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目だけを覆ったゴーグルとハンドガン持った腕組みポーズがかっこいい - 名無しさん (2018-05-12 02 46 26) せっかくアウトブレイクで顔出ししたんだからゴーグルなしVer.があっていい気もするよね - 名無しさん (2018-05-22 19 35 40) 失明するんじゃね(適当) - 名無しさん (2018-06-26 06 52 46) テルミットARの腰だめ照準ってこんな狭かったんだな - 名無しさん (2018-06-24 20 01 43) ち、ちきん法… - 名無しさん (2018-08-13 20 25 27) 二段階認証で貰えるテルミットのスキン凄くカッコいいですね - 名無しさん (2018-09-05 21 08 31) 556反動強くなった? - 名無しさん (2018-09-07 16 53 20) リコイル変化があっても変わらない扱いやすさ。ガジェットが一部場所では腐るところ以外は完璧 - 名無しさん (2018-09-26 23 12 20) スモークグレ欲しいな - 名無しさん (2019-01-21 20 33 19) テルミットっていうけど、今日英語でめちゃ言われたが、どう聞いてもテルミットやテルミに聞こえなかったぞ! スーマイトだってさ!イングと同じく、改名して欲しい - 名無しさん (2019-05-06 01 24 19) 教科書でテルミットって教えてるからテルミットなんだよ 外人はスーマイトじゃなくてサーマイトって言ってるの - 名無しさん (2019-05-06 02 09 12) 誰だよ!似てもない発音を教えたの!! - 名無しさん (2019-05-18 15 55 53) 謎だよね - 名無しさん (2019-05-18 09 22 10) 亀レスだが、テルミットはドイツ語読みな。カタカナ語だからって英語由来とは限らない。もう一つ言うと、最初期はサーマイト表記だったらしいんで、むしろ改名は既にしてる - 名無しさん (2019-07-09 01 28 39) これ。サーマイトは極端に言ってしまえば英国訛りみたいなもの。日本語だとカレーだけどホントはカリー、英語だとサーマイトだけどホントはテルミットみたいな感じ。 - 名無しさん (2019-10-25 20 35 57) そういえば英語版だとなんて呼ばれてるの? - 名無しさん (2019-07-09 03 14 09) 英語圏のプレイヤー間だと「サーマイト」的な発音が普通っぽい - 名無しさん (2019-12-10 03 39 18) ふと気付いたけどキャラの見た目いつのまにか変わってた?なんか前より髭濃く見えるんだけど - 名無しさん (2019-12-10 00 29 52) おう、変わったぜ。前はヒゲもないなんかノッペリした顔だったんだ。でもちょっと前のoperation Chimeraで素顔が出たときは無精髭の生えた全然違う素顔で登場して、俺以外にも「顔違くね?」となった人も多かったと思う。それでちょっと前にそのキメラの素顔寄りの髭の生えたより濃い顔に変わった。ちなみにエリートの勝利モーションも前は顔が一切動かない違和感のあるものだったんだけど、顔変わってから掌の火を叩いて消す時に歯を食いしばるような表情をするようになったぞ。 - 名無しさん (2019-12-10 10 32 23) ショットガン別の武器に交換してくんないかな、攻撃ラウンド毎回テルミット使わされるのに556ばっかで飽きたわ - 名無しさん (2020-01-11 05 28 37) テルミット剥がすモーション遅くなった? - 名無しさん (2020-04-04 01 59 54) どんだけ修正食らっても、「ブリーチングチャージ」で突入口作るっていうのはレインボーシックス:シージのメインテーマでありゲーム性における主人公感はホント強い - 名無しさん (2021-01-13 14 12 47) ハードブリーチ登場して、ますます彼の存在意義が薄れて悲しい - 名無しさん (2021-03-17 17 48 17) パッチノートを見たところ「割職を皆んなが使いたがるようにしたい→強力な武器を渡す」って言うのが運営の方針らしいし、アッシュのARのどっちか支給されないかなぁ…。実際、他の割職は皆んな(癖があったりしても)強武器の部類を装備してるんだし - 名無しさん (2021-04-08 19 45 32) 上でも書かれている方いるけど発売から第一線で名誉割職として活躍してるテルミくんを運営は大事にしてあげてほしい。シージの顔はやっぱテルミとアッシュだと思う - 名無しさん (2021-08-11 00 54 57) 探知系とか情報系の変な未来ガジェットばっかだけど根本はテルミとかアッシュとかの物理で爆破だよな テルミとか切り取り線入れて爆破するだけの単純だけど迫力あるし。 - 名無しさん (2021-08-12 04 57 57) r4cテルミにあげたらフラバン+r4cになってしまうのでg36cくらいにしとけ - 名無しさん (2022-04-17 21 25 51) 最近2倍速ぐらいの速さで作動するヒートチャージを使うチーターを深夜帯でたまに見かけるようになった - 名無しさん (2022-08-07 04 28 01) なんで電気補強壁を破壊するテクの項削られたの? - 名無しさん (2023-07-14 15 20 53) 2000度で燃えてるらしいからツバラオのキャニスターもものともせずに爆破して欲しいんだけどなぁ - 名無しさん (2024-01-19 14 44 45) スプリントするとヒートチャージしまっちゃう仕様忘れがちでサッチャーと合わせる時に沼りそうになる - 名無しさん (2024-06-10 21 29 48) マップにもよるけど床下壁破壊とかL字壁破壊ギミック覚えると一気にやれること増えて楽しくなるな - 名無しさん (2024-08-16 17 53 05)
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武器剣 (ラティ、アシュレイ) 大剣 (シウス) 短剣 (フィア) 共用剣 杖 (ミリー、ヨシュア、エリス) ナックル (イリア、ペリシー) 弓 (ロニキス) オーブ (マーヴェル) 棍・槍 (ティニーク) 指し棒 (ウェルチ) 武器 注意点:後半になればなるほど、何かしらの属性に耐性を持つ敵が増える。 戦闘中に武器変更なども出来ないので、属性付武器を使う時は要検討。 下記のダメージ計算式は、本作と同じシステムの『2』のものを参考にしていますので、正確な計算式かは不明です。参考までにとどめてください。 打撃与ダメージ計算式。一回の計算ごとに小数点を切り捨てる。「攻撃力1」=(STR+装備品のATK)×音楽(SLV10で1.5)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。攻撃力1≦9999、9999以上の場合は9999になる。なお敵の「攻撃力」は9999を超える。「攻撃力2」=「攻撃力1」×呪文(グロース=1.5。エンゼルフェザー=1.25。重複不可で高倍率優先)×怒り(2)×アイテム(マイトポーション=1.3。神風トニック=1.4。その他=1.5。重複不可で高倍率優先)。「攻撃力3」=「攻撃力2」×修行(SLV10×8人=0.8)×錬気(4/3。SLV10で発動率1/4?) 「ダメージ」=(「攻撃力3」-{相手のDEF×1.5×急所狙い(0倍。SLV10で発動率1/4?)}×昴翼天使の腕輪の星orスターガードの星(0.25)×属性(弱点=2。半減=0.5。無効=0倍。吸収=-1倍)×クリティカルorガッツクリティカル(1.5)×技威力(通常攻撃は一律1倍)×乱数(0.9~1.1?属性吸収だと乱数無し)。0≦ダメージ≦9999、9999以上の場合は9999になる。 最終ダメージ=「ダメージ」×通常攻撃の追加HIT及び星のみにかかる補正(0.5。つまり4999ダメージでカンスト)×ガッツ防御(0.5)。0≦最終ダメージ≦9999。 命中・回避の計算式。小数点切り捨て。「命中値1」=(DEX+装備品のHIT)×開眼(SLV10で0.92)×音楽(SLV10で1.1)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。「命中値2」=(「命中値1」+エンゼルフェザー[+48。敵のみ使用])×フェイント(2。SLV10で発動率1/4?)。「回避値1」=(AGL+装備品のAVD)×開眼(SLV10で0.92)×音楽(SLV10で1.5)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。 「回避値2」=(「回避値1」+ダミードール(+64)+エンゼルフェザー(+64。敵のみ使用)×受け流し(2。SLV10で発動率1/4?)。 「差分」=「回避値2」-「命中値2」。差分≦0=防御率0%。1≦差分≦255=防御率約0.39〜99.6%。256≦差分=防御率100%。 「最終結果」 。防御率×31/32=最終防御率。 CRTによるクリティカルとGUTSによるクリティカルは同じ効果(ダメージ1.5倍。1/2の確率で気絶させる)で重複しませんが、一つずつ発動判定されるので両方上げても無駄ではありません。CRTの合計値の1/4の確率(ただし上限は25%)でクリティカルが発生します。GUTSはカンストの255で1/4の確率でクリティカルになります。よってどちらも最高値なら43.75%の確率でクリティカルが発生します。 ATKが足りずに与ダメージが0にされる相手にも、クリティカルが発動すれば自分のATK分(?)のダメージを与えられる。 『FD』では属性が複数ある場合は防御側に最も有利な属性のみが計算されますが、『FDR』では属性耐性は別個に計算していると思われます。シルヴァンス(風と光と闇の武器)を装備して、光弱点闇吸収のレディ・エルビス(闇吸収・光と闇以外半減・光弱点)に攻撃すると吸収されるのに、オーラブレード(光)を装備して黒龍天雷破(闇)で攻撃すると、なぜか等倍ダメージを与えられます。同様にデステラー(闇吸収・光と闇以外半減・光弱点)に、ストラングソード(水)装備で攻撃するとダメージ半減で済みますが、さらに雷鳴剣(風)で攻撃すると1/2でも1/4でもなく0ダメージにされます。一方で、デステラーにブラッディソード(闇)を装備してギャラクシィGB(光)で攻撃すると0ダメージにされます。考えられる計算として「弱点、等倍、無効、吸収、武器、必殺技にポイントが設定されていて、各属性の合計値に応じて最終的な属性耐性が変化する」があります。 攻撃呪文ダメージ計算式。小数点切り捨て?「魔力」=(INT+装備品のMAG)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率×メンタルポット(1.8?)×知恵の鏡(1.3?)×ピクシーコロン(2.1?)×トランス(2?SLV10で発動率1/4?)。敵の「魔力」は9999を超えるが、味方も同様かは不明。「ダメージ」=(呪文ごとに設定された固定値)+(「魔力」×呪文の倍率A)+{熟練度(敵は設定されたLV=熟練度)×呪文の倍率B}×ファイアorサンダーorウォーターリング(1.3)×シルバーチャーム(1.1。重複しない)。最終ダメージ=「ダメージ」×属性×リフレクション(0.5)×ウィッチパウダー(0.5)×ガッツ防御(0.5)。