約 429,242 件
https://w.atwiki.jp/thehuntercotw/pages/25.html
性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 RAZORBACK LITE CB-60 HAWK EDGE CB-70 矢420GR. BROADHEAD ARROW 300GR. SMALL GAME POINT ARROW 600GR. BROADHEAD ARROW 性能について 過去作と違い、今作の現環境下では弓を含めた全武器の発射音による獲物への影響は同じだゾ。 つまり、矢を放ったら250mくらいまでの距離に存在する獲物は一目散に逃げるから気をつけてくれよな~。馬鹿にしとんのかこのサルゥ! 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 PEAK DRAW WHEIGHT 最大引張力 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! RAZORBACK LITE CB-60 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 最大引張力 重量 必要弓スコア 価格 25 0 100 11 60 3.5 0 6000 解説 弓入門用武器ゾ。安いしお金に余裕のあるホモの兄ちゃんは買っても良いんじゃないかな…。 使う時は風向きと弾道に気を付けよう!ちなみにサイトのゼローイング距離は20mではなく30mだから気をつけてくれよな~。 有効射程も短くこのゲームに慣れてないと扱いづらいゾ。でも弓ってかっこいい…よくない? HAWK EDGE CB-70 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 最大引張力 重量 必要弓スコア 価格 0 20 100 0 70 4 1745 48000 解説 初速が大きくて威力が高い…高くない?(曖昧)んまぁそう、よくわかんないです(無責任) 矢 420GR. BROADHEAD ARROW 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要弓スコア 価格 20m 2 50 0 0.07 0 980 解説 カタログスペックだけ見ると、銃弾に比べて貫通力はそこそこだけど銃創がクソザコナメクジですね…たまげたなぁ。銃じゃないんだからあるわけねぇだろステハゲ 命中時のHPに対するダメージはかなり高く、Blacktail Deerクラスが相手ならVital Hitじゃなくても一発で失血死まで持っていけるほどのパンチ力にビンビンに感じまくってます! 逆に失血ダメージ自体はクソだよクソ!ハハハ!キチンと内臓に当ててHPダメージ狙って、どうぞ。 300GR. SMALL GAME POINT ARROW 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要弓スコア 価格 20m 1 10 0 0.06 3554 810 解説 初速に優れているせいか、直進性に優れていて420GRの鏃より狙ったところに飛んでいきやすいのはうん、おいしい! でもダメージと貫通がクソザコナメクジで使い物にならんゾ。はぁ~つっかえ! 一応、Red Fox相手に対して武器クラスボーナスが狙えるゾ。(それ以外が倒せるとは言ってない) これいる? 600GR. BROADHEAD ARROW 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ライフルスコア 価格 20m 3 90 0 0.06 3554 1150 ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ 現環境下では~~~と書いてあるがどのバージョンのことなのかわからないので修正してほしい -- 名無しさん (2017-03-12 16 39 49) クロスボウは強武器はっきりわかんだね。あと音は25mになってるゾ -- 名無しさん (2018-04-23 17 16 42) dlc武器もくわえいれろォ〜 -- 名無しさん (2018-05-07 22 57 50) っk台風進路 -- 名無しさん (2019-08-15 02 00 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7578.html
■ルイゼット 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 ギロチンの別名。にも関わらず最強武器ではない… ゲージ上昇量↑↑を持つ唯一の武器…だが、ブレイクが強くブーストが弱いリーパーとの噛み合わせは良いとは言えない。使うのならブーストが強力な他クラスか、あるいは眷属化とセットだろうか サブリーパーのシールドマンに持たせるのに最適じゃね? 星のカービィ64のザコ敵 のこと ↑それはエヌゼット ポケモン実況者 のこと 武器スキルに頼らないファーマーに持たせてもいいかもしれない サブリパのプリに持たせたら処刑感が半端ない。プリのブーストはプリが1人しかいない編成なら強力無比なので相性自体もいい メインリパを令嬢戦に連れていく上では最適の武器だったと思う。基本的に虚弱と防壁を交互に押すだけで武器を振る暇がないし、ときどき無限兵装も必要になるからフォースupはありがたい コメント
https://w.atwiki.jp/infinity-br/pages/45.html
