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戦法 戦法データの一覧は戦法データのページにあります。
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戦法 戦法って何? 相手の出方に応じて相手に勝つための作戦です。序盤ではこの戦法の判断で大体勝負が決まります。余談ですが、一般的に最強の戦法というものは存在せず、全ての戦法に一長一短があります。しかし、それぞれの戦法に対策を立てて、またその対策に対策を立てるということを何百年も繰り返しているだけなので最新の戦法がおそらく一時的に最強になります。 「攻めは飛角銀桂香(歩)」という格言があり、この5(6)種類の駒で相手を攻めるのが最も効率のいい攻めです。ほとんどの戦法はこの格言に従っています。 どんな戦法があるの? 現在戦法には大きく分けて居飛車と振り飛車があります。居飛車は1筋~4筋に飛車を置いて戦う戦法で、振り飛車は5筋~9筋に飛車を置いて戦う戦法です。どっちの戦法がが強いかということはさっきも話した通り誰にもわかりません。好きな方を選びましょう。一般的に居飛車は攻める将棋で、振り飛車は受ける将棋です。 以下代表的な戦法を紹介します。 居飛車 振り飛車
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基本的な戦法 タイマンを除くチーム戦や個人戦ではとにかく弱い人を集中的に狙う事です。 そしてアイテムの先取が重要ですレーザーUP系のアイテムはなるべく取りましょう、チーム戦の場合は相手に取られるのを防ぐために撃破覚悟でアイテムを取る戦法もあります。 ダッシュがあればアイテムの為に使うのも少なくはありません。 タイマン時の戦法 なによりもアイテムを取る事が優先取られたら負けと思っても良い。 戦法は基本的に大きく4つほどに分けられます。 突撃 とにかくkill数を稼ぎたいという方の戦法です。 相手にどんどん向かって行って次々と敵を倒します。 この戦法の欠点はkill数を稼ぐには良いですがとにかく相手に向かっていくので非常に死にやすくなってしまい アイテムを拾ってもすぐに撃破されてしまう ということがよくあるということです。 さらに周りに注意を配らないとすぐに待ち伏せの餌食になります。 待ち伏せ 相手に撃破されないように狙われにくいところに隠れてさりげなく相手を撃破する戦法です。 他の敵に集中している敵をほぼ確実に倒すことができるので上手くいけばkill数を稼ぐことができます。 この戦法の欠点は狙いやすい敵がいないと何もできないまま終わってしまうということです。 さらに敵に気付かれてしまうと真っ先に狙われてしまいます。 バランス 状況に応じて突撃したり待ち伏せしたりします。 色んな敵に対応できるので非常に使い勝手が良いです。 この戦法の欠点はどれも中途半端になってしまうということです。 慣れれば確かに強いのですが突撃や待ち伏せするタイミングをすぐに考えなければいけないので どっちかに絞った人よりも若干反応が遅くなります。 さらに突撃と待ち伏せの両方が注意しなければいけないところを注意する必要があるので大変です。 ギブアップ待ち 基本的タイマン専用の戦法です。装備は基本的にダッシュや[[ジャンプ]]。 相手に1killも与えずに永久に逃げ惑い、相手のギブアップを待つ戦法です。 タイマンで最も必要な「殺傷能力」が必要ないので誰でも使える戦法ではありますが。嫌われ易いので注意しましょう。
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戦法 マップの赤いマスに動き、赤い矢印の方向を向き、使える戦法をえらぶと発動。 連鎖 戦法使用者か被戦法使用者に他武将の戦法の効果が効くとき発動。連鎖させたい戦法を△で一番上に持ってくるのを忘れずに 例 △=味方 ▼=敵 1 突撃△▼ △ 左上の部隊が突撃を発動。 2 ▼ △ 奮闘△ 下の部隊の奮闘が連鎖。 一覧表 武芸系 知謀系 統率系
