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3分や5分のバフは4つ以内に抑える事を前提でオススメします。 あくまで一例であって絶対これがいいというわけではありません。 手軽に揃える事が出来る物での構成 防御技能考察 矛落とし 矛落とし 咆哮 気魂撃 罵倒 受止の構え 気流飛散 痛転気 疾駆 戦陣の盾 自動技能 俊足 体力 回避 気防御 命中 代替技能 矛落とし・気魂撃→ぶちかまし・気の障壁(仲間にかける場合などは許可を取った方がいいです) ワンポイントアドバイス ・敵が戦法をしているところに罵倒しに行くと敵の戦法を強制中断させる事が出来ます。 ・矛落としが最も有効な対象は猛進している攻撃です。もちろん猛進していなくてもかなり有効です。 ・関内に武将が侵入した場合は罵倒などをしてターゲットになり外へ出ましょう 攻撃技能考察 なぎ払い 連撃 連撃 破心撃 捨て身 疾駆 突進 剛撃 高速化 集中 自動技能 俊足 体力 攻撃 適中 知能 代替技能 連撃→氷結撃 ワンポイントアドバイス ・なぎ払いは当てるのが結構難しいです、当たらなくてもくじけないでどうやれば一番当たるのか試してみましょう。走りながら当てるのではなく一旦止まると当てやすいかもしれないです。 ・破心撃が効果的なのは戦陣の盾を使った防御や、痛覚反転・蓮華を使った練丹などです。他にも硬気功を使った対象や戦法の聖なる盾を使った対象に効果的です。 戦術技能考察 落心 沈黙 矛落とし 止脚 疾駆 鈍化の策 連撃 強振 頭震波 徒党疾駆 自動技能 俊足 体力 回避 気防御 知能 代替技能 連撃→刺痛の策 ワンポイントアドバイス ・沈黙は全ての技能・アイテム・戦法を一定時間封じます。近くで混乱を唱えようとしてる練丹などに使ってみるといいかもしれません。 ・強振は敵を奥に吹っ飛ばすよりも味方の方に吹っ飛ばすと味方が倒してくれる可能性が高くなります。 投射技能考察 爆裂矢 釘付け 流血の矢 遠距離射撃 疾駆 波状射撃 火炎矢 乱れ撃ち 閃光矢 狙撃の構え 自動技能 俊足 体力 強弓 気防御 知能 代替技能 乱れ撃ち→近接射撃 閃光矢→氷矢 ワンポイントアドバイス ・爆裂矢の効果が出るのは矢が敵に刺さってからです。波状射撃や蘇生や火炎柱、戦法以外は止めるのがかなり難しいです。布を着た人に適当に撃つのもありです。 ・波状射撃は何も考えずに撃つと味方の迷惑になるパターンがあります。強力ですが、味方の突撃が上手く決まりそうな場合や、湿地で敵を引き込もうとしている場合は使う前に考えてみましょう。 ・火炎矢は篭城戦時に内門に撒くと効果的です。他にも伏兵への牽制にもなります。 練丹技能考察 混乱 痛覚反転 回復波 瞑想 疾駆 蘇生 浄化 簡易回復 精神集中 蓮華 自動技能 俊足 体力 速化 気防御 知能 代替技能 混乱・精神集中→痛覚麻痺 ワンポイントアドバイス ・混乱は範囲内の敵を無力化する事が出来ます。 ・浄化や回復波を使うのが難しかったら良く死ぬ人にかけてみるといいです。 ・蓮華の残り時間は気にしましょう。もちろん蓮華があるからといって死んでもいいわけではありません。敵にしっかり点数が入ります。 妖術技能考察 太極波 氷雪嵐 火炎柱 陰陽転化 疾駆 気閃撃 硬気功 生気転換 精神集中 詠唱強化 自動技能 俊足 体力 速化 気適中 気攻撃 代替技能 気閃撃・生気転換→催眠・氷結掌 ワンポイントアドバイス ・陰陽転化が効果的なのは戦陣の盾を使った防御や、痛覚反転・蓮華を使った練丹などです。他にも硬気功を使った対象や戦法の聖なる盾を使った対象に効果的です。 ・火炎柱を敵の兵器に当てるとたくさん焼ける事が多いです。 全ての武器での代替技能 簡易回復や索敵などはあって困る事はありません。 採集する場合はもちろん採集技能が必要になります。
