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ぷぅ 一つの音が、テーブルを囲んで夕食を営む9人の団欒を引き裂いた 「…い、今のもしかして…、屁?」 一瞬の沈黙の後、さゆみが発したその一言が火蓋を切った 「ちょっと信じられんなーい!誰?食事中に」 「あ、あたしじゃないよ」 「絵里でもなーい」 「小春!あんたでしょ!」 「ち、ちがっ!小春じゃないもん!みっつぃーじゃないの!」 「あたしちゃいますよ、屁なんかこきません」 「もー誰よ一体、ってジュンジュン何呑気にバナナ食べてんの!」 「ワタシ、チガウ」 「だからバナナは置きなさ…く、くさっ!!」 「くっさーい!何この卵みたいな匂い」 「この匂いはガキさんやろ」 「ちょ、愛ちゃんそれどういう意味!」 全く収拾のつかない犯人探し。屁こき虫の正体を突き止めるべくリーダーが立ち上がった 「じゃあちょっとあっしがテレパシーでみんなの心の声を聞いてみるわ」 そう言って目を閉じ、じっと集中するように動きを止めるリーダー。8人の視線がリーダーに注がれる 「うーん、あかんわ。みんな心閉ざしてて誰が犯人か分からない」 「じゃあちょっと私がみんなの意識を探ってみる」 今度は里沙がそう言って目を閉じる。瞬時に沈黙と共に張り詰めた空気が9人を包んだ 他人の意識下まで探る事のできる里沙の能力の前では誰も嘘をつく事などできないのだ 幾らかの時が流れても里沙はまだ目を閉じたままだった その間言葉を発する者は誰もいない。ジュンジュンだけがバナナを食べていた だがその時間を永遠にも感じている者が、屁こき虫がこの中に確実にいるのだ ふいに里沙が目を開いた。プツリとその場を支配していた緊張の糸が切れる 「ガキさん!誰だった?」 「小春じゃなかったでしょ!」 「れいなは無実だよね!」 一斉に里沙に言葉を浴びせる。その言葉を受けて里沙はゆっくりと一つ深呼吸をして言った 「屁をこいた犯人は…」 「犯人は?」 「犯人は…」 「犯人は?」 「…ごめん、分からなかった」 「えー!何それー!」 「新垣さんでも分からへん事あるんですか」 「バナナバナナ」 「あっ、こらジュンジュン!力使って人のバナナ取らない!」 拍子抜けしてグッタリとへたり込む彼女たち 「ごめん、私が探った中に屁をこいたっていう意識を持った人を見つけられなかったの」 「う~ん、じゃあ誰が犯人だろう」 「やっぱり小春でしょ」 「ちょっ!ちがっ!小春じゃなーい!」 また振り出しに戻った犯人探し いつ果てるとも知れない禅問答のような討論がまた始まった 屁の匂いは消えても犯人が消えるわけではない 一体誰だ屁こき虫は、その謎を解き明かすべく一人の少女が手を上げる 「あ、あの~」 全員の視線が一斉にその少女に集まる 「犯人分かっちゃったんですけど、さゆみ」 「みんな知ってると思うけど、ガキさんの能力は人の意識下に自分の意識を滑り込ませて支配する事じゃない」 さゆみは金田一少年よろしく、一人立ち上がって謎解きを始めた 「その過程で人の意識を探る事によって、その人しか知らない秘密だって知れるんだよね」 さゆみに見つめられた里沙は小さく頷く 「それならついさっき自分が行った放屁という行為をその力から隠し通すなんて、普通に考えて無理じゃない?」 「確かに」 リーダーが同意したのを聞き、満足そうに頷くさゆみ 「ガキさんは嘘はついてないよね」 「ついてないよ、確かに誰の意識にも自分が屁をこいたっていうものは見つからなかった」 「じゃあ答えは一つ」 そう言ってさゆみはみんなに背を向けた 全員が息を飲む気配を背中に感じながらさゆみは人差し指を立てた 「犯人は…」 その言葉と共に振り向いたさゆみの視線は一人の少女へと迷いなく向けられていた そしてその少女へと立てた人差し指をゆっくりと向ける 「犯人はあなた」 人差し指を向けられた少女、里沙は驚きの余り昭和のコントのように座っていた椅子から転げ落ちた 全員の視線が尻もちをついて頭にスリッパを乗せている里沙へと向けられる 「ええええええ、あたしいい???」 そのあまりの滑稽な姿に不適な笑みを浮かべながらさゆみはゆっくりと頷いた 「屁をこいた意識を持つ人はいなかった、そしてガキさんは嘘をついていない」 まさにハトが豆鉄砲くらった顔をして自分を見つめる里沙を真っ直ぐに見つめながらさゆみは続けた 「それなら答えは一つ、犯人はガキさん、あなただからよ」 必死で否定する里沙、だがさゆみの推理に合点したのか里沙を追求するその他の面々 「ガキさーん、言ってくれれば屁くらい絵里が共有してあげたのに」 「そんな否定する事なかとー」 「新垣さん小春のせいにしようとするなんて酷いです!」 「やっぱりガキさんの匂いやったわ」 「ちょっとほんとに違うって!私じゃない!」 すっかり場の空気がガキさん犯人説で落ち着こうとする時、一人の少女がある事に気付いた 「あのー、なんかリンリンがさっきから一言も喋ってないんですけど」 愛佳の一言で全員の注目がリンリンへと集まった 確かにさっきから俯いたまま一言も発していない 「リンリンどうしたの?」 「どっか具合でも悪くなった?」 「ガキさんの屁が臭すぎたんやで」 「あたしじゃないって言ってんでしょ!」 そう言ったところで里沙は気付いた さっきリンリンの意識を探った時、確かに屁をこいたという意識はなかったが違和感を感じていた事を そう、リンリンの意識はある一つの事に支配されていた その意識を思い出しながら里沙は呟いた 「こ、小島よしお・・・?」 それを聞いたリンリンは唐突に椅子から立ち上がり 全員の視線を浴びながらやった、やったのだ。そうあれを ○| ̄|_ 屁~コイタ~ 〃〃 ♪ズンチャ!♪ズンチャ! ○/\〃 ♪ズンチャ!♪ズンチャ! ノ 〃〃 ○ リンリンハ♪ 屁コキ虫デスヨ♪ (*1) | ヽ○ ダケドモダッケッドッ♪ | (( 〇∧〃 / デモソンナノ関係ネェ! < \ ソンナノ関係ネェ! 〇/ ハイ! /| オッパッピー!! / 一瞬で凍りついた空気を物ともせずにリンリンはいつもの笑顔で言った 「バッチリデ~ス♪」 誰一人として動く者はいなかった、いや動けなかった。あのジュンジュンでさえバナナを食う手を止めていた 「アレ?ドウシマシタ皆サン、面白クナカッタデスカ~」 「デモソンナノ関係ネェ!ソンナノ関係ネェ!ハイ!ウッサッピー!!」 「道重サン、ウッサッピー!」 臭い屁の匂いとリンリンの凍りつくようなギャグ その二つの悪夢を拭い去れないまま8人の恐怖の夜は更けていった
