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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 麗しの華 傾国の美女。 肌は玉のごとく、美貌は花のごとし、と讃えられる。 袁紹の次男、袁煕の妻だったが、曹操が冀州を攻め落とした際に、 真っ先に乗り込んだ息子の曹丕が見初めて妻にした。 歌や音楽を愛する雅やかさと、他者にこびることない凛とした美しさと、 厳然たる気風の持ち主。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%94%84%E5%A7%AB https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/836 836名無し曰く、2018/11/11(日) 18 09 42.08ID RgBIenTA 【使用キャラ】甄姫☆ 【レベル】89 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・勇猛・迅雷 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 29 66 【撃破数】 1508 【立ち回り】 神器変更の影響はそれほどでもなく、元々強力だった固有神術を代替で使用 神術ゲージだけでなく無双ゲージにも気を遣うようになりました 雑魚・・・騎乗C、ゲージに余裕があれば固有神術 武将・・・騎乗C モンスター・・・レイスを固有神術、他は騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からの騎乗C(お手玉可能) 対レイス戦では後ろ側に回り込んでからの固有神術で一撃です レイスの特徴として攻撃を受けると後退するする為、確実に倒せるよう後ろ側から発動するようにしました 真ん中のレイスゾーンではレイスのみ倒しカオスオリジンは放置 (合体神術ゲージが満タンならカオスオリジンの処理に使用します) 【総評】 トライデントのC神術を使用していたのが固有神術に変わったという程度で、特に影響はありませんでした 他のキャラと同様、横槍を受けやすくなったかなという感じがします 騎乗キャラの中では強い方だと思いますし、Bで良いかと思います http //imepic.jp/20181111/196282
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 放浪の狙撃手 鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。 定まった主君はおらず、金で動く傭兵だが 気に入らない相手であればどれほどの対価を積まれても絶対に動かない。 逆に、自分が見込んだ相手のためには損得抜きに力を貸すことも。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%9B%91%E8%B3%80%E5%AD%AB%E5%B8%82 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/465 465 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/07(水) 00 11 53.07 ID gPVfleDY ここ最近やったやつね 【使用キャラ】雑賀孫市 【レベル】 80くらい 【武器属性】風斬・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・伸長・収なんとか 【ステージ(難易度)】滅び 【タイム】5 48 28 【撃破数】https //i.imgur.com/lIIdzsZ.jpg 【立ち回り】 早川ルート(暴風なし。ネメア) 覚えてないけど通常神器のほうがタイムは早いなと。 まぁDLCでも安定してたしネメアだからS+で良いと思う。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/417 417名無し曰く、 (スフッ Sd33-2tmT [49.106.201.30])2019/05/15(水) 15 04 01.81ID EtMRlmlxd 【使用キャラ】雑賀孫市 【レベル】100 【神器】DLCネメアの獅子 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) ゼウスの審判(渾沌) 【タイム】9:35:65 12:21:48 5:21:23 4:56:01 7:49:13 【撃破数】3906 4742 2042 1865 2825 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=oYQRF0eOBUA list=PLo-aghOq5kDmTL8szjmiJfPxT6ejj77dk 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C2、各種神術。神器が変わっても相変わらずアホみたいな強さは健在である。 通常神術の牽制範囲が狭まった代わりに、異常火力のチャージ神術を得た。モンスター集団や敵集団、果ては攻撃バフ(合体+覚醒)でハイパーオーディンすら消滅させる。 これで弱体化したってマジ?1.05前に使ってないからわからないんだが。とりあえず神速攻撃打ちまくって面倒なモンスター集団はチャージ神術でポイ オーディンと巨大レイスは覚醒+神速攻撃で、グリフィン5はチャージ神術でポイ、神速攻撃でコンボ稼げるので暴風なくてもいいかもだがチャージ神術の最大火力が上手いしどうせ他に入れる属性もないので暴風イン 唯一、チャージ神術がない状態で神速攻撃を接近しすぎて弾かれたりするとちょっとだけヒヤっとする。ヒヤっとするだけ。通常神術がもっと強ければ ランクはS+で問題なしだろう。S+の中でも超強い。 377で挙げた戦国最強候補の一角だけはある。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怨嗟に生きる妖狐 人間と狐の姿を併せ持つ魔性。 腰から生えた9本の尾を、自在に操って戦う。 時には尾を人物の姿に変化させ、敵を翻弄する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B9%9D%E5%B0%BE%E3%81%AE%E7%8B%90 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/247 247 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 17 13 53.71 ID MAZPZ0n1 【使用キャラ】九尾の狐 【レベル】85 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・恵酒・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅) 【タイム】15 22 90/15 20 13 【撃破数】 3071/ 3048 【立ち回り】 基本は広範囲ガード不能の無双乱舞>合体神術のループ、たまに神術からのC4 カオスオリジンは合体神術かチャージ神術で処理 ハイパー化した武将とモンスターは無双を根本から当てないと倒しきれないことがあるので 合体神術やチャージ神術で追い打ち 合体神術だけでは無双武将を倒しきれないことも多いが 神術後の無双ゲージ無限時間を利用して無双乱舞で処理 モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから 無双乱舞で処理 武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC4で処理 背後から殴られたら無双乱舞か合体神術 暴風と異なり視界外でも広範囲を綺麗にしてくれる 無双ゲージも合体ゲージも尽きたら落ちている酒を回収orチャージ神術からのC4で合体ゲージ回収 ハイパーオーディンはモンスター処理の間に気づいたら倒れている 【総評】 お手軽で殲滅力も高く安定(ただし鈍足)という印象 乱戦ステージと無双乱舞・合体神術・DLC神器の食い合わせがよく気楽にクリア 危険なのは合体神術を撃とうとして間違ってキャラチェンジすることくらい 鈍足と脳死力の低さを加味して乱戦ならA-かB+くらいでしょうか http //imepic.jp/20181103/582540 http //imepic.jp/20181103/582550 http //imepic.jp/20181103/582560 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/256 256 名前:247[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 19 36 19.11 ID MAZPZ0n1 影技と風斬を入れて再チャレンジ 【使用キャラ】九尾の狐 【レベル】94 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・風斬・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅) 【タイム】12 26 28/12 23 06 【撃破数】 2513/ 1862 【立ち回り】 基本は 247 恵酒を風斬に変更 滅びの運命のモンスター単体とオーディンは影技で処理 異世界七不思議のラストは神術でまとめてから影技で処理 影技の後はC4でゲージ回復 C4は十分に広いので横槍は許容範囲だが安定重視なら最低限が吉 異世界源平合戦(修羅)も同じ属性で回し 特に安定性に影響なし(影技未使用) 【総評】 影技を入れると単体速攻も可能 影技連打は最小限にした方が被ダメは抑えやすいが必要な場面が限られるので実用性に問題なし 乱戦だろうがモンスター複数だろうが怖くないのは変わらず 鈍足と脳死力の低さは相変わらず問題 ランクはA-かB+でお願いします http //imepic.jp/20181103/703400 http //imepic.jp/20181103/703410