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天衣無縫の亡霊「西行寺 幽々子」 固有スキル:死蝶舞踏 丸符の進む方向を毎ターン選ぶ事が出来る ただし、進行方向と逆の方向に移動させる事は出来ない 死符「ギャストリドリーム」 丸×2 避×1 場に存在する全ての敵弾幕を捨て山に送る さらに相手に数値5の弾幕を当てる 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 丸×3 コストに使用した丸を場に置き、場に存在する全ての丸を自分の弾幕に変える。 この際丸符を重ねて置くことも出来る キャラ分析 場に存在する全ての敵弾幕を捨て山に送るギャストリドリーム、 敵の丸符を自分側に引き込むヒロカワと、回避に長ける。 しかし、丸符の使い勝手が良過ぎる反面、逆に場に残りすぎてスペルコストが足りなくなり、 自滅する場合があるので常に注意しよう。 前進して接近戦に持ち込むキャラと云うよりは固有スキル『死蝶舞踏』で 相手を上手く誘導してじわじわ追い込んでいく戦法が比較的有効。 わざとラストスペルでヒロカワを撃って、直撃させる戦法もありである。 VS幽々子 スペルコストに丸が必要不可欠なので対レミリアと同じように丸符をばらまいておく 戦法が有効である。そして相手の丸符を場になるべく残しながら追い詰めていくと スペルが撃てなくなり自滅させやすい。
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雑多に書いたので加筆修正できる方お待ちしてます。 三国志12の戦争はリアルタイム式。敵本陣の兵を0にすれば勝利となる。 兵科には槍兵・騎兵・弓兵の3つがあり、槍兵は騎兵に、騎兵は弓兵に、弓兵は槍兵に強いという3すくみの関係にある。相性の良い兵科にぶつけると特殊攻撃である奮迅(槍兵)・突撃(騎兵)・猛射(弓兵)が発生する。 武将の武力によって特殊攻撃の威力は変化し(最高3000?)、武力が90以上だと2回に1回、100以上だと必ず2度特殊攻撃が当たる(威力は1発目の3割)。 地形によっては(城壁…槍、桟道…全兵科)特殊攻撃が発動しない為、利用すれば相性を無視出来る。 戦場マップには陣が置いてあり、ここに部隊を移動させると占領できる。陣の数によって戦法を使うための采配ポイントの貯まる速度が速まる。 戦法は武将固有の魔法のようなもの。微妙なものからチート級のものまで様々。 一騎討ちは勝手に発生。天・地・人のじゃんけんカードバトル。 戦闘(せんとう) 軍議(ぐんぎ) 戦闘画面(せんとうがめん) 戦闘結果(せんとうけっか) 戦闘情報(せんとうじょうほう) 総兵力(そうへいりょく) 兵力(へいりょく) 傷兵(しょうへい) 体力(たいりょく) 兵科(へいか) 戦闘力(せんとうりょく) 攻撃力(こうげきりょく) 防御力(ぼうぎょりょく) 機動力(きどうりょく) 破壊力(はかいりょく) 射程(しゃてい) 視界(しかい) 采配ポイント(さいはいぽいんと) 戦法(せんぽう) 統率(とうそつ) 武力(ぶりょく) 知力(ちりょく) 戦闘(せんとう) 守備軍勢を編制できる都市に攻め込んだ時に発生する。勝利するとその都市を奪うことができる。 軍議(ぐんぎ) 戦闘前に、戦闘中に使用したい秘策のセットや、敵軍の情報や、戦場情報を確認できる。 戦闘画面(せんとうがめん) 軍議終了後、部隊の操作を行う画面。 戦闘結果(せんとうけっか) 戦闘結果を表示する画面。捕縛武将や討死武将の確認も行える。 戦闘情報(せんとうじょうほう) 戦闘に関連する武将や部隊の能力のこと。 総兵力(そうへいりょく) 各部隊と予備兵の兵力を合計した数値。対戦では総兵力の多寡が勝敗条件となる。 兵力(へいりょく) 戦闘可能な兵士たちの総合的な力。兵舎に武将を配属すると増える。 戦闘中では、0になると部隊なら潰走、本陣なら戦闘自体が敗北となる数値。 傷兵(しょうへい) 戦闘不能になった兵士の数。戦略中、徐々に回復する。戦闘中に被害を受けた兵力の一部が傷兵となる。 体力(たいりょく) 武将の能力のひとつ。潰走中に敵部隊から攻撃を受けると減少し、0になると部隊は壊滅となる。 兵科(へいか) 部隊情報のひとつ。得意な兵科や機動力、破壊力、遠距離攻撃の可否など、この兵科の種類によって、部隊の能力が変化する。 戦闘力(せんとうりょく) 統率力から算出され、部隊の攻撃力、防御力、破壊力に影響する。戦法や秘策で高めることが可能。 攻撃力(こうげきりょく) 部隊情報のひとつ。敵部隊に与える被害を算出する際に用いる数値。 