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ぷっちょー//まったく、古明地姉妹は最高だぜ!//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 瀬尾マサキ//hesitation//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 こいし-寅丸 星- 賽が投げられて、瀬尾マサキの先攻になりました。 瀬尾マサキ む 瀬尾マサキ 初めて先手取れた ぷっちょー ぐぬぬ #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 2 - ぷっちょー//体力20( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//ハートフェルトファンシー//パターン避け//復燃「恋の埋火」//想起「飛行虫ネスト」//想起「テリブルスーヴニール」//チームプレイ// #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力20( 20) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 08) シーン なし 瀬尾マサキ 今日はこのまま全部後手だと思ったのに ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - ぷっちょー ★戦闘結果:瀬尾マサキ - dmg 0 2 dmg - ぷっちょー 瀬尾マサキの体力が-1 (19) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 4 - ぷっちょー//体力18( 19) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 27) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//ハートフェルトファンシー//パターン避け//復燃「恋の埋火」//想起「飛行虫ネスト」//チームプレイ//復燃「恋の埋火」// #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力19( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 19) シーン なし ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - ぷっちょー ★戦闘結果:瀬尾マサキ - dmg 0 2 dmg - ぷっちょー 瀬尾マサキの体力が-1 (18) - 想起「テリブルスーヴニール」 Turn 6 - ぷっちょー//体力16( 18) 呪力4( 2) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 35) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//パターン避け//復燃「恋の埋火」//想起「飛行虫ネスト」//チームプレイ//復燃「恋の埋火」//想起「テリブルスーヴニール」// 瀬尾マサキ まぁ、こんなことだろうとは思った #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ぷっちょー うわぁ・・・ ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力18( 16) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 31(00 41) シーン なし 瀬尾マサキ む 瀬尾マサキ 引けた #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ぷっちょー なん・・ ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 8 - ぷっちょー//体力16( 18) 呪力3( 2) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 50) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//パターン避け//復燃「恋の埋火」//チームプレイ//復燃「恋の埋火」//想起「テリブルスーヴニール」//ハートフェルトファンシー// ☆戦闘:ぷっちょー - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 瀬尾マサキ ★戦闘結果:ぷっちょー - dmg 1 3 dmg - 瀬尾マサキ #配置:《復燃「恋の埋火」》 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力15( 15) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 46(00 55) シーン なし #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 10 - ぷっちょー//体力15( 15) 呪力8( 3) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(01 33) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//パターン避け//復燃「恋の埋火」//チームプレイ//想起「テリブルスーヴニール」//ハートフェルトファンシー//六眼// #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力15( 15) 呪力7( 3) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 19(01 24) シーン なし ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - ぷっちょー ★戦闘結果:瀬尾マサキ - 【回避】 3 dmg - ぷっちょー Turn 12 - ぷっちょー//体力12( 15) 呪力8( 4) 手札7( 7) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 19(01 53) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//パターン避け//チームプレイ//想起「テリブルスーヴニール」//ハートフェルトファンシー//六眼//地獄のラブリービジター// ☆戦闘:ぷっちょー - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 瀬尾マサキ ★戦闘結果:ぷっちょー - dmg 1 3 dmg - 瀬尾マサキ #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力12( 11) 呪力9( 4) 手札8( 6) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー01 35(01 45) シーン なし ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 14 - ぷっちょー//体力11( 12) 呪力10( 6) 手札7( 8) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 33(02 08) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//パターン避け//チームプレイ//ハートフェルトファンシー//六眼//地獄のラブリービジター//地獄のラブリービジター// ☆戦闘:ぷっちょー - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 瀬尾マサキ イベント(ぷっちょー):《パターン避け》 