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メモ いろいろなソート 構造体pがポインタの時、p- numのようにアロー演算子を使う。 ダブルポインタの理解を深める。シングルポインタが引数の関数- ポインタの指す内容を入れ替えることは可能。 ダブルポインタが引数の関数- 木の構造をそのまま入れ替えるなどが可能。 H21 問1 ハッシュ法 クイックソート計算量 H19 問1バケットソート 基数ソート 安定ソート 問22分木 2分木の探索経路
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死体を利用した敵の攻撃のやり過ごし方 方法 1.HP0の味方を用意する。 2.用意した味方を控えの左端に置く。 3.敵が狙っている味方と入れ替える(例:敵が青を狙えば青を入れ替える)。 4.敵が死体を攻撃しようとするが、攻撃できずに敵の攻撃は失敗する。 この方法を使えば、一撃が重いショウグンギザミやドドブランゴも楽に討伐できる。
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【種別】 人名 【初出】 新約八巻 【解説】 男性。享年24歳。 死因はクルーザーのキッチンスペースにあったオーブンに頭を突っ込まれての全身火傷および激痛によるショック死。 フレイヤの関係者ではないかと推察される。 ヘルの死因を『入れ替える』魔術により、 彼の死因を射殺死と入れ替えられ、リボルバーの銃弾が当たった補給艦が火に包まれた。
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不確定情報を多分に含みます。もし間違いなどあれば情報提供掲示板からご指摘願います。 ブロックの基礎 このゲームでは7×7のフィールドに敷き詰められたブロックを次々消していき、目標のスコアを稼いで敵キャラを撃破することが目的です。ここでは、ブロックの基本的事項や特殊ブロックについて説明していきます。 登場するブロックは赤・水色・黄色・青・緑・紫の6色。色による違いは特にありませんが、フロントキャラクターやサポートキャラクターは各々自分の「属性」を持っており、それと同じ色のブロックを消すことでスコアが上乗せされます。 ブロックを消す ブロックをスライドさせ、縦か横に3つ以上同じ色を揃えると、ブロックを消すことができます。 ブロックを消すと1つにつきスコア+100、さらに使用しているフロントキャラクターやサポートキャラクターと同じ属性の色だった場合は属性ボーナスが上乗せ(属性ボーナスの1/10[小数点以下切り捨て]も密かに加算されているようです)。それに加え、コンボボーナスというものが加算されます。コンボボーナスは以下の表の通り、1コンボ目の+10から始まり、10コンボごとにスコア10が加算されます。 コンボ数 ボーナス 1~10 10 11~20 20 21~30 30 31~40 40 ・・・ ・・・ 例として、属性ボーナス青+15のフロントキャラクターが、63コンボ目に青ブロックを3つ消したときの獲得スコアは (100×3[基本点])+(15×3+1×3[属性ボーナス])+(70×3[コンボボーナス])=558 となります。 また、ブロックを揃えて消したときだけでなく、後述する特殊ブロックによって消滅した場合も、同じように計算されます。 特殊ブロック ブロックを4つ以上揃えて消したとき、最後に揃えたブロック(以降これを便宜上「トリガーブロック」と呼称します)が条件によって3種類の特殊ブロックに変化します。「変化」と書いたとおりトリガーブロックは消えるわけではないため、その分のスコアは加算されません。特殊ブロックは再び同じ色のブロックと縦横3つ以上揃えることでその効果を発揮し、消滅します。ここから、3種類の特殊ブロックの紹介とその変化条件や特徴などを記載します(特殊ブロックの名称は仮のものです)。 列消去ブロック ブロックを4つ揃えることで生成されるブロック。縦一列を消すタイプと横1列を消すタイプの2種類があり、それぞれトリガーブロックを揃えたときのブロックの並んだ方向によってタイプが決まります。 横に揃えた場合 縦に揃えた場合 効果範囲 周囲消去ブロック ブロックをL字型かT字型に5つ以上揃えることで生成されるブロック。起動させると周辺8ブロックを2回消去する。その特徴から、フィールドの下3段目より上で起動したほうが効率よくブロックを消去できる。まれに偶然、落下してきたブロックが十字形に揃ったときに生成されることもあるが、ブロックの落下タイミングのズレのせいか生成の確率は低い。