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戦法概要 指定された武将を消費して、各種戦法を開放できます。 戦法開放後、熟練度が100%になるまで研習すると、戦法を装備できるようになります。 熟練度は指定された陣営の武将を消費することで獲得でき、戦法の品質によって獲得する熟練度も異なります。戦法(赤)…指定陣営の赤武将1体+5%、オレンジ武将1体+5%戦法(オレンジ)…指定陣営のオレンジ武将1体+10% 戦法は任意の武将1体に装備できます。 装備した戦法は付け替えたり、外して他の武将に装備することができます。 武将を退陣させると、装備した戦法も自動的に外されます。 変身カード装備・変更後は、装備した戦法は自動的に外されます。 指定品質の武将2体と玉璧を消費し、新たな戦法を開放することができます。 戦法一覧 戦法:赤戦法 効果 適用武将 開放条件 研習 咆哮 忍耐 不動 二個一 集中計 共に笑う 盤石 見通し 用意周到 戦法:オレンジ戦法 効果 適用武将 開放条件 研習 堅守 猛攻 暴虐 遺計 挑発 激励 退守 識途 怒火 臨機応変 奇襲 烈刃看破 神速 勇決 逢春 王佐 開陽 霊魄 遠慮
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兵舎での「訓練」で上げられる熟練度は「四」まで。それ以上の「五」「極」を目指すのであれば実践で使用する。 戦法の獲得方法親密が「敬愛」以上(「信頼」以上?)の武将と会話し、武芸に関する話題を持ち出すと、相手が持っていて自分が持っていない戦法を教えてくれることがある。 戦闘時、敵が使用してきた戦法を会得することがある。
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合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 私が知っている戦法を紹介していきたいと思います。 使用者の欄は、その戦法を使っているのを見た人を書きたいと思います。(たくさんのっている人は戦法を相手によって変える不定型or戦法をころころ変えている人です。) 攻め型 キック主体 この戦法は「ワンツーと相手に当てるorフェイント→キック」という形で攻めていく戦法です。 遠距離から攻撃するので、相手は受けるのが困難です。ただ、キックを外してしまうと痛いので、外さないようになれる必要がある。 使用者 昔:ネガメマル 現在:河原の守り神 前進フェイント この戦法はとにかく進みます。相手に近づいたら、攻撃orフェイント→パンチという流れで攻めていきます。 相手の防御をくずしやすいです。ただし、相手に読まれると負ける可能性は大。 使用者 昔:不明 現在:戦士ゴットン、河原の守り神、ボルン、ドラゴβ 受け型 立ち止り この戦法は止まったまま、相手が攻めてくるのを待ちます。相手が攻めてきたら相手のパンチに合わせて攻撃or下がってカウンターという2つの選択肢があります。止まったままでも相手はパンチを外しやすいです。相手が攻めてこない場合は、相手がもし、人3人分~5人分の場合はそのまま攻めてもおkです。 使用者 昔:すもすきー 現在:河原の守り神 カウンター型 動き回り これはリングで大きな半円を描いたり、相手から逃げ回ったりします。そうすると相手は追いかけてきます。そこで攻撃するのもよし、相手のパンチにカウンターするのもよし! さらに地味に近づいて攻撃するのもおkです。 使用者 昔:不明 現在:おら歴、将軍orz、しゅぎょう 変則型 動きを変えたり、攻撃タイミングをずらしたりして、動きを読めにくくする型です。 