約 886,887 件
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とりとめなく頭に浮かんだことをメモする場所。 原案を練るにあたって材料が少ないのでまずここを作業場として、 ばらばらな頭を整理したいと思います。 肉体入れ替わり物 男女の体が入れ替わっちゃうお話。 エロゲには割とありがちな設定。 「入れ替わり」の原因によって分類すると、 A:事故のせいで体が入れ替わってしまうパターン B 超能力・魔法の類で主人公が意識的に心(体)を入れ替えるパターン 入れ替わりの具体的な内容によって分類すると、 甲:
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2020年にTAKETAKA氏が「世界史替え歌リレー」を初開催して以降世界史替え歌投稿者の定番イベントとなっている。投稿ルールは各参加者に1日毎に投稿日を振り分け順番に世界史替え歌動画を投稿するというもの。 戦間期、第二次世界大戦、政変、冷戦時代など、戦争や期間などを固定のテーマにするのが主流。 ※編集・追加の際の投稿者名に関して、特に断りがない場合は投稿日時点でのアカウント名で表記してください。 世界史替え歌リレー 期間 2020年 8/16〜8/31 題材 戦間期 主催 TAKETAKA 再生リスト https //youtube.com/playlist?list=PLPrdMUzxyi4jfBNgGQZSU6IxsqaSKVdDy si=xBJKnJGi3R3Gnm73 参加者&題材 投稿日 投稿者 題材 1日目 TAKETAKA 二・二六事件 2日目 siorin フランス 3日目 YUTANPO アメリカ 4日目 清血球 スペイン 5日目 鶴の剣 スイス 6日目 かさじぞう イタリア 7日目 西ドイツ 不明 8日目 田中デストロイ オーストリア 9日目 ゆえ/シノ 不明/ドイツ 10日目 湯ゆっくり ポーランド 11日目 松茸スタジアム 不明 12日目 EHAo 不明 13日目 ゆーさん 中華民国 14日目 ふろんと インドネシア 15日目 やよいどき チェコスロバキア 16日目 ベーコンエッグ 不明 革命期替え歌リレー 期間 2021年 3/8〜3/14 題材 革命 主催 スロヴェーネ 再生リスト https //youtube.com/playlist?list=PL2dLr_Br2YCqJoHhyFGhfI6tzCVpi-KQo si=CGJL_xPo45LPKUa4 投稿日 投稿者 題材 1日目 TAKETAKA アジア・アフリカ諸国 2日目 すてなば 毛沢東 3日目 田中デストロイ 平将門 4日目 やよいどき ソ連崩壊 5日目 てるチキ トルコ革命 6日目 ストラナー 国共内戦 7日目 sio rin フランス革命 大戦期替え歌リレー 期間 2021年 6/22〜7/3 題材 第二次世界大戦 主催 かさじぞう 再生リスト https //youtube.com/playlist?list=PL4nkUSyZ9VZ2UZq4hFtRkSXDSsUOTwuwp si=YJabiKmIesnfEhMl 投稿日 投稿者 題材 1日目 sio rin ドイツ 2日目 すてなば ソ連 3日目 Noum フランス 4日目 田中デストロイ ハンガリー 5日目 近衛おじさん 満洲国 6日目 Noum イタリア 7日目 かさじぞう ルーマニア 8日目 江戸川檸檬 イギリス 9日目 ねこみかん 中華民国 10日目 宮西すいか タイ 11日目 てるチキ 日本 12日目 投稿者全員による合作 アメリカ 帰ってきた世界史替え歌リレー 期間 2022年 8/14〜8/27 題材 19世紀〜20世紀 主催 TAKETAKA 再生リスト https //youtube.com/playlist?list=PLUIGnBzZbO6tbR9ugWdrnLB7VlJGuXEwW si=619elgvTwATWROQ2 投稿日 投稿者 題材 1日目 笠地蔵 ナポレオン戦争 2日目 江戸川檸檬 1848年革命 3日目 みなし趣味者 パクス・ブリタニカ 