約 57,654 件
https://w.atwiki.jp/clear2219/pages/101.html
No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 属性 計略 効果時間 士気 特技 群001 UC 于吉 1.0 1 7 歩兵 天 水禍の計 一瞬 7 伏兵 群002 UC 袁術 1.0 2 6 攻城兵 地 自爆 一瞬 3 募兵 群003 R 賈ク 1.5 4 9 騎兵 天 完殺の計 知力時間 5 伏兵 群004 R 華雄 2.5 10 2 槍兵 人 悪鬼の暴剣 3 群005 UC 紀霊 1.5 6 4 騎兵 地 多勢の攻め 知力時間 4 募兵 群006 UC 厳氏 1.0 1 7 弓兵 人 破滅の舞い 撤退するまで 4 防柵/魅力 群007 R 高順 2.5 9 5 騎兵 天 陥陣営 知力時間 3 勇猛 群008 UC 公孫サン 1.5 5 5 騎兵 天 白馬陣 4 群009 C 胡車児 1.5 6 3 槍兵 地 完殺戦法 知力時間 3 群010 SR 左慈 1.5 4 9 歩兵 天 変化の術 3 群011 R 鄒 1.0 2 6 騎兵 地 苦楽の舞い 撤退するまで 6 群012 SR 張角 2.5 5 9 弓兵 天 黄巾の乱 4 群013 UC 張勲 1.5 5 2 騎兵 地 大量生産 知力時間 4 募兵 群014 C 張繍 1.0 3 5 騎兵 地 悪逆無道 知力時間 3 伏兵 群015 SR 貂蝉 1.5 2 5 弓兵 人 傾国の舞い 7 群016 R 張遼 2.5 8 7 騎兵 地 蚩尤の如く 知力時間 5 勇猛 群017 C 張梁 1.0 5 1 歩兵 人 黄巾の群れ 一瞬 3 群018 C 張魯 1.0 2 6 弓兵 人 五斗米道 一瞬 4 群019 UC 陳宮 1.5 4 7 弓兵 天 破滅的な献策 知力時間 3 防柵 群020 C 陳蘭 1.0 3 4 攻城兵 人 香車戦法 知力時間 2 群021 C 程袁志 1.0 3 1 槍兵 天 強化戦法 知力時間 4 復活 群022 SR 董卓 2.5 8 8 騎兵 人 暴虐なる覇道 5 群023 UC 董白 1.0 2 5 騎兵 地 退路遮断 知力時間 2 魅力 群024 C 裴元紹 1.0 3 1 騎兵 地 強化戦法 知力時間 4 復活 群025 C 馬元義 1.0 3 1 弓兵 天 麻痺矢戦法 知力時間 4 復活 群026 UC 楊弘 1.0 1 7 攻城兵 人 隠密戦法 知力時間 3 群027 C 雷薄 1.0 4 2 攻城兵 地 落雷 一瞬 6 群028 C 李カク&郭汜 1.5 6 3 弓兵 人 悪逆無道 3 群029 UC 李儒 1.0 1 8 弓兵 天 暗殺の毒 知力時間 4 防柵 群030 R 呂姫 1.5 5 4 槍兵 人 天下無双・改 知力時間 5 勇猛/魅力 群031 SR 呂布 3.0 10+ 1 騎兵 天 天下無双 知力時間 6 勇猛 No. 希少度 カード名 兵略 属性 上昇速度 効果時間 効果 陣略 属性 上昇速度 効果時間 効果 群・軍師001 C 賈ク 再起興軍 天 早 一瞬 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 精兵戦陣 人 遅 長 味方の武力を上げる。 群・軍師002 R 張角 太平要術 地 遅 一瞬 撤退中の味方の復活カウントを減らし、さらに味方の兵力を回復する。 知勇兼陣 人 早 長 味方の武力と知力を上げる。 群・軍師003 C 陳宮 再起興軍 人 早 一瞬 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 知略昇陣 天 並 長 味方の知力を上げる。 群・軍師004 R 禰衡 兵力増援 天 早 一瞬 味方の兵力を回復する。 指鹿為馬 地 並 長 敵の知力を下げる。 群・軍師005 SR 李儒 兵力増援 地 早 一瞬 味方の兵力を回復する。 兵軍連環 天 早 短 敵の移動速度を下げる。 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/777.html
【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】プレイヤーキャラクター(共通参照)でギリギリかわせる速度で動ける。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 36スレ目 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 16 27 39 マスターハンド考察。テンプレに宇宙空間生存可能と書かれてなければ勝ちにする。 戦法自体間違ってる思うたら無視してもらってけっこーです 現状の壁の上の奴ら、×ひしぎと△ばいきんまん以外全勝。 宇宙空間作り出す光速反応なので超光速下まで上げる。 ○○○○○>プッチ>ヴァニラ>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月>殺菌消毒・戦法勝ち ×火途馬:自爆負け ○○○○○金棒>ルオゾール>東方不敗>一方通行=イカルス:戦法勝ち ○目目連・戦法勝ち △スフィンクス・分け ○○○○シロガネーZ>竜魔人バラン>超魔ハドラー>美里葵:戦法勝ち ○臥竜:反応上なので戦法勝ち ○○○○ヨハネ>ジーナ>ケストラー>釈迦如来 :戦法勝ち △パンデモニウム:勝てん負けん ○○プログレス>使主名:戦法勝ち 上へ。 ×ギャスケル大将軍:消滅負け ○闇司教:戦法勝ち ○ギレン・ザビ:削り勝ち △六嶺美登里:光速同士、相打ち ○庵原隷:反応勝ってるので戦法で勝てるはず ○マダム・ケツハリの部下:目がない、勝ち ×芦川美鶴:速すぎ負け ○ニドヴォルク・戦法勝ち ×イドゥン:攻防負け ○○百目タイタン>覚醒ゼロ:戦法勝ち ×ミスティカ星人>かぐや:攻防負け ○○カルパッチョ>黄猿:戦法勝ち ここから上連敗。 ギャスケル大将軍>マスターハンド>闇司教 32スレ目 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 04 11 32 そういや上の方で防御無視の話がでてたが ウラガーンとマスターハンドは黒セイバーに勝てると突っ込んだのが直ってないな ってかウラガーンは光速の0.2倍の反応・戦闘速度で物理無効で防御無視なんだからもっと上の方狙えるんじゃね? 250位以内にはどうあがいても入れないだろうけど再考してみようかねぇ 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16 28 35 なぁ・・・・・・上で出てたマスターハンドだけどよ、 スマブラのステージって全部あいつがつくってるんだよな? だったら環境を即宇宙空間に変えるだけで相当上にいけるんじゃないか? あいつ反応も速度も光速だし、 スマブラの流用するならフィンガースナップ一発で環境変えてるから 環境の変化自体も一瞬だぜ? 30スレ目 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 12 34 38 マスターハンド ○>ルージュ>和泉紫音>マリコ:突撃勝ち ×ウラガーン:凍結負け ×>神野亜零:認識切断から動けず ×>黒セイバー:エクスカリバー負け △>ばいきんまん=うちはイタチ:お互い速くて決め手無し ×タブー:普通に負け ×アスカヤヨイ:電流負け 神野亜零>ウラガーン>マスターハンド 171 名前:168[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18 19 40 170 1%の方が真実か… じゃあそれをWikiの考察の手順のところに書いちゃっていいかな? あと、それだと黒セイバーはウラガーンとかマスターハンドに負けると思うんだけど ってかウラガーンとマスターハンドは分けじゃね? 戦闘速度はマスターハンドの方が速いし 黒セイバーのほうはどうせ修正されるだろうけど 55スレ 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 56 22 マスターハンド再考 まあ、スマブラ的に考えてレーザーは至近距離回避できるしね ×ギャスケル 先手消滅負け ×アノン どう考えても無理。負け ×悪のロボット 反応だけで戦闘速度かいてないんだけど…位置的に戦闘速度も光速なんだろう。負け ○モルボル 素早さの意味がわからん。光速として扱う。開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○オメガウェポン 同上 ×アンチゼーガ 超無理。負け ○レオン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ×サルバトーレ 超無理。負け ○神凪厳馬 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○ミストバーン ミストが宇宙生存不明だから勝てる…よね? ○黒闇天 先手宇宙化勝ち ○ザッタン 目ない。勝ち ○ペイルライダー 目ない。勝ち ×××マーラー、アヤネ、姫 超無理負け ○シーレン 目ない。勝ち ○虚無の眷属 先手宇宙化勝ち ×魔神の眼&足 無理。負け ○バジリスク 目ない。勝ち ×コティングリー 凍結負け ○大喰い 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○グレン・アザレイ 先手宇宙化勝ち ×××アルケスティス、グランドマザー、アンサラー 無理。負け ○テラクトラマカスキ 先手宇宙化勝ち ×コロニーヴィクティム 速い。負け ×オルファン こいつ宇宙生存できると書いてないぞ。いや、宇宙旅行してるしできるのはテンプレ見ればわかるけどさw ○可憐 頭が大気圏より上にあったことはないんだよな? 一応宇宙生存書いてないので勝ち ○ヤマタノオロチ 先手宇宙化勝ち ×シグマ 無理。負け ○YHVH 先手宇宙化勝ち ○ルルタ 相手に直接干渉するわけじゃないので宇宙化勝ち ○○アルゴス、アーモンド・ラッセル 先手宇宙化勝ち ×カーリー 無理。負け ○バーンパレス バーン様宇宙生存書いてない(笑)。先手宇宙化勝ち ○○○○○○水神様~オデッサ・エイ 先手宇宙化勝ち ×金ぴか 速い。負け ○ゼノン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○魔竜 同上 ×ハーデス 速すぎ。無理。負け ○ノストラダムス 目ない。先手宇宙化勝ち ×黒き月 普通に無理。負け ○巳子 目ない。先手宇宙化勝ち ○ダークフォートレス こいつ宇宙空間でしか出番ないのに宇宙生存書くの忘れてたw 勝ちw ×アルベド 無理。負け ×チャリオッツ たぶん負け? ×バルキア ぎりぎり射程内。負け ×ベリアルの腕 無理。負け ここまでかなぁ 実は直上のガイアは宇宙生存書いてないから勝ちになr(ry 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 58 29 【名前】ダークフォートレス 【属性】悪の意志?に乗り移られた最強兵器 【大きさ】冥王星と同程度 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】普通に宇宙空間で戦闘してる 【備考】見た目は上下に四本ずつ触手のついた目玉 ラスボス 【長所】ただでかいだけ 【短所】ただでかいだけ 【戦法】触手で攻撃 ダークフォートレス修正 位置変わらず 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 02 51 魔竜の上か? ダークフォートレスには結局負けだべ? 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 03 36 242 そう。ダークフォートレスには負けになるからたぶん魔竜の上だと思う
