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286 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 22 12 00 ID ljo8SDMi 私の母は、わりと名の通ったファッションデザイナーで、合同ではあるがそれなりに大 きな会場を使って定期的にショーを行っているのだが、ときどきこんなことがあるのだ。 「ええっ、そんなの困ります。替わりのヒトの手配なんて……今更頼めないでしょっ」 朝一番に電話越しに大声を張り上げる母の声。どうやらモデルのドタキャンがまたあっ たようで、困惑した様子が丸わかりである。 「……えっ、また、いつもの手でよろしく……って、そんなしょっちゅうそんなことばか りできるわけないでしょ」 そうは言っても人のいい母のことだ。結局押し切られてしまうのがいつもの事なのだ。 「……ええ、まあ、身体のことじゃ仕方ないけれど、体調管理くらいしっかりして貰わな いとこちらも困るんですからね、ええ、まあ、今回だけはなんとかしてみますけど……」 そう言って母は力なくかちゃん、と受話器を下ろして一つ小さく溜め息を吐く。 ま、それもいつものことだ。 そして、ちらりと私の方を振り向くのだ。とても済まなさそうな顔で。 「あのね、ミサちゃん。また、お願いしたいんだけど……いい?」 ほうら、来た。 「あのね。母さんの今日のショーなんだけど、いつもの事務所にモデルさん頼んどいたん だけど、二人も急に体調を崩してしまったって、どうしても来れないっていうのよ」 しどろもどろの口調で、娘の私にまで気を使う小心さが、母のいいところでもある。 「それでね、なんとか他のコの出番を増やして、穴を埋めようと思うんだけど、それでも もう一人だけ、どうしても足りないのよ。それで、ね……」 そんな困った表情の母を見るに見かねて、私は親愛をこめてほほえみを返す。 「いいわよ、ママ。私で良かったら、好きなように使ってちょうだい」 287 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 22 12 50 ID ljo8SDMi 「ありがと、ミサちゃん。でも本当にごめんね」 「いいのよ、ママ。親一人子一人。私たちたった二人きりの家族じゃない。困ったときに はいつだって私が力になってあげるから、ね」 母は、頬を少しだけ上気させて目を潤ませる。 「さあ、そうと決まればさっさと着替えの用意をしないと、ね、ママ。今日の衣裳の試作 はちゃんとここにあるんでしょ」 こっくりと首を縦にする母。どんな不測の事態にも対応すべく手配しておくのが責任者 なのだということを熟知しているのだ。 「だったら、さあ衣装合わせよ。時間はないんでしょ、さあ早く」 私が急かすのもなんだけれども、そうでもしなければ事は進まないのだ。やると決めた らさっさとする。悩むのと行動するのは別にしなければならないのだ。 と、ここまでの流れでもって、私がその欠員したモデルの替わりをするのだろうと思っ た人は残念賞。 私は、決して容姿に自信がないわけではないのだけれども、品評に耐えうるほどのそれ をしているとの自惚れがあるわけではないので、そういった場に出ることは今までも、そ して今後もないと言いきってしまって構わないのよね。ま、校則でも認められてないし。 だから、私のすべきことは、私を母に『使ってもらう』ことなのだ。 リビングのカーテンを閉め切り、私と母はお互いにショーツ一枚の姿になっていた。 288 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 22 14 12 ID ljo8SDMi 母も四十を過ぎたオバサンである。いくら保存状態はわりと良い方だといっても、それ なりの肉体でしかない。その内面を知っている私ならばともかくとして、これまた私以上 に観賞に耐えうるモノではないのだが……。 「それじゃ、ママ。まずはいつも通りに順番に送ってくから、しっかり受け取ってね」 「う、うん。わかった」 こっくりとうなずく母。その仕草が私には可愛くてたまらないのだ。 私は両手を母の両肩にそっと乗せて、力と意識とをそこへ注いでいく。 「じゃ、行くよっ。まずは『プロポーション』からっ」 「う、ううっ」 顔を赤く染めながら、母は小さく呻き声を上げる。 次の瞬間、母の軽く肥満した腰は大きくうねり、ぐいっと引き締まり、そしてうなだれ た胸は大きく隆起し、両方の乳房が密接し、深い谷間を形成する。 「はああっ……、あん」 大きくおばさんじみていたお尻は小さく形よく引き締まってゆき、つん、と上向きにか わいらしい「ヒップ」へと変貌していく。 「……いいっ、くっ…ひっ」 太ももや二の腕についていた無駄なお肉は削げ落ちて肌もきゅっと張りを取り戻す。