約 764,897 件
https://w.atwiki.jp/chipp_thread/pages/12.html
立ち回りのきつさは青リロと変わらない。 コンボが安くなり、シショルまで1コンボが2コンボに、2コンボが3コンボに変わったと思えばいい。 開幕 様子見or空中バックダッシュ。 あえてリスクをおかす必要なし。下手に手を出すと6HSをCHで食らうか、特逆燐を食らうかのどちらか。 立Kで6HSに相殺取れるので立K振ってもいい。 立ち回り 常に距離をとる(端端くらいでもいい)。 振る技は6HS、立K、2S、JD。 ダッシュで近づいてきたら6HSで事故らせるか、逃げJDのどちらか。 6HSと2Sは足払いに負けやすいので、露骨な足払い狙いの相手には一点読み足払いを合わせるのもあり。 空中ダッシュで近づいてくる相手には、逃げJDでCHとりやすい。 CHしたらダッシュ近S2HS転移コンボでダメージとる。(起き攻めは必要なし) 起き攻め する必要なし。 ホチフがあるので、リスクがでかい。 ダウンとったらγ追い討ちか迷彩でOK。 削岩でホチフを抑えることが出来るので、起き攻めする場合は削岩意識させる。 もしくは手裏剣でタイミングをずらす。 固め対策 ジャムに固められたら、まず屈FDをして相手を放す。 ジャムは、再度ダッシュで近づくか低空ダッシュで崩しに来る。 どちらも2HSでCHとりやすいので、暴れはリターンとるなら2HS、リスク抑えるなら立ちK。2HSがCHしたらJSJSJDβとかで追い討ち。 暴れは、相手のダッシュ6Pに負けやすい。 6P振ってくる相手には我慢するか、βをぶっぱなすか… バースト エリアル(JS等)にバーストするとガードされて乙なので、やるとしたら金バーか竜刃に合わせる。 金バーは低空ダッシュに合わせると当てやすい。 ゲージの使い道 そもそもジャム相手にするとゲージがたまらない。 地上コンボでは立ちK始動からのスキヤキRCコンボがあるが、補正の関係上どうしてもやすい。 JDCHや6HSヒット後では立ちHSRC6HS等の使い道しかない。 ただ、他に使い道もないので取れるところでダメージとりたいからあり。 コンボ以外ではβ青くらいか。 他はすべてFDにまわせばいい。 ネタ 地上投げ後、ダッシュで裏周りになる。 端に向かって投げた後、γを打つと位置が逆転する。 空中の喰らい判定が下に大きいので、足>スシの後に(距離によって要微ダッシュ)立ちHSが入る。 肉球さんのスレのログ 318 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/06/18(月) 18 01 00 ●ジャムへの裏表起き攻め。 昔はホチ>立Pで全部返されてた気がしたけど、さっき試したら立Pで落ちなかった。 JHSを高めでホチられたらダメだけど、低めで二段当たるようにすればおk。 ホチ自体難しくなったし、普通に起き攻めやって良いかも。 522 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/10/25(木) 10 01 12 現状で一番キツいキャラ。 チップ側に安定行動と言える行動が少なく、どこかで読み合いを強いられる。 今のところ考えている対策や小ネタは ●立ち回り 逃げ回る。 これにつきる。 とにかく相手をかき回し、安易な飛び込みを誘う。 下手に読み合うのがバカらしすぎるからね(´・ω・`) 空対空になった場合は素直に直ガーを仕込んで逃げることを意識。 下手にJDを出そうとすると潰されること多々。 ●起き攻め ホチがめんどくさすぎる。 一応距離調節したドリキャンJHSでホチからの確反を防げる。 ホチにP仕込む相手には、起き攻めの裏の選択肢に空中バックダッシュJDを加えるとカウンターすることも。 ●被起き攻め 空中ダッシュケンロウでの裏表は表FD裏βの複合入力で対処。 密着でちまちま小技をきざんでくるようならFDからファジージャンプ。 ●逆鱗 牽制と噛み合ったら食らう。 相手の着地に合わせて技を置こうとしたら食らう。 対空しようとしたらタイミングをずらされて食らう。 そして確反も難しい。 付き合わないのがベストかな。 ●地対地 一応立ちK、6HS、アッパー、立ちHSあたりが機能する。 立ちKとか隙も少なくて優秀だが、何か噛み合ったら死ねる。 やっぱ付き合わないのが吉かな~。 ●百歩ガード後 6HSを出しておけば主な行動は狩れた気が。 ●立ち回りでの裏表 4+P+HSで、表ならFD、裏なら6Pが出る。 裏回りJHSを潰しつつ、表の逆鱗をガード出来る。 ●まとめ 逃げる! JSに引っ掛からないように逃げる。 あとは何とかJDをカウンターさせる。 744 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/05/22(木) 01 08 22 【対ジャム起き攻め】 足払い>ダッシュ垂直J>ドリキャンJS>着地6P>コンボ JSホチ>立Por6Pとされても、チップの着地6Pが勝つ。 6PにHSを仕込んでおけば、気休め程度だが投げ抜けが仕込める。 タイミングが難しいから要練習。