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/10.html
空耳 中国語表記 読みピンイン 意味 発声条件 超カボチャー 這可不成 ジャァカブゥツェンzhe ke bucheng そうはいかん(このままでは…(マズイ)) 部隊クリック(残り兵士が少ないとき) トンガー 衝啊 ツォンアーchong a 駆け抜けろ 進軍中(主将の性格が猪突) 衝進去 ツォンジンチュchong jinqu 突っ込め 衝過去 ツォングォチュchong guoqu 突き抜けろ リーマントイトイだ 別慢呑呑的 ビエマントゥントゥンダbie man tuntun de もたもたするな 進軍中 快点完成 クァィディェンウァンツェンkuai dian wancheng 完成を急げ 加油吧 ジャァヨォバjiayou ba 頑張れ かいおーちんちん ラーマンドンシー 那們東西 ナーマトンシna men dong xi あ奴ら ラーマンシェー 拉満弦 ラーマンシェンla manxuan 弦を引き絞れ 弩兵戦法 瞄准一点 ミァオズゥンイッディンmiao zhun yi dian よく狙って 弩兵攻撃 しーきんざみー 悉聴遵命 シーティンズゥンミンxiting zunming 何なりと(ご命令を) 部隊クリック 是 スーshi ははっ 部隊クリック 等候多時 デェンホウドォスーdenghou duoshi 待ってました 部隊クリック 何事? ファオスーhe shi 何事だ? 部隊クリック(君主部隊のみ) 了解了 リャオチエラliaojiele 了解した 部隊移動(君主部隊のみ) 攻撃攻撃 ゴンジーゴンジーgongji gongji 攻めろ攻めろ 通常攻撃 開始攻撃 カイシーゴンジーkaishi gongji 攻撃開始 通常攻撃 殺呀 スァヤーsha ya かかれ 通常攻撃 压制対手 ヤズデゥイスォya zhi dui shou 敵を追い詰める 通常攻撃 放箭 ファンチェンfangjian 矢を撃て 弓攻撃 突刺突刺 トゥツートゥツーtuci tuci 突け突け 槍兵戦法 閃開 シェンカイshankai どけどけ 騎兵戦法 拖過来 トゥオグゥオライtuo guolai かき回せ 戟兵戦法 往上去 ワンシャンチュwang shang qu ゆけ 各戦法共通 下地獄吧 シャアディユゥーバxia diyu ba 地獄へ堕ちろ 各戦法共通 好機会 ハォジィフイhao jihui チャンスだ 戦法クリティカル(主将の性格:冷静) 就是現在 チウシーシェンザィjiu shi xianzai 今だ 戦法クリティカル(主将の性格:剛胆) 鯛チ~ラ 太遅了 タイチーラtai chi la 遅すぎる 戦法クリティカル(主将の性格:猪突) 可悪 コウゥkewu クソ ダメージを受けたとき 焼個精光 シャオグォジィングァンshao ge jingguang 焼き尽くせ 発動計策 ファドンジィツォfadong jice 計略発動 只剰一点了 ヅスェンイディェンラzhi sheng yidian le あと少しだ 換我上陣了 ファンウォスァンヅェンラhuan wo shangzhen le 私の番だな 用火攻 ヨォンフォゴンyong huogong 火で攻めろ 計略開始 ジィリュェカイシーJìlüè kāishǐ 計略開始 您叫我嗎? ニィンジャォウォマnin jiao wo ma 私をお呼びですか? 部隊クリック アッフルングチェー 把火扔過去 バァフォルェングォチュィba huo reng guoqu 火を投げ込め 焼吧 スァォバshao ba 焼け おちんちん騒動 保持進軍速度 バァォツゥジンジュンスゥドゥbaochi jinjun sudu 進軍速度を保て 別譲火着起来 ビエランフォヅァォチィラィbie rang huo zhao qilai 火をつかせるな 進行滅火動作 ジィンシンミィェフォドンヅゥォjinxing miehuo dongzuo 消火作業にあたれ 中央経済社上限退社 交給在下 チャオケイツァイシアjiaogei zaixia 私に任せろ 進軍中 タぁラちゃぁん 要潤 建設時 似乎很順利 スゥフゥヘェンスゥンリーsi hu hen shun li うまくいったようだ 建設時 工程開始 ゴンツェンカイスゥgong cheng kai shi 建築を始める 建設時 ホエンニーハオ喝! 兄ちゃん防止~ 你真不幸 ニィヅンブゥシンni zhen bu xing お前は本当に不幸だな 戦法発動 ショーケン怖っ ぽらーい 快 クァィkuai 急げ 進軍時 ほんほー 在社ツ~ミ~ 在下遵命 ツァイシァツンミンzai xia zun ming (こちら、命令を)了解した。 民社ぉ党 没想倒 メイシアンタオmeixiangdao なんと ダメージを受けたとき(女性武将) 如何 ルーフーruhe どう? 舌戦 什麼 シェンマshenme 何っ? 舌戦 住口 チューコウzhukou 黙らっしゃい 舌戦 ちゃるちゃほ この野郎 舌戦 ちーちゃぁほ 這家伙 zhe jia huo てめぇ 舌戦 コメント 鯛チ~ラは太遅了かな。