か と言って骨ばってしまうのではなく、あくまでもしなやかに、女らしく、だ。 「ああっ……ふうっ、ふうっ」 荒い息を整えながら、顔を上げた母の顔はさっきまでの丸顔ではなく、輪郭もラインを 取り戻して、引き締まり「女」の顔になっていた。 「じゃあ、次は『若さ』ね。二十年分一気にいくから覚悟してね」 ふん、ふんと頭を振る母。精一杯の様子がはっきりと見て取れる。何度やっても慣れな いものかな。 まず、異変があったのは顔からだ。先ほど引き締まった輪郭がさらにシャープなものに なり、頬やあごの弛みが全部そこから除かれてしまう。目じりや口元のちりめん皺や、深 いほうれい線は解消されて、艶やかな素肌に戻っていく。垂れ気味だった目じりもくっ、 と持ち上がって猫の目のように少しつり上がった目元がクールになる。 じわじわと身体全体の艶やかさは増していき、背中やわき腹の線もさらに締まってトッ プバストとの対比が非常にいい感じになってきている。胸の先の方もさらに張力を増して もう一段持ち上がり、サイズも大ぶりになっていく。 細まっていた髪は光沢の鞘におさまることによって、つややかでしなやかに変化してい く。この状態ならばアップにしているよりも下ろしたほうが似合うだろう。 289 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 22 16 09 ID ljo8SDMi 次は、骨格に関わることなので、かなり痛みも伴うし、私にも大ごとである。 「……はあっ、はあっ」 「まだまだ、次は身長よっ」 先ほどまで母の肩に置いていた手を、今度は腰にあてがい、一気に念を込める。 びくん、びくん、と母の白く輝く太ももとふくらはぎは、ぐんぐんと伸びて私と母との 身長差はみるみる逆転していく。 「うっ……ふふ、すごいよママ。すごい脚線美だよっ」 母の肉体のバランスは、脚部を中心にすらりと引き伸ばされて、今や174センチの完 璧体型である。今や私の顔などは彼女の胸の下にある状態なのだ。 「さあ、これで出来上がりよ、ママ。こっちの鏡に映してよく見てみてよ」 私は母を姿見の前へとぐいぐいと押しやってその出来栄えを確認することを促した。 「あ……はあ、これが……私なんだぁ」 母はちょっとだけ、陶酔した様子で自分の身体に見とれていた。 先ほどまでは、ショーツの上にはみだしたお腹の肉を乗っけていたおばさんだったのに 今やボンッキュッボンの完全無欠のモデル体型である。 弾力のある胸を両手で触ってみると、ピンク色の突起物がまるで鳥のくちばしのように ぴっぴとその向きを変えていく。おそらくその胸の深い谷間にならば携帯電話をはさんで も絶対に落ちる心配はないだろう。 ウエストもただ細くなっただけではなく、質の良い筋肉で引き締められているためにそ の姿勢がとても良く制御されるのである。モデルにとっての必須条件である。 そしてショーツに包まれたヒップもまた圧巻であった。さっきまで無理やり押し込めら れていた弛んだ無駄肉たちは全て消え去り、ハリのある美尻になっている。太ももから繋 がるラインの美しさはまさに至高の彫像のそれであった。 290 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 22 16 59 ID ljo8SDMi 「すごいよ、ママ。これなら絶対に今度のショーも成功間違いなしだよっ」 すると、私の言葉にはっと、現実に引き戻された母は、私の姿を見て、それからとても 悲しい顔をして、 「私は……辛いわ」 そして、少しだけ、涙を流した。 「私はいつも、あなたのこと、利用しているだけなんじゃないのかって、思うのよ」 母の、気持ちはわかるのだ。 私だって、鏡を見ればぞっと、震え上がらずにはいられない。 母に若さと美しさとを与えた後の私は、145センチの胴長短足の肥満体型である。 およそティーンエイジャーにはあるはずもない白髪が頭のいたるところでチラチラと目 立って、そして顔にも細かいシミや皺が浮き出した状態なのだから。 身体を動かせば、わき腹やお腹にせり出した無駄なお肉がゆらゆらと動くし、自慢だっ たはずのバストラインも消失し、今は小さいからこそ垂れずに済んでいる、という困った 乳に変貌しているのだから。 だけど、だ。だけど、なのだ。 「大丈夫よ、ママ。だってこれは私の望みでもあるんだもの」 母は、赤くなった顔を上げた。 「大きな舞台で、大好きなママがみんなから歓声を浴びて、そしてママの衣裳がそれを引 き立てるの。これからの未来でも目に浮かぶようにわかるのよ、私は」 そうだ。これは二人の共同のお仕事なのだ。 「私はママで、そしてママは私なの。だから、私たちは二人で一つなの、わかるでしょ、 だったら胸を張って、そして笑って出かけていかなくちゃ、私も悲しくなっちゃうよ」 少しだけ、私も涙を流した。 母は、私の身体をきゅっと抱きしめた。肌を通して伝わってくるそのスタイルの良さは、 少しだけ妬けた。 「分かったわ。ママは行ってくるから、そして絶対にこのショーを成功してみせるから」 母の瞳はまだ潤んでいたけれども、涙は流れていなかった。 そして、支度を済ませると母は出て行った。私は、こんな身体だから今日は外出したく はないけれども、買い置きしていた食材だけで、母の好きなものを作っておいてあげよう。 そして、ショーの成功を祝ってあげよう。そして、それが、なによりも私にとっては幸せ なことなのだから。
