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ミニゲームを攻略するための議論の結論などを掲載するために作成。 1000にも及ぶレス数を読み返す暇がない人におすすめ。 やる夫の主力ポケモンゴウカザル フシギバナ エアームド ギャラドス ゲンガー 育成中のポケモンフーディン ブラッキー ライチュウ ハクリュー ヤンヤンマ ネタポケモンぽっぽ ギエピー 耐久力 やる夫の主力ポケモン ゴウカザル 基本戦法 殺られる前に殺る。それがゴウカザルの基本戦法。 タイプ一致の攻撃技と相性補完のサブウェポンで力押ししていく。 剣の舞を積んでしまえばほとんどのポケモンを落とせるが、エヴァのグライオンなどは厳しいライン。 努力値 殺られる前に殺る、が基本のため素早さ優先。 強化案 現在のところなし。 フシギバナ 基本戦法 やどりぎとみがわりを使って相手のHPをじわじわと削る耐久型戦法。 電気半減なため、じしんを使って電気タイプを狩る役割も持たされている。 みがわりを貫通するつららばりなどの連続技には注意。 受けきれないと感じたら素直に引くのが○ 努力値 このスレのやどりぎは相手のHPを10%削って、削った量に関係なく10%回復するため 防御特防に振るよりもHPに振る方がお得と考えられる。 素早さ近似値のミロカロスやシャンデラを抜くために素早さ調整すべきとの意見も出ている。 天子のキングドラは向こうも素早さ調整してる場合にはまず抜けない。 強化案 攻撃面ではヤドリギを無効化する草タイプに対抗するためヘドロばくだんが上げられている。 補助技にどくどくを追加すべしとの声もある。 特性案 特性はしんりょくとようりょくその2つ。 ようりょくそは前提としてフィールドの天候が晴れでないといけないため、 現行のパーティではしんりょくのほうが望ましいと思われる。 エアームド 基本戦法 フシギバナと同じくステルスロックを設置してふきとばしとはねやすめでじわじわといたぶる耐久型。 フシギバナとゴウカザルが苦手とする物理型やひこうタイプに対抗するために急きょ強化された。 特性の設定が導入されがんじょう持ちのポケモンが現れたため、エアームドの役割の重要性は増した。 最近では物理受けよりステロまきびしを撒くのが主な仕事となっている。 努力値 物理受けのためHPか防御で。 特殊技が怖いからと特防に振ると物理受けの仕事を満足にこなせなくなるため そう考えた場合はHPに振るのが妥当。 強化案 新たな補助技候補にどくどくがある。 また居座りを邪魔されないよう攻撃技を覚えさせる、または思い出させるべきとの声もある ギャラドス 基本戦法 エアームドとフシギバナが苦手とするほのおタイプに対抗できる。 こおりのきばを覚えているため、ひこうタイプにも相手取れる。 かみつくとこおりのきばで相手の動きを封じるのも得意。 努力値 物理技しか所持していないので、攻撃一択。 強化案 Lv.44で覚えるりゅうのまいの早期習得に期待がかかる 特性案 いかくとじしんかじょうの2つ いかくは繰り出しで相手の攻撃を下げられるため、交代戦に強い。 じしんかじょうはギャラドスの突破力を上げてくれる。 将来的に覚えるりゅうのまいとの組み合わせにも期待されている。 ゲンガー 基本戦法 催眠術をもつ高速・高火力のアタッカー。 こごえるかぜや10まんボルトなど豊富なサブウェポンを持つが、紙耐久のため後だしできないのが痛い。 そのため死に出しが基本となるが、ノーマル・かくとう・じめんわざ読みなら無効化できるので後だし可能。 努力値 先制で眠らせるために素早さ一択。 強化案 現在のところなし。 育成中のポケモン フーディン 基本戦法 ゲンガーやゴウカザルと同じく高速・高火力のアタッカー。 耐久力がないため、ゴウカザルと同じく殺られる前に殺るのが基本戦法。 努力値 特攻か素早さに振る。 強化案 戦えないこともないが、大会中に強化されないまま現在に至ったため主力ポケモンより見劣りがする。 悪タイプに対抗するきあいだまやエスパー技で高威力のサイコキネシスなど、攻撃特化の意見が多数。 サイコキネシスはLvアップや代理技のサイケこうせんがあるため、きあいだまより優先度は低いと思われる。 一方でみがわり→かなしばりのコンボやちょうはつ、アンコールなどを覚えさせた補助型の意見も上がっている。 また気合のたすきの入手が前提だが、カウンターを覚えさせて物理型を返り討ちにする手もある。 特性案 特性はシンクロとせいしんりょくの2つ。 シンクロは自分が状態異常になった時同じ状態異常に相手もする特性である。 (ねむりや相手のタイプ、状況によってはシンクロできないものも存在する。) せいしんりょくはひるまなくなるが、追加効果はひとつの技につき一回までなのでシンクロよりも優先順位は落ちる。 ブラッキー 基本戦法 フシギバナやエアームドと同じく耐久型。 ゴウカザルやフシギバナが苦手とするエスパータイプに対抗できる。 努力値 物理受けはエアームドがいるため、HPか特防に振るのが良いと思われる。 強化案 回復技の候補にはねむる、ねがいごと、つきのひかりの三つがある ねむるは特性がないため打ち込まれやすくなった状態異常対策に。 ねがいごとはターンがかかるが交代先の体力もかいふくできるため。 つきのひかりは安定して回復できるなど、それぞれ長所と短所がある。 特性が試験的に追加されたためシンクロをさらに活かすためねむカゴも選択肢に追加された。 さらに状態異常を打ち込まれにくくなったためねがいごとも使いやすくなった。 のろい→バトンタッチのコンボを生かせる交代先はフシギバナかエアームドくらいしかいない。 しっぺがえしを覚えさせて直接殴る方が良いかもしれない。 