4日目 まるりん ドイツ統一 5日目 レイシア 日露戦争 6日目 てるチキ 第一次世界大戦 7日目 TAKETAKA 戦間期前半 8日目 愛新かくら 戦間期後半 9日目 氷雨/霞ヶ関京 第二次世界大戦/第二次世界大戦 10日目 すてなば 冷戦開始 11日目 やよいどき 雪解け 12日目 近衛おじさん オイルショック 13日目 田中デストロイ 東欧革命 14日目 チェコスロバキア 歴史の終わり 古今東西政変リレー 期間 2023年 4/8〜4/18 題材 政変 主催 ダス・ライヒ 再生リスト https //youtube.com/playlist?list=PLf3LwBbZ2VyKbI3vU_HUMQ-wJXOzxX6eZ si=erBdSFHXpBqpu1Q5 投稿日 投稿者 題材 1日目 近衛おじさん 新体制運動 2日目 アカラメル グラン・サッソ襲撃 3日目 The✩イクラ イタリア内戦 4日目 ゆっくり澄元 宮城事件 5日目 国体復古期成同盟 反党グループ事件 6日目 氷雨 キューバ革命 7日目 フレンチボール 五月危機 8日目 みやみや イラン革命 9日目 フォスフォ連邦 東欧革命 10日目 オンス 8月クーデター 11日目 ダス・ライヒ 2022年ドイツクーデター未遂 日本中世史替え歌リレー 期間 2023年 6/28〜7/4 題材 日本中世史 主催 ゆっくり澄元 再生リスト https //youtube.com/playlist?list=PL2eiJaVsu5XcsOhiV6ZWgKgKBBfBxUFT3 si=J3rx2zrjE1kFqyyD 投稿日 投稿者 題材 1日目 ひこ 源義経 2日目 The✩イクラ 鎌倉時代 3日目 レイシア 元寇 4日目 ゆっくり澄元 南北朝時代 5日目 ぶるくおし 宇喜多直家 6日目 アドリス 小田原征伐 7日目 マルりん 執権北条氏 冷戦時代替え歌リレー 期間 2023年 8/13〜8/30 題材 冷戦 主催 TAKETAKA 再生リスト https //youtube.com/playlist?list=PLUIGnBzZbO6t7MxcxIHJV4wxW4STcgIjC si=RbQ6WGYqQi8z0pyG 投稿日 投稿者 題材 1日目 釣りキチサム 前日譚 2日目 sio rin フランス 3日目 レイシア 戦後日本 4日目 氷雨 戦後インド 5日目 アドリス ベトナム戦争 6日目 フォスフォ連邦 戦後イタリア 7日目 フレンチボール 朝鮮半島 8日目 キャピタル 第四次中東戦争 9日目 愛新かくら サッカーと冷戦史 10日目 田中デストロイ 北朝鮮八月宗派事件 11日目 近衛おじさん ポルトガル・カーネーション革命 12日目 みやみや キューバ危機 13日目 あがさ 中華民国 14日目 TAKETAKA 朴正煕 15日目 The✩イクラ 東欧冷戦史 16日目 チェコスロバキア アフガン侵攻 17日目 ダス・ライヒ 東欧革命 18日目 やよいどき 戦後アメリカ 新春南欧替え歌リレー 期間 2024年 1/3〜1/11 題材 南欧諸国 主催 スロベニアのおじさん 1日目 カイオフ ルドルフ・ハプスブルク 2日目 バトル三国 ギリシャ独立 3日目 ゆっくり澄元 ポルトガル近現代史 4日目 フォスフォ連邦 教皇領史 5日目 フレンチボール チトー 6日目 マルりん バルカン半島 7日目 大炎帝国&ショコレーノ イタリア共産党 8日目 SOVIET−8 フランコ独裁 9日目 スロベニアのおじさん ユーゴスラビア紛争 末期史替え歌リレー 期間 3/29〜4/7 題材 国家、政権の滅亡 主催 ゆっくり澄元 再生リスト https //youtube.com/playlist?list=PL2eiJaVsu5Xc075HKC2iOeBwdYVE52vaD si=vsOWJxvI2tg-DrgL 投稿日 投稿者 題材 1日目 フレンチボール 東ドイツ 2日目 にちえー オーストリア=ハンガリー 3日目 Yoropi ドイツ帝国 4日目 フォン・ゼークト アメリカ経済 5日目 革命ハクタク ユーゴスラビア 6日目 カイオフ ビザンツ帝国 7日目 ゆっくり澄元 江戸幕府 8日目 田中デストロイ 琉球王国 9日目 亜希 大日本帝国 10日目 ペプシコーラ 第三帝国 11日目 フォスフォ連邦/マルりん イタリア/ポーランド