同じように、落下してきたブロックがL字型やT字型に揃った場合でも生成される確率は極めて低く、これが仕様によるものなのかバグなのかは不明。 L字型に揃えた場合 T字型に揃えた場合 効果範囲 1色消去ブロック ブロックを5つ、まっすぐに揃えたときのみに生成されるブロック。他の特殊ブロックとは違い、色を持たないため起動の方法も特殊で、隣接するブロックと入れ替えることで効果が発揮されます。その効果は、入れ替えたブロックと同じ色のブロックすべてを、フィールド上から一掃するというもの。一時的にフィールド上の色数が1つ減るため、他のブロックが揃えやすくなり、特殊ブロックを生成しやすくなったりします。 生成方法 効果範囲 生成時の注意 下の画像のような形にブロックが並んでいる場合、例1のような揃え方をすると1色消しブロックが生成されず、周囲消しブロックになってしまいます。1色消しブロックにしたい場合は、例2のように揃えましょう。 アップデート?によって、この仕様は変更されたようです。周囲消去より1色消去が優先して生成されるようになりました。 例1 例2 特殊ブロックの合成 隣り合った2つの特殊ブロックを入れ替えると、その種類によって普通に消去するよりもさらに強力な威力を発揮します。 列消去×列消去 列消去同士を入れ替えた場合、入れ替えた先のマスを中心に、縦横十字方向に列消去を行います。効果範囲は縦×横でも縦×縦、横×横でも同じです。 縦×横 横×横 列消去×周囲消去 列消去と周囲消去を組み合わせると、3列消去の効果が得られます。消去されるのは「列消去ブロックの方向」に「入れ替える前に列消去ブロックがあった場所を中心に3列」です。なので列消去ブロックがフィールド端にあった場合は、下記例2のように1列分が無駄になってしまいます。 例1 例2 周囲消去×周囲消去 周囲消去同士を組み合わせると、入れ替えた先のマスを中心に縦5マス×横5マスの範囲を2回消去します。効果範囲が広く強力ですが、これもその特性上、上から3段目で起動させないと効果範囲がフィールドからはみ出してしまい十分な効果を得ることができません。パズル中は細かいことを考えている暇はないかもしれませんが、余裕があれば起動場所を意識しましょう。 効果範囲 1色消去×列消去 1色消去を列消去と組み合わせると、入れ替えた列消去と同色のフィールド上にあるブロックが、列消去ブロックへと変化します。この際、縦列消去になるか横列消去になるかはブロックごとに違い、ランダムのようです。また既に列消去や周囲消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×周囲消去 1色消去と周囲消去を組み合わせると、入れ替えた周囲消去ブロックと同色のフィールド上にあるブロックが、即座に周囲消去ブロックと同じ効果(周囲8マス消去、但し1回のみ)を発揮します。既に列消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×1色消去 1色消去同士を組み合わせると、フィールド上の全ブロックを瞬時に消し去ります。 効果範囲 特殊ブロックについての補足 通常ブロックをトリガーブロックとして4つ以上並べると特殊ブロックに変化しますが、特殊ブロックはトリガーブロックとして使用した場合必ず消滅します。ですから下記画像のように列消去ブロックをトリガーブロックとしてT字型に並べた場合は、周囲消去ブロックに変化することなく、列消去の効果を発揮して消滅します。
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.41 ~ No.50 No.41 やさしいパズル2 +... 「ハイジャンプ」を左のホースマンに使い、2マス上に移動。空いた位置にファーエを移動。ユゥを布陣してユゥをサキラの右に動かす。「包囲攻撃」をサキラに「挟み撃ち」をシィ・ダーマに使う。「ライオンハート」を右のホースマンに使い、サジレウスを攻撃。 No.42 獣狩り +... 2,4のグリージにビゼンを使用し、インペリアルガードを攻撃。3,4のグリージでインペリアルガード攻撃。1,4のグリージでハジャを攻撃。1,3のバルバ族でハジャ攻撃。ウィードナーを1,2、2,2、3,2、4,2のグリージを使って4,2に移動。2,3のグリージにサイドチェンジを使用。4,4のグリージに強行軍使用。3,3のグリージと4,3のバルバ族を入れ替え、そのグリージに帰還の狼煙を使用。ガリィを布陣し、2,3のグリージを左に動かす。4,4のグリージをウィードナーと入れ替え、ウィードナーでダンを攻撃。残ったグリージとバルバ族を入れ替え、バルバ族でハジャを攻撃。 No.43 ヤヤと少年 +... 「ハイジャンプ」を重装騎兵に使い、2マス上の中立に移動。バルバ2体を中立に移動。アサシンを布陣する。