打撃と違って計算途中のダメージが10000以上を保つ。 回復呪文の回復力計算式は上記の攻撃呪文と異なり、呪文ごとの定数+(「魔力」×呪文倍率A)+(熟練度×呪文倍率B)=最終回復力となっている。また戦闘中と移動中で定数は同じだがAとBの倍率が異なり、戦闘時のほうが強力になっている。FDRは、最終回復力の3/4が実際の回復値になります。 剣 (ラティ、アシュレイ) 武器名 主な入手場所 ATK HIT GUTS CRT 属性 備考 なまくらソード カスタマイズ失敗 1 0 0 1 - 刃が潰れてしまっており、何一つとして、まともに切ることのできない剣 ロングソード ホットのイベントポートミスドゥルス 30 0 0 0 - 1メートル程度の長さの一般的な剣 サーベル ポートミスオタニムタトローイドゥルス 50 0 0 0 - 曲刀 シンクレアー タトローイアストラルトロップイオニスヴァン 120 0 0 0 - 直刀型のサーベル ロングソード+1 カスタマイズ 200 10 0 60 - ロングソードを強化した物 ワルーンソード シルヴァラントセーフハウス 270 20 0 0 - 長剣の一種 ロングソード+2 カスタマイズ 350 25 0 60 - ロングソード+1を強化した物 ドワーヴンソード メトークス廃坑 420 30 0 80 地 絶滅したといわれるドワーフ族の作った剣 エアスラッシュ 旧異種族遺跡パージ神殿深層 490 35 0 20 風 風の力を封じ込めた剣 ダマスクスソード カスタマイズ 560 40 0 10 - ダマスクス製の剣 ホーリィソード カスタマイズ 630 45 15 光 聖なる祝福を受けた剣 マーヴェルソード カスタマイズ 700 50 0 50 - 失われた古代人の英知によって鍛え上げられたすばらしい切れ味を誇る長剣※命中率100% スティルソード カスタマイズ 750 60 0 0 火水 攻撃するたびに敵の移動速度を10%低下させる剣 ストラングソード カスタマイズ闘技場 750 60 0 50 水 敵の防御力を30%無効化 ムーンファルクス カスタマイズ 800 70 0 50 光 その刃の輝きはあたかも月の光のように青く寒々しい ミスリルソード カスタマイズ 900 90 0 50 - ミスリルの剣 ソウルイーター カスタマイズ 950 80 0 0 地 敵に与えたダメージの1/2を自らの生命力に還元する剣※地属性吸収の敵を攻撃するとHPが減ります メテオクラッシュ カスタマイズ 950 100 0 50 火 攻撃するたびに敵の防御力を10%低下させる剣 デュエルソード カスタマイズ 1200 180 0 0 - 古代の王国で勇者と謳われた戦士に贈られたという剣 シルヴァンス サンタブーツカスタマイズ 1600 200 0 70 風光闇 伝説の金属によって作られた雷鳴を呼ぶ剣※属性のどれか1つでも無効、吸収されるとダメージを与えられないので注意! ムラサマブレード 七星の洞窟 2000 300 0 80 - オリジナル武器の一つ、剣自身が使う者を選ぶといわれている※アシュレイ専用 オーラブレード 七星の洞窟 2000 300 0 0 光 生命のきらめきを刃に宿すまばゆく輝く光の剣※ラティ専用 魔界突入前は店売りの武器で構いませんが、カスタマイズのスキルレベルが高ければマーヴェルソードを作成しましょう。カスタマイズ特殊結果のミスリルソードやデュエルソードも強力です。魔界突入後はデュエルソードかフォースソードを装備しましょう。隠しダンジョンの七星の洞窟の敵は光属性耐性が無いのでオーラブレードを装備しましょう。 シルヴァンスは普段は使いにくいですが、耐性がないどころか闇属性弱点のガブリエルに対しては他の武器を抑えてナンバー1の有効打になります。 ソウルイーターについて。『FDR』でHP回復効果の挙動に変更点があります。『FD』では地属性を吸収する敵に攻撃するとラティのHPが吸収されましたが、『FDR』では地属性吸収の敵に攻撃してもお互いにHP回復します。惑星ファーゲットの敵はラスボスを除いて地に耐性がなく、メインウェポンにできます。 大剣 (シウス) 武器名 主な入手場所 ATK HIT GUTS CRT 属性 備考 トゥハンドソード ポートミスドゥルス 50 0 10 0 - 身長ほどもある両手持ちの大剣 クレイモア オタニムタトローイアストラルトロップイオニス 100 0 20 0 - 大剣の一種 シルバーソード アストラル洞窟宝箱カスタマイズ 180 10 30 10 - シルバー製の大剣 ツヴァイハンダー ヴァン 300 15 30 20 - 大剣の一種 クレイモア+1 カスタマイズ 400 20 40 60 - クレイモアを強化したもの フランヴェルジュ シルヴァラントセーフハウス 500 25 40 40 - 大剣の一種刃が波のような形をしており威力が高い クレイモア+2 カスタマイズ 600 30 50 60 - クレイモア+1を強化したもの アストラルソード メトークス山廃坑宝箱 700 40 60 40 - その昔霊を退治するために作られたといわれる剣 グローサルソード カスタマイズ 800 50 70 0 - 攻撃する度に自分の攻撃力が10%上昇する ガンブレイド カスタマイズ 900 60 80 0 - 攻撃すると敵が吹き飛ぶ剣 イグニートソード カスタマイズ闘技場 1000 70 90 20 火 刀身に刻まれた紋章の力によって絶えず紅蓮の炎に包まれている魔法の剣 ヴォーパルソード カスタマイズ 1000 70 60 60 水 氷のような冷気を発する純白の刃を持つ剣※通常攻撃時のヒット数+1 スレイヤーソード カスタマイズ 1200 100 100 60 風 鍛冶師の殺意が込められた魔剣※通常攻撃時のヒット数+1 ベルセルクソード カスタマイズ 1400 120 110 40 地 狂戦士の剣 ドゥームブレード カスタマイズ 1400 120 110 40 闇 厄災の名を冠したいわくありげな剣 メテオストライク カスタマイズ 1800 200 120 60 光 隕石を鍛えて作られた大剣 シウススペシャル 七星の洞窟 2400 300 140 80 - オリジナル武器の一つ シウスにしか扱えない大剣 魔界突入までは店売り品かメトークス山廃坑で拾ったアストラルソードで戦っていけます。魔界突入からはイベント入手のフォースソードかカスタマイズ通常結果で作成できるグローサルソードを装備しましょう。七星の洞窟は、シウススペシャルを入手するまでは耐性持ちのいないメテオストライクが活躍します。 ヒット数が1回増えるスレイヤーソードとヴォーバルソードは昴翼天使の腕輪と組み合わせてお呼びがかかるかもしれません。 ドゥームブレイドは対ガブリエルに有用です。 短剣 (フィア) 武器名 主な入手場所 ATK HIT AVD CRT 属性 備考 へろへろソード カスタマイズ失敗 1 0 0 1 - あまりにもペラペラで何一つとしてまともに切ることのできない剣 スモールソード 初期装備 50 0 0 80 - 投げて攻撃することに向いた短剣 グラディウス アストラル洞窟ヴァン 100 10 0 100 - 短剣の一種 バゼラート シルヴァラントセーフハウス 150 15 5 120 - ショートソードの一種 グラディウス+1 カスタマイズ 200 20 10 120 - グラディウスを強化したもの グラディウス+2 カスタマイズ 250 25 15 140 - グラディウス+1を強化したもの ラウンデルダガー カスタマイズ旧異種族の遺跡 350 35 20 140 - 命中率100%を誇る恐るべき短剣※命中率100% ブラッディソード カスタマイズ 400 40 25 160 闇 敵の生命力を吸収する魔剣 フェイムフェイス カスタマイズ 500 50 30 170 水 薄く鋭く研ぎ澄まされた半曲刀 エレメントエッジ カスタマイズ 600 60 35 180 - 精霊の力が込められた剣 フレアバゼラード カスタマイズ闘技場 650 80 40 200 火 炎の剣 火炎による追加ダメージが付く アイスコフィン カスタマイズ 650 80 40 200 水 氷の剣 冷気による追加ダメージが付く アサシンダガー カスタマイズ 700 100 80 250 - クリティカル率50%のまさに暗殺者のための短剣 デスブリンガー カスタマイズ 700 100 50 220 - オリジナル武器の一つ 容赦なく敵を斬りつける短剣 ドラゴンエッジ 七星の洞窟 800 120 60 250 - その鋭い貫通力は敵の防御力を40%無効にする カスタマイズしなくとも、グラディウス→ラウンデルダガー→エレメントエッジ→ドラゴンエッジと、宝箱から入手できる物だけで武器に困りません。 全体的に敵の防御力は特別高くないので、最強武器はドラゴンエッジよりもアサシンダガーの方かもしれません。ハメ目的かつ理論上の最大攻撃力を追求するならアイスコフィンかフレアバゼラードと腕輪のコンビネーションが最強です。 ガブリエル戦は、最終的にラウンデルダガーに頼らずとも命中するので、ガブリエルの弱点を突ける上にHP回復効果のあるブラッディソードがベスト。ブラッディソードのHP回復の仕組みはソウルイーターと同じ。闇無効か吸収する敵を他の敵で倒すつもりなら普段使いにしてみる? 共用剣 ラティ、アシュレイ、シウス、フィアが装備可能 武器名 主な入手場所 ATK HIT GUTS CRT 属性 備考 チンケスレイヤー ピックポケット 1 0 0 40 - チンケと名のつく敵を一撃で倒すことができる人をナメた武器 豪華な剣 ムーア城宝物庫※持ち出し不可 850 80 10 50 - 見る者を圧倒する素晴らしい出来栄えの剣 フォースソード 魔界突入後少し進むイベントで2個入手 1000 160 0 0 - 使い手の理力を光の刃に変換し、目標を切り裂く魔法の長剣 シリーズの他作品と違ってチンケ系に強敵がいないので、世界に3個しかないチンケスレイヤーをピックポケットしてまで入手する価値はありません。アイテムコレクターならぜひとも入手しましょう。 豪華な剣はカスタマイズすることで城外に持ち出せます。豪華な剣を材料にしたカスタマイズ専用武器があります。 ICを駆使していなければ、フォースソードはクリアまで役に立ってくれます。 『2』と違って万能包丁を装備することはできません。 