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軍師の「絶対に必要な人数」を4→3に変更しました。軍師2の軍もあるかもしれません。 -- 名無しさん (2014-09-01 14 36 35) 僕の軍隊は忍者6ですね。 -- 土田軍隊 (2015-03-19 19 02 08) 軍師2です -- 名無しさん (2015-04-05 12 20 28) 忍者は明らかに6体必須だと思います -- つばやん (2015-07-10 17 34 17) 速攻か遅攻かによって変わりますね。城を攻める時は基本速攻なので6体必要ですね。 -- 飛翔魔神 (2015-08-14 13 24 23) 釣りにしても、分離にしても、忍者5はマストかと。それ以下だと被対戦が脆くなりますし。そも、通信の構成を議論する場で城を引き合いに出すのはナンセンスではないでしょうか? -- 鈍い人 (2015-08-14 16 26 17) 通信の構成をここでは議論しているのですか?どこにも書いていないので分かりませんでした。 -- 飛翔魔神 (2015-08-16 10 35 43) 「6体必須」に誤りがあったと思い訂正したいと思います通信合戦をやっている人でも禄削減のために5体にすることもあるでしょう。 -- つばやん (2015-08-16 17 03 00) 相手によりますよね。相手が攻撃型なら忍者少なくてもすぐに陣攻撃出来るけど防御型なら多くないと中々難しいので。 -- 飛翔魔神 (2015-08-17 15 44 50) ぼくの軍隊は足軽いません -- 名無しさん (2015-08-18 08 19 58) 上位軍の構成を見るに、虚報・号令を囲う為の弓6は必須なのかな。 -- 鈍い人 (2015-08-18 09 01 55) 猛者、足軽は居なくてもいいんですよね? -- 飛翔魔神 (2015-08-18 10 21 05) 足軽や猛者は、陣前の敵や釣りに来た忍者をいなせる為、入れていると便利です。また、待機槍は射程のある弓と違って、触られない限り動かないので、釣られたくない中核を守る事に向いています。 -- 鈍い人 (2015-08-18 11 40 12) では、2体くらいずつ入れておくべきですかね? -- 飛翔魔神 (2015-08-18 18 04 10) 鉄6軍3槍2武4忍5弓6の26体に、残りの4枠を弄るのが基本になるかと。忍者6・軍師4のオーソドックスな構成なら2枠になりますが… 武将3や弓4も十分戦えますが、思ったより自由枠少ないですね。 -- 鈍い人 (2015-08-18 19 44 10) 弓3は少ないですか? -- 名無しさん (2015-09-09 07 53 44) 僕は忍者6体です -- はるん (2015-12-13 11 35 01) うちの軍団は忍者6に騎馬1で釣り戦法意識です -- かめた (2015-12-16 20 27 31) 忍6鉄6騎馬6軍師3武3残り全部弓。 どうしたらいいんですか? -- 裏戦勝てない。。。 (2016-02-16 18 32 04) 騎馬1でしたすいません。 -- あ。。。 (2016-02-16 18 33 07) 軍団構成は問題ないと思います。 -- 日雇い (2016-02-18 14 24 25) 裏戦攻略には、忍者の耐久力が必須です。 忍者は最低でも体力30以上、かつ火遁・母衣・見切を所持しているもので揃えましょう。 その次は、戦法を考えましょう。 ただ闇雲に突撃するだけではなかなか勝てません。 分離か釣りか、または他の戦法にするかを決め、それに必要な兵を優先的に集めましょう。 裏戦国攻略の動画を参考にしてみるといいかもしれません。 参考までに、名だたる強豪軍たち9人により作られた裏戦攻略動画集のリンクを貼っておきます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLYw56pVsxD5xQ2cY-RE7W_jVrkc8WGL88 他サイトへの誘導は原則禁止となっていますが、みなさんの軍団をより強くする手助けになることを願い、あえてリンクを貼らせていただきました。 -- 日雇い (2016-02-18 14 39 36) 本当にありがとうございます。一度リセットしたので心置きなく出来ます。ありがとうございました。 -- asear (2016-02-19 21 18 00) 全部見ましたすごいできですね。がんばります。。。 -- asear (2016-02-19 21 40 53) 忍者集めは,レベル5、6どちらがいいでしょうか? -- asear (2016-02-19 21 43 28) ご返事ありがとうございました。