他にはどくどくによる嫌がらせもわざ候補に上がっている。 特性案 特性はシンクロとせいしんりょく。 このスレではひるみ効果は一度だけなのでシンクロのほうが良いと思われる。 ライチュウ 基本戦法 でんきだまで威力を底上げしたボルテッカーを主砲とする。そのかわり耐久は低い。 努力値 殺られる前に(ry というわけで素早さ一択 強化案 でんきだまを超でんきだまに強化したことによって、ライチュウにも持たせられるようになった。 ただしライチュウの場合は技の威力が1.5倍になる。 努力値を含めて種族値換算すると現在のライチュウはこうげき143、とくこう136。 特性ひらいしんで特攻を一段階上げれば剣の舞を舞った猿の攻撃と同数値の特攻になる。 こうそくいどうで抜き性能を上げたり、超でんきだまを持たせずともアンコールなどで補助に回ることもできる。 サブウェポン候補はくさむすび、きあいだま、めざめるパワーなど 特性案 特性はせいでんきとひらいしん。 耐久面は非常にもろいのでフシギバナ以外の電気受けとして決定力も強化できるひらいしんを推奨。 ハクリュー 強化案 特性マルチスケイルを覚えたカイリューへの進化を待望されている。 技に関しては将来的に覚える竜の舞+逆鱗のコンボに期待されている。 ヤンヤンマ 強化案 あまり語らることがないポケモン。たまにはメガヤンマさんのことも思い出してあげてください。 スレ民の安価力によって発動率ほぼ100%のエアスラッシュやげんしのちからには期待されている。 ネタポケモン ぽっぽ 強化案 専用アイテムブーメランの登場でかなりのテコ入れ強化がなされた。 このアイテムによってこうげきの種族値実数値は約135に、とくこうは約110になる ただし与えたダメージの半分を受けてしまうため強化が強化になっていない。 同時期に強化された譲二とどうしてこうも差がついたのか‥‥ ブーメランのさらなる強化に一縷の望みがかかっている。 ギエピー 強化案 やら‥‥白長いあの人と同じく出番が無くなった白いポケモン? アイデンティティのふしぎパワーもいつのまにか忘れてしまった。 原作でよくつかわれる積み技+アシストパワーコンボを覚えるか マサキに技を思い出させてもらわない限り戦闘では使えない。 まぁ使えるようになっても手持ちに加えてもらえるかは微妙だが 耐久力 ジムなどのイベント戦:耐久力補正大 スキル有り モブトレーナー戦:耐久力補正小 スキルなし となっている 耐久力補正大の倍率 耐久補正は 最大1.5倍 耐久補正は今現在やる夫のポケモンにしかかかっていないため 耐久補正値を考慮するのはこちらがダメージを受ける場合だけで良い。 無事エヴァ戦を勝利で収めたためエヴァ対戦考察は削除しました。一緒にまとめてくださった皆様方、どうもありがとうございました。 -- 管理人 (2011-09-04 18 07 55) 名前 コメント
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群雄伝 第一話 一人の陰陽師 第ニ話 異聞・二人の晴明 第三話 異聞・三国志 第四話 異聞・四国屋事件 第五話 異聞・五行大戦 第六話 異聞・六道の果て 第七話 七人の英傑 必要なカード No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 三 四 五 六 七 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 ○ 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 ○ 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 ○ 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 ○ 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 ○ 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 ○ 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 ○ 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 ○ 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 ○ 玄006 玄 江戸・幕末 N 大高又次郎 1.0 剣 ○ 玄031 玄 江戸・幕末 N 宮部鼎蔵 1.5 剣 ○ 玄040 玄 平安 R 碓井貞光 1.5 騎 ○ ○ 玄041 玄 平安 R 卜部季武 1.5 弓 ○ ○ 玄047 玄 平安 SR 坂田金時 2.0 槍 ○ 玄051 玄 平安 N 源頼親 1.5 剣 ○ 玄052 玄 平安 R 源頼信 1.5 槍 ○ 玄053 玄 平安 ER 源頼光 1.5 弓 ○ ○ ○ 玄055 玄 平安 ER 渡辺綱 2.5 剣 ○ ○ 紫003 紫 平安 ER 安倍晴明 2.0 騎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫029 紫 平安 R 藤原保昌 2.0 剣 ○ 紫044 紫 江戸・幕末 N 杉田玄白 1.0 槍 ○ 紫048 紫 江戸・幕末 SR 平賀源内 1.0 槍 ○ ○ 合計コスト 9 8.5 10.5 10 4 7 11 第一話 一人の陰陽師 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 