杖 (ミリー、ヨシュア、エリス) 武器名 主な入手場所 ATK DEF HIT MAG STM LUC CRT 属性 備考 ぼろぼろロッド カスタマイズ失敗 1 0 0 1 0 0 0 - 今にも折れてしまいそうなぼろぼろのロッド ロッド ポートミスオタニムタトローイドゥルス 10 0 0 10 0 0 0 - 木を削りだして作った普通の杖 ルビーワンド アストラルトロップイオニス 50 0 0 20 0 0 0 - 先端にルビーを埋め込むことで攻撃力を強化した杖 クレストロッド シルヴァラントセーフハウス 100 0 10 50 0 0 0 - 先端に紋章を刻むことによって攻撃力を強化した紋章使い専用の杖 マジカルロッド エクダート山中宝箱 150 30 20 100 0 0 10 - 全体に宝石をあしらうことで攻撃力を大幅に強化させた杖 豪華な杖 ムーア城宝物庫※持ち出し不可 200 0 40 200 0 0 60 - 見る者を圧倒する素晴らしい出来栄えの杖 ダングツイスター カスタマイズ 300 0 60 200 0 0 50 - 使い手の精神力の消費を通常の2/3にしてくれる魔法の杖消費MP2/3 ホーリィロッド カスタマイズ 350 0 80 250 0 0 25 光 内に秘められた聖なる力によって使い手の傷を癒すことの出来る魔法の杖 バーニィズセプター カスタマイズ 400 0 100 150 0 0 30 - 杖の先端にバーニィの紋章が飾られた杖、バーニィの加護で移動速度が速くなる移動速度UP フェザータスク カスタマイズ 600 0 180 600 0 10 20 - 有翼種のフェザーフォルクに伝わる杖 聖杖ミリオンテラー 七星の洞窟 800 0 200 800 30 30 40 - 敵から受けたダメージの1/5を自らの精神力に還元する杖※吸収する属性攻撃を受けた場合はMPが減ります ドラゴンタスク カスタマイズ 1000 0 160 350 0 0 50 - 杖に込められた竜の英知によって放たれた紋章術の威力を増大させることができる伝説の杖※術の熟練度が上がった状態になります カスタマイズのレベル上げよりも他のスキルを優先して、店売り品で妥協するのも手。 魔力と命中がトップで、攻撃力とクリティカル(豪華な杖を除く)がナンバー2の聖杖ミリオンテラーは1個しか入手できません。装備可能者を2人以上戦闘メンバーに入れるなら、誰に装備させるか考えておきましょう。ドラゴンタスクは魔力と命中がナンバー3で、最高の攻撃力とクリティカル率を誇ります。通常攻撃を仕掛ける気があるなら、ミリオンテラーやフェザータスクよりもドラゴンタスクを選びましょう。ちなみに熟練度によるダメージ計算式の影響は魔力よりも小さく、呪文性能ではフェザータスクより控えめです。フェザータスクは呪文面ではミリオンテラーに、物理面ではドラゴンタスクに一歩ゆずります。本編攻略中あるいはミリオンテラーを装備できない状況で呪文をメインにして戦いたいならどうぞ。 攻撃力に期待しないならバーニィズセプターかホーリィロッドを選びましょう。 豪華な杖は豪華な剣と同じくカスタマイズで持ち出せますが、専用武器を作成できるわけではありません。 ナックル (イリア、ペリシー) 武器名 主な入手場所 ATK HIT AVD GUTS CRT 属性 備考 がたがたナックル カスタマイズ失敗 1 0 0 0 0 - あまりにいい加減に鍛えたために指が入らなくなってしまったナックル ナックル ポートミスドゥルス 50 15 0 0 0 - 殴るときに拳を痛めないように手の部分を補強する武器 ハードナックル オタニムタトローイアストラルトロップイオニス 100 60 0 0 0 - 金属板を取り付けることで攻撃力を強化したナックル ナックル+1 カスタマイズ 150 60 10 0 40 - ナックルを強化した物 バグナク ヴァン 200 90 20 0 40 - 金属製の鉤爪を取り付けることで攻撃力を強化したナックル セスタス シルヴァラントセーフハウス 300 120 30 0 20 - 金属製の鋲を取り付けることで攻撃力を強化したナックル ナックル+2 カスタマイズ 400 150 40 0 40 - ナックル+1を強化した物 メタルファング カスタマイズ魔界 500 180 200 0 40 - 金属製の鋭い爪を取り付けることで攻撃力を大幅に強化したナックル シルバーナックル カスタマイズ闘技場 600 210 80 0 50 - シルバー製のナックル ブレイズナックル カスタマイズ 700 240 100 0 20 火 表面に刻まれた紋章によって燃えさかる火炎を発することができる魔法のナックル※通常攻撃時のヒット数+1 ねこファング カスタマイズ 750 180 110 10 40 - 爪を取り付けることによって攻撃力を強化したナックル※ペリシーのみ作成可能※通常攻撃時のヒット数+2※ペリシー専用 ペインセスタス カスタマイズ 800 300 120 0 20 - 金属製の毒針をつけることで攻撃力を大幅に強化したナックル※通常攻撃時に毒付与効果 ドラゴンクロウ カスタマイズ 900 450 140 0 40 - 伝説の生き物である竜のうろこをも引き裂くといわれる強力なナックル※通常攻撃時のヒット数+1 Qきょくパンチ 七星の洞窟 1000 350 150 50 80 - オリジナル武器の一つ究極の力を持つナックル※ペリシー専用 カイザーナックル 七星の洞窟 1100 600 160 0 50 - 伝説の金属で作り上げられたすさまじい破壊力を秘めたナックル※イリア専用 魔界で拾えるメタルファングは回避が最高の補正で、そのままラスボス戦まで装備して良いです。もちろんカスタマイズで早期入手を狙ってみてもグッド。 カイザーナックルやQきょくパンチが最強ですが、回避が最高のメタルファングや昴翼天使の腕輪との相性に優れるドラゴンクロウとねこファングも悪くない選択です。 弓 (ロニキス) 武器名 主な入手場所 ATK HIT 属性 備考 ショートボウ カスタマイズ(ラスプなし) 100 0 - 小型の弓 ロングボウ ヴァン 150 大型の弓 クロスボウ シルヴァラントセーフハウス 200 10 - ひし弓弓に交差する形で引き金のある柄が付いている アルヴァレスト カスタマイズ 300 40 - 大型のクロスボウ威力は比較にならないものがある エルヴンボウ エクダート山中イベント 400 100 - 絶対の目標を外すことのない神弓※命中率100% シルヴァンボウ カスタマイズ 600 150 - 星のかけらで作られた白銀の弓 フレアスプレッド カスタマイズ 800 200 火 敵に命中すると周囲に爆発を起こす弓 ライトニングボウ 七星の洞窟 800 200 風 敵に命中すると火花が飛び散る雷の弓 ロニキスは命中が高く、属性耐性の敵の存在を考慮すると、最終的にシルヴァンボウを装備しましょう。 フレアスプレッドとライトニングボウは説明文と裏腹に特別な効果は設定されていません。もしどちらかを装備するなら、七星の洞窟の敵は風よりも火の方が耐性持ちが少なくて弱点が多く、フレアスプレッドの方が活躍を見込めます。 オーブ (マーヴェル) 武器名 主な入手場所 ATK HIT GUTS STM CRT 属性 備考 レイヴンオーブ 初期装備 280 40 10 10 20 風 マーヴェル専用の武器飛翔球と呼ばれる不思議な武器 ルビーオーブ トロップ 360 50 20 15 30 火 炎の加護を受けたオーブ ウォーターオーブ ヴァン 440 60 30 20 30 水 水の加護を受けたオーブ クレセントオーブ シルヴァラントセーフハウス 520 70 40 25 40 光 月の力が閉じ込められたオーブ ヴァルキリーオーブ カスタマイズ旧異種族の遺跡 600 80 50 30 40 - 戦乙女の祈りが込められたオーブ シルバーオーブ カスタマイズ(ラスプなし)闘技場 700 100 60 35 50 - 銀色に輝くオーブその美しい輝きはすべての人を魅了する ルーンオーブ カスタマイズ 800 120 70 40 50 - 原住種族ルーンの守護を得たといわれるオーブ フレイムオーブ カスタマイズ 1000 160 80 45 60 火 炎を操るといわれたイフリートの力が宿ったオーブ ダークネスオーブ カスタマイズ 1200 200 90 50 60 闇 闇の力を封じた危険なオーブ強力なパワーを持つ ホーリィオーブ 七星の洞窟 1500 250 100 60 80 光 オリジナル武器の一つ聖なる力が宿るとされている できるだけ早くカスタマイズでヴァルキリーオーブ以上の無属性の武器を作りましょう。旧異種族の遺跡や闘技場での武器入手までに属性吸収する敵が出てくるので、手も足も出せなくなります。 ラティやシウスと同じく、七星の洞窟は光属性の武器で心置きなく戦えます。 ダークネスオーブはガブリエル戦にもってこいの武器です。 棍・槍 (ティニーク) 武器名 主な入手場所 ATK HIT AVD GUTS CRT 属性 備考 棍 ヴァン 100 20 15 0 10 - 身長ほどの長さの木製の棒 スピア シルヴァラントセーフハウス 300 30 10 0 60 - 普通の槍 ロングスピア カスタマイズ 400 40 15 0 80 - スピアよりも更に長い槍 ロングスピア+1 カスタマイズ 500 50 20 0 100 - ロングスピアを強化した物 ワールウィンド カスタマイズ 500 10 50 0 160 風 刀身に刻み込まれた紋章によってふるたびに周囲に鋭いつむじ風を巻き起こす槍 三節棍 カスタマイズ 550 120 55 0 40 - 鎖で3本の棒が繋ぎ合わされた武器 ロングスピア+2 カスタマイズ 600 70 30 0 120 - ロングスピア+1を強化した物 ハルバード カスタマイズ 750 80 70 0 50 - 斧と槍の長所を合わせ持つ武器 スピニングスピア カスタマイズ 800 90 40 0 140 - 強烈な貫通力を誇る槍※通常攻撃時のヒット数+2 フレイムランサー カスタマイズ闘技場 850 100 50 0 160 火 炎を巻き起こす槍 セントハルバード カスタマイズ 900 120 100 0 50 光 神の祝福を受けたハルバード ドラゴンランス カスタマイズ 1000 200 60 0 200 - 竜を退治するために用いられた伝説の槍 メックハルバード カスタマイズ 1200 160 110 0 70 - 特殊な金属を用いて作ったハルバード 方天戟 七星の洞窟 1500 300 120 50 100 地 オリジナル武器の一つ有名な武将も使っていたといわれる 闘技場や七星の洞窟で入手する武器に属性が付与されていることや、確定入手できる無属性最強武器がロングスピア止まりであることから、カスタマイズを優先するスキル育成にすると良いです。 無属性武器の中で、メックハルバードが単純な攻撃力ならトップですが、ドラゴンランスは命中とクリティカルが高く、スピニングスピアは通常攻撃主体なら頼りになります。方天戟は地属性があるのが悩みどころ。七星の洞窟の敵で地を無効化する敵はいないものの吸収する敵は地下1〜10階に2種類います。地下21〜30階の敵は地に耐性がなく、そこでのみ装備して構いません。なお、七星の洞窟の敵は、大目玉系以外は無効や吸収属性があるなら弱点属性もありますが、地弱点の敵は全属性弱点の敵しかいなく、地属性であることを活かせる場面がありません。 惑星ファーゲット編は、ラスボス以外の全ての敵が地属性に耐性がないものの、方天戟を入手してからファーゲットでラスボス以外と戦う機会は多くないでしょう。 指し棒 (ウェルチ) 武器名 主な入手場所 ATK HIT GUTS LUC CRT 属性 備考 指し棒 ドゥルス 150 15 0 0 0 - 先っぽに指が付いた棒人差し指で誰かを指します 指し棒むにゃ~ ヴァン 250 20 0 0 10 - むにゃ~な指し棒指されるとむにゃ~とします 指し棒ムフフ シルヴァラントセーフハウス 350 25 10 5 15 - ムフフな指し棒さぁどこを指そうかなぁ~ 指し棒そんな カスタマイズ 500 30 20 10 20 - そんなな指し棒そんな所指さないで… 指し棒いや~ん カスタマイズ 600 40 30 20 25 - いや~んな指し棒思わずいや~んと言ってしまう所を指しちゃう!? 指し棒ダメよ カスタマイズ 700 50 40 30 30 - ダメよな指し棒良い子はそんな所指しちゃダメよ 指し棒こんな所で カスタマイズ闘技場 800 70 50 40 40 - こんな所で…な指し棒こんな所で何をやっているのか!? 指し棒あっ カスタマイズ 900 90 60 50 50 - あっ!もう!ダメだってば!!な指し棒ちょっとドキドキしちゃう? 指し棒そこはダメ カスタマイズ 1000 120 70 60 60 - そんなところ突いちゃダメな指し棒どこを突くのかはご想像にお任せします 指し棒ん? カスタマイズ 1600 200 80 80 80 - ん?な指し棒あんまり調子に乗って指を指しまくったら… 指し棒やんのかゴルァ 七星の洞窟 2000 300 100 100 100 - 怒りがその身を刻む指し棒魂を冒涜した罪は重い 順当に全補正がパワーアップしていきます。最終的な装備は指し棒やんのかゴルァで間違いありません。 全キャラのカスタマイズで作れる無属性武器の中で最も攻撃力の高い物が指し棒ん?。ウェルチ自身の攻撃力の低さを加味すると、カスタマイズの恩恵が大きいと言えます。