イベント(瀬尾マサキ):《パターン避け》 イベント(ぷっちょー):《チームプレイ》 ★戦闘結果:ぷっちょー - 【回避】 3 dmg - 瀬尾マサキ Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力9( 11) 呪力8( 4) 手札8( 5) 山27( 27) スペル4( 6) タイマー01 56(02 05) シーン なし #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 16 - ぷっちょー//体力11( 9) 呪力10( 4) 手札6( 7) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー01 50(02 56) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//ハートフェルトファンシー//六眼//地獄のラブリービジター//地獄のラブリービジター//無意識「弾幕のロールシャッハ」// ☆戦闘:ぷっちょー - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):《無意識の遺伝子》 【《無意識の遺伝子》の効果によりダメージが 3 点軽減】 ★戦闘結果:ぷっちょー - dmg 0 1 dmg - 瀬尾マサキ #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 17 - 瀬尾マサキ//体力8( 11) 呪力5( 5) 手札7( 5) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー02 29(02 25) シーン なし ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - ぷっちょー ★戦闘結果:瀬尾マサキ - 【回避】 3 dmg - ぷっちょー #配置:《心符「没我の愛」》 ↑起動:《心符「没我の愛」》 Turn 18 - ぷっちょー//体力8( 8) 呪力12( 0) 手札6( 6) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー02 08(03 26) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//ハートフェルトファンシー//六眼//地獄のラブリービジター//地獄のラブリービジター//想起「鳥居つむじ風」// ☆戦闘:ぷっちょー - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《心符「没我の愛」》 - 瀬尾マサキ ★戦闘結果:ぷっちょー - dmg 1 4 dmg - 瀬尾マサキ #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 ぷっちょーは《地獄のラブリービジター》を瀬尾マサキの《無意識「弾幕のロールシャッハ」》に配置しました。 瀬尾マサキは《無意識「弾幕のロールシャッハ」》をぷっちょーの場に準備状態で置きました。 - 地獄のラブリービジター ぷっちょーは《想起「テリブルスーヴニール」》を場から捨て札に置きました。 Turn 19 - 瀬尾マサキ//体力4( 7) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山25( 25) スペル5( 8) タイマー02 53(02 48) シーン なし #配置:《表象「弾幕パラノイア」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 20 - ぷっちょー//体力7( 4) 呪力9( 3) 手札5( 6) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー02 27(04 27) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//ハートフェルトファンシー//六眼//地獄のラブリービジター//心花「カメラシャイローズ」// ☆戦闘:ぷっちょー - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 - 瀬尾マサキ ぷっちょーは《想起「飛行虫ネスト」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(瀬尾マサキ):《パターン避け》 ★戦闘結果:ぷっちょー - dmg 0 【回避】 - 瀬尾マサキ #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 21 - 瀬尾マサキ//体力4( 7) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山24( 24) スペル6( 9) タイマー03 50(03 22) シーン なし #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 22 - ぷっちょー//体力7( 4) 呪力9( 6) 手札5( 5) 山23( 24) スペル9( 7) タイマー02 58(07 11) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//ハートフェルトファンシー//六眼//地獄のラブリービジター//パターン避け// ☆戦闘:ぷっちょー - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 - 瀬尾マサキ ぷっちょーは《想起「飛行虫ネスト」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(瀬尾マサキ):《無意識の遺伝子》 【《無意識の遺伝子》の効果によりダメージが 3 点軽減】 ★戦闘結果:ぷっちょー - dmg 0 1 dmg - 瀬尾マサキ ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 23 - 瀬尾マサキ//体力3( 7) 呪力10( 2) 手札5( 5) 山23( 23) スペル7( 9) タイマー06 22(03 41) シーン なし #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 24 - ぷっちょー//体力7( 3) 呪力10( 4) 手札6( 4) 山22( 23) スペル9( 8) タイマー03 13(07 35) シーン なし 手札:ハートフェルトファンシー//ハートフェルトファンシー//六眼//地獄のラブリービジター//パターン避け//無意識「弾幕のロールシャッハ」// ☆戦闘:ぷっちょー - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 瀬尾マサキ ★戦闘結果:ぷっちょー - dmg 1 3 dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキ ありがとうございました ぷっちょー ありでしたー 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキ いろいろ無理っすな ぷっちょー うん 瀬尾マサキ 先手取っても無理とは 瀬尾マサキ 弱いなぁ、俺 ぷっちょー スペルががが ぷっちょー スペル止まらなかったら負けてましたな 瀬尾マサキ どうでしょうね ぷっちょー L3来たら割と詰むかなぁ ぷっちょー 命中が結構死んでるし 瀬尾マサキ 宝塔引けてればよかったんですが 瀬尾マサキ 引けてないので 瀬尾マサキ 乙りましたね 瀬尾マサキ たぶん持ってかれて死んでたかと ぷっちょー なぜか引かない3積みの宝塔 ぷっちょー あるある 瀬尾マサキ P避け入れるために2に減らしたので 瀬尾マサキ 最初のままなら引けてたっぽいですね 瀬尾マサキ P避け→スペル、宝塔なので ぷっちょー 逆に俺の場合は無意識入ってなかったりしたかな 瀬尾マサキ 事故もちょっと軽減で宝塔が手札に 瀬尾マサキ 書いてあることは強いんですよね 瀬尾マサキ 詰めずらしになるし ぷっちょー そうそう ぷっちょー 裏鍵さんの考察通りに紫タッチのカードに見える ぷっちょー 無意識でずらし→神出鬼没 瀬尾マサキ とりあえずためしの段階ではあるので 瀬尾マサキ 適当にやるのがいいのかもしれませんね ぷっちょー ですな 瀬尾マサキ やる気力が非常に謎いですが^q^ ぷっちょー やってみて必要なら増やしたり、いらないなら減らすなり ぷっちょー そこですよねー 瀬尾マサキ 正直こいし強いしさすがに入賞できるべって思って今日使ったので 瀬尾マサキ んで5割届かないは ぷっちょー ;w; 瀬尾マサキ ちょっとモチベがマッハ ぷっちょー >< 瀬尾マサキ ま、勝てない俺が一番悪いんですけどね^q^ ぷっちょー こいしは難しい・・・気がする ぷっちょー すっごい玄人向けに見えるんですよねー 瀬尾マサキ スペルの書いてあることが 瀬尾マサキ 意味フなぐらいに強いので 瀬尾マサキ (比較対象:神奈子) 瀬尾マサキ 殴ってればなんとかなるべと思ったら 瀬尾マサキ そもそも今日マウント取って殴れなかった ぷっちょー 後手ばっかだとそんなもんじゃないかと・・・ ぷっちょー こいしの ぷっちょー 弱点は後手 瀬尾マサキ 俺基本後手スタートだと思うんで ぷっちょー なにそれひどい 瀬尾マサキ つまりは後手で勝てるデッキにした方がいいんでしょうね 瀬尾マサキ 生涯先手率40ぐらいじゃね? ぷっちょー 40はきつい・・・ 瀬尾マサキ む 瀬尾マサキ そこまでひどくはなかった 瀬尾マサキ 393-435 ぷっちょー 十分ひどいように見える 瀬尾マサキ 酷くねって話したら 瀬尾マサキ その程度のプレイ回数で語るなカスって言われた;; ぷっちょー 俺も1000ちょいしかなかった気がする ぷっちょー データ飛んだけど ぷっちょー では戻りますかー 瀬尾マサキ ういっす 瀬尾マサキ ノシ ぷっちょー お疲れ様でしたーノシ
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古明地こいし Koishi Komeiji 初登場作品 東方地霊殿 種族 妖怪(覚) 性別 女性 一人称 私 特殊能力 無意識を操る程度の能力 「誰しも子供の時にね、大人には気付かれない友達っていたでしょ?」 概要 地霊殿の主である古明地さとりの妹。 姉の「古明地さとり」と同じく相手の心を読む能力を持っていたが、その能力のせいで周りから嫌われることを知り、 読心を司る第三の眼を閉じて能力を封印し、同時に自身の心も閉ざしてしまう。 そして第三の眼を閉じたことによって心を読む能力に代わり、「無意識を操る程度の能力」を手に入れたのだ。 この能力により、無意識で行動できるようになったこいしはあちこちをフラフラと放浪するだけの妖怪となってしまった。 ペットの猫のように遊んで帰ってきては、また遊びに行ってしまう。 姉のさとりも閉ざされたこいしの心だけは読むことが出来ず、いつも何処で何をしているのか把握出来ていないようで、心配している。 そこで姉のさとりから、こいしと遊ぶための専属のペットを与えられている。 そのおかげか、少しずつではあるがこいしも以前とは変わってきたようである。 聖白蓮はこいしの無意識の状態を「心を閉ざしているのではなく、無にする事で『空』の境地に近付いているのでは」と考えた。 その後こいしは白蓮に命蓮寺に誘われ、在家の信者となった。 こいし本人も前々から宗教に興味があったらしく、心綺楼の時点で白蓮に対して「出家がしたい」という発言をしていた。 外見 薄く緑がかった癖のある灰色のセミロングに緑の瞳の少女。 鴉羽色の帽子に、薄い黄色のリボンをつけている。結び目は左前辺り。 黄色い生地に黒い袖の服。 姉と同様に管で繋がった「第三の目」があるが、彼女の目は閉ざされている。 性格 好奇心旺盛で能力を利用してあちこちをふらふらと放浪している。 外見相応に幼いが、時には礼儀正しい態度で接することも。 妖怪ではあるが一応常識は持ち合わせている。心を閉ざしている為、これが本来の性格かは不明。 能力 無意識を操る程度の能力 相手の無意識を操ることで、他人に全く認識されずに行動することができる。 たとえこいしが目の前に立っていたとしても、その存在を認識することはできない。 相手の無意識の記憶を呼び覚ますといった、姉とは逆性質の精神攻撃も出来る。 心を固く閉ざしている彼女にはさとりの心を読む能力が通用しない。 心綺楼では豊聡耳神子の能力も通用しないことが明らかになった。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 004:硝子に映り込んだ夢を 死亡話 :[] 登場話数 1話 登場時期 神霊廟以降、命蓮寺の在家信者となった後 スタンス 不明 詳細 第4話「硝子に映り込んだ夢を」にて初登場。 殺し合いの場で一人孤独に姉や聖たちに想いを馳せ、同時に聖の言葉を思い出しながら物思いに耽る。 思考の最中、通りかかったプッチ神父と遭遇。聖と同じ「聖職者」であるプッチに彼女は答えを求めてある疑問を投げかける。 プッチはその問いに対しこいしを諭すように答えを導き出した。こいしは彼の言葉に感銘を受け、信頼を寄せることに。 だがこいしは気付いていない。彼は目的の為ならば一切の犠牲を厭わない「ドス黒い悪」であるということに…
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本名はメル・メリーゴーランド “メルドリーム”という存在に護られる能力を持つ “メルドリーム”とはメルの精神から生まれた存在であり、基本的にはメルのお気に入りのテディベアの身体を借りている。 “メルドリーム”の能力は身近にある物体(基本的には玩具類)を身体の一部のように装備することが出来るゴーレムのようなものである。 以前までは能力発動が睡眠中(または意識がない時)のみだったため、本体のメルはメルドリームの存在を知らなかった。 その後キングによってメルは“メルドリーム”の存在知らされ、その存在をを認識できるようになる。 そのためメルドリームも新しい形へ変化し、“身の回りのものに護られる力”から“身の回りの物を装備できる力”のようになった。 しかしメルの意識率と“メルドリーム”の能力が反比例してることには変わりはない。 ゴーレムモード(メル意識0%、メルドリーム能力100%):従来のオモチャのゴーレムに包み込まれるように護られる形、メルの意識がない分より多くの物体を操れる。 