https://w.atwiki.jp/jansou765/pages/414.html
毎年恒例、夏コミ期間雀荘765麻雀オフ開催 日程 8/16(土)に開催されるコミケにあわせたいつものOFF 開催場所は新橋 開催地 神田駅(南口側)ゴースタアネックス 神田 南口店 http //gosta.co.jp/annex/kanda-minami.html TEL 03-5296-5050 料金 一人約2000円。 スケジュール 8/16(土) 11 30 JR神田駅南口 集合 雀荘へ向かう途中、昼飯 12 00 予約雀荘に到着、打ち始め。 19 00前後終了。 19 15-19 30 肉を食らう。 暴走熟成肉庫 肉アバンギャルド http //netafull.net/akihabara-gourmet/047835.html http //r.gnavi.co.jp/au985yg90000/ コメント 参加表明・質問・日程などの要望は↓のコメント欄に書き込み またはIRC #架空戦記麻雀倶楽部にてyomiteまでお声掛けを 参加しますん -- Sawa (2014-08-09 21 29 07) 参加します -- matatabi (2014-08-09 21 30 20) 夕方前あたりからいけるかなーと -- 鰤の字 (2014-08-10 12 58 18) 参加します -- tiba (2014-08-12 14 09 18) とりあえず麻雀はいけそう(・∀・)夜はまだ未定ー -- じゃき (2014-08-13 00 04 37) 禁煙の空きがなかったので神田南口に変更になったのでご注意を -- よみて (2014-08-13 18 43 20) 昼夜いけるよん -- isshoku (2014-08-13 22 56 43) 名前 コメント 参加表明状況(上のコメント欄に書き込みを参考に編集します) 名前 昼から 夕から 夜から yomite ○ Sawa ○ matatabi ○ 鰤 ○ スミス ○ wosamu ○ tiba ○ jaki ○ isshoku ○
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1773.html
チタンカーメン とは、【怪盗ワリオ・ザ・セブン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール チタンカーメン 他言語 種族 ミイラ 初登場 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 チタン合金で作られた棺桶から発見されたミイラ。ちょっぴり照れ屋さんらしい。近づいて棺桶のフタを開けて攻撃する。 作品別 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 第5話に登場。攻撃する度に耳障りな声を発し、【ファラオマン】同様、ダメージを食らうと眼球が飛び出る。 元ネタ推測 チタン+ツタンカーメン コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/1321.html
宙からの「卵」に対する、ひそやかな人類の抵抗。 産声を上げた化け物がヒトを食らう前に。 風変わりなチカラに目覚めた僕たちははた迷惑な義務を課せられた。 侵略者の産声を、断末魔へ変えることが僕たちの「義務」。 この「秘密基地」はどこにでもつながっている。 ドアノブを握りしめてガチャリとひねる。 義務を果たすために、また帰ってくるために。 僕達は今日も化け物を殺す。 補足 異能を使う系統のシステムを考えております フックというよりは動機づけのようなものとなりました
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/398.html
業突女丈夫と畏れられる妖狐 鎮葉御前「しずはごぜん」 くれよ!姉妹が妹 天界の大妖狐 妖怪でありながら、天上人と証文を交わし、天界に住むことを許されている お酒が大好きで、かつて知らずに水変わり薬を酒で飲もうとして説教を食らう事も 大雑把で我ままな性格ではあるが、基本的には面倒見のいい姉御キャラである 原作では一児の母だったりする 猫神やおよず三人目のキャラにして、レスラー界では三人目の狐キャラである しゃもとは麻雀仲間、繭とは…おい出番博打で負けた分寄こせよ
https://w.atwiki.jp/vszelda/pages/16.html
