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少女仮面ヘルバイラ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:3000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/ワーラー帝国/女 テキスト: 【瞬間移動】敵軍ターン中、これがアタックされたとき、これのバトルエリアでの並び順が自分から見て左から1番目以外なら、これを自分から見て左隣のユニットと置き替えてもよい。そうしたとき、バトルは行われない。 フレーバーテキスト その姿が紅に染まり、彼女の心は闇に閉ざされる。光は何処へ消えたのか… イラストレーター:Mがんぢー レアリティ:ノーマル 作品:時空戦士スピルバン 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 女やメカなどの特徴はオロチやドラスの追加条件を満たすのに役立つ。 【瞬間移動】は先に左に並ぶユニットを撃破されてしまうと無力化されてしまう。このカード自体は相手にとっては脅威になりづらい性能なのでいまいち使いづらい。この効果を使うなら、デスガロンのような相手がアタックをしづらくなるユニットと一緒に使おう。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「女」関連 コメント ナンバー稼ぎには持ってこいな効果。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 56 49) 隠流と一緒に使えば、アギトBFやバケキロのJCをはじめとした連打攻撃を食い止めることが可能…実用性は乏しいですが -- 名無しさん (2009-08-18 09 58 59) 隠流はアタックされた対象を変えるわけではないので、ヘルバイラの効果は発動しませんよ。 -- 名無しさん (2009-08-18 15 40 31) ↑あぁ(;´∀`)バトルさせるだけでしたか、すみません。んじゃあ他の使い方考えないと… -- 名無しさん (2009-08-19 00 24 30) ゴーマ宮とサイレンダーPMと一緒に使うなんてどう??ま、そこまでする価値があるかは疑問だけどね;; -- 名無しさん (2009-08-19 02 25 30) 使うなら一番最後に高BPのユニット置いてファイブテクターかな? -- 名無しさん (2010-05-14 13 25 27) ↑ファイブテクターとヘルバイラは相性イマイチじゃないか? -- 名無しさん (2010-05-14 13 46 38) ↑↑だから、「アタックされたとき」だってば。テクターじゃ直でバトルだから能力使えない -- 名無しさん (2010-05-14 16 53 11) これ自身が炎の騎馬に乗ってたり、入れ替える横のユニがビークルに乗ってる場合はどうなるんでしょうか。 -- 名無しさん (2014-02-17 00 29 28) ↑続きです。ハリケーンの(ライドオフしない限り、ユニットとビークルは重ねたまま扱う)が適応されるってことでよいのかな? -- 名無しさん (2014-02-17 00 31 43) レンストは「置き換え」と「入れ替え」が存在し、意味は微妙に違いますが、共通点は同じです。この場合、「ユニット同士」を入れ替えます。ビークルの移動はありません。ちなみに、対象外のビークルでも -- 名無しさん (2014-02-17 00 52 07) 「置き換え」「入れ替え」は可能です。人型のMユニットしかライド出来ないバリキオンにも入れ替えは可能となります。ちなみにハリケーンのテキストは、「ライド」に関する意味なので、こちらは公式の「ライド」をご確認下さいませ。 -- 名無しさん (2014-02-17 00 56 35) 回答ありがとうございます。 勉強になりました。 -- 名無しさん (2014-02-17 01 01 04) ↑いやいや、違うでしょう。ユニットの”状態はそのまま”で、並び順が入れ替わるだけ。だから、ヘルバイラの左にいるユニットが、仮に炎の騎馬にライドしたビルゴルディだとしても、「炎の騎馬にライドしたビルゴルディ」と「ヘルバイラ」が入れ替わるだけ -- 名無しさん (2014-03-25 22 07 32) ↑それであってると思う。ライドした状態ってライドオフするか何かしらの効果で降ろされない限りバトルエリアでは永続でしょ -- 名無しさん (2014-04-24 11 55 35) 名前 コメント