アーマーモード(メル意識30%、メルドリーム能力70%):メルがオモチャの鎧を装備する形、装備しているものはメルドリームが自在に操れるため、実質戦っているのはメルドリーム、しかし二人の意識を参考にしていることから、今までにない攻撃方法ができる。 コンビネーションモード(メル意識50%、メルドリーム能力50%):メルが鎧の装備を外し、メルドリーム(テディベアを身体として使うことが多い)と二人で戦う形、防御を捨てた分二人で軽やかに戦える…はず。なおメルドリームが本体のメルから離れて動ける唯一のモードでもある。 現在街の書店に住み込みで働いている。なおシンに店ごと爆破されたり意外と苦労人。 ちなみに趣味は絵本制作。 +“メルドリーム”その正体 「ごめんなさい!ごめんなさい!ゆるしてゆるしていたいいたいごめんなさいもうしませんたすけてたすけてたすけてやめていたいしんじゃうしんじゃうゆるしてごめんなさいいやだいやだだれかだれかたすけてもうやだやだやだやだやだ!!」 物心ついたときからメルに与えられたものは痛みだった。 女遊びの激しかった父と、顔も名前も知らない母から生まれたメル。 存在を疎まれたメルは父とその妻から多大過ぎる虐待を受ける―――― その扱いはすでに人のそれではなかった。 肉の切られる痛み、骨の折れる痛み、身体を締め上げられる苦しみ、どこかから聞こえる嘲るような笑い声―――― “それ”を一時的にでも良いから忘れたいと、メルは“メルドリーム”という自分の心の中、夢の中だけの友人であり自分を唯一笑わせてくれる道化を作り上げる―――― 痛いのは辛い、苦しいのは辛い――――しかし夢の中で“メルドリーム”は確かにメルを愛してくれた―――― それだけでメルは幸せだった。 しかし その逃避法を知った父は拾ってきたテディベアに“メルドリーム”という名前を付け、メルの目の前で暴力を振るう。 メルを今まで護ってきた大切な何かが徐々に壊れていく。 そして、そのテディベアの体にナイフが振り下ろされたその時―――― ――――その“夢”は“力”となった―――― ――――その後のことは、誰も知らない ただ、何か巨大なぬいぐるみの塊のような何かが現れた、とする者がいる。 そしてその塊の中に ボロボロに傷つきながらも幸せそうな顔をして眠る少女を見た、と 少女は全てを忘れる まるで全てが、“夢”であったかのように―――― 『…僕ガ、君ヲ護ルヨ…“メル”』
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. 【共通設定】 書神:魔法の本、特殊能力を持つ本。別名グリモア 人間が文を読み上げることで特殊能力を行使できる。 読み手を書主といい、寝たり気絶して書主が意識を失うと活動が止まる。 精神力が強いと能力が上がったり、回復する。 千切ったページだけでも発動が可能。 本の書き手の愛情と読み手の熱情が過度に蓄積された場合、本の中に意識体(精神体)が生じる。 それら本の精のことも書神と呼ぶ。 その意識体は自らの意思を持ち、人間以上の思考もできるが本の外に出れない 波長の合う人間が読んだ時、書神はその自分の精神力の一部を借りて本の外に出れる。 人間は書神と意識の一部を共有した「書主」になる。 書神の姿と声は常人には認識できない。 精神だけなので物に触れない、意識体同士は触れれる。 意識体には物理攻撃が無効で、精神エネルギーを利用した人間や書神の気、魔法のたぐいも無効。 精神にダメージを与えるものなら効く。 本体の本や紙片を破壊されると消滅する。 純粋精神型:書主の体から精神が抜け出て書神のような状態になる。 書神や通常の意識体と違って常人にも姿が見える 長所は物理、気や謎エネルギー攻撃の無効。欠点は精神が抜けた体が無防備なこと。 収束型:本の力が実体化、それを書主が体に纏う。 長所は非常に頑丈で、書神を同時に複数使用でき、書主の身体能力が上がる。 短所は能力の扱いが書主自身の技量次第 融合型:書主の体に書神が憑依して変身、書主は体から精神が抜け出る。 長所は書主が何もしなくても書神が体を動かし、うまく能力を使ってくれる 短所は攻撃を受けると書主と書神双方の体と精神が傷つく。 複合体:書主と書神の二つの意識が一つの肉体に同居している状態。 長所は二つ分の精神力で強大な力を発揮できる。 短所は二つの意識を一つの頭で処理しなくてはならないため不安定で 場合によっては頭脳が破壊されるか、どちらかの精神が片方の精神を飲み込んでしまう危険がある。 【作品名】書神バトラーズ ノスタラダムスの後継者 【名前】アンリ騎士(本名は鈴木浩三郎) 【属性】人間、教団「ノストラダムスの後継者」の戦闘担当 【大きさ】成人男性~西洋甲冑を着た成人男性並 【攻撃力】達人より上。下記参照。 長槍:収束型のグリモア(書神)。 「諸世紀」の詩を詠唱するとグリモアの力が実体化、右手に馬上用の槍が現れる。 特殊能力とか無い普通の槍だが、とにかく硬くて異様に頑丈。 別のキャラがこの槍を装備して、 数十m範囲の地面を衝撃で蒸発させながら消し飛ばせる威力の杖を持った敵と戦った。 その時に杖より強い力を槍に込めて杖と槍が激突、杖は砕けたが槍は無事だった。 基本的には槍を片手で構えて突進、突き込む戦い方。 ・両手で槍を持ち、踏み込みながら数秒で数十発の連続突き。 ・突進、相手の足になぎ払いをかける。 槍を叩き付けた反動を利用して相手の背後に駆け抜け 即座に反転背後から再度突進した。 ・身長15mの敵(防御は大きさ相応の鍛えた人並)に突進、跳躍してすれ違いながら槍で脇腹を切り裂いた。 【防御力】達人より上。 アンリ騎士:収束型のグリモア(書神)。 「諸世紀」詩を詠唱するとグリモアの力が実体化、西洋甲冑が現れる。 これを装備すると鎧で防御力が上がり、さらに身体能力全般も上昇する。 中世ヨーロッパの騎士鎧で頭を含め全身を固めている。 何mも吹き飛ばされ、石灯籠にぶつかって壊しながら地面に落ちる攻撃でも耐えれる。 【素早さ】甲冑を着ているとは思えない速度で突進可能で、数mを瞬時に詰めれる。 長距離も突進と同様の速度で駆け抜けれる。 距離、高さともに6~8mぐらいは跳躍できる様子。 反応は達人より上。 【特殊能力】特になし 【長所】突撃力、書神で身体能力が上昇している 【短所】接近戦による物理攻撃しかない 【戦法】突進しながら相手の急所を突いたり、払って攻撃 【備考】日本語交じりの英語を話す変な日本人。 恐怖の大王の召喚計画を邪魔しにきた主人公と敵対した。 終盤は主人公の味方となった脇役。 グリモア無しの素の鈴木浩三郎の身体能力は鍛えた剣道家並。 長槍と甲冑を装備した状態で参戦。 37スレ目 参戦 .
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自らの尾をくわえている蛇のこと。 自らが自らを養うこの姿は、心理学的には自我が成立する前の葛藤の存在しない状態、集合的無意識を指す。 人は自我の成立に伴い無意識から脱却するため、この環を断ち切る必要性が生じるが、それは自己の意識世界の成立を意味する。 人にとって自我の成立は必須であるが、デウスの部品である「ヒト」には不必要なものであり、ミァンは太母となりこれを阻害してきた。 また、対存在であるエレハイムのイントロンにはウロボロスの環が描かれており、それが断ち切られたときミァンとして覚醒する。