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もしかして新しくページ作りなおした? - 2015-01-04 10 18 57 みたいだね、もしくはコメントがまっさらになっただけ - 2015-01-04 10 23 55 コメント少なくてビビったw 難しいけど、使ってて楽しい - 2015-01-06 06 22 59 今作のショットガンシビア過ぎて笑えない・・・けどたまに一撃キル出来ると嬉しくなる - 2015-01-07 11 34 51 今回は腰だめとADSで撃つのとでは天と地の差があるっていいぐらい射程と拡散率が変化する - 2015-01-07 12 55 04 Sledgehammer手に入れたけど強いわ 腰だめのレティクルが凄い縮小してるから腰だめでも敵が溶ける 機動力下がってるから走り回るのには向いてなさそうだけどオーバーキルでサブに持ってるから何の問題もないわ - 2015-01-14 14 23 14 Sledgehammer俺も持ってるけどライトウェイトあれば十分走り回って裏取りうまうま出来るよ かなり使える でも一番の当たりはRound Houseだと思う - 2015-01-14 20 31 00 今作も拡マガで散弾数増えたりします? - 2015-01-16 04 21 46 この武器空気だよね空気銃だけに - 2015-01-16 14 37 50 リロードかっこいいけどSG使わないんだよな... - 2015-01-20 01 57 04 デイリーとかの条件でSG使わなきゃいけない時、S12よりマシかと思って使うけどなかなか近距離1発キル出来ない・・・。エイムしても2発要る時あって、うーんってなる。 - 2015-01-20 15 36 27 簡単に例えるとどらOもんの空気砲だな - 2015-01-26 17 46 06 パッチで威力は上げなくて良いから最大威力射程少し延ばしてくれんかのぅ でもあまり延ばし過ぎるとBO2のレミントンの悲劇が復活するから適度で(これが一番難しいだろうなぁ) - 2015-01-28 12 25 17 威力上げて射撃レートを下げる。ワンショットワンキル系はこれでバランスとれる。 - 2015-01-29 02 35 08 まさか、強化来るなんて、体力が豆腐化しちゃうよ、、、、 - 2015-01-30 16 56 00 言っても元が微妙だったから強化は妥当だと思うよ - 2015-01-30 16 59 55 この武器の威力、50から30の間って存在してない? - 2015-02-01 00 52 23 ワンショットに弾が8つ分入ってるから確率次第でha距離がかなり変化してるからなのでは? - 2015-02-01 01 48 32 すまない、ミスした。確率によっては3 hits killもあるのでは? - 2015-02-01 01 49 46 今作はそもそも最高威力、中間威力、最低威力しか存在しないんじゃなかったっけ? だからAMRやASMもノーマルは5発キルが存在しないわけで4発キルの後いきなり6発キルに飛んでる それぞれ適応距離が決まっててここまでは最高威力でここまでは中間威力でって決まってたと思う - 2015-02-01 03 04 17 まじか、じゃあたった1mの違いでかなりキルタイム変わってくるのか… - 2015-02-01 19 31 20 HBRaとかEPMとかそこらへんのしょうもない武器よりこっちのゴミ武器が強化されてどれだけ強くなるかが重要だな そこに気付いてる人間がどれだけ少ない事か - 2015-02-04 03 00 52 bo2 レミントン並なら、SGアレルギーもち悶絶 - 2015-02-04 23 24 35 大分強くなってね?少なくとも過去作と比べて遜色ないような - 2015-02-05 19 06 16 SGでの精度ってどういう効果なの?イマイチわからないです・・・ - 2015-02-06 12 45 40 SGの精度は腰だめ 他の武器だと精度はリコイルなんだけどSGだけは腰だめ 他の武器での腰だめに関係するハンドリングはSGだとスプリント後、ブースト後の硬直解除時間に影響する - 2015-02-06 13 15 24 成程。教えてくれてありがとう。 - 2015-02-07 01 21 58 ヘブラのコメントリンク先からの抜粋。最大威力が300-650,-1で255,+1で345。元が200-650,170,230。大分強化された模様 - 2015-02-07 19 53 31 ちょっと書き込みミスったが編集前であれば↑の能力値と参照して変化を確認して欲しい - 2015-02-07 19 54 15 強化で一撃で殺しやすくなったんだけどさアドバンスドライフルつけたら実用性ってあがるかね? - 2015-02-09 15 12 24 殺せると思った距離で確実に倒せるようになるからグッと安定感が増す - 2015-02-09 17 30 06 この武器強すぎィ。結局現状SGで一番強いのこれなの? - 2015-02-11 18 27 30 一強じゃないよ ブルドッグは初期から強かったし複数相手はブルドッグの方がいける ってか前はSG自体が微妙でブルドッグ以外SMGに食われてたから妥当な強化だと思う S-12強化来るっぽいしやっとSGが報われる感じだと思う - 2015-02-11 20 06 10 S-12も強化来るの? - 2015-02-12 02 23 31 EAA情報だとMK14と共に強化パッチが保留中らしい MK14がリコイルダウンでS-12がレートアップなんだと 確かにフルオートの関係上やっぱ威力や射程強化すると一気に強武器かするからレートアップが妥当かもね - 2015-02-12 02 31 07 弾が無限なら使えたかもしれない・・・ - 2015-02-14 00 59 25 ↑スカベンしろよ - 2015-02-18 22 22 57 マガジンちっさ - 2015-02-19 00 04 07 強化パッチが当たったおかげで、Round Houseにアドラ・クイドロ・拡マガで、完全にBO2のレミントンロングバレルクイドロの再来や - 2015-02-19 03 21 54 マイノリティリポートのソニックショットガンのパクりか - 2015-02-22 20 18 08 射程がパッチ前になってたから修正しといたで - 2015-02-25 01 40 48 乙です。使用者増えたな~前は絶滅危惧種並みに見かけなかったのに - 2015-02-25 12 42 12 アレルギー持ちの俺氏、悶絶中 - 2015-02-25 17 25 42 初期からずっと使ってるけど、最近使ってる人増えたねぇ。マイナー武器でも良かったんだがw - 2015-02-27 22 08 00 恐れていたことだよ 俺も初期からTacずっと使ってたTac使いだけど強化来てからやたら増えたせいかVCに文句ばっか言われる 敵に言われるなら分かるけど味方にも言われるっていうね でもそんなの無視して今後も使い続けるんだがね - 2015-02-28 02 41 18 Round HouseとSledgehammer持っているんですが、どっちがおすすめですか? - 2015-02-28 01 33 26 クイックドロー出るまで腰だめ重視でスレハン使って、クイドロ出たらRound Houseでええんやで - 2015-02-28 01 42 35 両方持ってるなら使ってみて報告する立場だろw - 2015-02-28 10 18 38 じゃ両方持ってるから報告させてもらうと、アタッチメントが全部出た状態なら間違いなくRound House スレハンですゾ 射程+1が強すぎる で、スレハンはノンアタの時点で腰だめ精度がめっちゃ良いから、アタッチメントが揃ってない時とか迷彩解除とかに非常に役に立つ - 2015-02-28 10 30 04 たった45インチの差とは言えこの武器だと結構影響大きいよね。レートも上がってるしRound Houseの方が使いやすそうだな。 - 2015-02-28 15 26 09 まさにその通りで、ただでさえTacで唯一射程が+になるバリアントなのに、レートまで上がって1発で殺し損ねた相手の対処もやりやすいし、クイックドローさえ出せればRound Houseが一番爆発力があるんじゃないかと思う - 2015-02-28 15 38 49 全く話に出てこないがUpper Cut結構強くないか。見た目も好みだからエリートよりついこっちを使ってしまう。 - 2015-03-02 22 46 17 射程下がるのはイタイけど、射程内ならかなり強いよね。射程内ならね! - 2015-03-03 21 42 29 威力上げる代わりにレート下げて欲しかったなぁ。 - 2015-03-03 14 15 16 同意。今作は確殺距離が短い代わりに連射がやたら早いんだと認識してたから、単純に強化されると知って、えっ.....となったわ - 2015-03-03 16 04 56 Round Houseやばいねアドラ付けた瞬間室内戦で負ける気がしなくなったぜ・・・・・ - 2015-03-03 19 58 25 強化されたせいでこれ使う芋が増えて悲C。勇敢なSG兵は少なくなってしまった・・・ - 2015-03-05 00 38 58 とはいえ、狭いマップで敵がASMだらけの時の対処が多少増えたわけだな - 2015-03-05 00 59 08 てかRound Houseクイドロなくても普通に強い腰だめ重視でもスレハンよりいけます - 2015-03-19 14 19 23 アドラって中間威力の射程だけしかあがらないの? - 2015-04-20 20 17 33 「射撃→即リロード→即ダッシュでリロードキャンセル→射撃」を繰り返すと腰だめでの連射が格段に上がるよ!尚ガンホー必須です。 - 2015-05-02 21 17 33 ブラック - 2015-05-29 17 01 07 マガジン空→一発装填→発車 - 2015-06-27 08 36 48 途中送信(汗)マップ駆け回ってるとよくあるんだよね。もっとタイミング見てりロードすりゃいんだろうけど。楽しいけど - 2015-06-27 08 39 28 アドラは大威力射程も上がってるyo - 2015-07-01 08 02 37