その上に毒牙の工作員を布陣する。「配置転換」で左のバルバと重装騎兵を入れ替える。「陽動作戦」をバルバに使い、スキルをヤヤに使う。「マジック・ディバイン」「マジックソード」「突貫突撃」をヤヤに使う。虚空の軍術師を布陣してヤヤと毒牙を入れ替える。「偽報」をプルルに使う。ヤヤでプルルを攻撃。 No.44 ヤヤと中年 +... 「配置転換」で早風と結界術師を入れ替える。早風を上に、右の斥候兵を左上に移動。早風のスキルを使う。ヤヤを2マス上に移動。「良質な武具」「強行軍」を結界術師に使う。結界術師を2マス上に移動。空いた位置にクリスタルを布陣して動き終わった早風と斥候兵を捨てる。「クイックムーブ」をクリスタルに使う。「サイドチェンジ」を斥候兵に使って、右に2マス移動。「ブーストダッシュ」をスペルランサーに使う。 No.45 メンバー変更 +... バルバ族を2歩前進。ガリィを布陣し、ゼリグを右に移動(ハイジャンプを捨てる)。バルバ族のスキルでゼリグを前に。バルバ族の上にピリカを布陣し、ゼリグの下にマーサを布陣してインペリアルガードをピリカにぶつける(サイドチェンジを捨てる)。セブーナを布陣してマーサとピリカを消す。ハリトノワを布陣し、ゼリグ前進。グリージ前進、ドラゴンナイトと配置転換。ファーエが前進し、ワジュン布陣。ネルでバクドウを攻撃。ドラゴンナイトでキチョウ、ゼリグでマントル、カーヴァイでパラディンを攻撃。 No.46 剣枠争い +... アゴンを布陣する。ウィードナーの下にいるグリージでウィードナーを攻撃。ミアカの右にいるグリージでミアカを攻撃。ハジャの左にいるグリージでハジャを攻撃。アリシテッドを布陣して、右上にいるグリージに使う。ゼリグを攻撃。「ビゼンナガミツ」を右上隅のグリージに使って、マントルを攻撃。「ライオンハート」をアリアの下にいるグリージに使い、アリアを攻撃。「包囲攻撃」をキチョウに使う。セブーナ、サジレウスを攻撃。「挑発」をミョムトに使う。ガリィを布陣して「挟み撃ち」を捨てて、グリージを右に動かしミョムトを攻撃。 No.47 代行の代償 +... 早風を右に、エレメンタリストを上に移動。剣民兵でトーファイを攻撃。ストーンゴーレムをエレメンタリストの位置に布陣する。ドロシーを左に移動してスキルを使う。早風のスキルを使う。ミスリルゴーレムをストーンゴーレムの位置に布陣する。「挑発」をマントルに使う。ハリトノワをミスリルゴーレムの下に布陣してスキルを使う。バルハムートをミスリルゴーレムの位置に布陣する。メリッサを布陣してラムセスを捨てて、カイムラーをバルハムートにぶつける。おとり騎兵を2マス上に移動。ディゴルグを上に移動。ラディーハを上に移動。ピリカをバルハムートの位置に布陣する。ユゥを布陣して、自分を中立右端に飛ばして、グレイウィンドを中立に布陣する。「栄光の布陣」を使う。マーサを布陣して「サイドチェンジ」を捨ててディゴルグをピリカにぶつける。「配置転換」でピリカとユゥを入れ替える。おとり騎兵のスキルを使う。「斧スクラム2」を使う。丸盾斧兵でパラディンを攻撃。ローピングを右に移動して射撃。 No.48 壁 +... アカギを老兵の下に布陣して、スキルをベルセルクに使う。ベルセルクでゼリグを攻撃。エールランサーを上に移動。「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をテグザライダーに使い、老兵を攻撃。グレイウィンドを中立に布陣して「陽動作戦」をテグザライダーに使う。2体の斧民兵を左に移動。「ブーストダッシュ」をベルセルクに使う。 No.49 島vs陸 +... 「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をマムルーク騎兵に使う。アカギを布陣してヴァイズにスキルを使う。ヴァイズで旗持ち槍兵を攻撃。イ・ベイザーで射撃。マムルークで結界術師を攻撃。フィッシャーでワジュンを攻撃。略奪者でゴールデン斧兵を攻撃。「怒涛の進撃」を使う。「配置転換」で略奪者とハーキュリーを入れ替える。ハーキュリーでソルバを攻撃。 No.50 遠征先にて +... ソルバを上に、ハジャを上に、ゴールデン斧兵を上に攻撃。ブラックガードを中立に、ヴァージンパイク2列目に布陣する。「ランス・ディバイン」「コンビネーション」「槍スクラム4」をワジュンに使う。ワジュンでフィッシャーを攻撃。「配置転換」でヴァージンパイクと結界術師を入れ替える。結界術師を左に移動。「挑発」をハーキュリーに使う。「突貫突撃」を旗持ち槍兵に使って、ヴァイズを攻撃。