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ハナヨ [部分編集] エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-00-9 黒 紫1-黒1-3-0 R フェレシュテ 女性 別名「ガンダムマイスター874」 【セット/G】 (自軍配備フェイズ):《R》自軍本国の上のカード2枚を見る。その後、手札2枚を選んで、そのカード2枚と移し替えることができる。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカード以外の自軍セットカード1枚をリロールする。 [1][1][1] 黒と紫のデュアルキャラクター。 神託とプラント最高評議会を合わせた様な手札入れ替え能力と、セットカード限定のリロール能力を持つ。 手札の入れ替え能力により、不要なカードを入れ替えて手札の密度を濃くしていくことが可能。 直接カード・アドバンテージを得る効果ではないが、内部調査のように毎ターン使い続ける事で少しずつ確実なアドバンテージを得ることができる。 リロール能力はセットカード限定だが、リロール能力自体が強力なのはアルゴ・ガルスキーやアストナージ・メドッソ等が示している通り。 自軍ターン・敵軍ターンを問わずリロールできるため、攻撃と防御の両方で活躍できる。 同じ黒紫では、テキストにロールを要するセファーラジエル(第四形態)辺りと相性が良い。 ユニットを防御に立たせられるという意味では、セファーラジエル(第五形態)とも相性が良いと言える。 欠点はやはりセットカードが必要になる点。 デッキにキャラクターを多めに積んだり、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]の兵装サーチと組み合わせる等して隙を小さくしたい。 また、セット/Gを持っているのでセット先に困らず、この手の効果のキャラクターとしては非常に使いやすい。 低めではあるが自身で戦闘力も持つため、ユニットに乗せても最低限の仕事をこなせる。 黒紫デッキでは、ドロー面やボードコントロールを支えるサポート役として大いに活躍できるだろう。 入れ替え能力は手札が1枚以下の場合には適用できない。
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-wiki/pages/27.html
概要 敵の城を攻めた時、または敵に城を攻められた時に発生。 敵味方双方で最大6部隊まで出陣可能で、野戦に勝利すれば攻城が可能となります。 勝利条件 敵部隊を攻撃し兵数が0となると、その部隊は敗走します。 敵部隊を敗走させ、部隊数の差が3以上になると攻城が可能となります。 攻城により城の耐久度をなくすと、その城は陥落し制圧される。 ルール 前衛部隊は必ず一部隊必要。 合戦に参加している部隊は全て配置しなくてはならない。 行動順は智略の高い武将から順に行われる。(智略が同じ場合はランダム) 合戦は15ターンで終了する。 敗走した部隊は5ターンで復活する。 コマンド 攻撃 敵部隊を攻撃する。 防御 防御行動を行い、ターン終了時までダメージを少なくする。 特殊 「回復」や「投石」など、「兵種」ごとに異なる特殊行動を行う。 攻城 敵の城へ攻撃し、ダメージを与える。※攻撃側のみ可能。 攻守交替 実行した部隊と同じ横列の味方部隊と前後位置を入れ替える。実行部隊が後衛ならば前衛部隊と入れ替え、前衛ならば後衛と入れ替える。
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau9/pages/284.html
