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・サイコロ面のマップブロックを回転して繋げ、先に進む ・ダンジョンが途切れる構成でクリアボーナス ・モンスター部屋のブロックが最後にくるとボス部屋になり、倒すといろいろアイテム ・ダンジョンレベルはパーティの強さに比例するのであんま関係ナッシング ・全クリア条件はやっぱり職業 戦闘ではこちらの攻撃が当たるか、外れて反撃を食らうかなので 戦略は先ず以てない。あるとしたら魔法使いが使い易いという話。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 15 36 56
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体力値 開幕行動Wレーザー 概要 体力値 1250:900 1200:900(水中) 開幕行動 Wレーザー 何も困らない。 概要 初心者同士ならメロンを出してブッパーマンしてれば勝てると思います。 相手にマイン弾幕や両手両足技を準備する暇を与えない事が重要。多彩な手でどんどん攻める。 止まってるとハウス(頭上からのリングビーム)を食らうので、全速前進。 シュタで唯一対等に戦える相手。上級バル、近接のうまいバル相手でなければ何とかなる気がする。
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起き攻め 崩し 起き攻め 立ち強やハングド>D屈強後にガラス重ね>4強>ハジキ ゲージが無い時にでも。ハジキはぶちまけでもいいが補正がひどいのでやる価値は無い。 崩し J攻>弱>弱>中をガードされたら中ハングド 相手がダッシュで差し込もうとしたり暴れていると食らってくれる。 かなり強力だがやりすぎるとデムや横に長い超必を食らうので注意。 中ハングド>Sグルグルor中ガラス Sグルグルは削り用。ガラスはそのまんま崩し。 ハングドに対してきっちりアドバをしてくる相手にはあまりやらないように。 強ガラス>中強ぶちまけ ズームアウトしてる時限定。ズームアウトしてる時にスパコンやデムを発動すると画面が縮小することを利用した崩し。ジャンプに無力。
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大いなる大地の恵み 解説 地脈系の治癒魔術。 地脈の流れを利用して肉体の損傷を治療する。 雑感・考察 明確な魔法分類は不明だが現時点では使い手がリザイラのみである為、秘印術ではなく精霊魔術かもしれない。 地脈属性版の大いなる癒し手みたいな立位置の魔法であり、天秤では単体への完全回復となっている。 同系統魔法を効果が高い順に並べると、大いなる大地の恵み 大地の恵み。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天秤 魔術・地脈、S - 回復 単体 HP全回復 リザイラ 名前
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ゲーム全体無料でプレイできる? PS plus加入者向け特典とかある? 戦闘関係隠れているのに攻撃を食らう(PvP/PvE) 質問2 装備武器や防具の入手方法は? 修理費って何? その他「日の出」と「火星」の島ってどこなの? 質問2 [部分編集] ゲーム全体 無料でプレイできる? Nintendo Switch版等でオンラインプレイに必要な料金以外はかからないので無料でプレイ可能 PS plus加入者向け特典とかある? たまーに無料の追加アイテム(武器セット)が配信されてたり、Kredit(課金で入手する通貨)の購入金額が割引になる。 戦闘関係 隠れているのに攻撃を食らう(PvP/PvE) 1:相手やNPCから見て体の一部が見えている 2:薄い遮蔽物に隠れている このどちらかが原因。 1は伏せたり、高い壁などに身を隠せばどうにかなるかもしれない。 