お役に立てて嬉しいです。忍者集めについてですが、単純に高体力御三家忍者を探すのであれば数の多いレベル2の藤林が最も効率的です。しかも安い。ただし、結界や自操作用の兵では技量も大事になってくるので、レベルの高い拠点で探したいところですね。レベル5と6では、ステ・出現数を総合的に考えると大きな差はありません。自分なりに退却法の陣形を作り試してみて、やりやすい方にすれば良いかと思います。 -- 日雇い (2016-02-19 23 16 40) 御三家体力43忍者お金がなくて登用できなかった。(泣) -- asear (2016-02-20 15 26 28) 体力38結界見切りだけなしお金なくて登用できなかった。というか,結界っていりますか? -- asear (2016-02-20 19 36 01) 分離戦法でいくのであれば、結界はほぼ必須と言って良いでしょう。忍者の陣攻力・耐久力ともに格段に向上するはずです。逆に釣り戦法では、突撃指示を出す結界は邪魔となります。第二世代分離戦法を使う私の軍では結界を2体登用しています。 -- 日雇い (2016-02-20 21 09 56) 私も日雇いさんと同意見です。自分も第二世代(?)分離をつかっていて結界を1体雇用しています -- つばやん (2016-02-21 18 12 07) 連レスすみません。改行しようと思ったら投稿してしまいました。 もし結界を入れたいと思うのであればその分の禄を開けておくといいですよ。 ほかの高禄兵もいざ出てくれた時に雇用できないのはもったいないです。 -- つばやん (2016-02-21 18 13 41) なるほど! -- asear (2016-02-22 18 36 50) 補足:「第二世代分離戦法」とは釣り戦法を交えた分離戦法のことです。 サクサクキャンペーン以降すべての兵の成長回数が9回になり、作忍(突撃以外の作戦行動を持った忍者)が大量発生し、ただまっすぐ突っ込むだけの分離では勝率が下がってしまったため、このような戦法が広く使われるようになりました。 ただ、いくら分離戦法が進化しても釣り戦法が有能なのは確かです。良結界(幻術や)が出ないのであれば 釣り戦法を使うのをおすすめします。逆に良結界(幻術)がでたのであれば、それをいかして分離戦法を使うことをおすすめします。 また、戦国じゃんぶるチャットではこのような質問がいつでもできるので便利です。自分もずっと通っています。 最後に、通信合戦への参戦お待ちしてます! -- つばやん (2016-02-22 20 50 27) 自分はまだまだです!!とにかく,治癒が欲しい。 -- asear (2016-02-23 17 07 14) 忍者の見切り、母衣、回復など育成でゲットする秘訣はないですよね,,,。毎回1ずつしかあがらないです。、、、なぜ?たまーーに2あがる -- asear (2016-02-24 22 27 21) 秘訣があったら知りたいですねw その他のステは1、2、3UPのどれかから選ばれます。どの割合かはわかっていませんが。 -- つばやん (2016-02-25 21 11 31) あと、その質問はここにはふさわしくないと思います。雑談掲示板かQ&A掲示板が良いかと。 以後気を付けてくださいね。 -- つばやん (2016-02-25 21 12 46) すいません、、、。 -- asear (2016-02-25 21 45 20) 忍者は六体なくても騎馬で勝てます。 -- トビー (2016-08-31 09 44 41) 数字を全角→半角にしました 他も少し変えたので偏りがあれば修正お願いします -- mani_mani (2016-11-13 23 18 20) 忍者で欲張り過ぎると騎馬が登用できなくなるので4体ぐらいが望ましいです。 -- AAAA (2016-12-25 20 41 16) 忍者6は固定 -- アキラ☆彡 (2017-11-26 16 44 49) 兵技種総合研究末尾の記述をこちらのページに移動しました -- 名無しさん (2020-05-11 17 21 51) 分量が多いため、忍者に火遁、母衣が重要などの基本は削除しました。 -- (名無しさん) 2020-06-17 11 02 05 また記述に繰り返しが多く、分量を大幅にカットしましたが、内容には影響ないと思います。内容に関しても書いた方の主観が多く、訂正が必要と思われます。 -- (名無しさん) 2020-06-17 11 42 26 業火雇う人もいると思います -- (シメジ) 2020-07-04 09 24 54 このウィキは誰でも編集できます。 -- (シメジさんへ) 2020-07-07 16 40 38 私はちょっと編集とかのが苦手なんですけど、意見として騎馬のところに迎撃も入れてもいいっていうのと、説明の所に自操作としても優れているって入れた方がいい気がするっていうのが1つ。 それと結界の説明の時に、通信合戦で釣り戦法で戦うのであれば結界はかえって邪魔になることもあるって入れてみたらどうでしょうか? -- (GG) 2020-07-28 16 30 16 そもそも通信合戦考察があるので、そちらでいいと思います。 ここは通信合戦向けじゃなく初心者向けに禄高制限があるから気をつけようとアドバイスするページにした方が良いと思います。 -- (GGさんへ) 2020-07-29 15 13 14 なるほど。了解です -- (GG) 2020-08-02 16 20 01 私もその通信合戦考察を編集したいのですが編集してもよろしでしょうか? -- (GG) 2020-08-02 18 05 11 僕は良いよ(そのほうが分かりやすいし) -- (名無しさん) 2020-08-03 11 08 53 騎馬1と幻術2は結構禄食うから武将c連ぐらい雇わないと大変そうですけど(僕も目指すためA連捨てました) -- (シメジ) 2020-08-11 18 17 58
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/33.html
勢力 時代 イラストレーター 声優 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 LT14 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 5 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 LT15 蒼 三国志 R 大喬 1.0 槍 2 2 昂 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 戸橋ことみ LT7 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 3 活 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 三好載克 伊智生士冶 LT6 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 強化戦法 4 武力が上がる 上野綺士 菅沼久義 LT18 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の意地 5 武力と兵力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 創-taro LT12 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 8 - 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム LT13 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 6 1 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 岡野浩介
https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/26.html
1.盟主の指示をよく見る 2.戦法直前に余計なバフや技能はしない 3.全部の戦法の詠唱が終わってから皆と一緒に突撃開始 4.退却は迅速に 5.死体になったら敵の情報を伝える 6.鼓舞・守りの要・効能強化は禁止 7.一丸となって戦おう!
https://w.atwiki.jp/pixsk/pages/110.html
■下級 とても簡単に倒せる。 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 Legg.Lobster 下級~中級 犬くらい 車輪攻撃 ★ クリアグラミー 下級 手のひらくらい 突進・尾びれ叩き ★ スイーツハントアンツ 下級 10cm 噛みつく・尻尾で刺す ★ スクイレル・テイル 下級 体長18cm・尻尾を含め30cm バッチを奪い埋める(10分の1の確率で爆弾が埋まっている) ★ グラッコローチ 下級 10cm 壁に上って飛行 ★ エリンギィ↑ 下級 30cm 胞子を撒き散らす ★ グアルデルフィーノ 下級 1.2m ピンチになると他のノイズを呼ぶ ★ ブランサンジュ(分身) 下級 20cm(尻尾は除く) 盗む・逃げる ★ ■中級 簡単にとはいかないが 光球ラリーなしでも倒せる 