使用者 昔:不明 現在:おら歴 小刻み この戦法は小刻みをしながら、攻めor受けorその両方をする戦法です。 これは強者によく見る戦法です。 使用者 昔:ネガメマル、tetuなど 現在:おら歴、welly、河原の守り神、壊れた人など 不定型 これは状況に応じて戦い方を変えたりする戦法です。 ↑の戦法の使用者の欄にたくさん名前が載ってる人は不定型の人もいますが、日にちによって戦法を変えている人もいます。これは不定型ではありません。 使用者 昔:木島の☆です。 現在:おら歴 めちゃ役に立ちました -- (味方集まれ) 2012-08-28 11 41 19 俺は攻め型苦手だな・・・ -- (ゆうが) 2013-08-13 14 22 46 ちんこ蹴ったら勝てるで -- (性癖さん) 2015-09-09 22 07 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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陸戦戦術 ★歩兵系戦法 1 歩兵1個部隊についてる、指導官は望遠鏡を持ってる その望遠鏡で前線を偵察させる 2 ★戦車系戦法 1 2 歩兵戦車共同戦法 1 敵部隊を攻撃する場合は 戦車は後方 歩兵は前にしながら 攻撃する 常に歩兵で視野を確保しよう 2 基本テクニック 1 2
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戦法には様々な効果があり、戦法を連鎖させることで威力が増加 武芸系・智謀系・統率系があり、それぞれ武芸・知謀・統率が高いほど威力/効果が上がる。 個人的に使える戦法は青字 武芸系 戦法名 発動条件 効果 督戦 前方に味方が接する 味方の戦意を上げ前進させる(混乱も回復) 突撃 前方に敵が接する 敵を攻撃して騎兵なら1、他は3マス押し出す敵はこちらを向く 強攻突破 前方に敵が接する 攻撃した敵を貫通し、3マス進む 奮闘 前方に敵が接する 周りの敵を攻撃し、1マス吹き飛ばす 単騎駆 前方に敵が接する 前方の敵が真っ直ぐ続いてる場合その敵を貫通し、全て攻撃 追撃 前方に敵の背面が接する 敵を攻撃して戦意を下げる敵を1マス押し出す 側面攻撃 前方に敵の側面が接する 敵を攻撃して戦意を下げる敵を1マス前進させる 乱射 兵科が弓系複数の敵が攻撃範囲にいる 攻撃範囲の敵全てを攻撃する敵が1マス離れる 火矢 兵科が弓系複数の敵が攻撃範囲にいる 攻撃範囲の敵全てを攻撃する敵が1マス離れ混乱する 威圧 前方に敵が接する 敵の戦意を下げる前方に並んだ敵を騎兵なら3、他は1マス吹き飛ばす 智謀系 戦法名 発動条件 効果 偽退誘敵 前方に敵が接する 攻撃した敵を連れて1マス下がる 同士討 前方に敵が接する敵同士が隣接している 敵同士で攻撃しあう敵の戦意が下がる自分は1マス下がる 伏兵 自分が森か草地にいる前方に敵が接する 敵を攻撃して混乱させる敵が騎兵なら3マス、他は1マス離れる 反客為主 前方に敵が接する 敵と自分の位置を入れ替える敵の方を向いて攻撃する 陥穽 自分の直線上に敵がいる敵との間に障害物が無い前方が草地、荒地、平地 敵を落とし穴に誘い込む 声東撃西 前方に敵が接する 敵を攻撃して戦意を下げる敵を前進させる 虚報前進 前方に敵が接する 敵が3マス離れる 火計 前方の敵が草地や森にいる 隣接する敵と攻撃範囲の全ての敵を攻撃敵は混乱して後退する 水計 前方の敵が川や浅瀬にいる 隣接する敵と攻撃範囲の全ての敵を攻撃敵を押し流して混乱させる 落石 前方に敵が接する自分が山岳か丘にいる 攻撃範囲の敵を攻撃する敵を攻撃し戦意を下げる 挑発 自分の直線上に敵がいる敵と自分の間に障害物が無い 敵を引き寄せる敵を攻撃し戦意を上げる 虚報集結 