 このため強権的な中央アフリカ連合や野心溢れるサンサルバシオンも手を出さずにいる。 最も前者はアフリカ統一を掲げ、後者は単純に連合を怖がっているだけだが。 エルジア南部領は現在のアフリカ情勢には不介入を徹底している。 最も内心東部アフリカの連中は戦時中の裏切りを悔やんで死ねばいいと思っているが。 対してベルカ領マダガスカルは旧フランス及び旧イタリアの伝手から少々の支援を東部アフリカに行っている。 最もエルジアの手前もあって左程規模は大きくない。 現在はアフリカ内の争いに巻き込まれるのはごめんだと遠巻きにしているが、いざという時のための現地の防衛戦力は増強している。 781: トゥ!ヘァ! :2020/10/23(金) 19 09 26 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 投下終了 マブラヴ世界の国名が大体エスコン系だったので、アフリカと中東もエスコン化してもらったゾ。