おおまかな外観 つまり、ウィンドウサイズ800x600以上のフィールドで戦います。 マップ マップ案 床 通行可 岩 通行不可 フックショット可 小さい岩 通行不可 フックショット不可 ジャンプ通過可 ダメージ床 食らってはねとばされるので通行不可 ジャンプ回避可 水 通行可 もぐって移動可能(もぐり解除で息継ぎしないと一定時間で自動で解除) フックショットで通過可 キャラクター要素 キャラクターの状態 硬直 特定の行動後、一定時間動けない状態 移動 攻撃くらう 攻撃中 攻撃をくらう 攻撃をくらうと攻撃が中断されて硬直へ 防御 遠距離攻撃をくらわない 移動が出来ない 水 移動スピードが下がる 水の中 移動スピードが下がる グラフィックが見えづらい 爆弾攻撃のみ有効 攻撃の種類 近接攻撃 剣など 防御不可 遠距離攻撃 フックショット、矢など 防御可 範囲攻撃 爆弾の爆風など 防御不可 硬直とは、ゲーム中一定時間操作が出来ない時間の事である。 攻撃に関する要素 発生硬直 一部の攻撃は、ボタンを押して攻撃が開始してから一定時間、他の動作が出来ない。 ヒット硬直 一部の攻撃は、敵に当たると自分にスカリ硬直より短い硬直が生まれる。 スカリ硬直 一部の攻撃は、敵に当たらないと自分にヒット硬直より長い硬直が生まれる。 防御に関する要素 防御硬直 飛び道具等を防御すると、一定時間防御姿勢のまま他の動作が出来ない。 食らい硬直 攻撃を受けると、一定時間無防備になり他の動作が出来ない。 のけぞり 一部の攻撃を食らうと、若干後ろに下がってから食らい硬直が生まれる。 (ノックバック、のけぞり)
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/23.html
Phase4 ゲーム中最大の大縄跳びがプレイヤーを襲う 即死即死アンド即死しかも自責で他の人が死ぬようなものばかり。 丸暗記はできる奴に任せておいて、必要最低限の情報だけ詰め込むのが勝利の鍵。 ボススキル 竜神の加護 特定タイミングで使用。攻撃力が永続上昇する。 また、外周にワイバーン3体(ターゲット不可)を召喚する。 更に、直後に必ずバハムートクロウ5連を使用する。 バハムートクロウ(5連) 特定タイミングで使用。メインタンクに通常攻撃を5連続で行う。各攻撃の間は約1秒。 総ダメージは1900 x 5 + 通常攻撃分であり、最早何らかの補助がなければ絶対に生き残ることはできない。 アイスクロウ 竜神の加護で外周に出現するワイバーンから途切れなく飛んでくる。 ランダムで一人に300程度のダメージを与え、「氷のDebuff」をつける。 氷のDebuffがついている時にもう一度アイスクロウを食らうと即死。 また、プレイヤーに「炎のDebuff」がついている場合、それを相殺して消去する。 ランダムと言っても同じプレイヤーに連続で飛んでくることは無く、パーティーに満遍なく1回ずつ降り注いでからもう一度飛んでくる。 ファイアホーン 竜神の加護で外周に出現するワイバーンから特定のタイミングで飛んでくる。 ランダムで一人にターゲットレーザーがつき、数秒後その周辺に着弾。 範囲内の全員に300程度のダメージを与え、「炎のDebuff」をつける。 炎のDebuffがついている時にもう一度ファイアホーンを食らうと即死。 また、プレイヤーに「氷のDebuff」がついている場合、それを相殺して消去する。 サンダーウィング 竜神の加護で外周に出現するワイバーンから特定のタイミングで飛んでくる。 MT以外のランダムなプレイヤーにDebuffがつき、数秒後その周囲を爆破。 本人以外に即死級ダメージ+解除不可能な麻痺をつける。 レイブンダイブ→ルナダイナモ Phase1ではレイブンダイブ→チャリオットだったが、Phase4ではレイブンダイブの後にルナダイナモを使用する。 性能はPhase1と同じ。 アイアンチャリオット Phase4では単発でいきなり詠唱を開始する。性能はPhase1と同じ。 メテオストリーム2連 性能やターゲットの性質はPhase1と同じ。 カータライズ ダイブボム互換。 ランダムで1名にダイブボムのマーカーがつき、マーカー消滅時に位置が確定。 その位置に対し、外周に3匹沸いているワイバーンが2匹突進してくる。 同時にもう一人にマーカーがつき、残った1体がそのマーカーに突進してくる。 概要 このPhaseはおおまかに以下のように分けられる。 龍神の加護から始まる完全固定パターン ↓ ダイブ1セット目 ↓ 龍神の加護から始まる完全固定パターン ↓ ダイブ2セット目 ↓ 龍神の加護から始まる完全固定パターン ↓ ダイブ3セット目(1セット目と同じ) ↓ 龍神の加護から始まる完全固定パターン(途中で時間切れ) ボスはダイブ中以外は全く同じことを繰り返すだけ。これを頭に入れておくと非常にわかりやすくなる。 完全固定パターン 龍神の加護→バハムートクロウ5連続 最初の1回目はPhase3と4の切り替わりで受けることになる。 画面がメラシディアンゴーストとボスでごちゃごちゃしてる時なので、初見レベルでは対応できないことも。 2回目以降は非常に安定した状態で受けられるので、威力が上がっていようが龍神の加護2回目以降の方が楽。 ファイアホーン1発目(一人で食らう)→レイブンダイブ→ルナダイナモ + サンダーウィング爆破 バハムートクロウ終了後、ランダムで1名にファイアホーンがつく。 