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仁に惹かれる若き龍 忠義に篤く、誠実な若武者。 乱世に仕えるべき主を求め各地を歴訪した末に、 劉備の人柄に惚れ込み臣下となる。 後に、蜀の五虎大将に数えられる。 性格は穏やかだが、戦場では大軍に対し単騎で切り込むほどの闘志を示す。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B6%99%E9%9B%B2 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 趙雲(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/479 479 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03 22 11.17 ID NVfjO4sP 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】87 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 49 20 【撃破数】 1638 【立ち回り】 雫の獲得が5回可能なので、レイスゾーンで3回、1周後左側のサイクロプス2体で1回、最後の結界武将の場所で1回使用 最初のレイスゾーン以外では進撃効果が維持しやすいので、神格化固有神術で全滅可能 通常時に比べ序盤での雑魚撃破数の違いがはっきりと現れる 使用技に関しては通常時とほぼ変わりなし ヒット数維持によるカオスオリジン撃破に気を遣うかどうかの違い程度 オーディンに対してはそれほど効果を感じられなかったので、神格化固有神術はモンスター相手に使うのが効率的 【総評】 元々、神格化固有神術自体は評価されていたので、通常時とは別キャラという扱いだったらA-でも良いかなと思います http //imepic.jp/20181107/115650 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/559 559名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.135.151])2018/12/02(日) 23 24 51.67ID 7pOKUkN2a 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12:41:86 【撃破数】 5118 【画像】https //i.gyazo.com/56fe8da8f33bf53ad380071ed2a3287f.jpg 【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず、神格化有り 【立ち回り】 神格化にて検証 立ち回りは 555と同じ 神格化を何度か使ってみたけどメリットがあんまり感じられない 結局神術の威力高めるには一回コンボ挟んでhit300貯める必要がある上に、神格化の固有神術も弱いし 神格化時は神術ゲージの管理がなくなるから神格化なしよりちょっと楽かな程度の違いしかない 安定感や殲滅力などは神格化なしとまったく変わらないので同じくランクはS-で https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/459 459名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])2018/12/23(日) 03 53 45.46ID G4umUlo7a 【使用キャラ】趙雲 【レベル】100 【神器】DLC カドゥケウス 【武器属性】神速・吸生・風斬・進撃・勇猛・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 28 95 【撃破数】 5158 【動画】https //youtu.be/Qo6DcTibT90 【立ち回り】 対武将 通常神術→C6でワンコン 対ハイパー武将 通常神術→C6→固有神術でワンコン ゲージがないときは通常→C6のループ 対サイクロプス 当たり判定が大きいのでEX2連打 対レイス・対ファイアレイス 当たり判定が少し小さいのでEX2ではなく通常神術→C6 攻撃食らいそうなら通常神術でキャンセル、もしくはジャンプキャンセルして再度C6に繋ぐ 総評 武将相手はカドゥケウスのおかげでまったく苦労しない 固有神術が威力、当たり判定、モーションどれをとっても優秀なので積極的に使っていく 異論がなければSに昇進しても良いと思う
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 予感を的中させる男 曹操の旗揚げから従った歴戦の勇士。 軽妙すぎる態度で、周囲を面食らわせることも……。 勘が冴え、敵の罠や計略にいち早く感づくことが出来る。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9D%8E%E5%85%B8 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/142 142 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/14(日) 16 22 27.54 ID xHvei/kp [7/9] 【使用キャラ】李典 【レベル】73 【タイム】 13:06:55 【撃破数】 1738 【武器属性】風斬・吸生・吸活・神速・天撃・収斂・伸長・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚処理は無双乱舞と合体神術。 場所次第だが無双乱舞2回ゲージは溜まる。 溜まらなかったら通常神術してC3。 カオスオリジンはチャージ神術。 武将・モンスターは通常神術してC3。 【総評】 ハルパー勢なのでダメージをもらうことはほぼない。 属性付与の攻撃がC3のみ(騎乗チャージも乗らない)だと思われるので 火力が圧倒的に足りない。 合体ゲージ為の無双乱舞もぽろぽろ落とすのでそこまで性能は良くない。 ハルパーで集めて浮いてる敵に撃ってもダメだし、ダウンしてる敵に撃ってもダメ。 合体神術を使った後の無双ゲージ撃ちまくれる時間は有効活用しよう。 クリア自体は問題ないのだが、ただただ時間がかかる。 ランク評価はCでお願いします。 http //imepic.jp/20181014/589040 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/90 90 ◆rtoxmKIUiY5T (スフッ Sd9f-wk3l [49.104.1.143])2018/11/15(木) 10 22 21.41ID DRspbbeQd やっぱりこのPC回線じゃ5ch書き込み無理みたいだわ。はーメンドクセ それはおいといて 【使用キャラ】李典 【レベル】84(クリア時) 【タイム】 7:38:18 【撃破数】 1631 【武器属性】炎斬・吸生・神速・裂風・伸長・怒涛・暴風 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【備考】https //www.youtube.com/watch?v=A0HO-gU0zcM 【立ち回り】 武将やモンスターは遠くからC1を投げて攻撃。C1で飛び出す車輪は2個以上ぶつけると属性が乗り続ける。 タイミングにやや慣れが必要で早く出しすぎるとぶつからないため注意。距離感も事前にある程度掴んでおく必要がある。 C1中は無防備な状態になるものの、ハルパー通常神術で緊急回避や牽制が可能であり、横槍が入ると思ったらハルパーでリセットする。 石田三成や加藤清正みたいにハルパーで集めて属性チャージでボコスカなんてのは無理なのでこういった用途での使用は厳禁。 近距離属性攻撃はショボいので集めすぎると逆に不利になる。 基本は接近されないことを心がけ、万が一接近されたらC3EXで攻撃。属性がつくのはもちろん、C3EXはデフォで氷がついているので敵を凍らせて逃げることができる。 カオスオリジンはチャージ神術で対処。固有神術はヒット数あげてもモンスターワンパンができないようだ。加えてスカりやすいため、 固まった雑魚敵を処理する目的でのみ使う。簡易合体神術みたいな感覚。対オーディンは楽勝。遠くからC1投げてるだけでいい。 ランクとしてはC帯のメンツに比べるとハルパー持ちということもあって上回るが、全体的にはB~B-くらいと思われる。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/316 316名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/12(水) 04 04 21.63ID JVhoyqAV0 【使用キャラ】李典 【レベル】100 【武器属性】収斂・勇猛・雷風・炎斬・伸長・神速・吸生・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】14 34 53/3689 【立ち回り】 通常神術→C3Ex 雑魚にはC6Exも有りです。判定の太さや火力は癖になります。 ただしモンスター部屋は厳禁。 振りの重さと繋ぐまでの動作時間はハルパーでも補いきれません。 一応、通常神術→C3Ex凍結→通常神術で怯みを取りつつC6Exに連携は出来ますが、のそのそ行軍してきたレイスの魔法陣を足元に出されることも。 しかもDPSもC3Exの男度胸斬ループには勝てません。 【総評】 一応C3と合わせてExは多段属性なんですが、氷結が邪魔してきて他の三国ハルパー以上に割合お祈り要素が強い。 振りも鈍重でリーチも癖があり、必殺級のC6Exに繋げようとしても受け身を取らせてしまったり、ハルパーで吸引しても安定しない場面も。 結局はC3Exをひたすら振った方が早く、C6Exはリスク上等で出すか雑魚殲滅と割り切った方がいいです。 