「夢幻BRⅠに参加してみたけど訳も分からず序盤に死んじゃった」 「いつまで経っても3日目の壁を越えられない」 といった方の為に、ある程度の定石と、夢幻において安定したプレイングである探索派プレイングを簡単に纏めてみました。 夢幻BRで優勝ないし好成績を残すには、「最終日までの6日間にどれだけ最終戦の準備を整えることが出来るか」が重要になっています。 目安としては 回復量合計1000以上 防具合計値100以上 最終戦用の高威力武器(威力30以上) が揃っていると優勝に近づきます。 その為に初日からどのような動きをすれば良いのか逆算して動くと良いでしょう。 登録直後 やるべきこと 使用する武器の属性を決める …夢幻BRでは同じ属性の武器を使い続けていくと熟練度が上がり、攻撃力や命中率が高くなっていきます。なるべく早く決めましょう。基本的には部活によって熟練が上がっている属性を使った方が無難です。ただし工作部テメーは駄目だ。熟練が上がらない部活の場合は初期スキルから判断するか、下のおすすめ属性を使いましょう。 おすすめ武器 斬 阿修羅・天のむら雲の確保が理想だが、手に入らない場合でも支配者の祝福30/30やエクスカリバー35/30などの高威力武器が、市場に残ってることは多い。 刀匠を習得しているのであれば、武器選択の幅は更に広がる。 殴 素手での熟練度上げ、超破壊拳が魅力。ただ命中率と瞬間火力は低い。配布数も少なめである。 棍 空の銃と弓でも代用が出来る。ただ強武器の配布数が少ないのが難点。 投 石と岩石が大石村の固定アイテムなので比較的容易に手に入れるとこが出来、纏め術を使えば強武器も量産出来る(纏め術については用語集を参照)。ただ命中率が低い。 おすすめ出来ない武器 爆 武器の配布数が非常に少なく、市場の取引価格も高い。強力だが安定した武器供給が難しいため使用しない方が無難。 基本方針・応戦方針の設定 …初心者の方はここを設定していないことが多いらしいですが、ここを変えるのと変えないのでは大きな違いがあります。これから探索をしてアイテムを入手したいのであれば探索行動、レベルを上げたいのであれば先制行動といった風に使い分けましょう。応戦方針も現状を見極めて使い分けましょう。隠密方針か防御方針がお勧めです。スキル防御を習得しているのであれば強力な「鉄壁防御」が使用出来ますのでそれを使うことを推奨します。 武器の確保 …武器の属性を決定したら早めに武器を確保してしまいましょう。市場で売られている安めの武器を買うか、探索で手に入れましょう。 これらが終わったら残ったスタミナを使い切りましょう。お勧めの行動は、固定アイテム狙いの探索です。固定アイテムについては幻想島固定アイテム調査ページを参考にしてください。おすすめエリアは大石村と灯台です。 スタミナを使い切ったら睡眠しましょう。ここで睡眠するエリアですが、最序盤は代表的な激戦区である出雲旅館をお勧めします。理由としては、反撃による熟練度と経験値稼ぎができることと、高ダメージを喰らって死亡する確率がまだかなり低いことがあります。ただ必殺や超破壊拳等の高ダメージを出すスキルを喰らって死亡する確率もないとは言い切れませんので…。 一日目 初日は探索多めで動きましょう。初日はたくさんアイテムを拾えるので、今のうちになるべく物資を充実させておきましょう。また、固定アイテムを狙うのならなるべく早めに探索しにエリアに行きましょう。そのエリアにずっと居座って他のプレイヤーの探索の邪魔をするのも戦術です。 待機する場所は出雲旅館など激戦区でも大丈夫ですが、体力が軽傷~重傷になったら欲張らずバッドイベントのある安全なエリアに避難しましょう。 また、市場のテクニックにも書きましたが、一日に出品できるアイテムの数は5個なので市場にアイテムを出品する時はなるべく2000円以上で売れそうなものを出品するようにしましょう。 ちなみに、出雲旅館で温泉まんじゅうを手に入れた時は、墓場での特殊イベントを狙ってみることを強くお勧めします。イベントの発生確率はそう高くはありませんが、運良くおいしい水[回復] 80/2 を入手出来ると、回復量稼ぎがかなり楽になります。詳しくは幻想島エリアイベントをご覧下さい。 初日終了までに熟練度75~100、お金10000~15000円ほど稼げるといいでしょう。 二日目 二日目になると固定アイテムがかなり枯渇するので、固定アイテム狙いの探索は空振りが多くなります。探索はお金イベントのあるエリアで行うのが良いでしょう。 デイパックが一杯になったり、必要なアイテムが揃った等した場合はお金イベントのあるエリアを移動してお金を稼いでしまいましょう。 一日目と二日目で大きく違う点は、既にダメージを飛ばしてくるプレイヤーが出てくる点です。うっかり出雲旅館に放置しようものなら、あっという間に殺されてしまうでしょう。なのでなるべく激戦区に放置せずに、早い段階で安全なエリアに逃げてしまいましょう。また属性上位スキルを持っているなど多少なりともダメージが見込める状況の場合、ハイエナ殺害を狙ってもいいでしょう。殺害については殺害のコツを参考にしてください 三日目~五日目 ここまで来ると殺害がそこそこ出てきて、ダメージも痛いのが飛んできます。何度も同じ人からダメージを喰らっていると思ったら粘着されている可能性が高いです。無理せずエリアを変えて治療しましょう。応戦方針を隠密方針にするのも良いかもしれません。 基本的な行動はレベル差が気にならない限りは探索を織り交ぜながら金エリアを移動で往復がいいでしょう。 六日目 六日目突入時には体力とスタミナを全回復させておいてください。六日目からは防御方針や隠密方針など一部の応戦方針が使用できなくなるため、今までよりも殺害がしやすい環境になります。そのため六日目開始直後は突貫してくるプレイヤーや大量殺害を狙うプレイヤーが多く、非常に危険な状態です。この六日目の壁を乗り越えることが、夢幻BR優勝への第一の関門と言えるでしょう。 六日目開幕時は残っている8つのエリアから最も待機に向いているエリアを探し、そこで治療放置しましょう。防具は耐久の高い物から順に強力なものを使った方が良いでしょう。とにかく死なないことを最優先してください。そして人の動きが止まったと思ったら、レベリングや死体漁りをしましょう。ただしPGによっては3時ほどまで動きが止まらないこともあったので、その辺はリアル事情と相談して動きましょう。リアルは最大の敵 なんとか六日目開幕の激戦を乗り切れたら最終日まであとわずかです。こまめに状態をチェックしましょう。 夜10時ごろには最終日用に道具を整理してください。温存している防具を全て装備して道具欄を空け、残っているお金でおいしい水をありったけ買いましょう。銃・弓を使用している場合はある程度弾・矢代を残しておきましょう。この段階では予備の武器を装備しておき、最終戦用の武器はとっておきましょう。 最終日 最終日から売店でのおいしい水とパンの販売が停止され、連闘が可能になります。 最終戦はレーダーがあるとぐっと楽になります。 最初のうちは最も待機に向いたエリアで治療しておき、こまめに状態をチェックし進行状況で周りの状況を確認しましょう。レーダーがある場合はこまめにチェックし、人数の多い場所で待機しましょう。 残り15人程度になるまではあまり動かずに、少しづつレベル上げや死体漁りをしましょう。この際同じレンジのプレイヤーに攻撃をするのは避けたほうが良いです。防具が無くなってきたら探索して死体を漁るのも良いかもしれません。 ある程度人が減ってきたら先制行動のまま高速移動しましょう。移動が早ければ早いほど相手から攻撃される確率が減ります。ゲーミングマウスを使用するプレイヤーもいるそうです。 残り人数が一桁台まで減ったら最終戦用の武器を装備し、基本方針を連闘行動に切り替えましょう。 ラスト数人になったら優勝は目前です。基本方針を最終決戦に切り替えましょう。 レーダーがある場合、相手がその場所に留まっているようであれば探索連打で殺害しましょう。自分も同じエリアに留まることが無いようにしてください。レーダーが無い場合はとにかく移動をして相手を見つけましょう。相手もレーダーを持っていない場合、先に留まった方が負けます。 随時更新予定 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8769.html