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概要 製作者:柊一 地霊殿キャラでまっさきにコンセプトが決まった子。 スペルが足りてたんで作りやすかったです。 前々からやってみたかった打点減少と、干渉できない無意識→アンタッチャブル、とやりたいことを見事に体現してくれたキャラ。 はぁこいしちゃんちゅっちゅしたいよぉ デッキタイプ こいしの特徴は二つ。 相手スペルの打点減少 アンタッチャブル つまるところ受け殺しの形になる。 しかしリーダー性能は低いので、いかに序盤のダメージを抑えられるかに鍵がかかっている。 場が揃えば攻撃・迎撃ともに4点のダメージ減少となり、打点の低いキャラでは対抗不可能となる。 弱点 場が揃わないと如何ともしがたい。そのあたり鈴仙と似ている。 が、鈴仙は回避によりスペルを起こす分の呪力を節約できるが、こいしにはそれがない。 よって鈴仙よりもさらに呪力運用が厳しくなると言える。 また、アンタッチャブルを使うわりには自分もアンタッチャブルに弱い。目には目を、無意識には無意識を。 半幽霊とか幻想結界とか目も当てられなくなる。 カードリスト カードデータ リーダーカード 名前 体力 回避 決死 属性 閉じた恋の瞳 古明地 こいし 18 3 3 妖怪 地霊殿 スペルカード Lv 呪力 名前 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 2 表象「夢枕にご先祖総立ち」 2 1 4 集中 誘導弾 1 2 表象「弾幕パラノイア」 2 2 3 通常 1 3 本能「イドの解放」 2 1 5 拡散 1 3 抑制「スーパーエゴ」 1 2 5 集中 2 3 反応「妖怪ポリグラフ」 3 2 4 集中 2 4 復燃「恋の埋火」 4 1 4 集中 誘導弾 2 4 深層「無意識の遺伝子」 2 2 6 通常 高速移動(2) 低速移動(2) 3 5 「嫌われ者のフィロソフィ」 3 3 5 通常 防壁(1) 3 6 「サブタレイニアンローズ」 4 3 6 拡散 サポートカード Lv 呪力 名前 配置 2 3 閉じた恋の瞳 リーダー 2 4 ハルトマンの妖怪少女 シーン 3 4 無の境地 リーダー 2 3 深層心理 スペル イベントカード Lv 呪力 名前 使用 1 3 無気配 戦闘 1 2 無意識操作 戦闘 2 3 放浪 充填 3 2 地獄のラブリービジター 戦闘
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時間18:30~20:00 飛び込み、途中参加可。 練習会と同じ一人1000円。 @講師 山本先生、神屋 事前参加者0なら中止。 内容はスピードプレイ。詳細はコメントに投稿。 スピードプレイの中で見える課題のワンポイントアドバイス! @山本先生 動作、身体構築等 @神屋 走りのポイント全般 活動報告 初の講習会、神奈川県開催でした。 理屈と実践を交えながらラン walk。 自分の身体がどう動いているか。 どう感知し、どう捌き、対応してくれているか。 その辺りを無意識から意識に上げ、考えていきます。 意識すればするほど身体は動かず。 試行錯誤を繰り返し、挑戦、調整をし続けていけば自然と対応レベルが上がり、成果も上がっていきます。 内容は、アップ。歩き方や階段などの状況変化意識。jog、流し、スプリント、ファルトレク、坂・・・。 様々な環境を利用し、行いました♪ スケジュール 案 18 30 集合 18 30-40 内容説明 19 00-40 スピードプレイ開始 ファルトレク3分間走(リカバ1分)×10本 途中離脱、リカバ長く可能。 *トレーニング間に課題レク、まとめ 19 45-20 00 ダウン、アドバイス 20 00 解散 ファルトレクは走力差があっても皆で行えるスピードプレイです。 基本的には速く走ることより、10本保つようなスピードでリズムよく走る形です。
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ミシガン日記 投稿者:13 投稿日:2005/04/15(Fri) 13 38 なかなかこっちの掲示板まで書き込む時間がないです。 最近は日本とは違う生活リズムですが、やっと慣れてきて ラクロス漬け生活になってきました。 筋トレしっかりやってます。 ここんとこ意識しているのは股関節周辺。DFにもよさそうだし、下半身が安定しそう。 OFの個人技術だと、 縦ぶり、フェイク、ロール、スタンディングを特に練習してます。 そして今日のJP練でランシューのヒントを得たかもしれない。 まじごついシュートも打ちたいが、もっと大事なことも意識していきたい。 JPの練習方法はかなりいいと思うので、ぜひとも一年生からやらせたらいいと思う。 [889へのレス] Re ミシガン日記 投稿者:いわた 投稿日:2005/04/16(Sat) 23 17 俺も 縦ぶり フェイク スタンディング ロール 練習してます。 岡ちゃんがきれいなので真似して縦ぶるようがんばってます。 フェイクは、かかりクロスの時はすんごいフェイク出来たけど、抜けるようにしたらしょぼくなった。 振りの速さと振った後の演技が大事なのかなあ。 ロールはどういうところを意識してる? スタンディングは前にみきおさんに教えてもらったクイックを頑張ってます。 [889へのレス] Re ミシガン日記 投稿者:13 投稿日:2005/04/17(Sun) 01 52 フェイクは、振る軌道が、普通のパスの時と変わらないこと、フェイクした後あたかも投げたかのように振舞うことが大事だとJPが言ってました。 俺はロールはぜんぜんうまくないのでなんともいえないですが、いまJPに言われて意識しているのは、 ロールしたときに、ダッグする(少し前に沈み込む、これによってDFのプッシュをかわせる)、進む方向の足を垂直に後ろにひく、DFの腰が逆にまわるタイミングを狙うってことです。 まだまだしょぼいです。しかもまだクロスがでます。 要練習です。 スタンディングは (縦ぶりのときは)ボトムハンドをあげることと、しなること(タイムラグをつくること)を意識してます。 back
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使われている用語 「わかんない」と思った単語はここで調べてみて下さい。 難しそうな単語が出たら常時追加の方向で。 特に重要な単語は色字です ここに載ってない単語はメニューのところで検索すると出ることがあります。 それでも無い場合はググレカス (飽くまでVIPスレ内での用語です。使う場所には十分注意しましょう) 【重要語句ショートカット】 幽体離脱 / 明晰夢 / 金縛り / まめ / リダンツ /リダンツァー /ミダンツァー / ローリング/ モチベ / 名倉 / 渡辺 / 双子 / レム睡眠 / 呼吸オートモード / ZQN / NP タルパ / いd (id、idi) / 偽りの目覚め / 入眠時離脱 / 出眠時離脱 / 二度寝 変性意識状態 / 受動的集中 / 意識の深度 / ジャーキング /クリックアウト / 名倉マネキン / チュートリアル / まめ 「まとめよくよめ」の略。 「まとめを読んで自分でよく考えろ」という意味もある。 ちなみに「まめ」だけでなく「とまと」もあるが、こちらはあまり使われていない。 使用例: 「離脱ってどうやればいいの?」 「これほんとに出来んの?」 「帰ってこれなくなったりしない?」 →まめ。 