2の場合なら金網フェンス、トタン、木箱、ガラス以外の遮蔽物に隠れてみよう。 質問2 回答2 装備 武器や防具の入手方法は? 基本的には、武器庫のアンロックで入手できる。マッチの開始前に武器、防具、アタッチメントの三つから選んでからプレイすると、VP(水色)の経験値が加算され、武器を入手することができる。 他にも、アイテムショップや契約(ミッション)、ランダムボックス(ガシャ)などがあるが、最初のうちは入手が難しいので、無理に獲得する必要はあまりない。 修理費って何? このゲームでは、武器に耐久値が設定してある。入手した時は100%の状態だが、使っていく度に耐久値は減り、0%になると使えなくなる。この耐久値はインベントリ画面から、Warfaceドル(緑通貨)を使う事で回復させる事が出来る。 特に武器の場合、80%を切るとダメージが落ちるのでこまめに修理しておこう。 因みにデフォルトの設定では自動で修理するようになっている。お試しで使う場合や、ほとんど使わない武器や防具も修理してしまうため、節約の為には切っておこう。 なお、耐久値が∞や時間表記になっている装備は修理できない。 その他 「日の出」と「火星」の島ってどこなの? 岩手県沖の海上。実際には発電所どころか島もない。 質問2 回答2
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詩21 詩篇 第21篇 詩21 *-* 聖歌隊の指揮者によってうたわせたダビデの歌 詩21 1 主よ、王はあなたの力によって喜び、あなたの助けによって、いかに大きな喜びをもつことでしょう。 詩21 2 あなたは彼の心の願いをゆるし、そのくちびるの求めをいなまれなかった。 詩21 3 あなたは大いなる恵みをもって彼を迎え、そのかしらに純金の冠をいただかせられる。 詩21 4 彼がいのちを求めると、あなたはそれを彼にさずけ、世々限りなくそのよわいを長くされた。 詩21 5 あなたの助けによって彼の栄光は大きい。あなたは誉と威厳とを彼に与えられる。 詩21 6 まことに、あなたは彼をとこしえに恵まれた者とし、み前に喜びをもって楽しませられる。 詩21 7 王は主に信頼するゆえ、いと高き者のいつくしみをこうむって、動かされることはない。 詩21 8 あなたの手はもろもろの敵を尋ね出し、あなたの右の手はあなたを憎む者を尋ね出すであろう。 詩21 9 あなたが怒る時、彼らを燃える炉のようにするであろう。主はみ怒りによって彼らをのみつくされる。火は彼 らを食いつくすであろう。 詩21 10 あなたは彼らのすえを地から断ち、彼らの種を人の子らの中から滅ぼすであろう。 詩21 11 たとい彼らがあなたにむかって悪い事を企て、悪いはかりごとを思いめぐらしても、なし遂げることはでき ない。 詩21 12 あなたは彼らを逃げ走らせ、あなたの弓弦を張って、彼らの顔をねらうであろう。 詩21 13 主よ、力をあらわして、みずからを高くしてください。われらはあなたの大能をうたい、かつほめたたえる
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おいw なんか途中でめんどくさくなった感があんぞw -- (名無しさん) 2008-08-24 23 25 48 ページ作成から長く更新無し、更新後も内容軽薄、実用度零臭いという三点から削除したほうが良いのではと思いますが、作者様どうでしょうか? 他のページにも言えることですが作ったからには責任をもって中途半端にせず最後まで書いてもらいたい。 -- (名無しさん) 2008-08-25 07 52 54 ネタも糞も罠破壊は発動後なんカウントか知らんが 持続し、その間に張ってあれば破壊 張っても破壊 破壊回数に制限なし 挙句にラースジャイアンのコメントに 要検証事項だがほぼ永続的に罠を破壊できるらすぃ よってこのデッキは存在意義が無い -- (名無しさん) 2008-08-26 00 20 16 ↑使ってから言え。 このデッキ云々は兎も角、罠解除自体は1度解除したら効果が無くなるのは本当だ。 -- (名無しさん) 2008-08-26 11 52 07 ラース、スカル共に特殊発動から30秒間のあいだなら罠を破壊し放題だぜぃ。 -- (ラースおじさん) 2008-08-26 12 24 45 罠解除は一回の発動で一回だよ。 やられたから確かに -- (名無しさん) 2008-08-26 12 50 51 前やったら、スカルで玄武の罠解除して、すぐにゼウスの罠が発動したけど、スカルで解除できたよ? -- (名無しさん) 2008-08-26 23 07 13 時間内なら一枚のユニットで複数の罠を解除する事は可能 -- (名無しさん) 2008-08-26 23 17 00 セイレーンの罠に踏み込んで解除→グレンデルの罠発動 で喰らった事があります。スカルドラゴン使用でした。 -- (初SRギガス) 2008-08-27 01 28 12 ↑それはただ単に特殊技の発動が交互だからでしょ セイレーン、グレンデルの罠が設置されていて セイレーンの解除後、相手ターンになるため グレンデルの罠が発動できる。 ラース、スカル共に特殊発動から30秒間のあいだなら罠を破壊し放題だい が正解、つまりわざわざ罠に近寄って看破するのが間抜けってことだ -- (名無しさん) 2008-08-27 01 31 46 何回か見た感じだと多分、自分で発動したら効果時間内は破壊放題。 発動せず溜まってる状態で相手が罠発動したらオート看破(一度きり)、じゃないかな。 -- (名無しさん) 2008-08-27 02 54 22 すまん見てて混乱してきたから聞きたいんだが 相手が罠を起動させなかったら時間内なら設置してある罠破壊し放題 相手が罠起動させたら1度きりってことか? -- (名無しさん) 2008-08-27 06 24 20 「オート解除」というモノは存在しない。あくまでも先行発動が必須。 しかし、罠が重なって設置されていた(ダブル・トリプル)場合、2番目以降の罠は絶対ダメージって事になるのか? そうなると、罠解除2つ持ちのこのデッキもまんざら無駄ではないような。 -- (名無しさん) 2008-08-27 12 39 25 あくまでも特殊使用後30秒内で罠を破壊&看破するって意味だぜぃ。 -- (ラースおじさん) 2008-08-27 18 06 45 当方機甲だが ベガで設置してあるトラップがあるときに解除 解除ムービーが流れる さらにここでフォーマル設置 解除ムービーが流れる だからアルカナから4センチぐらい離れて看破発動 1・罠があれば消える、複数でも相手が起動しない限り次の看破が始まる 2・設置されてなくても30秒は設置できない これで機甲の主力の罠がつぶれる 一応、神、魔、機メタれるが ここまで過剰な機メタが必要か? コカで逃がさない+α入れれば使い物になるかも知れないが -- (名無しさん) 2008-08-27 20 38 51 ↑じゃぁ、解除ムービー中の先行入力で「発動」させた場合はヒットするって事になるのか? あくまでも『設置してある罠に踏み込んだ場合』の解除であって、ダブルトラップ(上記のような先行入力の罠発動)には無力? -- (名無しさん) 2008-08-28 04 03 31 すべての米参照しても理解できなかったので自分の考えを載せとく 間違ってたら教えてほしい 罠解除の前提として 死亡・ストックインで罠解除は切れる ・罠解除を発動していない場合 普通に食らう ・罠解除を発動している場合 1、罠解除発動していた状態で罠を置かれた場合 罠周囲に移動すると自動解除、罠解除のスキルは切れない 2、罠解除発動していないときに罠を置かれた場合 罠発動時に範囲にいれば罠解除、罠解除のスキルが切れる 実際罠デッキも解除デッキもやってみたんだけどこんな感じかなと思った。 上で食らったって米してる人は 罠解除を押した後で置かれた罠ではなくて罠解除発動前に置かれた罠を無効化 この時点で罠無効化のスキルが消えて次のスキルでどかんって予想する。 