土蜘蛛軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 紫CPU N土蜘蛛 2 騎 7 3 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N兵士 1 槍 3 2 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N兵士 1 剣 4 4 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N異形 1 剣 5 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N異形 1 騎 6 1 - 強化戦法【4】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫003]ER安倍晴明 開幕 - - 2 [紫003]ER安倍晴明 戦闘開始 安倍晴明の移動速度UP、迎撃ダメージ・迎撃斬撃による速度低下無効 - 3 [紫003]ER安倍晴明 一定時間 安倍晴明の武力被ダメージ軽減 94c 4 [紫003]ER安倍晴明 撃破 安倍晴明の兵力+40% 1部隊以上 5 [玄055]ER渡辺綱 撃破 渡辺綱の移動速度UP、知力+3 2部隊以上 6 [玄041]R卜部季武 弓攻撃 卜部季武の移動速度UP、知力+3 10回以上 7 [玄040]R碓井貞光 一定時間 碓井貞光の移動速度UP、迎撃ダメージ・速度低下無効 89c 8 [玄040]R碓井貞光 攻城 碓井貞光の知力+3、兵力+50% - 9 [紫003]ER安倍晴明 戦闘勝利 - - 10 [玄053]ER源頼光 閉幕 - - 第ニ話 異聞・二人の晴明 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 土蜘蛛軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 紫CPU N土蜘蛛 2 騎 7 3 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N兵士 1 槍 4 5 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N兵士 1 剣 5 3 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N異形 1 剣 5 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N異形 1 騎 6 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N異形 1 剣 2 1 - 強化戦法【4】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫003]ER安倍晴明 開幕 - - 2 [紫003]ER安倍晴明 戦闘開始 自軍最大士気制限解除安倍晴明の移動速度UP、迎撃ダメージ・迎撃斬撃による速度低下無効 - 3 [紫003]ER安倍晴明 一定時間 味方全員の武力+2 94c 4 [玄051]N源頼親 斬撃 源頼親の斬撃範囲UP、斬撃準備時間短縮 3回以上 5 [玄052]R源頼信 撃破 源頼信の武力+3、移動速度UP、兵力+50% 2部隊以上 6 [玄053]ER源頼光 城ダメージ 源頼光の武力+2、弓攻撃可能部隊数+0 約20%以上 7 [紫029]R藤原保昌 特定敵撃破 藤原保昌の兵力+50%、斬撃準備時間短縮 土蜘蛛 8 [紫003]ER安倍晴明 戦闘勝利 - - 9 [紫003]ER安倍晴明 閉幕 - - 備考 イベント6では複数部隊弓攻撃可能の旨表示されるが、1.6.0A現在実際には機能していない。 第三話 異聞・三国志 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 陸遜軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 蒼069 SR陸遜 2.5 槍 8 9 伏兵 火焔の大号令【7】 ○ ○ 蒼061 R朱然 2 騎 7 7 昂揚 胆略の継戦【5】 ○ ○ 蒼086 R淩統 2 騎 8 3 - 贖罪の神速行【4】 ○ ○ 蒼062 N孫桓 2 槍 6 8 伏兵 先陣 孫呉の火計【6】 ○ ○ 蒼009 N韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法【3】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫003]ER安倍晴明 開幕 - - 2 [碧007]ER関羽 開幕 - - 3 [碧058]N関平 開幕 - - 4 [紫003]ER安倍晴明 戦闘開始 味方全員の知力+5自軍最大士気制限解除 - 5 [碧057]SR関銀屏 撃破 関銀屏と関平の移動速度UP(関平 関銀屏)、槍長さUP(関平 関銀屏) 1部隊以上 6 [碧007]ER関羽 接触 関羽の迎撃ダメージ・迎撃斬撃による速度低下無効 淩統 7 [紫003]ER安倍晴明 一定時間 安倍晴明の武力被ダメージ軽減 89c 8 [碧022]N陳到 一定時間 陳到の迎撃ダメージ・迎撃斬撃による速度低下無効 79c 9 [碧007]ER関羽 撃破 味方全員の知力+3、移動速度UP 4部隊以上 10 [紫003]ER安倍晴明 戦闘勝利 - - 11 [紫003]ER安倍晴明 