防御力(ぼうぎょりょく) 部隊情報のひとつ。敵部隊から受ける被害を算出する際に用いる数値。 機動力(きどうりょく) 部隊情報のひとつ。部隊の移動速度を算出するための数値。 破壊力(はかいりょく) 部隊情報のひとつ。敵本陣や城門に与える被害を算出する際に用いる数値。 射程(しゃてい) 部隊情報のひとつ。遠距離攻撃の射程距離。この数値が大きいほど、遠くに攻撃が可能。 視界(しかい) 部隊情報のひとつ。敵部隊を見ることができる範囲。この数値が大きいほど、遠くの敵の動きが見える。 采配ポイント(さいはいぽいんと) 戦闘中の情報のひとつ。このぽいんとを消費することで、部隊の必殺技、戦法を使える。 戦法(せんぽう) 部隊ごとに使える必殺技。効果によって大きく7つの系統に分けられる。 統率(とうそつ) 武将の能力。部隊を率いる力。統率が高いほど、『戦闘』時の『戦闘力』が高くなる。『指揮兵力』も増える。 また、募兵の効果や兵の『輸送』量にも影響する。『名品』や『官爵』などで上がることがある。 また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。 90以上:戦闘開始時に機動力上昇が発動する。 100以上:戦闘時にピンチになると防御力が1.5倍になる底力が発動する。 武力(ぶりょく) 武将の能力。『戦闘』能力の高さ。武力が高いほど、特殊攻撃の威力が高くなる。 また、一騎討ちの勝敗や『巡察局』での『名声』上昇にも影響する。『名品』や『官爵』などで上がることがある。 また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。 90以上:戦闘中、特殊攻撃を2回行うとそのうち1回は2連続ヒットになる。 100以上:戦闘中、必ず特殊攻撃が2連続ヒットになる。 知力(ちりょく) 武将の能力。知恵の高さ。知力が高いほど、『戦法』を使った時の効果が高くなる。 また、『戦闘』時の『視界』範囲や『秘策』の開発期間、『兵器』の製造期間、探索や登用の成果などにも影響する。 『名品』や『官爵』などで上がることがある。 また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。 90以上:戦闘開始時に視界上昇が発動する。 100以上:戦法の効果に采配ポイント+1が追加される。 漢中などにある桟道では、戦闘力が半減し特殊攻撃も出ない。 -- 名無しさん (2012-07-06 03 40 00) 名前 コメント
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メニュー トップページ ポケモンの基礎的なこと 相性 強いポケモンとその対策 ゲーム内では記述されていない特性、技の効果 ライが考える戦法 ポケ戦法記録 3値って何?(努力値、個体値、種族値) コメント場所 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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更新遅くなりました第3回です。 限定カードの追加ですね。 今回は司馬一族ってことで知力に長けた武将が多い感じですかね。 伏兵が多い現環境だと活路がありそうな気がしなくもないですが・・・ 個人的な感想ですが、んー・・・魅力的なラインナップとは言えないですね。 武将 入手 兵科 コ 統 武 知 兵数 特技 戦法 コメント SR司馬懿 限定 重騎 8 95 68 96 11500 神速/攻城/冷静/軍師/鬼謀 速戦固守 8コスで統率100オーバーの鬼謀持ち重騎。高知力+軍師の速戦固守を使いこなせればおもしろいか。 SR司馬師 限定 重槍 6 79 64 88 14000 神速/攻城/軍師/鬼謀 全軍兵撃 6コスの鬼謀持ち。兵力頼もしく、ステータスも最低水準クリア?全軍兵撃が欲しいときには選択肢に入るか。 SR司馬昭 限定 重弓 6 76 57 87 14000 神速/軍師/鬼謀 戦法封印 6コスの鬼謀持ち。兵力頼もしく、ステータスも最低水準クリア?戦法封印は使いどころによっては戦況を動かせる。 SR張春華 限定 重騎 3 60 49 79 10500 攻城/冷静/軍師 沈静 コスト3の中では良コスパか? ざっとこんな感じでしょうか。 正直コメント欄困りました。 簡単ですが終わります。 コーエーにはこの先のゲーム展望くらい話して欲しいもんですね。