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よくある質問と目的別案内 ここでは良くある質問とその答え、当サイト内でその詳細が書いてあるページをご紹介します。 もし、ここで回答が見つからない場合は、小ネタ&バグをご覧下さい。 質問 よくある質問と目的別案内Q11.COM(ズルイ)に勝てない。 Q10.どのモードがいいの? Q09.お勧め職業と昇格ルートを教えて。 Q08.よくフリーズするんですが・・・。 Q07.一人でも遊べるやり込みとかないの? Q06.○○は何処にあるの? Q05.中だるみしてしまってグダグダなんですが・・・。 Q04.とにかく勝ちたい。 Q03.図鑑を完成させたご褒美は? Q02.特定の職業になるには? Q01.ドカポンのやり方は? Q11.COM(ズルイ)に勝てない。 A11.基本的な動き方さえできればどのモードでも十分に勝てます。 ここでいう基本的な動きとは以下のようなものをいいます。 クリスタルや、バイン等の移動アイテムを駆使する。 相手が魔法屋に近づいたら、魔法で吹き飛ばす。 城をとって投資→特産品回収を繰り返す。 安全なルートを確保し相手よりも強力な武器を入手。 あと一撃でボスを倒しそうなら白羽の矢を使う。 状況を把握する。(最重要) これらを駆使すれば勝算が飛躍的に上昇します。 関連ページ: ドカポン上達法 勝利への近道~職業ルートとステ振り このページのTOPへ Q10.どのモードがいいの? A10.お勧めとしては、 10~15週ノーマルモード、レベル30から。 (レベル10からだと 強武器入手からノースカメアリ大陸を制覇する ワンパターンになりがち) それ以外なら、個人はシナリオモード、 複数人でやるならノーマルモードがいいと思います。 但し、シナリオモード、ノーマルモード双方に 注意点があります。 それは、シナリオモードは非常に長く、 COMプレイヤーの邪魔もあるので 限られた時間でやるには不向きという事と ノーマルモードも長い期間を設定してしまうと 同じことを繰り返す事になる為 だれる事になります。 余談ですが、バトルロワイヤルや 買い物モードは開始レベルに応じて プレイ時間にばらつきがあるため お勧めしません。 (せめて、終了条件の回数選択や 買ってくるものが選べるように なっていればよかったのですが・・・。) また、買い物ゲームは アイテムの入手難度が非常に高過ぎるため 全くお勧めしません。 関連ページ: お勧めルール このページのTOPへ Q09.お勧め職業と昇格ルートを教えて。 A09.各種ページを参考にしていただければわかります。 関連ページ: 職業ルートとステ振り このページのTOPへ Q08.よくフリーズするんですが・・・。 A08.これについてはこまめにセーブをするしか対処法がありません。 原因についてですが正確な解答はわかりませんが プログラマの観点から言えば、3Dオブジェクトの使用が多すぎるのが原因と思います。 砂漠の出っ張りまで3Dオブジェクトにするのはリソースの無駄遣いといわざる終えません。 ちなみに別のゲームですが、『テーマパーク2001』というゲームも オブジェクトの使いすぎでフリーズをします。 また、管理人の体験談ですが、それまでほとんどフリーズしなかったのに 最新型のPS2に買い換えたとたん頻発するようになりました。 関連ページ: なし このページのTOPへ Q07.一人でも遊べるやり込みとかないの? A07.当サイトがご提案できるのは以下の物になります。 その他いろいろあると思いますので、考えてみるのも良いかもしれません。 シナリオモードをクリアするまでの期間を競う 村解放0でTOPを狙う デビル状態でTOPを狙う 一度も戦闘をせずに優勝する 店を一度も使わずに勝つ 関連ページ: 最短攻略、勝利への近道 このページのTOPへ Q06.○○は何処にあるの? A06.各種ページを参考にしていただければわかります。 関連ページ: 装備武器~装飾品、アイテム、特産品一覧、カツラ一覧 このページのTOPへ Q05.中だるみしてしまってグダグダなんですが・・・。 A05.ドカポンは時間の掛かるものです。 初プレイでシナリオモードを選んでしまうと 二十時間以上は軽く掛かります。 そうならないために始める前には 自分なりのルールを決めておくのが よいと思います。 慣れている人でも 4人でやった場合 5週で1時間半くらい掛かります。 ちなみに当サイトで2,3時間くらいで 終るお勧めルールをご提案させていただきました。 参考になれば幸です。 関連ページ: お勧めルール プレイ時間の目安 このページのTOPへ Q04.とにかく勝ちたい。 A04.ドカポンはこれだけを やっていれば必ず勝つというものはありません。 しかし、知っていると有利になるテクニックは あります。 関連ページに記述しておきましたので 参考にしてください。 関連ページ: ドカポン上達法 勝利への近道~職業ルートとステ振り このページのTOPへ Q03.図鑑を完成させたご褒美は? A03.なにも、ありません。自己満足とお考え下さい。 関連ページ: 図鑑完成への道 このページのTOPへ Q02.特定の職業になるには? A02.上級職といわれる物には特定の条件を満たさなければなりません。 関連ページ: 職業の転職条件、またはウォリアー~デビラーマンをご覧下さい。 このページのTOPへ Q01.ドカポンのやり方は? A01.ドカポンはRPG風ボードゲームです。 各モードの勝利条件に従い勝利を目指します。 関連ページ システム&概要 基本ルール~カツラ このページのTOPへ
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面白過ぎたので作った 基本的な考え方1.成長 2.マップ 3.アイテム 4.ビルド キャラクターAntonio 武器とアイテムWhip と HollowHeart MagicWand と EmptyTome Knife と Bracer Axe と Candelabrador Cross と Clover KingBible と Spellbinder FireWand と Spinach GaricとPummarola Peachone と EbonyWings SantaWatar + Attractorb RuneTracer LightningRing ClockLancet Laurel アイテムArmor Duplicator Wings Crown 基本的な考え方 1.成長 このゲームは時間経過によって敵が強くなって行くので ただ生き延びるだけでは押し潰されて死んでしまう 敵が強くなるよりも早く主人公を強くする必要がある 成長に必要な動きは2つ 1.敵を倒してジェムを落とす 2.ジェムを拾ってレベルアップする いくら敵を倒してもジェムを拾わなければレベルが上がらないので ジェムをどうやって拾うか計画を建てつつ育成する必要がある 2.マップ 出て来る敵の順番と地形は決まっているので マップに合わせたビルドを組むことが重要になる 重要なのは以下の2点 1.再序盤に敵を大量に倒す方法 2.地形と武器の相性 3.アイテム アイテムには3つの用途がある 1.敵を殺す為のアイテム 2.ジェムを拾うためのアイテム 3.両方を兼ねているアイテム 例えば、雷のリングは1の機能に特化していて ジェム習得範囲拡大オーブは2の機能に特化している ナイフや聖書の最終進化は敵を殺しながら前進することで 両方をそこそこ同時にこなせるのでDPS以上に強い 4.ビルド ビルドを構成するとき考えるべき要素は3つある 1.序盤に敵を大量に倒す 鞭やニンニクなど序盤から殺せる武器があるなら最高だが 無いなら聖水やルーントレーサーなど大火力武器で誤魔化してもいい 2.安定してジェムを回収する ナイフや聖書で敵を切り裂きながら回収する方法と アトラクトオーブで回収範囲を広げるなどの方法がある 3.中盤以降の猛攻から自分を守る 鞭を採用したライフ防御、ノックバックで敵を遠ざける 武器枠を使ってシールドを張ったり敵を凍らせたり どれが欠けてもクリアは難しい。これらのバランスが非常に重要 キャラクター Antonio 10Lv毎にmore10%ダメージ 強い点 10Lv毎にダメージがmoreで上がるのでスケール力があり なおかつ鞭という初動最強武器を持っているため 森でも図書館でも素晴らしい立ち上がりを見せる 弱点 鞭が固定なので初期武器が中盤以降腐りやすい 武器枠-1と考えれば more50% は数値ほど強くない 武器とアイテム Whip と HollowHeart Whip は近接無限貫通かつLv2で弾数+1と序盤の立ちあがりが素晴らしい こいつさえ握って居れば、他がどれだけ序盤弱くても乗り切れる 武器枠に入れれる Armor や Attractorb とも考えられる 一方で後半の伸びが最悪で進化武器にしても腐る序盤特化武器 進化武器の性能はライフ回復(攻撃毎に8)で 進化素材の HollowHeart はライフ最大値+50%という ライフ防御寄りの性能をしているが Armor と組み合わせてなお 主力防御ギミックとしては弱い MagicWand と EmptyTome 素材である EmptyTome は武器クールダウン-40%の最強のアイテム ハチャメチャに強いので素材単品で採用される MagicWand の方は最寄りの敵を狙うという性質で 威力が弱く意外とコントロールもしづらい ニンニクのノックバック抵抗減少と組み合わせれば 近づく者全てを弾き飛ばす強力な防御装置になる Knife と Bracer Knife は向いている方向にナイフを投げる武器で 道を作りながら移動して殺した敵のジェムを回収という 生存・攻撃・成長を3つ同時にこなすことができる また成長カーブが素直でレベル2から順調に 強くなってくれる所も優秀 進化素材の方は弾の速度を上げるだけだが 強武器である Bone や RuneTracer の飛距離を伸ばし KingBible の回転速度を上げるという重要な役割もある Axe と Candelabrador Axe は進化させると強力な殲滅力とノックバックを両立した武器になるが Axe 状態の時はLv4まで使い物にならず、Lv4以降も強くはない 素材の Candelabrador は範囲+50%と相性はあるが優秀な性能 育ちきった LightningRing や SantaWatar と相性がいいが これらの武器も育つまで弱い これらを序盤に取ると成長速度が悪化して押し潰されがちなので 使用するなら他の武器で弱い時間をしのぐ必要がある Cross と Clover Cross は前方向に少し飛んでからUターンして後ろに飛んでいく 軌道に問題があるが無限貫通でダメージとノックバックも優秀 序盤から終盤まで活躍できるし、進化しなくても強い 最寄りの敵に向かって行く性質から 逃げたり追ったりする時はコントロールしやすく 逆に動かず迎え撃つ形だと殆ど制御できない この性質から森で強く図書館では弱い 素材の Clover はレベルアップ時に4つ目の選択肢が出やすくなり 出現アイテムも改善される ただ Cross は進化武器が弱いので Cross を進化させるために Clover を取るのは微妙、取るのは他に選択肢がない時くらい KingBible と Spellbinder KingBible はプレイヤーの周囲を公転しながら 触れた敵全てにダメージを与える 発動中は回転のこぎりのように敵の群れを切り裂けるので 強引にジェムを回収する事が出来る ただ進化前は発動していない時間帯が長く波があるので 敵との噛み合い次第では押し潰される事もある 