tai chi le→遅すぎる。 在社ツ~ミ~は在下遵命。zai xia zhun ming→(こちら、命令を)了解した。 -- (名無しさん) 2009-06-06 10 53 13 「ワンシェンチュ」は「往生去」じゃなくて、「往上去」だ。単純に「いけ~~」と意味 「往生」も中国語にあるが、書き言葉であり、会話にはあんまり出てこない。 -- (張達) 2010-01-01 22 11 44 キョチョに軍楽台とかを建設させたら、面倒くさいなーって聞こえたんだけどww -- (名無しさん) 2010-01-02 23 37 16 只乗一点了、じゃなくて只剰一点了、だべ -- (名無しさん) 2010-02-17 20 57 17 ボンキューボンキューってのは弩兵部隊が矢を放つときに聞こえたような気が・・・ 撞弓、撞弓ではないか?中国語詳しい人教えてたもれ。 -- (名無しさん) 2010-06-16 20 04 14 ↑撞弓だとzhuang gongとなってチュァンゴンという発音になってしまいますね。 -- (名無しさん) 2010-06-16 20 19 47 舌戦で「うーはー」みたいに言って話題札を投げつけているのですが何と言ってるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-17 19 51 26 ↑激怒したときの物なら「哈!」(ハ) -- (名無しさん) 2010-06-17 21 16 48 「じゃんけんぽんっ」の詳細希望 -- (名無しさん) 2010-06-17 21 29 12 ↑どんな場面ですか?空耳だけだと人によって聞こえ方が違ったりしますから・・・ -- (名無しさん) 2010-06-18 22 25 53 何度もすみません。槍で突いてる時、「イージェンブーシン」とか「チェーラホイビン」と聞こえるのですけど何でしょうか? 上の一覧表を見てもそれらしきものがないような・・・ -- (名無しさん) 2010-06-19 15 35 22 女性の通常攻撃でジャージ推奨って聞こえる掛け声があるんだが、リストにもらしきものは見当たらない。気になる・・・ -- (名無しさん) 2010-07-17 21 34 14 おちんちん騒動w -- (名無しさん) 2011-03-19 14 02 35 孫策は部隊で移動するとき、固有のセリフがあったような… -- (名無しさん) 2011-03-19 15 25 54 超カボチャーとリーマントイトイだは吹いた -- (名無しさん) 2012-02-25 23 31 35 男根同士!?の謎がやっと解けた。 -- (名無しさん) 2012-04-09 02 05 04 加油って日本語由来の最近できた言葉だそうだが、三國志に出すなよな -- (名無しさん) 2013-02-20 16 13 59 弓櫓を受けたとき よくゼッて言ってる気がする -- (名無しさん) 2013-03-29 01 54 01 「シューションイーデアラー」みたいなセリフわかりますか? -- (名無しさん) 2013-04-23 13 54 40 ジョーキューシャイシャーが無いな -- (名無しさん) 2019-09-17 03 02 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sankon_1/pages/13.html
スキル一覧 スタン スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 落とし穴 指鹿為馬の計 水計 知略戦法 ? 射程内の敵単体を1ターン行動不可にする UC霊帝 雲散霧消 ? ? ? ? 射程内の敵全員を1ターン行動不能にし、ディフェンス状態・スキル発動待機状態を解除することができる。 ?? 猛将の大喝 - ? ? 落とし穴 敵全員を1ターン行動不可にする。 R張飛 攻撃 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 落石 機略の計 刹那の武勇 防護戦法 伏兵 射程内の敵単体にダメージを与える。威力は知力に依存する。 R徐庶、UC馬良 水計 刹那の謀略 知略の奇計 神速の極意 ? 射程内の敵単体にダメージを与える。威力は知力に依存する。 UC荀攸 火計 刹那の武勇 武勇の奇計 武勇の極意 ? 射程内の敵単体にダメージを与える。威力は知力に依存する。 UC荀攸 赤兎咆哮 - ? ? ? 敵全員に1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行い、同時に防御力を減少させる。増減量は使用者のコストと知力に依存する。 SR関羽 最後の業炎 精兵練功 刹那の猛雄 武勇の大号令 火計 敵全員にダメージを与える。威力は知力に依存する。 SR周瑜 一騎当千 神速の奇計 刹那の猛勇 速軍練功 一番槍 敵全員に1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。 SR馬姫 乱れ撃ち - ? ? 刹那の猛勇 射程内の敵全員を攻撃する。 R太史慈 接収の大計 - ? ? ? 射程内の敵全員に1度だけ攻撃を行い、与えたダメージに応じて自分の兵士数を回復させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。 SR董卓 天下無双 防護の大号令 忠義の援兵 一騎当千 ? 敵全員に1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行い、敵が行動前の場合は行動終了させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。 