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護坊童鬼 富士地下洞穴 レベル:数 42:1体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 護坊童鬼 餓鬼 42 沈黙の霧、脱力の舞、金縛り、叩き割り・参 特徴 青ネーム 奉行試験中薬師(とその徒党員)のみ戦闘可能 生命力は5000くらい。 防御力150程度で叩き割り・参を食らうと、1300程度のダメージを受ける。 2005/11時点の大周天+光芒・華で、650程度しか与えられない。何らかの術耐性を持っている模様。 ドロップ 開封符 楮四 雁参 三椏弐 藍銅石+5 霰石+100 抹消された格式帳 備考 開封符を捨てれば再度戦える その他情報 名前 コメント
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ららうぇる 名称:ららうぇる 年齢:17歳 身体的特徴。 赤毛、緋色の目、ちびだけど成長期のひよっこWIZ(只今162cm) 所属:MISERY 外ではのほほんとしているが、時折攻撃的な一面を見せる。 魔術の探求に夢中で、狩りで魔法を扱うことが楽しくてしょうがない。 赤いモノとりんごとみるくが大好き。 ブラック・ららについて: 師から譲り受けた魔術の本に、魔族(でびるち)が取り付いていた。 その魔族に無理やり取り付かれてしまったため、時折意識を乗っ取られてしまう。 魔族が意識を乗っ取るたびに、幼い頃の記憶を失う。 ―「楽しいですよね。流れを知り、流れを読み取って魔法を扱う。水も火も、僕に答えてくれますから」 ―「何をみている・・・去れ」 50質 こっそり。 他の持ちキャラ:Lazel,Carrol ↓コメントフォーム。 →成長の早さに驚かされる。もう一人の彼に会ったことあるけど……言う割に悪いヤツじゃなかったよ(笑) -- よつば (2006-07-30 17 14 30) 荷袋からリンゴを出す度に凝視するのは止めてほしい -- アイゼル (2006-08-01 20 04 18) 名前 コメント
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以下AE2012の攻略 2012.3.24 <狙い> 甘えた飛びに早め大バチカ。 相手のコパ連打にノビールや先端ズサー。 コンドルスパイア空かしに反撃(立大Kが楽。出来る人はズサーや足払い) 相手がコパンやめたら中かEXロリで削り。サプフォ→小バチカなども。 離れたら電撃でゲージ溜め(まず1ゲージある状態にしたい)。 <絶対避けたいこと> 飛びをガードする(ダイブ食らった方がマシ。タメなくても2中Pなどで必ず対空) スパイア、ダイブ手前空かしのタイフーンを食らう(常に意識しておく) 被起き攻めで安易にEXバチカやEXバクロリしてUC2をもらう。 安易に起き攻めに行ってトマホやコマ投げをもらう。(起き攻めするならこれらを釣るものを) <近距離> 近距離にいてもいいことないので、さっさとコパロリ等で距離を離す。 もつれたらとりあえずノーマルバチカに頼っていい。(EXは以前頼れたが2012では×) ロリを落とされた後などはとりあえずバクステで離したい。強気の前ステタイフーンとは読み合い。 スパイアガード後は飛びたくなるがトマホークぱなしてくること多し。バクステのが安全。 <中距離> 基本しゃがんで隙をうかがい相手が飛ぶなど甘えたらノーマルバチカ。 立つ時は対空を必ず意識。ここでダイブ食らうのはしょうがない。 コパ連打してたらノビール等差しに行く。セビ前ステとEXスパイアがライバル。 コパ連打を意識しなくなったら中ロリで削りにいく。無理はしない。 <遠距離> 電撃でゲージためてればよい。相手も投げすかりで溜めるならズサー差しに行く。 <その他> ダイブガードしたら大ロリかズサーが反確。できればガードせずにバチカで落とす。 被起き攻め時、UC2や遅らせ大トマホにはEXバチカもバクステロリも負けるので注意。
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■HN 階段 ■他に確認されたHN かいだん No.2999 ■ぷよ評 【R変動】 1,500~1,700 【よく出没する場所】 4色全消し有(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 階段 【所属】 - ■人物評 HNが仄めかす通り、階段を組む。 凝視が出来ないため潰しに非常に弱く、潰しを恐れて折り返さないことも多い。 その場合、4連鎖程度の階段を組んでからその上にカエル積みを行い、ラッキーパンチを狙う。 右から左へと伸ばす階段しか頭にないため、効率の悪い積み方が目立つ。 また階段しか組まないためか、発火点を延ばす際の発想も乏しい。 とにかく勝利への執着が強く、階段とカエル積みという単調な作業でひたすら乱入を繰り返す。 ゆえにこのプレイヤーが現れると部屋から退出するプレイヤーも稀ではない。 思考せずにひたすら積み上げていくだけあって、 思考しながら組む初級~中級者がそのスピードに打ち負かされることも少なくはない。 またカエル積みを含めて全体的に適当かつグチャグチャに積んでいるため、 明らかに本人も意図できていない意味不明な暴発連鎖によって、上級者も不意打ちを食らうことがある。 そのためか、稚拙な組み方・発想力にも関わらず中級者程度のレーティングを維持しているが、 実質的な実力はR1300程度である。 msg欄には「やめよーかなー」と記されているが、 これが周囲からの冷ややかな視線によるものかは定かではない。 最近は周囲の冷ややかな視線に気づき始めたのか、匿名ID(No.2999)を使ってログインしているが、 結局は従来通りの稚拙な階段を組み続けているようであり、本人の技術的・精神的成長は見込めない。