閉幕 - - 12 [碧007]ER関羽 閉幕 - - 第四話 異聞・四国屋事件 室内戦 生存勝利 最大コスト9.0 攻城不可 土方歳三軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 碧031 ER土方歳三 2.5 剣 8 9 伏兵 局中法度【6】 ○ ○ 碧012 R斎藤一 2 剣 8 4 - 太刀一閃【5】 ○ ○ 碧030 R原田左之助 2 槍 8 1 復活 一文字の気概【5】 ○ ○ 碧003 N井上源三郎 1 剣 4 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 碧016 N島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉【3】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫003]ER安倍晴明 開幕 - - 2 [緋037]R吉田稔麿 開幕 - - 3 [玄006]N大高又次郎 開幕 - - 4 [玄031]N宮部鼎蔵 戦闘開始 味方全員の移動速度UP、武力被ダメージ軽減自軍最大士気制限解除 - 5 [紫003]ER安倍晴明 一定時間 安倍晴明の迎撃ダメージ・迎撃斬撃による速度低下無効 94c 6 [蒼010]N北添佶摩 撤退 北添佶摩復活北添佶摩の斬撃範囲UP、斬撃準備時間短縮 - 7 [蒼033]N望月亀弥太 斬撃 望月亀弥太と北添佶摩の兵力+30%味方士気+4 3回以上 8 [玄006]N大高又次郎 接触 大高又次郎の武力+6、知力+1 土方歳三 9 [紫003]ER安倍晴明 計略 安倍晴明の兵力+100% - 10 [緋037]R吉田稔麿 戦闘勝利 - - 11 [紫003]ER安倍晴明 閉幕 - - 備考 イベント9の発生は溜め開始時ではなく計略発動時。発動準備中の晴明を守り切る必要がある。 第五話 異聞・五行大戦 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 蘆屋道満軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 紫002 SR蘆屋道満 1.5 弓 5 8 - 式神【5】 ○ ○ 紫036 R朝倉義景 1 剣 2 2 伏兵 防柵 一乗谷の栄華【4】 ○ ○ 紫050 R真柄直隆 3 槍 10 4 気合 真柄の大太刀【5】 ○ ○ 蒼019 R朱治 1 弓 2 7 - 火計【7】 ○ ○ 蒼038 N呂範 1.5 弓 4 8 伏兵 守城の計【4】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫003]ER安倍晴明 開幕 - - 2 [紫048]SR平賀源内 開幕 - - 3 [紫003]ER安倍晴明 開幕 - - 4 [紫003]ER安倍晴明 戦闘開始 - 5 [紫003]ER安倍晴明 接触 蘆屋道満 6 [紫044]N杉田玄白 槍撃 7 [紫044]N杉田玄白 一定時間 8 [紫048]SR平賀源内 接触 朱治 9 [紫003]ER安倍晴明 特定敵撃破 蘆屋道満 10 [紫048]SR平賀源内 計略 11 [紫048]SR平賀源内 戦闘勝利 - - 12 [紫003]ER安倍晴明 閉幕 - - 第六話 異聞・六道の果て 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 源氏軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄066 N源為義 1.5 槍 5 7 先陣 為義の作法【5】 ○ ○ 玄065 SR源為朝 3 弓 10 4 技巧 屍山血河【5】 ○ ○ 玄067 N源義賢 2 弓 6 8 伏兵 技巧 身命の離間【5】 ○ ○ 玄070 N源頼賢 1.5 馬 6 1 技巧 反逆の乱撃【5】 ○ ○ 玄NPC Nゲンジ兵 1 剣 1 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄NPC Nゲンジ兵 1 剣 1 1 - 強化戦法【4】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫003]ER安倍晴明 戦闘開始 - 2 [緋063]ER平清盛 一定時間 自軍最大士気制限解除、自軍流派ゲージ上昇量UP 3 [緋063]ER平清盛 撃破 平清盛武力+2、移動速度UP 4 [緋063]ER平清盛 接触 平清盛武力ダメージ軽減 源為義と接触 5 [緋068]N平頼盛 撃破 6 [緋063]ER平清盛 攻城ダメージ 士気+4 7 [緋063]ER平清盛 攻城ダメージ 自軍知力+4 8 [紫048]SR平賀源内 戦闘勝利 - - 9 [紫003]ER安倍晴明 閉幕 - - 10 [紫048]SR平賀源内 閉幕 - - 第七話 七人の英傑 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 土蜘蛛軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 紫CPU N土蜘蛛 2 騎 7 3 - 強化戦法【4】 ○ ○ 碧055 N大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀【4】 ○ ○ 玄042 SR鬼小島弥太郎 2 槍 8 1 気合 刹那の超怪力【5】 ○ ○ 緋011 SR夏侯淵 2 弓 8 4 - 怒涛の追撃【4】 ○ ○ 蒼072 N佐原義連 1.5 騎 5 6 気合 奉武の飛翔【5】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫003]ER安倍晴明 開幕 - - 2 [玄053]ER源頼光 戦闘開始 - 3 [玄055]ER渡辺綱 一定時間 4 [玄040]R碓井貞光 突撃 5 [玄053]ER源頼光 接触 大石鍬次郎 6 [玄041]R卜部季武 弓攻撃 7 [玄047]SR坂田金時 計略 8 [紫003]ER安倍晴明 戦闘勝利 - - 9 [紫003]ER安倍晴明 閉幕 - - 10 [玄040]R碓井貞光 閉幕 - -