R呂姫 例のヤツ スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 覇者の求心 一番槍 神速指揮 遠弓長槍戦法 覇者の求心 射程内の味方全員の兵士数を回復させ、同時に攻撃力を増加させる。回復量は使用者の知力に依存する。 SR曹操 知勇兼陣 突撃闘気 突撃号令 八卦の奥義 ? 戦闘開始時味方全員に攻撃力・防御力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行なう。 SR孫権、SR荀彧 献帝の密勅 - ? ? ? 味方ひとりの攻撃力、防御力を大幅にあげる。 SR献帝 突撃号令 防護闘気 突撃闘気 猛将の大喝 ? 射程内の味方全体に3ターン継続する攻撃力と防御力の増加効果を付与する。増加量は使用者のコストと知力に依存する。 SR孫堅、SR劉備 大号令 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 一番槍 速軍練功 神速の奇計 一番槍 ? 戦闘開始時一番早く行動可能。味方、敵の双方で同じ効果の武将が複数いる場合は、素早さで行動順を決める。 UC関平 一番槍の大号令 - 一番槍 神速の奇計 八卦の奥義 戦闘開始時味方全員に先制攻撃効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。 R朱● 武勇の大号令 武勇指揮 武勇の大号令 武勇の奇計 ? 味方全体に3ターン継続する攻撃力増加効果を付与する。 R夏侯惇、R孫権、R関羽、UC何進 防護の大号令 防護指揮 防護の大号令 防護の奇計 ? 味方全体に3ターン継続する防御力増加効果を付与する UC甘寧 知略の大号令 神速指揮 知略の大号令 神速の奇計 ? 味方全体に3ターン継続する知力増加効果を付与する R王美人 神速の大号令 知略指揮 神速の大号令 知略の奇計 ? 味方全員に3ターン継続する素早さ増加効果を付与する。 R張遼 戦法 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 武勇戦法 - ? ? ? 戦闘開始時自分に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。 R徐栄、UC凌統 防護戦法 防護練功 防護戦法 機略の小計 ? 戦闘開始時自分に防御力増加効果を一定確率で付与する。 R許チョ 知略戦法 速軍練功 知略戦法 指鹿為馬の小計 ? 戦闘開始時自分に知力増加効果を一定確率で付与する UC陳宮 神速戦法 知略練功 神速戦法 連環の小計 ? 戦闘開始時自分に素早さ増加効果を一定確率で付与する。 UC徐行 指揮 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 武勇指揮 精兵練功 武勇の奇計 離間の連計 ? 戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。判定は1武将毎に行う。 R皇甫嵩 防護指揮 - ? ? ? 戦闘開始時味方全員に防御力増加効果を一定確率で付与する。判定は1武将毎に行う。 UC丁原 知略指揮 知略連功 知略の奇計 指鹿為馬の連計 知略闘気 戦闘開始時味方全員に知力増加効果を一定確率で付与する。判定は1武将毎に行う。 UC丁原 神速指揮 - ? ? ? 戦闘開始時味方全員に素早さ増加効果を一定確率で付与する。判定は1武将毎に行う。 UC公孫サン 練功 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 精兵練功 精兵練功 武勇の奇計 刹那の武勇 ? 常に自分の攻撃力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する。 R華雄 防護練功 防護練功 防護の奇計 防護戦法 ? 常に自分の防御力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する。 UC陳到 知略練功 知略練功 知略の奇計 刹那の謀略 ? 常に自分の知力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する。 UC黄月英、UC慮植 速軍練功 速軍練功 神速の奇計 一番槍 神速指揮 常に自分の素早さを増加させる。増加量はコストと知力に依存する。 UC曹洪、UC李通 回復 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 神術 遠弓長槍 空城の計 神術 一番槍の大号令 射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる。回復量は使用者の知力に依存する。 SR張角 神医 - ? ? ? 射程内の味方単体の兵士数を回復させる。回復量は使用者の知力に依存する。 ?? 的確な援軍 忠義の援兵 神医 看破 神術 射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる。回復量は使用者の知力に依存する。 R●洛、UC甘皇后 忠義の援兵 看破 防護の大号令 防護闘気 ? 射程内の味方単体の兵士数を回復させる。回復量は使用者の知力に依存する。 UC大喬 奇計 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 武勇の奇計 離間の奇計 武勇の奇計 精兵練功 ? 