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ここはてっちが考えた戦法を載せていく所である #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tetti.jpg) [gava] てっち [てっちw] ん [gava] ページ名どうする [てっちw] ぎゃば流 [gava] 俺全く関係ねぇwww [てっちw] おれのせんぽうなんだから [てっちw] 俺が自由に名前つけれるんだよ [gava] いいのかよそれで [てっちw] うん [てっちw] ぎゃば流66角せんぽう ぎゃば流6六角戦法 対局日:2008/09/22(月) 17 40 23 終了日時:2008/09/22(月) 17 49 58 手合割:平手 先手:てっちw 後手:でっていう★ ▲7六歩 △3四歩 ▲6六角 △同 角 ▲同 歩 △6七角 ▲7七桂 △3二金 ▲7五歩 △7六角成 ▲6五桂 △7五馬 ▲5五角 △3三桂 ▲7三桂成 △同 桂 ▲同 角成 △5二玉 ▲7八飛 △6六馬 ▲8二馬 △同 銀 ▲7二飛打 △同 金 ▲同 飛成 △6二桂 ▲6四桂 △同 歩 ▲6三金 △4一玉 ▲6一龍 △5一桂 ▲5二金 ※この戦法にGAVAは全く関係ありません ぎゃば流 [gava] あの四間飛車の名前どうする [てっちw] あー [てっちw] ぎゃば流 [gava] またかよwww 対局日:2008/09/22(月) 17 52 38 終了日時:2008/09/22(月) 17 55 10 手合割:平手 先手:てっちw 後手:でっていう★ ▲6六歩 △3四歩 ▲6五歩 △3五歩 ▲6八飛 △3二飛 ▲3八銀 △3六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲4八玉 △3四飛 ▲4六歩 △3二銀 ▲4七銀 △3三銀 ▲3八金 △4四銀 ▲5六歩 △3二金 ▲5八金 △3三金 ▲6九飛 △2四金 ▲6八銀 △6二玉 ▲5七銀 △5四歩 ▲9六歩 △5三銀 ▲9七角 △5二金 ▲3六歩 △7二銀 ▲2六歩 △7四歩 ▲2七金 △7三銀 ▲1六歩 △1四歩 ▲3七桂 △1五歩 ▲2五歩 △1四金 ▲1五歩 △同 金 ▲同 香 △同 香 ▲1六歩 △同 香 ▲同 金 △7五香 ▲2六金 △7七香成 ▲3五歩 △7八成香 ▲1九飛 △8九成香 ▲3四歩 △9九角成 ▲1二飛成 △9八馬 ▲5三角成 △同 玉 ▲4五桂 △4四玉 ▲5三銀 △3四玉 ▲3五金打 ※この戦法もGAVAは全く関係ありません [ スポンサード リンク ] 検索用:新戦法 将棋 羽生も絶賛 イケメン てっち エロ ロリ スカトロ おなら 囲碁 通販各紙で大反響!! 中飛車シェイプアップてっちウォーカー http //www.shogi.or.jp/
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Heavy Class 本望 信人 基本戦法で十分勝てる。 アッパーのカウンターが強烈なので注意。 久保田 和樹 ガードタイプ。 右ストレートのカウンターがハンパないぐらい痛く、すぐに起き上がれなくなる。 ただ、あまり積極的に殴ってこない(一度殴り始めると止まらないが。)ので、積極的に殴りに行く。 とにかくフックを打ちまくり、ガードの上からドカドカ殴りまくると、何回かは当たる。 前ダッシュからもフックを打つ。 基本的にストレート系は不要で、相手を追っ払う目的で打つぐらい。 1回目の攻略では、起きあがるのがすごく遅くて10カウントまでに起きあがれなくて勝ったため、これといった戦法は見つかっていない。 松宮 一之 基本戦法で十分。 前と試合の展開が一転するので、カウンターの貰いすぎに注意。 湯場 忠志 身長があり、他の選手と同じ感覚で戦ってると打ち負けることが多い。 