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このページでは、リミット召喚を中心としたデッキレシピを紹介する。 主な使用カード 各種中級・上級キャラクターカード 能動的に自分のLPを減らすことができるカードなど 戦法 主に、自分のLPをリミット召喚の可能な数値まで調節し、エボルブ素材を使うことなく、 高いステータスを持つキャラクターを展開していく戦法となる。 弱点と対策 関連カード 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 属性 計略 効果時間 士気 特技 群001 UC 于吉 1.0 1 7 歩兵 天 水禍の計 一瞬 7 伏兵 群002 UC 袁術 1.0 2 6 攻城兵 地 自爆 一瞬 3 募兵 群003 R 賈ク 1.5 4 9 騎兵 天 完殺の計 知力時間 5 伏兵 群004 R 華雄 2.5 10 2 槍兵 人 悪鬼の暴剣 3 群005 UC 紀霊 1.5 6 4 騎兵 地 多勢の攻め 知力時間 4 募兵 群006 UC 厳氏 1.0 1 7 弓兵 人 破滅の舞い 撤退するまで 4 防柵/魅力 群007 R 高順 2.5 9 5 騎兵 天 陥陣営 知力時間 3 勇猛 群008 UC 公孫サン 1.5 5 5 騎兵 天 白馬陣 4 群009 C 胡車児 1.5 6 3 槍兵 地 完殺戦法 知力時間 3 群010 SR 左慈 1.5 4 9 歩兵 天 変化の術 3 群011 R 鄒 1.0 2 6 騎兵 地 苦楽の舞い 撤退するまで 6 群012 SR 張角 2.5 5 9 弓兵 天 黄巾の乱 4 群013 UC 張勲 1.5 5 2 騎兵 地 大量生産 知力時間 4 募兵 群014 C 張繍 1.0 3 5 騎兵 地 悪逆無道 知力時間 3 伏兵 群015 SR 貂蝉 1.5 2 5 弓兵 人 傾国の舞い 7 群016 R 張遼 2.5 8 7 騎兵 地 蚩尤の如く 知力時間 5 勇猛 群017 C 張梁 1.0 5 1 歩兵 人 黄巾の群れ 一瞬 3 群018 C 張魯 1.0 2 6 弓兵 人 五斗米道 一瞬 4 群019 UC 陳宮 1.5 4 7 弓兵 天 破滅的な献策 知力時間 3 防柵 群020 C 陳蘭 1.0 3 4 攻城兵 人 香車戦法 知力時間 2 群021 C 程袁志 1.0 3 1 槍兵 天 強化戦法 知力時間 4 復活 群022 SR 董卓 2.5 8 8 騎兵 人 暴虐なる覇道 5 群023 UC 董白 1.0 2 5 騎兵 地 退路遮断 知力時間 2 魅力 群024 C 裴元紹 1.0 3 1 騎兵 地 強化戦法 知力時間 4 復活 群025 C 馬元義 1.0 3 1 弓兵 天 麻痺矢戦法 知力時間 4 復活 群026 UC 楊弘 1.0 1 7 攻城兵 人 隠密戦法 知力時間 3 群027 C 雷薄 1.0 4 2 攻城兵 地 落雷 一瞬 6 群028 C 李カク&郭汜 1.5 6 3 弓兵 人 悪逆無道 3 群029 UC 李儒 1.0 1 8 弓兵 天 暗殺の毒 知力時間 4 防柵 群030 R 呂姫 1.5 5 4 槍兵 人 天下無双・改 知力時間 5 勇猛/魅力 群031 SR 呂布 3.0 10+ 1 騎兵 天 天下無双 知力時間 6 勇猛 No. 希少度 カード名 兵略 属性 上昇速度 効果時間 効果 陣略 属性 上昇速度 効果時間 効果 群・軍師001 C 賈ク 再起興軍 天 早 一瞬 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 精兵戦陣 人 遅 長 味方の武力を上げる。 群・軍師002 R 張角 太平要術 地 遅 一瞬 撤退中の味方の復活カウントを減らし、さらに味方の兵力を回復する。 知勇兼陣 人 早 長 味方の武力と知力を上げる。 群・軍師003 C 陳宮 再起興軍 人 早 一瞬 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 知略昇陣 天 並 長 味方の知力を上げる。 群・軍師004 R 禰衡 兵力増援 天 早 一瞬 味方の兵力を回復する。 指鹿為馬 地 並 長 敵の知力を下げる。 群・軍師005 SR 李儒 兵力増援 地 早 一瞬 味方の兵力を回復する。 兵軍連環 天 早 短 敵の移動速度を下げる。 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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【名前】サンダー 【出典】ポケットモンスター 【性別】不明 【年齢】不明 【名ゼリフ】「グェーッ」 【支給武器】無し 【本ロワでの動向】 でんげきポケモン でんき・ひこうタイプ もとい、伝説のポケモンである。家なき子だなんて言うな 飛行ロワ開始直後、空から落とされるも自慢の翼で飛びまわる。 