「「ゆっくりしていってね!」」 「……」 男は、無言でゆっくり二匹を抱えて道を急ぐ。 いきなり捕まえられたゆっくりは、口々に「ゆっくりやめてね!」「ゆっくりはなしてね!」などと言うが、男はゆっくりの言う事など聞かない。 それ以前に、これらのゆっくりがどのゆっくりかにすら興味がない男にとっては、ゆっくりが何を言おうと気にもならないのである。 ――ゆっくりれいむとかまりさとかみょんとかちぇんとか、帽子とかリボンとか、そんな個体識別はいらない。ゆっくりはゆっくりで良い。 この男の持論である。 男は、全く融通が利かない上に頑固という、友人の少ないタイプの人間だった。 余談はさておき、男は急ぐ事もゆっくりする事もなく、普通の足取りで自分の家に入った。 『詰め替えゆっくり』 「ユックリシテイッテネ! ユユ! コノユックリタチハユックリデキルコ!?」 (ゆっくりしていってね! ゆゆ! このゆっくりたちはゆっくりできるこ?) 男が玄関口で靴を脱いでいると、ブレて見えるほどのスピードのゆっくりが現れた。 「なにこのこwww ぜんぜんゆっくりしてないよw」 「ゆくりちていてねだってーw なにじんよ(pgr」 二匹にとって、異常なまでのスピードのゆっくりは嘲笑の対象らしく、好き勝手な事を言う。 「ユユ! マリサヲバカニスルコハユックリシネ! シネ! シネ!」 (ゆゆ! まりさをばかにするこはゆっくりしね! しね!) 「ちねだってさ」 「おお、したたらずしたたらず」 あまりに高速で飛び跳ねているために空中に浮いている様に見えるゆっくりを見ても、全く動じないどころかうざい対応をとるゆっくり二匹。 「ヘンナコトヲイウバカナユックリタチハユックリシネ!!」 (へんなことをいうばかなゆっくりたちはゆっくりしね!!) 「ゆぎゅ!? きもいよ! ぎもいよぉぉぉ!!!」 「きもいこはどっかいけ! ごっぢぐるなぁぁぁ!!!」 弾丸の様な速度で二匹のゆっくりに突っ込んでいくゆっくり。 このままぶつかれば、普通のゆっくり達は顔面からアンコを放出させて死ぬ事になるだろう。 普通のゆっくり達は、うざい顔を泣き顔に変えた。 「……」 その時、靴を脱ぎ終わった男が突然素早いゆっくりを踏んだ。 足には絶妙な力加減がかかっているらしく、素早いゆっくりは潰れてはいないものの動けずにもがいている。 「ユギュウッ!? オジザンナニズルノォォォ!?」 (ゆぎゅうっ!? おじざんなにずるのぉぉぉ!?) 「まりさたちをいじめようとしたけっかがこれだよwww」 「きもいこはそこでおとなしくしててね~www」 「「ばーかばーか♪」」 泣いたゆっくりがもう笑ったとでも言えば良いのだろうか。 普通のゆっくり達は反撃できない相手に対して暴言を吐き、素早いゆっくりはその言葉を聞いて男の足から逃れようと必死にうごめく。 目は血走り、口の端からアンコまみれの泡を吹いて凄まじい抵抗をする素早いゆっくり。完全に頭に血が上っている。 「オジザンユッグリバナジデネ! ゴイヅラユッグリデギナグジデヤルガラユッグリバナジデネ!!! ユギュッ!?」 (おじざんゆっぐりばなじでね! ごいづらゆっぐりでぎなぐじでやるがらゆっぐりばなじでね!!! ゆぎゅっ!?) 「うるさい」 もう止められないと判断したらしく、男はため息をついてそのまま素早いゆっくりを踏み潰した。 「ゆ……ゆっぐりじだがっだよ……」 素早かったゆっくりは、最期だけははっきり分かる言葉を呟いた。 「ばーかばーか、きもいこはゆっ!?」 「ゆっくりしたけっかがこれだよぉ!?」 死んだゆっくりへ罵声を浴びせている途中、男がゆっくり二匹を持ち上げた。 中途半端なところで強制的に口をふさがれた形になった二匹は、男に文句を言おうとするが何も出来ず、そのまま奥へ持って行かれる。 奥の部屋では、一般的にはゆっくりれいむ・まりさと呼ばれる種類のゆっくり数匹が動き回っていた。 「「ゆぎゅぅっ!?」」 二匹のゆっくりはいきなり手を離されたため、無防備なまま床に叩きつけられる。 すぐさま起き上がろうとするも、顔面から硬い床に落とされたのだ。二匹は、痛みを訴える様に泣き出した。 「「いだいよぉぉぉ!!!」」 「……」 泣き叫ぶ二匹を無表情で見ながら、男は飾りに何かの印を付け、部屋を後にした。 パタンとドアを閉めた音と同時に、突然二匹は起き上がり、ドアに向かってツバを吐きかける。 「れいむたちがないてるのにぜんぜんこっちみてなかったよ! ばかなじじいだね!」 