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キャラ名/アバター キセ 黒谷ヤマメ イメージ絵/楽曲 基本絵 絵師 以下魂融合時ミゾレ 雪華 アキセ アキネイド 好奇心優先(オーライフジャパン) クラス/レベル 旅人 59 技能 【偵察】【潜入】【根性】【勇気】【飛翔】(折鶴使用)【浮遊】(紙面絨毯使用)【同時攻撃】【特殊防御】【特殊回避】【補助】【阻害】【狙撃】【運転:折鶴】【知識】(妖怪に対する) 弱点 水、火 【キャラクター詳細】 生まれついて不死身の呪いを受け、死ぬ事が出来ない人間(♂)。 折り紙を実物に変換する能力、紙を操る能力、紙の材質を変える能力を持っている。 服の下には大量の折り紙が入ってるらしい。 武器 メイン武器 紙変換(武器) サブ武器 紙吹雪 できること 不死 どれだけのダメージを受けても死ぬことが無い。 紙操作 自分の周囲に存在する紙を意のままに操る。 紙変換 折り紙で作った物を実物に変化させる。物を紙に変換する事も可能。 サイズ変更 折り紙の大きさを大きくしたり小さくしたり出来る。 文章コピー 右手で覆った文章を左手を翳した先にコピーする。 材質変更 紙の材質を変更する。 透視 紙に書かれた文章限定で透視する。 紙ノ扉 紙で扉を作り、行ったことのある場所に一瞬で繋ぐ。行ったことのない場所に行く場合ランダムになり、不測の事態が起こる。 変換解除 物を折り紙に変化させる。 紙転身 自分と紙の位置を入れ替える。 紙分身 紙でキセ自身を折り、質量のある分身を展開する。 変換操作 変換したもので、手で握れるくらいのものを操作する。 視覚共有 自分が折ったものの視点をリアルタイムで確認する。 片手折り 折り紙を片手で折る。 目隠し折り 視覚が封じられていても紙を折ることが出来る。 足折り 折り紙を足で折る。 遠隔折り 手を触れずに折り紙を折る。普通に折るより若干時間がかかる。 紙面絨毯 紙で絨毯を作り、乗って浮かび上がる。そのまま移動することも可能。 折鶴飛翔 折り鶴を巨大化し、乗って空を飛ぶ。 ※魂融合 連れ歩いている使い魔と魂を同調させ、融合する。 氷精製 空間に氷を精製する。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 カキ氷製作 氷を削ってカキ氷を作る。必要あるのかって?最近暑いじゃん。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 温度操作(低下) 気温や物の温度を下げる。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 音波捜索(超音波) 三味線から特殊な音波を発し、反射してくる音で何があるかを調べる。シャンミ時のみ使用可能。 電光雪華 時間を凍らせ、自身のみ高速で移動する。雪華時のみ使用可能。 雪化粧 体の周りに雪を纏わせて氷系の技の威力を上げる。雪華時のみ使用可能。 変化 自分の姿を他の物に変える。タマオロシ、アキセ時のみ使用可能。 演奏 楽器を演奏する。シャガルが含まれる魂融合時、使用可能。 リビングデッド その場所で死んだ死体を呼び起こして味方につける。ガシャロック時のみ使用可能。 入れ替え スピーカーと自身の位置を入れ替える。ガシャロック時のみ使用可能。 軽量化 自分の骨を落とし、スピードを上げる。ガシャロック時のみ使用可能。 骨操作 死体の骨を操る。生きている者の骨には効かない。ガシャロック時のみ使用可能。 blood覚醒 対象の血を吸う事でその能力を自身にトレースする。姿は対象とそっくりになるが、性格は変わらない。 魂融合した場合には姿と名前、性格が変わる。 魂融合リスト キセとユキ → ミゾレ キセとアキラ → アキセアキネイドタマオロシ キセとシャガル → ガシャロック キセとミーア → ミャッツ キセとソウ コウ → 紅蒼鬼 魂融合解除時にその使い魔は満身創痍になる。 魂W融合 キセとユキとミーア → 雪華 キセとミーアとシャガル → シャンミ キセとミーアとソウ コウ → 速鬼 W融合の場合はキセが満身創痍になる。 技 紙変換 折り紙を実物に変化させる。 紙砲発砲 紙を二丁拳銃に変換し、デタラメに撃ちまくる。 紙弾操術 撃ち出した弾を操作し、対象を追尾したり出来る。 紙流百鬼 撃ち出した弾を紙に戻し、妖怪に変化させて猛攻撃を仕掛ける。 紙面楚歌 対象の周りに紙を配置し、総攻撃。 紙考快路 無機物に紙を貼り付け、操る事が出来る。その間キセは無防備になる。 紙紙砲口 巨大な獅子の顔を実物化し、そこから雄叫びと共にゆっくり追尾する巨大な弾を発射する。 神風 紙で巨大なうちわを作り、突風を起こす。 起爆符展開 特殊な紙を空中に展開、何かが触れると爆発する。 防護符展開 自分の周りに外からの攻撃を跳ね返す紙を展開する。 紙吹雪 小さく切った紙片を多数浮かべ、操り相手を切り裂く。 アイスステージ 対象の足元を凍りつかせる。ミゾレ、雪華時のみ。 アイシクルランス ジャンプして空中に氷の槍を複数精製、対象に向かって飛ばす。ミゾレ、雪華時のみ。 衝撃波 スピーカーから音の衝撃波を放つ。