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【迷宮嵐】 部屋/休憩/発見 GMはそのマップの中から部屋を2つ選ぶ(中略)その2つの部屋の位置が入れ替わる 【迷宮嵐】を発動しないと行けない部屋をつくるのも面白い とも書かれている【迷宮嵐】である。 面倒なことに「位置が入れ替わる」としか書かれていない。 ここに置ける「部屋」と言うのは、部屋内のデータであり、モンスターやトラップなども含む。 部屋の絶対位置を入れ替えるのである。C言語でいうとポインタを変えるのである。 おそらく宮廷は含む。 これって【迷宮嵐】がない部屋を対象にとっていいの? とっていい。そのマップ野中から二つ自由に選択するのである。 【迷宮嵐】が発動しても宮廷のいない全然関係のない部屋が入れ替わることも行ってもよい。 これって探索済みと未探索の部屋が入れ替わったりするんだよねえ。 公開情報と非公開情報の齟齬が発生するねえ。 【迷宮嵐】で入れ替える部屋に【シークレットドア】がある場合 最もやっかいなパターンである。そんなマップつくんな。 【迷宮嵐】で入れ替わったがために【シークレットドア】で対象にとっていた通路が対象にとれなくなる。 と考えると【シークレットドア】は設置していない通路も対象にとっていいのか? 【シークレットドア】を根底から見直そう。 【幻の路】だとどうなるの? 【幻の路】は通路であり、部屋では無いので入れ替わったところで問題はない。そのままである。 【迷宮嵐】と【テレポーター】の発動の順番 【迷宮嵐】の発動は休憩、【テレポーター】の発動は未発見であるので、【迷宮嵐】が先である。 【リセットスイッチ】の発動後 【リセットスイッチ】でシナリオ開始時に戻るので、【迷宮嵐】でどこがどう入れ替わっていようが関係ない。
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とりとめなく頭に浮かんだことをメモする場所。 原案を練るにあたって材料が少ないのでまずここを作業場として、 ばらばらな頭を整理したいと思います。 肉体入れ替わり物 男女の体が入れ替わっちゃうお話。 エロゲには割とありがちな設定。 「入れ替わり」の原因によって分類すると、 A:事故のせいで体が入れ替わってしまうパターン B 超能力・魔法の類で主人公が意識的に心(体)を入れ替えるパターン 入れ替わりの具体的な内容によって分類すると、 甲:
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78 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 22 21.37 ID ??? 前スレ900過ぎたので保留してたがその際の流れでイカサマについて コンベで6面ダイス使うルールでGMした時、やけに成功率高い奴がいるなと思ってた。苦手分野でも3回に1回は成功 重要な判定時は外さない でダイスが数個で事足りるのに卓上に軽く10個は並べてる。よく見ていると判定の都度にダイスをとっかえひっかえしてる 鳥取にも気分でダイス変える(ダメージ判定時は赤透明ダイスみたいな感じ)ゲン担ぎをする仲間はいるので気にしなかったが、クライマックス前の休憩中偶然その内の一個をとると偶然○エサブ謹製のサマダイスだった 同じ互換の普通ダイスを持っていたので一端摩り替えてみた すると、今まで高い判定値を誇っていた彼の判定が人並みに変だと気付きダイスをさりげなく点検始める 全チェックまではしなかったが、どうやら卓上のサマは1個だけだったようだ 丁寧に床まで探索始める 流石に「俺のサマダイス誰かギってね」とはいえず1ターン経過 自分の手番の攻撃が回避される 彼「すいません、ゲン直しにダイスを変えます」 入れ替えた中にサマが混じっているのだろう。1個が必ずいい目を出し始めた 79 名前:2/3[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 23 05.23 ID ??? 彼が何だかんだでダメージディーラーとなり、シナリオは無事終了 卓解散後彼に「すみません、同じダイスを使っていたため貴方のと入れ換わったようです」と返却 彼はハッとして奪い取り 「すり替えたな?」と賭博漫画並のマジな顔 いやイカサマしたのはそちらでしょ? 