素材の SpellBinder は武器の効果時間50%UP 適用される装備が非常に限られているが効果は強力で ルーントレーサー・鳩・聖水が大幅に強化される FireWand と Spinach FireWand はこのゲーム中最もビルドに採用されやすい武器だ 素材の Spinach が攻撃力+50%とほぼ必須級であるのと 進化武器が高威力無限貫通と超優秀な性能を持っているため Spinach を持つついでに Firewand も拾う流れになりやすい しかし育成中の FireWand はダメージ+10と弾速UPのみ 一切貫通せずターゲットはランダムという 敵の殲滅にもジェムの習得にも向かない最弱武器であり 序盤にこれを抱えるとクリアの確率が大幅に下がる Axe と FireWand の2本を序盤に抱えて そのまま詰む流れになるのは誰もが通る道である GaricとPummarola Garic は優秀な初動武器で、特に森では序盤のコウモリ群れに 体でぶつかれば数レベル分の経験値をもぎとる事ができる ただアイテムによるスケールが悪く中盤以降は サブ効果である範囲内のノックバック減少を 防御ギミックとして利用する形になるだろう Garic の進化武器は結構視界を遮る上に 追加効果のライフスティールが数秒ごとにHP1回復であり 素材の Pummarola もライフ自動回復+0.5/sec という ゴミみたいな効果なのであまり採用されない Peachone と EbonyWings Peachone と EbonyWings は二対の武器で 一定時間ごとに決まった範囲を爆撃する鳥を仲間にする 序盤はクソザコ武器を2つ抱えねばならないため 育てる為の特別な計画が必要になるが Lv8で融合して Vandalier という全ての敵を滅ぼす最強武器になる この武器の問題はどうやって育てるかという一点のみで 性能について考えることはあまりない この武器を学ぶよりも育成計画を建てる方が重要 SantaWatar + Attractorb SantaWatar は画面のどこかに聖水を投げて 当たった場所に一定時間ダメージゾーンを作る武器 初期は弱くレベルが5を超えると急激に強くなる レベルで持続時間(+1.3秒)や範囲(+100%)が増える性質から パッシブやアイテムを盛っても序盤は弱く これ自体はどうやっても育成に貢献しない 進化素材の Attractorb はアイテム習得範囲拡大だ 計算式が複雑で more 50% 33% 25% 20% 33% と続き パッシブでベースを47にしておけば、最終的に187まで伸びる とてつもなくジェム獲得が楽になってプレイが安定する上に 「ジェムを獲得するために敵への攻撃が疎かになる」 というディスアドを回避することで結果的に殲滅速度が上がり その結果さらにジェムが落下、落下したらこのアイテムで全回収 という成長ループに突入することができる 想像より強いアイテムなので一度試してみよう RuneTracer 序盤から終盤までずっと強い武器、特に図書館で強いが 無限貫通と画面端で反射する性質から森でも平均以上に強い 弾速と持続時間でも火力が上がるためスケールしやすく 進化素材がいらないのでパワースパイクが近い またレベル上昇で弾数+2がもらえる為 弾数UPのアイテムを拾えなくともちゃんと機能する 問題はコントロールに欠ける点 この武器だけではジェムを集められないので 運用する際はジェム回収プランが必要になる LightningRing LightningRing はランダムな対象に必中の雷を落とし その周辺の敵に範囲ダメージを与える武器だ レベルによる範囲拡大幅が+400%かつ弾数増加+2であり 育てればとんでもない範囲の敵にダメージを与えられるが 逆に育たなければ他で強化しても全く機能しない 採用する場合は一気に集中して育てる必要がある ClockLancet ClockLancet は直進する冷凍ビームを時計回りに撃つ武器 使いどころがなくダメージも出ないため Wikiでは最弱のカス武器と評価されている 使い方としては EmptyTome と SpellBinder の両方を採用して 固まった敵が元に戻る前にビームを一周させることで 敵を永久に氷漬けにするというもの ただ使いどころが非常に限られていて EmptyTome と SpellBinder の両方を採用したいけど Wand + Garic によるノックバック防御や Knife + Bracer + KingBible の敵陣切り裂き防御などで 武器枠を2つ消費したくない場合かつ Laurel を採用できない理由がある場合のみ採用が検討される Laurel キャラクターの周りにシールドを張る武器 一般的なゲームのシールドとは違って 複数チャージ可能な無敵フレームという仕様である 最大で初期値+0.8秒無敵を3スタック保持できる 無敵時間を利用して敵を突っ切りながらジェムを拾うなど かなり強気にジェム回収できるようになるため 攻撃先をコントロールできないビルドの育成を安定させられる ジェムを拾いたいが敵を避けねばならない というこのゲームの基本ルールを無視できる点が優秀 アイテム Armor 敵からのダメージをLv毎に-1するアイテム 減算であるため敵の攻撃力が低い序盤はメチャクチャ強い このアイテムに頼り切って強引にジェムをかき集めることが可能 シールドと違って使用しても効果が切れない点が強く ライフを確保できる限り強引なプレイを押し付けられる 進化 Whip のライフスティールやパッシブの防御増加と組み合わせれば 残り枠を序盤弱い装備で埋め尽くしても強気に立ち回ることができる ただし20分あたりで急に耐えられなくなってくるので それまでに他のギミックを完成させたい Duplicator プレイヤーが射出する弾の数をレベル毎+1(最大+3)する 物凄く強そうに見えて実際強い 大抵のビルドでは出たら即取りなのであまり語ることはない Wings レベル毎に移動速度+10%(最大50%) 足の速さは防御やジェム回収などあらゆる場面で役に立つ RuneTracer や SantaWatar や LightningRing 採用の 広範囲殲滅型ビルドは武器枠に余裕が無いのでシールドを採用できない そういうとき余ったアイテム枠にこれを差し込むことで ジェム回収速度と防御を両立させることができる 攻撃先をコントロールできないなら キャラクターのコントロールを上げることで問題に対処する という考えかた Crown 経験値レベル毎に+7%(最大35%) ここだけ見ると Attractorb の完全下位互換で何も良い所が無い いまの所まったく使い道が見いだせないゴミ装備
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アイテム 回復系 能力上昇系 その他 回復系 アイテム名 価格 効果 入手方法 飲む傷薬 50 味方単体のHpを3割ほど回復。 アトライン道具屋(初期~)・各地の宝箱・各敵ドロップ 飲む傷薬・改 250 味方単体のHpを6割ほど回復。 アトライン道具屋(第二~)・太陽灯道具屋・各地の宝箱・各敵ドロップ 飲む傷薬・真打 1000 味方単体のHpを完全に回復。 アトライン道具屋(最終)・各地の宝箱 魔法薬 1000 味方単体のSpを200回復。 アトライン道具屋(第二~)・各地の宝箱・各敵ドロップ 蘇生薬 250 味方単体をHp1で蘇生。 アトライン道具屋(初期~)・各地の宝箱・各敵ドロップ 解毒薬 30 味方単体の毒・猛毒を治療。 アトライン道具屋(初期~)・各地の宝箱・各敵ドロップ 健康薬 120 味方単体の戦闘不能・スタン以外の状態異常を治療。 アトライン道具屋(初期~)・各地の宝箱・各敵ドロップ 超すごい薬 --- 味方単体のHp・Spを完全回復。 アークノアから貰う(火山クリア以降)宝箱:アトラインの月ドロップ:惨劇の罠 秘薬 --- 味方全体のHpを完全回復。 購入:アトライン第四区画の闇商人宝箱:歯車の大迷宮・十層クリア時 裏ラストダンジョン裏ラストダンジョン・ニワトリの家でジャックのLvと交換 秘薬SP --- 味方全体のSpを完全回復。 購入:アトライン第四区画の闇商人宝箱:歯車の大迷宮・十層クリア時 裏ラストダンジョンドロップ:呪文砕きのナイトメア裏ラストダンジョン・ニワトリの家でジャックのLvと交換 能力上昇系 アイテム名 価格 効果 入手方法 体力の水 --- Hp+20 魔力の水 --- Sp+10 力の水 --- 攻撃+3 守りの水 --- 防御+3 知恵の水 --- 魔力+3 敏捷の水 --- 素早+3 コーヒー --- Sp+5 イベント:アトライン第三区画・コーヒー好きの男(はいと答えると入手)イベント:アトライン第三区画・歯車5個と交換 パン --- Hp+10 宝箱:歯車の大迷宮・一層クリア時 りんご --- 魔力+3 宝箱:歯車の大迷宮・ニ層クリア時 たまご --- 防御+5 宝箱:歯車の大迷宮・三層クリア時 たまねぎ --- 攻撃+5 宝箱:歯車の大迷宮・四層クリア時 きのこ --- Sp+10 宝箱:歯車の大迷宮・五層クリア時 ぶどう --- 素早+5 宝箱:歯車の大迷宮・六層クリア時 さかな --- Hp+20 宝箱:歯車の大迷宮・七・十層クリア時 みかん --- 魔力+5 宝箱:歯車の大迷宮・八層クリア時 しお --- 防御+6 宝箱:歯車の大迷宮・九層クリア時 裏ラストダンジョン その他 アイテム名 価格 効果 入手方法 赤の魔法爆弾 500 敵に500ダメージ。赤色属性。 購入:太陽灯・居住区 アトライン道具屋(第二) 赤の大型魔法爆弾 --- 敵に6000ダメージ。赤色属性。 ドロップ:復讐の影の王 青の魔法爆弾 500 敵に500ダメージ。青色属性。 購入:太陽灯・居住区 アトライン道具屋(第二) 青の大型魔法爆弾 --- 敵に6000ダメージ。青色属性。 宝箱:凍結する右山・クリア後イベント時 緑の魔法爆弾 500 敵に500ダメージ。緑色属性。 購入:太陽灯・居住区 アトライン道具屋(最第二) 緑の大型魔法爆弾 --- 敵に6000ダメージ。緑色属性。 宝箱:裏ラストダンジョン 時計門の歯車 --- 第一区画の動かない時計にはめ込むと・・・ 各地の宝箱やイベントで入手 時空の歯車 --- 自宅前に帰還することが出来る。 イベント:太陽の下の鏡クリア後 迷宮の歯車 --- 自宅で使用すると、歯車の大迷宮に行くことが出来る。 イベント:工房の地下・太陽灯地下クリア後、ソッズから入手 綺麗な歯車 --- 各種アイテムなどと交換できる。 各地の宝箱や敵ドロップなど 青の火種 --- 氷を溶かすことが出来る。道具として使用するとHp10%回復。 凍結する右山の燭台(所持できるのは一つだけ) アルガータの魔法鍵 --- アトライン第一区画とルーフィン地下街を行き来できる。 イベント:アルガータに三回話しかけると貰える メーサの書状 --- 歯車の大迷宮・七層以降に進むために必要。 イベント:太陽灯・居住区2Fのおじさん(クリア後) 金の粉 --- 1000AGで売却できる。 宝箱:歯車の大迷宮・一層~三層(クリア時)ドロップ:怨根の具現 金のメダル --- 5000AGで売却できる。 宝箱:歯車の大迷宮・四層~七層(クリア時) 裏ラストダンジョン 金の塊 --- 15000AGで売却できる。 宝箱:歯車の大迷宮・八層~十層(クリア時)ドロップ:怨根の具現 異界の光 --- サブイベントクリアに必要。 宝箱:歯車の大迷宮・七層 赤の火種 --- 木や植物を燃やすことが出来る。 歯車の大迷宮・七層後半の燭台(所持できるのは一つだけ) ナイショの手帳 --- サブイベントクリアに必要。 宝箱:歯車の大迷宮・八層 リボン --- サブイベントクリアに必要。 宝箱:歯車の大迷宮・九層 宝箱の鍵 --- 裏ラスダンの鉄宝箱を開けるのに必要。 宝箱:裏ラストダンジョン 天龍の爪 --- ジャックの最強武器の素材。 ドロップ:天蓋に届くドラゴン 千年甲羅 --- アガサの最強武器の素材。 ドロップ:先代樹海の頂点 創世の風 --- エイバースの最強武器の素材。 イベント:ガルナンから入手 森羅万象の石 --- ヤッコの最強武器の素材。 宝箱:凍結する右山・クリア後イベント時 不退転の志 --- アネッサの最強武器の素材。 イベント:アルガータから入手 裏世界の破片 --- クロエルの最強武器の素材。 宝箱:太陽灯・地下 守護神の心 --- アークノアの最強武器の素材。 イベント:かかしちゃんから入手 戦神の刃 --- リファーの最強武器の素材。 イベント:ボス撃破後、火山の女の子から入手 究極の魔力 --- 各キャラの最強武器の素材。 裏ラストダンジョン・ボスドロップや宝箱など(計8個) Pカード --- 対応するキャラの設定が見られる。 こちらを参照