射程内の味方単体に5ターン継続する攻撃力増加効果を付与する。増加量は使用者のコストと知力に依存する R郭嘉、UC小喬 神速の奇計 連環の奇計 神速の奇計 速軍練功 ? 射程内の味方単体に5ターン継続する素早さ増加効果を付与する。増加量は使用者のコストと知力に依存する UC曹仁 連環の奇計 - ? ? ? 射程内の味方単体に5ターン継続する素早さ減少効果を付与する。減少量は使用者のコストと知力に依存する R●統 極意 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 武勇の極意 - ? ? ? 自分に5ターン継続する攻撃力増加効果を付与し、行動を完了する。 R周泰 防護の極意 - ? ? 機略の計 自分に5ターン継続する守備力増加効果を付与し、行動を完了する。 R典韋 神速の極意 知略練功 神速の極意 神速戦法 連環の計 自分に5ターン継続する素早さ増加効果を付与し、行動を完了する。 UC趙雲 刹那 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 刹那の猛勇 - ? ? ? 射程内の敵全員に1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行なう。増加量は使用者のコストに依存する R孫策 刹那の武勇 刹那の武勇 武勇の奇計 刹那の蛮勇 ? 射程内の敵単体に1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行なう。増加量は使用者のコストに依存する ?? 計 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 連環の計 知略練功 連環の計 連環の大計 ? 敵単体に素早さ減少効果を付与する。 UC呂範 離間の計 精兵練功 離間の計 離間の大計 ? 敵単体に3ターン継続する攻撃力減少効果を付与する。 UC巌氏 指鹿為馬の計 速軍練功 指鹿為馬の計 指鹿為馬の大計 ? 敵単体に3ターン継続する知力減少効果を付与する。 UCカンヨウ 大計 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 連環の大計 連環の連計 連環の大計 知略の大号令 ? 敵全員に3ターン継続する素早さ減少効果を付与する。減少量は使用者のコストと知力に依存する。 UC董白 離間の大計 離間の連計 離間の大計 武勇の大号令 ? 敵全員に3ターン継続する攻撃力減少効果を付与する。減少量は使用者のコストと知力に依存する。 SR賈ク 指鹿為馬の大計 - ? ? ? 敵全体に3ターン継続する知力減少効果を付与する。減少量は使用者のコストと知力に依存する。 UC李儒 小計 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 連環の小計 - ? ? ? 戦闘開始時敵単体に素早さ減少効果を一定確立で付与する。 UC十常侍 機略の小計 機略の計 機略の小計 防護戦法 ? 戦闘開始時敵単体に守備力減少効果を一定確立で付与する。 UC何太后 連計 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 離間の連計 - ? ? ? 戦闘開始時敵全員に攻撃力減少効果を一定確立で付与する。判定は1武将毎に行なう。 UC朱霊 連環の連計 - ? ? ? 戦闘開始時敵全員に素早さ減少効果を一定確立で付与する。判定は1武将毎に行なう。 ?? バリア スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 八卦の奥義 - ? ? 一番槍の大号令 先頭開始時味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。 SR諸葛亮 看破 防護練功 防護の奇計 忠義の援兵 ? 射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする効果を付与する。 UC程昱 攻城力 スキル名 移植Lv1 移植Lv3 移植Lv5 移植Lv7 効果 武将名 陥陣営 雲散霧消 遠弓長槍 精兵練功 武勇の奇計 常に自分の攻城力を増加させる。 UC高順
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1555.html
このページでは、リミット召喚を中心としたデッキレシピを紹介する。 主な使用カード 各種中級・上級キャラクターカード 能動的に自分のLPを減らすことができるカードなど 戦法 主に、自分のLPをリミット召喚の可能な数値まで調節し、エボルブ素材を使うことなく、 高いステータスを持つキャラクターを展開していく戦法となる。 弱点と対策 関連カード 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/igm_shogi/pages/43.html
振り飛車対策 ステージごとに攻略していきます 対組長 対ぴーすけ 対mini_me 力戦振り飛車を得意とする。 角の使い方がテクニシャンなので、隙を作らないことが重要。 対三毛猫 左玉・風車を使うバランスタイプで厚み感覚の将棋。 IGM将棋部では上位の腕を持っており殴り合いになると打ち負けるだろう。 できるだけ位を取らせず厚みを作らせないのが攻略の鍵か。 対プロテクト ディフェンスに定評のある中飛車使い。 急戦は生半可な腕だと受けきられてひどい目を見るので、オススメできない。 プロテクト氏に受けさせる構図を作ってしまうと、実力を十二分に発揮させてしまうので持久戦で行きたいところか。 それでも玉を左右に動かして『攻めてこい』と挑発する。 攻めがあまり得意ではないので、自分から積極的に仕掛けることはない。 仮に上手く攻め切れたとしても異常な地力で200手以上は粘ってくる。 対振り飛車、最大の壁。 真面目な話 対振り飛車 固さで対抗する戦法 居飛車穴熊 玉の固さでは一番強力な戦法。 左美濃 バランスと固さの両方を持った柔軟な戦法。 玉頭位取り 玉をそれなりに固め、振り飛車の玉頭から攻めるという振り飛車潰し持久戦の元祖。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/294.html