しばらく飛びまわるとラムと永江衣玖が繰り広げるダンスバトルによって引き起こされた雷雲に惹かれ接近。 これのせいで死亡怪我人の多発する大雨大雷大嵐が発生してしまう。これはひどい その後、同じく伝説ポケモンであるファイヤー、フリーザーと遭遇。 彼らはにらみつける・こころのめで相手の動きを一瞬止め逃亡する戦法をとっていた。 サンダーもその戦法に協力し、動きの止まった相手にかみなりを撃つ役割としてエリアを奔走。 いわゆるサフィザーである。別名、チキントリオ しかしゲーム終盤、サファイザーはエンジェロイド軍団に襲われる。 ファイヤーとフリーザーがにらみつける・こころのめで敵を止め、サンダーがかみなりで撃ち落とす戦法で戦うが、 相手のダメージやPP切れにより、サンダーはひんしとなり、堕ちてしまった。 エピローグではモンハン世界に迷い込んだチキンコンビにより立派なサンダーの墓が作られる。 余談だが蚊が登場しないエピローグはこのエピローグのみである。
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【作品名】 もっともあぶない刑事 【ジャンル】FCゲーム 【先鋒】火炎放射ボス 【次鋒】ラスボス 【中堅】車 【副将】タカ 【大将】ユウジ 【名前】火炎放射ボス 【大きさ】身長2mぐらいの筋骨隆々な大男 【攻撃力】火炎放射:連射可能で弾切れ無し、拳銃並みの威力 ライフル弾の2倍の弾速 手榴弾:拳銃の五発分以上の威力、9個所持 ライフル弾の2倍の速度で投擲可能 【防御力】ライフル弾を30発くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾とほぼ同等の速度で移動可能 ライフル弾の2倍の弾速の拳銃が前方約5mで撃たれてから回避可能 【長所】都合3回も対戦する 【短所】しつこい 【戦法】移動しながら火炎放射 【名前】ラスボス 【属性】極道 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳銃:連射可能で弾切れ無し、拳銃並みの威力 ライフル弾の2倍の弾速 【防御力】ライフル弾を30発くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾とほぼ同等の速度で移動可能 ライフル弾の2倍の弾速の拳銃が前方約5mで撃たれてから回避可能 【長所】ラスボス 【短所】グラフィックが雑魚と一緒 【戦法】移動しながら拳銃連射 【名前】車 【属性】車 【大きさ】車 【攻撃力】車並み 【防御力】乗用車が時速250kmで突っ込んできても無傷 当たった乗用車の方がクラッシュする 【素早さ】時速100km程度で走行可能 【長所】硬い 【短所】ロードファイターの劣化 【名前】タカ 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳銃:連射可能で弾切れ無し ライフル弾の2倍の弾速 手榴弾:拳銃5発分以上の威力、9個所持 ライフル弾の2倍の速度で投擲可能 【防御力】ライフル弾を10発くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾とほぼ同等の速度で移動可能 ライフル弾の2倍の弾速の拳銃が前方約5mで撃たれてから回避可能 【長所】もっともあぶない刑事 【短所】ローリングサンダーの劣化 【戦法】移動しながら手榴弾投擲、全部投げたら拳銃連射 【名前】ユウジ 【属性】刑事 【大きさ~戦法】全て副将と同じ 修正 vol.110 497
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出入り有り バイオ4 カードキー攻略ハンドガンノーダメノーコン用 まとめPart1 あーる´・ω・`さん 2012年04月08日 17時35分 投稿 バイオ4 カードキー攻略ハンドガンノーダメノーコン用 まとめPart2 あーる´・ω・`さん 2012年04月08日 17時45分 投稿 バイオ4 カードキー攻略ハンドガンノーダメノーコン用 まとめPart3 あーる´・ω・`さん 2012年04月08日 18時01分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハン カードキー殲滅その1 リズムさん 2012年07月18日 18時43分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハン カードキー殲滅その2 リズムさん 2012年07月18日 21時09分 投稿 バイオハザード4 HG4種戦場後半~カードキーの戦法 えそらっちさん 2012年10月23日 18時30分 投稿 【バイオ4】5人倒しても軍曹が出てこない【カードキー】 ヴぃんさん 2012年11月04日 03時15分 投稿 改造有り4種ナイフ体術禁止 5-4カードキースルー 緑体力 解説無し セリスさん 2013/06/18 22 26 【バイオ4】無改造初期ハンドガン 出入り有 カードキー にくまんさん 2016年09月20日 11時44分 投稿 出入り禁止 カードキー出入り禁止バイオ4初期HG とろさん 2012年08月30日 00時46分 投稿 出入り禁止無改造初期ハンドカードキー 朝ご飯さん 2012年08月31日 23時58分 投稿 【バイオ4】カードキー ナイフだけで突破 2012年09月04日 05時22分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハンドガン・出入り禁止 カードキー戦法【前半】 ヴぃんさん 2012年11月06日 22時51分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハンドガン・出入り禁止 カードキー戦法【後半】 ヴぃんさん 2012年11月06日 23時20分 投稿 【バイオ4】5-4無改造初期HG 出入り禁止 カードキー前半戦法 Doggy Styleさん 2013年03月02日 11時11分 投稿 無初期出禁カードキー後半 増援少ないVer 解説有り セリスさん 2013/08/09 03 05 無初期出禁カードキー前半 いろいろ改良 セリスさん 2015年03月09日 16時14分 投稿 出入り禁止カードキー後半_増援多いパターン 改良版 解説なし セリスさん 2015年06月03日 21時04分 投稿