「許可なく人の物を盗ったら犯罪で訴えられますよ、主催者に報告します」 脅しているのか、本気でサマに負い目無いのか 自分としては、ダイスに触れたのは悪意ではなく偶然と軽く謝罪してこういうのあまり良くないですよと釘さして内々に終わるつもりだっただけに あまりの想定外にポカーンとしてしまった 真鍮ダイス氏らはこんな感じだったのだろうか? 雰囲気に気付いた主催者が様子伺いに来る 彼「GMが勝手にダイスをすり替えたせいで被害を被った。運営として対応してほしい」 完全な被害者のようです ここで議論すると、全体に迷惑かかるので閉会後と三人に提案し隠されないようダイスを奪い取り主催者に渡した 彼は怒ったが「証拠物を第三者に管理して貰いだけ」とにげる。ダイスを隠されたら流石にお手上げか水掛論だし 80 名前:3/3[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 24 08.37 ID ??? 主催者は電話番号交換や保険GM頼まれる程度の間柄でダイスを触った瞬間、サマダイスだと気付いたようで 「これは貴方のダイスで間違いありませんね」と念押しした 出口最寄りに陣取ってた彼は閉会宣言と共に全力ダッシュで逃亡した これでうやむやになって終了したが、同卓でPCやってた数人が「あれサマダイス混じってましたね。転がりかたおかしいのありましたよ」とコメントしてくれた サマダイス使ってまで活躍したいのかと思った1日だった 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 44 33.98 ID ??? サマバレして逃亡 様にならねえ奴だぜ 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 07 51 04.48 ID ??? 同じダイスを使っていたため、って言ったなら報告者もサマやってたから それについてはお互い様とでも思われたんじゃなかろうか しかしイエサブのサマダイスは転がり方あからさまだし まともにサマに使えるものじゃないと思うんだけどな 84 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 08 23 34.81 ID ??? 82 同じ互換の普通ダイス 同社製の「外見が同じ」ダイスを持ってたからそっちを偶然装って ぁゃιぃダイスと入れ替えたんでしょ。 86 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 08 48 09.78 ID ??? ってかあのダイスは明らかに不自然な転がり方するし、 ほんとよく使おうと思ったな。 あれをギャグ以外で実際に使う奴がいたことに驚いた 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 08 55 35.39 ID ??? とりあえず、これ以上イカサマさせないように周辺のコンベンション開催者には伝えておいたほうが良いかもな。 そういう連中のせいで真っ当にやっている他のプレイヤーが馬鹿を見る(見せ場を横取りされる、判定難易度が高くなる)事があるし。 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 09 16 48.82 ID ??? 82 流れ的に多分同型の普通の木製ダイスだと思うが イエサブのサマダイスは木製ダイスの加工品だし 逆型のサマダイスにすり替えられても自業自得とは思うが 91 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 09 25 51.53 ID ??? 90 あれくり貫いて重り入れた後にシール貼ってるだけだから丸わかりなんだよなぁ これでしばらく黒塗り木製ダイス使用者は警戒されるんだろうな 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 09 40 21.93 ID ??? 78-80 「重要な判定だけこっそりすり替える!これだ!」 「大丈夫だ、バレるわけがない…常にサマをやっているわけじゃないからな…」 「もちろん、万が一、『あれ?おかしいな』と思われる事はあるかもしれないが…… 大丈夫だ、他人のモノを盗むなんて盗難だ! そんな事をしたら相手のほうが悪いといえば良い!」 「お互いが卓を挟んでやるゲームだ……サマダイスをその場で差し押さえるなど至難……いや不可能…!!絶対無理ッ…!」 なんかもう、カイジ辺りのキャラにしか見えない。 93 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 10 12 02.85 ID ??? 