地上乱舞は怒涛込みならばやや化けそうな雰囲気はありますが、やはり動作が重く巻き込み性能も良いようには感じない。 ハルパーでありパワータイプ。 安定するかと思いきやそうでも無いのが自分の使ってみた感想で、どの場面もC3Exで地道に削るのがベストでは無いでしょうか。 ランクはA+。通常神術→C3Exでどうにでもなりはしますが、これ以上上に行けるとは思えず下に落ちる可能性もあるような。 https //i.imgur.com/q6hyJJF.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/77 77名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.68])2019/02/28(木) 12 14 46.59ID OSwsT4q4d 【使用キャラ】李典 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 10:57:03 14:09:25 7:22:81 【撃破数】3202 4451 1552 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=IkmCowpAYBI list=PLqZ4MXkXTCcaOm-dC9XCW0rHSjeYOP43Y 【立ち回り】 主力はC1、C6EX、各種神術。稀に覚醒乱舞。1.05のアップデートによりEXに属性が付加され、念願の近距離用の斬属性つき複数攻撃を得た また、C1の挙動が修正され、考えなしに連発しても飛んでいった車輪が消失せず弾けるようになった。 言わずもがなC1車輪弾きにも斬属性がしっかりと乗り、ハルパー+パワータイプ+遠近両用の斬属性攻撃と安定感がかなり上昇している。 ただしC6EXはモーションにやや癖があり、特に武将戦とかだと〆でふっとばしてしまうためハルパー引き寄せする必要があったりとやや手間。 時短は相変わらずそこまで得意ではない感じで、安定感は高いが殲滅力の点では平均値を右往左往している印象である。 ハイパーオーディンは相変わらずC1ぶっぱであっさりKO可能で、相手の突進にさえ気をつけていればC1を外してもハルパー浮かせでほぼ完封に近い立ち回りもできる。 ランクは悩んだが現状から1つ上がってS-。C1及びC6EXで遠近両用の属性攻撃手段を得たハルパー+パワータイプということで 安定性に関してはかなりのものを持っており、最初は現状維持のA+でいいかとも思ったが苦手な敵は基本的にいないので殲滅力はやや物足りないがここが適正かな。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 麗しの華 傾国の美女。 肌は玉のごとく、美貌は花のごとし、と讃えられる。 袁紹の次男、袁煕の妻だったが、曹操が冀州を攻め落とした際に、 真っ先に乗り込んだ息子の曹丕が見初めて妻にした。 歌や音楽を愛する雅やかさと、他者にこびることない凛とした美しさと、 厳然たる気風の持ち主。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%94%84%E5%A7%AB 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/855 855 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/12(金) 21 50 52.33 ID y56xHg2H [3/3] 【キャラクター】甄姫 【開始時レベル】34 【属性】 斬、吸生、吸活、風、雷、進撃、神撃、神速、攻撃力59 【使用ステージ】滅びの運命 (修羅) 【タイム】9 03 40 【撃破数】1500 【立ち回り】 騎馬Cを主軸に、神術を駆使して戦う 無双乱舞は未使用で十分 対雑魚 チャージ神術から騎馬C連打 進撃は無理に発動させなくていい ヒット数が欲しければ通常神術だが火力不足 対武将 こちらも騎馬C連打か、影技連打 オーディンなど割り込みが怖いならC神術からで安定 下述の固有神術に関してはオーディンには無力 対モンスター レイス以外は背後に回って騎馬C連打、属性が乗るので火力は悪くない ゲージに余裕があればチャージ神術 レイス以外はこちらで十分 修魔は全て取得済とはいえ、進撃+固有神術の火力が頭おかしい 割と低レベルかつ300ヒット補正のみで、フルヒットでモンスター確殺という凄まじい火力を持ち 氷の破裂部分のみで割り込んできたカオスオリジンと武将をも殺しきる 影技や騎馬戦法が苦手なレイスに対する切り札であり、甄姫の強み ただし、この技でカオスオリジンを倒すと死体が消えないバグあり、雫が欲しい場合は注意 神術ゲージが最大までないとレイスとオリジンに対しては無力 進撃影技連打も手だが、逃げ回ってゲージが溜めるのも手 【欠点】 このキャラの強みのほぼ全てが神術ゲージに依存する よって、ゲージが枯渇すると逃げるか騎馬CかC1EX1(効果は発動させなくていい)でお茶を濁すしかない レイスとオリジンとオーディン以外はともかく、これらを相手にする場合はゲージを吐く場所を練る必要がある 【総評】 強いことは強いが、ゲージに依存し過ぎてポテンシャルを引き出せないというのが感想 上手い人が使えば伸びそうだが、とりあえずは現状維持 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/222 222 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/03(土) 15 16 20.51 ID noLWh370 【使用キャラ】甄姫☆ 【レベル】72 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・勇猛・迅雷 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 33 90 【撃破数】 1612 【立ち回り】 騎乗Cの範囲が優秀なのでC神術と組み合わせればほとんど済んでしまう オーディンは通常神術からの騎乗Cでお手玉可能 騎乗キャラの操作として、チャージ攻撃と馬疾走時のジャンプが同じボタン操作なのでお手軽感もあります (標的の手前で馬ジャンプすればすぐに止まれます) 着地と同時にシフト移動の準備と騎乗C攻撃を繰り出す感じで 【総評】 こちらも騎乗CとC神術のみの組み合わせでお手軽に進んでいける 固有神術が強いが使わなくても問題なし (神術ゲージはC神術に使いたいので) 同じような使用方法の星彩よりは上なのでA-でどうでしょうか? 3キャラを比較した場合、黄蓋>甄姫>星彩という印象です http //imepic.jp/20181103/527290 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/341 341名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/14(金) 10 33 31.42ID lcJ65MO/0 【使用キャラ】甄姫 【レベル】100 【武器属性】乱撃・勇猛・風斬・進撃・伸長・神速・吸生・怒涛△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】12 31 86/4611 【動画】 https //youtu.be/_dddAIFoPTI 【立ち回り】 乱舞→C神術、合体神術→乱舞乱舞乱舞→合体神術、C神術→C1Ex、C3Ex、乱舞→固有神術 乱舞のヒット数、範囲共に優れており持続時間から神術ゲージの回復にも向く。 滅びをやるならば固有神術で短期決戦を狙ってもよし。 乱舞は長期戦に向き、固有神術は短期決戦に向くと、差別化が可能な性能になっている。 怒涛が無い場合でも追撃のしやすさや乱舞の演出時間による神術ゲージのリキャストを狙いやすく、そこからC神術から属性の乗った各Exのハメが活きやすい。 高難易度の要となるのは乱舞の遅延だと思った。 荒ぶる巨大レイスも合体神術→乱舞凍結→固有神術の流れが刺さり、きちんと高火力固有神術を活かした撃破に至った。 【総評】 同じく高性能乱舞を持つ貂蝉と比較して明確に敗けているのは主力技(Ex技)のリーチと安定感。 甄姫の戦い方は各種ゲージが無ければ成立しない流れで、もしゲージが無い場合は貂蝉には劣る。 しかしそれ以外では勝っており、流れを作れる戦場ならば甄姫の安定度はとても高い。 高火力技の固有神術を利用して一先ずは合体神術ゲージを確保すれば、エンジンは凄い勢いで掛かるとは思う。 ランクを指定するならばA+。ポテンシャルは高いと思いました。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/330 330名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.33])2019/05/02(木) 14 22 32.05ID I4TQwZW+d 【使用キャラ】甄姫 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:00:43 12:54:78 5:50:38 【撃破数】3096 4653 1537 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=NFiaq_-xW-Y list=PLqZ4MXkXTCcYr8ZR-k3XoJKKPa8BauI5c 【立ち回り】 主力はC1EX、各種神術、影技。基本はトライデントとC1EXと影技を組み合わせるだけでOKだが、攻撃範囲が狭いのと テクニックタイプであることが災いして、意外と立ち回りに気を使う展開が多く事故要素に繋がる要素も存在している。 騎乗Cは全方位斬属性攻撃であるが、出が遅いので蔡文姫のようには使えない印象。影技は時短性能も見込めるので積極的に使っていく。 影技とはアンチシナジーだが、無双乱舞も比較的優秀なので、そちらを軸にするのも手。 性能面では概してトライデントにかなり依存しており、甲斐姫と同じような弱点を抱えている印象がある。トライデントが満足に使えない状況でどうするかが鍵 ランクは現状のA+維持でOKだろう。前述の通り甲斐姫、また同帯の星彩と同じくトライデントが使えない状況でどう動くかを迫られやすい。 時短性能はこの3人の中では最も高い甄姫だが、安定性は恐らくもっとも低いと感じている。差し引き同帯であろう。