どの相手でも共通だが、打ち合いになるとほぼ必ず負けるので、乱戦にならないように注意。 後は基本戦法を忠実に再現すれば勝てる。 日高 和彦 ダッシュ右ストレートに対してカウンターをもらいやすいので控えめに。 相手の大振りの攻撃をかわしたら、右ストレート→左ストレートにつなぐワンツーを中心にダメージを蓄積させていけば十分勝てる。 クレイジー·キム 後3人。 カウンターでアッパーを貰うと宙に舞うぐらいの威力。 しかし、カウンターで食らわなければそれほどでもないので殴りすぎに気をつける。 体力は低めなので、落ち着いてワンツーを当てていけばすぐにノックアウトする。 荒木 慶大 今までの選手と比べると、パンチがボコボコ当たるうえに体力もそれほどでないのでそれほど苦戦しないと思う。 ただ、パンチが重く、何発かカウンターを貰うだけで立ち上がれなくなるので遠距離からちくちく殴ること。 オケロ·ピーター 1R目の初手は必ずバックステップで距離を離すこと。 必ず?かどうかは分からないが、試合開始直後にかなりの確率でダッシュからストレートを打ってくる。 見た目の通りで、パンチの威力がハンパじゃない。 荒木戦と同じくパンチが当たりやすいので、カウンターに気をつけつつワンツーを当てていけばすぐにノックアウトする。 というかフックはいらない子。
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第一話 黄巾討伐 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄012 SR張角 2.5 弓兵 天 5/8 柵 募 黄巾の乱 4 群雄OLD C張宝 1 歩兵 - 3/7 - ??? ? 群雄017 C張梁 1 歩兵 人 5/1 - 黄巾の群れ 3 群雄CPU C黄巾兵 1 騎兵 - 2/1 - 強化戦法 4 群雄CPU C黄巾兵 1 歩兵 - 2/1 - 強化戦法 4 戦闘指令1;敵部隊撃破 「20カウント以内に敵部隊を3部隊撃破」 戦闘指令2;特定敵撃破 「20カウント以内にSR張角を撃破」 戦闘指令3;落城 「30カウント以内に落城」 SR曹操 第二話 反董卓連合 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄022 SR董卓 2.5 騎兵 人 8/8 魅 勇 暴虐なる覇道 5 群雄004 R華雄 2.5 槍兵 人 10/2 勇 悪鬼の暴剣 3 群雄023 UC董白 1 騎兵 地 2/5 魅 退路遮断 2 群雄029 UC李儒 1 弓兵 天 1/8 柵 暗殺の毒 4 戦闘指令1;自城防衛 「15カウントの間、攻城させない」 戦闘指令2;突撃成功 「15カウント以内に突撃を3回成功させる」 戦闘指令3;特定敵撃破「20カウント以内に華雄を撃破」 R夏侯惇 華雄は武力15に上昇。 第三話 長安への道 制限;自城ゲージ60%開始 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄022 SR董卓 2.5 騎兵 人 8/8 魅 勇 暴虐なる覇道 5 群雄023 UC董白 1 騎兵 地 2/5 魅 退路遮断 2 群雄031 SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双 6 群雄029 UC李儒 1 弓兵 天 1/8 柵 暗殺の毒 4 戦闘指令1;敵部隊撃破 「20カウント以内に敵部隊を3部隊撃破」 戦闘指令2;特定敵撃破 「SR呂布を撃破」 この指令発生まで、呂布は城から出てこない 戦闘指令3;攻城 C曹洪(指令開始時に武力上昇、移動速度上昇、兵力が100%を超えて回復) 第四話 徐州の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀004 SR関羽 3 騎兵 天 10/7 魅 勇 募 忠義の大号令 6 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 戦闘指令1;特定敵撃破 「15カウント以内にSR関羽を撃破」 戦闘指令2;攻城 「15カウント以内に攻城」(開始時、味方の兵力がUPする) 戦闘指令3;特定敵撃破 