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J1 2005年 年間総合 失点数ランキング 2005年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原・千葉 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 川崎フロンターレ 大宮アルディージャ リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替えが今年からJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位は、J2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 負け 0 入れ替えでJ2降格東京ヴェルディ1969 ヴィッセル神戸 J1昇格京都パープルサンガ アビスパ福岡 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 失点 勝点 勝利 引き分け 敗戦 得点 得失点差 1 浦和レッドダイヤモンズ 37 59 17 8 9 65 28 2 鹿島アントラーズ 39 59 16 11 7 61 22 3 セレッソ大阪 40 59 16 11 7 48 8 3 横浜F・マリノス 40 48 12 12 10 41 1 3 FC東京 40 47 11 14 9 43 3 6 ジュビロ磐田 41 51 14 9 11 51 10 7 サンフレッチェ広島 42 50 13 11 10 50 8 7 ジェフユナイテッド市原・千葉 42 59 16 11 7 56 14 9 大分トリニータ 43 43 12 7 15 44 1 10 川崎フロンターレ 47 50 15 5 14 54 7 11 名古屋グランパスエイト 49 39 10 9 15 43 -6 11 清水エスパルス 49 39 9 12 13 40 -9 13 大宮アルディージャ 50 41 12 5 17 39 -11 14 柏レイソル 54 35 8 11 15 39 -15 15 ガンバ大阪 58 60 18 6 10 82 24 16 アルビレックス新潟 62 42 11 9 14 47 -15 17 ヴィッセル神戸 67 21 4 9 21 30 -37 18 東京ヴェルディ1969 73 30 6 12 16 40 -33 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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DoubleCommand URL http //doublecommand.sourceforge.net/ 説明 キーボードの配列を変更するシステム環境設定 金額 無料(GNU GPL) 機能紹介 キーボードの配列を変更するためのシステム環境設定である。その名が示すとおり、想定される最大の利用方法は、コマンドキーを2つにすることである。Macには右小指位置のリターンキーとは別に、右親指位置にエンターキーが用意されている。しかし、このキーをエンターとして使うユーザは多くないと思われる。そこで、このキーをコマンドキーとして使えるようにすれば、「プリント…」(コマンド+P)や「開く」(コマンド+O)といったショートカットを押すのが楽になる。コマンド+矢印キーで移動のできるSafariなどでは、片手のみで操作ができるようになるため使い勝手が向上する。 他にもコントロールとキャプスロックを入れ替えたりなど、自由度は大きい。ただし、コントロールとキャプスロックの入れ替えは、Tiger?になってからOS Xでも標準機能として備えるようになった。JIS配列のキーボードの場合、左小指の位置がコントロールのためにCocoaキーバインディングが操作しやすいが、US配列の場合にはコントロールを打鍵しにくいため、キャプスロックとの入れ替えが推奨される。 Last Updated 2006-12-24
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1523.html