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- 自覚なしの怪力美少女 関羽の娘。 関平、関興、関索の妹。 大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。 とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E9%8A%80%E5%B1%8F https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 関銀屏 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/924 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】60 【タイム】10:07:93 【撃破数】 1543 【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 c4バフしてからc6でグルグル。スティック追加操作ができれば三国にしては多段に乗るし進撃と相性いいバフ、ガメン通常でカオス殺しきれるのが割と強みかなと。十分なパワー出すにはスティック操作が必須だけどそんなに難しくはないと思うしAに上げてもいいと思う https //i.imgur.com/De2sqNg.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/965 965 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 00 47 56.26 ID C97Ac7lO 銀屏やった者だが結界のタイミングで会話入ったから7秒差だしいいかなとおもってAにしてしまった。確かに甘かったのでもう一度やってみた 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】66 【タイム】8:51:13 【撃破数】 1525 【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前述とあまり変わりないけど今回はC4バフ後雑魚にはC6武将モンスターにはC5を採用 C4バフはC6を2回で大体後半当たりなのでC6を2回後C4とやればうまくバフ切れずに立ち回れる おでんもC5多段ひっかけてゴリ押しで。武将とモンスター確実に殺るならスティック操作が必須。C4JCでもいけないこともないけど https //i.imgur.com/slXTYxl.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/471 471 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 00 08 47.57 ID WwU3/S1K [1/3] 賛否両論だった前スレ965の銀屏の動画撮ってきた 属性レベル違ってるので貼り直し 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】2 【タイム】8:44:10 【撃破数】 1539 【武器属性】風、斬、雷、吸生、吸活、神速、進撃、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前回と変わらず。今回は雑魚相手に合体使用 触ってしまえばワンコンで殺せるのでAはあるかと Sはスティック操作が必要になりお手軽感はなさそうなのでどうかなというところ https //www.youtube.com/watch?v=8knzPlKEH7A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/338 338名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/14(金) 03 06 23.48ID lcJ65MO/0 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】62 【武器属性】堅甲・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 22 63/4309 【動画】 https //youtu.be/lbyquVqM2cI 【立ち回り】 C4Ex、C6、固有神術、通常神術、神格化無限ブリージンガメン C4Ex時のバフの判定が多ヒットし範囲もやや広め。 設置される竜巻も属性が乗って、さながら前門の割合属性判定、後門の割合属性竜巻による挟み撃ち。 強引に溶かすC6もこっちもこっちで相変わらず強く、怒涛を抜きでも高火力の固有神術も強い。乱舞は知らない。 神格化の無制限ブリージンガメンはあの火力の通常神術を連射出来るのは素直に強いと思う。神格化固有神術も知らない。 C神術は怪物相手ならば、とても微妙な神格化固有の代用には十分なくらい。 割りかし火力が出るようにはなっている。 【総評】 軽い派生モーションから繋がるC3Exも散らしてこそしまうが雑魚殲滅には優秀な多段属性技で、技のラインナップはかなり悪くなく、実際安定度はかなり高い方だった。 ブリージンガメンも色々分かった上に、アッパー修正が入ってるので神格化して連射出来るのも一つの強さ。 素で高火力の固有、安定の割合属性C4Ex、強引に割合で押し切るC6、殲滅力が跳ね上がったC3Ex。 この中で細かいことを考えずに出せば強いのはC4Exですかね。 通常神術の二段怯みならば怪物にもC6を出す余裕もあります。 ランクはS-くらいかな?余り見劣りはしない気がします。 神格化も同様の評価で。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/410 410名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.105])2019/02/05(火) 18 11 28.87ID aGFqUF/Od 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅) 【タイム】10:04:36 13:49:31 6:40:26 【撃破数】3114 4901 1736 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=s3wobhPDNTg list=PLqZ4MXkXTCcZ1Ew3_pTz90Swr6y9XH-_8 【立ち回り】 主力はC3EX、C4EX、C6(スティック回転)、通常神術、固有神術、覚醒乱舞。なおこのキャラクターに限りボタン配置を入れ替えており、R3で神格化にしている。 無双乱舞、神格化固有神術はほぼ魅せ技なので、基本は通常時固有神術、覚醒乱舞に無双ゲージを費やす。 わかりやすい強行動はC4EXで、竜巻部分にもしっかりと属性が乗り、これを連発しているだけで敵を倒せる。遠距離の敵を攻撃できるのはC4EXの竜巻だけ。 C6(スティック回転)は斬が乗るため多段攻撃を容易に引き出せるが、斬の抽選率があまりよろしくなかったり、逆にオーバーキルの時もあるのでC4EXで強化しているなら即時竜巻に移行させたり、C3EXで殴った方がいいケースもあり。 動かしてみるとN連に微妙に隙があるのか(体感的には周瑜に近い)、割と横槍を食らう機会がある。ブリージン通常神術も5体制限のため狙った敵への攻撃が難しく牽制としては不安要素がある。 このため、敵武将複数などの乱戦状態では、固有神術と覚醒乱舞にかなり依存する。ハイパーオーディンも個人的には合体神術+覚醒乱舞が一番ベストだと思う。動画では溜められず無駄に時間かかっている。 神格化しても実質覚醒乱舞しか使わないので、体感では見た目が変わっただけ、どころか通常の固有神術が使えないあたり弱体化してるような気も・・・・。 一方モンスター戦はかなり得意で、巨大レイスも敵ではなく、むしろハイパー清盛の方が怖い。 ランクは1つ下がってA+。全体的にはハイパー武将の集団戦や、ハイパーオーディンなどの強敵と戦う時に、固有神術や覚醒乱舞が使えないと途端に苦しくなる。 安定性自体もそれほど高くなく、C6(スティック回転)やC4EXの殲滅力で補うにしてもS帯は難しい印象。
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ケイコウオのけーたの旅の軌跡 by橘 ◆RDXxvwx0EA進行状況 殿堂入り ROM ダイヤ 584名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/12(金) 17 11 37 ID ??? ありがとうございます。 今孵化したのでステ晒していきますね けーた/ケイコウオ♂ Lv1 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP12・攻撃6・防御6・特攻6・特防6・素早さ6 技:はたく しばらくレベル上げに専念してきますノシ 585名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/13(土) 13 50 49 ID ??? 少し進んだので軽くレポ。 初ライバル戦 こっちのレベルは12 相手草のほうが大変だろうと思ってポッチャマ選んだので 奴の手持ちはナエトル。 VSムックルLv7 水鉄砲→泣き声→電光石火→水鉄砲撃破 VSナエトルLv9 はたく→殻に篭る→はたく→体当たり→はたく→体当たり→はたく→体当たり→ はたく→殻に篭る→はたく→殻に篭る→はたく→体当たり→はたく急所撃破 何故吸い取るを使わないのかと 586名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/13(土) 13 51 39 ID ??? ヒョウタ戦。 こっちのレベルは15。 