フレアロッド(ふれあろっど) 概要 PS版デスティニーに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS) 作中説明 杖の一種。攻撃力+500、命中+10で火属性を持つ。 トラッシュマウンテンで拾える。 妙に高い攻撃力を持つが、フィリアとリリスしか装備できないのが難点。 だが、リリスにとってはこれが最強武器。火属性を持っているが、リリスの技自体がほとんど無属性なのであまり関係がない。 分類 杖 属性 火 攻撃 500 命中 10 買値 - 売値 50000 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 フィリア・リリス 入手方法 拾 トラッシュマウンテン ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「炎の棒」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6487.html
■手之内 世界樹の迷宮5で登場する武器。F字型の金属棒の表面を甲羅片で補強した手に握りこんで使用する武器。 近接壊 ATK+103 MAT+80強剛な甲羅(討伐:激昂の要塞【F.O.E】)が1つ、蒼鉛(採掘:虹霓ノ晶洞)が1つ必要。価格は20000エン。セスタスのみが装備可能。 装備していると「甲羅の守り・改」のスキルが使用可能。 よく説明文が分からんな。F字の二本出てる部分が指の隙間から出てる感じ? ↑ だいたいそんな感じ バグナクの針が少なくなったようなもの 手之内くん! 手之内くん、大好きだ! すべてはセスタスの手の内 F字型のトンファーだと勝手に解釈してる これが城之内に見えてるの俺だけじゃないみたいで安心したw フフフ、いい武器だぜ 城之内くん?城之内くんがなぜここに?まさか自力で脱出を!? ↑これは城之内ではない(無言のリバーブロー) 手之内、死す! お願い、リサイクルされないで手之内! あんたが今ここで倒れたら、リリやソロルとの約束はどうなっちゃうの? TPはまだ残ってる。ここを耐えれば、セリクに勝てるんだから! ↑ この武器作れる頃には二人のイベントほぼ終わっているじゃねーかw 手之内ファイヤー! 最強武器強化のためのリサイクルを行う!! 守りを固めれば気分は戌○○神。武器の形状は無敵鉄甲と全然違うと思われるが。 許してや、手之内… コメント
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/62.html
各マップのHorde用篭り場所 このまとめは、難易度casualでwave10までを一人でプレイすることを前提に作成しています。 他の難易度、またはオンラインで複数人でプレイする場合、篭り場所が変わることもありますので注意してください。 基本的な篭り場所の選び方 ・弾の補給が容易 Hordeでいくら篭りを完璧にしても供給がなければ元も子もありません。弾薬箱が篭り場所内にある、または弾薬箱が篭り場所の近くにあれば多い日でも安心です。 ・武器がリスポンする(篭り場所内や付近) 弾薬箱の場所が篭り場所から遠い場合、武器のリスポン地点に篭るのも一つの手です。特にトルクやブームショット、マルチャーや モーターなどの強武器がリスポンする場所がいいでしょう。 ・敵のリスポン場所 敵のリスポン地点に篭れば、その場所からは敵がリスポンしないので敵が攻めてくる方向を一つ潰すことになります。 しかし、弾薬補給などで篭り地場所から離れた時にその場所から敵がリスポンすることもありますので注意が必要です。 ・Take cover or die 篭りで敵の接近は防げても敵の攻撃は届きます。隠れ場所がないと一気に蜂の巣にされてしまいます。 基本的にはこのような事を考えながら選んでいますが、中には立地条件の悪いマップもありますので、その場合は篭り易く、盾の管理が容易な場所を選んでいます。 立ち回りなどは通常のHordeと同じでいいと思います。 各マップのHorde用篭り場所Avalanche Blood Drive Day One Hail Jacinto Pavilion River Ruins Security Avalanche パブリックHordeならば、マルチャーやモーターがリスポンする高台でいいですが、ソロHordeだと盾の管理が非常に難しいので向いていません。 弾薬箱の場所も悪く、篭り場所に向いていると言えないので、盾の管理がしやすい左右の小屋の外がいいでしょう。 個人的に高台からマップ中央を見た時に左側の小屋の方がいいと思います。 右の小屋(自分が初めにリスポンする場所)は奥行きがあるので、少し離れた場合でも敵が湧く可能性があります。 ちなみに、何故かブーマー系のローカストは小屋の入り口付近から中に入ってこようとしません。(近づいておびき寄せば入ってきますが) カバーポジションで銃撃するのもいいですが、よく入り口付近で待機しているのでフラグや インクグレネードを放り込んで倒すのもいいと思います。 まとめ 篭り場所 マップ左右にある小屋の外(左側がよい) 設置する盾の枚数 2枚 最寄の弾薬箱まで 約10秒程度 武器リスポン なし Blood Drive このマップは篭りに適している場所も多く、 簡単にwave10まで到達できます。スタート地点の部屋でもいいですし、向こう側のボルトックやゴーゴンがリスポンする小部屋でもいいでしょう。 設置する盾はどちらも最低1枚でいいので盾の管理も楽。(今回は小部屋の方を使用。) 上の写真では少し見づらいですが、入り口側に1枚、内側にも1枚設置しておけばさらに安心。 ボルトックがリスポンするので、ブーマー系は積極的にヘッドショットを狙いましょう。Casualでは頭に2発で倒せるので弾の節約にもなります。 注意すべきはインクグレネードを投げ込まれると危険という事。 部屋が狭いため退避ができずじわじわやられます。 その点を考えるとスタート地点部屋の方がいいかもしれません。 まとめ 篭り場所 スタート地点の部屋または向こう側の小部屋 設置する盾の枚数 1枚(2枚設置した方が安心) 最寄の弾薬箱まで 10秒から15秒程度 武器リスポン ボルトック/ゴーゴン Day One パブリックのHordeでも人気のこのマップは篭り場所に強武器がリスポンし、全体を見渡せる位置なので戦いやすいと思います。篭り場所はゲームセンターの上、または向こう側でもいいです。盾の設置場所も階段の所や、画像のように曲がり角に設置してもいいです。 自分の好きな方を選びましょう。個人的に階段の下は攻撃する際に自分の身を隠す場所がないため曲がり角に設置する方が安全だと思います。 割と簡単なマップですがマップの構造からか敵がなかなか攻めてこないことも多く、他のマップと比べて時間がかかります。 どこの篭りでも同じですが、基本的に寄ってきた敵はボルトックなどでヘッドショットを狙いましょう。また火炎放射器もオススメ。ドーンハンマーやモーターがリスポンする高台では積極的に使い、無理せず動きの止まっている敵を狙って確実に倒して行きましょう。 まとめ 篭り場所 ゲームセンターの上、または向こう側の高台 設置する盾の枚数 1枚 最寄の弾薬箱まで 15秒程度 武器リスポン トルク/ロングショット、またはドーンハンマー/モーター Hail パブリックHordeでは、よく渡り廊下が篭り場所に選ばれますが、建物内から出てきた敵と広場から出てきた敵に挟み撃ちにされるので、ソロHordeでは丁度反対側にあるトルクまたはロングショットがリスポンする場所がいいでしょう。 左右のコンテナと中央の荷物で道が狭まっているので盾もそれぞれ一つずつでOKです。 今回検証はしていませんが、渡り廊下を渡った建物内に篭るのも弾薬箱やボルトックが近い場所にあるのでいいかも知れまん。 まとめ 篭り場所 マップ端のトルク/ロングショットがある場所 設置する盾の枚数 2枚 最寄の弾薬箱まで 11秒程度 武器リスポン トルク/ロングショット Jacinto こちらも割と人気のあるマップ。 篭り場所はパプリックHordeでよく使われる、フラグやインクがリスポンする場所の付近。 土嚢の隣に盾を設置するだけではブラッドマウントが土嚢を乗り越えてきてしまうので、画像のようにコンテナの両側に設置するのがいいでしょう。 インクグレネード大活躍。敵が溜まってきたところに投げてまとめて倒しましょう。頻繁に補給できるのでどんどん投げても大丈夫。 まとめ 篭り場所 フラグ/インクのある小屋付近 設置する盾の枚数 2枚 最寄の弾薬箱まで 10秒程度 武器リスポン フラググレネード/インクグレネード Pavilion Pavilionは盾が拾えるので、盾の収集にはあまり困らないはず。 最低限の盾で済ますなら盾が出てくる所の入り口に設置すればいいですが、通路の両側に1枚ずつ設置するとブーマー系やブラッドマウントは入ってこれなくなるので設置した方がより楽に戦えると思います。 基本的にはこの位置から攻撃。ただし敵は両側から攻めてくるので、後ろも確認しておかないとブームショットを撃ち込まれて終了なんて事があるので注意が必要です。 まとめ 篭り場所 盾がリスポンする場所 設置する盾の枚数 最低1枚、両側にもなら3枚 最寄の弾薬箱まで 篭り場所内 武器リスポン なし River このマップもDayOneと同じように篭り場所にトルクかロングショットがあるので楽に進めることが出来るはず。 とりあえず入り口に一つ設置しておけば、ブーマー系は入ってこれなくなるのでモーラーが出てきたらさくっと倒してさくっと設置しましょう。 他のマップでも起こりますがたまにエアマウントしてる子がいます。残敵数が1でなかなか出てこない場合は探してみましょう。ただし殴れる距離まで近づくと見えないブラッド マウントの攻撃を受けるので注意。一発でも当てれば地面に吸い込まれていくので離れた位置から攻撃しましょう。ちなみにヘッドショットなど一撃死させればキルポイントがもらえます。 まとめ 篭り場所 ポンプ小屋(マップのどちらでもよい) 設置する盾の枚数 1枚 最寄の弾薬箱まで 5秒程度 武器リスポン トルク/ロングショット Ruins 標準マップの中では個人的に一番難しいと思うマップ。盾が2箇所にあるので収集は楽ですが、肝心の篭れる場所が選びにくい。パブリックHordeではよくマップ中央の橋を篭り場所として使用していますが、一人では盾の管理が難しいのと挟み撃ちにされる形になり厳しいので、画像の場所を使うのがいいと思います。 しかしこの場所は篭るのにはいいんですが,敵が来る通路が見えない為、片方だけに気を取られていると、もう片方の盾を蹴飛ばされて侵入されてしまいます。フラグを仕掛けておいてもいいですが、こまめに確認するようにしましょう。 盾を2重に設置すれば1枚外されても持ちこたえられますが、あまり過信しないようにしましょう。 まとめ 篭り場所 イミュルシオン池の傍 設置する盾の枚数 2枚 最寄の弾薬箱まで 7秒程度 武器リスポン なし(近くにトルク/ロングショットあり) Security セキュリティーレーザーがあり、盾がなくても篭れるマップ。 とはいうものの、敵がセキュリティを解除してしまうので盾を設置しておいたほうが安心です。 あまりレーザーの近くに盾を設置すると、盾に吸い込まれてレーザーで死ぬこともありますので注意。 敵が盾の近くにいる場合はモーターの溜め無し撃ちで一掃できます。マルチャーを使う場合は向こう側のセキュリティ解除ボタン付近にいる敵を優先的に倒しましょう。 ロングショットなら狙いやすいですが、欲しい場合は敵からの回収を忘れずに。 まとめ 篭り場所 マルチャー/モーターのある所 設置する盾の枚数 0枚(2枚設置した方が安心) 最寄の弾薬箱まで 5秒程度 武器リスポン マルチャー/モーター
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/77.html