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魔法 レアリティ R 自分モンスターゾーンにいるモンスター2体を選んで位置を入れ替える効果。 破壊されたくない覚醒、固有を持つモンスターを移動させたり既に攻め込んだモンスターとエースを入れ替えたり出来る。 躍動デッキにとってはもう一枚の強制転移。
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デッキ デッキとは、自分がデュエルで使用するカードの束のこと。山札とも言う。 以下のルールを守れば、自分の好みのカードを使って自由にデッキを組める。 デッキのカード枚数は40枚以上60枚以下。 同じ名前のカードはデッキ、エクストラデッキ、サイドデッキで合計3枚まで。 公認大会等ではあらかじめ設定されている禁止カードを入れている場合、反則となる。 制限カードは1枚まで、準制限カードは2枚までとする。 エクストラデッキとは? エクストラデッキとは、特殊な方法で召喚することができる「融合モンスター」等を指す。 エクストラデッキ構築には以下のルールがある。 エクストラデッキのカード枚数は15枚以下でなければならない。 入れられるカードの種類は「融合モンスター」のみ。 サイドデッキとは? サイドデッキとは、マッチ戦時等で使われるデッキ調整用の予備カードを指す。 デュエル中は使用不可で、デュエルとデュエルの合間に戦略に応じてデッキ、もしくは エクストラデッキのカードと入れ替えることができる。 サイドデッキ構築には以下のルールがある。 サイドデッキのカード枚数は15枚以下で構築しなければならない。 なお、カードを入れ替えた後と入れ替える前の枚数は同じでなければならない。
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システム変更 レベルアップで覚える技が増える 覚えてる技のソート、並び替えができる 戦闘画面が3Dになる 技にエフェクトがつく 戦闘パートでボイスが追加 戦闘システム変更 属性値が敵味方で共通になる(前作では敵味方別々) マスターの特殊能力が3つ以上選択できる(ただしポイントによる制限あり) クリーチャーのステータスを底上げできる 風、光、闇属性が追加される 風属性は遠距離技や対象を移動させる技が得意 光属性は状態変化や補助、回復を使える子が多い 闇属性は高威力の技や状態異常、SPダウン技などが得意 新職業、新マスター イルセ ニカ リーア ペナルゥ ユニバ スス ハルカ トウカ 呪術師…弱体や状態異常で相手を無力化させるのが得意 幻術師…ステータスや状態を入れ替えたりと、トリッキーな戦術が得意。 死霊使い…不死のファミリアを呼び出し、強化して数で押す戦法が得意。 精霊纏繞士 いろんな属性をまとったモードに変身 狂戦士 降霊術師 憑依術師 新クリーチャー 鎌鼬……烈神速というダメージを与えた時に移動回数+1される能力を持つ フォルトゥナ……運命の女神 志那都比古……新しい風属性のクリーチャー サヴィトリ……光属性で味方強化が得意 ミノタウロス……無属性の脳筋、足止め能力がある アスクレーピオス……光属性で回復とかが得意、死者蘇生が可能 ライラ……マスターの召喚を手助けする能力を持つ カンヘル……光属性のドラゴン アプロディーテー……木属性、クセがある 新ファミリア ゾンビ 精霊の子供 新技 幻術師 「攻防転換」…対象の攻撃力と防御力を入れ替える。 「アトラクト」…敵ファミリアに命中。対象を味方にする。 「エンボイ」…味方クリーチャー、ファミリアに命中。対象を敵にする。 「エクスチェンジ」…対象を[待機]のクリーチャーと入れ替える。 「チェンジオーバー」…自分の位置をランダムで他のキャラと入れ替える。 風属性 「吸引」…対象を自分の隣に移動させる。 「ダウンバースト」…対象を4マス後退させる。