「20カウント以内に曹操で劉備を撃破」 SR曹操(SR曹操とR劉備の武力が18になる) 第五話 呂布侵攻 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄031 SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双 6 群雄019 UC陳宮 1.5 弓兵 天 4/7 柵 破滅的な献策 3 群雄007 R高順 2.5 騎兵 天 9/5 勇 陥陣営 3 群雄CPU C一般兵 1 騎兵 - 4/4 - 強化戦法 4 戦闘指令1;突撃成功 「15カウント以内に突撃を5回成功させる」 戦闘指令2;一騎討ち勝利 「10カウント以内にR高順に一騎討ちで勝利する」 R高順の武力上昇。R高順との一騎討ちで負ければ即失敗扱いになる。 戦闘指令3;撤退禁止 R荀彧 第六話 呂布討伐戦 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄031 SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双 6 群雄019 UC陳宮 1.5 弓兵 天 4/7 柵 破滅的な献策 3 群雄007 R高順 2.5 騎兵 天 9/5 勇 陥陣営 3 群雄016 R張遼 2.5 騎兵 地 8/7 勇 蚩尤の如く 5 戦闘指令1;特定敵撃破 「15カウント以内にSR呂布を撃破」 SR呂布の武力が40まで上昇。 戦闘指令2;敵部隊撃破 「15カウント以内に2部隊撃破」 戦闘指令3;落城 UC荀攸 敵全員の知力が0になるので大水計でまとめて倒せます。 第七話 軍師の罠 制限;自城ゲージ60%開始 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄003 R賈詡 1.5 騎兵 天 4/9 伏 完殺の計 5 群雄014 C張繍 1 騎兵 地 3/5 伏 悪逆無道 3 群雄009 C胡車児 1.5 槍兵 地 6/3 - 完殺戦法 3 群雄011 R鄒 1 騎兵 地 2/6 魅 苦楽の舞い 6 群雄CPU C一般兵 1 歩兵 - 4/4 - 強化戦法 4 群雄CPU C一般兵 1 騎兵 - 4/4 - 強化戦法 4 戦闘指令1;特定敵撃破 「XXcの間にC胡車児を撃破」 C胡車児の武力上昇。 戦闘指令2;自城防衛 「15cの間、敵に攻城されない」 敵全員の武力が上昇 戦闘指令3;特定敵撃破「15c以内にR賈詡を撃破」 R典韋 典韋の武力が大幅に増加。指令が終了すると典韋は強制的に撤退する。2.5コスが撤退する事になるので、慎重に。 第八話 内乱の炎 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀004 SR関羽 3 騎兵 天 10/7 魅 勇 募 忠義の大号令 6 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 蜀CPU C一般兵 1 騎兵 - 2/3 - 強化戦法 4 蜀CPU C一般兵 1 槍兵 - 2/3 - 強化戦法 4 蜀CPU C一般兵 1 弓兵 - 2/3 - 強化戦法 4 戦闘指令1;一騎討ち勝利 戦闘指令2;特定敵撃破 戦闘指令3;攻城 R郭嘉 第九話 官渡の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 袁OLD R袁紹 1.5 騎兵 - 5/5 魅 募 栄光の大号令 6 袁OLD R田豊 1.5 歩兵 - 4/9 伏 隙なき攻勢 5 袁OLD UC淳于瓊 1.5 槍兵 - 6/3 募 烏巣の断末魔 4 袁OLD UC張郃 1.5 槍兵 - 6/5 - 一番槍 3 袁OLD C許攸 1 攻城兵 - 3/6 連 香車戦法 2 袁OLD UC蒋義渠 1.5 攻城兵 - 4/7 - 大河氾濫 6 袁OLD C辛評 1.5 攻城兵 - 3/8 柵 時限式自爆 3 戦闘指令1;突撃成功 戦闘指令2;特定敵撃破「XXc以内に淳于瓊を撃破せよ」 戦闘指令3;敵部隊撃破 UC徐晃 第十話 長坂の戦い 制限;戦闘時間85カウント