幽体離脱(体外離脱) もう一つの体(幽体といわれることも)が肉体から抜け出す現象。 脳内現象(夢の強化版、妄想)、魂が抜け出す現象など様々な説があるが、どれが本当なのかは分かっていない。 離脱者の感想として、「現実と良く似ているが別世界」というものが多く、 現実の世界で魂が抜け出していると考える人間はあまり多くないようだ。 離脱後は、壁抜け、飛行、超能力、マンガみたいなバトル、 その他あらゆる「非常識」なことができる。離脱後、物理法則は無視できるとする考え方が一般的。 明晰夢(めいせきむ) 「Lucid dreaming」自分で夢であると自覚しながらみている夢のこと。明晰夢の内容は訓練すれば、 みている本人がコントロールすることができ、思い描いたとおりのことを体験したり、 幽体離脱のように空を飛んだり壁を抜けたりことなどが可能となる。 ※離脱と明晰夢との比較については→幽体離脱について 明晰夢からの離脱 明晰夢を見ているところから、離脱をするテクニック。 通常の離脱同様、意識の連続性を保ちながら、幽体が体から抜ける感覚が味わえるので、明晰夢との区別をつけることができる。 コンティニュー 名倉から渡辺へ戻されたあと、すぐに再離脱すること。 戻る前の名倉記憶の引き継ぎがあり、望めば戻る前の場面や設定を再現することが可能。 金縛り 寝ているとき、意識はあるのに体が動かなくなる状態。 眼球のみは動き、何の前触れも無く起こった場合、当事者は恐怖心にかられる。 「殺すぞ」などといった脅し、天井から誰かが覗いているような感覚などを報告する例が多いが、 これらは全て人の金縛りへの恐怖心が作り出した幻覚である、と考えられる。 この段階で既に離脱状態である。 実際に動かそうとしても体が動かない・動かしにくい状態。 なお、金縛りは離脱するための必須条件ではない。 金縛りからの抜け方については→金縛り解除法 チュートリアル 名倉で、拠点とパートナーを確保すること。 体脱フリー 金縛りと基本的に同じ(REM睡眠中に意識がある状態)だが、金縛りのような不快感がないことが多く、むしろ浮遊感などを伴うこともある。金縛りと同じでこの状態からも離脱が可能である。 リダンツ 離脱が出来るようになる素敵な魔法。 この言葉を編み出したのはトイレマン 初心者が間違えて離脱をしたという意味で使う事がある そんなちゃんと読まない奴には一生離脱できない呪いをかけた 少なくともこれを読んだ時点で離脱を出来ないと言う暗示がかかり離脱できなくなるのだ 呪いを解きたくばまとめをすみからすみまで読むこと リダンツァー 離脱が出来る人。 以前は微ダンツァー、長期リダンツァーの記載もあったが無くなった。 ミダンツァー 離脱出来た事がない人の事。 Yボタン ローリングの別称である。元ネタはスーパーファミコン版ドンキーコングのYボタンのローリングアタック。 ローリング 抜ける方法の代表格。 → 幽体離脱Q A 心像入身 ローリングと並ぶ、抜ける方法の代表格。 語源は心像入身法という離脱法だが、今ではイメージに自己投影する離脱手法そのものを指して使われている。 モチベ モチベーションのこと。 これが上がると妄想力がうpしたり簡単に前兆が来たりするようになる 離脱に最も重要な要素の一つだと言っても過言ではない。 名倉潤(名倉) 幽体離脱後の世界。ヌジャラガンとも読むが、脳の構造を疑われるので注意。 ちなみに名前は安価で決まったらしい 渡辺満里奈(渡辺) 幽体離脱前の世界。俗に言う現実世界なので、これを名倉と勘違いして行動してしまうとほぼ確実に人生オワタ\(^o^)/な状態に追い込まれてしまうので注意 こちらも名前は安価で決まったらしい おべ(おべぱるす) 「Out of the Body Experience leading PULSE sound 」の略で、体外離脱誘導サウンドの一種。 大脳の周波数同調現象を利用したもので、一定のリズムでパルス音が流れる。 全部で七種類あり、それぞれパルスのリズムが違う。 製作者有栖氏曰く、 「幻視を見たり、体外離脱に成功するなど、CDやゴーグルに勝るとも劣らない効果があることを確認しています」 おべうぇ~ぶという亜種もある。 こちらは初期実験版。 主にオベがパルスった状態を言う。 プップップップっていう音が連続して流れる。 何故か何種類もある。好みで選べば良いじゃない。 バイノーラルビート おべぱるすと同じ体外離脱誘導サウンドの一種。 左右の耳にそれぞれ僅かに周波数の異なる音を聞かせることで、 その差分の周波数に脳波を同調させるシロモノ。 同調状態は、いわゆる「瞑想」をしている状態と同じで、離脱するのにも良い条件である。 左右から違う周波数を流すので、当然ヘッドホン又はイヤホンを使わないと効果は出ない。 ヘミシンク(ヘミ) モンロー研究所で開発された音響技術のこと。 名前が違うだけで、基本的にはバイノーラルビート=ヘミシンクと捉えても問題無い。 敢えて違いを述べるとすれば、ヘミシンクは商業用バイノーラルビートといった所だろうか。 知能向上、リラクゼーション効果、そして体外離脱等様々な目的に合わせたヘミシンクが存在し、 中には音声補助の付いているものもある。 代表的な物として「ゲートウェイ エクスペリエンス」が挙げられる。 双子 「りだんつ 双子とできるもんっ☆」の略称。 双子の作り方で作成したオリジナルヘミシンクの代名詞。自作ヘミとも。 ヘミシンクが登録商標なので代名詞はないかと安価できまった。 短縮形は双子、たまに動詞で使う人もいる。 レム睡眠 「Rapid Eye Movement:REM」浅い眠りを指す。 体の骨格筋は弛緩状態だが、脳は覚醒に近い状態で活動し、まぶたの下で目がキョロキョロと動き、「体は眠っているのに脳は起きている」という状態。 一般的には、入眠してから最初のレム睡眠出現までは60~120分。その後、ノンレム睡眠とレム睡眠をおよそ90分周期で繰り返す。 ちなみに、夢を見るのはたいていこのレム睡眠のときが多い。 健康用語辞典より ノンレム睡眠 「Non-Rapid Eye Movement:Non-REM」 いわゆる深い眠りを指す。 脳の温度は下がり、体は弛緩して心拍のテンポも遅くなり、 眼球は上転してほとんど動かない、「脳も体も休んでいる」状態。 さらにノンレム睡眠にも深い時期と浅い時期がある。 このノンレム睡眠の深さは睡眠の質とも関係しており、熟睡感に影響すると考えられている。 健康用語辞典より 呼吸オートモード 金縛りの特徴の一つに、身体が動かないだけでなく、呼吸が自分の意志で制御できないということがある。 心臓の鼓動が自分の意志とは関係なく勝手に行なわれているのと同じで、金縛りになると呼吸が自律神経によって制御され、意識しなくても勝手に行なわれる。 そうなると、自分の意志で息を吸ったり吐いたりといったことはできなくなり、「オレの胸が勝手に呼吸をしてやがる…」といった状態になる。 この状態こそが“呼吸オートモード”で、金縛り時の息苦しさは、この呼吸オートモードからの無呼吸感に起因することも多い。 楽しい体外離脱より 光体 アストラル界(VIPでいう名倉)で行動するための自分の体。 光体法(またはイメージ法)では、仰向けになって自分の上に光体をイメージングする。 ランダムさん/ランダム先生 スレの保守人「ランダム発言式自動保守」(あるいはランダム発言式三十分保守)のこと。 ランダムさんと呼ばれずに"先生"と呼ばれることも多い。 