「ほんとだね! まりさはこんなにかわいいのに、みるめがないじじいだね! しんじゃえばいいよ!」 そう言ってゲラゲラと笑う二匹。ウソ泣きだった様で、その顔は男への嘲笑に満ち溢れている。 ひとしきり男への文句を言い合ってから、改めて二匹は辺りを見渡した。 「たくさんゆっくりがいるね!」 「いち、に……かぞえきれないよ!」 実際は10に満たない数しかいないが、ゆっくりの頭では多数いる様に見えるのだろう。 二匹は、ここに閉じ込められている事すら忘れてしまったように、ゆっくりゆっくりと楽しそうに仲間のいる方に飛び跳ねた。 「「ゆっくりしていってね!」」 二匹はちょうど近くに来たゆっくりに声をかける。相手のゆっくりは、時間をかけて振り返った。 「ゆ~っ~く~り~し~て~……」 (ゆっくりしていってね! こんにちは、あなたたちはゆっくりできるゆっくり?) 「ゆぅ!? すごくゆっくりしてるゆっくりだよ!」 「いいなー、うらやましいなー、いっしょにゆっくりしたいよ!」 やたら素早いゆっくりは嘲笑の対象だったが、遅いゆっくりは尊敬の対象らしく、二匹は目をキラキラさせて擦り寄っていく。 だが、スローゆっくりはたっぷりと時間をかけて嘲りを含んだ顔へと変わっていく。 「ゆ~っ~く~り~や~め~……」 (ゆっくりやめて! ちかよらないでね! ふたりともぜんぜんゆっくりできてないからきもいよ!) 普通のゆっくりにとっては素早いゆっくりが気持ち悪く思う様に、遅いゆっくりにとっては普通のゆっくりが嫌悪感を催すものらしい。 スローゆっくりは、触りたくないとでも言う様にじりじりと後ずさっていく。 追うゆっくりと、避けようとするゆっくり。 先ほどの素早いゆっくりとの一件を、かなり速度を遅くして繰り返している様な状況。 スローゆっくりが嫌がっている事を知ってか知らずか、二匹の前に別のゆっくりが飛び込んできた。 「8zhldwezw,! 3uqqa,8zhlw@gjrt?」 (ゆっくりしていってね! あなたたち、ゆっくりできますか?) 「なにこのゆっくり! ゆっくりわかることばしゃべってね!」 「ふつうのことばしゃべってね! にほんごでおけ!」 「uibk8zhl! 0toue,bsf@0toue9!」 (なにこのゆっくり! わからない、ことばわからないよ!) ゆっくりなのにゆっくりの言葉をしゃべらないゆっくり。 これは、単純に通じないだけなので、別に好悪どちらにも当てはまらないらしい。 最終的には、身振りだけであるていどの会話らしきものをしていた。 無言で伸び縮みを繰り返すゆっくりにはかなりの気持ち悪さがあるが、男には気にならないらしい。 言葉を忘れてしまった様に伸びているゆっくり二匹を抱えて、別の部屋へと歩いていった。 その部屋には、甘い匂いが染みこんでいた。 先ほどの部屋と同じ形でゆっくりが数匹いる事も同じだが、その部屋にいるゆっくり達は、全てが丈夫な縄で押さえつけられ、頭頂部がぱっくりと開いていた。 「ゆ……ゆぅ、ごろじで、もう……ごろじで……」 「ゆふあははははははははははは」 「ぐぞじじい! れいむのあんごがえぜ! まりざのもがえぜ! み”ん”な”を”も”どに”も”どぜぇぇぇぇぇ!!!」 頭に黒い穴が開いた様にぽっかりとアンコが取り出されたゆっくりが、早く楽になりたいと呟く。 奇妙な色の何かを詰められているゆっくりは、壊れたテープレコーダーの様に、平坦な笑い声をあげ続けている。 ほとんど取られていないゆっくりは、目で表情で声で、憎悪を男にぶつけている。 そんな、ゆっくりにとっての地獄絵図を、抱えられたゆっくり達は無言で見つめていた。 先ほどの部屋でボディランゲージに慣れたためではなく、恐怖によって言葉が出ないのである。 男は、怯えるゆっくり達を、他のものと同じ様に縄でくくりつけた。 あまりの恐怖に動く事すらできない二匹は、無抵抗のまま縛り上げられる。 「かっこいいおにいさん、れいむをたすけてください。おねがいします」 「すごくゆっくりしたおにいさん、まりさもたすけてください。おねがい……」 ガチガチと歯を鳴らし、涙を流しながら助けを求める二匹。 人間で言えばあごの下にあたる部分から黒い液体を漏らしている。