No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 蜀022 SR趙雲 2.5 騎兵 人 8/7 活 魅 勇 人馬一体 4 戦闘指令1;特定敵撃破 「XXc以内に張飛を撃破せよ」 戦闘指令2;一騎討ち勝利 「XXc以内に趙雲と一騎打ち」 戦闘指令3;落城 SR曹操 第十一話 赤壁の戦い 制限;自城ゲージ80%開始 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉009 R周瑜 2 弓兵 人 6/10 伏 魅 赤壁の大火 7 呉006 UC黄蓋 1.5 槍兵 人 6/3 - 決死の攻城 5 呉029 UC程普 1.5 弓兵 人 5/6 柵 遠弓戦法 4 呉028 C陳武 1.5 槍兵 地 6/2 勇 漢の意地 4 蜀019 SR諸葛亮 1.5 槍兵 人 3/10 伏 魅 募 八卦の戦計 6 戦闘指令1;撤退禁止 「20cの間、撤退禁止」 戦闘指令2;突撃成功 「15カウント以内に突撃を5回成功させる」 戦闘指令3;敵部隊撃破 「xxカウント以内に3部隊撃破」 UC曹仁 第十二話 馬超討伐戦 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀031 R馬超 2 騎兵 人 8/3 魅 勇 一騎当千 5 群雄OLD C韓遂 1.5 騎兵 - 5/6 - 反逆の狼煙 4 魏035 R龐徳 2 騎兵 地 9/1 - 特攻戦法 4 蜀029 UC馬岱 1.5 騎兵 人 5/6 伏 神速戦法 4 群雄OLD R成公英 1 歩兵 - 3/7 伏 連 解除戦法 3 戦闘指令1;特定敵撃破 戦闘指令2;攻城 戦闘指令3;一騎討ち勝利 R許チョ 第十三話 合肥の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉019 R孫権 1.5 弓兵 地 4/7 柵 魅 若き王の手腕 6 呉004 UC甘寧 2 弓兵 人 9/1 - 孫呉の武 3 呉036 UC淩統 2 槍兵 人 8/4 勇 孫呉の武 3 呉CPU C一般兵 1.0 騎兵 - 2/3 柵 ??? ? 呉CPU C一般兵 1.0 槍兵 - 2/3 柵 ??? ? 呉CPU C一般兵 1.0 弓兵 - 2/3 柵 ??? ? 戦闘指令1;防柵破壊 戦闘指令2;突撃成功 戦闘指令3;敵部隊撃破 SR張遼 第十四話 定軍山の戦い 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀017 UC黄忠 2 騎兵 天 7/6 勇 募 老当益壮 6 蜀031 R馬超 2 騎兵 人 8/3 魅 勇 一騎当千 5 蜀034 UC法正 1.5 騎兵 人 4/8 伏 車輪の指揮 6 戦闘指令1;自城防衛 戦闘指令2;攻城 戦闘指令3;特定敵撃破 「夏侯淵で劉備を撃破」 R夏侯淵 第十五話 漢中決戦 制限;なし No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀038 R劉備 2.5 槍兵 天 8/6 魅 募 桃園の誓い 7 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 蜀031 R馬超 2 騎兵 人 8/3 魅 勇 一騎当千 5 蜀034 UC法正 1.5 騎兵 人 4/8 伏 車輪の指揮 6 戦闘指令1;敵部隊撃破 戦闘指令2;一騎討ち勝利 戦闘指令3;落城 SR曹操 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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【参戦時の名前】J,Q,K 【属性】妄想 以下、参戦メンバー 【名前】Jack1000 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明(※1) 【説明】Jack1000は1000文字(※2)を組み合わせた全てのパターンのテンプレートのキャラクター同士で総当り戦(※3)をし、 その中で最も勝ち星が多かったキャラクターと同等の能力を持っている。 