ガシャロック時のみ。 超音波 三味線から脳を揺さぶる音波を放つ。シャンミ時のみ。 スピーカー落とし 対象の頭上にジャンプし、スピーカーと自分の位置を入れ替え、対象にスピーカーを落下させる。ガシャロック時のみ。 初期アイテム 折り紙 いたって普通の折り紙。 白い本 キセにのみ読める不思議な本。使い魔について書かれているらしいが作り手や意図は謎。 使い魔 旅の途中で出会ったキセの仲間の妖怪。ある事情により普段は折り紙に変換している。 使い魔:ユキ 元お姫様の雪女。性格は穏やかでキセを慕っているのが目に見えて解る程。 使い魔:ミーア 触れた人間が不幸になる呪いを持った猫又。人間と距離を置くような態度を取る。 使い魔:アキラ 人懐っこい狐の子供。本当の姿があるらしいが・・・? 使い魔:シャガル 巨大なガシャドクロ。義と礼節を重んじる性格のようで、一度受けた恩は忘れない。 使い魔:ソウ 子供の鬼。攻撃重視だが命中率は低い。青鬼ではなく蒼鬼。 使い魔:コウ 子供の鬼。技を当てる事を重視してるが鬼にしては火力不足。赤鬼ではなく紅鬼。 使い魔:ヤタ 足が3本の八汰烏。人間に化けられるがあまり化けようとしない。偵察を得意とする。 使い魔:ロッチィ ヤマタノオロチの子孫。重度の怖がり。ビビリ。制限のかかった結界を使用することが得意。 所持アイテム 無し だいじなもの 茶碗 鬼喰い天狗から譲り受けた茶碗。所々色あせている。
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☆3 鉄の剣 威力6 射程1 鋼の剣 威力8 射程1 旭日の剣 威力8 射程1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% SP200 入れ替え 自分と対象の位置を入れ替える SP150 守備1 守備+1 SP30 守備2 守備+2 SP60 進軍阻止1 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ的には無効) SP50 名前 コメント
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フラッシュ職人、森井ケンシロウ 2緑 伝説のクリーチャー ─ アバター・職人・奇魔 3/1 投下 1緑 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、追加コストとして1緑を支払うとともにこのカードを公開することでプレイしてよい。) 1赤:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。 1白:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 27版のカードで第32版で修正された。 [部分編集] 投下を持つ伝説の職人・クリーチャーの一角。 赤の《奇妙な転置》能力と白の《光糸の場》能力を持つ。 パワーとタフネスを入れ替える能力は《責め苦の天使》《不屈の古樹》などのタフネス偏重のクリーチャーを凶悪なパンチャーにできる。 モナリングでは同サイクルの蚕蛾などが優秀な殴り手になる。 逆にテトラなどのパワー重視クリーチャーからのダメージを大幅に減少させる事もできる。 パワーが0のクリーチャーに対してはそのまま除去にもなる。 下の能力は自軍全体にマイナス修整や火力に対して耐性をもたらす事ができる。《紅蓮地獄》などの全体除去に対しても有効。 さらに両方の能力起動することでパワーを上げる事ができる。最後の一押しや戦闘での相討ちが狙いやすくなる。 投下はマナ効率が下がるので出来れば場に出しておきたいが、3/1と除去されやすいので注意が必要。 一応自身の能力でタフネスは上がるが… ちなみに戦闘ダメージがスタックに乗ったときに自分を対象に入れ替え能力を使うと、1/3の状態で相手に3点ダメージを与えるので実質3/3になる。 その姿もさることながら… イゼット団の産み出したクリーチャー・タイプであるはずの「奇魔」を持つ、なんとも変わったクリーチャーである。 ※P/T入れ替え効果と能力値修整効果の相互作用は勘違いしやすいので注意。(→http //mtgwiki.com/%C6%FE%A4%EC%C2%D8%A4%A8)上の能力と下の能力を両方使った場合、順番がどうであれ、パワーとタフネスが入れ替わっているクリーチャーはパワーが上昇する。 サイクル 実在するFlashクリエイターをモデルとした伝説の職人・クリーチャー。 それぞれの持ち味を生かした特殊能力と、それを投下する能力を持つ。 取得中です。 イラスト |\/\ | ̄z ̄ヽ |____ゝ |\ /\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ___/ ヽ |; | |;; _ _ | /;;; | /;;;;; 了 | / ;;;;; _____ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ たしかに奇魔だ。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2562.html