ファイアホーンの基本的な対処方は「奇数回:一人で食らう」「偶数回:皆で食らう」で固定。 今回は1発目、つまり奇数回なので、ファイアホーンに狙われているプレイヤーが一人で離れて対処する。 但し、その直後にレイブンダイブからのルナダイナモが来ることを忘れてはならない。 レイブンダイブは近接範囲外にいるプレイヤーを優先して狙うので、遠くに離れすぎるのは危険。 勿論、このタイミングでヒーラーやキャスターも大きく離れていてはいけない。 そのため、レイブンダイブ使用時がPhase3のメラシディアンゴーストの処理+拘束加速解除のデッドラインとなる。 ルナダイナモを離れて回避するのは困難なので、全員ボス付近の安全地帯で回避することになるわけだが、 このタイミングで必ず、誰か一人にサンダーウィングのDebuffがついている。 しかもこのサンダーウィング、ルナダイナモの発動と同時に爆発するように設定されているため、ルナダイナモの安全地帯内で避ける必要がある。 ダイナモ回避時は「サンダーウィングを受けているプレイヤーがボスの正面、他7人がボス背面に集まる」という形を取るとわかりやすい(※)。 集合時の注意点は、ボスのターゲットサークルにめりこまないこと。これだけでサンダーウィングの巻き込みを防げる。 なお、1回の固定パターン中、サンダーウィングは計4回飛んでくるが、回避のコツは「ついた奴が勝手に判断して勝手に対処する」に尽きる。 これに対して8人全員が気を回している余裕は無いので、他人についたサンダーウィングは本当に余裕がある人以外は気にしてはいけない。 誰かを巻き添えにしたらそいつが悪い。 ※:野良だと「サンダー背面・他7人正面」というやり方もあり ファイアホーン2発目(皆で食らう)→移動 ルナダイナモ終了直後、ファイアホーンの2発目が飛んでくる。 1発目のファイアホーンが残っていない限り、全員で受けること。 また、このファイアホーンが着弾するまでに、MTは外周にいるワイバーンの位置を確認しなければならない。 ワイバーンの出現パターンは全部で3種類。 ダイブボムはこの出現パターンに応じた回避策を取る必要があり、ファイアホーン2回目で対処ポイントの付近に移動することになる。 そのため、ここまでで出現パターンを見極めることになる。 また、ファイアホーン2発目着弾のタイミングで二人目のサンダーウィングがついている。 このタイミングはどれだけ離れててもいいので各自勝手に対処すること。 ファイアホーン3発目(一人で食らう)→アイアンチャリオット→スーパーノヴァ3連→サーミオニックビーム+ファイアホーン4発目(皆で食らう)→バハムートクロウ 移動が完了し、ファイアホーン3発目のターゲットビームがついたら怒涛の連続攻撃が始まる。 ファイアホーン3発目が着弾する前にアイアンチャリオットの詠唱開始。 (このタイミングでサンダーウィング三人目が爆発する。勝手に離れて避けること) その後ランダムプレイヤーに3発スーパーノヴァが飛んでいく。 終了後、すぐにサーミオニックビーム着弾。 サーミオニックビームの頭割りを綺麗に行えるかどうかが全てである。 そのためには、スーパーノヴァ3発目が着弾した時点で全員がボスの真下に集まっていなければならない。 しかし、ボスの近くにいるとボス直下にスーパーノヴァが出てしまうし、離れすぎていてもスーパーノヴァ終了後に戻って来られない。 よって、アイアンチャリオットを合図に全員広く散開し、スーパーノヴァ1,2発目を遠くで避け、3発目を近くで避け、3発目が出ると同時にボス直下に駆け込む。 注意点は一つ。他の人の後ろには立たないこと。自分の前にいるプレイヤーにスーパーノヴァが当たると目の前が床で塞がってしまう。 サーミオニックビームの頭割りを受けると全員が大ダメージを受ける。ケアルガ士気合わせで即ヒール。 同時にファイアホーンの4発目もきているが、これは皆で食らえばいいので基本的に気にしないでいい。 息をつく間もなくメインタンクに前触れ無しのバハムートクロウ5連が始まる(更にここでサンダーウィング4人目。勝手に離れて避けること)。 このタイミングで防御スキルを使い忘れることが非常に多いので、メインタンクは注意。 固定パターンおさらい ここまでで固定パターンは終了。 一連の攻撃を繋げると、 龍神の加護 ↓ バハムートクロウ ↓ ファイア(一人) ↓ レイブンダイブ→ルナダイナモ ↓ ファイア(皆) ↓ ダイブボム対処位置に移動 ↓ ファイア(一人) ↓ アイアンチャリオット ↓ スーパーノヴァ3連続 ↓ サーミオニックビーム+ファイア(皆) ↓ バハムートクロウ このようになる(サンダーウィングは各自勝手に避ければいいので外してある)。 勿論丸暗記が理想ではあるのだが、DPSが加護やクロウを覚えている必要は無いし、アイアンチャリオットなんか見てから避ければいい。 覚えきれない人は自分に必要の無い情報は可能な限り削ぎ落としていくのがコツ。
https://w.atwiki.jp/alolita_asai/pages/191.html