VSイシツブテLv12 水鉄砲一撃 VSイワークLv12 水鉄砲一撃 ここでLv16に VSズガイドスLv14 はたく(選択ミスorz)→ずつき→水鉄砲→ずつき→相手傷薬→水鉄砲撃破 選択ミスがあって危なかったけど軽く撃破。 相性が良くてよかった・・・ ▼現在のステ▼ けーた/ケイコウオ♂ Lv16 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP44・攻撃24・防御23・特攻22・特防24・素早さ30 技:水鉄砲・はたく・メロメロ・雨乞い 587名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/13(土) 17 51 50 ID ??? 岩砕き要員のビッパ♂げと。 「べーぷ」と名付ける ヒカリとともにギンガ団×2戦 けーたのレベルは12 ヒカリの手持ちはヒコザル(レベル忘れた VSケムッソLv9,ズバットLv9 けーた:水鉄砲ズバット急所撃破 ヒコザル:火の粉ケムッソ撃破 まあ楽勝かな。 勢いでテレビ局のギタリストに挑んで死にそうになる。 超音波ウザス 588名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/13(土) 17 55 00 ID ??? 発電所マーズ戦 VSズバットLv14 水鉄砲→吸血→水鉄砲撃破 VSブニャットLv16(相手先行 ひっかく→水鉄砲→ひっかく→水鉄砲(相手オレンで回復)→ ひっかく→水鉄砲→ひっかく→水鉄砲撃破! 赤ゲージまで削られたがなんとか勝利。 Lv22になり水鉄砲を消して水の波動に。 次のジムに備えてハクタイの森で修行中。 風起こしあるけど弱点ジムだしな・・・ ▼現在のステ▼ けーた/ケイコウオ♂ Lv26 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP72・攻撃38・防御36・特攻43・特防37・素早さ48 技:水の波動・風起こし・はたく・メロメロ 605名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/15(月) 22 42 43 ID ??? Lv28でハクタイジムに挑んでみるものの、途中ジムトレのナエトルLv17に軽くボコられる。 レベル差10以上あるのに・・・(´・ω・`)ナタネに挑戦どころの話じゃねえ。 なんで森で修行し直し。レベルを上げる。 Lv33まで鍛えていざナタネに挑戦。 VSチェリンボLv19 風起こし→成長→相手良い傷薬→アクアリング→風起こし→成長→風起こし撃破 VSナエトルLv19 風起こし→草結び→相手良い傷薬→風起こし→風起こし撃破 VSロズレイドLv22 風起こし(相手オボン回復)→マジカルリーフ→風起こし→痺れ粉(麻痺)→ マジカルリーフ→風起こし撃破! リングで回復する部分は省略しました。 これやってなかったら死んでたかもしれん。 麻痺してたけど特攻して良かったw 606名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/15(月) 22 43 20 ID ??? ハクタイビル、ジュピター戦 こっちのレベルは34 VSズバットLv18 水の波動一撃 VSスカタンクLv20 水の波動(相手混乱、オボン回復)→混乱自滅→水の波動撃破 レベル差あるし楽勝だった。 混乱してくれたのもラッキーだったし。 607名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/15(月) 22 45 05 ID ??? 自転車貰ったらヨスガに着くまでハクタイより左に行けないなんて知らなかった・・・ とりあえずとっととヨスガへ向かう。 待ったなしとほざくライバル戦 こっちのレベルは38 VSムックルLv19 水の波動一撃 VSハヤシガメLv21 風起こし急所一撃( ゚д゚ ) VSブイゼルLv20 相手電光石火→風起こし→電光石火→風起こし撃破 VSポニータLv20 水の波動一撃 ハヤシガメに苦戦するかと思いきや一撃死したので驚き。 まあレベル上がってたしな・・・ 608名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/15(月) 22 47 01 ID ??? 張り忘れ ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv38 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP103・攻撃54・防御52・特攻62・特防52・素早さ68 技:水の波動・風起こし・はたく・アクアリング 615名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/16(火) 22 42 12 ID ??? 帳のスモモ戦。 こっちのレベルは44。 VSアサナンLv27 アクアリング→ドレインパンチ→風起こし→ドレインパンチ→相手凄い傷薬→風起こし急所撃破 VSゴーリキーLv27 風起こし→瓦割り→風起こし撃破 VSルカリオLv30 水の波動(相手オボン回復)→はっけい→風起こし→ボーンラッシュ→水の波動撃破 ここでレベルが45に。 風起こしがあったから有利にことが進みました。 もしかしなくてもアクアリングって厨技・・・? 616名前:◆RDXxvwx0EA:2007/01/16(火) 22 44 35 ID ??? ドリームチームでお送りするギンガ団したっぱ×2戦inトバリ けーたはLv45 ヒカリはピッピLv25 VSアゲハントLv25,ドクケイルLv25 けーた:風起こし⇒ドクケイル ドクケイル:サイケ光線⇒けーた アゲハント:メガドレイン⇒けーた ピッピ:重力 相手変わらず けーた:風起こし⇒ドクケイル撃破 アゲハント:風起こし⇒けーた ピッピ:目覚ましビンタ⇒アゲハント ここでグレッグルLv25登場 けーた:風起こし⇒アゲハント撃破 グレッグル:だましうち⇒けーた ピッピ:指を振る【穴を掘る】地中へ スカンプーLv25登場 けーた:風起こし⇒グレッグル撃破 スカンプー:乱れ引っかき外れ ピッピ:穴を掘る発動⇒スカンプー 残りスカンプーのみ けーた:水の波動⇒スカンプー撃破 どう書くか迷った挙句こういった形に。 レベル差あり過ぎだし苦戦せずに終わった。 617名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/16(火) 22 45 47 ID ??? 改行が多すぎると言われたのでステだけ別で。 ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv48 能力値:HP128・攻撃67・防御65・特攻77・特防65・素早さ85 技:水の波動・飛び跳ねる・風起こし・アクアリング 626名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/18(木) 20 02 07 ID ??? マキシマム仮面戦 こっちのレベルは51。 VSギャラドスLv27 アクアリング→かみつく→水の波動→塩水→風起こし→いばる(自分混乱)→ 水の波動→塩水→相手良い傷薬→混乱自滅→混乱自滅→かみつく→ (混乱解除)水の波動→塩水→水の波動→かみつく→水の波動→かみつく→風起こし撃破 VSヌオーLv27 水の波動→泥爆弾はずれ→相手良い傷薬→水の波動撃破 VSフローゼルLv30 水の波動(相手混乱)→相手自滅(オボンで回復)→水の波動→相手自滅で終了 同タイプ対決だったわけだが。 レベル差ありすぎなのにギャラに苦戦するとは・・・ 627名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/18(木) 20 03 32 ID ??? ノモセライバル戦 こっちのレベルは51。 VSムックルLv26 水の波動一撃 VSハヤシガメLv28 風起こし急所一撃 ここでLv52に。 VSポニータLv25 水の波動一撃 VSブイゼルLv25 水の波動一撃 弱い・・・弱すぎる・・・! ---------------------------------------- レベル差がだいぶ開いてるので、カンナギに着いてから学習装置を秘伝要員に持たせる。 もっと前から使っておけば良かったかな・・・。 628名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/18(木) 20 04 20 ID ??? メリッサ戦 こっちのレベルは55。 VSフワライドLv32 アクアリング→風起こし→水の波動→小さくなる→水の波動撃破 VSムウマージLv36 水の波動→シャドーボール→銀色の風(相手オボンで回復)→サイケ光線→ 風起こし→マジカルリーフ→水の波動→怪しい光→自分モーモーミルク→相手凄い傷薬→ 混乱自滅→シャドーボール(特防ダウン)→風起こし(選択ミスorz)→マジカルリーフ→ モーモーミルク→マジカルリーフ→モーモーミルク→サイケ光線→水の波動→マジカルリーフ→ モーモーミルク→サイケ光線→(混乱解除)水の波動撃破 ここでレベルが56に。 VSゲンガーLv34 水の波動急所一撃! いつマジカルリーフが急所に当たるか(((((((( ;゚Д゚))))))) という心境の中頑張ってくれたけーたなのでした。 波乗りの秘伝マシンを貰ったので秘伝君に覚えさせる。 いけるとこまでは技マシン無しで行こうかと・・・ 629名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/18(木) 20 05 13 ID ??? ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv56 性格:きまぐれ 特性:すいすい 能力値:HP147・攻撃77・防御75・特攻89・特防75・素早さ99 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:清めのお札 634名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/19(金) 21 55 34 ID ??? またまた出ましたライバル戦inミオ こっちのレベルは58。 