概要 調理職人がレベル27で習得する職人スキル。消費集中力は12。 縦横2マスにある食材の左右を入れ替える。 【よこ返し】?では入れ替えが効かない2マスの食材も縦2マスのものに限り有効。 食材の数が増えてごちゃごちゃしてくる中レベル帯以降で特に効果を発揮するが、 普通に1マス移動させる場合の約2倍強の集中力を使うため、乱用するのは集中力不足危険がつきまとう。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2561.html
概要 調理職人がレベル25で習得する職人スキル。消費集中力は12。 縦横2マスにある食材の上下を入れ替える。 【たて返し】?では入れ替えが効かない2マスの食材も横2マスのものに限り有効。 食材の数が増えてごちゃごちゃしてくる中レベル帯以降で特に効果を発揮するが、 普通に1マス移動させる場合の約2倍強の集中力を使うため、乱用するのは集中力不足危険がつきまとう。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/370.html
反重力の指輪 装備コスト なし 維持コスト N1 装備条件 MPを持つキャラクター 装備者のAPとDPを入れ替える。 MPを持つキャラクターのみだが、APとDPを入れ替えられる。 サフィのようなAPが低くDPがそれなりのキャラクターには非常に有効。 狙うのも一興かもしれない。 ユグドラシル+魔術師の素質にこのカードで強力なアタッカーの完成。 HPが高く、APも高いという鬼のようなアタッカーになるのだ。
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《急降下(きゅうこうか)ボム》 効果モンスター レベル1/闇属性/機械族/攻撃力0/守備力0 手札のこのカードを墓地へ送って発動できる。 このターンのエンドフェイズ時までフィールド上に存在する 全てのモンスターの元々の攻撃力と守備力を入れ替える。 フィールド上に存在するモンスター1体が戦闘によって破壊された時、 このカードの効果で入れ替わった全てのモンスターの攻撃力と守備力は元へ戻る。 原作・アニメにおいて― 「クロウVSボマー」戦においてボマーが使用。 効果により、《BF-蒼炎のシュラ》と《トラップ・リアクター・RR》それぞれの攻守を入れ替えた。 この時、このモンスターがクロウの頭上まで移動して持っていた爆弾を投下するという攻撃じみたアクションを行っている。
https://w.atwiki.jp/rnacolon/pages/17.html
注意 このMODはあなたのPCで動作を保証するものではありません。万が一PCなどが壊れてもこちら運営には非がないとし、なんの保証も補填も無いものとします一応ね、一応 それはそれとして動作しないだけなら話は聞けます。 1400円の割り安で作っているので明朝4時に止まります。起きたらつけます。 もっと入りたい、入れたい方はhttps //ofuse.me/memberships/1828でメンバーシップに入るとルナナがグレードアップしやすい。 一応2700円くらいにのプランに12月ごろアップデート予定です。 継続支援してくれるとルナナも生きやすいよ。 ↓MODファイル。多分入れる。 https //d.kuku.lu/yc2agenbt プレイするディレクトリのmodsフォルダと入れ替えてください。 必ず中のmods(一個開いたらjarファイルが見えるようにして)を入れ替えてください。 ↓参考にルナナのディレクトリ。大体こうなるように入れ替えれば良いはず。↓ "C \Users\XXXXX\AppData\Roaming\.minecraft\1.7.10mod]\mods\[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.8a#6f.jar"
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とりとめなく頭に浮かんだことをメモする場所。 原案を練るにあたって材料が少ないのでまずここを作業場として、 ばらばらな頭を整理したいと思います。 肉体入れ替わり物 男女の体が入れ替わっちゃうお話。 エロゲには割とありがちな設定。 「入れ替わり」の原因によって分類すると、 A:事故のせいで体が入れ替わってしまうパターン B 超能力・魔法の類で主人公が意識的に心(体)を入れ替えるパターン 入れ替わりの具体的な内容によって分類すると、 甲: