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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2307.html
実装するなり、カートリッジに不具合あり(ワンタフが2枚あるらしい)。 詳細は公式へどうぞ。 公式によると、修正後に「解体」することで正規状態になるらしいので、育成は暫し待つのが無難か -- (名無しさん) 2010-10-07 22 51 30 しかしレーザー一斉弱体化したのにレーザー持って登場とはこれ如何に 持ってないのでどうなってるかは知らんが -- (名無しさん) 2010-10-07 23 17 08 C21では一定溜めたあとに極太レーザーをうんざりするぐらい長時間垂れ流すロボだったけど・・・・・コズミックでは如何に -- (名無しさん) 2010-10-08 02 31 19 溜め型なので修正関係ないです。 射程165の威力10 そこはいいとして。 BDからはずせない固定式BSで 強化カートリッジは無し。 うん。・・・産廃!?? -- (名無しさん) 2010-10-08 09 48 16 せっかくの豊富なキャパをいらないBSが食ってしまっている… あのBSを取り外せたらどれだけ良かったことか… -- (名無しさん) 2010-10-08 19 47 28 カートリッジ記入のために確認してて気づいた。 ブロレ一番下に有るのに何故かLv6表記… ワンタフ以外にもバグあるとかどんだけ -- (名無しさん) 2010-10-08 20 03 26 fmfm要するに 強化カートリッジも不具合でついてないと。 そう願いたい 産廃感 orz -- (名無しさん) 2010-10-08 21 17 31 HDはどう考えても格闘用 LGは高TGH陸とかできそうだな・・・。 AMは・・・赤スクHDが腕についたと考えればいいか?WLKが上がるから陸向きだぬ -- (名無しさん) 2010-10-09 11 05 10 ワンタフが2枚あるとか、実装直前に内蔵強化カートリッジと置き換えたんじゃねーの… -- (名無しさん) 2010-10-09 15 37 33 ブロレが一番下に有るのにLv6表記というのは、 表記ミスではなく「並べミス」だった模様。 ワンタフ修正とともにこっそり直された -- (名無しさん) 2010-10-12 15 44 40 「アリーナで見かけない」どころか「今まで見た事ない」という人も多いと思われる。 「~さえ~すれば・・・・」というレベルの代物ではないようだ。 -- (名無しさん) 2011-03-16 15 06 48 しかもガラにもなかなか入らないから入手もし難い -- (名無しさん) 2011-03-17 01 20 38 アリーナどころかセントラルでも見たことない -- (名無しさん) 2011-03-17 08 06 33 ・補が装備可能なLL強武器となるとラジバズくらいしかない ・wlk型として見るとクイランどころかショトブすらない ・fly型として見るとゲージ少ない補なのにブーチュンない ・視界を遮ってしまうBS内蔵が一斉の邪魔 ・パルサーやグライみたいな独自効果の内蔵はない なので普通にやるとバグジーやラジデスあたりの下位互換あたりにおさまると思う -- (名無しさん) 2011-03-17 17 16 47 L補で戦う意味が出来ればこのままでも良いんだが 現状L補で戦う意味が無いので使いどころも無い 一応L補最大の余剰だから活躍出来る場面か強力なLL補専武器が出ればまだ、な… 何故かL補はコイツも含めてキャパ的にもカートリッジ的にも不遇だからそれでもキツいだろうが 知ってるか、L補でショトブが付いてるのって今のところイカ野郎だけなんだぜ… -- (名無しさん) 2011-03-18 15 42 25 もう完全な過去ガラの一発ネタ品扱いな彼。 パーツだけ見れば決して使えないわけではない。というかLGの植木鉢が変形してシャカシャカ歩行するギミックはある意味必見w しかしその入手手段も相まってリアルステルスという超不遇。 -- (名無しさん) 2011-10-27 11 06 34 せっかくのソーラービーム内蔵ロボなんだから 晴れた屋外のステージでは威力2倍とかやっても良かったのに… 某有名な「薙ぎ払え!」ができる貴重なロボでもあるし CSはハロウィンイベントよりもこういうロボの店売り化をですね -- (名無しさん) 2011-10-27 16 13 14 △ソドガスタリゲレイワンリべクリラクラボロスLG装備のアンデッドビットでひたすら格陸を焼くのもなんか楽しそうとか思ってしまった、 -- (名無しさん) 2013-04-11 00 35 36 @Wikiに関係ないコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2013-04-12 14 17 37 店売りどころかUCガラポンにぶち込まれるヘリアンザスさんであった -- (名無しさん) 2013-10-15 09 21 11 とりあえず制限部屋で無チューンで使用してみたが、ラジバズやショックバズを持ちつつ リペアもこなせるので、制限部屋でなら上位は余裕でとれる。キャパも多いのでチューンも それなりにできそうなので、それなりに楽しいロボである。まあ、バフデバスターがあれば そっちのほうがいいのだが -- (名無しさん) 2013-10-27 14 17 05 ↑狙ってないけど出ちゃったからと言う前提でなければコイツである必要はない。 ラジバズならRt売りで普通にL補売ってるし、旧新規配布でパルサー持ってるならそれでおk。 ショックバズならランクアップ品のバグジーでおkと、ガラ産かつ真っ当な性能のバフデと比べるまでも無い -- (名無しさん) 2013-10-27 15 34 09 レーザーの射程自体は長め。 しかも、ギガンドロフの翼シールドを貫通して背面から100ぐらい与えられる。 ・・・だからどうしたと言われるとそれまでだが。 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 29 54
https://w.atwiki.jp/crysis33/pages/31.html
作成者募集中 誰もいじってないようなので2のをパクって適当に作った、これを編集するのか大掛かりに変更するのかは任せる 数字が間違っていたりするかも 俺はnoobなので語れる人ちゃんとした解説よろ 装弾数とか空いてる場所も暇な人書いて テスト版作成 武器一覧 ※ここはマルチプレイの武器一覧です。 メインウェポンサブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン ヘビー サブウェポン エイリアンの武器 爆発物 設置武器 アタッチメントスコープ 銃身 銃身下部 その他 マルチプレイの武器システム スタート時、マルチプレイでの武器にはほぼロックがかかっている。 また、リフレックスサイトなどのアタッチメントもロックされている。 それらは、その武器を使ってキルを重ねることでレベルが上がり、アンロックされる。 メインウェポン サブマシンガン フィーラインX3 基本性能 命中率:8 発射速度:18 射程:10 ダメージ:8 安定性:10 その他の性能 装弾数:60(90) 予備弾数:180 アンロック可能レベル:7 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マッチバレル 拡張マガジン ホログラム 解説 リロード速度がそこそこ早い 反動はこの手の武器にしては少ない方なので近距離で当て続ければ一瞬で相手を葬れる。 しかし中距離以遠になると命中率がどんどん下がってくる、1マガジン消費しても倒せないなどはざら。 弱点である精度はマッチバレルや照準強化で相当程度カバーできるので使いにくいと思ったら付けてみるべし。 立ち撃ちの精度はある程度ある上にレートが高いのでクローク狩りに高い効果を発揮する。 拡張マガジンは90発に増えるので、連戦にも強くなる。 狭い場所での遭遇戦が頻発するステージでは有利に戦える。 コメント ナックルを上手く使える人は無双できるかもしれない武器、発射速度&ブレが低いのでその分他のモジュールをセットできる -- AZURE (2013-05-08 17 34 46) サルでも、20キル基本。ちなみに、俺はチーダーだから最高60キルwwwwww10キルとかの雑魚はやめて回線でクビつったほうがいいよ^^ -- KWL (2013-07-07 18 14 56) ↑チーターで60しかキルできない男の人って・・・ -- 名無しさん (2016-06-08 21 18 34) 名前 コメント タイフーン 基本性能 命中率:6 発射速度:20 射程:8 ダメージ:10 安定性:8 その他の性能 装弾数:500 予備弾数:500 アンロック可能レベル:15 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト ショットガン フォアグリップ ホログラム 解説 10本のバレル(銃身)に72発ずつ、計720発の弾丸が装填されており、リロード時はバレルごと交換するというトンデモ銃。 ぜひ武器選択画面で銃口を見てみてほしい。 しかしマルチでは、大人の事情により500発しか装填できない。 発射レートは設定上1秒間に500連射だが、やはり大人の事情でレートはやや落ちている。 使用する弾はケースレス弾薬という、薬莢がない(その分沢山装填できる)超マイナー弾薬(一応実在する)。 キャンペーンでは特殊弾薬からしか補充できないのも納得である。 公式のタイフーンPV 3秒程でマガジンを撃ち尽くし、リロードはかなり遅い(3秒程) 反動がそれほど大きくなく、一度に複数の弾を高レートでばらまけるため、密着なら本当に一瞬。 近距離でも相当の早さで敵を殲滅できる。 しかし距離が離れるに従ってがくっと命中する弾が減るので威力が激減していく。 中距離以遠では勝てないのでしっかり近づいて撃とう。 よってアサルトスコープを付ける意味はほとんど無い。 レートとそこそこの精度が両立されているのでモジュールを組みやすい武器でもある。 リロードに関しては接敵中にできるわけも無く、リロード中に遭遇すると目もあてられない。 逃げながらか安全な場所に隠れて行うのがベター。 息切れが激しいのでセカンダリは慎重に選ぼう。 武器を拾うことも考えておくこと。 ショットガンモードは威力が低めな上、レートもマーシャルよりやや高いくらい。 正直扱いにくいが、弾の節約など要所で役に立つこともある。 もっとも、ショットガンモード用に別枠の弾があるわけではなく、500発を共用し、一度撃つごとに36発消費する。 アーマーなしの敵に全弾命中で一撃。アーマーありだと2~3発必要。 もっとも、通常モードでも十分接近戦に強いため、フォアグリップに枠を取られがち。 …が、実はカスタマイズでショットガンを選んでいなくても(フォアグリップを選んであっても)モード切替が可能である。 よって、二重の意味でショットガンを選んでおく意味はない。 コメント マニュ&オート&リロードでほぼ対応。腰ため撃ちがやりやすい -- 名無しさん (2013-05-08 17 36 20) このくらいの距離ならいけるだろと半端な距離で撃ち合えば必ず負ける銃。絶対に近寄ってから撃つこと -- 名無しさん (2013-07-30 22 48 17) 初期でこれほど最強な武器は無い!超絶賛!!! -- 名無しさん (2013-08-10 16 40 09) 弾の持ちは悪いが攻撃力が凄まじいのですぐに死んじゃう初心者にはおすすめの武器だと思います -- 名無しさん (2013-10-04 22 26 41) 名前 コメント Kボルト 基本性能 命中率:12 発射速度:16 射程:8 ダメージ:8 安定性:10 その他の性能 装弾数:50(75) 予備弾数:150 アンロック可能レベル:25 装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ ピストルレーザーサイト 拡張マガジン 解説 電気をまとった弾を連射し、敵のスーツエネルギーを奪いつつダメージを与える。 集弾率がやや悪く、威力が低めな割にはレートも低めなので正面からの撃ち合いでは理不尽に負けることもしばしば。 速射で補おう。 また、前作から弾速の概念がある(通常FPSの銃は撃った瞬間にあたるようになっている)ので、 カニ歩きの敵に当てるのが少々難しい。 相手の進行方向を先読みしてばらまこう。 追加効果のアーマーゲージ削りの事も考えると近距離での闇討ちで活きる武器であると言える。 仲間とともに撃ち合うならば、支援としては有用。 電気により弾が光っているため、レーザーサイトなしでも自分の射線が見える。(もちろん敵にも見られてしまうが) 集中射撃強化を装備して腰だめ前提のカスタムもあり。 リロードはかなり遅く、タイフーンとどっこいどっこい。 クロークを使って安全な場所でやろう。 コメント この武器の利点の1つに、攻撃された相手は視界が悪くなる -- AZURE (2013-05-08 17 37 48) 音でかい弾道ばればれで扱いが難しい -- 名無しさん (2013-07-30 22 49 21) 弾が光っているため、腰だめでも自分が撃っている所が分からないという事がない。上下左右に動き回りながら撃つのに適している。 -- 名無しさん (2014-08-06 21 20 56) 名前 コメント アサルトライフル SCARAB MOD2 基本性能 命中率:12 発射速度:14 射程:10 ダメージ:8 安定性:6 その他の性能 装弾数:40(46) 予備弾数:120 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム ミニタイフーン ガウスアタッチメント 解説 初期から使えるフルオート銃、そこそこのレートと安定性から、中近距離でアドバンテージがあり、 遠距離では少々頼りないというカービンらしい性能。 フィーラインと似た性能だが、射程と一発の威力、豊富なアタッチメントによる発展性で勝っている。 (機動性と連射性能、装弾数では劣る) もっとも、最初のうちはアタッチメントやモジュールがないので反動が殺せず、 発射レートも高いため弾切れしやすく使いづらい。 無難に近距離で仕留めてキルを稼ぐとよいだろう。 ちなみに、装弾数は拡張マガジンを付けることで40発から46発に増える。 今作ではSMGは元の装弾数の1.5倍まで増える(フィーライン60→90、k-ボルト50→75)のに対し、 ARはたったの5発や6発と、ケチくさい増加量になっている。 キャンペーンで拡張マガジンを装備すると、ドラムマガジンになって80発まで装填できるのとは大違いである。 マルチではSCARABも例に漏れず6発しか増えない訳だが、元々ARの中では最弱の威力なので、効果はかなり微妙。 ちょっと多めに外してしまった時のための保険といった所か。 反動がやや大きいというデメリットがあるが、マズルブレーキで劇的に改善される。 照準強化と併用すれば高レートを生かしたまま中距離までを制圧できるし、 遠距離もタップ撃ちで正確に狙えば倒せるようになる。 アタッチメントが豊富でカスタムし甲斐もあり、最初から最後まで楽しめるであろう武器。 コメント 最初の方は扱いにくい。でも、慣れると相当強くなるであろう武器。この武器でガウスアタッチメントまで行こうと思ったら根気が必要 -- 名無しさん (2013-07-07 18 20 42) アタッチメントフルコンプしたww -- ZAKU (2013-08-13 17 18 20) 遠距離ならしゃがみ&バーストが有効 -- NAKI (2015-02-09 15 53 26) 名前 コメント FY71M 基本性能 命中率:10 発射速度:10 射程:12 ダメージ:12 安定性:12 その他の性能 装弾数:35(40) 予備弾数:105 アンロック可能レベル:9 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ホログラム ガウスアタッチメント 解説 フルオートのアサルトライフル。 1では北朝鮮軍が使用していた。 反動は抑え気味でレートが低いが精度と威力がそこそこあるので、中遠距離向け。 近距離でも十分運用できるが、やはり高レート銃やショットガンを相手にすると不利。 速射を付ければ近距離もカバーできるが反動が上がるのでアタッチメントでのカバーがほぼ必須 アイアンサイトが下に対しての視界が無いので気になる人はリフレックスがおすすめ 元々の威力が高いので相殺する形にはなるがサプレッサーも有用、素直にマズルブレーキで反動を抑える方がいいという面もある コメント フルカスタム時の安定はアサルト最強レベル、連射Ⅲを入れれば近距離でもかなり強い。個人的には音が好き。 -- AZURE (2013-05-08 17 40 19) 俺は使いにくいが、上手く使いこなす人はすごく強い。うまく使えたら一、二を争う。使う価値はあるだろう -- 名無しさん (2013-07-07 18 24 50) 反動が凄すぎる、だけど使いこなしたくなる銃 -- ZAKU (2013-08-01 12 09 19) SCARのほうが使いやすいけれども威力はこっちのほうが上だと思う -- 名無しさん (2013-10-04 22 28 36) なぜ北朝鮮軍の武器が…? -- ゴダール山口 (2015-12-18 17 24 42) 反動はかなり高いが、慣れると強い -- 名無しさん (2016-09-26 01 41 19) 名前 コメント テイクダウン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (takedown.png) 基本性能 命中率:14 発射速度:14 射程:14 ダメージ:12 安定性:10 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:40 アンロック可能レベル:17 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン 解説 セミオートのバトルライフル、反動と照準のブレががかなり大きくマークスマンライフルとしての運用は困難 精度の悪さは照準強化Ⅲ&マッチバレルをもってしても改善が効きにくいので別の面を強化するのがスマート ただし、アサルトスコープとテックスコープでは反動が小さくなる模様。パッチの当て忘れ? 立ち撃ち精度はまあまあ良く威力も高いのでその面での運用もできる、立ち撃ちで引っかけてからのエイムで仕留めるというパターンがこの武器で強力 劣化グレンデルと思われがちだが上記のように威力だけはあるので人によっては活かせる場面もでてくるだろう コメント アーマ時大体4発程度で相手が倒れる -- AZURE (2013-05-08 17 42 39) アップデートで劣化。撃った時のブレが激しくなった。 -- 鈴木1583x (2013-06-01 20 46 06) ブレた後に元の位置まで照準が戻るまでの時間が長すぎる。マークスマンライフルなのに遠距離での精密射撃が高難易度という糞銃と化した -- 名無しさん (2013-06-09 01 10 46) クローク中の敵なら一発。だが、マルチには向かない -- 名無しさん (2013-07-07 18 27 28) これのアンロックやりたいならクラシックがオススメ -- 名無しさん (2013-07-30 22 50 20) 使いこなせれば無敵の強さだが、使いこなすのはかなり難しい上にkickされ易い。 -- 名無しさん (2015-03-29 12 39 04) 名前 コメント グレンデル 基本性能 命中率:16 発射速度:12 射程:14 ダメージ:14 安定性:12 その他の性能 装弾数:24(30) 予備弾数:96 アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ミニタイフーン ガウスアタッチメント 解説 唯一の三点バースト。 高威力高精度なので中遠距離で使える、バーストのレートも結構あるので近距離でも悪くない性能。 マズルブレーキを付ければ驚異の精度を得られるので、モジュールの組み合わせを自由に変えられるのも魅力。 サプレッサーを付けても敵を倒すのに必要な発砲回数は変わらないので、マークスマンライフルとして運用する際も有用。 外し続けると勝利は厳しいので一回一回を丁寧に当てることを心がけよう。 いわゆる強武器に該当し、マルチでは基本的に使用を自粛する人が多い。 コメント 的確にAIMする能力が鍛えられる銃。常に中距離を位置取る立ちまわるが要求される。 -- 名無しさん (2013-06-05 01 07 31) ある意味武器の性能がチートすぎる。パッチで弱体化することを期待 -- ZAKU (2013-08-01 12 06 43) AIM下手な自分にとってはO.G.R.と並ぶくらい使いにくい -- 名無しさん (2013-10-04 22 47 32) 名前 コメント SCAR MOD2 基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:12 ダメージ:12 安定性:10 その他の性能 装弾数:40 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント ? 解説 中程度のレートと中程度の精度&反動と少々高めの威力を持っている安定した銃。 使用弾薬はSCARABと同じ4mmサボットSCAR弾だが、なぜか威力はこちらの方が上で装弾数も同じ。 反動と精度が前作よりも落ちているので、追加されたアタッチメント等でカバーしよう。 とはいえ、武器自体アンロックされるのがランク27とかなり遅い上、 マズルブレーキやマッチバレルのアンロックまでの道のりもこれまた遠い。 そういった事情を考えると、アタッチメントコンプリートはSCARABよりも大変かもしれない。 付き合うには根気と愛着のいるARと言える。 発射レートは足りているので、速射を使うよりは照準強化でさらに万能化を計るのが吉。 アイアンサイトの視界の広さはゲーム中最高クラス。 コメント 強武器の一つに数えられる銃。反動のでかさをレーザーサイトを使う事で腰だめ前提の仕様にして使うプレイヤーが多め。嫌われるしkickされやすい -- 名無しさん (2013-08-12 11 22 54) パッチで反動が強化されたため、モジュールなどで補わないと厳しくなった。 -- 名無しさん (2014-07-19 16 12 22) みんなの嫌われ者、 -- 名無しさん (2015-03-29 12 39 37) 名前 コメント スナイパーライフル DSG-1 基本性能 命中率:20 発射速度:8 射程:20 ダメージ:16 安定性:8 その他の性能 装弾数:9(12) 予備弾数:36 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル 拡張マガジン 解説 セミオートのスナイパーライフル。通常時なら2発アーマー時なら3発で敵をダウンさせられる。 ヘッドショットならばサプレッサーを付けていても問答無用で即死させられるので積極的に狙っていきたい。 前作よりレートが上がったがアーマーの仕様が変わり、基本的に3発あてる必要がある。 焦らず正確に狙う練習を。 リフレックスサイトを用いて近距離仕様にカスタムもできるようになった。 修練が必要だがなかなかに強力 スナイパースコープだけでは反動が強く使いづらいので、距離によってスコープを付け替える癖を付けると命中率が上がる。 コメント スコープを外してのリフレックスサイト&連射Ⅲでテイクダウンの強化版として使う人も要る -- AZURE (2013-05-08 17 41 47) 発砲即位置バレのガウスと違いステレスを意識した立ち回りが重要。サプレッサーありでもHSをしっかり狙える腕があれば標的を即死させられるので慣れ次第ではガウスよりも強いと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-12 00 11 27) 名前 コメント プレデターボウ 基本性能 命中率:18 発射速度:4 射程:16 ダメージ:16 安定性:16 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:なし? アンロック可能レベル:11 装着可能なアタッチメント テルミット・アロー エアバースト・アロー リーコンアロー 解説 公式のプレデターアローPV リロードは要らないが弾数が少なめ、溜める事で威力と射程が上がる。最大溜めの威力はガウスと同等になるがタメ撃ちしないと激減する上に遠距離には届かなくなる アタッチメントである特殊な矢はそれぞれ1本、溜めると射程が上がるのは通常矢と共通 スーパーテルミット・アローはいわゆる粘着爆弾、CODのクロスボウのようなもの。威力はフラググレネードと同等で、刺さった後3秒程で起爆する。殺傷範囲はフラグより狭い、相手に命中させればマックスナノスーツ以外での回避が不可能となる エアバースト・アローは着弾地点を中心に爆発が広がる対人用の矢、即爆発なので使いやすいが威力が低く、単体で撃破するのは困難。主にクローク狩りで性能を発揮する リーコンアローは着弾点を中心に微ダメージの爆風が発生し、効果範囲内の敵をスポットすることができる。効果時間はバイザーと同等。最大溜めの直撃の威力は通常矢と同じだが、直撃すると爆風が発生しなくなりスポット効果がなくなる サイトを使わずに拡大ができるので、スナイパーライフルとしては驚異の視界を確保できている上に音がしない&クローク状態での発射が可能(エネルギーを40%程消費する) 視界の広さを利用してスナイパーライフルの枠を外れ、積極的に当てに行くスタイルも可能 モジュールによる補助がいらない(効かない)ので3枠を自由に使える コメント ステルス状態を維持したまま矢を放てる上に、弾道が目立たない。ジャンプを繰りかえしながらのヘッドショトで無双する人も増えた。安定力もあるので中心の枠で打てば大概HITする。 -- AZURE (2013-05-08 17 46 53) 癖が強すぎるので慣れるまでは苦行 -- 名無しさん (2013-06-09 01 12 51) 今回のクライシス3では目玉となる武器。扱いにくいが、強い -- 名無しさん (2013-07-07 18 32 28) 弓って自動エイムしてくれるの? -- プレデター (2013-07-08 00 47 49) 糞キャンパー御用達の性質からボゥ使用不可のサーバーがかなりある。サーバー名やロード画面を良くみてNo Bowと書いてないか確認すること -- 名無しさん (2013-08-12 11 18 53) 名前 コメント ガウス・サボットガン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:20 発射速度:6 射程:20 ダメージ:20 安定性:4 その他の性能 装弾数:10(14) 予備弾数:30 アンロック可能レベル:23 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ りフレックスサイト アサルトサイト テックスコープ 拡張マガジン ホログラム 解説 プレデターボウと並びゲーム中最高の威力を誇り、通常時なら1発アーマー時でもゲージを100%削りつつ瀕死に追い込める 弓と違い連射がある程度効くので安定しているが音がでかい上に弾道のせいで居場所がばれやすいので定点スナイパーは危険 DSG-1と同じくリフレックスを装備してスナイパーの枠を外れることも可能 アーマーを削るとあるがどちらかというとアーマーを一撃ではがせる威力を持っているという方が合っている コメント この武器、遠距離~中距離はかなり強いが弾道がわかりやすく、居場所が特定されやすいこと。一箇所に居座らない方が良い。ホログラム(残像)で敵をおびき出すことも可能。連射Ⅲを入れても1秒くらい2発目に時間がかかるため、アサルトとの打ち合い時は注意したい。 -- AZURE (2013-05-08 18 09 55) 装備中は常にジーーーー………という音がしているので近距離での音バレに注意。だが頻繁に銃声が鳴り響くマルチでは殆ど気がつく人はいないので無視出来る程度ではある -- 名無しさん (2013-08-12 10 58 11) これ持ってるときはガンシップは積極的に潰そう -- 名無しさん (2013-09-15 03 04 39) 名前 コメント ショットガン マーシャル 基本性能 命中率:6 発射速度:4 射程:6 ダメージ:20 安定性:4 その他の性能 装弾数:10 予備弾数:30 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 ポンプアクションのショットガン。 リロードは一発ずつ行うので遅い。 威力が高めの複数の弾丸を発射する(恐らく8発) クリーンヒットすればアーマーでも即死させられるがポンプアクションなので連射が効かず、 最初の一発を外さないようなデリケートな運用が必須。 キャンペーンでの連射速度を期待するとガッカリするだろう。 もっとも、速射を使えば1回の戦闘で2~3発くらいは撃てるかもしれない。 ショットガンというと、適当に撃っても当たり、近距離最強みたいなイメージがあるが、このゲームではそうでもない。 一発で仕留めるため、しっかり目標に全弾当てる冷静さが求められる。 発射モードを変えると集弾率が上がり射程が伸びるが、攻撃範囲が狭まる。 レティクルが狭くなるのでそれで判断しよう。 コメント 反動がとても強いので撃つタイミングでしっかり狙う癖がついてないとまったくあたらない。レーザーサイトをつけると移動時に銃がブレブレになって逆に画面中央がどこだか全くわからなくなる -- 名無しさん (2013-06-05 01 11 44) ショットガンなのに発射モードが変わる。アサルトの強いこのゲームではショットガンの射程の伸びはかなり重要。なかなか勝てない時は最初から切り替えてみて -- 名無しさん (2013-08-15 07 22 36) 名前 コメント アルファジャッカル 基本性能 命中率:6 発射速度:12 射程:4 ダメージ:16 安定性:14 その他の性能 装弾数:8 予備弾数:32 アンロック可能レベル:19 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム 解説 セミオート、連射力が魅力、リロードも早い。 ただしダメージの距離減衰はかなり激しい。 フルオートのレートも高いので、微妙な距離から撃つとあっという間に弾切れになる。 しっかり接近する必要あり。 拡張マガジンを装備した場合、装弾数は倍の16発になり撃ち漏らしにくくなるが、 「総」弾数は変わらないので無駄撃ちしないよう注意。 恐らく今作の武器の中では、最も接近戦に特化した銃。 (その割には威力が低すぎる感もあるが) マーシャルのように長射程モードもないので、とにかく相手に近づくことが課題。 コメント ジャンプをしながらの腰ため撃ちをマスターした人には最強の武器かもしれない、マーシャルでなれた人は是非こちらも。 -- AZURE (2013-05-08 17 43 47) 絶対にサイレンサーつけちゃだめ・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 19 49 25) 名前 コメント ヘビー O.G.R. 基本性能 命中率:10 発射速度:14 射程:10 ダメージ:14 安定性:4 リロード時間:7秒 その他の性能 装弾数:50 予備弾数:100 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 産廃だともっぱらの噂。ベルト式のマガジン。高威力ではあるものの低レートかつ高反動、弾幕を張ることができるが50発なのですぐ切れる、機動力のあるナノスーツ相手ではかなり厳しいが、ナノスーツ無しのモードでは悪くない。HMGをどこに設置すべきかを考えて使うべき場所を選ぶ武器。支援制圧の為のウェポンであって撃ち合いには不向き。リロードは脅威の7秒。 タップ撃ちで反動はかなり軽減されるので、遠距離では強い。 また、パッチで反動はやや軽減された模様。 もっとも、それで使いたくなるほど改善されたかと言うとそうでもないが。 コメント マズルブレーキを装着して指切り点射すると反動が消滅するのでHSを積極的に狙うと驚くほどよくあたる -- 名無しさん (2013-06-05 01 14 16) 新パッチで反動増加。マズルブレーキつけようが何しようがどうにもならない異常な程の跳ね上がりで画面ぶれぶれになって目標の視認すらままならない。ベスト・オブ・糞銃と呼ぶにふさわしい。信じられないほど使えない利点0のゴミ銃。アンロックやスキルアセスメントの完遂は究極の苦行。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 46 09) どうしてもアンロックしたい人はフラッシュバン→O・G・R。でキルを稼ごう。「照準強化」、「集中火力強化」、「連射」なども必要。 -- 名無しさん (2013-08-27 21 50 48) 増えるアシスト、かさむデス。キルレ何それおいしいの? -- 名無しさん (2013-08-31 21 19 25) 君は、生き延びることができるか -- 名無しさん (2013-08-31 21 24 49) クラシックなら強いんだけどなぁ -- 名無しさん (2013-09-15 03 07 12) バイポッドが使えればいいのに -- 名無し (2013-12-02 15 00 02) 近距離のあわあわした打ち合いで乱射しても使えない。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 05 03) 名前 コメント Mk.60 MOD0 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:14 ダメージ:12 安定性:8 その他の性能 装弾数:100 予備弾数:100 アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ マッチバレル 拡張マガジン ホログラム 解説 こちらもベルト式、こういった機関銃は遠距離にもタップ撃ちで対応可能なのでそこは魅力。 ちなみに連射スキルとレーザーサイト装備の構成は前作2で猛威を振るった。 MGと言いつつ、使い心地は弾数の多いARといった感じ。 もっとも、近距離ではARに負けがちである。 コメント 素直な反動・そこそこのレートとダメージ・腰だめも悪く無い・継戦能力も高い。欠点らしい欠点がないが嫌われるほど強力な武器でもない非常にお利口さんな武器。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 46 11) どっかのO.G.R.とは大違いですね(すっとぼけ) -- 名無しさん (2013-10-04 22 44 31) 装弾数が多いので、多少無駄撃ちしても弾切れしない。フィーラインと並んで扱いやすく、FPS初心者にオススメな銃。照準強化や速射との相性もいい。 -- 名無しさん (2014-08-06 21 27 08) 支援はもちろん、極めれば打ち合いでも強い -- 名無しさん (2015-02-09 16 06 45) 使いやすくて強い武器ではこれが一番かな -- 名無しさん (2015-03-29 12 37 58) 名前 コメント M.I.K.E 基本性能 命中率:16 発射速度:18 射程:10 ダメージ:6 安定性:20 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:29 装着可能なアタッチメント ? 解説 戦闘用マイクロウェーブ発振機。要するに、殺人電子レンジである。 もっとも本来は、外骨格を無視してセフ本体を倒す事を目的とした、対セフ兵器である。 (前作でハーグリーブの部屋にM.I.K.Eの試作機があるのはそのため。) マルチでは、ほぼ無反動かつ異常なまでの立ち撃ち精度を誇る(ハンドガンを上回る)ため、 モジュールによる強化が全く必要ない。 グレンデルほどではないが、嫌いな人も多い。 コメント 引き金を話した際の音が特徴的で位置バレしやすいが連射時の音は乱戦時には粗聞こえない特徴的な銃。反動もそこそこ素直。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 54 30) ネタ武器枠だと思っていたら結構優秀な子です。 -- 名無しさん (2013-10-04 22 45 13) 何気に強武器。威力が高くブレにくい上当てやすい。チートという程ではないが、あまり使い過ぎると嫌がられる。 -- 名無しさん (2014-07-16 17 40 23) 弾道がわかるので少し注意したい -- 名無しさん (2015-02-09 16 08 37) 名前 コメント L-TAG 基本性能 命中率:16 発射速度:8 射程:16 ダメージ:20 安定性:12 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:45 装着可能なアタッチメント ? 解説 音がデカい。殴る迄の時間が長い。 コメント 別段それほど強力な武器でもないのに使っていると文句を言われる不遇の武器。敵の動きに対して見越し射撃を行って戦う。近接遭遇が何よりも苦手なので立ち回りが重要。移動速度減少。起爆ディレイ持ちがいると手も足も出ない。 -- 名無しさん (2013-08-12 11 15 36) 名前 コメント サブウェポン セミオートマチック・ピストル M12ノヴァ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:8 発射速度:12 射程:4 ダメージ:6 安定性:14 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:60 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント ピストルレーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 安定度と精度は高いものの、中距離以降での火力不足の感は否めない。 ただ持ち替えは非常に速いので止めに使う分には十分かも。 (もっとも、このゲームの武器持ち替えは信じられないくらいモッサリしているので、その中では、という程度だが) 魅力の一つが装弾数。 ハンマーと比べると、威力が半分というわけではないのに装弾数は2倍あり、 倒す前に弾切れする心配はあまりない。 どちらかというと攻撃力不足で撃ち負ける恐れの方が大きい。 コメント 使いこなせば主力として使える -- ZAKU (2013-08-01 12 04 12) 名前 コメント マシンピストル AY69 基本性能 命中率:6 発射速度:16 射程:6 ダメージ:6 安定性:10 その他の性能 装弾数:30(45) 予備弾数:90 アンロック可能レベル:11 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト ピストルレーザーサイト サプレッサー フォアグリップ 拡張マガジン 解説 このゲームで唯一のマシンピストル。 反動は小さめだが集弾性が悪いので、タップ撃ちもありか。 威力はかなり低く、装弾数も拡張マガジンなしでは心もとないので、アーマー状態の敵にはやや辛い。 ライフ・アーマー最大の敵を倒すには30発全弾当てるくらいの意識が必要。 格闘で止めを刺すため、至近距離で運用するとキルしやすくなるかも。 武器選択画面で動かしてみると、銃口が見当たらないという謎武器。 コメント だから何で北朝鮮軍の武器の使いまわしなんだよ! -- ゴダール山口 (2015-12-18 17 26 19) Warheadみたいに二丁持ちできれば至近距離最強だろうけど、2以降シングルでも二丁持ちできなくなっちゃったのが痛い・・・ -- オフトゥン (2017-03-21 19 26 07) ゴダールさん北朝鮮の武器嫌い過ぎで草 -- 極東走査線 (2021-01-16 01 26 09) 名前 コメント 重セミオートマチック・ピストル ハンマーⅡ 基本性能 命中率:10 発射速度:10 射程:6 ダメージ:8 安定性:12 その他の性能 装弾数:9+1(12) 予備弾数:45 アンロック可能レベル:19 装着可能なアタッチメント ピストルレーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 ノヴァと比べると威力は高めだが、連射速度が遅く、何より装弾数が少ないので、扱いの難しさは格段に上がる。 しかし拡張マガジンや速射+マズルブレーキなどで補うとかなり使いやすく強力な武器となる。 コメント 反動素直。クロスヘアがかなり小さめなので中距離腰だめでもパスパスあたる。位置バレしやすいレーザーサイトはないほうがおすすめできる。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 56 30) 名前 コメント ヘビーリボルバー Majestic(マジェスティック6) 基本性能 命中率:10 発射速度:6 射程:10 ダメージ:14 安定性:8 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:35 装着可能なアタッチメント アサルトスコープ レーザーサイト 解説 前作で、アルカトラズのお友達であるチノがくれるヘビーリボルバー。 いかにもSFなアレンジが効いていてかっこいい。 セカンダリでありながら一発の威力はDSG並み。 設定上ハンマーと同じ弾を使っているはずなのだが、不思議と威力はこちらの方が高い。 しかし火力こそ馬鹿高いものの、レート低めでリロードも遅い。 最大の難点は(当然といえば当然だが)、6発しか撃てない事である。 相手がライフ・アーマー共に最大の場合、ヘッドショットしない限り3発当てないと倒せない。 プレイヤーがバッタのごとく動き回るこのゲームで、6発中3発というのはかなりハードルが高い。 これまた当然だが、リボルバーなので拡張マガジンもない。 メインからの持ち替えでトドメを刺す用に使うと装弾数の問題はやや軽減されるが、 このゲームの武器持ち替えは亀のごとく遅いので、ウェポンプロなしでは持ち替えている間にやられてしまう事も。 アサルトスコープがランク2でアンロックできるので、簡易スナイパーライフルとして使うのもアリだが、 どうせならレーザーサイトで立ち撃ち精度を高めた方が良いかもしれない。 コメント クローク中の相手や弱った相手だと初弾で仕留められる利点を生かして戦えば悪くないが弾切れ時に切り替えて動いている相手に当てるのは至難の業。 -- 名無しさん (2013-06-05 01 17 18) 名前 コメント エイリアンの武器 攻撃力等の数値が不明の為暫定版 マップ内の各所にあるセフの死体から回収出来る。 落ちている場所と武器は完全に固定されているが、マップ開始時に配置されるかどうかは完全にランダム。 ロックマンのように、腕に直接取り付けて使用する。 発射モードの切り替えで特性が大きく変わる物が多く、大半が威力が高めなので非常に強力。 加えて、火薬を使わないからか、反動も小さい。 ただし弾数は限られており、連戦中に弾切れするリスクも大きい。 ピンチライフル以外は移動速度も落ちるため、状況次第では思い切って捨てよう。 ただし、ヘビーウェポンプロを装備すれば弾数と移動速度が上昇するので相性が良い。 武器そのものが巨大な為ステルス発動時の輪郭がかなり大きく出てしまうデメリットがある。 一方格闘攻撃のモーションが短く(銃口で突く)、近接で有利に働く。(まあ使う機会はほとんどないが…) 腰だめで正面から叩き伏せる性質からマニューバビリティやアーマートランスファーとの相性も良い。 コメント 名前 コメント ピンチライフル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 装弾数: 近~遠距離まで対応出来る万能兵器。 移動速度が速く、反動もかなり小さめで非常に扱いやすい。 リーパーキャノンと違って、こちらは崖捕まり可。 モード変更によりアサルトライフル兼ショットガンといった感じ。 弾数は少なめなので、常に確認を怠らないようにしよう。 不安なら1~2キルした時点で捨てるのも考慮しよう。 第一モード ARに似た発射モード 低反動・中威力・レート低めなので、近接では発射レートの高い武器には押し負けしやすい。 第二モード ショットガンと同様の性質ながらも一発の威力が高く、距離による威力減衰がかわりないので中距離まで対応出来る。 近接で的確に当てればアーマーモードの相手でも即死する程強力。弾持ちもそこそこに良い。 クロスヘアの真ん中よりも若干右下に弾が集中する癖がある。 コメント 名前 コメント インシナレーター #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 火炎放射器。、 弾速の概念があるので癖が非常に強い。 走り回る相手や飛び跳ねる相手には常に先を読んで放射する必要があるので、マニューバビリティ使用者に走り回られると追いきれずヤラれてしまうので閉所での戦闘を心がけたい。 発射と同時に画面が火炎に塗りつぶされるので近距離でも敵を見失いがち。 そこそこの射程だが武器の特性から格闘距離意外での交戦にはかなりの訓練が必要。 見た目の派手さと使い手の少なさからこれに狙われると混乱する人が非常に多い。 対インシナレーター時は大ジャンプしまくるのが最大の対策方法。 対ピンガーで強烈なダメージレートを誇るのでバレないように近寄って音波攻撃から即座に逃げられる位置で丸焼きにしてみよう。 コメント 名前 コメント ボルトスナイパー ゲーム中最大の攻撃力を誇るスナイパーライフル。 アーマーモードであろうと何処かに当たりさえすれば即死させることが出来る。 弾数の少なさから連射や適当に撃つ事が推奨されない。 近接腰だめでもそこそこの精度であり、ガウスくらいの連射が効くので格闘距離での使用も実は強い。 対セフ・ガンシップ、ピンガーに最適。 コメント 無敵状態(スーパーチャージ)で使うと -- 名無しさん (2016-09-26 01 43 41) 名前 コメント X-PAC迫撃砲 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 装弾数:6(9) 絶大な破壊力の迫撃砲。割りと適当に撃っても爆破範囲が大きいので確実な戦果を残せる。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 PS3で武器交換時にバグ発生報告あり。(武器を何も持っていない状態になる) 第一モード バーストで砲弾を三発発射する。 威力・殺傷範囲は手榴弾と同等。連射も効くので多対一でも一瞬でなぎ払える。 二連射で撃ち切るがヘビーウェポンプロの使用で三連射まで可能。 第二モード 弾薬を二発消費して二~三秒程チャージした後に発射する。 威力・殺傷範囲はREX爆薬と同等。墜落現場・スピアーのようなゲームモードで遠方から砲撃してやるのが有効。 即応性にかけるので的確な位置取り・立ち回りが要求される。 弾持ちがとてもよく、ヘビーウェポンプロがあれば5発発射出来る。 コメント 名前 コメント リーパーキャノン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 撃ってる見た目はいわゆるミニガンだがそこまでの発射レートはない。 ピンチライフルの上位互換的な位置付けだがその分暴れ馬になっている。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 第一モード 引き金を引いてから武器が回りだし、およそ0.5秒くらい後から高威力・高レートで弾丸を射出する。 反動が小さめなので、照準強化があれば遠距離にも対応出来る。 中~遠距離での使用が基本となる。 発射までのタイムラグが厄介なので、レーダー情報等を良く見て見越し発射を行うと良い。 弾持ちが良いのでトリガーハッピーには嬉しい代物。 第二モード ピンチライフルと同等にショットガンモードに変わる。 発射レートが最低に遅くなり、弾消費が異常に跳ね上がり、まともにあてても敵が死んでくれないバグなんじゃないかとすら思わされる謎モード。 このモードの使用は自殺と同義なので普通に第一モードで使用しよう。 コメント 狭い階段とかで撃たれたら地獄 -- 名無しさん (2015-02-09 16 14 08) 名前 コメント 爆発物 手榴弾 M17Fグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:「仰角45度で75mくらい」届く。 威力:半径3mで即死 範囲:半径約6m 爆発リミット:ピンを抜いてから3秒。レティクルの点滅10回目で爆発。 その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント:なし 解説 爆発の時間を考えて投げれば簡単にキルを取れる。ただし、その間無防備になるのが欠点。持ち過ぎると自爆します。 斜め45度くらいで投げれば75Mくらいは届く。 点滅8回目位で投げるとギリギリ死なない。7m向こうで空中爆発します。点滅5回目位でワンバウンド後20mで爆発。 3秒という時間はかなり長いので、TDMで普通に投げてもあまり当たらない。 屋内や行き止まりに隠れている相手や体力回復の為にクロークしてしゃがんでいる相手に投げるとより確実に倒せる。 相手が「起爆ディレイ」を使用していたらこの武器でのキルは無理。 コメント 因みにグレの類は全て右手で投げる為、右側に障害物がないか確認してから投げよう。 -- 名無しさん (2013-09-01 20 17 49) 名前 コメント M34フラッシュバン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:75m 威力:直撃で4秒、画面がクラッシュ(相手の前面で炸裂する必要あり)僅かだがダメージもあり 範囲:半径約8m 爆発リミット:投擲後1・5秒 その他の性能: 1 画面が回復してもその後、直撃時は5秒程ダッシュが遅くなる。(←超重要) 2 クロークが剥がされ、クロークエネルギーもゼロに。 3 「味方には効果が無い」為、接敵中の味方付近にも気にせず使える。アシストに最適。ただし、自分にはそれなりに効果あり。 4 意外にもピンガーに乗っている敵に対しても有効。 焦って超音波を使ったところに飛び移ったり、集中砲火で破壊するのに使える。 装弾数:1 予備弾数:1 アンロック可能レベル:7 装着可能なアタッチメント:なし 解説 スピアや墜落現場等、相手がいる場合投げてから行くとキルがとりやすい。同じ方向を見ていれば自分も目がくらむ。 何気にデフォルトで2発持ってる為、グレネードより頻繁に使える。癖の強い武器のアンロックに最適。 戦術 有用な道具。壁の向こうでは目が眩まないので、逃げる時に鴨居や入り口付近の壁にすれ違いざまに投げると良い。 開けた場所を通過中の敵を足止めする、室内に突入するなど、役立つ機会は非常に多い。 当たったかどうかは敵のセリフを聴けば分かるので何か叫んでたらマヌケを始末しよう。数秒間が勝負。 目が見えなくても射撃は継続できるので、絶対に正面に立たないで始末する事。 中級者からは例え画面が焼き付いても直前までの敵の位置を把握している為、こちらが投擲後、敵が自分にエイムを合わせてから起爆→位置をずらしてトドメを刺す、というのが良い。 ピョンピョン飛び跳ねている時はこちらの不意打ちが完全に成功したと見るべきで、焦らず冷静に銃撃しよう。トドメが刺せない時はせめて敵の視界の外に移動する、クロークするなど自分に有利な状況を構築してから挑もう。 コメント 最初の出会い頭で上手く使えば2キルは奪える為、キルデス比が+安定する。自分はこの2発分をサイドアームで倒してからメインの火器に切り替えてる。最高18キル20アシスト。(それとラグの不利を覆せる数少ない武器) -- GIRBALS2 (2013-08-29 19 50 19) 名前 コメント M18スモークグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:75m 威力:ゼロ。 爆発リミット:投擲後、3秒 その他の性能:煙が熱を出すのでナノビジョンも遮る。 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:23 装着可能なアタッチメント:無し 解説: ピンガーの視点も遮れないし3秒で起爆という時間が致命的に長く緊急回避にも役に立たない。せいぜい敵のヘリやHMGに投げて制圧射撃の嫌がらせをする位しかない。 L-TAGの連射と合わせて使えば音と煙で初心者を混乱させて楽しむという遊びが出来る。 戦術: 簡単な連絡用に使える。「あの辺りにスナイパーがいる」とか「この地点に集合」とか小隊プレイ向け。ソロで使うとすれば室内や曲がり角ごしの敵に仕掛ける時など、少し強気な気分で攻められる。(有利な訳ではない) コメント なんのために存在しているのか理解不能なグレネード。即応性にかけるし三次元に動きまわるCrysisでは無用の長物と断じても良い。 -- 名無しさん (2013-06-09 01 18 00) フラッシュバンがあるんだから、こっちは催涙ガスor対クローク用のインクor毒ガスとしてなら使いどころはあった。画面が涙でにじむとか咳こんだり罵り声で位置バレするとかのアイディアはでなかったのだろうか? -- 名無しさん (2013-08-31 03 38 51) 名前 コメント M19 EMPグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程: 威力: 爆発リミット:落下後、着地時点で即 その他の性能 装弾数:1 予備弾薬:1 アンロック可能レベル:31 装着可能なアタッチメント なし 解説 相手が集団でいるときに投げると相手のエネルギーを0に出来るため、面白いようにキルが出来る。 しかし、範囲に自分もいればエネルギー0を食らう。だいたい3~4秒くらいで回復する。こちらも2発使える。 コメント 投げた相手に対して突っ込むのは厳禁。思いの外効果時間が長いので特攻前に投げるならフラッシュバンにするべき -- 名無しさん (2013-06-09 01 16 19) フラグ、フラッシュバン、EMPはそれぞれ起爆のタイミングが違うのな。 -- GIRBALS2 (2013-08-31 04 50 21) 名前 コメント ロケットランチャー JAW #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:26 装着可能なアタッチメント なし 解説 発射後、レーザーサイトで誘導可能 爆破範囲もそこそこ コメント ピンガーとエイリアン・ガンシップは非常に厄介なので、カスタム武装にこれとガウス・サボットガンをセットで配備しておくと味方のデスがかなり減る。 -- 名無しさん (2013-08-13 04 48 54) セフガンシップのジェネレーター直撃で一撃で破壊出来る -- 名無しさん (2013-08-14 03 33 43) 爆弾 REX爆弾 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:15 装着可能なアタッチメント なし 解説 いわゆるC4 R1で設置し、L1で起爆 基本的にオブジェクトを敵が制圧中に使うのがオススメ 慣れれば面白いようにキルできる 各種武器、エアストンプで破壊可能なので撃ち合い中に投げると破壊されて自爆になってしまうので注意 戦術 敵が複数立て篭もっている時は無理をせず、仲間の胴体に設置して突入させるとよい。 1)味方が敵を征圧→問題無し。次の建物へ向かおう。 2)敵が味方を至近距離で射撃→爆発に巻き込まれて敵が死ぬ。 3)急に味方のデスマークを確認(暗殺)→Lトリガーを引く→爆発に巻き込まれて敵が死ぬ。 コメント トロイ戦術はフレンドとやると面白いように決まる -- 名無しさん (2013-09-15 03 17 12) 名前 コメント 設置武器 HMG #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 いわゆるヘビーマシンガン。取り外し可能。 コメント マップ各所に固定されている。エイリアン武器と違って必ず設置されている。固定時に使用すると反動と弾数制限なしで非常に強力だが、射角が限られているので側面・後ろへの攻撃が出来ない。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 59 15) ↑取り外し可能だよ -- 名無しさん (2014-04-12 14 11 35) ↑「固定時に使用すると」って書いてあるよ・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 19 44 45) ヘビーウエポンプロなしだと移動速度が落ちる上、反動も強く近距離以降は厳しい。全弾使い切るくらいでピンガーを破壊できる。弱点を撃てればさらに早い。 -- 名無しさん (2014-08-10 19 46 45) 名前 コメント アタッチメント スコープ アイアンサイト 標準で取りつけられている鉄製の照準器。 視界が最も大きくとれるため、至近距離での射撃戦を行うスタイルにマッチする。 リフレックスサイト いわゆるダットサイト。近距離の戦闘に極めて高い適性を示す。 アサルトスコープ 低倍率スコープ。遠方の敵に対しても積極的に攻撃を仕掛けたい場合に役立つ。 レーザーサイト レーザーサイト。立ち撃ちの集弾率が上昇する効果がある。 立ち撃ち時にも正確に狙いをつけることができるが、クローク中以外は敵にもレーザーが見えているため注意。 スナイパースコープ 狙撃用高倍率スコープで、二段階ズームが可能。 テックスコープ 赤外線スコープ。 ナノビジョンが短時間しか使えないのに対し、こちらは無制限。 仕様なのかバグなのか不明だが、これを使ってもクローク状態の敵が見えるわけではない模様? 照準器について補足(さらに検証してくれる人も募集) 高倍率スコープになるにつれて命中精度が向上する模様。ガウスライフルで実験したところ、スナイパースコープでは全くずれない距離でも、アサルトスコープ等使った場合多少ずれが発生した。 また、マジェスティックにレーザーサイトをつけたところ、腰だめでレーザーが当たっているところと、AIMに移行した場合の照準位置がずれてるほか、レーザーは斜め左に発射されているようで、壁に向かって真っすぐ下がるとレーザーが左にずれる。ちゃんと狙った所にはあたる。 コメント 名前 コメント 銃身 サプレッサー 発砲音を抑える。 発砲音で敵に気づかれるリスクを低減させるだけでなく、発砲時に敵レーダーに映ってしまうのを防ぐことができる。 ただし威力と射程が落ちてしまう。 これはゲームバランスの問題でそうなっているのではなく、現実でもきちんと消音するためには火薬を減らしたりする。 弾速が音速を超えてしまうと衝撃波が発生するので音が出てしまうからである。 よって、火薬の量を減らした減装弾を使って弾速を音速以下にするため、威力と射程が落ちる。 マズルブレーキ 連射時の垂直方向への反動を減少させる。マズルフラッシュがかなり目立つようになるので位置バレしやすい。 マッチバレル 初弾の命中率が上がり、連射時に弾が拡散し出すのが遅くなる。 コメント 名前 コメント 銃身下部 フォアグリップ 水平方向への反動を減少させる。エイミングに時間がかかるようになる。 シングルショット セミオート射撃が可能になる。単発威力が上昇する効果がある。 拡張弾倉 装弾数を増加させる。シングルプレイに比べると増加数は控えめ。 グレネードランチャー 小型榴弾が発射可能になる。弾数は一発と貴重だが爆発物を持てるアドバンテージは大きい。 ガウスアタッチメント M2014ガウスの弾丸が4発撃てる。精度は本家ガウスより低いが、発射レートは大幅に上がっている。 セフ・ガンシップを瞬殺できる。 タイフーンアタッチメント 500発までタイフーンの弾丸を発射可能。 ホログラム ホログラムを投影可能になる。装弾数1発、予備弾数4発。 携行弾数が多いため、せっかく装着しているなら贅沢に使っていこう。 コメント ガウス・ホログラムは武器切り替えが正常に作動しないバグが存在する。特に発砲時にモーションが終了する前に切り替えを行おうとすると悲惨な事になる。 -- 名無しさん (2013-09-07 02 08 51) タイフーンアタッチメントは本家のショットガンモードに相当。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 00 42) 名前 コメント その他 コメント 名前 コメント
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■世界樹の小剣 Q.余ったスロットをどう使いますか?(ぼくの考えた最強の武器) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 そんなことよりおなかがすいたよ 47 (60%) 2 ATK×8に全振り脳筋です 18 (23%) 3 そもそも作らない 5 (6%) 4 フラガラッハを使う 4 (5%) 5 ATK7+雷でソニックレイドやダブルストライクを少し強化 1 (1%) 6 あえて何も埋めない選択肢 1 (1%) 7 んなことよりまず金枝の救済をだな 1 (1%) 8 混乱×8で強化ぱにっく☆ふるぅれ 1 (1%) その他 投票総数 78 その他何かありましたらコチラからコメントをどうぞ↓ 裏ラスボスドロップ素材より作ることができる最強武器。スロットが8つも付いているのでどう拡張していくかロマンがある。 装備可能クラスはソド・ミス。速度補正は+2。 ソドならば剣、ミスならば短剣が先に候補になりやすい 速度調整として使うか、二刀流ソドで斬突両方使いたい場合は選択肢になるか パラメータカンストして速度補正そんなにいらないよ、という場合は短剣よりこっちの方が攻撃力高いし良いかな?というくらいの選択肢 突剣ならば「小剣」よりも「細剣」の方がそれっぽいイメージがある。 せめて「尖剣」だよな 投票欄何なんだ… ひでぇw 何、小枝よりはマシだ 短剣(NDKwww→) 剣(シンプルダロゥ?) 小剣(ハラヘッタ…) えだ() ↑もうやめて!枝の必要性は0よ! 枝には最速行動スキル使わないメディでスタードロップする仕事があるから(震え声) 強化枠上ヴァンガート使えず、素の速度で固有や先駆け、リンク狙いたいソド用かね。あと突属性欲しい時にでも。 ハヤブサソドがいるなら作ろう。リンク型(というよら普通ソドはリンク中心)でも強化枠が聖印+リンクプラスでかつかつになる雷竜戦で使える。 ↑あちら側のサブにもよるかもしれんが装備次第でダンサー追い抜けるもんな ↑初戦に限るが、ウィラフさんを外すのを忘れずに。7バフはNG 小剣でググるとそれっぽい画像は出てくる… でも投票数で枝に負けてるんだよなあ・・・話題にも上がらない小剣(´;ω;`) ↑ えだの再評価により一番いらない子疑惑が・・・?小剣の明日はどっちだ 前衛ルンソドに雷1ELM7小剣を装備させてソニックレイド・ダブルストライクを使わせれば鍛冶ELM悟り物属ブ先駆けなどいろいろな強化が乗って使い物になる…かも知れない。こらそこ、素直に短剣二刀流ELM全挿しで印術だけ打てばいいじゃんとか言わない。 ↑属性鍛冶はスキルには乗らない ↑ソニックレイドとダブルストライクは例外的に属性鍛冶が乗るぞ 地味に真竜の剣よりも武器攻撃力の数字が小さい。あと1~2あれば… 突剣スキルがある=ヴァンガード習得可能であることやスタドロと違って火力を求める場面が多いのに普通の剣より火力が落ちるところから考えるとスタードロップの枝よりも相対的に厳しい環境に置かれているといえる…かもしれない ずっと突剣持たせてたサブルンの魔法剣士なツインテミス子さんにキャラ付強化的な意味でモルボル化させて持たせてたとか言いにくい雰囲気 なんだよ そんなことよりおなかがすいたよって・・・ 考えるな感じろということか 速度の関係でリンクソドが普通にこれを愛用している……コメント読んでると肩身が狭い セカダン2では世界樹の金枝よりも攻撃力が低いという事態に。いくら何でも設定ミスなんじゃあ… ハヤブサ突き愛好家のための武器ってイメージ つまりハヤブサ好き…この流れどっかでやった気がするな コメント ■関連項目 世界樹の剣(武器) 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の戦鎚(武器) 世界樹の魔弓(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の短剣(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
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チャーリーチーム「STAR-10C」 (C)SEGA 破壊力‐A+ スピード‐D 射程距離‐B 持続力‐A- 精密動作性‐B 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 最大秒間火力:6000(秒間8連打)、実践秒間火力:4500~5250(秒間6~7連打を想定) マガジン火力:25500 総火力:178500 通称10C(てんし)、天使 「かのスコ超えの秒間火力とサペを凌駕するマガジン火力を備えた主武装」 どうだろう、こう聞くと使ってみたくはならないだろうか。是非に手に取ってほしい至高の一品である。 ただし返品はできません 必要に応じてヴォルペと電磁加速砲を切り替える事が出来る武器と言い直しても良いだろう。 ゆったりと高精度射撃、連打して弾幕と、距離感や必要に応じて特性を変えられるのがメリット。 それでもフル連射しなくても、秒間6連射でヴォルペ突撃銃FAMの秒間火力を超えていた (ver3.0現在はFAMの強化もあり秒間6.7連打必要)のが強武器たる所以。 毎日どこかのボダブレコミュニティで「修正はよ!」「やめてくださいしんでしまいます^q^」 「重火力にください!サワカスあげるから!」と叫ばれていたver2.7環境きっての壊れ武器であったといえる。 いやあすごいですねメガロさ・・・息をしてない!? そのあまりにもスモイ性能から付いた愛称が天子・・・じゃねぇ「天使」。 10Cちゃんマジ天使 + 着弾時に鈍い音がする気がするイメージAA r、 |\ ∧ r、_ \`ヽィ ‐-、ヽ ヽ/ ! \ _ ┌┬-、 \ `Y ̄ヽ j´_\ノ__,ノ ミ \ ミ\ { Y´ r' \_ _`ー、ニ┴''二 -‐┴-、 ミ_... -‐<二\ \ ドゴォォォ_ /∴・.゚ \ ノ ノ r‐-、`ヽ_\/´// / `ヽ\ ミ r‐'´,-、,..-ヘ \―`、 \゙∧ ∧―= ̄ `ヽ,.・._ | 丿 \ \ __,/ / ,' l ! _l l ヽ /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 .・ ( 〈__ ゛・:、∵_ r‐'゙ / \ `ーr-、_/ イ,,,ノレ|/ノ ! | / r'イ /´ l | レ (/ , ´ノ¨ \丿 / _l_フ─- \//´ l !_り fj| ノ\j ー=^ j /i i\ _/ Hi;;;ハj ″;, / / / : ・! j | l;;;;;;;// ̄`ヽ_ノヽj\ヽ _ノ __ ー= i K´i\i ̄i ̄i ̄i ̄i i/`、i;;;;;i / / ,' ∴ ・ 。l_〈 ... ヽ_ノ;;;;;;|' イ` __ノ ノ´ヽノ ̄ノ  ̄ / .〉 〉;;;〈〉 ̄〈〉 ̄〈〉 ̄〈〉, 〉 ,;イ / /| | L\ ...... ´ \;;;;|ヾ了 `ーイノ゙┴''´ ̄ ̄ ̄ = =- `、;;;;;;;i ト, /レ';;ノ !、_/ / 〉 ! ヽ \__〉;;;!リ厂ヽ l/ \ \;;;、;;;`、 /\ ; ; ;; ;,'-';;;ノ |_/ l ヽ ... `\__ノ ̄ ̄ノ 〉 彡 `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ ;;;; \ \_ .. _,, -=‐、ノ / 彡 / /ノ `ー-二、\.. . _,ィ''´ ノ ノ /彡 | ヽーl`ー─_ニ-‐┘ \;;;;;j  ̄ 反動・重量負荷もあって軽量機の相性は悪い。 また、フル連打を愛用すると疲労で肘と指の負荷でヤバい事になる。 そして連打が速すぎるとジャムる連射が落ちるという分け分からん特性も悩ましい。 高橋名人もお冠である。 俺の指が壊れるのが先か!お前達が倒れるのが先か! といったように全体的な性能の傾向はSTAR-5に似ており、何故こいつが10Cなどという10のカスタム扱いな名前なのか分からない、 とSTAR-20を見ているとつい思ってしまう人もいるかもしれない。 Estuans interius ira vehementi Estuans interius ira vehementi Sephiroth !(デデデ゙デーン!) Sephiroth !(デデデデーン!) 距離に応じた連打ペース、反動制御とAIM、それらを管理しながらの機体制御…… 全ての練度が要求される故に、素人にはお勧めできない。強襲主武器ハイエンド組で最もテクニカルな上級者向け。 しかしながら、反動と連打にさえ慣れてしまえば他武器を寄せ付けない性能を持っている。10Cちゃんマジ死告天使。 もちろんこんな状況をSEGAが無視しているわけもなく、ver3.0で重量増加及び威力の低下をなされることとなった。 依然として強力な武器ではあるものの、似た単発式の電磁加速砲系統の強化やSTAR-5やSTAR-10の再評価により、これ1択という状況ではなくなったといえる。 とはいえEX〜A上位クラスでの使用率はいまだに首位を維持しており、 使いこなすことができればではこの武器ひとつで戦闘の主力・主軸となりうるポテンシャルを秘めている。 ver4.5実装の人気武器では秒間火力か単発火力の高い武器の独壇場であり、残念ながらバランス型(?)のこいつはランク外になってしまった。 しかしながら無駄撃ちが出来るマガジン火力と単発の中でも群を抜いた使い安さで戦場ではやはり見かける。 逆に他の単発系に疲れて久しぶりに握ってみるとその扱いやすさに感動する人もいるとか。 Ver.Xにおいて単発火力が微増。数値的にはたったの10しか上がっていないが、秒間火力が☆20と同じ6000になり、マガジン火力が25500になった。 ☆20とはジャムりやすさと奪KB性能とマガジン火力とのトレード、☆30Sとは秒間火力と引き換えにマガジン火力が約1.8倍になっている。 秒間火力が増えたとはいえ8連打/secを34連打し続けるのは人間にはほぼ無理なので、相変わらず自分の好きなレートで火力を送り込む武器として使うことになるだろう。6連打/secでもサーペントの火力は超えるしね! STAR系統 STAR-10 ← STAR-10C → STAR-20
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snub260.png) 概要 snub260は、中折れ・回転弾倉式の小型ピストルである。 リボルバーの威力を少し下げ、ライトピストル等のレートを持たせたことにより高威力の弾を連射できる性能となっている。 基本はヘビーピストルの威力をさらに上げたような性能であるが、跳ね上がりがすごいので連射時の制御が非常に難しい。また、レートの600は、腰撃ち時の性能でAIM時は下がる。また、カスタムの幅が狭い。 威力が高いので、セカンダリメインとしても扱える性能なので、狙撃のお供によいだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.15 反動 8.07 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 40/80 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.14 + 過去のデータ + 新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.15 反動 10.77 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.15 + 1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.15 反動 8.07 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.15 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × × × ○ ○ × × 豆知識 腰貯めで発砲すると西部劇よろしくファニングする。ADSでの射撃を見る限りダブルアクションでも撃てるようだ。 使用感 リボルバーの7割程度の威力の弾をピストル類と同じ連射速度で8発も撃てる。 これだけでどういう代物か大体理解できるだろう。 しかし、リボルバーより射程や精度は劣っているので全く同じ使い方はできない。 また、どうやらカタログ通りの連射速度600で撃てるのは腰貯めの時だけらしい。 以上の特性から至近距離での自衛用というのがメインの使い方になるかもしれない。 難点は使い勝手以外の部分。改造可能箇所が少ないのと、解禁レベルがやたらと高い所か。 それと、取り回し良さそうな見た目に反して移動速度のボーナスはリボルバーと同じなのもお忘れなく。 snub運用にあたって 使いこなせばSGやマシンピストル、リボルバー以上の驚異を発揮する事ができる。 ただ他の武器と比較すると運用方法がかなり特殊。基本3発kill、良くて2発、マガジンや相手の装備によってはHS1発と言ったところか。 クセが強く使用者も少ないので使いこなして他のプレイヤーに差を付けてみるのも一興。 MAG Ammoとの相性はHP200の初期装備をHS1発で葬ることが可能になるので良好だがリコイルが意外ときつくなって当たらない時も。 ノーマルマガジンの安定感もかなりの物なのでお好みで。 基本はしゃがみ撃ちで中距離までのレンジをメインに使うといい感じ、MAG Ammo装着時は普段より敵に近づく感じで。 しゃがみ撃ちと腰撃ちがメインになってくるので昔のFPSやってた人はともかくADS慣れしてる人は違和感を感じるかも。 当てるコツは射撃しながらマウスを下に下げていく感じ(CS等でお馴染みのリコイルコントロール) 慣れたら立ったままの状態の腰撃ち射撃で射撃時のみ立ち止まる等の操作でHSも狙ったりできる。 近距離なら走り撃ちでもHSラインキープしてたら結構頭に当たってくれる、また一、二発当ててからの格闘攻撃も充分選択肢に入る。 ADS時の射撃はレートこそ下がるものの安定感は増す為少し離れたこちらに気付いていない敵を攻撃する場面などで便利だったりする。 こいつをメインとして使うならやはり遠距離をカバーできるBARやCR、AMRだろうか・・・ バックアップ用としても優秀なので他のフルオート武器のセカンダリに装備してもいいがこいつをメインとして使いたい場合プライマリと交戦距離が被ってしまう為上記三つの武器種とセットにすることで差別化を図れるだろう。 各マガジン使用感 この二つを装着するとリロード時のバックアップ用としてはどちらも優秀な性能になるがメイン運用はなかなか厳しい物になる 「Precision Cylinder」 弾数減少(8発→6発)とリコイル増加と引き換えに拡散率を抑えることが出来る。 ぶっちゃけStandardのが当たる気がする・・・ 近距離腰うちぶっぱするならこっちのがいいかも。 「High Caliber Cylinder」 弾数減少(8発→5発)とリコイル増加と引き換えに威力を底上げすることが出来る。 その威力、何とリボルバーと同じ125!しかしリコイルと拡散率がとんでもない事になってしまう。 ちょっと間隔開けて発砲すると当たってくれるがそれだとsnubのレートを活かしきれない。 どうせならこいつも腰撃ちぶっぱのが強いかもしれない。 ※独断と偏見による編集なんでどのマガジンが強いかは感じ方に個人差があると思うのでご了承ください。 コメント欄 + ... 装弾8発のまま威力が93→100に上がるMAGマガジンを装着するのが個人的オススメ - 名無しさん 2013-02-20 18 10 37 慣れればとんでもない強さ!アップデートでリコイルが一切なくなった強武器 - 名無しさん 2017-12-17 11 12 43 名前
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登録日:2011/03/31(木) 14 17 02 更新日:2024/08/29 Thu 01 55 27NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR ACNB N系 しるきぃ☆ アーマードコア エネルギーマシンガン ビームマシンガン フロムの優しさ 使えない子 放たれるレーザーは『愛』と『優しさ』で出来ている 産廃 騙して悪いが(ry ARMORED COREシリーズに登場する兵器。 初出はACNB。 弾薬費のかからないEN兵器でありながら、連射が可能な兵器で、制圧性、瞬間火力に重きを据えた兵器。 マシンガンの使いやすさを備えつつ、弾薬費を必要としない兵器である。 更にマガジンを必要としない兵器であり、リロードによるラグが無い為、指と並ぶ強烈な兵器でもある。 誰もが そう信じた MoAで出て来た時の勇姿を信じ、2系のZWG-HG/ENEの幻想をぶち殺してくれると、あらゆるレイヴンが信じた。 しかし、その淡い期待はものの見事に打ち砕かれた。 そう、 使えない子 なのである。 それも物凄く まず他のマシンガンと一発ごとの攻撃力と装弾数を比べてみる。 比較対象は装弾数重視の1000マシことWR04M-PIXIE2と攻撃力重視のガトマシことCR-WH79M2。 型番 攻撃力 装弾数 WR04M-PIXIE2 105 1000 CR-WH79M2 240 160 WH10M-SILKY 168 180 EN武器は使用する際その通りエネルギーを使わなければならない。 次に攻撃力と発射時消費EN、発射間隔を一般的なレーザーライフルとされるWR05L-SHADE、同じくレーザーライフルのカルサワことCR-WR98Lと比較してみる。 型番 攻撃力 発射時消費EN 発射間隔 WR05L-SHADE 694 1900 51 CR-WR98L 597 2325 46 WH10M-SILKY 168 1849 10 何これ・・・ふざけてるの? リロードを必要としないのは確かなのだが、使えば分かる、数秒でENがカツカツになるのである。というか発射時消費ENだけならレーザーライフルに匹敵する弾をボタン押してる間連射してしまう。 更に威力が酷い癖に弾数が少な過ぎる。 全弾命中してもテスト先生を破壊出来るかどうかすら怪しい。そもそも集弾性能も酷い。 勿論テスト先生がさり気なく出来たアセンである事も有るが、恐らくは軽量二脚すらをも破壊出来ないだろう。 そう推察出来る程、弱い。 ついでに言えば見た目はそこまでかっこいい訳ではない。 ネタパーツの唯一のアイデンティティたるビジュアル面においても突出しておらず、堂々の産廃入りを果たした。 また、一説によるとフロム社員達が、 カワテ「このレイヴン強すぎじゃね?」 カニ「じゃ弱くなる兵器乗っけようか」 (´神`)「ハイルガッチターン!」 と、プレイヤー達を思って作ったとも言われる。 フロムの優しさの象徴である。 しるきぃ☆を愛する方々 主に強敵が使用する傾向がある。 ・イツァム・ナー ご存知ナーたん。 史上最強のマゾゲー、NBにおいてのトップランカー。 しかも女性とフロム脳をくすぐるレイヴン。 彼女がしるきぃ☆を装備しているのは、挑戦者に対する優しさである 流石はナーたん、なんて優しい娘なんだ・・・。 ・グリーンホーン きのこ先生、以上、はい次。 ・ジャウザー アライアンス大好きっ子。 ECMメーカーやスラッグ、ダガブレにダブルミサイルを装備した若手レイヴン。 勿論しるきぃ☆よりスラッグに頼ってます。じゃあ外せって言う。 ダイ・アモン LRのVRアリーナのトップランカー。 N系の強化人間の仕様、ステージの戦いにくさ、鬼サイティングからなるリニアの強烈な反動責め。 トップランカーに相応しい強さを誇る。が、その右手には眩しく光るしるきぃ☆が。 もし右手がしるきぃ☆じゃなくて800マシや隊長リニア、唐沢、指とかだったらゾッとする。もしかしたら彼なりの手加減か、優しさかも。 etc. しるきぃ☆を愛するレイヴンの追記修正求む。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2のエネマシは愛用してたんだけど… -- 名無しさん (2013-12-15 15 33 02) ACVDのSHIOBUNEはこれとハンデレールガンの特性を併せ持った最強のパーツだったが、アップデートで普通に強いパーツになった -- 名無しさん (2013-12-15 16 53 25) ENマシ?ゲルググJのビームマシンガンみたいな強武器なんだな!→なにこれ・・・ -- 名無しさん (2014-01-04 10 29 53) 弾速と照準補正・弾の収束具合まで終わってたりする全く隙の無い産廃 -- 名無しさん (2014-05-03 08 39 22) 格納マシと攻撃カタスペどっこいなクセして重量が倍以上とかなんの冗談っすか… カテゴリから見ても最高負荷だし -- 名無しさん (2014-05-03 08 56 28) カタスペにのってない要素も最悪っていうね 格納マシは集弾性抜群なのに -- 名無しさん (2014-09-24 21 19 58) ↑4 それで思い出した。ジャウザーさんって、ムービーでゲルググJみたいな使い方してたよな。実は彼だけがこの武器の真価を発揮できるが、手加減してくれたんだよ...! -- 名無しさん (2014-10-06 17 46 38) こんなゴミだがMoAのころのEマシはガチで強かった。適当に垂れ流してるだけでガチタンですらもスクラップになるレベルだったもん。 -- 名無しさん (2018-07-06 21 30 25) こいつ作ったミラージュの設計者は即刻クビにするべき -- 名無しさん (2019-03-05 00 16 56) 連射武器なのに一発がレーザーライフル並の消費って改めて見ると酷いな -- 名無しさん (2022-04-12 06 13 06) どう見ても強化人間以外で使えぬ武器。強化人間が持ってもイマイチというのは密に、密に -- 名無しさん (2022-04-12 08 33 25) 名前 コメント
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概要 最低限覚えておきたい事 上級・プロクリアに覚えておきたい事 オススメのブースター、キックバックブースター1 ブースター2 キックバック チャプター別 プロ攻略 コメント 概要 プレイヤー:最大3人 シナリオ:5編 難易度:初級、中級、上級、プロ 本編とは異なり、特別なシナリオを全編5パートにて楽しめるモード。 それぞれのプレイヤーがヒーローとなり、シナリオ毎のミッションをクリアしていく。 シナリオの選択はランダム2つの中から、プレイヤーの投票で選ぶため 1~5と順番に選択することは難しい。 他のゲームタイプでも多数報告されていることだがミニミッション中でもバグが偶に発生する 壁にめり込んで動けなくなったり、敵を全滅させてもステージが進行しなかったり 単体で発生している場合ならどうにかなるが、全員に発生すると全滅か退出以外対処不能 ライフカウントは涙を呑んで諦めよう ※プロ攻略のヒントはただ今情報募集中です。難易度プロで攻略された方、是非情報をお願いします。 ※宝物ドロップについても情報を募集しております。 最低限覚えておきたい事 ダウンした仲間は△ボタン長押しで復活基本ダウン中は敵は攻撃してくることはないが 爆発物などで攻撃を受けた場合、即死(一機消滅)となる 重装甲兵は格闘で倒すことができない銃でヘルメットを剥がさないと格闘が出来ないので注意 しかし、引き落としや低い遮蔽物に隠れてステルスアタックの要領で倒すことは可能(キックバック持ちは除く) 大男は格闘が出来ないヘルメットを剥がしても出来ないので注意 チョークスリーパー(首を絞めてくる敵)に捕まったら○ボタン連打で絞められる時間を長くすることが出来るヘルメット付きチョークスリーパーに捕まってる仲間を助ける際は、銃でヘルメットを剥がさないと格闘が出来ないので注意 ドロップ武器は敵・味方問わず最後に落としたものが優先的にマップ上に残る模様マップ上に配置されている武器を一度拾い、後で使用する目的で付近に置いておく場合などでは敵を倒しているうちにいつの間にか消えてたりするので注意が必要 敵を1~2体倒すたびに武器を持ち替えるなどして消えないように対策する ぶら下がって移動しなければならない場所で決して焦ってはいけない誰かがすでに渡りは初めているなら絶対に先行したした人が渡りきったの確認してから渡ること 特に落下して死亡してしまうような高所の場合貴重なライフカウントを減らしてしまう 上級・プロクリアに覚えておきたい事 上級・プロは味方を誤射してもダメージが入るようになる 強武器、敵が湧くポイントを押さえる 上級とプロでは格闘で敵を倒すとグレネードを落とすので注意ダウンしている仲間の近くでの格闘攻撃とグレネードを投げようとしている敵への攻撃は厳禁 これで落としたグレネードで味方が倒れた場合、メンバーキル扱いとなる よって、意図せずメンバーキルをしてキックアウトということになりかねない サバイバル、シェードサバイバルも同様 段差を利用した引きずり落としは非常に有効な攻撃方法、使用出来るかはマップに依存するが有効活用しようただし、チョークスリーパーは崖から引きずり落とすことができない しかし仲間を捕まえているチョークスリーパーは引きずり落とすことが可能 同様にキックバック持ちの敵も引きずり落としは出来ない また、引きずり落としの際も上級以上はグレネードを落としてくるので注意しよう 仲間が近くにいる場合、あえてチョークスリーパーに捕まりにいくのも手ヘルメットを狙いやすいし、仲間思いのメダルが手に入るのでキックバックしやすい スナイパーは難易度が上がるほど攻撃してくるまでの速度が上がる特にプロの場合かなり早く、瀕死の仲間の回復中打たれる場合が多いので赤い射線が見えたら注意しよう 大男にはPAK-80の弾の半分くらい撃ち込めば倒せるのでPAK-80があるエリアはそれを使うことを推薦ただしPAK-80だけは他のドロップ武器と違いチェックポイント時に武器を持ち越すことが出来ない 装備していた場合強制的に外されてしまうので別の武器に持ち替えておこう 装甲兵はヘルメットを壊さずとも、首絞め以外のカバーポイントを利用した特殊格闘で倒せる。もちろん格闘なので一定確率で手榴弾が落ちる可能性もある。頭を何度も撃ったりといった手間を省けるが、モーションが長いのでその間に蜂の巣にされたりすることも多い。 強力な手段ではあるが無理に狙うほどのものではない。ただ、覚えておいて損もない。 オススメのブースター、キックバック ブースター1 体力回復スピードブースター(解除ランク 21)体力の回復を早める 非常に無難な選択ではあるが、とりあえずこれをセットしておけば間違いはない グレネードエキスパート(解除ランク 29)グレネードの所持数が増える レベル上げが多少困難ではあるが、うまく利用すれば厄介な武装兵との戦闘も比較的楽になる ブースター2 メダル・キックバック持続(解除ランク 1)キックバックの持続時間を増やす 使うキックバックは限られるが、PAK-80持ち武装兵を倒すのにかなり役に立つスリーマン・アーミーや、 仲間を守る時に活躍するプロテクターの持続時間を 最大1分 まで増やす事ができる ただし、瞬時に効果が発動する医療班や、グレネード系のキックバックには全く無意味なので注意 リミット解除(解除ランク 14)メダル数がキックバック使用可能数に達してもさらに余分にメダルをストックして、 次回のキックバック分に持ち越すことができる。持ち越し分の上限値はLvに応じて3~6 使いどころがいつ来るかわからない医療班等にお勧め バーゲン(解除ランク 21)キックバックのコストをLv1で1つ、Lv3で2つ下げることができる ストックしておけるボム系のキックバックはこっちがおすすめ 爆発保護(解除ランク 29)最終的に、爆発物でプレイヤー・味方がよろけない&プレイヤーの爆発で味方はダメージを受けなくなる 事故死防止のほか、いざというときの仲間の救助にも使える キックバックの種類によっては、これをつけていないと味方が壊滅する恐れがある。 キックバック スナイパーT-bolt Sniperを5発得る。発動すると持っていた武器が瞬時にこれに切り替わるが、撃ちつくすと元に戻る 打ち切る前にほかの武器を拾うと、発動前の武器諸共消えて拾った武器しか残らないので注意 他のオススメキックバックに比べ見劣りが激しいが、ランク1からでも使えるのが強み 5発すべてを頭に命中させればPAK大男を沈めることができ、通常の装甲兵も胴体に当てれば3発で倒せる 医療班を得るまでの繋ぎはこれで十分 医療班(解除ランク 32)全員の体力を瞬時に回復させることが出来る、例え瀕死状態でも完全回復 味方が遠くにいて助けに行けない、または敵群のど真ん中で瀕死になっていて助けに行くのが危険の際に非常に有効 ただし自分が瀕死の場合には当然使えないので注意、またチョークスリーパーなどにも効果がない 他のお勧めキックバックと比べても低いレベルで使用可能になるのもポイント、迷ったらこれをセットしておこう ジャガーノート(解除ランク 41)30秒間弾丸も爆発も効かなくなる、まさに鉄壁 代償として移動が極端に遅くなる、チョークスリーパーに注意 ボルネオの箱を開ける際などの耐える場面で有効、また自分以外が全滅状態の場合復活までの時間稼ぎにも使える RPG兵やボスを集中砲火する際にも有効。 スリー・マン・アーミー(解除ランク 49)全員の攻撃力を30秒間2倍にすることが出来る、対ボス戦や対超重兵士などの際に有効 特に難易度プロの場合、三人の内誰か一人はこれも装備しておきたいほど重要になる 装備している武器だけではなく砲台やキックバックのボムなどの攻撃力も倍加するのでその効果はかなりのもの 発動中にドラスナ及びT-boltでヘッドショットすれば、大男も一撃で倒せる。特にプロ修道院では役に立つ クラスターボム(解除ランク 54)複数に分裂して爆発するグレネードを得る 雑魚敵の一掃、各種仮面、大男、捕まれた仲間の救出と用途は多岐に渡る 厄介な大男もうまく足元へ投げ込めば一発で倒すことができる 爆発保護と組み合わせれば仲間も安心。ただし保護をつけても自分には当たるので注意 さらにボム系のキックバックは、キックバック後使わずにとっておくことで最大4つまで貯めることが出来る ロンドン地下や修道院など、最後に要所があるチャプターでは貯めておくといいだろう ただし死んでしまうと全てが無に帰してしまうので、くれぐれも気をつけること プロテクター(解除ランク 59)10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける、スリーマン・アーミーと似たようなキックバック 解除ランクが高い上に、購入コストも$200,000近くなので買えるのは大分後になるが、いざという時に使うと仲間を守る事もできる しかし、効果発動範囲が設けられており、 10メートル以内の仲間限定 なので注意 ちなみに、自分が受けるダメージも半分になる。仲間と離れていて自分が死にそうな時に使う事もできる また、「10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける」とあるが、これは 「自分から10メートル以内に存在する自分を含む味方が受けるダメージが半分になる」 という意味である チャプター別 プロ攻略 Chapter-1 ボルネオ Chapter-2 ロンドン地下 Chapter-3 修道院 Chapter-4 シリア Chapter-5 空港 プレリュード 砦 コメント 名前 コメント そうですよ^^ -- 忍者(kiyo128104) (2013-02-04 16 46 01) 今でも、☆を獲得するためのミニミッションは五つだけなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-04 16 33 19) 時はよくある -- 名無しさん (2012-09-26 23 07 43) ミニミの場合ロンドン地下で敵を倒しても金が入らない時がある時はよくある。序盤のRPGで壁を壊す前の辺り。原因はよくわからないけど一種のサバで宝を運ばず敵を倒してお金稼ぎをしたりすると制限かけられて途中でお金が貰えない時があるけどそれとよく似た感じ?RPG前の所って電車の上の敵が無限湧きだから?あくまで憶測 -- 名無しさん (2012-09-26 23 04 48) あーそういう意味かー -- 名無しさん (2012-09-26 22 27 40) 協力プレイのサバイバルとかでもしテリトリーとかでてきたら、光ってるテリトリーの中で敵倒さないとお金もらえませんよ。サバイバルとかでね。 -- 名無しさん (2012-09-15 20 02 26) それ対戦でもたまにあるから単なる不具合だと思う。でも結構、前からあるしアプデでも改善されてないからノーティーも気付いてないのかなぁー。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 06 50) たまに敵を倒しても金が入らない時があるんですがそれは何ですか? -- 名無しさん (2012-09-14 19 47 49) そうですか。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 08 47) ↓訂正 バグじゃなくて・・ -- 名無しさん (2012-09-08 18 29 20) バじゃんくて運だから何回何十回何百回やる必要があるって事。因みに俺は70回目位で出たよ! -- 名無しさん (2012-09-08 18 20 16) バグでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-08 15 14 19) 模様の付いた指輪(シルバー)がなんかいやっても取れない -- 名無しさん (2012-09-08 15 08 23) クリアしなくていい -- 名無しさん (2012-08-11 09 26 36) 砦もクリアしないと☆はつかないのでしょうか? -- 野良 (2012-08-11 01 26 40) プロ級だと初級•中級の宝物が出にくい事を確認しました。 -- ネコ耳サリー (2012-08-05 12 26 10) umumgu,yu,y,,jg,mjg,ydu,yum -- hmtytt (2012-07-10 13 53 21) mhgm -- q (2012-07-10 13 53 04) ↓6 つくよ。自分はそれで★つけた。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 51 47) ↓2 全滅した時以外ないよ ↓1 落とすよ。詳しくは空港のページを参照の事。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 50 17) 空港でエディー フリン ラザレビッチは殺しても宝物は落とさないんですか? -- 名無しさん (2012-04-05 16 44 59) どのチャプターでも一度取った武器は弾きれてももう一度復活することはないんですか? -- 名無しさん (2012-04-05 16 42 13) ついこの間ドレイク卿ゲットしたwww -- 名無しさん (2012-04-04 15 30 53) 空港 『狙撃戦から最初の広場での戦闘』時に配置されているPAK-80は、次のイベント時に出番がないせいか、カッターが装備していると次の戦闘に持ち込むことが可能。初期位置から後ろに戻ると屋根の上に落ちています。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 15 12) カスタムゲームのミニミッションプロクリアで星はつきますか。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 22 50) 基本的に制限時間ありません、ただし動かずにしばらく放置していると強制的に退出させられます -- 名無しさん (2012-03-15 12 41 12) ミニミッションに制限時間はありますか -- 名無しさん (2012-03-13 21 07 35) シリア プロ PAK-80大男より恐れる神の頭(ゴールドdrop確認 -- 名無しさん (2012-02-01 16 54 18) 強武器の場所を追加しておきました。 -- 名無しさん (2012-01-04 12 47 55) プロの宝が出なかった時は、一度全滅するのも一つの手。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 01 35) 修道院の頭のビーズってでないんですか? -- 名無しさん (2011-12-27 23 54 00)
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ビームサーベル 攻:E 命:B 回:1 EN:20 効果:none ┗メガビームサーベル 攻:E 命:B 回:1 EN:30 効果:none ┗ハイパーメガビームサーベル 攻:C 命:B 回:1 EN:80 効果:TOXIC ┣誘導式ビームサーベル 攻:B 命:B 回:1 EN:100 効果:none Final ┗八ツ手ビームサーベル 攻:A 命:B 回:8 EN:150 効果:none Final ビームナギナタ 攻:D 命:C 回:2 EN:40 効果:none ┗メガビームナギナタ 攻:D 命:C 回:2 EN:50 効果:none ┗大型ビームナギナタ 攻:B 命:C 回:2 EN:100 効果:none ┗高出力ビームナギナタ 攻:A 命:C 回:2 EN:180 効果:none Final ヒートホーク 攻:E 命:B 回:1 EN:30 効果:none ┗ビームトマホーク 攻:D 命:B 回:1 EN:40 効果:none ┗大型ビームトマホーク 攻:C 命:B 回:1 EN:70 効果:none ┗高出力ビームトマホーク 攻:B 命:B 回:1 EN:150 効果:none Final ヒートロッド 攻:E 命:B 回:1 EN:30 効果:none ┗有線クローアーム 攻:D 命:C 回:2 EN:50 効果:none ┗有線式メガアーム砲 攻:C 命:C 回:2 EN:80 効果:none ┗テンタクラーロッド 攻:SSS 命:D 回:8 EN:150 効果:none Final 105㎜ライフル 攻:E 命:C 回:3 EN:50 効果:none ┣ビームスプレーガン 攻:D 命:C 回:6 EN:60 効果:none ┃┗ビームガトリングガン 攻:B 命:C 回:7 EN:100 効果:none ┗ビームショットライフル 攻:D 命:C 回:5 EN:60 効果:none ┣ツインバスターライフル 攻:C 命:B 回:2 EN:80 効果:none ┃┗スナイパーライフル 攻:B 命:B 回:1 EN:120 効果:none Final ┗ハイパービームライフル 攻:C 命:C 回:4 EN:88 効果:none ┗4連装メガビームライフル 攻:B 命:B 回:4 EN:120 効果:none Final 110㎜マシンガン 攻:D 命:C 回:10 EN:60 効果:none ┣ショットガン 攻:C 命:C 回:15 EN:75 効果:none ┃┗ビームショットガン 攻:B 命:C 回:15 EN:105 効果:none Final ┗120㎜マシンガン 攻:C 命:C 回:10 EN:80 効果:none ┗メガマシンガン 攻:B 命:C 回:10 EN:110 効果:none ┗マシンガンアーム 攻:ACE 命:C 回:12 EN:180 効果:none Final 2連装ミサイルポッド 攻:D 命:D 回:2 EN:60 効果:none ┣クラッカー 攻:E 命:C 回:1 EN:45 効果:none ┃┗グレネード 攻:B 命:C 回:2 EN:110 効果:none ┃ ┗シュツルムファウスト 攻:S 命:C 回:2 EN:160 効果:none Final ┗3連装ミサイルランチャー 攻:C 命:D 回:3 EN:90 効果:none ┗10連装ミサイルランチャー 攻:B 命:D 回:10 EN:120 効果:none ┣全方位ミサイル 攻:ACE 命:D 回:20 EN:240 効果:none Final ┗マイクロミサイル 攻:SSS 命:C 回:10 EN:200 効果:none Final 機雷 攻:D 命:D 回:1 EN:60 効果:none ┗対艦機雷 攻:C 命:D 回:1 EN:80 効果:none ┗核機雷 攻:B 命:D 回:1 EN:80 効果:none ┗バグ 攻:B 命:B 回:4 EN:120 効果:none ┗爆導索 攻:S 命:B 回:10 EN:250 効果:CRASH KILL Final 羽毛布団 攻:F 命:B 回:1 EN:20 効果:none ┗鳥の化石 攻:F 命:B 回:1 EN:50 効果:none ┣鳥の羽根 攻:F 命:B 回:10 EN:50 効果:none ┃┗不死鳥の羽根 攻:F 命:B 回:10 EN:100 効果:none ┃ ┣不死鳥の魂 攻:D 命:B 回:30 EN:180 効果:KILL Final ┃ ┗不死鳥のかけら 攻:E 命:B 回:5 EN:200 効果:none ┃ ┗不死鳥の炎 攻:B 命:B 回:4 EN:500 効果:none Final ┗鳥の尾 攻:F 命:B 回:10 EN:100 効果:none ┗始祖鳥のつめ 攻:F 命:B 回:1 EN:150 効果:none ┗始祖鳥の魂 攻:D 命:B 回:50 EN:200 効果:KILL Final
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暇人と廃人が使うサブアカウント一覧 サブアカが増えているため重複がある場合があります。 サブアカを使う人の特徴:自信過剰、俺つえーアピール、コスチュームをクラン員と同じコスチュームに真似る、 通り名が初心者、本アカが晒されて使えない、暴言メール・死体アンカー・キルアピール目的 クラン員:クラン経験者或いは上手い人のサブアカ 殆どはクラン員が作成している。 LUNA_9351及びそのフレ(ハイブリッド)がサブ大量生産していることが判明。 kagrra1982のクラン内で作っている ラガークランDADAがサブアカ作成していることが判明 動きに特徴がある Arrive_00 こうたマリオ yohan_w クラン員 サブアカ複数所持 MAX-LP2 クラン員 LostPlayer-x- ジャスミンのフレ kouta_WARIOO ナナ HiZa25SiN junriiii0219 dream-hopeのサブ 堅い 微ラグ sny_l525 ハゲ散らかし sukepander AMAZONTOMODACHIのサブ 元BOA情報流出者 GAKUSHUIN-1847 サブ マシSP使うマナ悪 Direghit1992 サブ sylph-079 クラン員 si-na2002-6-16 サブ GEST-0 サブ SHAKE_ll サブ VS厨 エネガン使い WATAAMEBONBON 馬鹿らしいネーミングTAMABUKUROか? totoro928 tsr-kのサブ Frey__M 真冬のサブ ジョンガリ説も M-karos-007 真冬のサブ dhia1995 arohaaaがサブアカ kowantoro yonkuminotoraのサブアカ jtc343 2012/9月作成 クラン員 JTC-GUAMのサブアカ wTALES-OF-TALESw クラン員 disk_y_0909 弱いがサブ lU-_-Ul クラン員サブ ↓同じクランくさい↓ DONALDO553 俺つえー自慢のサブアカ GiGi_vm 俺つえー自慢のサブアカ Yan-Yan-machiko- 俺つえー自慢のサブアカ WWWWSEVENWWWW WWWWDRAGONWWWWみたいなやつ Vittoria-Fissato サブでホスト立てる馬鹿 ANGEL_KUGYUUsama クラン員サブ ik-0991 nanari87 サブ クラン員 Megabass-w- Kozuliuk75413 外人のふりしたサブ WASABI-oomori VIRDIA_8 サブ臭い SOEL-COM サブ臭い CHu-Cky13f Black-Shark70 どう見てもサブ xccm0 サブ Solid-Alice クラン員サブ Quina-Quen_IX ランクマで死体撃ち、キルアピしてるのを目撃 強武器+インジェクのオレンジで芋ってる恥ずかしい雑魚 サブアカ River-Phoenix66 サブ カンダタ部屋にて クラン員 Exia_CS サブ カンダタ部屋にて クラン員 Ripaコス llxl_Georg_lxll クラン員サブ hazuhazu_n BASIL-MARK6 トロフ0 reg_or_progress トロフ0 2013/1/12作成 JP_Bacchus 7swelの誰か 2012/9月作成 ReMAKe_5 2012/12月作成 TomCatRedBeetle1 2013/1/14作成 トロフ0 uki7-8uki kuromarion 2011/11 kazu-yuuichi 2012/5/4 Dejavu-15 2011/10/9 Green_peas5 Yama09240131 Michael_Altmann 2012/11月作成済みのサブ puppy-puppy_1120 2013/1月作成 SwordArt-Online3 2012/12/17 take104-ya_nn 2012/12月作成 xX-A-RA-SHI-Xx 2012/10月作成 Resonate_j 2012/8月作成済み victory-filter 本アカと書いてあるが明らかにサブ NAM-WOLLAMHSRAM MB_AZUKI siromo Lion__king_ クラン員 chachakon クラン員サブ 微ラグ xX--Misa--Xx クラン員 marcel_497 クラン員 強武器厨 it2g6s 上手くはない f-k-77 クラン員 doctorBirjD クラン員 xxwatashi_xx サブ hiro-_-neko サブで練習後プレイ shunaizell サブで練習後プレイ x--DONTRON--x クラン員サブ DADA疑惑 zatokuzira クラン員サブ DADA疑惑 Headcoatsの一員臭い L-FILE 2012/8月作成 クラン員 x_x___zzzz 2012/4 クラン員 INFLUENZA-Flu- サブ クラン員 2012/12月作成 gorogorhaniwa X-Spanky5-X サブ クラン員 paderborn2 ドイツ人のふり サブ robotan001 Wayne_Holden サブ クラン員 sue-_-v クラン員サブ yu-_-uc クラン員サブ xoxochakichak1 クラン員サブ yuzumani_2421 DOYAGAO-SP 2011/7月に作成 GION-MARU-01 2011/7月に作成 Sato_Ren-0513 クラン員 強武器でキル稼ぎ AI-Asper123 クラン員サブ KURI_PUKIN クラン員サブ tsubasa325 クラン員サブ hades_sheol クラン員サブ attack_the_mind クラン員サブ Dear-Sweets_P ハンキャンSPでカモる芋 River-Phoenix66 KILL_sasiteAGERU キルアピ 動かない アホ wattu_777 MARONCHA17 クラン員 LightDaikiはKiyo_jpのサブ垢 kakuzu07 kazbtk Athrun-KZBのサブアカ x-TriangleHead-x クラン員サブ Lone-Wolf-Reader Getter__1 外人成り済まし野郎 上級者 クラン員 sorapapa18 stephane33720 外人成り済まし野郎 packet_loss_9per クラン員 上級者 上手さから行くとdream-hopeかgiwokaかMoririC辺り? 微ラグ Npp-_-Docono Rowana-G P-S_14cm 頭が逝かれてる 動きからしてハイブリッドか KNOCK_OUT1_2_3 na_na_mi-77 クラン員 rebirft AI-KEMONObeast 一緒にしてるから こいつら同じクランだろ llllllRIONllllll PoNdErAiOn-0 サブ クラン員 Cure-peace-KH サブ クラン員 LineLowPine 中級者 堅い 立止まり撃ち Mr-baramosu Uncleanly_Seeker KAIKAL473 xEight-Manx new__noopy SOG^M MMF_9mm Loop-stasion VERTEX-_-VEROSSA nodkoka_19930521 そこそこの上級者 AVIDprotools xxApple-777xx 芋ようかん在籍 サブアカ tapiokamilktea Xx-AI_AzifxX 外人のふり 上級者 serial-seven 上と同じクランの人間がサブ使用 上級者? PURIPURIosIrI トロフ0でする馬鹿 自信過剰 Experience_com 上級者 ll-muu-ll トロフ0でする馬鹿 Resident_Evil_w トロフ0でする馬鹿 P-CE-HIDE Dakuenpera_Raza baikinman-_-06 nadeko-snake5 scarletcustum サブアカ 箱組の上級者の動き 同じ部屋に居たサブアカ ZERO-012_トロフ0でする馬鹿 Life-lost345 Hi-STANDARD-Hi MILKU_milku tsubasa-tat masa-Masa0216 ii-Apir-ii arutoraisu paul-Sandstorm AGOEN77 maroon_11 クラン員 KAEDE1993 シンフォニア? mikeneko_22_ bvygariangel 上級者 Cartier_SA クラン員 gaitoo クラン員? PANDA_HERO-46- トロフあるがサブ臭い KAORUCHANN X68000_ トロフ少しあるがサブ臭い rabi_t81 芋 BEAVIS_BUTTHEADx トロフ0でする馬鹿 yama1991516 アタック厨 サブ臭い DSR_DaxRider クラン員サブ just-fine45 クラン員 TIA臭い 上級者? right1left1 クラン員 TIA臭い minmindahaaa クラン員 TIA臭い ROIAL00 クラン員 上級者? Dazzle_4_Life gurutanace Dandelion-7s クラン員 上級者 h23-tha_morishun hysteric_de_hi burst023 クラン員 ART-777- クラン員 B85W58H85 クラン員 バカ丸出しのサブアカ CORE-80 弱い Lifelost345 量産 cvgtrwsdgtyiklgb トロフ0でする馬鹿 上級者 Fillysan サブ臭い 同一クランの可能性あり jagamaru666 CyberDQN 自分がDQN luv_queen_2 量産レベル yoshimi-511 to-shiro-1234 I_Love_You_S2-Ks 誰も突っ込まないサブアカ lll-Ryuchan-lll LowbitFUNK lPLAYER01l gulka.jp kotsu-azki Odd-eye-12 gulka_jp Ww_STRaYSHeeP_wW 外人のふりしたサブアカ Red__Requiem sitemitene IDきもいから Exia_CS トロフ0でするバカ Fillysan サブアカ dezimon-tk meinekonoko トロフ0 dmbzgya NAM-WOLLAMHSRAM Black-Shark70 クラン員 kawasksatosi サブ クラン員 Condor800 サブ クラン員 JORNAL_Re_UrS クラン員 Ahiros 廃人と自覚 Ouieww Ninjya0818 HIX-st aizu-soul SparkiestAcac VC付き pekみたいな奴 MILLA-JOVOVICH10 弱い X-GenNosuke-X 弱い run-fan-sun-gan- jagariko0911 クラン員 Ba-kabon3 クラン員 sharqzd Acidevil burst023 G-of-EDEN ハンキャンSPで芋る雑魚 chachakon クラン員 R-MILLA-JOVOVICH トロフ0でする馬鹿 Super_Mint_TimeZ new-lapin O-TE-N-BA SKE48loveRENA VC付けている taiwake kou-GGY mayummst capsule-ABC クラン員 ii-KEER-ii Niji-1 クラン員 Stardust-Jewelry アバターのみ課金しているサブ クラン員 x_Alraune_x アバターのみ課金しているサブ クラン員 リボ Kawa_ke-19 hikaranai 上手くはないがサブ臭い dezimon-paipai- 馬鹿丸出し 基地害 PAI^PAN-UKIUKI 馬鹿丸出し 基地害 PAI-PAN-WAKUWAKU 馬鹿丸出し 基地害 PAI-PAN-NUKINUKI 馬鹿丸出し 基地害 nnuitrach MIDNIGHT-Fenrir IMAI-No1 クラン員 初心者じゃない iloveawabi クラン員 初心者じゃない jiroccha-12_34 しゃがみ撃ちするが上手くはない Dakuenpera_Raza クラン員 sharqzd クラン員 Dear-Sweets_P A_song-forXX クラン員 上級者 ハイブリッド臭い x-nura-x サブ クラン員? key_kagikko_ サブ クラン員 LUNAのフレ sarufish トロフ0でする馬鹿 Sanakan-ss クラン員 同一人物が複数作成 love-p1ece クラン員 同一人物が複数作成 H-worst_21 クラン員 同一人物が複数作成 BAR-MAID クラン員 同一人物が複数作成 kamerei Cameron-D-Earth suqbel_00 クラン員 maata-_-san YOSUGANOSORAde19 Xx_RuKa-Mint_7lXl BIG-BANGno1 カンダタになったつもりの馬鹿 TopPLAYER-XD ドイツ人のふりしている馬鹿 uki7-8uki kuromarion 2011/11 kazu-yuuichi 2012/5/4 Dejavu-15 2011/10/9 Green_peas5 Yama09240131 Michael_Altmann 2012/11月作成済みのサブ puppy-puppy_1120 2013/1月作成 SwordArt-Online3 2012/12/17 take104-ya_nn 2012/12月作成 xX-A-RA-SHI-Xx 2012/10月作成 Resonate_j 2012/8月作成済み Gomaabura888 2012/12/5 MAX-usagi3 a1225aryou2012/10/19 作成済み pigumi-1129 2013/1/3 onta109 2012/12/21 ChickenKnfe_Lv5 2010/11/29 作成済み GOT-yasuaki 2012/12/26 初心者? DSAQR_ERTYU 2013/2/1 botsune 2012/12/7 kotsubu_azki 2012/6月作成済みサブ Restart_L_15 2012/12 Tanabecchi- 2012/12 ko--y--ichi 2013/1/20 datemaki666 2012/10 mizume_cat tomo-min05 2012/10 jack_mame_xx 2011/12 OJK48_1960 2012/10/1 サブアカ クラン員 Restart_L_15 2012/12/11 Beat-TAKE4 2012/6/23 作成済み A-l-La-Bu 2012・12・15 キルアピ xdarkyiger0x 2012/9/1 外人のフリ クラン員 okaka4649 Snufkin213 paittun 上級h者 馬鹿丸出しエロネーム 2013/1/21 WWWWEFGWWWWW ryuki6140925 2013/1/28 hoakin-pd_ 2013/1/28 KIBA-ANKOKUKISH 2012/5/14 作成済み クラン員 mul-Rosalie 2012/9/12作成済み 外人のフリ クラン員 erenia_ga_2013/1/7 NARUTO-7799 2012/10/14 作成済み atsuageX Black-Cat-Kagura 2012/8/3 FranciscoXavier3 2013/1/23作成 クラン員 外人のフリ jzs160- 2011/11/8作成済み クラン員 BARI-_-BARI 2013/1/28 t1134471k 2012/3/3 クラン員 ryu-zin6262 2013/1/25 クラン員 yurisuna-2013/1/28 MAX_HIRO_xX 2012/12/23 marvindk1 外人のフリ 2013/1/9 クラン員 kiru-kiru- 2011/7/9 クラン員 hokuhoku87 2013/1/14 弱い 初心者かも yamato-s-7 2012/9/5 作成済み クラン員 Blue_Lake_Snip 2013/2/1 GOD=ARTEMIS- 2011/1/12 asobu3m2 2012/12/25 hadesplanet 2013/2/3 Ishtar_2013 2013/2/6 fujikun2711 2013/2/1 p_stylish_q 2013/2/7 riversi851 2013/2/1 fujikun27112013/2/3 hgrg-boo4-taku 2013/2/3 e_e-furune-b 2011/12/29 yjddのサブ PURIPURIosirl 2012/9/13 馬鹿丸出しID hiroyukityan 2013/2/11 vvmikteavv 2013/2/11 ym2oaks1hi1 2010/11/4 外人のフリ qxioixp 2013/1/9 konsent-18 2012/6/9 作成済み ColonelASanders 2012/12/1 作成済み tenamaru0 2012/10/1 ラガー ero-purin 2013/1/7 馬鹿丸出し RORONOA-JORO 2013/1/15 crear-base0911 2012/11/11/ 作成済み narutou-- 2012/10/24 ラガー eruru-- 2013/2/8 suger_coffee 2013/2/9 takaponpapa 2010/9/5 作成済み S-ROBINSON ZZzz-nana-zzZZ 2013/2/9 Xx-syotanuki-xX 2013/2/9 sieg1981 2013/2/3 GANSTAJUN 2013/2/8 haw88aii 2011/1/22 作成済み 外人のフリ asi-ba 2013/2/10 ZAIKANOO- masumalu 2013/2/10 mao-sama_LV1 2013/2/6 o--Damien--o 2013/1/29 TomCatRedBeetle1が糞ラグで嫌いらしい TomCatRedBeetle1 ギヲカかモリリに近い動きをする hayxx__8 2012/12/25 Ehlananana 2012/12/28 外人のフリ EndlessGrowth 2013/1/31 GANSTAJUN Eroi-Shomazirou DJ-geri Amaimon2525 b_ifuuuuta Harty-_- Mr_pepper39 2013/2/14 yudai-83 yudai-wata? Pellicure-wonder dadadaichi---- Axelay-09 ayumu_destiny samuraijapan219 Vantas00 Ecoas_R4 Dazzle_4_Life データ死亡本アカと書く馬鹿 retsumia okaka4649 サブ Headcots_Dish akfob Ardibino iseebi398 god-pendragon サブ Amanozyaku_164 ラグアーマー DX--MATUKO サブ o--Damian--o BENTOUBOX xALps-777x lX-POMTERRIKA-Xl minitsubo AMATERASU-39 PB_-aburikarubi- lu-_-ul yu-_-uc xoxochakichak1 x-TriangleHead-x ReMAKe-5 Grace-TN pop-2001 lo-tte44 T-masakado mocos-kichen- MIGHTY_JAM_ROCK l__owo__l pastaxpastaz971 ryoichiro24 pridegrandprix circulation69 PB_Pegasus FxxKingDEDEDE CocoonF306 mpnaq7328 RED0723sw ASHURA-T TenrouAshura(スペル微妙)か? PB_operation VALTAN-l9l9 yuzutea126 Ricky_1_diamond CARAMELCOR_N ロスプラ用サブアカと書いている PB_Monten-N-Bello adjust_FA ishipi-0170 Saving~~ hades_sheol xX-Bule_Star-Xx 腕自慢サブアカ Silent_snow_1 UEATMTLEAD2 Precious_Sound Fu-unkisi_BADO キルアピ オレツエーー fkbr_gggggg 外人のフリ LP-2008-02-21 Raim-back smileylBOsmailey Armics Achly Clear_Cleam_sp NOBITADEATH Mohicangari RHW-vs-MK ラガー マシSP Murcielago-D-13 junes-nana high_do_myaku PB-pegasus Ricky_1_diamond xx-Zaurus-xx SIRAUILAMSM Char-A06s NARAOKA-TUNEYOSI monsan_5 Dream-Angel_3 Cricross_ wtora_ktmfl-8 Dazzle_4_Life Grievous_Bodily Nero-2017 PB_Allergy1999 miike_denta oo-kanehira Maroon-001 2012/12 asuka1044 2013/1/10 tpshimitu-4-26 2013/1/5 上手くはない MENS_Biore00 2013/1/16 Xx-kaeru-xX 2012/12/29 HYSTERIC--TMT kamui_310 tu-bunny OOOOOOOOOOOOO116 shukaipaikan50 PB-yjds10till s-XTREME-j jack_mame_xx ANGEL_KUGYUUsama 別格の人物 サブアカを作っている者のみ meteopanman galaxymeteoのサブアカ DADAが嫌い 現在消息不明 kandatano1 tbh-krash カンダタ神 復活
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よくある質問と目的別案内 ここでは良くある質問とその答え、当サイト内でその詳細が書いてあるページをご紹介します。 もし、ここで回答が見つからない場合は、小ネタ&バグをご覧下さい。 質問 よくある質問と目的別案内Q11.COM(ズルイ)に勝てない。 Q10.どのモードがいいの? Q09.お勧め職業と昇格ルートを教えて。 Q08.よくフリーズするんですが・・・。 Q07.一人でも遊べるやり込みとかないの? Q06.○○は何処にあるの? Q05.中だるみしてしまってグダグダなんですが・・・。 Q04.とにかく勝ちたい。 Q03.図鑑を完成させたご褒美は? Q02.特定の職業になるには? Q01.ドカポンのやり方は? Q11.COM(ズルイ)に勝てない。 A11.基本的な動き方さえできればどのモードでも十分に勝てます。 ここでいう基本的な動きとは以下のようなものをいいます。 クリスタルや、バイン等の移動アイテムを駆使する。 相手が魔法屋に近づいたら、魔法で吹き飛ばす。 城をとって投資→特産品回収を繰り返す。 安全なルートを確保し相手よりも強力な武器を入手。 あと一撃でボスを倒しそうなら白羽の矢を使う。 状況を把握する。(最重要) これらを駆使すれば勝算が飛躍的に上昇します。 関連ページ: ドカポン上達法 勝利への近道~職業ルートとステ振り このページのTOPへ Q10.どのモードがいいの? A10.お勧めとしては、 10~15週ノーマルモード、レベル30から。 (レベル10からだと 強武器入手からノースカメアリ大陸を制覇する ワンパターンになりがち) それ以外なら、個人はシナリオモード、 複数人でやるならノーマルモードがいいと思います。 但し、シナリオモード、ノーマルモード双方に 注意点があります。 それは、シナリオモードは非常に長く、 COMプレイヤーの邪魔もあるので 限られた時間でやるには不向きという事と ノーマルモードも長い期間を設定してしまうと 同じことを繰り返す事になる為 だれる事になります。 余談ですが、バトルロワイヤルや 買い物モードは開始レベルに応じて プレイ時間にばらつきがあるため お勧めしません。 (せめて、終了条件の回数選択や 買ってくるものが選べるように なっていればよかったのですが・・・。) また、買い物ゲームは アイテムの入手難度が非常に高過ぎるため 全くお勧めしません。 関連ページ: お勧めルール このページのTOPへ Q09.お勧め職業と昇格ルートを教えて。 A09.各種ページを参考にしていただければわかります。 関連ページ: 職業ルートとステ振り このページのTOPへ Q08.よくフリーズするんですが・・・。 A08.これについてはこまめにセーブをするしか対処法がありません。 原因についてですが正確な解答はわかりませんが プログラマの観点から言えば、3Dオブジェクトの使用が多すぎるのが原因と思います。 砂漠の出っ張りまで3Dオブジェクトにするのはリソースの無駄遣いといわざる終えません。 ちなみに別のゲームですが、『テーマパーク2001』というゲームも オブジェクトの使いすぎでフリーズをします。 また、管理人の体験談ですが、それまでほとんどフリーズしなかったのに 最新型のPS2に買い換えたとたん頻発するようになりました。 関連ページ: なし このページのTOPへ Q07.一人でも遊べるやり込みとかないの? A07.当サイトがご提案できるのは以下の物になります。 その他いろいろあると思いますので、考えてみるのも良いかもしれません。 シナリオモードをクリアするまでの期間を競う 村解放0でTOPを狙う デビル状態でTOPを狙う 一度も戦闘をせずに優勝する 店を一度も使わずに勝つ 関連ページ: 最短攻略、勝利への近道 このページのTOPへ Q06.○○は何処にあるの? A06.各種ページを参考にしていただければわかります。 関連ページ: 装備武器~装飾品、アイテム、特産品一覧、カツラ一覧 このページのTOPへ Q05.中だるみしてしまってグダグダなんですが・・・。 A05.ドカポンは時間の掛かるものです。 初プレイでシナリオモードを選んでしまうと 二十時間以上は軽く掛かります。 そうならないために始める前には 自分なりのルールを決めておくのが よいと思います。 慣れている人でも 4人でやった場合 5週で1時間半くらい掛かります。 ちなみに当サイトで2,3時間くらいで 終るお勧めルールをご提案させていただきました。 参考になれば幸です。 関連ページ: お勧めルール プレイ時間の目安 このページのTOPへ Q04.とにかく勝ちたい。 A04.ドカポンはこれだけを やっていれば必ず勝つというものはありません。 しかし、知っていると有利になるテクニックは あります。 関連ページに記述しておきましたので 参考にしてください。 関連ページ: ドカポン上達法 勝利への近道~職業ルートとステ振り このページのTOPへ Q03.図鑑を完成させたご褒美は? A03.なにも、ありません。自己満足とお考え下さい。 関連ページ: 図鑑完成への道 このページのTOPへ Q02.特定の職業になるには? A02.上級職といわれる物には特定の条件を満たさなければなりません。 関連ページ: 職業の転職条件、またはウォリアー~デビラーマンをご覧下さい。 このページのTOPへ Q01.ドカポンのやり方は? A01.ドカポンはRPG風ボードゲームです。 各モードの勝利条件に従い勝利を目指します。 関連ページ システム&概要 基本ルール~カツラ このページのTOPへ