J1 2007年 年間総合 得失点差ランキング 2007年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 大宮アルディージャ ジェフユナイテッド市原・千葉 FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス ヴァンフォーレ甲府 アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 柏レイソル 横浜FC ヴィッセル神戸 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替え戦は今年もJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位はJ2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 入れ替えでJ2降格ヴァンフォーレ甲府 横浜FC サンフレッチェ広島 J1昇格コンサドーレ札幌 東京ヴェルディ1969 京都サンガF.C ランキング表 年間総合順位 順位 クラブ名 得失点差 勝点 勝数 引き分け 敗戦 得点 失点 1 ガンバ大阪 34 67 19 10 5 71 37 2 浦和レッドダイヤモンズ 27 70 20 10 4 55 28 3 鹿島アントラーズ 24 72 22 6 6 60 36 4 横浜F・マリノス 19 50 14 8 12 54 35 5 川崎フロンターレ 18 54 14 12 8 66 48 6 清水エスパルス 17 61 18 7 9 53 36 7 ヴィッセル神戸 10 47 13 8 13 58 48 8 柏レイソル 7 50 14 8 12 43 36 9 アルビレックス新潟 1 51 15 6 13 48 47 10 ジュビロ磐田 -1 49 15 4 15 54 55 11 名古屋グランパスエイト -2 45 13 6 15 43 45 12 ジェフユナイテッド市原・千葉 -5 42 12 6 16 51 56 13 FC東京 -9 45 14 3 17 49 58 14 大宮アルディージャ -16 35 8 11 15 24 40 15 大分トリニータ -18 41 12 5 17 42 60 16 サンフレッチェ広島 -27 32 8 8 18 44 71 17 ヴァンフォーレ甲府 -32 27 7 6 21 33 65 18 横浜FC -47 16 4 4 26 19 66 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1511.html
J1 2006年 年間総合 得失点差ランキング 2006年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 大宮アルディージャ ジェフユナイテッド市原・千葉 FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 ヴァンフォーレ甲府 京都パープルサンガ アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替え戦は今年もJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位はJ2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 入れ替えでJ2降格京都パープルサンガ セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格柏レイソル 横浜FC ヴィッセル神戸 ランキング表 年間総合順位 順位 クラブ名 得失点差 勝点 勝数 引き分け 敗戦 得点 失点 1 浦和レッドダイヤモンズ 39 72 22 6 6 67 28 2 ガンバ大阪 32 66 20 6 8 80 48 3 川崎フロンターレ 29 67 20 7 7 84 55 4 清水エスパルス 19 60 18 6 10 60 41 5 ジュビロ磐田 17 58 17 7 10 68 51 6 鹿島アントラーズ 9 58 18 4 12 62 53 7 横浜F・マリノス 6 45 13 6 15 49 43 8 名古屋グランパスエイト 2 48 13 9 12 51 49 8 大分トリニータ 2 47 13 8 13 47 45 10 ジェフユナイテッド市原・千葉 -1 44 13 5 16 57 58 11 サンフレッチェ広島 -6 45 13 6 15 50 56 12 FC東京 -9 43 13 4 17 56 65 13 大宮アルディージャ -12 44 13 5 16 43 55 14 アルビレックス新潟 -19 42 12 6 16 46 65 15 ヴァンフォーレ甲府 -22 42 12 6 16 42 64 16 アビスパ福岡 -24 27 5 12 17 32 56 17 セレッソ大阪 -26 27 6 9 19 44 70 18 京都パープルサンガ -36 22 4 10 20 38 74 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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http //www.plumoi.jp/fc/seikaku/ ■生き方のスタイル(ガーデン)…まっすぐに伸びていく「大樹」 大地を突き破り、まっすぐに伸びる力が強い大樹。 