アンコを失禁している様だ。 だが、男は無言で見つめている。当然、許すつもりはない。 なぜなら、それがこの男の仕事だからだ。 じっと見つめている内にあまりのプレッシャーからか白目をむいて気絶した二匹を眺めつつ、男は仕事を始めた日の事を思い出していた。 「そこの貴方、ちょっと良いかしら」 ある日、男は赤と青の交差した服を着た女に声をかけられた。 男は、ちょっと周囲を眺めてから自分だと気付き、端的に用件を聞く。 男のあまりの無愛想さに苦笑しつつも、女は細い指をちょいちょい、と動かした。 「ちょっとお話があるのだけど……少し時間空けられるかしら?」 女は、笑顔で男を誘う。男は、無表情のまま女に付いていった。 美人だけれど服のセンスは最悪の女。 男の女……八意永琳への第一印象は、その程度のものだった。 「実験?」 「そう、実験に協力して欲しいのよ」 人間の里唯一の喫茶店で、風景にそぐわない怪しい会話をする男女。 二人の前に置かれたコーヒーは、手付かずのままでそこにあった。もう湯気は立っていない。 永琳はまずそうにコーヒーを一口飲み、淡々と話を続ける。 男にある実験の手伝いをして欲しいという事。 実験の内容は、ゆっくりの中身を入れ替えるとどんな変化が起こるのかについてという事。 報酬は、家と金と実験を終えたゆっくりは好きな様にして良い事。 「……ゆっくりの提供はするし、貴方自身が捕まえても良いわ。その代わり、定期的な報告と、新種を作る事に成功したら直接見せて欲しいのよ」 お願いできる? と、胸の前で手を合わせる永琳。 男は、ほとんど間を置かずに承諾した。 それからしばらく、男は送られてくるゆっくりの中身を様々な物に詰め替え続けた。 送られてくるゆっくりは様々な種族だったが、男は特に関心を持たなかった。ゆっくりはゆっくりでしかないからだ。 固体・液体・気体……食材だけではなく、ありとあらゆる物を試し続けた。 時には、わざと腐らせたものも入れてみたが、大体は数分生き延びるかどうかといった所だった。 たまに永琳が様子を見に来たが、順調だという所を見せると僅かに輝く視線を向け「この調子でお願いします」とだけ言って去っていった。 春が来て夏が過ぎ秋を越えて冬が終わり、一年が瞬く間に過ぎていった。 この頃には、一日の半分近くはゆっくりの中身を入れ替えて過ごす事が、男の日課となっていた。 ふと顔を上げると、ゆっくり二匹は口の端から黒い泡を吹き「ゆっ……ゆっ……」とうめくだけの存在に成り果てている。 男はそんなゆっくりを放置し、自分の部屋に戻る。 棚には大量の帳面が置いてあり、中には多数の中身を詰め替えたゆっくりの報告がまとめられている。 河童製だという、ゆっくりのアンコの核部分のみを残して全て抜き取る機械は、既に5台目に突入しているが、それもアンコまみれで酷い状況だ。 6代目への取替えはもうすぐだろう。 詰め替える物置き場は、男にしか分からないほどに雑然としている。 部屋の中は人間の内面を表すと言われているが、それが本当なら、男は相当に混沌とした性格をしているのだろう。 ――さて、あいつらの中は何にするかな。 男は、未だに白目をむいているだろうゆっくり二匹を思い浮かべ、これまでずっと表情のなかった顔に、初めて笑みを浮かべた。 饅頭生命体のゆっくりは中身に左右されるのではないかという考えから発展した結果、こうなりました。 最初は中身を入れ替えるだけの単純な話だったんですが……なぜこうなったんだろう。 感想フォームについてですが、捨てアド用意しましたので何かありましたらこちらにお願いします。最初から用意しておけば良かった……。 319_breeder@excite.co.jp by319 このSSに感想を付ける