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システム変更 レベルアップで覚える技が増える 覚えてる技のソート、並び替えができる 戦闘画面が3Dになる 技にエフェクトがつく 戦闘パートでボイスが追加 戦闘システム変更 属性値が敵味方で共通になる(前作では敵味方別々) マスターの特殊能力が3つ以上選択できる(ただしポイントによる制限あり) クリーチャーのステータスを底上げできる クリーチャーは得意技を設定できそれにより技を強化できる。 風、光、闇属性が追加される 風属性は遠距離技や対象を移動させる技が得意 光属性は状態変化や補助、回復を使える子が多い 闇属性は高威力の技や状態異常、SPダウン技などが得意 新職業、新マスター イルセ ニカ リーア ペナルゥ 呪術師…弱体や状態異常で相手を無力化させるのが得意 幻術師…ステータスや状態を入れ替えたりと、トリッキーな戦術が得意。 死霊使い…不死のファミリアを呼び出し、強化して数で押す戦法が得意。 精霊纏繞士 いろんな属性をまとったモードに変身 狂戦士 降霊術師 憑依術師 新クリーチャー 鎌鼬……烈神速というダメージを与えた時に移動回数+1される能力を持つ フォルトゥナ……運命の女神 志那都比古……新しい風属性のクリーチャー サヴィトリ……光属性で味方強化が得意 ミノタウロス……無属性の脳筋、足止め能力がある アスクレーピオス……光属性で回復とかが得意、死者蘇生が可能 ライラ……マスターの召喚を手助けする能力を持つ カンヘル……光属性のドラゴン アプロディーテ……木属性、クセがある 新ファミリア ゾンビ 精霊の子供 新技 幻術師 「攻防転換」…対象の攻撃力と防御力を入れ替える。 「アトラクト」…敵ファミリアに命中。対象を味方にする。 「エンボイ」…味方クリーチャー、ファミリアに命中。対象を敵にする。 「エクスチェンジ」…対象を[待機]のクリーチャーと入れ替える。 「チェンジオーバー」…自分の位置をランダムで他のキャラと入れ替える。 風属性 「吸引」…対象を自分の隣に移動させる。 「ダウンバースト」…対象を4マス後退させる。
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480 名無しさん@ピンキー [sage] 2012/01/01(日) 22 40 22.68 ID H3DQYn5d Be 【かおかえっコ】1話 「みゆきちゃーん、一緒にかえろー!」 放課後、校門を通り抜けたばかりの深雪に声をかけたきたのは、友達の恵里子だった。 「あ、恵里子ちゃん。」 「あれ?深雪ちゃん元気ないね。なにかあったの?あ、」 そこで恵里子は深雪が手に持っているビニールバックに気づいた。 「もしかして水泳?」 「うん…」 力無く頷く深雪。 「先生、このままだと25メートル泳げるまで、夏休み中は練習だって。」 「そっか…」 もともと運動は苦手な深雪だが、水泳は特に顕著。カナヅチというわけでもないが、息継ぎが下手なこともあって、いまだ25メートルプールを泳ぎ切ることができない。 「でも夏休み中、プールに入れるんだからいいじゃん。」 「えー、恵里子ちゃんは水泳も運動も得意だからいいよ。プールに入れるからって練習ばかりじゃつまんないし。」 確かに、体育の時間は活躍ばかり、運動神経のいい恵里子に対して、運動音痴といってもいい深雪では水泳の練習の捉え方も変わってくるだろう。 しかし、こんな対称的な2人であるにもかかわらず、姉妹かそれ以上に仲がいいというのも不思議なことだ。 「だよね~、あたしも読書は苦手だし~眠くなると言うか飽きてきちゃうもんね~。でも、明日の水泳の受業で泳ぎきれれば夏休みの練習はなしになるんでしょ。最後の機会に頑張ってみれば。」 「うん…でも、ちょっと自信ないな。息継ぎしようとすると水飲んじゃうから、そこで苦しくなって足をついちゃうんだもん。」 「あたしが替わってあげられればいいんだけど、そんなことできないしね。」 先に言った様に運動全般得意な恵里子にしてみれば25メートルどころか、ターンもできるから、もしかしたら100メートル泳げるかもしれない。 もっとも、恵里子がどれだけ泳げても、今回深雪の助けには何にもならないわけだが。
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/90.html
ペナントを入る前 予めコピー元のベースチームを12球団作っておく +ベースチーム12球団分のパワナンバー パワプロ2018のみ 福岡 20000 60010 31551 西武 20100 60020 31552 楽天 20100 50010 31553 大阪 20600 40000 31554 札幌 20200 70030 31555 千葉 20000 10060 31556 広島 20100 30000 31557 阪神 20600 40040 31558 横浜 20300 30090 31559 巨人 20700 60090 31560 中日 20200 10060 31561 東京 20800 00070 31562 明らかに違和感があるOB10人で最低人数のチームを用意しましょう ポジションが1つしか守れない選手がわかりやすく、外野も明らかにセンターっぽい赤星とか明らかにライトっぽい上田とかそれなりに特徴がある選手を入れるのが望ましいでしょう。 