92 いやいや・・・カイジのキャラは「サマダイスを使うほうが悪い」と理解してる 自分のダイスをすり替えたせいで被害を被ったとか言い出してるこの困と比べるな 「そんな事をしたら相手のほうが悪いといえば良い!」 ってのは、 ‘自分が間違ってるけど‘ゴリ押しすれば声の大きいほうが通るだろうという計算だが、 こいつの場合、主催からお前のだなと念押しされるまで自分のほうが間違ってるとは思ってなかった臭いぞこれ 94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 10 20 32.67 ID ??? 92 GM「こちらも前もって用意した特殊な賽を使わせてもらうっ…!」 そして登場するTボーンステーキの骨で作った6の目しかないダイスまで夢想した。 95 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 10 30 29.30 ID ??? そしてシステムはガープス スレ312
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加賀峰 いろは ■性別:女 ■学年:1年生 ■所持武器:砂時計を模した巨大ハンマー「刻限」 ■ステータス(合計30) 攻撃力:10 防御力:4 体力:7 精神力:3 FS「奇術」:6 特殊能力『それこそが芸術』 発動率:82% 成功率:100% 効果:特殊能力入れ替え タイプ:付与型 範囲+対象:MAP全体任意2人 時間:永続 非消費制約:「鏡に関する能力」と「楽器に関する能力」の組み合わせでしか入れ替えられない ※どの能力が「鏡に関する能力」「楽器に関する能力」であるかは、事前にGKに確認することができる。 ※『それこそが芸術』自体は「鏡に関する能力」「楽器に関する能力」の両方に該当するが、この能力は術者自身を対象にとれない。 ■能力内容の補足 MAP上にいるキャラの「鏡に関する能力」と「楽器に関する能力」を永続で入れ替える。 入れ替わるのは能力のみなので、既に使った能力の制約の影響や能力休みなどはそのまま。 死亡したキャラは能力が元に戻るが、死んでない方の能力まで元に戻るわけではない。 ■能力原理 「刻限」の砂時計部分をひっくり返すことで周囲の物理法則が変化し、楽器は光を奏で、鏡は音を映し出すようになる。 その影響は魔人能力にまで及び、魔人の組み合わせ次第では本来は使えない他人の能力が使えるようになることもある。 キャラクターの説明 希望崎学園演劇部に所属する女子生徒。演出を主に担当している。 スタイルも良く男子部員にも人気だが、極度のあがり症のため舞台には上がるまいと心に決めている。 砂時計を模した巨大ハンマー「刻限」は時計職人である彼女の祖父の作品で、 一振りする度に違った光と音の芸術を産み出すほか、時間を計ることもできる優れもの。
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イヨユ! イエローオーブ入手イベントの為だけに作られた商人(女)。 もちろん名前も性別もサイコロを振って決められた。 性格はすばしっこい。 イベントが終わって復帰した時、一部視聴者からセナフと入れ替えて欲しいという声もあったが、さすがにこの縛りで商人から育成する余裕はなく、残念ながら二度とルイーダの酒場から出ることはなかった。
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転移(てんい) 種類:ワザ トルク:白白白白 効果: 自分のAラインにいる全てのモンスターと、自分のBラインにいる全てのモンスターを入れ替える。 時空を越えるこのワザは、敵の不意をつき一気に攻勢に転じる!! illust 前河悠一 ライン単位で入れ替え 収録パック等 第1弾 ID:052/110 レアリティ:VR
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店主系 アスカが敵対行動をとっていなければ、ダッシュで位置を入れ替えることができる。 店主系は場所がえの杖に対して不動状態。 店長は杖の光弾を乱反射する。 大店長はおうごんマムルと同じ特性をもつ。入れ替えの杖・痛み分けの杖や、倍速以外の状態異常を無効化し、固定ダメージを含めてすべてのダメージを1にしてしまう。 盗賊番 番犬
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性格タグ キャラクターの性格に関する属性。 タグ一覧表に戻る