【作品名】 もっともあぶない刑事 【ジャンル】FCゲーム 【先鋒】火炎放射ボス 【次鋒】ラスボス 【中堅】車 【副将】タカ 【大将】ユウジ 【名前】火炎放射ボス 【大きさ】身長2mぐらいの筋骨隆々な大男 【攻撃力】火炎放射:連射可能で弾切れ無し、拳銃並みの威力 ライフル弾の2倍の弾速 手榴弾:拳銃の五発分以上の威力、9個所持 ライフル弾の2倍の速度で投擲可能 【防御力】ライフル弾を30発くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾とほぼ同等の速度で移動可能 ライフル弾の2倍の弾速の拳銃が前方約5mで撃たれてから回避可能 【長所】都合3回も対戦する 【短所】しつこい 【戦法】移動しながら火炎放射 【名前】ラスボス 【属性】極道 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳銃:連射可能で弾切れ無し、拳銃並みの威力 ライフル弾の2倍の弾速 【防御力】ライフル弾を30発くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾とほぼ同等の速度で移動可能 ライフル弾の2倍の弾速の拳銃が前方約5mで撃たれてから回避可能 【長所】ラスボス 【短所】グラフィックが雑魚と一緒 【戦法】移動しながら拳銃連射 【名前】車 【属性】車 【大きさ】車 【攻撃力】車並み 【防御力】乗用車が時速250kmで突っ込んできても無傷 当たった乗用車の方がクラッシュする 【素早さ】時速100km程度で走行可能 【長所】硬い 【短所】ロードファイターの劣化 【名前】タカ 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳銃:連射可能で弾切れ無し ライフル弾の2倍の弾速 手榴弾:拳銃5発分以上の威力、9個所持 ライフル弾の2倍の速度で投擲可能 【防御力】ライフル弾を10発くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ライフル弾とほぼ同等の速度で移動可能 ライフル弾の2倍の弾速の拳銃が前方約5mで撃たれてから回避可能 【長所】もっともあぶない刑事 【短所】ローリングサンダーの劣化 【戦法】移動しながら手榴弾投擲、全部投げたら拳銃連射 【名前】ユウジ 【属性】刑事 【大きさ~戦法】全て副将と同じ 修正 vol.110 497
https://w.atwiki.jp/biohazard4unchi/pages/39.html
出入り有り バイオ4 カードキー攻略ハンドガンノーダメノーコン用 まとめPart1 あーる´・ω・`さん 2012年04月08日 17時35分 投稿 バイオ4 カードキー攻略ハンドガンノーダメノーコン用 まとめPart2 あーる´・ω・`さん 2012年04月08日 17時45分 投稿 バイオ4 カードキー攻略ハンドガンノーダメノーコン用 まとめPart3 あーる´・ω・`さん 2012年04月08日 18時01分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハン カードキー殲滅その1 リズムさん 2012年07月18日 18時43分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハン カードキー殲滅その2 リズムさん 2012年07月18日 21時09分 投稿 バイオハザード4 HG4種戦場後半~カードキーの戦法 えそらっちさん 2012年10月23日 18時30分 投稿 【バイオ4】5人倒しても軍曹が出てこない【カードキー】 ヴぃんさん 2012年11月04日 03時15分 投稿 改造有り4種ナイフ体術禁止 5-4カードキースルー 緑体力 解説無し セリスさん 2013/06/18 22 26 【バイオ4】無改造初期ハンドガン 出入り有 カードキー にくまんさん 2016年09月20日 11時44分 投稿 出入り禁止 カードキー出入り禁止バイオ4初期HG とろさん 2012年08月30日 00時46分 投稿 出入り禁止無改造初期ハンドカードキー 朝ご飯さん 2012年08月31日 23時58分 投稿 【バイオ4】カードキー ナイフだけで突破 2012年09月04日 05時22分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハンドガン・出入り禁止 カードキー戦法【前半】 ヴぃんさん 2012年11月06日 22時51分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハンドガン・出入り禁止 カードキー戦法【後半】 ヴぃんさん 2012年11月06日 23時20分 投稿 【バイオ4】5-4無改造初期HG 出入り禁止 カードキー前半戦法 Doggy Styleさん 2013年03月02日 11時11分 投稿 無初期出禁カードキー後半 増援少ないVer 解説有り セリスさん 2013/08/09 03 05 無初期出禁カードキー前半 いろいろ改良 セリスさん 2015年03月09日 16時14分 投稿 出入り禁止カードキー後半_増援多いパターン 改良版 解説なし セリスさん 2015年06月03日 21時04分 投稿