VSムクバードLv31 アクアリング→突進→水の波動撃破 VSハヤシガメLv35 水の波動急所→宿木の種→風起こし撃破 VSポニータLv32 水の波動一撃 VSヘラクロスLv30 風起こし一撃 VSブイゼルLv32 銀色の風一撃 ハヤシガメが草オンリーなのを忘れててうっかり水の波動を・・・orz でもまあ勝てたからいいや。 635名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/19(金) 21 56 36 ID ??? 今回のジム入口にいる奴はまともなこと言ってない気がする。 鋼鉄ボディの男、トウガン戦。 こっちのレベルは59。 VSドーミラーLv36 水の波動→ラスターカノン→水の波動撃破 VSハガネールLv36 水の波動一撃 VSトリデプスLv39 水の波動(相手混乱)→相手自滅→水の波動撃破 まあ有利なタイプだったし、レベル差もあるからこんなもんじゃないですかね。 636名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/19(金) 21 57 49 ID ??? リッシ湖サターン戦。 こっちのレベルは61。 VSユンゲラーLv35 銀色の風一撃 VSドーミラーLv35 水の波動→シャドーボール→水の波動急所撃破 VSドクロッグLv37 風起こし(相手オボン回復)→リベンジ→風起こし撃破 シンジ湖マーズ戦。 こっちのレベルは62。 VSゴルバットLv37 水の波動→かみつく→水の波動撃破 VSドーミラーLv37 水の波動急所一撃 VSブニャットLv39 水の波動(相手オボンで回復)→催眠術(眠り)→眠気覚まし使用→切り裂く→水の波動撃破 ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv62 能力値:HP162・攻撃85・防御83・特攻98・特防82・素早さ109 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 665名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/23(火) 23 37 10 ID ??? 氷霧少女スズナ戦。 こっちのレベルは67。 VSユキカブリLv38 (登場雪降らし)風起こし→雪雪崩→凄い傷薬→風起こし→風起こし撃破 VSユキノオーLv42 風起こし→ウッドハンマー死亡 やっぱりというかなんというか・・・ 途中ジムトレのユキカブリにすら赤ゲージまで削られたしこれは痛い。 アクアリング使うの忘れてたのでリベンジしてみるもやはりウッドハンマーの前に撃沈。 風起こしの火力が弱くて一撃で倒せないからちょっとレベルを上げてきます。 ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv67 能力値:HP174・攻撃92・防御89・特攻105・特防88・素早さ117 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:清めのお札 100名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 46 22 ID ??? リベンジ菘戦。 こっちのレベルは76。 VSユキカブリLv38 アクアリング→雪雪崩→銀色の風一撃 VSユキノオーLv42 銀色の風(オボン回復)→雪雪崩→銀色の風撃破 VSニューラLv38 銀色の風一撃 VSチャーレムLv40 風起こし→冷凍パンチ→回復の薬→水の波動撃破 結局ユキノオーを一撃で倒すことができなかったけど、 ウッドハンマーを使わないでくれたから勝つことができました。 101名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 47 25 ID ??? 帳ギンガビル、アカギ戦。 こっちのレベルは77。 VSヤミカラスLv40 水の波動一撃 VSゴルバットLv40 水の波動→毒毒の牙→良い傷薬→水の波動撃破 VSニューラLv43 銀色の風一撃 同所サターン戦。 VSユンゲラーLv38 銀色の風一撃 VSドーミラーLv38 水の波動一撃 VSドクロッグLv40 風起こし(相手オボンで回復)→シザークロス→風起こし撃破 レベル上がってるし、しょうがないよね。 102名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 48 42 ID ??? テンガン山・火星木星戦。 けーたのレベルは78。 ライバルはゴンベLv40 VS木星ドーミラーLv41、火星ドーミラーLv41 けーた:アクアリング→火星:神通力⇒けーた→木星:神通力⇒ゴンベ→ゴンベ:蓄える けーた:水の波動⇒木星→火星:神通力⇒ゴンベ→木星:神通力⇒けーた→ゴンベ:飲み込む けーた:銀色の風⇒木星撃破(ここでレベル79に)→火星:神通力⇒けーた→ゴンベ:のしかかり⇒火星 VS木星スカタンクLv46、火星ドーミラー けーた:水の波動⇒ドーミラー撃破→スカタンク:毒突き⇒けーた→ゴンベ:蓄える VS木星スカタンク、火星ブニャットLv45 けーた:水の波動⇒スカタンク(オボン回復)→ブニャット:切り裂く⇒けーた→スカタンク:毒突き⇒けーた(毒に)→ゴンベ:のしかかり⇒ブニャット けーた回復の薬→ブニャット:燕返し(攻撃対象見忘れorz)→スカタンク:毒突き⇒ゴンベ(毒に)→ゴンベ:嫌な音⇒ブニャット けーた:水の波動⇒スカタンク撃破→ブニャット:シャドークロー⇒けーた→ゴンベ:のみこむ VS木星ゴルバットLv41、火星ブニャット けーた:水の波動⇒ゴルバット一撃→ブニャット:きりさく⇒ゴンベ瀕死 ライバルがヘラクロスLv42を出す。 けーた:水の波動ブニャット撃破→ヘラクロス:瓦割り失敗 VS火星ゴルバットLv42 けーた:水の波動→ゴルバット:怪しい光⇒けーた混乱→ヘラクロス:辻斬り撃破 見辛くってすいません。 103名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 49 43 ID ??? そいでもってアカギ戦。 こっちのレベルは79。 VSドンカラスLv45 水の波動→悪の波動→良い傷薬→アクアリング→水の波動撃破 VSギャラドスLv45 水の波動→アクアテール→風起こし→氷の牙→風起こし→アクアテール→ 風起こし→地震→風起こし撃破 VSマニューラlv48 (相手先攻)辻斬り→銀色の風(相手オボン回復)→すごい傷薬→瓦割り→ 瓦割り→銀色の風撃破 VSクロバットLv46 (相手先攻)怪しい光けーた混乱→水の波動→クロスポイズン→わけも(ry→ クロスポイズン→(混乱解除)水の波動撃破 ギャラさんはけーたの苦手ポケベスト3に入るかもしれない。 どれもいまいち削れないし・・・。 蝙蝠のとき混乱したときはどうなるかと思ったが意外に早く解けたのでラッキーでした。 104名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/01/31(水) 17 50 57 ID ??? おまけ。捕まえちゃいましたが倒したほう良かったんだろうか。 「でぃーさん」と名付けて秘伝役として活躍してもらうことにしました。 VSディアルガLv47 水の波動→メタルクロー→アクアリング→時の咆哮→水の波動→反動で動けず→ 凄い傷薬→原始の力→水の波動→メタルクロー→風起こし→時の咆哮→ 風起こし→反動で動けず→凄い傷薬→メタルクロー(攻撃上がる)→ハイパーボール失敗→ 時の咆哮はずれ→ハイパーボールでゲット ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv79 能力値:HP218・攻撃95・防御97・特攻136・特防102・素早さ131 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:清めのお札 210名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/05(月) 19 26 26 ID ??? メガネ「アドバイス心して聞けよ!」 ≫=~◎ 「タイプしか言って無いじゃん。」 デンジマン戦。 こっちのレベルは80。 VSライチュウLv46 水の波動相手混乱→瓦割り→アクアリング→光の壁→水の波動撃破 VSレントラーLv49 水の波動→雷の牙→凄い傷薬→チャージビーム、特攻あぷ→水の波動(オボン回復)→雷の牙→ 凄い傷薬→チャージビーム、特攻あぷ→凄い傷薬→チャージビーム、特攻あぷ→凄い傷薬→雷の牙→ 水の波動→チャージビーム瀕死 弱点の壁は高かった・・・ なのでレベルを84まで上げて再チャレンジ。 VSライチュウLv46 アクアリング→電磁波、麻痺→瓦割り→水の波動→何でも治し→チャージビーム→水の波動撃破 VSレントラーLv49 水の波動、混乱(相手オボンで回復)→チャージビーム→水の波動→噛み砕く→互いに凄い傷薬使用→ 水の波動→チャージビーム、特攻あぷ→水の波動撃破 VSエテボースLv47 水の波動→高速移動→相手回復の薬→水の波動→相手オクタンにチェンジ、水の波動 VSオクタンLv47 銀色の風→オーロラビーム→銀色の風撃破 VSエテボース 水の波動撃破 最初の時はチャージビームとか雷の牙とかを狂ったように使ってきたのにリベンジ戦では噛み砕くを使ってくれたから勝てたようなもので。 特攻がアップしたのが1回ですんだのも有り難かった。1回目全部上がっちゃうんだもんなあ。 211名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/05(月) 19 28 26 ID ??? 四天王前ライバル戦。 こっちのレベルは87。 VSムクホークLv48 アクアリング→とんぼ返り、ドダイトスに VSドダイトスLv53 風起こし急所一撃 VSカビゴンLv51 水の波動→地震→水の波動→のしかかり急所→凄い傷薬→のしかかり、麻痺→ 地震→水の波動、混乱→回復の薬→地震→水の波動撃破 VSムクホーク 水の波動→とんぼ返り、ギャロップに VSギャロップLv49 水の波動一撃 VSムクホーク 風起こし撃破 VSヘラクロスLv50 風起こし一撃 VSフローゼルLv49 銀色の風→噛み砕く、防御ダウン→銀色の風撃破 ドダイトスが鬼門と言えば鬼門だったけど急所一撃・・・運ゲーだわ。 