前方に敵が接する接した敵の縦横に敵がいる 接した敵を攻撃する敵の周りに他の敵が集まる 統率系 戦法名 発動条件 効果 援護 自分の隣に味方が接する味方の前方に敵が接する自分と味方の向きが同じ 味方と共に敵を攻撃する味方の戦意を上げる 激励 前方に味方が接する 自分と四方の味方の戦意を上げる(混乱も回復) 挟撃 自分と味方の間に敵を挟む自分の前方に敵が接する 挟んでいる敵すべてを攻撃する敵を混乱させ前進させる 後方奇襲 敵の後方以外に接する敵の後方に障害物がない 敵の後方に移動する後方から敵を攻撃する敵は混乱し前進する 一斉攻撃 前方に敵が接する味方が同じ敵に接する 味方と共に敵を攻撃する敵を前進させる 掎角 前方に敵が接する自分の直線上に敵を挟んで味方がいる敵と味方の間に障害物がない 味方を敵まで引きよせ攻撃する敵はこちらを向き混乱する 波状攻撃 前方に敵が接する後方に味方が接する 自分と味方で敵を攻撃する敵が押し出される 後詰 前方に味方が接する味方の前方に敵がいる 味方と自分の位置を入れ替えて攻撃味方の戦意を上げ敵の戦意を下げる 一斉突撃 前方に敵が接する自分の隣に味方が接する 味方と共に突撃する敵が騎兵なら1マス、他は3マス押し込む
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自分が選びたいスタイルで戦うのが吉。 基本は防御系<攻撃系の戦術がオススメ。 戦法の効果 戦法名 メリット デメリット 効果と評価 普通に戦う 無し 無し ただ普通に戦う。何の変化もない。 攻撃中心に戦う 与ダメージ上昇 被ダメージ微上昇 攻撃力を微弱に上げられる。被ダメージ増加はあまり気にならない。 防御中心に戦う 被ダメージ軽減 与ダメージ微減少 防御を微妙に上げられる。恩恵をほぼ実感しない。 技を中心に戦う 技発動率微UP 無し デメリットがない為、使いやすい。効果はあまり感じられない。 攻撃のみに集中する 与ダメージ増加・命中増加 被ダメージ増加・回避低下 防御を捨てて攻撃する。意外と使いやすい戦法。 防御のみに集中する 被ダメージ軽減・回避上昇 与ダメージ低下・命中率低下 攻撃と命中が落ちるので、現状のバランスでは不要。 よ~く狙って攻撃する 命中増加 回避低下 命中しにくい相手に当てたい場合はこれ。 回避に集中する 回避増加 命中低下 使う所は無いだろう。 序盤にメイン技を狙う 10ターンまで技発動率UP 10ターン以降技発動率DOWN 10ターンまで技発動率が超増加。それ以降は低下。諸刃の剣 終盤にメイン技を狙う 40ターン以降技発動率UP 40ターンまで技発動率DOWN 40ターン以降は技発動率が超増加。それ以前は低下。諸刃の剣 さらに秘奥義をねらう 秘奥義の発動回数+1 無し 秘奥義を多く使えるようになる。 通常技に勝負をかける 技発動率永続UP 秘奥義回数、秘奥義率DOWN HPが多いなら凄く便利。技がガンガン出せる。 秘奥義に勝負をかける 秘奥義率、秘奥義回数UP 技発動率永続DOWN HPが少ないなら凄く便利。秘奥義でガリガリ削れる。 戦乙女の歌・イントロ 能力値増加 無し 戦闘開始位から自分の能力値を大きく増加させる。 オートウォークライ 攻撃力増加x5 無し 戦闘開始からウォークライ5回使用。大幅な攻撃力の増加。 オートバリアー 攻撃軽減UPx5 無し 戦闘開始からバリアー5回使用。大幅な防御力の増加。 オートスナイパー 命中率UPx5 無し 戦闘開始からスナイパー5回使用。大幅な命中率の増加。 オートエレメンタルマスター 属性攻撃・属性耐性UP 無し 初期から大幅な属性攻撃と耐性がUP 金の入手に集中する 金入手量UP 戦力低下 全体的なステータスがガタ落ちするが、金が多めに手に入る。 経験値の入手に集中する 経験値獲得量UP 戦力低下 全体的なステータスがガタ落ちするが、経験値が少し多くもらえる。