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PI/SE31-04 カード名:“夢幻召喚”アンジェリカ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《武器》・《人形》 【永】 このカードのバトル中、相手はイベントを手札からプレイできない。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラを2枚選び、それぞれをスタンドして入れ替えてよい。 【自】CXコンボ このカードがアタックした時、クライマックス置場に「王の財宝」があるなら、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置き、それらのカードのトリガーアイコン1つにつき、次の行動を行う。『相手に1ダメージを与える。』(ダメージキャンセルは発生する) 貴様らには解るまい レアリティ:RR Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!収録 バトル中のイベント封じ、CIPでのキャラ入れ替え、CXシナジーでのバーン能力を持つ。 イベント封じはらしんばんやホラーは苦手などの回避に有効。通常の助太刀には無力だが、後半の効果である程度対応可能。 キャラ入れ替え効果はノーコスト、かつ選ぶ相手のキャラにも制限がなく強力。相手のレベル応援やレスト集中を引っ張り出したり、高パワーのキャラを後列に下げて実質的に助太刀を封じたりできる。 この効果はCXを参照しないので、盤面を崩すことを目的に単体で採用することも考えられる。 CXシナジーでのバーンは“王の財宝”ギルガメッシュと同様のものだが、レベルが上がった分手札コストとキャラのリバースが必要なくなっている。 ギャンブル性が高く安定しにくい効果だが、構築次第でダメージ効率を上げることが可能なのはあちらと同じ。 キャラの入れ替え効果は「天の鎖」を再現したものだろう。CXシナジーのバーンは「王の財宝」の再現で、“王の財宝”ギルガメッシュを意識してデザインされていると思われる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 王の財宝 2
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システム変更 レベルアップで覚える技が増える 覚えてる技のソート、並び替えができる 戦闘画面が3Dになる 技にエフェクトがつく 戦闘パートでボイスが追加 戦闘システム変更 属性値が敵味方で共通になる(前作では敵味方別々) マスターの特殊能力が3つ以上選択できる(ただしポイントによる制限あり) クリーチャーのステータスを底上げできる クリーチャーは得意技を設定できそれにより技を強化できる。 風、光、闇属性が追加される 風属性は遠距離技や対象を移動させる技が得意 光属性は状態変化や補助、回復を使える子が多い 闇属性は高威力の技や状態異常、SPダウン技などが得意 新職業、新マスター イルセ ニカ リーア ペナルゥ 呪術師…弱体や状態異常で相手を無力化させるのが得意 幻術師…ステータスや状態を入れ替えたりと、トリッキーな戦術が得意。 死霊使い…不死のファミリアを呼び出し、強化して数で押す戦法が得意。 精霊纏繞士 いろんな属性をまとったモードに変身 狂戦士 降霊術師 憑依術師 新クリーチャー 鎌鼬……烈神速というダメージを与えた時に移動回数+1される能力を持つ フォルトゥナ……運命の女神 志那都比古……新しい風属性のクリーチャー サヴィトリ……光属性で味方強化が得意 ミノタウロス……無属性の脳筋、足止め能力がある アスクレーピオス……光属性で回復とかが得意、死者蘇生が可能 ライラ……マスターの召喚を手助けする能力を持つ カンヘル……光属性のドラゴン アプロディーテ……木属性、クセがある 新ファミリア ゾンビ 精霊の子供 新技 幻術師 「攻防転換」…対象の攻撃力と防御力を入れ替える。 「アトラクト」…敵ファミリアに命中。対象を味方にする。 「エンボイ」…味方クリーチャー、ファミリアに命中。対象を敵にする。 「エクスチェンジ」…対象を[待機]のクリーチャーと入れ替える。 「チェンジオーバー」…自分の位置をランダムで他のキャラと入れ替える。 風属性 「吸引」…対象を自分の隣に移動させる。 「ダウンバースト」…対象を4マス後退させる。