レベル差がありすぎて勝負にならなかったと言えばならなかったかも。 ▼現在のステ▼ ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv87 能力値:HP239・攻撃105・防御106・特攻150・特防112・素早さ144 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:清めのお札 254名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 41 04 ID ??? やってきましたポケモンリーグ。 とりあえずレベル88でセーブ無しでどこまでいけるか挑戦したがシロナのロズレイドの前に死亡。 レベルを上げずに再度挑戦するも、ゴヨウのキリンリキのときに回復を忘れたためシャドーボールの前に死亡。 レベルを90まで上げたけどチャーレムの雷パンチが急所に入るorz そのため銀の粉を導入することに。回復アイテムとヒメリの実を持っていざ突撃。 蟲狂い。レベルは90。 VSドクケイルLv53 アクアリング→光の壁→風起こし→毒毒→風起こし→影分身→水の波動→影分身→何でも直し→回復の薬→ (ここで光の壁の効果が切れる)→風起こしはずれ→虫のさざめき→風起こしはずれ→影分身→風起こし急所一撃 VSアゲハントLv53 水の波動一撃 VSヘラクロスLv54 風起こし一撃 VSビークインLv54 風起こし→攻撃指令急所→凄い傷薬→攻撃指令→風起こし→回復指令→風起こし→回復指令→風起こし→回復指令→ 風起こし→パワージェム→回復の薬→風起こし→風起こし→パワージェム→風起こし撃破 VSドラピオンLv57 水の波動(相手オボンで回復)→クロスポイズン→水の波動→氷の牙→水の波動撃破 ここでレベルが91に。 ここはあまり苦戦せず。ビークインの回復がうざかった。 体力回復をし、ヒメリを風起こしに使う。 255名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 41 49 ID ??? おばあちゃん。レベルは91。 VSヌオーLv55 相手守る→アクアリング→相手守る失敗→水の波動急所一撃 VSウソッキーLv56 水の波動一撃 VSカバルドンLv59 水の波動(相手オボンで回復)→噛み砕く→水の波動撃破 VSゴローニャLv56 水の波動一撃 VSナマズンLv55 水の波動→アクアテールはずれ→水の波動急所撃破 相性が相性なので楽勝だった。一撃できるのが2体ってw 体力を回復し、ヒメリを水の波動に使う。 256名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 42 30 ID ??? アフロ。レベルは91。 VSギャロップLv58 アクアリング→フレアドライブ、火傷→何でも直し→光を吸収→水の波動撃破 ここでレベルが92に。 VSゴウカザルLv61 雷パンチ→水の波動(相手オボンで回復)→凄い傷薬→マッハパンチ→マッハパンチ→風起こし撃破 VSミミロップLv57 水の波動、混乱→混乱自滅→水の波動撃破 VSハガネールLv57 水の波動一撃 VSフワライドLv58 水の波動急所→影分身→相手回復の薬→水の波動→水の波動→影分身→水の波動はずれ→影分身→ 水の波動はずれ→怪しい風→水の波動外れ→鬼火、火傷→水の波動はずれ→影分身→水の波動はずれ→怪しい風急所→ 回復の薬→影分身→水の波動はずれ→影分身→水の波動はずれ→怪しい風→水の波動はずれ→鬼火、火傷→水の波動撃破 影分身ウゼー( A`)水の波動のPP1しか残らんかった。 体力回復とヒメリを水の波動に2回使う。 ここで銀の粉登場。ゴヨウさんには2度負けているのでセーブをする(セコ 257名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 43 02 ID ??? インテリメガネ。レベルは92。 VSバリヤードLv59 銀色の風→サイコキネシス→アクアリング→リフレクター→風起こし→サイコキネシス→相手回復の薬→銀色の風→水の波動撃破 ここでレベルが93に。 VSチャーレムLv60 風起こし→ドレインパンチ急所→(リフレクターきれる)→満タンの薬→雷パンチ→凄い傷薬→炎のパンチ→風起こし→ドレインパンチ→ 風起こし→炎のパンチ→風起こし撃破 VSフーディンLv60 相手気合球→銀色の風→凄い傷薬→自己再生→気合球→銀色の風急所撃破 VSキリンリキLv59 銀色の風一撃 VSドータクンLv63 水の波動、混乱→ジャイロボール→水の波動(相手オボンで回復)→瞑想→水の波動→混乱解除、ジャイロボール→水の波動→サイコキネシス→ 相手回復の薬→水の波動→凄い傷薬→瞑想→水の波動→サイコキネシス→水の波動→瞑想→水の波動、混乱→混乱自滅→水の波動→瞑想→水の波動撃破 瞑想ウゼー( A`)でもそれよりもチャーレムの雷パンチのほうが(((((((( ;゚Д゚))))))) 体力回復とヒメリを5個使って水の波動、銀色の風、風起こしのPPを全回復する。 そのまま銀の粉を持たせてレポートを書く。 258名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 43 33 ID ??? 白い女王。レベルは93。 VSミカルゲLv61 アクアリング→悪の波動→水の波動→差し押さえ→水の波動→銀色の風→相手回復の薬→風起こし→ 水の波動→サイコキネシス→水の波動撃破 ここでレベルが94に。道具も使えるようになる。 VSロズレイドLv60 銀色の風→ヘドロ爆弾→凄い傷薬→シャドーボール→風起こし→シャドーボール→風起こし撃破 VSトリトドンLv60 水の波動→ストーンエッジはずれ→水の波動、混乱→混乱自滅→相手回復の薬→水の波動、混乱→ 水の波動→混乱自滅→風起こし→混乱自滅死亡 VSルカリオLv63 水の波動→サイコキネシス→水の波動撃破 VSガブリアスLv66 瓦割り→水の波動→瓦割り→水の波動、混乱(相手オボンで回復)→凄い傷薬→混乱自滅→ギガインパクト→水の波動急所撃破 VSミロカロスLv63 銀色の風→波乗り→凄い傷薬→冷凍ビーム→銀色の風→波乗り→水の波動→波乗り→銀色の風→ミラーコート→ 凄い傷薬→ミラーコート失敗→銀色の風急所撃破 レベルが95に。 ロズレイドがエナジーボールを使わなかったのが勝因かも。 ミロカロスには有効な手だてがなかったけど何とか勝てて良かった。 259名前:橘◆RDXxvwx0EA:2007/02/13(火) 19 44 11 ID ??? ケイコウオまとめ。 ●能力値は平均的だけど技が多彩なので随分サクサクと進んだ気がします。 ・水の波動…メインウェポン。タイプ一致と追加効果の混乱がいい感じ。 ・銀色の風…弱点の草にも対抗できていい感じ。でも能力アップには期待しないほうが良いかも。 ・風起こし…今ひとつのタイプが少ないのとPPが多いのが強み。上二つで対抗できないときの避難技。 ・アクアリング…厨技。でもこれがあったおかげで四天王&シロナ戦が遂行できたようなもの。 ●水、飛行、虫の3種類の攻撃技があるおかげで「効果は今ひとつ」タイプが1種類も無いことがケイコウオの強みかもしれません。 ●特性はほとんどノータッチ。雨乞い使わなかったのもあるしね。 ●序盤はナタネ以外は苦戦せず進むけどスズナ&デンジがキツイ。レベル上がればごり押しできるけど。 ●四天王はほとんど敵なし。ゴウカザルやチャーレムの雷パンチには要注意か。 ●シロナさんには弱点をつけないのが多いけどごり押しでなんとかいけるかも。 ●天敵はギャラドスはじめ「水・飛行」タイプのポケモンですよっと。 と、随分長くなりましたがこれでケイコウオ一人旅を終わりにしたいと思います。 仕事始めまで余裕あるしまた違うので旅しようかなあ。 最後に最終ステータスを。 ≫=~◎ けーた/ケイコウオ♂ Lv95 能力値:HP260・攻撃114・防御116・特攻163・特防122・素早さ157 技:水の波動・風起こし・銀色の風・アクアリング 持ち物:銀の粉
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ジグサグマのももの旅の軌跡 byもも ◆dRwnnMDWyQ進行状況 殿堂入り ROM エメラルド 601:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 00 30 33 ID ??? エメで挑戦してみようかな 確か序盤だと卵送れないんだっけ?親自分にするには野生捕まえるしかないのか まだ(エメで)未達成かつツツジ前に捕獲できるのってどれくらいいる? 602:601:2009/08/16(日) 06 08 08 ID ??? おはよー 寝てる間にレス期待してたんだが…過疎か? とりあえずまとめ見てくる 603:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 09 13 19 ID ??? 一人で連レススマソ まとめ見てきたけどいいの残ってないな… 被りおkっぽいしジグザグ1匹で行こうかと 先駆者レポが腹太鼓依存気味だったんでそれを封印してやる 一応初挑戦ってことでそれ以外の縛りは無し 敢えて言えば戦闘中のパンプアイテム不使用になるかな?(自分のプレイスタイル的に) てなわけで始めてきます 604:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/16(日) 09 47 49 ID ??? というわけで早速開始 捕獲時のステはこんな感じ もも(ジグザグマ♀) Lv3 素直 物拾い HP16 攻撃7 防御7 特攻7 特防7 素早9 技は最終的に波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、頭突きにする予定 めざパが良技なら頭突きと替えるかも ノーマルのマシン対応力バンザイ ちなみに最初はアチャモを選択(格闘のバシャーモ、素早いジュカインを敵に回したくなかったため) さて、ここでひとまず序盤最大?