一からアレンジチームを作るときは必ず「フリー」を選択しましょう。「マイチーム」では、ペナントを回すことができません。 チームを作るときはそのポジションを守る選手とOBの選手を入れ替える そうするとこのようにショートにそのまま入ってくれる これを9人入れ替えたら打順を入れ替えるだけでスタメンが完成。 これでチームを作るときは何度も使いまわせるのでコピーしてから使いましょう。 ※控え選手は適当にポンポン入れても入れ替わらなかったので2018になって改良されたかも オーダーを12球団分組む 全部のオーダーに打順ロックをかけるようにしましょう。 オーダーをコピーするとDHより上の打順のロックのみ反映されます オーダーで提出されていない選手は二軍も含めて全て外しましょう。 チーム方針の設定も忘れがち(参加者も忘れがち)なので注意。 ペナントに入ってから ペナント設定 ルール2はテンプレで決めたルールに沿って変更する ルール3、4はあり・なしの選択肢のものをすべて無しに オプション設定 「COMチームをまとめて設定」から選手特性アイテムを自動使用なしに 報告設定 チーム設定 オーダー以外(投手一軍登録・野手一軍登録)のロックをかける 投手は起用法もロック。□ボタンを二度押すと起用法も一緒にロックできるようになります。 「思考設定」からCOMの起用変更を防ぐ 下から2番目にある「思考設定」から「軍・オーダー思考設定」に進み投手1・野手1を全て「何もしない」に。 投手2・野手2の「定期的な自動軍入れ替え」を「しない」に。 セレクトボタンを押すと、他の全COMチームにコピーできるので、1球団設定し終わったら必ずこれを押すようにしましょう。
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性格 用語 性格は戦闘時に時々変わるもので、その時の運勢によってステータスに色々な補正がかかります。 運勢 攻撃力補正 防御力補正 身軽さ補正 命中補正 備考 普通 補正無し 補正無し 補正無し 補正無し 強気 1.2倍 -2 補正無し 弱気 1.2倍 補正無し 補正無し -5 激情 0.9倍 補正無し +3 補正無し 冷静 補正無し 補正無し 補正無し +5 冷酷 1.3倍 -4 補正無し -10 覚醒 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 覚醒のときが一番補正が高い。 戦闘時に0.9%の確率で覚醒になり、覚醒がおわると残りの6つの性格にランダムで変更される。 覚醒したら強い要塞や普段倒せないプレイヤーにチャレンジしてみるといいかもしれない。
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上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 受身_na9 受身(2009/02/03 (火) 10 21 47)より転記 受身は副詞のyuを動詞の直後に置き、能動文のsolとyulを入れ替えて作る。 英語と違ってbe動詞は不要で、動作主をbyで表わす必要もない。 純粋にyuが入ってsol, yulが入れ替わるだけである。 an tiia ti(私はあなたを愛する) ti tiia yu an(あなたは私に愛される) なお、受身にしたときの動作主は省略できる。 la setat yuだと単に「彼は殺された」になる。 また、日本語と違って迷惑感を表すことはない。 受身は純粋にsolとyulを入れ替えることによって、通常は強く焦点化されるsolを弱め、逆にyulに焦点を当てる表現技法といえる 上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 受身_na9
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池田 [部分編集] 雷鳴の使徒 CHARACTER(UNIT) CH-00-35 緑 1-1-0 C (攻撃ステップ):《R》敵軍手札1枚を無作為に選んで、敵軍本国の上のカード1枚と入れ替える。 カタロン 男性 大人 [0][0][0] 気休めのような効果を持つキャラクター。 相手の手札と本国の上のカード1枚を入れ替えることが出来るが、何が入れ替わったのかはうかがい知ることは出来ない。 使われるとうざったいが、自分から使うことはなさそうな効果である。 戦闘修正を持たないのにセット/キャラ・Gを持っておらず、コストがロールなのも使いにくい一因となっている。 元ジャーナリストでフレーバーにも「情報が入ってね」となっているが、相手の情報は全く手に入らない。