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Ⅸに登場するハンマー系の武器。 Ⅸの最強武器のひとつ【ほしくだき】の元となる、レアな武器である。 入手方法は、宝の地図の洞窟にあるSランクの宝箱からのみ。レアなだけあって攻撃力は151と大変強力。 他の種類の最強武器同様、そう簡単には手に入らない。根気強く探そう。 このハンマーとしんかのひせき、イエローオーブ各1個と錬金すれば、さらに強い【たいりくくだき】が完成する。
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武器表 鈍器 短剣 長剣 斧 長柄武器 棒術 戦闘 飛び道具 武器の生成 種族製武器種族の武器の自然生成率 種族の矢玉の自然生成率 武器表 記号説明 * 飛び道具を手に持ったまま戦った場合 ** ジンや輝けるものを信仰しているときは使う度に小さな罪の意識を負うことになる *** ホビット、ノーム、コボルド、スプリガンには大きすぎて使えない **** オーガ、オーガメイジ、トロル以外には扱えない 鈍器 種類こそ数多くあるものの、他の武器に比べて威力や扱いやすさにおいてやや見劣りするものが多く、 また肉を捌くのに他の武器が要るため少々不便。ミイラ撲殺注意。 とは言え数の多さ故にスキルに応じた適切なものを選びやすく、また序盤から比較的強力な武器が手に入りやすいため安定度は高い。 オークやノールから分捕ることもできる (被呪注意)。 ヒドラを正面から撲殺できるのも利点と言えるかもしれない。 なお、クロスボウや吹き矢筒でぶん殴ると鈍器として判定されるらしい。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 鞭 3 1 140 3.0 叩く 片手 25 ○ 4 棍棒 5 4 120 5.0 叩く 片手 10 ○ 10 ハンマー 7 2 130 13.0 叩く 片手 30 ○ 8 メイス 8 3 140 14.0 叩く 片手 30 ○ 9 アンクス 9 1 140 16.0 叩く 片手 40 2 フレイル 9 2 150 15.0 叩く 片手 35 8 悪魔の鞭** 10 1 140 3.0 叩く 片手 230 ○ 0 モーニングスター 10 2 150 15.0 突き刺す 片手 40 7 釘つきフレイル 12 1 160 17.0 突き刺す 片手 50 4 イブニングスター 12 2 150 15.0 突き刺す 片手 65 ○ 0 巨大棍棒**** 15 -5 160 75.0 叩く 両手 17 1 大型メイス*** 16 -3 180 26.0 叩く 両手 65 3 大型フレイル*** 17 -4 190 30.0 叩く 両手 75 2 釘つき巨大棍棒**** 18 -6 170 85.0 突き刺す 両手 19 1 以下は飛び道具。ちなみにこれらは敵を直接殴っても修正値の判別はできない。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 小型クロスボウ* 1 -1 150 70 叩く 片手 51 4 吹き矢筒* 1 0 100 50 叩く 片手 25 5 弓* 2 -3 110 100 叩く 片手 31 8 クロスボウ* 2 -1 150 250 叩く 片手 41 6 短剣 序盤の武器としてはそれなりに優秀なものが揃っている。しかしどれも基本ダメージが低すぎるため、中盤以降で使うのはあまりお勧めできない。 例外は「不意討ち」との併用。このカテゴリの武器(特にダガー)は不意討ちによって得られるボーナスが段違いに大きいため、暗殺者であれば十分に使い道がある。 また、殺戮の指輪などで十分なダメージを稼げる状況であれば、素の攻撃速度の速さを生かした戦い方も一応できなくはない。 それ以外であれば、長剣が手に入るまでの代替武器といった感じ。 ちなみにクイックブレードの圧倒的な攻撃速度は序盤での最強武器足りえるレベルなのだが、しかし序盤で手に入る武器ではないわけで…。 見つかる頃には武器スキルも伸び、他の武器でも戦うに困らない程度の攻撃速度は十分に確保できているため、どうにも目立たない。 とはいえ、攻撃速度30(理論上の最高値)まで加速できる武器は、実は他系統の武器でも大して差はない。 ファルシオンやハンマーなど、いずれも攻撃力は10に満たない程度。 (例外はカタナだが、これは早業エゴどころかベース武器自体が滅多と見つからない) かつ、エルフの大広間にいけば大半のエルフがこの系統の武器を装備しているため、他系統の最速武器に比べて早業エゴのものを入手しやすいのは大きな魅力。 以上のことから、徹底的に手数を追い求め、 バーサーク(加速かつ一撃あたり1d10のダメージボーナス)や徒手格闘(攻撃の度に追加攻撃判定)と組み合わせることで、 中盤以降むしろ爆発的な火力を得ることも可能である。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ナイフ 2 0 110 10 切る 片手 10 ○ 0 ダガー 3 6 110 20 切る 片手 20 ○ 10 クイックブレード 5 6 70 100 切る 片手 250 ○ 0 ショートソード 6 5 120 100 切る 片手 32 8 サーベル 7 4 120 110 切る 片手 40 ○ 8 長剣 ダブルソードやカタナといった扱いやすく強力な武器がある半面、そうしたものはなかなか手に入らない。 潜在的には最も強力な武器カテゴリだが、運次第で強さが大きく変わってしまう。 また、長剣を初期装備に持っている職業が聖騎士以外に皆無なことも難点である。 ロングソード程度であればかなり大量に手に入るので、エゴを探すなりして中盤のつなぎに使うという手もあるか。終盤はグレートソードもまずまず使える。 また、イフリートや一部ユニークは必ず火炎のシミターを持っているため、ヒドラ対策としては比較的安定しているかも。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ファルシオン 8 2 130 130 切る 片手 30 9 ロングソード 10 3 140 160 切る 片手 45 7 シミター 11 1 140 170 切る 片手 45 6 悪魔の刃** 13 2 150 200 切る 片手 300 ○ 0 カタナ 13 4 130 160 切る 片手/両手 300 ○ 0 ダブルソード 15 3 160 220 切る 片手/両手 200 ○ 0 グレートソード*** 16 -1 170 250 切る 両手 60 6 トリプルソード*** 19 -1 190 300 切る 両手 300 ○ 0 斧 熟練しないと攻撃速度にやや難があるものが多いが、比較的攻撃力の高い武器が安定して手に入りやすく、無難な武器カテゴリと言える。 ブロードアックスは通常手に入る片手武器としてはほぼ最高の威力だし、全武器中最強の破壊力を誇る「処刑人の斧」もある。 長剣などに比べるとエゴアイテムの種類が若干少なめだが、実用上は問題ないだろう。 安定した強さを誇るがヒドラには十分注意したい。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ハンドアックス 7 2 130 110 叩き切る 片手 28 ○ 9 ウォーアックス 11 0 160 150 叩き切る 片手/両手 40 7 ブロードアックス 14 1 170 180 叩き切る 片手/両手 60 4 バトルアックス*** 17 -2 180 200 叩き切る 両手 65 6 処刑人の斧*** 20 -4 200 320 叩き切る 両手 100 ○ 0 長柄武器 武器としてのバリエーションが少なく、攻撃力は普通ながら強いものはどれも重量や攻撃速度に難がある。 最序盤から比較的強い武器が手に入るのが利点といえば利点だが、命中率などの点で、スキルの低い序盤から使いこなすのは大変。 かといってスピアでは攻撃力が低すぎ、総括して見るとあまり優秀ではない。 ただしハルバードやグレイブといった強力な武器に早業エゴが付くことがあり、そうなると大化けする。 また、熟達すれば、普段はグレイブを使い、対ヒドラではトライデントを用意するといったユニークな戦術をとることもできる。 悪魔の三叉戟は他のレア属性武器(≒その分野における最高の武器)に比べると格段に入手性が良い。当然、優れたエゴ付きのものが見つかる確率も高い。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 スピア 5 3 130 50 突き刺す 片手/両手 32 ○ 8 トライデント 9 -2 170 160 突き刺す 片手/両手 42 6 ハルバード*** 13 -3 190 200 叩き切る 両手 52 5 大鎌*** 14 -4 220 230 切る 両手 30 2 グレイブ*** 15 -3 180 200 叩き切る 両手 55 5 悪魔の三叉戟** 15 -2 170 160 突き刺す 片手/両手 250 ○ 0 棒術 武器は「六尺棒」(と、各種魔法の杖)のみ。最序盤の武器としてはなかなか優秀ながら、これ一種類しかないため将来性ゼロ。 十分に鍛えればこれでも何とかならない事もないし、魔法の杖で殴りたい人なら全く無意味ではないにしても、 普通に使う武器として考える必要はなく、つまりこのスキルを伸ばす必要もほとんどない。 ちなみに魔法の杖の効果はMPの消費と元素系スキルが前提であり、そもそも武器強化の巻物を使うこともできない。純戦士が使う機会はまず無いだろう。 この武器の特徴として、両手武器ながら徒手格闘の追加攻撃が出せるという利点(?)(*1)があるので、どうせならそちらのスキルに振ったほうがいいかもしれない。 なお、攻撃速度だけを考えるならスキルレベル10~12あたりで最速になる。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 六尺棒 7 6 120 130 叩く 両手 32 ○ 9 戦闘 スリングで殴ると戦闘技能で判定されるらしい…が、実際には徒手格闘扱いになるようだ。