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】プレイヤーキャラクター(共通参照)でギリギリかわせる速度で動ける。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 36スレ目 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 16 27 39 マスターハンド考察。テンプレに宇宙空間生存可能と書かれてなければ勝ちにする。 戦法自体間違ってる思うたら無視してもらってけっこーです 現状の壁の上の奴ら、×ひしぎと△ばいきんまん以外全勝。 宇宙空間作り出す光速反応なので超光速下まで上げる。 ○○○○○>プッチ>ヴァニラ>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月>殺菌消毒・戦法勝ち ×火途馬:自爆負け ○○○○○金棒>ルオゾール>東方不敗>一方通行=イカルス:戦法勝ち ○目目連・戦法勝ち △スフィンクス・分け ○○○○シロガネーZ>竜魔人バラン>超魔ハドラー>美里葵:戦法勝ち ○臥竜:反応上なので戦法勝ち ○○○○ヨハネ>ジーナ>ケストラー>釈迦如来 :戦法勝ち △パンデモニウム:勝てん負けん ○○プログレス>使主名:戦法勝ち 上へ。 ×ギャスケル大将軍:消滅負け ○闇司教:戦法勝ち ○ギレン・ザビ:削り勝ち △六嶺美登里:光速同士、相打ち ○庵原隷:反応勝ってるので戦法で勝てるはず ○マダム・ケツハリの部下:目がない、勝ち ×芦川美鶴:速すぎ負け ○ニドヴォルク・戦法勝ち ×イドゥン:攻防負け ○○百目タイタン>覚醒ゼロ:戦法勝ち ×ミスティカ星人>かぐや:攻防負け ○○カルパッチョ>黄猿:戦法勝ち ここから上連敗。 ギャスケル大将軍>マスターハンド>闇司教 32スレ目 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 04 11 32 そういや上の方で防御無視の話がでてたが ウラガーンとマスターハンドは黒セイバーに勝てると突っ込んだのが直ってないな ってかウラガーンは光速の0.2倍の反応・戦闘速度で物理無効で防御無視なんだからもっと上の方狙えるんじゃね? 250位以内にはどうあがいても入れないだろうけど再考してみようかねぇ 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16 28 35 なぁ・・・・・・上で出てたマスターハンドだけどよ、 スマブラのステージって全部あいつがつくってるんだよな? だったら環境を即宇宙空間に変えるだけで相当上にいけるんじゃないか? あいつ反応も速度も光速だし、 スマブラの流用するならフィンガースナップ一発で環境変えてるから 環境の変化自体も一瞬だぜ? 30スレ目 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 12 34 38 マスターハンド ○>ルージュ>和泉紫音>マリコ:突撃勝ち ×ウラガーン:凍結負け ×>神野亜零:認識切断から動けず ×>黒セイバー:エクスカリバー負け △>ばいきんまん=うちはイタチ:お互い速くて決め手無し ×タブー:普通に負け ×アスカヤヨイ:電流負け 神野亜零>ウラガーン>マスターハンド 171 名前:168[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18 19 40 170 1%の方が真実か… じゃあそれをWikiの考察の手順のところに書いちゃっていいかな? あと、それだと黒セイバーはウラガーンとかマスターハンドに負けると思うんだけど ってかウラガーンとマスターハンドは分けじゃね? 戦闘速度はマスターハンドの方が速いし 黒セイバーのほうはどうせ修正されるだろうけど 55スレ 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 56 22 マスターハンド再考 まあ、スマブラ的に考えてレーザーは至近距離回避できるしね ×ギャスケル 先手消滅負け ×アノン どう考えても無理。負け ×悪のロボット 反応だけで戦闘速度かいてないんだけど…位置的に戦闘速度も光速なんだろう。負け ○モルボル 素早さの意味がわからん。光速として扱う。開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○オメガウェポン 同上 ×アンチゼーガ 超無理。負け ○レオン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ×サルバトーレ 超無理。