大きな樹になるまでは、時間が必要です。 ただし大きな樹に育てば、木陰に人が集まり、根元には草花が咲きます。 時には強い風などで、折れてしまうこともあり、 立ち直るには時間がかかりますが、その分だけさらに幹が強く太く成長します。 この地に住んでいる子は、上へ上へと向かう 「大樹」の姿を見て育ちますので、「向上心」が芽生えます。 自分の力で、まっすぐ上に伸びていこうとするでしょう。 ただし、ストレートすぎるときもあり、 思いこんでしまうと、コース変更は無器用。 下に立つのもちょっと苦手、頭ごなしにいわれると 思わずぶつかることもあるかもしれません。 頭ごなしに言われたとき、ガンコになってしまう自分に気がつけば、 上にのびる力をうまく発揮できるようになります。 ■心の奥の性格(ココル)…ひらめき屋さんの「ピッカリ」 <Summary> 長所…多才多芸で、行動力もバツグン。 ライフスタイル…趣味も得意なこともたくさん。忙しく飛び回る毎日。 恋愛傾向…早くから大恋愛を経験する可能性大。 短所…飽きっぽく、ひとつのことに集中できない。 <Detail> 道ばたに咲いている小さな花や、空にかかった美しい虹など、 ちょっとした小さな出来事にも感動してしまう「大樹の庭に住むPIKKARI」。 毎日の生活の中で、感激のあまり涙してしまうことも少なくないはずです。 そんな彼女は、得意なことも多い女の子。 じっとしていることが嫌いでもあるので、毎日慌しく飛び回っています。 愛想もよく人なつっこいので、みんなの人気者。 でも本当は人に対する警戒心が強く、なかなか本心を人に見せることができません。 その上、気分がコロコロ変わるお天気屋さん、思い立ったら即実行する女の子です。 その行動や気分の変化の速さに、周囲はなかなかついて来れない様子。 友だちの入れ替わりが激しく、気がつくとひとりで行動しています。 他人には人一倍警戒しているくせに、おだてられるとつい調子に乗ってしまうのが彼女の悪いクセ。 誰でもすぐに信じてしまって、だまされてしまうこともありそう。 また、失敗したときには落ち込んでヤケを起こしがち。 いろんなことがイヤになって、投げやりになったり、 いつまでもその失敗を悔やみ続けたり、自分の考えに意地になったりしてしまいます。 変化に敏感で、趣味もたくさん。 ワクワク&ドキドキの気持ちを忘れないので、 いつもみずみずしい感覚で物事を考えられる女の子です。 でも、いろいろなことに興味を持ちすぎて、 ひとつのことに集中できず、単なる“器用貧乏”になってしまうことも。 女の子らしく感激屋さんの「大樹の庭に住むPIKKARI」には、 いつでも男の子の注目が集まります。 まだまだ若いうちから情熱的な大恋愛をするかもしれません。 相手のちょっとした素振りに感動して、 一気に恋へと発展させてしまうので、人生のうちに何度も大恋愛を経験することも。 ■行動パターン 束縛されることが何よりキライ。自由こそ生きる意味だ。 気分が乗っている時、乗っていない時とで極端なお天気屋。 乗っている時の勢いはものすごく、まわりを自分の勢いで巻き込む。 ヒラメキがものすごく速い。 気持ちや態度が突然コロリとかわる。 分かりきったことは、くどくど言わないで欲しい。気は短い方。 興味のあるなしが、まわりから見てもはっきり。 自分の責任は自分でとるから、誰も口を出さないで。 気分転換のために引越しをする。 長い会議に出ていると、心は別のところに。30分もてばいい方。 自分の昔の写真をみられたくない。 遊びやデートの約束を気分次第でドタキャンしてしまうことがある。 根拠、理由より「ピン」とくるカンを頼りに生きている。 食事のとき、メニュー選びで迷うことはない。 細かいこと、面倒くさいことがキライ。くどくどした説明はいらない。 ゴージャスなものがスキ。華やかな場所がスキ。 修羅場を潜り抜ける底力がある。 時々、自分で自分がわからなくなる。まわりもついていけない時も。 「人生は自分の舞台だ」と想像している。 でも、具体的な脚本は書かない。アドリブ派。 つまり壮大な夢はあっても、あまり具体的なプランはない。 お金で解決できることはお金で。必要なところにケチらない。 「ああ」とか「うん」とか。興味がないと、テキトーな反応になる。 旅行、特に海外旅行がスキ。 精神的にも物理的にも、放浪癖がある。心も漂い、体も漂う。 過去の思い出にしばられずに生きたい。 人の気持ちを瞬間的に察するのが得意。立ち回りもはやい。 いつも飛び回っているけど、「帰る場所」がないと不安。