長文スマソ -- (名無しさん) 2008-09-04 13 03 57 ↑の人ありがとう。ようやくちょっと分かってきた。 つまり機甲側は魔眼の入力(赤ボタン)前に罠二つ置いとけば 一個は犠牲にしつつもう一個を残せる、ってことだよね? -- (名無しさん) 2008-09-04 16 51 16 ↑ってことだと思います。 実際罠デッキにて1個解除された後も食らわせたこともありますし 罠解除デッキにて1個解除して残りを食らったこともありますので。 そして2個とも解除されたこともあります。 未検証なのが罠解除→罠設置→ストックインの場合に 設置された罠は前回の罠解除で対称になるかってことですが たぶんならないだろうと予測しています。 すべて予測ですので何か間違いありましたら訂正よろです。 -- (名無しさん) 2008-09-04 17 06 28 魔眼の解除条件が ・時間経過による自然消滅 ・魔眼の赤ボタン前に設置されていた罠を踏む ってことで良いんだよね? じゃあ、赤ボタンを押した順序で考えると、 魔眼→罠1→罠2;罠1・2に接触さえすれば2個とも解除可能 罠1→魔眼→罠2;罠1から踏んだら魔眼解除で罠2が残る、罠2から踏んだら魔眼継続(この後罠1を踏めば解除可能) 罠1→罠2→魔眼;罠1から踏めば罠2が残り、罠2を踏むと罠1が残ってどっちかの罠が確定 一応まとめてみたがややこしいね… どっか間違ってたらスマソ -- (名無しさん) 2008-09-04 17 22 26 ↑言いたかったことはその通りです。 ただ解除の条件が違う可能性もありますので 現段階の個人検証としてですが・・・ -- (名無しさん) 2008-09-04 18 02 53 つまり、場合によってはダブル罠解除は 無意味ってことでおk? -- (名無しさん) 2008-09-13 00 26 53 神々への離反ガイドブックに、『罠を1つ解除した時点で効果消滅』と明記。 ついでに言うと、オート解除も存在無し(確認済み) -- (名無しさん) 2008-09-28 13 29 29 昨日ですが、ラース1体でブラムス、重装の罠を 同時に破壊しましたよ! -- (名無しさん) 2008-10-08 17 23 04
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確定反撃 反撃技 弱強センスレスフィスツ(1段目発生10F) 食らい判定が低い状態の相手には、1段目がヒットしないので反撃にならない場合があるので注意。 遠距離立ちC(発生7F) リーチがあるので反撃技として優秀。 ダメージが低いのが難点。 立ちB(発生2F) 近距離遠距離共通の立ちB。 可能なら、この反撃から裏キャンセル弱センスレスフィスツに繋げられるとダメージ効率が格段に上がる。 弱強レッドスカイ オブ ヤポネシア 山崎の蛇使い中段をスタート間合い付近でガードした後など、間合いは離れるが硬直が大きい技に対しての反撃に使える。 相手キャラ別 対レオナ 画面端付近に追い詰められて、地上で弱強Vスラッシャーを食らうと受け身から立ちB、屈みB始動連続技が確定する。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2015/12/05(土) 22 37 04.7 終了時間:2015/12/08(火) 00 30 43.9 参加人数:1 いつものドカポンスタイルと違ってローグライクRPGの異色作。 戦闘はじゃんけん要素を組み込んだコマンドバトルで、いつでも大ダメージを食らう緊張感があり雑魚相手にも気を抜けない。 ダンジョンで死亡すると持っていたアイテムは全て消滅するが、経験値(LV)は残る。 武器・盾にもレベルがあり、EPが溜まるとレベルアップする。 相手のレベルは問わず1回使うとEPは1上がる。 最大LVの99にすると、図鑑のリストに星マークが付く。 主人公の方は、敵よりLVが5以上高い場合貰える経験値は1固定になる。 一度クリアすると無限階層の隠しダンジョンが解禁される。