使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など アメリカ製次世代アサルトライフル。 前作とは違って、他とは違う特殊なダメージ減衰率や装弾数ではなくなり、普通の高連射カービンとなっている。 連射力が高い反面、弾の減少速度が顕著な武器。 指切り射撃による精度は高めで、熟練者が使えば中距離以降も戦える優秀な性能。 アタッチメント無装着の場合には多少のブレはあるものの比較的少なめで、扱いやすい部類に入る。 レーザーサイト&グリップ類で腰撃ち精度を上げれば、PDW的な運用ができる。 接近戦では素晴らしい性能を発揮する為、偵察兵や援護兵で前線突破する時に向く。 腕に自信がないなら、まず遠距離は諦めて近距離に特化したカスタマイズからはじめてみよう。 慣れて来たらヘビーバレルで精度を上げてみるのも面白い。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 ブッシュマスターACRは、アメリカの次世代アサルトライフルの一つ。 ACRはAdaptive Combat Rifleの略。 かつてマグプルがMASADAとして開発をスタートしたが、ブッシュマスターがプロトタイプ製造と開発の権利を買い取った。 更にレミントンが軍用モデルの開発・販売の権利を握っている。 斬新な形ではなくデザインも平凡だが、この銃の強みは確実性にある。 既存の優れた銃の特徴をガンガン取り込み、かつモジュール化することで汎用性を高めているのだ。 それゆえ、銃全体に色々な銃の特徴がちりばめられている。 今回ゲーム中では6.8mm弾ではなく、通常の5.56mm弾仕様として登場した。 実銃では7.62mm×39弾にも対応し、これらはバレルを変更するだけでチェンジできる。 コメント欄 最新順 間違いなく近距離はこいつがベスト 速いリロードに扱いやすい反動、高いレートに腰撃ち良しと隙が無い (2021-03-02 20 29 23) あと縦反動抑えると - 2016-04-20 20 06 46 リフレックスにレーザーにコンペイサーにスタビーフォアグリやると神 - 2016-04-20 20 05 54 ヨルムンガンド - 2015-02-24 13 00 40 工兵の武器といえばこいつかAK5cかACE21だったけど、最近はSMGも見直されて、カービンの使用者減ったね。とくにチーデスやドミネだと必ず見かけたこいつが、今じゃCZ-3A1に成り変わってる。ASVALが出た辺りから、だんだん減ってきてる印象。 - 2015-01-03 02 10 59 カービンの中で最高の武器 - 2015-01-02 16 06 44 CoDMW3で結構お世話になりました。また使えるとは、嬉しい限りです。 - 2014-12-11 18 15 57 ハードラインでの続投おめでとう!!ACRが出る事が決定したのでハードライン買う。 - 2014-12-10 07 36 14 使い心地が最終的にどうなっているか気になる所 - 2014-12-10 10 30 10 ハードラインかコッドアゥで迷ってる コッドアゥ=CODAW - 2014-12-14 13 22 00 そこは空気を読んでBFHLだろう - 2016-01-17 21 46 25 氏ね - 2015-09-10 02 13 51 コッドアゥってwwww - 2014-12-14 13 22 24 つまんね - 2015-02-11 13 43 49 初期はめちゃくちゃ使ってたけど、今は全然使わんな。凸兵ならARやし工兵ならCZやし援護兵ならM240、偵察兵ならM98。カービン使うにしてもACE21の方が多いけど、ひさびさに使いたくなってきたな。 - 2014-12-05 02 58 27 なぜアサルトライフル枠じゃないねん... - 2014-12-01 14 36 50 全兵科で使えるからいいじゃないの - 2014-12-06 06 32 43 腰だめくっそ当たるしwww - 2014-11-23 23 57 48 久しぶりに使うとリコイルコントロールが簡単やった - 2014-11-02 13 00 02 パッチ後更に強くなってる気がする - 2014-10-16 19 08 49 あれ?パッチで集弾性よくなった?めっちゃ強くなってる。アングルヘビバが主だけど、RDSとかのタップ撃ちのレティクルぶれがなくなってるからイモグリでもリコイル制御しやすいな。レーザーサイトの効果上がったからつええ。 - 2014-10-04 03 01 16 神すぎる - 2014-08-25 19 09 00 アイアンサイト使いやすいと思うのは俺だけ? - 2014-08-25 19 06 45 アイアンサイト使いやすいわ - 2014-08-25 19 06 17 反動制御しやすいしSMG並のレート。強武器だな。 - 2014-08-07 22 52 47 久々に使い始めたけど確かに強い。中遠距離の火力を少し落として、それ以外を全部良いARって感じ。高レートARに有りがちな左右リコイルの片寄りも無いし。 - 2014-08-07 07 19 00 強すぎやばたん。このレートでこの扱いやすさ!もうaekには戻れんかもしれん - 2014-07-17 04 27 12 ドラゴン狭いからまたこれが厨武器扱いか・・好きだから使う身としてはマジゲンナリ - 2014-07-17 11 36 50 これのカスタムどうしてる?反動結構強いからどうしたもんか悩んでるんだが - 2014-07-15 18 10 27 俺は リフレックス フラッシュライト フラッシュハイダー スタピー で落ち着いた - 2014-07-18 07 55 47 これに限った話では無いけど、とりあえずアングル着けてみる。それでもキツければマズブレも着けてしばらく使う。慣れてきたと思ったら好みに合わせて変えて行くのが良いかと。サイトに関しては倍率無しをオススメします。 - 2014-07-18 10 01 09 この強さで解除が2番目って反則だよなw - 2014-07-15 15 40 57 この武器は、リフレックスとマズルブレーキとエルゴノミックが一番いいかなぁ?! - 2014-07-13 14 55 40 サプレッサー&ホロサイトでゴースト先輩気取り。 - 2014-07-12 15 24 35 リロード音がなんか癖になる - 2014-07-11 22 28 15 俺もリロード音大好きだわ、いかにもこうしっかりはめ込めた感がある音 - 2014-12-26 09 01 34 マガジン入れた時の、カチャッて音いいよなぁ - 2014-08-05 10 30 50 これはいい - 2014-07-03 16 23 00 つぇ~~~~~~ - 2014-06-29 09 51 46 バレルを変えるだけでチェンジできるって…まさか338リーコンみたいな欠陥があるのかっ!?(( 誰かおしえてくださいー - 2014-06-21 23 16 48 リコイル変わってない? - 2014-05-24 19 33 28 どうせ反動ちょっと増やしたぐらいで今度は手のひら返して「糞銃!」って大合唱するんだろおまえら。てかさっさとやれよサイコロどうせメトロぐらいしか使わないし。 - 2014-05-15 21 15 45 怒っていらっしゃる、咥えて差し上げろ。 - 2014-05-16 08 49 02 ACW-R強すぎw近距離から長距離まで対応出来るしレートも高いからヤバい - 2014-05-05 21 55 01 ACW-R強すぎw近距離から長距離まで対応出来るしレートも高いからヤバい - 2014-05-05 21 53 41 ヨルムンガンドの仕様みたくホロオンリーで、強武器厨扱いを少しでも避けるためにセミオンリーで「僕が使ってるのはブッシュマスター製です」って主張する - 2014-05-04 21 40 29 この武器にサプってどう? - 2014-04-26 00 12 24 弾速落下に伴う中~遠距離の性能低下が苦しいと感じた - 2014-04-26 00 21 49 それって全部の武器に言えることなんじゃ・・・。 - 2014-04-27 18 35 15 そう…なんだけどこいつでは特に弾速低下が顕著に感じた、って書くべきだったな、すまぬ - 2014-04-27 18 48 21 それ気のせいだと思う - 2014-05-05 21 49 29 さんきゅ - 2014-04-26 01 56 49 エルゴ付けたら腰だめもいける - 2014-04-25 00 48 36 tuyoi - 2014-04-20 20 54 59 この銃ってポーランド軍の特殊部隊が使ってたよな - 2014-04-08 11 21 15 それはMSBSじゃない? - 2014-04-08 15 00 32 威力が低い気がするからレートと精度を生かして確実に上半身狙わないといけない。 - 2014-04-01 16 03 45 距離に対する威力減退が大きいからそう感じるんじゃないかい - 2014-04-08 12 18 43 ダメージは他の武器と変わりません、どっちにしろ上半身を狙うのは基本です。 - 2014-04-01 17 56 08 イモネオニンジャにこの武器でやられたわww - 2014-03-31 23 35 37 アイアンサイトが溶接されちまった - 2014-03-28 01 36 52
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4605.html
■世界樹の短剣 Q.余ったスロットをどう使いますか?(ぼくの考えた最強の武器) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 拡散と各種封じ・状態異常をお好みで詰め込んで、ミスティック/ナイトシーカーに2本持たせる。 40 (43%) 2 ELM×8、速度補正あるので杖よりこっちをルンマス用に 26 (28%) 3 スタン×8でシカ/ダンスタン特化。某キッス戦法 5 (5%) 4 ダン/シカ用にもスタン×8 5 (5%) 5 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 3 (3%) 6 即死×8を2本、ミス/シカに 3 (3%) 7 AGI×8、速さが足りない 2 (2%) 8 ATK×8に全振り脳筋です 2 (2%) 9 そもそも作らない 2 (2%) 10 HIT×8を着火スナイパーのサブに 1 (1%) 11 あえて何も埋めない選択肢 1 (1%) 12 ミス/シカ用に該当スキルのない石化×8 1 (1%) 13 拡散+即死×3+石化×3+スタン→ミスシカ 1 (1%) 14 盲目即死石化スタン3点縛り拡散でミス/シカに 1 (1%) その他 投票総数 93 その他何かありましたらコチラからコメントをどうぞ↓ 裏ラスボスドロップ素材より作ることができる最強武器。スロットが8つも付いているのでどう拡張していくかロマンがある。 全クラス装備可能。速度補正は+3。 メイン武器の異常付加・スキル用に、上がり切らなかったステ補助&命中率を詰め、サブ武器に込めちゃった。 即死全振りで竜狩りするには最適な武器 速度補正のおかげで、ミスティックやルンマスにもってこいの武器となっている 最強武器シリーズで最も凡庸性が高い。恐らく使用率も しょーもない疑問だがこいつは短剣のなかではどのくらいのサイズなんだろう あのダガーも刃渡りが肘から手首までのものもあるし 全職持てるってのがデカイな。 サブナイトシーカー以外はとりあえずこれ。おそるべき汎用性 というか、武器スキルを気にしなければこれが最強 あとは弓か砲剣だな…だが弓はTP増強のあれがあるから結局作らないオチも なるほど、攻撃力1500以下の短剣は追加攻撃出来る、と…主に精神にだが 二刀流のサブは短剣じゃないとイヤだぁ~!っという理由でナイトシーカーに装備させてるのは俺だけじゃないと思いたい。 拡散プラス各種状態異常でルーレットプレイ、全員同じ状態異常になるとちょっと嬉しい、 こういう最終武器に状態異常8個とかATK8個とか、それで誰を切るんだとか思ったら負けであるが、毎度毎度やはり思ってしまう。 速度補正だけを考えるのならソニックダガーさんのがいい。QRが必要だが。 某キッス戦法って何のネタ? ↑ポケモンのトゲキッス 詳しくはまひるみキッスでググれ これを持って迷宮を攻略するさまはまさしく世界樹の探検である 世界樹は男だった…? コメント ■関連項目 世界樹の剣(武器) 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の小剣(武器) 世界樹の戦鎚(武器) 世界樹の魔弓(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/136.html