だからといって役に立つわけでもないが… 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 スリング* 1 -1 110 10 叩く 片手 15 ○ 8 飛び道具 各種飛び道具。投げ矢については投げ矢技能が使われるが、小型クロスボウで撃つ場合にはそちらの技能が適用される。 吹き矢についてはこれも投げ矢技能を用いる。他のものを手で投げる場合は投擲技能扱い。 このゲームにおいてはかなり使いにくい部類の武器ではあるが、毒吹き矢は毒への耐性を持たない、特に序盤の敵に対しては圧倒的な威力を持つ。 他にも弓などは熟達しておけば宙を舞う武器やヒドラ、オクロブ草などに対する効果的な攻撃手段にもなり得るため、意外に侮れない。 また、クロスボウは非常に高い命中率を誇り、特に攻防ともに整わない序盤戦で大きな威力を発揮してくれる。 ただしこれを初期装備として持つのは一部のドワーフのみで、自然生成率もさほど高くないのが残念。しかも矢弾(クロスボウボルト)の重量が凄まじい。 このゲームでは一度撃った矢弾の回収率はせいぜい50%程度であり、基本的に弾は消耗品と見なすべきなのだが、 1本あたりの重量が10以上もあるとなるとよほど屈強な種族でなければ十分な数を持ち運べないだろう。 幸いドワーフはその『屈強な種族』に該当するのだが…… 名前 ダメージ 命中補正 重さ 技能 値段 吹き矢針 0 1 1 -/投げ矢 2 石 2 4 5 投擲/スリング 1 投げ矢 2 4 5 投げ矢/クロスボウ 1 矢 2 6 10 -/弓 2 クロスボウの矢 2 8 12 -/クロスボウ 2 大岩 20 10 1000 - 1 武器の生成 武器の生成は以下の3つの判定が上から順に行われ、何かが選ばれた段階で生成される。 1. 初級: 11種類。序盤ほど生成されやすい。初級武器の中ではダガーは他の物の2倍の生成確率がある。 2. レア: 9種類。低確率(良くて1/30)で生成される。アイテムレベルが高いほど可能性が上がる。最序盤では生成されない。 3. 生成率: 上2つの判定にかからなかった場合の通常判定。全武器の中からランダムに選ばれ、「生成率/10」で生成される。生成されなかった場合、またランダムに武器が選ばれて判定される。 特定のモンスターの初期装備はこれとは別の生成方法に従う。そのため、生成率は主観的な手に入りやすさとは異なる。 種族製武器 種族の武器の自然生成率 無作為に生成された武器の内1/2が以下の確率に従って種族製になる。 種類 武器 オーク ドワーフ エルフ 種族製なしの武器 鈍器 棍棒 1/2 悪魔の鞭アンクスイブニングスター巨大棍棒釘つき巨大棍棒飛び道具全般 ハンマー 2/9 1/3 モーニングスター メイス 1/3 1/6 1/12 フレイル 釘つきフレイル 大型メイス 大型フレイル 短剣 ダガー 3/16 3/16 1/4 ナイフサーベル クイックブレード 1/4 ショートソード 4/27 2/9 1/3 長剣 ファルシオン 1/9 2/9 1/3 悪魔の刃カタナダブルソードトリプルソード ロングソード 1/8 1/2 シミター 1/2 グレートソード 1/3 斧 ハンドアックス 1/6 1/2 なし ウォーアックス ブロードアックス バトルアックス 処刑人の斧 1/5 槍 スピア 3/16 1/4 大鎌悪魔の三叉戟 トライデント ハルバード 1/5 グレイブ 飛び道具 スリング なし 吹き矢筒 1/4 3/40 弓 1/12 1/2 クロスボウ 3/16 1/4 アイテムレベルがMAKE_GOOD_ITEMならオーク製では無くなる。 オーク製の武器がエゴを持つ時、神罰とオーク屠殺は100%、その他のエゴなら50%で、エゴ無しになる。 種族製の武器は以下の修正を受けて生成される。 修正 オーク製 ドワーフ製 エルフ製 命中 -1~+0 +0~+1 +0~+2 ダメージ +0~+1 +0~+1 種族の矢玉の自然生成率 矢玉 オーク ドワーフ エルフ 吹き矢針 1/6 1/12 投げ矢 5/24 1/6 3/32 矢 1/4 3/16 クロスボウの矢 5/24 1/6 オーク製の矢玉は1/3で毒の塗られた物になる。 エルフ製の矢とドワーフ製のクロスボウの矢はダメージ修正が+0~+2される。
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Ⅸに登場する弓系の武器で、その名の通り天使の羽を模した形状をしている。 Ⅸの最強武器のひとつ【セラフィムの弓】の元となる、レアな武器である。 入手方法は、宝の地図の洞窟にあるSランクの宝箱からのみ。 レアなだけあって攻撃力は142と大変強力。 「天使に宿る聖なるチカラをうちだす」とあり、悪魔系に対し通常の1.2倍のダメージを与える。 他の種類の最強武器同様、そう簡単には手に入らない。根気強く探そう。 この弓としんかのひせき、イエローオーブ各1個と錬金すれば、さらに強い【大天使の弓】が完成する。
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軽装兵と中装兵を蹴散らすのに適している。 デフォルトでは重鎧に対して振りではダメージを与えられないため、重装歩兵に対しては不向き。突きで対処しよう 武器拡張でHollow Grind(ホロー研磨)の刃をつければ最大の振りで重鎧も切れるようになる。 (補足)Hollow Grindをつけていても、元の威力が低い剣は甲冑には弾かれてしまうようだ。 一時期WotR一強武器になったバージョンがあった。 オススメはカスティオンソード(標準的な剣)かウォリック伯の剣、偽ウォリック伯の剣に帝国式でHollow Grindを付加したもの。 Archer s Hanger img52511b12ab8d3.png 軽い速い剣は戦場上で一つの場所に留まらない者にとって最適な剣です。 発売当初弓兵の初期装備だったもの。 片手剣で最高の攻撃力、速度を誇る短剣。そのかわり最も短い。技量で補おう。 これ一本で戦場に赴き顔面を的確に狙ってくる上級者が存在する。 Arming Sword img52511b3e2a2b9.png 片手武器の標準的な剣です。 標準と説明されているが、片手剣の標準的なイメージは初期装備であるCastillon Swordに喰われている気がする。 Castillon Swordと長さは一緒。攻撃力が劣る分、速さに優れる。 Black Iron Oxide Castillon Sword img52511b7407660.png Castillon Sword img52511b5c5042f.png 鎧を突き刺すのに最も適した片手剣です。 WotRで新兵の多くが最初に手にしたであろう標準的な剣。 今はデフォルトクラスの初期装備がWarwickshire Soldier Swordに変わってしまった。 説明文的にはどうやら振ることは考慮に入れてないようだ。 片手剣の中でバランスが良く優秀な武器。 Iron Oxideは鉱石なので、多分黒い鉱石から作られた剣なのだろう。 LongSword img52511b889ac7b.png ロングソードはバスタードソードとも呼ばれ、より大きなダメージを期待できる重く長い片手武器です。 片手剣の中では最も遅く、立ち回るための賢さが必要でしょう。 長さに優れた片手剣。反面少し振りが遅い。 Knights Hospitaller Arming Sword img52511be2adde8.png 11/22アップデートで追加された片手剣。 肉厚な刃の片手剣。 Knights Hospitaller Italian Side Sword img52511bf93f5ff.png 11/22アップデートで追加された片手剣。 片手剣では二番目に短く速いが、攻撃力はCastillon Swordに劣るためやや使い所が難しい。 The Sword of the Earl of Warwick img52511c10354c3.png この片手剣は"Rous Roll"に描かれた16世紀のウォリック領伯爵、リチャード・ネヴィルを元に作られました。 ウォリック伯はKingmakerとしてイングランドで知られていました。 リチャード・ネヴィルはKingmaker(王を輩出する者)と呼ばれた大貴族で、彼に支持された者が王になると言われた裏の権力者である。よきにはからえ 支持と不和を繰り返しヨーク家とランカスター家の王位をとっかえとっかえしていたが、最後はヨーク家のエドワード4世に討たれ、これが薔薇戦争終結の決定打となった。 価格は500,000Coinと非常に高額。これであなたも今日からキングメイカー バランスの優れた標準剣Castillon Swordを更に少し性能を上げた感じ。Hollow Grindをつければ粗製重装兵も怖くない。 Galloglass Half-Lang img52511c2900ba7.png ギャローグラスとは13-16世紀にアイルランドやケルトの族長が雇った重装備の傭兵の事。ヘブリディーズ諸島出身者が多かった。 1/26のアップデードで追加された武器。75000Cionとやや高め。 両手剣を削って片手剣にした代物であり、 片手剣では最も長い。 リーチは優秀だが重く、威力もそれ程高くないので使い勝手は難しい部類に入る。 Almain Falchion img52511cb2e3ee3.png 幅広で大きく湾曲しているこの重いファルシオンは、敵に対して深い切り傷を負わせることができる剣です。 多くのファルシオンは、金属の甲冑を身に着けていない敵と戦うように設計されていました。 お値段が高い短刀 ファルシオンと言えば対甲冑用の打撃剣を連想するが、説明にもあるように特に甲冑に対するボーナスは無いようだ。 ファルシオンというよりシミター? Castillion Falchion img52511cce05cc3.png 近代神話の中でファルシオンは、重装鎧を切り裂く武器でもなければ、原住民の切断器具でもありませんでした。 軽装な敵を相手に、非常に精巧に作られた刃に特徴のある、使用機会が限られる武器でした。 Warwickshire Soldier Sword img52511d9c4fa3a.png ウォリック伯の剣は、一般的な兵士の収入ではとても手に届くものではありませんでしたが、地元の刃物師が お手頃価格でファッショナブルなシンプルバージョンを作りました。 偽ウォリック伯の剣。お手頃な値段で本物と同じ性能の優秀な片手剣。 片手剣で重鎧兵と渡り合ってる上級者が使ってるのは大体これ。 Baseland Sword img52511dc40d275.png バーゼラルドの剣は、13世紀の騎士のダガーから改良された短剣で、当時需要の高かったスイス傭兵に よってヨーロッパ中に広がりました。 Burgundian Side-sword img52511ddac77c3.png 小さな硬い刃を持つブルゴーニュ地方のの片手剣は、小さくコンパクトで装備品の一部として 砲手の傭兵が容易に携行するのに向いていました。また射手や砲手などの未武装な兵士の手を 保護するナックルボウを備えているのが特徴です。 Lanfes Messer img52511dfb68d86.png 刃物師ギルドより鍛冶屋ギルドで製作されるナイフの方が容易に入手可能であり、それは街中で剣を 携帯することを禁止する法律を避けることができたため自身を守るものとして非常に人気がありました