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 ローダルサラマンダー 中級 40cm グイルナイフ・グイルブーメラン ★ ラビットファング 中級 30cm 前歯で噛みつく ★ ハーミットノクターン 中級 キャンサ系と同じくらい 前足を突き出す・障害物などを投げる ★ ウィンリュ 中級 30cm 大気中の空気を一瞬にしてぶつける ★ クイーンオブアンツ 中級 30cm 噛みつく・尻尾で刺す ★ サルサラマンダー 中級 60cm シールドを張る ★ リバーパロット 中級 30cm 羽を飛ばす・風で動きを鈍くする・オウム返し ★ タスネク エスグリミドール 中級 60cm 噛みつく(高確率で毒)・尻尾で斬る ★ マジック・ハーミット 中級 80cm (赤)パイロキネシス・(青)アイスブロウ ★ フウル 中級 80cm 鳴く・毛増殖 ★ 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 カシャボレロ 中級 50cm(尻尾含まず) イグニステイル ★ フレンドリーラクーンドッグ 中級 横50cm・高さ30cmくらい 変化・噛みつき・突進・幻術 ★ レモンバンマン 中級 55cm 汁とばし・葉っぱアタック ★ ラウンジラフ 中級 170cm 踏みつけ・長い首を使った攻撃 ★ エリシア・デコレート 中級 21cm 子機を精製・放出 ★ ゲンペイカブト 中級 50cm ヒレを振り回す ★ テチテチ 中級 1m 遭遇者にビンタ(1発) ★ ■上級 パートナーと協力して何とか倒せる 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 ソウルウィズキャット 上級 50~60cm テイルスティング ★ デッドワルツキメラ 上級 約2m フローズンワルツ ★ Chamele.Ombre 上級 60cm 鞭打 ★ コンファインホエール 上級 7m 水を噴き出す・上空から落ちてくる ★ へレスポントス 上級 1m カウンティングシープ・スリープウォーキング・ナイトメア ★ フォーマルオウル 上級 2m 鳴き声を聞くと感覚が狂う ★ Panda・M・tam 上級 190cm~ 怪力 ★ ヘルハウンド・エルシュテルベント 上級 1m 地獄の火炎 ★ ティパー 上級 50cm 光線・杖 ★ ブランサンジュ(本体) 上級 3m(尻尾は除く) 殴る・蹴る・分身撒布 ★ ■超上級 パートナーとだけでなく 他の参加者達と協力しなければ倒すのは難しい。 名前 強さ 大きさ 戦法 詳細 コココッコサン 上級 約4m ひたすら鳴く・ヒヨコノイズ召還 ★
https://w.atwiki.jp/hirohiro12/pages/35.html
概要 開催日 春休み内 期間 2日。一日目はシングル大会。2日目は天使の降臨大会。 参加人数 不定。 シングル戦 主にシングルでのトーナメント形式でやります。 ただ大会の内容はジャンルで分けられており、いくつ参加してもOKとなっています。 予定大戦ジャンル フリーバトル 巨搭のみバトル(マグナは禁止になる可能性がある) 射爪バトル(俺パンは禁止になる可能性がある) 天使の降臨 何チームか作り総当たり戦でいきます。 チームに一つチャットルームを与えるので、チームメンバーで神器、奇跡、作戦を決めてください。 大会規制 使用規制 ホーミングアイ 忍 カプリコーン 俺パン マグナ ジェミニ コンパクト ※まだ検討段階なので決定ではありません。コメントでの意見待ってます。 使用規制にする物の区別 基本的に厨戦法と言った物は規制します。 厨戦法の定義は今回の大会では「ゲームバランスが崩れるもの」とします。 奇跡を使用しなくても超誘導+ファイター確一のプレデターは規制するべきか... -- 太陽神IKE (2013-02-20 21 14 15) キューピッド、アトラスは誘導射程高いけどどうだろうか…? -- ユユリ (2013-02-20 21 22 29) まあ僕よく分かんないからみんな知識くれやwとりま「軽量化、気合いだめ、空蝉」の二つ以上使用禁止はいるくね? -- ムト (2013-02-20 21 45 20) とりあえず 死んだふり、壁抜けは無し決定でよくね? -- POYO (2013-02-20 22 29 14) ホーミング強化も凶悪だな -- ナバル (2013-02-20 23 28 37) 神器自体を規制するのはどうかと思う、特にホーミンとか規制してたら呪いや痛破掌やビッ死にまで規制する必要が出てくる -- 名無しさん (2013-02-21 11 28 21) とりあえず、気合い・空蝉・軽量化二つ以上の併用禁止と、壁抜け・死んだふりの使用禁止をするだけで神器を使用規制する必要は無くなる -- 太陽神IKE (2013-02-21 11 35 24) うーん・・。 -- ムト (2013-02-21 19 29 01) <規制理由> 壁抜け・死んだふり…立ち回りそのものが無いため、勝負が一方的になりやすく使ってる側もやられる側も勝負に面白味が無い 気合蝉や軽量蝉、気合軽量…空蝉の効果で攻撃してもダメージを受けないどころか気合いだめも剥がせず、やられる側はバンバン確殺され一方的になりやすくなる この戦法によって汚い○○が出現し、超機動力により攻撃が全く当たらず、やられる側は一方的に攻撃を喰らい圧倒的に不利になる -- レピュティリア (2013-02-21 21 21 04) さらにラグアーマー、ハドキャンの使用禁止も加えるべきか どちらもゲームバランス崩壊を招く戦法 -- レピュティリア (2013-02-21 21 25 58) 崩壊戦法食らったことがほとんどない俺にはわからないから、どうでもいい流派ですよ僕は。 -- guest (2013-02-21 23 12 15) 俺の場合は自分が弱いから厨戦法くらっても相手の実力と思ってしまうww -- ムト (2013-02-22 19 11 06) とりあえず神器の規制を無くして、奇跡の規制を加えるべき。ハドキャンの禁止も賛成 -- 太陽神IKE (2013-02-22 21 29 32) ↑ しかしオレパンだけは少し抑えておかないと、撃剣、神弓、破掌、衛星の大半は完全封殺される… -- ユユリ (2013-03-03 23 36 44) それを言い出すとガーディアンとかほぼ全神器完封できるじゃん、とか神器の規制は切りが無くなる -- IKE (2013-03-06 21 16 50) 名前 コメント
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本語| |よみ|分類|英語|説明|備考| 升目 ますめ masume square *1 美濃囲い みのがこい mino-gakoi 戦法 mino castle *1 向かい飛車 むかいびしゃ mukai-bisha 戦法 opposing rook *1 持ち駒 もちごま mochigoma ルール pieces in hand *1
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【作品名】宇宙戦艦ゴモラ 【ジャンル】シューティングゲーム 【名前】ゴモラ 【属性】宇宙戦艦最大形態 【大きさ】333フィートある戦艦の半分程 166.5フィートなので50.7m程の大きさ 【攻撃力】ショット1:前方に発射する、射程400m程、弾速は機械ビームの2倍 自分が体当たりしても無傷な30m程の岩を一撃で粉砕する威力と破壊範囲 何発でも発射可能で弾切れ無し ショット2:全方位に発射可能、射程400m程、弾速は機械ビームの2倍 自分が体当たりしても無傷な30m程の岩を一撃で粉砕する威力と破壊範囲 何発でも発射可能で弾切れ無し 撃たれた弾は途中の物体を透過して相手の装甲の中とかで炸裂するので一種の内部攻撃 これを撃ってる最中は移動が出来ない 【防御力】50m程の大きさの爆発の中で無傷 太陽表面に1km程の距離まで近づいても平気な熱耐性 【素早さ】機械ビームが50m先から発射された後で避けられる 機械ビーム並みの速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【長所】まあ、割とでかい 【短所】世間的にはクソゲー 【戦法】ショット1連射しながら距離開けて、ショット2で内部破壊 参戦vol.123 vol.124 94格無しさん2019/03/04(月) 11 13 47.88ID qHhe5ysF 96 ゴモラ考察 1m20m/s反応 ×主人公(スレイヤーズ)魔法で吹っ飛ばされて負け ×ヘリコプター(バンゲリングベイ)バルカン砲負け ×プレイヤーキャラwith輸送機 各種攻撃負け ×セレインwithカサブランカmk-Ⅱ対艦武装アタッチメント装備 大口径プラズマランチャー負け 〇ドシンwithジャシン 戦法通りに勝ち 〇アーク アルマゲドンぐらいしか射程に届かないが耐えられる、戦法通りに勝ち (攻城兵器の壁) 〇ブランドwithケトスwith仲間達>メガ・シャーク>巨大スズメバチ>巨大怪鳥>古美門研介 戦法通りに勝ち セレインwithカサブランカmk-Ⅱ対艦武装アタッチメント装備>ゴモラ>ドシンwithジャシン