他オペとのシナジーが無かったのでコメントに書いときます。CASTLE:BOSGなら防弾バリケードに穴を開けることが可能。バネル裏への攻撃やバリケードを守ることも。反撃に注意。CAVEIRA:遊撃仲間としてダウンしたなら教えてあげよう。弱点をカバーしあえるガジェットなので連携するとうまく敵を崩せるだろう。DOKKAEBI:カメラハックされても映らなくなるため逆に敵の目を掻い潜る手助けに。 - 名無しさん (2018-04-10 01 47 01) castleバリケの穴って結構見づらいし警戒してる人ほぼいないからこのおじさんのSGで穴開けてMPで覗くと敵が結構簡単に殺せて便利。弱点はASHとZOF、そして一度バレると簡単にカウンター食らうこと。一試合に一回くらいは結構通じるぞ! - 名無しさん (2018-04-16 19 36 08) 何気に防衛側で1,2を争う優秀な武器持ってるよなVIGIL、ほとんどARみたいなK1Aに至近距離をカバーするSMG-12。BOSGは…ちょっと俺には使う自信が無かった。 - 名無しさん (2018-04-17 15 51 13) こいつのBOSGはトッケビのBOSGより使い勝手いいぞ!全オペレーター(アドレナリンサージ中でも)10m以内胴体一発だからブリッツの腕狙いがすげー捗る - 名無しさん (2018-04-17 16 03 05) 次のパッチで 透明化マスク使用可能時間 30秒→12秒 チャージ(使い切ってからフルチャージまでの)所要時間 12秒→6秒 になるそうです - 名無しさん (2018-04-25 23 23 10) 武装弱体化も視野に入れてるような事書かれてるけど戦うことでしか貢献しない奴の戦闘力下がったら何をしろと…って気もするオペ - 名無しさん (2018-04-26 01 45 56) ピック率と勝率がどちらも高かったからなんだろうけど、LIONとかと違ってガジェットがOPって訳でもないし、VIGILを落とすんじゃなくECHOみたいに下をバフする方向で調整してほしいもんだなあ、タチャンカは知らない - 名無しさん (2018-04-27 06 58 44) アッシュ弱体化の時も言ってた人いたがそういうことしたらインフレ起きて強化遅れたのが使い物にならなくなる。bf1がいい例 - 名無しさん (2018-04-27 16 20 35) 上位のVIGIL見ればよくやってると思うけど、プロルールと違ってスコア判定出るからそれ利用してひたすらドローン狩れてる層がおるんやで、戦うだけのオペじゃないぞ - 名無しさん (2018-04-27 16 38 25) 純粋に武器が強い遊撃というのもな エラがナーフされて次は万能気味なヴィジルに手が加わった感じだろか - 名無しさん (2018-04-28 02 52 47) 万能で強武器持ちと言うなら攻撃側だがHIBANAの武器の方が先に上がる気がする、VIGILは別に居ても居なくても困らないがHIBANA(orTHERMITE)は存在の有無で攻め方が全く変わるにもかかわらず強武器持ちだし - 名無しさん (2018-04-28 07 27 43) HIBANAの武器自体は攻撃側の中ではそこまで強くはない気がする HIBANAが強いのは、マシンピストルを持てることとスピード3だからなのが大きいかと - 名無しさん (2018-04-28 10 26 02) ARも連射速度トップ3に入るから十分強いぞ - 名無しさん (2018-05-04 15 17 21) VIGILのERCってマスクなの?IQでスキャンしたくても形状分からないから引っかかったのか確信が持てないから誰か教えてほしい - 名無しさん (2018-05-10 09 12 37) マスクだったらゲーム中吹き出してしまうかもしれない…。背中に装着しているジャマーみたいな装置です。 - 名無しさん (2018-05-10 10 22 28) マスクがホワーって浮いてたら向きわかりやすいなと思ってw ありがとうございます - 名無しさん (2018-05-17 08 50 47) ELAみたいにインパクト取り上げ+K1A反動増加くらい来るのかなーそのうち - 名無しさん (2018-05-17 17 13 18) ELAと違ってカウンターがほぼ存在しないようなガジェットでもないし調整はなさそうだけどなぁ。何度IQで壁抜きHSさせてもらったかわからん - 名無しさん (2018-05-17 17 42 40) インパクト没収は無いだろうけどK1Aに調整はありうるかもなー 変更予定に「場合によってはあるかもね」くらいに書いてあったし - 名無しさん (2018-05-17 21 38 23) C75のマズルフラッシュもう少し少なくして欲しい - 名無しさん (2018-07-02 12 58 30) タップ撃ちかサプレッサーつけるんや - 名無しさん (2018-07-02 23 04 05) cz75はサプレッサー安定だけど付けるとSMG12でいいやってなる - 名無しさん (2018-07-02 23 52 32) K1AはSMG分類だけどマグはなんかM4とかの5.56タイプに見える - 名無しさん (2018-07-08 21 57 35) 実銃は5.56x45mm NATO弾を発射するので分類上はほぼアサルトライフル - 名無しさん (2018-07-08 22 23 35) 拠点ガン待ちでも良いような気がしてきた。終盤までノイズ撒き散らせるし - 名無しさん (2018-07-30 15 04 38) K-1Aの反動が小さいとは聞いていたけど、あれほどだとは思ってなかったよ……怖っ…… - 名無しさん (2018-08-10 00 01 04) キルレート1未満のNOOB君なのにこのキャラだけはキル勝率共にいいんだなんでだろう - 名無しさん (2018-10-05 11 27 59) 武器が強いのと遊撃特化の能力だから強気に出やすいとか?遊撃が得意なプレイスタイルだったりするかも - 名無しさん (2018-10-05 23 28 18) マジでこいつの対処の仕方分からない。ドローン写らないから毎回死角から撃たれて死んでる。 - 名無しさん (2018-11-16 00 37 00) JACKALを使って足跡を探るか、IQで装置自体を探知するか…。どちらにしてもオペレータ依存なのが辛い所だよなあ…。 - 名無しさん (2018-11-16 09 02 53) 盾もって行けば大抵どうにかなるゾ(盾信者並感) - 名無しさん (2018-11-21 10 52 28) ビジルの存在はドローンフェーズで100%探知できるから後はオープンを通らずにドローン流す事をメインにすれば割と対処できるぞ 武器強い足3だから対処できても撃ち合いになると負けるケース多いけどな - 名無しさん (2018-11-28 20 15 49) 最近ちょいちょい見るスラグSG+C75ビジル普通に強いなこれ。