【名前】Jack1001 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明 【説明】Jack1001は1001文字を組み合わせた全てのパターンのテンプレートのキャラクター同士で総当り戦をし、 その中で最も勝ち星が多かったキャラクターと同等の能力を持っている。 ・・・繰り返し・・・ ・・・【名前】Jack10^1000 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明 【説明】Jack10^1000は10^1000文字を組み合わせた全てのパターンのテンプレートのキャラクター同士で総当り戦をし、 その中で最も勝ち星が多かったキャラクターと同等の能力を持っている。 【名前】Queen 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明 【説明】QueenはJack1000~Jack10^1000に勝利するために必要なあらゆる全てを持っている。 【名前】King 【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明 【説明】Kingは絶対的な強さを持っており、Queenに勝利する。 それはたとえJack1000~Jack10^1000とQueenの強さを如何に過大評価し、 Kingの強さを如何に過小評価したとしても覆らない程に圧倒的な物である。 【備考】 (※1)キャラクターの性質上、特徴が分からない為 (※2)ここでいう文字とはUnicodeのU+0000~U+10FFFFの事 (※3)この総当り戦は最強妄想キャラクター議論スレと同じルールの基で行われる。 また、全てのパターンなので例えば・э¸↪⑧࿒⋆ ˂̵͙/⋆࿐࿒⑩Ё♥〇”5⚘ #10047;・・・・・・・・・ というような日本語としての意味の通じないテンプレートを持ったキャラクターも含まれる。 659 ◆rrvPPkQ0sA 2019/03/26(火) 20 33 59.33ID sWUPbwDV J,Q,K考察 面白い試み。1000文字を組み合わせれば当然【強さ】あらゆる全てが書いてある級強さ、というテンプレも出てくるわけだ。 だが理論値というキャラが考察不能になったのと近い反論が成り立ちそう。 俺は10^1000文字を組み合わせたキャラ全ての強さを知らないので、書いてある級や超比較級には勝てるが成人男性には 負けるような能力をもったキャラが勝ち星最多になる可能性を否定できない。 Jackたちの強さが不明なので、QueenもJackたちにたまたま勝てる能力1つを持ってるだけかもしれない。 よってKingの強さも不明。 考察不能。 <テンプレ不備>J,Q,K(Jackが具体的にどれくらい強いか不明なため)
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対黒龍戦闘術 黒龍との戦闘方法です 壁ハメ 一番ポピュラーな方法かと。黒龍の後方左脚にピッタリとくっつきながら攻撃していく。壁まで到達すると頭が壁に入り込み少しの間それ以外しなくなる。乱舞を叩き込み放題になる。強走薬と剣聖のピアス必須。注意するのは振り向き時の脚に踏まれないことと、這いずりと空中ブレス。這いずりに到っては即死なので気をつける。 更に不安な人や撃退できない場合は大タル爆弾G調合と合わせて持っていけるだけ持っていき壁ハメで当てるといい。 高台ハメ BCと高台を行き来して戦う戦法。自動マーキングスキルと剣聖のピアスが必要。まず高台におびき寄せる。そこで顔に乱舞を叩き込む。空中に行ったらBCへ逃げ、降りてきたと判ったらまた戻り顔乱舞。コツは黒龍が噛み付きをした後少しスキが出るのでその後乱舞を叩き込む。焦らず欲張らずに一撃離脱を心得る。 怒濤の拡散放射 これは拡散弾LV2を現地で調合しながら黒龍に打ちまくる戦法。ただただ調合して打って逃げてを繰り返し黒龍を倒す戦法だが、逃げ回りながらの攻撃・調合を上手くやらなければならない。なるべく黒龍と距離をとり、高級耳栓が必要。また回復アイテムや戻り玉など用意する物はかなり多め。