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SANSARA独自の総評 とりあえず、埋めていってますが修正、加筆歓迎です。 名前を入れるかどうかは任意とします。 徐晃 68/62/75 火焔の呪い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 初期からの魏の武将で、数々の功績を残し魏の五将軍のうちに数えられる。敵ながら関羽と交流があったとか… 単体策略攻撃。命中率は兵士狩り以下、攻撃力は兵士狩り以上。 策略は初め、対NPCではダメージが出ない。策略武将で重要なのは特に兵科ランク(武将の☆数)、戦術。どちらも時間がかかるのでじっくり行こう。 十分なステータスとダメージで頼りになるが、手に入る策略武将が増える終盤では単体の割に命中率が低いのが気になる… 曹洪 78/70/42 意気消沈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操の従兄弟にあたり、曹仁らと共に曹操軍初期メンバー。目立った功績は少ないが、数々の戦に参戦している。 スキル意気消沈は敵全部隊の士気を下げる!しかし、戦法ダメージが入るのはあくまで敵1部隊。いまいち爆発力に欠けるが、戦法主体の敵に対する長期戦に向く。 あと、某氏は騎馬隊という見た目で採用している 典韋 80/68/78 兵士狩り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 偉丈夫で曹操親衛隊。張繍が降伏後に謀反を起こした際に、胡車児に陥れられ武器を奪われた。敵の武器を奪って門を死守するが全身に矢を浴び直立不動のまま息絶える。 単体策略攻撃&吸収。魏と言えば典韋!しっかり術具と防具と本を鍛えていれば2部隊相手でも平気で倒してしまう。特に術具と防具を優先してあげよう。 戦法主体であっても典韋だけ布陣に加えている人は多い。序盤で手に入る武将であるにも関わらず最後までしっかり使える。 夏侯淵 69/56/75 鼓舞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操の従兄弟の夏侯惇の従兄弟。奇襲攻撃と迅速な進軍が取り柄。馬超・韓遂を討伐した後、定軍山で黄忠に敗れ戦死。 鼓舞持ち。味方全体の士気を34上げ、敵全体の士気を5下げる。他の在野の鼓舞持ちと比べステータスが優秀。 兵数が減っても効果は変わらないので、時には前線で壁になりつつ鼓舞してもらおう。 曹仁 72/82/54 密集射撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操と親戚。董卓討伐の際に兵を集めて曹操の下に馳せ参じた。その武勇は曹操にも高く評価され朝廷から地方赴任の命が下った際に曹操に引きとめられたほど 密集射撃は被ダメージを2/3~1/3程度にして自部隊の士気を100にする。爆発力には欠けるが、長期戦向き。 物理・戦法どちらが相手でも活躍できる点で曹洪より採用しやすいかも? スキル医療持ちのカダと組み合わせると活躍しやすい。 荀彧 81/79/49 神威の突撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 「王佐の才」と称された名士。数々の献策、推挙を行い魏を支えた。駆虎呑狼の計などの策略でも知られる。晩年は曹操が後漢朝を蔑ろにしたことから対立し、自殺したとも言われる 貫通能力がなく後半では少し範囲不足と感じますが、火力的には十分問題ないです。声望がある方はお早めに司馬懿を目指して育てた方がロスが少なくよいかと思います。(sk8mine) 神威の突撃は策略+戦法ダメージ。両方の強化が必要なので手間のかかる子。ずっと使おうと思うなら勇と智の2点練磨必須か… 手間のかかる分しっかり育たれば確実に強い。(上位互換の司馬懿がいるけどw) ちなみに密集陣形に放つと策略分のダメージだけ通る 許楮 76/84/57 一文字 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 怪力の持ち主で「虎痴」の名で知られた。対馬超・韓遂の潼関の戦いでは曹操親衛隊として曹操を守り通した。 一文字は横列貫通+30%程度の混乱付き。 威力はそこそこ、混乱確率もそこそこ。敵にいたらやっかいなタイプ。 この手の戦法は士気を最大限まで上げて威力を増すよりも連発を重視した方が強い 白馬が超かっこいい。騎馬隊極めるなら曹洪とセットは外せない。(。-ܫ-。)ムフッ♥(神希) 程昱 58/62/99 落雷の術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操軍名策士。太陽を捧げる夢を見たため曹操が程立から程昱に改名させた。対袁紹の倉亭の戦いでは十面埋伏の計で大勝した。 斜め範囲の策略攻撃。蜀の張飛の策略版。