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性格補正 性格によって、ポケモンのステータスに補正がかかります。 ↑と書いてあるステータスは1.1倍になります。 ↓と書いてあるステータスは0.9倍になります。 補正のかからない性格もあります。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかりや ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ すなお がんばりや まじめ きまぐれ てれや 補助性格 ダイパで追加された新要素。 ポケモンのトレーナーメモ欄に書いてあるもので、対応するステータスの個体値が高い傾向にあります。 一番上のものの場合、個体値が31の可能性があります。 ※複数の個体値が同じ、どれか一つがランダムに表示されるようです。 HP ひるねをよくする のんびりするのがすき たべるのがだいすき いねむりがおおい ものをよくちらかす 攻撃 あばれることがすき ちからがじまん ちのけがおおい ケンカをするのがすき ちょっとおこりっぽい 防御 うたれづよい がまんづよい ねばりづよい しんぼうづよい からだがじょうぶ 特攻 イタズラがすき こうきしんがつよい かんがえごとがおおい ぬけめがない とてもきちょうめん とくぼう ちょっぴりみえっぱり きがつよい ちょっぴりごうじょう まけんきがつよい まけずぎらい すばやさ ものおとにびんかん おっちょこちょい かけっこがすき にげるのがはやい すこしおちょうしもの コメント
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概要 このページでは、リメイク版DQⅢとDQM1・2に登場する「性格」の一覧を掲載している。 「性格」に関するシステム関連の情報などについては【性格(システム)】を参照。 DQⅢ(リメイク版) DQM1・2 DQⅢ(リメイク版) あ行 【あたまでっかち】、【あまえんぼう】、【いくじなし】、【いっぴきおおかみ】【いのちしらず】、【うっかりもの】、【おおぐらい】、【おじょうさま】【おせっかい】、【おちょうしもの】、【おっちょこちょい】 、【おてんば】、【おとこまさり】 か行 【がんこもの】、【がんばりや】、【きれもの】、【くろうにん】、【ごうけつ】 さ行 【さびしがりや】、【しあわせもの】、【しょうじきもの】、【すばしっこい】【ずのうめいせき】、【セクシーギャル】、【せけんしらず】 た行 【タフガイ】、【ちからじまん】、【てつじん】、【でんこうせっか】 な行 【なきむし】、【なまけもの】、【ぬけめがない】、【ねっけつかん】、【のんきもの】 は行 【ひっこみじあん】、【ひねくれもの】、【ふつう】、【へこたれない】 ま行 【まけずぎらい】、【みえっぱり】、【むっつりスケベ】 や行 【やさしいひと】 ら行 【ラッキーマン】、【らんぼうもの】、【ロマンチスト】(ロマンティスト) わ行 【わがまま】 DQM1・2 あ行 【あわてもの】、【いじっぱり】、【いっぴきおおかみ】、【いのちしらず】【うちき】、【うっかりもの】、【うぬぼれや】、【おくびょうもの】【おせっかい】、【おひとよし】、【おんわ】 か行 【かってきまま】、【がんこもの】、【がんばりや】、【きまじめ】【きまぐれ(性格)】、【きれもの】、【こうかつ】 さ行 【じこちゅうしん】、【じゅんすいむく】、【じょうねつか】、【ずるがしこい】【ずのうめいせき】、【せっきょくてき】、【そぼく】 た行 【だいたんふてき】、【たかびしゃ】、【ちょとつもうしん】 な行 【なまけもの】、【にんじょうか】、【ぬけめがない】【ねっけつかん】、【のうてんき】、【のんきもの】 は行 【はてんこう】、【ひねくれもの】、【ふつう】 ま行 【みえっぱり】 や行 【ゆうじゅうふだん】 ら行 【らくてんか】、【れいけつかん】、【れいせい】、【れいせいちんちゃく】 わ行 【わがまま】