人物 経歴 カミツレの性別問題 人物 誕生日 12月11日 趣味 ゲーム 天敵 タヌキ 別名 叩かれる小説家 またスッスか しねクズが 規制されろ 経歴 ダイパ板から住んでる予言者。 的外れな予言しかできない。 そして何よりとにかく主張したがる。 全く反省せず、反抗ばかりしようとするので鬱陶しい。 カミツレの性別問題 ↓ここから ニコニコ大百科にも入り浸っていたスッスだが、 この事件を機に追放を食らう。 カミツレの性別は不明という主張し、記事改正までも試みるが、 主張を全否定された。 なお、個人の記事も出来ている程の超有名人らしい ↑ ここまでスッス自身による編集。 .
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4801.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION 寝起きヤシの木 Remixed by uno(IOSYS) feat. Chiyoko 160 1411 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 1Pは鏡のほうが押しやすい -- 名無しさん (2023-10-21 09 42 37) 原曲だけ知っていると面を食らう皿複合譜面になっている。1P正規は絶妙に押しづらいので鏡も有効 -- 名無しさん (2023-10-21 11 34 11) 乱をかけるとぐっと難化。Vなどの布石になる。 -- 名無しさん (2024-01-13 20 44 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1773.html
テレビ朝日系列 テレビ朝日 日曜 新婚さんいらっしゃい! 2021年1月~21年3月 共通事項 放送時間…日曜12 55~13 25 2021年1月17日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…オリックス生命 0’30”…エイブル保証株式会社、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ 2021年1月24日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…WIG YUKI ユキ、HEBEL HAUS、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社 2021年1月31日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…オリックス生命 0’30”…平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ 2021年2月7日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、P G、YAMADA 2021年2月14日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…平松剛法律事務所、P G、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ 2021年2月21日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…エイブル保証株式会社、Petio、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ、P G 2021年2月28日 1’00”…Suntory Wellness、オリックス生命 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、P G、エイブル保証株式会社 2021年3月7日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…WIG YUKI ユキ、平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、Petio、P G 2021年3月14日 1’00”…オリックス生命、Suntory Wellness 0’30”…P G、エイブル保証株式会社、平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ 2021年3月21日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ、Petio、平松剛法律事務所、P G 2021年3月28日 1’00”…オリックス生命、Suntory Wellness 0’30”…平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ、P G