命中率は体感8割くらいで、ダメージも問題ない。うまく敵を巻き込もう。 李典 74/72/93 激励の舞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 学問を好む冷静沈着な名副将。敵の策を見破り深追いすぎる武将を諌めることで活躍する。 激励の舞。ステータスが優秀。舞を布陣に入れたいなら必ず育てよう!(女性武将がいい人は…脳内妄想だ!) 激励の舞はレベルがカンスト近くなると成功率7割ほどという噂 夏侯惇 62/70/106 烈火の術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 曹操の従兄弟で挙兵のときからの忠臣。呂布討伐の際に敵の矢が左眼を射ぬくが自らの目玉を喰らって戦い続けた。その反面戦場以外では慎ましやかで曹操のよき相談役でもあった。 縦範囲の策略攻撃。しっかり兵科ランクをあげれば命中率も5割以上な使用感で、範囲の優秀さから気にならない。単体ダメージも兵士狩りを凌ぐ。 七星の陣でも八卦の陣でも相性がいい (宛城以降のNPCでは兵科ランクがこちらより高いため命中率が酷くなる…) 司馬懿 89/105/63 神威の突撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 将軍であり智略家。狼顧の相といい首が180度回転した。孟達の裏切りを看破したり、諸葛亮の北伐を防ぐなどの功績を上げた。また西晋の礎を築いた。 勇+智のステータス合計は荀彧よりベースで40も高く、魏の武将の火力比較では司馬懿>荀彧>郭嘉となっており、項羽ステージでの活躍が期待される。また、本や、術具を優先的に育てている魏にとっては非常に相性のよい武将ともいえる。 郭嘉 84/111/64 旋風の衝撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 天才軍師。曹操曰く「我が覇道を成就させる男」。数々の戦いで敵の動きを予言し袁紹、呂布などを降した。しかし僅か38歳にして病により亡くなった。 ステータスの勇が三国一高い上に、範囲も最高クラス。火力だけで見ると、司馬懿には見劣りするが、補ってあまりある優秀な範囲でトータルダメージは郭嘉に軍配があがる。 縦横貫通戦法の最高の武将です!(ジェベ) 白馬…以下略(神希) ▲上へ 魏固有の武将達 むさい顔してるだろ…全部おっさんなんだぜ、これ。ワイルドだろぉ? 名称 統/勇/智 兵科 スキル 登用額 声望 徐晃 68/62/75 隠者 策略:火焔の呪い 2000 2000 曹洪 78/70/42 重騎兵 戦法:意気消沈 2000 9000 典韋 80/68/78 隠者 策略:兵士狩り 4000 20000 夏侯淵 69/56/75 戦鼓隊 援護:鼓舞 4000 43000 曹仁 72/82/54 元戎弩兵 戦法:密集射撃 6000 70000 荀彧 81/79/49 近衛軍 戦法:神威の突撃 6000 100000 許楮 76/84/57 白馬義従 戦法:一文字 8000 150000 程昱 58/62/99 方士 策略:落雷の術 8000 210000 李典 74/72/93 精鋭舞姫 援護:激励の舞 10000 280000 夏侯惇 62/70/106 精鋭法術士 策略:烈火の術 10000 370000 司馬懿 89/105/63 精鋭近衛軍 戦法:神威の突撃 12000 450000 郭嘉 84/111/64 精鋭白馬義従 戦法:旋風の衝撃 12000 500000 ▲上へ
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趙雲 特性:一騎当千 兵科:歩兵系、騎兵系 友好武将 劉備・公孫瓚 備考 総合能力値第9位の実力を持つ。覚える戦法は単騎駆、強行突破、奮闘、伏兵、激励、一斉攻撃、一斉突撃、援護、挟撃など。意外と統率系を多く覚えるため騎兵系から歩兵系の兵科に変えて統率を上げていこう。武芸は最初から高いので歩兵に変えてもあまり気にならない。(特性を発動させればなお。但し歩兵は騎兵に脆いため過信は禁物) 孟徳新書を与えたい。(劉備編はどのルートでもアイテム老子を手に入れることは不可能なため場合によっては検討したい。) 以下攻略本から抜粋 戦略に合わせた成長を 武芸の高さも魅力だが、「一斉突撃」などの統率系戦法も習得可能。 常に味方部隊と行動し、連鎖に持ち込む役割もできる。 ただし騎兵系のままでは統率が上がらない。 統率系戦法を主に使うなら、兵科を歩兵か山岳兵にしよう。 以下セリフ集 単騎駆「知るがいい!!常山の趙子龍がこれにあることを!!」 激励 「名を上げるは今ぞ!!」 援護 「助太刀いたす!!」 威圧 「」 クリティカル時