(情報では99階と表示されるが、99階の階段を降りるとまた99階に出て終わらない) ここにしか出現しないモンスターがいるので、図鑑を埋めるなら必須。 (雑感) ドカポンのローグライクと聞いて興味がわいたのでプレイ。 「不思議のダンジョン」シリーズなどがマップ上で戦闘を行うのに対し、このゲームではシンボルエンカウントで戦闘画面に突入するという形式でした。 戦闘はジャンケンで行われます。後でも述べますが、このジャンケンがイカサマ臭く敵はこちらの出す手を読んでるとしか思えない手を取ってきます。そのため対抗策を取るまでは大変でした。 このゲームのダンジョンはラストダンジョンでも12Fと不思議のダンジョンシリーズなどと比べると、かなり浅いです。 しかし、1階当たりの広さが全て16画面と広く後半のダンジョンでは罠チェックほぼ必須のため、攻略時間はかなり長くなります。(ラスダン攻略では2時間ほどかかった) ラストダンジョンの11Fで操作ミスで状態異常を食らってしまいトンボ帰りする羽目になったときは泣きそうになりました。 ラスボスはシリーズお馴染みのワルサー。普通にやっていれば、そんなに強くはないので楽勝でした。 以下このゲームをクリアする上で対策したことを適当に。 状態異常 このゲームの状態異常には「毒」、「混乱」、「盲目」、「呪い」があり、効果はそれぞれ次のようになっています。 毒:防御力が激減。 混乱:行動を指定できない。勝手にアイテムを使ってしまうことが多い。 盲目:命中率が減少。 呪い:一定確率で自分を攻撃。大体即死してしまう。 状態異常は敵に与えてもあまり恩恵がありませんが、こちらが食らうと死の危険に見舞われます。 状態異常は自然回復せず、状態異常回復アイテムでしか治すことができません。しかも、アイテムは装備含めて16個までしか持ち歩くことができません。 このことから状態異常は絶対に食らわないようにしないといけません。 そのためには、敵のチョキ攻撃を食らわないようにする、毒罠を踏まないように罠チェックをしていくといった対策が有効です。 ダンジョンでの立ち回り 罠が出現する後半のダンジョンでは状態異常にならないために罠チェックが必要になります。なので、基本的に後半のダンジョンではエンカウントを避けられません。 ダンジョンには宝箱があり、ルーレットを上手く止められれば強い武器防具などのアイテムを手に入れられます。しかし、ルーレットを外すとダメージや状態異常を受ける恐れがあります。強い武器防具といっても、次のダンジョンで手に入る程度の強さのものなので状態異常のリスクを負ってまでして手に入れるものではありません。よって宝箱は基本スルー。武器防具はどうせ合成でもと強いの手に入りますしね。 戦闘 上にも書きましたが、戦闘はジャンケンで行われます。 が、敵はこちらの手を読んだかのような行動をする(こちらがパー攻撃を連続で選択しているときには敵はチョキ防御ばかりなのにこちらが通常攻撃に変えた途端、敵は通常防御をしてくる、といったことが露骨にある)ことが多いため、ジャンケンは基本こちらが有利なようにはなりません。 なので、できる限りリスクの低い戦法を取ることが重要です。私が出した結論として一番有効な戦法は攻撃は「通常攻撃orパー攻撃」、防御は「チョキ防御(敵によってはグー防御)」です。各コマンドの効果上、この戦法が一番いいと思います。 戦闘における各コマンドの詳細は装備している武器、盾によって微妙に異なりますが、各コマンドのざっくりとした概要は以下の通りです。 ・攻撃 通常攻撃:装備している武器で攻撃する。相手が通常防御している場合を除き、攻撃力に準じたダメージを与えられる。 グー攻撃:相手が「通常防御」もしくは「チョキ防御」の場合に発動。ダメージの大きいダメージを与える技が多い。こちらがグー攻撃を使う場合、後述のパー防御によるカウンターを食らう恐れがある。よって、プレイヤー側は基本的に使わない方がいい。敵のグー攻撃は「いちかばちか」といった一撃必殺技を除き、大してダメージを受けない事が多い。 チョキ攻撃:相手が「通常防御」もしくは「パー防御」の場合に発動。主に相手に状態異常を与える技が多い。状態異常は敵に与えてもあまり効果はないが、こちらは一回でも受けると非常に面倒。こちらが使う場合、グー防御の「なすりつけ返し」などで状態異常をそのまま反射される恐れがある。よって、こちらは基本的に使わない方がいい。敵のチョキ攻撃は絶対に受けてはいけない。 パー攻撃:相手が「通常防御」もしくは「グー防御」の場合に発動。「相手から物を盗む」、「相手のHPをぎりぎりまで削る」といった特殊な攻撃技が多い。敵がチョキ防御の場合、敵が回復する場合が多い。敵のHPがほとんど減っていない場合には使ってもいい。敵のパー攻撃、特にダメージ系を食らうと一転ピンチになることが多いので食らわないようにしたい。 ・防御 通常防御:相手が「通常攻撃」の場合、受けるダメージが1/6になる。チョキ攻撃やパー攻撃を受ける恐れがあるため、プレイヤー側は使わない方がいい。プレイヤー側が「通常攻撃」を選択すると明らかに1/4以上の確率で敵はこれを選択してくる。 グー防御:相手が「チョキ攻撃」の場合に発動。チョキ攻撃の効果を相手に反射するものが多い。相手のパー攻撃が危険なものでなければ使ってもよいが、危険なものである場合は使わない方がいい。プレイヤー側の攻撃は基本的に「通常攻撃orパー攻撃」が主体となるので敵がこれを選択してくれると嬉しい。 チョキ防御:相手が「パー攻撃」の場合に発動。自分のHPを回復する効果のあるものが多い。敵から特に受けたくない攻撃である「チョキ攻撃」、「パー攻撃」を受けるリスクを0にできるため、プレイヤー側はこの「チョキ防御」を基本とするといい。こちらがパー攻撃を選択したときに、敵がチョキ防御だといらっとする。 パー防御:相手が「グー攻撃」の場合に発動。相手から受けるはずだったダメージを反射する技が多い。中には状態異常付で返すものもある。チョキ攻撃を絶対に受けてはいけないプレイヤー側としては使う機会はあまりない。上で挙げた戦法では基本的にグー攻撃を使わないので、敵がこれを選択してもリスクは0。 ラスボスワルサー。弱い。 ラスボスが第1形態で終わるわけがなく・・・ 第2形態ワルサー・EX。強さはワルサーよりちょっと強い程度 ワルサーを撃破 さっそく王様に報告 スタッフロール おやすみなさい
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■2011-11-18 bookmark_hatena 更新 漢字ページに齲 蹤 僭を追加。 むしば、あしあと、おごる。 一応読めるのだけど、熟語が出てこなかったり、他の訓読みを知らなかったり。 「僭(ひところ)ふ」なんて言葉は初めて聞いた。 クイズ解答 Q.『「牢」の訓読みとして誤っているものはどれ?』 A.おおべや 解答して下さった、残念!(><; ちょっと難しかったですかね。 「牢」は「宀」+「牛」。すなわち、家畜をとじこめて囲う小屋。 そこから転じて、罪人をとじこめる牢屋の意を持つようになりました。 「ひとや」は牢屋を意味する和語。 漢字で書くと「人屋」「獄」「囚獄」などとも書きます。 また、閉じ込めた家畜を祭礼の犠牲として供えたことから、 「いけにえ」の意を持つようになりました。 さらに、供えものは牛、羊、豕(ぶた)などの肉であるため、 「ごちそう」の意まで生じました。 ちなみに、ことわざに 「藜羹(レイコウ)を食らう者は大牢(タイロウ)の滋味(ジミ)を知らず」 という物があります。 「藜羹」とは「藜(あかざ)の羹(あつもの)」、すなわち粗食のこと。 「大牢」とは「牛、羊、豕などの一級品のごちそう」のこと。 すなわち、「粗食に慣れた者にはごちそうの味がわからない」という意味。 つまらない人間には高尚なことや重大なことは理解できないことのたとえに用いられます。 「大牢の滋味」は準1級で出題されるかもしれないので、 覚えておくとよいかもしれませんね。(^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る