負け ○神凪厳馬 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○ミストバーン ミストが宇宙生存不明だから勝てる…よね? ○黒闇天 先手宇宙化勝ち ○ザッタン 目ない。勝ち ○ペイルライダー 目ない。勝ち ×××マーラー、アヤネ、姫 超無理負け ○シーレン 目ない。勝ち ○虚無の眷属 先手宇宙化勝ち ×魔神の眼&足 無理。負け ○バジリスク 目ない。勝ち ×コティングリー 凍結負け ○大喰い 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○グレン・アザレイ 先手宇宙化勝ち ×××アルケスティス、グランドマザー、アンサラー 無理。負け ○テラクトラマカスキ 先手宇宙化勝ち ×コロニーヴィクティム 速い。負け ×オルファン こいつ宇宙生存できると書いてないぞ。いや、宇宙旅行してるしできるのはテンプレ見ればわかるけどさw ○可憐 頭が大気圏より上にあったことはないんだよな? 一応宇宙生存書いてないので勝ち ○ヤマタノオロチ 先手宇宙化勝ち ×シグマ 無理。負け ○YHVH 先手宇宙化勝ち ○ルルタ 相手に直接干渉するわけじゃないので宇宙化勝ち ○○アルゴス、アーモンド・ラッセル 先手宇宙化勝ち ×カーリー 無理。負け ○バーンパレス バーン様宇宙生存書いてない(笑)。先手宇宙化勝ち ○○○○○○水神様~オデッサ・エイ 先手宇宙化勝ち ×金ぴか 速い。負け ○ゼノン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○魔竜 同上 ×ハーデス 速すぎ。無理。負け ○ノストラダムス 目ない。先手宇宙化勝ち ×黒き月 普通に無理。負け ○巳子 目ない。先手宇宙化勝ち ○ダークフォートレス こいつ宇宙空間でしか出番ないのに宇宙生存書くの忘れてたw 勝ちw ×アルベド 無理。負け ×チャリオッツ たぶん負け? ×バルキア ぎりぎり射程内。負け ×ベリアルの腕 無理。負け ここまでかなぁ 実は直上のガイアは宇宙生存書いてないから勝ちになr(ry 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 58 29 【名前】ダークフォートレス 【属性】悪の意志?に乗り移られた最強兵器 【大きさ】冥王星と同程度 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】普通に宇宙空間で戦闘してる 【備考】見た目は上下に四本ずつ触手のついた目玉 ラスボス 【長所】ただでかいだけ 【短所】ただでかいだけ 【戦法】触手で攻撃 ダークフォートレス修正 位置変わらず 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 02 51 魔竜の上か? ダークフォートレスには結局負けだべ? 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 03 36 242 そう。ダークフォートレスには負けになるからたぶん魔竜の上だと思う
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振り飛車対策 ステージごとに攻略していきます 対組長 対ぴーすけ 対mini_me 力戦振り飛車を得意とする。 角の使い方がテクニシャンなので、隙を作らないことが重要。 対三毛猫 左玉・風車を使うバランスタイプで厚み感覚の将棋。 IGM将棋部では上位の腕を持っており殴り合いになると打ち負けるだろう。 できるだけ位を取らせず厚みを作らせないのが攻略の鍵か。 対プロテクト ディフェンスに定評のある中飛車使い。 急戦は生半可な腕だと受けきられてひどい目を見るので、オススメできない。 プロテクト氏に受けさせる構図を作ってしまうと、実力を十二分に発揮させてしまうので持久戦で行きたいところか。 それでも玉を左右に動かして『攻めてこい』と挑発する。 攻めがあまり得意ではないので、自分から積極的に仕掛けることはない。 仮に上手く攻め切れたとしても異常な地力で200手以上は粘ってくる。 対振り飛車、最大の壁。 真面目な話 対振り飛車 固さで対抗する戦法 居飛車穴熊 玉の固さでは一番強力な戦法。 左美濃 バランスと固さの両方を持った柔軟な戦法。 玉頭位取り 玉をそれなりに固め、振り飛車の玉頭から攻めるという振り飛車潰し持久戦の元祖。
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ここではラッシュという者が考えた職組などを書いていきます(ほぼ未検証だけど;;) 1つ目 1つ目 技師/狩人 装備 武器:パペットアーム 防具:作業服 アクセサリ:背水の陣 ソロだと確実に不可能なので、蘇生役などを連れて行った方が良い。背水の陣でHPが1になるので、それを利用して逆転を使う。 (※1)技師の武器強化にて開幕ためるが可能 となるため、非常に技師が表の方が良いと考えている。逆転を使用し、みだれうちで大幅にみだれうちが強化される。 アクセサリはあれば特効戦法、源氏の小手などが有効。 ※1 背水の陣が無い場合は、特攻戦法で一回どこでも良いので冒険に行き、逃げるとHPが1/○○○になるので少し面倒だがステータスも2倍なので1階でも高威力で撃てる。 背水の陣で攻撃力はパペットアームの+250の攻撃力が555になるので、最初から特攻戦法をつけてHP1の状態にすると、回復はできなくなってしまうので HPが1なのですぐに死んでしまい、フェニックスの尾が必要となってくるが、攻撃力が1110の逆転の+威力、ためるの2倍の威力、みだれうちで1キルできるかもしれない。