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飲食一覧 試合を生き延びるのに絶対必須の飲食物 HPを回復させる物とスタミナを回復させる物がある ----- 体力回復 基本的に食べ物が多め 戦闘等で削れたHPを回復させる HPが0になるとそこで試合終了なので最重要アイテム 【体力回復】一覧へ --- スタミナ回復 基本的に飲み物が多め スタミナが切れると疲弊ダメージを食らう為 エリア移動や探索等に支障が出る HP回復より若干優先度は下がるがこちらも重要アイテム 【スタミナ回復】一覧へ ----- コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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リゾート層の次にある階層で、19〜21層が該当 最初は山の麓(ふもと)から始まり、最終的にはマグマの流れる頂上の景色となっており、道中には雨が降る。 21層では19,20と違いかなり壮大な景色なため、見応えがある。 魔法対策をしていないとハルフィ関係から大きなダメージを食らう可能性あるので気をつけること。 無覚醒だとここら辺からかなりキツくなってくるので、強化しながら挑もう。 21層ボスのアウンガヘルは出現場所は一切変化しない
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/192.html
通常 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 1000 100 125 90 50 35 100 600 耐性 雷 無効 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン捕縛 騒音 ドロップアイテム ユミールの殻 1/1 殻にこもった時 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 1000 9999 350 999 50 41 100 600 耐性 雷 無効 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン捕縛 騒音 ドロップアイテム ユミールの殻 1/1 殻にこもったときに攻撃すると一万ボルトの カウンターを食らうので注意。 このときは相手は行動しないので回復、 能力うpに専念するべし。 毎ターン自己再生されてもキニシナイ! あとは麻痺に注意すれば勝てる。 使用技 一万ボルト 電気ショック 粘液(弱)
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302 :名無しさん(ザコ):2012/01/15(日) 13 30 25 ID WzcwOXWs0 双子座の聖闘士(汎用) 双子座黄金聖闘士による遠隔操作状態の聖衣。 直接身にまとう時よりパイロットパラメータが低下し、性格機械でしかも今時「精神なし」。 ユニットとしては武装数の減少以外サガと変わらない。アナザーディメンションを食らうと吹き飛ばし確定なのが厳しい。 特に経験値と修理費が直接身にまとう時と同額なので、ある意味ボーナスユニット。
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右は中戦車戦場で稜線を利用して戦い、左は重戦車戦場でがれきをうまく利用しよう。 重戦車戦場は突っ込みすぎると十字砲火を食らう形になっている。しっかり味方と連携して穴の開いた方向を見ておかないと一瞬で溶ける。 駆逐は芋るより前線の一段後ろで構えていたほうがプレッシャーになり良い。位置取りを変えるなどして射撃機会を増そう。 中戦車戦場は建物の影からと正面からの2方向からの攻撃で崩していけると良い。
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ベガ 弱ソニックを打ち、相手の動きに対応する。 ガードとセービングは引き続きソニック。 垂直JにはJ中Pか踏み込んでN中Kかリフトアッパーで落とし、遠めなら無理せずステップキック着地に重ねあたりで押し戻す。前Jに対してはリフトアッパーか空対空。 プレスは踏みつけ、追加Pのどちらもリフトアッパーで落ちる。もしくは空対空。早めの後ろ歩きやダッシュですかすこともできる。 EXヘッドプレスは削りダメージが大きいので回復可能なセービングでしのいでもいい。 リバースは踏み込んでリフトアッパーか、欲張るならセービングから最大コンボ。踏み込めないほど遠くに着地するときは、EXソニックが確定する。 リバースの追加Pは着地のスキが意外と大きい(ガードされると昇龍やらスクリュー確定)ので仮にガードしてしまった後も、立強Pやソニックで強気に割り込みに行ってもいい。 追加P無しの目の前着地はプレスと違ってスキがほとんど無いので、すかし投げなどを食らわないように注意。 EXニーはガードして反確を入れる。 空対空は読まれた時にJ中P×2>ウルコンを食らう可能性がある。ワンパターンにならないよう気をつける。 反確 屈強K(近距離)>各種反撃 サイコクラッシャーアタック>各種反撃 ダブルニープレス(弱を除く))>サマーソルトキック