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臨床医 サリ UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 1 1 1 医者 医学 ▶ログイン:ユニット1体のパワーとHPを 入れ替える。 所属国 MAGNA レアリティ Blank CV 藤澤友里 illust きさんた フレーバー サリの手にかかれば、強化も弱体化も思いのまま。 ▷効果の解説 ▶このユニットを手札から召喚するとき、ユニットを1体選ぶ。 そのユニットのパワーとHPをそれぞれ入れ替えた値に変更する。 効果にプレイヤーの指定はないため、味方ユニットも選ぶことができる。 この効果によるステータスの変更は、そのユニットが場を離れるまで持続する。 パワー0のユニットに使用するとHPの値が0になって破壊される。 「入れ替えた値にステータスを変更する」ためその時点の値にステータスが上書きされる。ターン終了時までの効果やダメージも関係なく「この効果を使われたときの値」で最大値を固定する。 ▷備考 はじめから所持しているBASICカード。 ステータスを入れ替える手術を行う【医者】ユニット。 攻防に、除去に、と様々な活用ができる効果。 その便利さからMAGNAのデッキで多く採用されている。 相手ユニットに使って破壊しやすいHPに変える。 パワー2以下の除去圏内にする。 HPの高い味方ユニットに使って攻撃させる。 ターン終了時までの強化を固定する。 パワー0のユニットに使って破壊する。 特に、スペル<スウィート・メス>と合わせて使うことが多い。 UNDER SIDE版は「MAGNA国 Lv32」のレベルアップ報酬で入手できる。 +セリフ 登場 横になって。 攻撃 破壊 UNDER SIDE版のイラストでは、マスクを外した顔が見れる。 2017年7月13日 第一次大型アップデートの「全国家が解放状態でゲーム開始に変更」で初めから使えるようになった。 それまでは、プラクティスでMAGNAに勝利し「MAGNA国を解放」すると使えるようになるカードだった。 △ ▽コメント 名前
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戦闘時の手札に関して、基本的には1体出して1体引いての繰り返しですが、 1ターンに10ずつたまっていくスキルポイント(最大100)を利用して「ユーザースキル」を発動させることで 手札の交換および数字のシャッフル、スキルの絶対発動などを行うことができます。 上手に使いこなすことで戦闘を有利に進めたり、ドロップ率を高めたりと非常に便利な機能ですが 使い所を間違えると本当に必要なときにガス欠を起こしてしまうため、使い所をしっかり見極めましょう。 ユーザースキル一覧 絶対スキル発動 コスト:100 効果:この回に出す(ターンではなく1枚)ユニットのスキルが100%発動する 備考:チェインがつながらないとスキルが発動しない点には注意。 NPCの前で出すと不発になることも多々。 絶対チェイン発動 コスト:50 効果:手札内の任意のユニット1体の数字を、直前に出されたユニットと同一にする。 備考:数字を合わせたいときに重宝。色が合うユニットであえて使用することで 全体のダメージ倍率を上げるといった使い方も可能。 ユニット全体シャッフル コスト:30 効果:手札のヒーローをすべて入れ替える。数字の配置はそのまま。 備考:捨てた手札が即座に出現する可能性があるかどうかは未確認。たぶんしない。 数字全体シャッフル コスト:30 効果:手札のヒーローの数字をすべて入れ替える。 備考:数字を合わせたい場面でこれを使うくらいなら絶対チェインを使ったほうがいいと思う(要検証) ユニット単体シャッフル コスト:10 効果:任意のヒーローを入れ替える。数字はそのまま。 備考:他に捨てたくないユニットがある場合、スキルポイントが足りない場合等に重宝。 スキルポイントが満タンのときに1ターンに1度だけ使うことで 自然消滅するスキルポイントを有効活用することもできる。 数字単体シャッフル コスト:10 効果:任意のヒーローを入れ替える。数字はそのまま。 備考:あまり使うシチュエーションが無い。
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店主系 アスカが敵対行動をとっていなければ、ダッシュで位置を入れ替えることができる。 店主系は場所がえの杖に対して不動状態。 店長は杖の光弾を乱反射する。 大店長はおうごんマムルと同じ特性をもつ。入れ替えの杖・痛み分けの杖や、倍速以外の状態異常を無効化し、固定ダメージを含めてすべてのダメージを1にしてしまう。 盗賊番 番犬