リージョンと組んでやってるんだけど、わずかでも削れてるとカス当たりでも一撃でお陀仏だからロング少ない防衛ポイントだとバカスカキル取れるわ 攻撃にはルーク居ないからほぼ即ダウン取れるのが強みだな - 名無しさん (2018-12-02 17 32 48) K1Aアサルトライフル表記にしてほしいな - 名無しさん (2018-12-23 00 41 13) SMG12、アングルにすると横反動がましになる気がする… - 名無しさん (2019-01-03 22 49 42) 監視カメラの位置がわからないNOOBにには攻撃側に欲しいアビリティ - NOOB (2019-03-28 23 46 11) DOKKAEBI「私じゃ駄目なの?」 - 名無しさん (2019-03-28 23 51 47) NOKK「…」(期待に応えていつの間にかいる) - 名無しさん (2019-05-18 10 35 37) K1AとC75で遠距離も近距離もドローンに写らず葬れる暗殺オペレーター - 名無しさん (2019-06-15 13 00 06) なんかこいつイマイチ影薄い? - 名無しさん (2019-09-13 00 28 03) ERC-7では影は薄く出来ないよ - 名無しさん (2019-09-13 16 17 52) 真っ黒だからタワーのエレベーターではほぼ不可視だったことがあったなあ。 - 名無しさん (2019-09-14 14 58 09) BOSGに念願のACOGが付いたぞ(TSにて - 名無しさん (2019-11-16 10 21 13) 攻撃側にROOKに相当するキャラが(フィンカのブーストを別にすれば)いないから、BOSGが輝く状況はないわけではない。ACOGついたからやれることも増えたしね - 名無しさん (2019-12-22 04 32 45) 不利になるはずのカメラエフェクトがなぜか凄い威圧感じるよなこいつ。やべぇめんどくせぇのいるってなる - 名無しさん (2021-06-06 19 32 35) その辺に居るのは分かるけど位置が分からない遊撃ほどめんどくさいものは無いからなあ - 名無しさん (2021-06-06 19 52 09)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1524.html
画像 動作 細めの弾を発射する。 間隔が短くハンドガン系並の連射力を持つ。 その他 ボスクエストの報酬にて入手する事が出来るRIFLE系上位武器。 他のRIFLE系武器に比べ弾数・間隔が優秀な反面、射程・弾速が控えめになっている。 この系統の武器の通例として空中で撃つとブレやすいことに注意。 レビュー・コメント 威力が16、弾速が360になり、 「コストとマイナスステは大きいが、弾速・射程が優秀で連射できるカスマグ」 となった。 ライフル故に補正と弾の大きさからして動き回りながら当て続けるのは難しいが、 バースト状態で撃てばかなりの高ダメージを叩き出す。 やっとコスト相応の性能になったといえる。 -- (名無しさん) 2010-03-04 15 18 50 発射時にロックした箇所に高速で小さい弾が飛んでいく、というライフルの特性上、やっぱり出会い頭くらいしかアリーナでは当てられない ミッションやクエストにはあつらえ向き -- (名無しさん) 2010-03-04 20 10 55 コストと性能は概ね釣り合ってきた感があるが、ライフル弾ゆえに癖が強い。 また、Str-4とマイナスが大きいのも気にかかる所。 しかし、マイナスはStrのみに集中しているのでStr切りのチューン機体でライフル弾である事だけ注意すれば十分に選択肢となり得る。 -- (名無しさん) 2010-03-12 07 35 16 弾が細くてただでさえ当て辛いのに移動中に撃つとブレる このためいくら弾速が速かろうが命中率が酷いことになっている 一斉ですらフロDやムビバで飛びながら撃つのが普通で 実戦の最中足を止めて撃つなんて事はまず無いため本当にどうしようもない -- (名無しさん) 2010-03-12 08 14 22 最近そこそこ見かけるように。 中距離でダダダッと一気に叩き込むスタイルだと使いやすいのかなぁ…。 Str-4の影響がかなり大きいのを除けば割といいライフルに収まったという印象。 -- (名無しさん) 2010-03-15 17 25 09 射程を削るGラピ刺してみたところ、なかなかどうして使い勝手の良い武器に。 やたら高いコストは難点だが、射陸の武器としてはかなりの使い勝手となった。 ライフル系特有のブレは射程を削り、若干近くから撃つことにより、さほど気にならなく。 射程を削ったといってもマグ系よりは断然長く、弾速度も400を越えるため、いくらか安全に叩き込むことができる。 強武器フリークには見向きもされないかもしれないが、ちゃんと使えば答えてくれる、そんな武器。 -- (名無しさん) 2010-05-19 05 28 28 STR切ってあればマイナスステないようなもの 結構使える -- (名無しさん) 2010-05-19 05 43 32 ライフル弾なので、基本的に立ち止まって撃つ一斉射撃と相性が良い。 加えて発射間隔も弾速もカスマグよりはるかに速いのでS陸相手にも当てやすく、 2丁以上持ちの、ハイショ状態でのバーストの火力は目を見張るものがある。 指令やエースの主力武器ともなりうる武器。 -- (名無しさん) 2010-05-19 08 59 43 カタログスペックは優秀だが、弾が細くてブレが大きい狙撃銃 ロングレンジを使っても当てにくく動き回る空と陸には当たらない ハンバズのがマシだったと後悔するので、補助にはつけないほうがいいだろう -- (名無しさん) 2011-12-05 15 47 11 思い切って射程を削ってしまった方が吉 近年の長射程・高威力に対抗して持たせてみたけど、Lサイズの陸・砲ぐらいにしか まともに当たらない。 逆に開き直って距離を削って見たら高い瞬間火力と射程の長いカスマグの様な感覚で 使用できた。 もう少しコストが低ければ言うこと無しだけど、拠点近接MAPなら射陸の選択肢に入ると思う -- (名無しさん) 2012-02-14 13 31 11 名前 コメント すべてのコメントを見る