中身は擬似乱数とのことだがどう見ても鋭利な(言葉の)刃物です本当にありがとうございました ※現在ランダム先生は長期離脱中により不在です。我々が代わりに保守しましょう 黒珈琲|くろこーひー ブラックコーヒー カフェイン 飲むと眠気が消えてスッキリします。 脳だけ覚醒させておく為に摂取している人もいます。 摂取しすぎると深刻な健康被害を引き起こすので注意 →カフェイン中毒の危険性 カフェインの含有量 飲料 含有量(1瓶あたり) ココア _13.0mg ダイエット・ライト _31.7mg ローズ茶 _40.0mg ペプシコーラ _43.1mg 紅茶 _46.0mg 緑茶 _46.0mg ドクターペッパー _60.9mg コカコーラ _64.7mg コーヒー(インスタント) _66.0mg コーヒー(ドリップ式) 146.0mg 昼寝 [名](スル)昼間に眠ること。午睡(ごすい)。(大辞泉) ZQN(ズキュゥゥゥゥゥン) 名倉で人を襲い滞在時間を延ばす能力者(ZQNer ズキュナー)。又はその行為。 主に食人行為を指すが、その方法は様々。 人格を持った人間ほど、滞在時間が延び易いという話。 ただし個人差は非常に大きい模様。 ちなみに名前は安価で決まった。 →専用ページ NP 双子finder氏が提唱した概念。NaguraPointの略。 覚醒度をNPとして捉え、NPをコントロールすることで、名倉を安定させるための概念 ZQN等の行為で回復する。 タルパ チベット密教?の奥義であると噂される、人工精霊の一種と思われる存在、或いはそれを生み出すための秘術のこと。またはその生成物。 簡単に言えば、渡辺でのパートナーみたいなもの。 詳しくはこちら キングクリムゾン このスレの宿敵。時を飛ばすという無敵の能力で、リダンツァーの挑戦時間を吹き飛ばし、いつの間にか朝になってしまう。 キングクリムゾンを倒し、組織パッショーネのボスになったものこそが名倉への切符を得る。例 ミタセンツァ(Mitta=Scentza) 我々、名倉を目指すリダンツァー、ミダンツァー、微ダンツァーの最大の敵である。 悪の組織団体であり、その活動は定かではない。 いd (id、idi) IDチェックのこと。 IDにrdntが現れたら離脱できる確率があがるという願掛け。 ちなみにidiは、IDチェック用のAAであるいdちゃんのこと。 偽りの目覚め 離脱しているのに、離脱していないものと思いこみ、名倉を現実だと誤認してしまう現象。 離脱後の名倉体が、離脱前と全く同じ場所、姿勢であったりすると起こりやすい。 離脱に失敗したと思い込み、寝床から起き上がり、いつも通りに生活してしまい、 渡辺へ戻されて初めて離脱していたのだと気付く。 離脱した夢 文字通り、離脱に成功したという内容の夢。実際には離脱していない。 ミダンツァーの中には、離脱した夢を見て、離脱したと誤認してしまったり 起床する夢を見て、偽りの目覚めを体験したと勘違いしてしまうものがいるが これらはあくまでも夢であり、離脱とは程遠い感覚である。 入眠時離脱 入眠する時に離脱すること。 覚醒状態からの離脱であるため、比較的難易度が高いとされる。 覚醒時からの意識の連続性と、高い覚醒度を保ったまま離脱できる傾向があるのが特徴。 出眠時離脱 出眠時に離脱すること。 睡眠から覚醒した直後のまどろみを利用したり、夢を利用したりする離脱。 二度寝 いったん睡眠し、入眠時レム睡眠をやり過ごし、そのあとの長期レム睡眠時に覚醒すること、またはこれを利用した離脱法。 入眠時離脱と出眠時離脱の中間の方法と言うことになる。 詳しくは二度寝法を参照。 ※説明のためにこのように代表例をそれぞれ表示しているが、必ずこのとおりの 間隔やタイミング、区分で離脱が起こるというわけではない。 変性意識状態 いわゆるトランス。意識を落としていくと発生する、非常にリラックスした精神状態。 外部情報が遮断され、内的感覚が増幅されることで、自己と世界の境界があやふやになり、やがては肉体との乖離感が発生する。 陶酔感をもたらし、同時に幸福感を感じやすいといわれるが、恐怖が支配的になるケースもある。 瞑想や催眠はもちろん、一部の麻薬などによっても似た症状が誘導されると言われる。 変性意識状態での自覚症状の有無は、意識の深度に依存する。 受動的(注意)集中 受動的に集中すること。 特に目的をもたずに何となく意識を向け、ただぼーっと眺め、あるがままを感じ続けるような集中。 意識の深度 意識の深さ。日常的意識(顕在意識)に対する、変性意識の度合いともいえる。 意識を落としすぎると、無意識が支配的になり自己を知覚できない状態になるが、これは睡眠状態とは異なる。 覚醒度、明晰度とは、微妙なニュアンスの違いがある。 覚醒度 睡眠-覚醒状態を判断する総合的な指標。 覚醒度は高すぎると目が覚めて、覚醒度が低すぎると意識が混濁し、睡眠状態に移行する。 (意識の)明晰度 どれぐらい意識が明瞭であったかを表わす指標。 明晰度が高い→意識が明瞭で、その体験が名倉・夢であることがはっきりと自覚できる。 明晰度が低い→意識が不明瞭で、その体験が名倉・夢であることが自覚できないorぼんやりとしか自覚していない。 (名倉の)鮮度 名倉のリアリティを表す指標。 高いと超現実化し、低いと夢化する。 NPC RPG用語で、Non-player characterのこと。自分以外の名倉の人物のことを言う。狭義には、名倉の中でも「あまり意味のないキャラクター(パートナーは含まれないなど)」のことを指すこともある。小野妹子氏の定義によれば「Nagura Planted Character」の略ともされる。 半抜け 完全に離脱できてなくて、名倉の体(幽体)と渡辺の本体に両方に意識がある状態。 半抜けから完全に離脱できる報告もある。以下はその方法。 とにかく幽体の方を活発に動かす。 幽体で、鼻から思いっきり息を吸って渡辺の意識を吸い取る。 吸い取ったら、渡辺の肉体からワープなどを使って離れる 渡辺の肉体はとにかく力を抜きまくる。で、全く動かない状態で待機。ただしかゆいところがあったら早めに掻いておく。起きないよう注意。 渡辺では一切名倉を観察したり、考え事をしないように。全くの無心で。 幽体で手を見たり、手を叩いたりする。 パートナーを召喚する。これでかなり安定してきます。 ジャーキング 入眠状態に移行する時に、体がびくっとなる現象。疲れている時や、寝心地が悪い時に多く発生する。 通常の睡眠中にも弱いものではあるが起こっている。 クリックアウト モンロー用語。ハッとなるあれ。 寝てはないが、ごく短時間の自己を知覚できない状態からの復帰を指して言われている。 厳密な定義を知りたければ、ググろう。 名倉マネキン 性行為などによってNPCがマネキンのような物に変化してしまう現象。 名倉ドライ曰く、人物を召喚した時になることが多いという。 例 女の子を襲おうとする時に襲う前に魔法をかけるなどの事をすると、この現象を防げるみたいだ。 ベアズカカタ病 不眠症(離脱する人)に起こりやすい 寝る時の成長ホルモンが分泌されなくなる病気 背が伸びなくなる 股から腰にかけて激しく痛む ホルモン分泌が無くなる為、包茎や勃起不全になりやすい 成長期の10~15歳にかけて特になりやすい病気 若くて不眠症になる人が少ない為、あまり知られていない ホッヒヒwwww,パウーーーーーーーーーー 自然発生した保守用語。 特に深い意味はない。 一瞬の油断がdat落ち 保守名言。 一瞬の油断がdat落ち。 一瞬の気の緩みが寝落ち。