https://w.atwiki.jp/paso/pages/18.html
151 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 19 47 01 ID 5SKG7JxZ 歴史武将 変更画面上から 姓:名字 名:名前 実父:武将リストより選択 養父:武将リストより選択 配偶:武将リストより選択 性別:男、女より選択 固有戦法:無 # 基本は無し。固有戦法の氾濫はゲームバランスの低下を招く。 隠居:チェックボックス 病死:チェックボックス 血族:数値入力 0-1000 顔グラ:数値入力 0-9999 相性:数値入力 0-100 義理:数値入力 0-100 格付け:C、B、A、Sより選択 823 :名無し曰く、:2005/11/11(金) 19 41 05 ID YcFDEZr8 統御:統率の値 0-1000 武力:武勇の値 0-1000 智力:知略の値 0-1000 政治:政治の値 0-1000 出生年:数値入力 0-1800 登場年:数値入力 0-1800 死亡年:数値入力 0-1800 仕官年:数値入力 0-1800 勲功:数値入力 0-1000000 俸禄:数値入力 0-5000 忠誠:数値入力 0-100 傷病:健康、負傷、病から選択 出自:武士、公家、僧侶、商人、海賊、忍者、剣豪、庶民から選択 信仰:無、仏教、一向宗、基督教から選択 変更画面上から 足軽熟練:数値入力 0-1000 騎馬熟練:数値入力 0-1000 弓熟練:数値入力 0-1000 鉄砲熟練:数値入力 0-1000 計略熟練:数値入力 0-1000 足軽適性:D、C、B、A、Sから選択 騎馬適性:D、C、B、A、Sから選択 弓適性:D、C、B、A、Sから選択 鉄砲適性:D、C、B、A、Sから選択 計略適性:D、C、B、A、Sから選択 兵器適性:D、C、B、A、Sから選択 水軍適性:D、C、B、A、Sから選択 築城適性:D、C、B、A、Sから選択 内政適性:D、C、B、A、Sから選択 戦法情報:戦法を選択(チェックボックス) 軍団:軍団から選択 登場:誕生前、元服前、未発見、捕虜、人質、姫、一般、死亡から選択 身分:数値入力 0-5 所在:拠点名から選択
https://w.atwiki.jp/souha/pages/20.html
ども。久しぶりですw 最近廬山で遊んでる・・・・じゃない勉強してることが多いのですがw やはり、連合の盟主の腕、党員の動きも全て泰山とは比べ物にならなかったです^^; それでここで泰山でも使いたい!って思ったマクロをヒマなときにでも更新していくね。 ★ 党首用 ★ 盟主とかの撤退指示でも、流れちゃったり攻撃に夢中で気づかなくて逃げ遅れることがあると思うので 下のマクロで対話により、音でも撤退指示を出して盟主のアシスタントするといいかも! 1行目 /対話 %p1 ◇◇◇◇ 引きましょう ◇◇◇◇ 2行目 /対話 %p2 ◇◇◇◇ 引きましょう ◇◇◇◇ 3行目 /対話 %p3 ◇◇◇◇ 引きましょう ◇◇◇◇ 4行目 /対話 %p4 ◇◇◇◇ 引きましょう ◇◇◇◇ これで党員すべてに一度で撤退のしじが対話でできます。 あとは /連合 %mn徒党 %mf使用 ○ or /連合 %mn徒党 %mf使用 × これで自分の名前と設定されてる陣形の名前が自動で出て、戦法発動がかのうか盟主に伝えてくれると助かります。 どれもコピペで簡単に作れるので、合戦前に是非作ってくださいm(_ _)m ◆陸奥さんが指揮の練習をされるようなので、参考に自分のマクロを乗せておきます。誤字やミスがあったら自分で修正してねw 自分でもアレンジしてみるといいかも! 突撃の予告マクロ 1行目:/周囲★★★★★★★★★★★★★★★★★★%n★ 百★張★蒼連合5秒後突撃します ★%n★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 2行目:/戦場 百★張★蒼連合 %mpより突撃します 3行目:百★張★蒼連合5秒後に突撃!%n●●● 突撃目標はフレア参照 ●●●%n●●● 突撃目標はフレア参照 ●●● 4行目:/待機 5 5行目:★★★ 戦法発動 ★★★%n★★★ 戦法発動 ★★★ 後退のマクロ 1行目:◇◇◇◇ 引きます ◇◇◇◇%n◇◇◇◇ 引きます ◇◇◇◇%n◇◇◇◇ 引きます ◇◇◇◇ 2行目:/周囲 ◇◇◇ 百★張★蒼連合 後退!◇◇◇◇%n◇◇◇ 百★張★蒼連合 後退!◇◇◇◇ 戦法発動を中止させるマクロ 1行目:/周囲☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆%n☆ 百★張★蒼連合戦法発動 中止! ☆%n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 2行目:発動を中止してください%n 発動を中止してください 集合マクロ 1行目:◆◆◆ (%mp)盟主の元に集まってください ◆◆◆%n◆◆◆ (%mp)盟主の元に集まってください ◆◆◆ 2行目:/周囲 ◆◆◆ 百★張★蒼連合集合してください (%mp) ◆◆◆ 3行目:/集合 移動マクロ 1行目:□□□ 前進します はぐれないよう注意!□□%n□□□ 前進します はぐれないよう注意!□□ 2行目:/周囲 □□□百★張★蒼連合 移動します □□□ 3行目:/先導