の関門 その名も「 努 力 値 分 配 」 もちろんポケルスもドーピングも矯正ギブスもない が、今後の100回以上に及ぶリセットに比べればこの程度… レベル上げ兼ねて102道路に出るジグザグマとラルトスだけに狙いを定めてCS厨振りを敢行 それじゃ行ってきます 605:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/17(月) 01 55 29 ID ??? さてと、早速レポ 努力値分配中。ラルトスの出現率の低さ(4%らしい)に早くも絶望気味 特殊技を使えるようになるまでまだ時間があることもあり、素早さカンスト時点で先に進むことに 道中は余計な努力値を入れないように野生は基本全逃げ(ラルトス・ケーシィなんかは撃墜対象)、トレーナーも極力回避で というわけでさくっとVSツツジへ。Lv21 砂かけから尻尾を振って頭突き。イシツブテはまだいいがノズパスが硬い 尻尾振る度に硬くなるしてくるとかわけわかめ。なんか+2以上ないと攻撃してこなくなるっぽい 途中で尻尾振るが切れ、しょうがなく頭突きに移行。更に頭突きも切れたので体当たりに もちろん与ダメは1です…傷薬はイシツブテ2匹に使わせておいたものの木の実で回復され悪足掻き覚悟 最後は体当たり急所で辛うじて乗り切りました ttp //p.pita.st/?m=fmekpv5k プレイ時間:08 34 リセット回数:0 今日はここまで P.S.防御個体値1とか…耐えられんのかこれ 現段階で確定したのは H20-23 A15-16 B1 C24-25 D14-17 S18 厳選しないとこんなもんか。まだ肝心要の特攻が高めなのが救い 606 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 12 39 08 ID ??? 116番道路にて延々とケーシィ狩りし続けること数日… ようやく努力値振り終わったから先進むよ ちなみに努力値はA7 B8 C240 S255 個体値はH21-23 A16 B1 C25 D15-17 S18です VSハルカ Lv30 コータス 頭突き→鈍い→頭突き急所 ミズゴロウ 頭突き→鳴き声→頭突き ノーダメ撃破 VSトウキ Lv31 ワンリキー 頭突き→空手チョップ→相手良い傷薬→頭突き急所 アサナン 頭突き→気合いパンチ不発→相手良い傷薬→頭突き→頭突き(気合いパンチ不発) マクノシタ 頭突き→怯み、木の実回復→頭突き急所 結局被ダメはワンリキーだけだったというね ttp //p.pita.st/?m=yzwpz5ju プレイ時間:23 57 リセット回数:0 P.S.努力値分配中に色違いに2匹も遭遇…きっちり捕獲しときました ttp //p.pita.st/?m=wgdv1cqe 607:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 13 11 15 ID ??? サクサク進むよー VSハルカ(3回目) Lv34 ハスブレロ 頭突き→怯み→泥棒 ヌマクロー 頭突き→マッドショット、素早さダウン→頭突き マグマッグ 頭突き ちなみに今の技は頭突き、泥棒、ミサイル針、砂かけ 608:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 18 34 19 ID ??? 次は誰だ VSテッセン Lv38 ビリリダマ 頭突き→スパーク→相手良い傷薬→頭突き→頭突き (Lvアップ→Lv39) ラクライ 頭突き レアコイル 頭突き→電磁波→電撃波→頭突き急所→ソニックブーム→頭突き→相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→電撃波→ ソニックブーム→頭突き→電撃波→痺れ→回復の薬(※)→電撃波→頭突き→電磁波→超音波→自傷→ 電撃波→頭突き→良い傷薬→ソニックブーム→電撃波→混乱回復、頭突き ライボルト 良い傷薬→遠吠え→遠吠え→頭突き→電撃波急所→頭突き急所 鋼テラヤバスw早く波乗りほしー ttp //p.pita.st/?m=8fczaku4 プレイ時間:26 14 リセット回数:0 早速電撃波修得 ちなみにレアコ戦での回復薬(※)はももがコッソリ拾ってきたものです 麻痺に加えて残HP3になってしまったんで思わず投与してしまいました きちんと買い物とか準備してれば被ダメ的に 良い傷薬→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→頭突き→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→ とループが作れそうだったんですが…通常プレイの癖でショップに全然行かなかったんですよね 今までショップに行ったのは持ちきれなくなったアイテム売りに行った時と、 コインケース欲しさにハーバーメール買いに行った時だけだったりします 609:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 51 42 ID ??? 今旅最初の壁に当たりました VSマツブサ Lv44 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波急所 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突きミス→マグニチュード7→頭突き→火の粉→頭突きミス→気合い溜め→頭突き→火の粉急所→良い傷薬→体当たり→ 頭突きミス→火の粉→良い傷薬→火の粉→頭突きミス→マグニチュード8→良い傷薬→体当たり→頭突き→マグニチュード8 初全滅…砂かけクオリティ過ぎだよ 確率3/4のはずなのに実命中率3/7とか…半分以下って 必中電撃波が無効なのが地味にキツかった 力量的に勝てない相手じゃないからよけい悔しいな… 再戦 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→火の粉→頭突き→火の粉火傷→チーゴ→気合い溜め→良い傷薬→火の粉急所→頭突き→火の粉急所(1)→ 相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→体当たり→頭突き→火の粉急所(2)→相手良い傷薬→頭突き→凄い傷薬→火の粉火傷→ チーゴ→マグニチュード8急所 何という急所ゲー… (1)で残りHP3、(2)で残りHP1で耐えるミラクルを起こすも、二度あることは三度なかった 続く 610:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 53 42 ID ??? 続き 三度目の正直 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→怯み→頭突きミス→火の粉→頭突き→気合い溜め→頭突きミス→マグニチュード7→良い傷薬→火の粉火傷→ 泥棒ミス→マグニチュード9(3)→凄い傷薬→火の粉→泥棒→マグニチュード7急所 火傷は攻撃のみ下がるので、与ダメ的には威嚇後の頭突きと大差ないと思われる特攻依存の泥棒を使用し、倒される前に倒す方針 (3)で火傷ダメ合わせて残りHP4という耐え…にもかかわらず砂かけ急所クオリティ前に敗北… 4回目 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き急所→火の粉→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→怯み→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→マグニチュード9(4)→頭突き (Lvアップ→Lv45) ようやく勝利。相手が急所でくるならこちらも急所で攻めればよいのか とりあえず最後の(4)で残りHP8で耐えるという全編通して安定した防御率を誇った(?) ttp //p.pita.st/?m=p0auqr6k プレイ時間:27 49 リセット回数:3 611:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 21 48 27 ID ??? だんだんキツくなってきた…? VSアスナ Lv46 ドンメル 頭突き→突進→相手凄い傷薬→頭突き→泥棒 マグマッグ 電撃波 バクーダ 頭突き→オーバーヒート→サイコソーダ→日本晴れ→頭突き→体当たり→相手凄い傷薬→頭突き→頭突き→体当たり→ 頭突き(日差し弱まる) コータス 良い傷薬→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→オーバーヒート(1)(ハーブ)→凄い傷薬→のしかかり→良い傷薬→オーバーヒート(2)(日差し弱まる)→ 凄い傷薬→のしかかり→麻痺治し→のしかかり→サイコソーダ→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→のしかかり→ クラボ→のしかかり麻痺→サイコソーダ→オーバーヒートミス(日差し弱まる)→クラボ→のしかかり→電撃波 とりあえず死にかけながら全滅阻止 (1)で残りHP4、(2)で残りHP5のいつもの耐久発揮 ちょっと気が抜けて戦闘終了時の撮り忘れた ttp //p.pita.st/?m=6z17dwki プレイ時間:28 31 リセット回数:3 道中は野生全逃げ・トレーナー殲滅で来てるけど、そろそろちゃんとレベル上げしたほうがいいかもしれん P.S.お金がかなり貯まったので冷凍ビーム貰ってきます 612 :もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 23 19 44 ID ??? ただいま戻りました、お父様 VSセンリ Lv48(キーの実) パッチール 冷凍ビーム→フラフラダンス(キー回復)→相手凄い傷薬→電撃波→電撃波 ケッキング 泥棒(オボン強奪)→空元気(オボン回復)→良い傷薬→怠け→冷凍ビーム→欠伸→冷凍ビーム→怠け(もも眠り)→カゴ→空元気→ サイコソーダ→怠け→電撃波 ヤルキモノ 冷凍ビーム→空元気急所→電撃波 マッスグマ サイコソーダ→切り裂く→冷凍ビーム→切り裂く→電撃波 アイテム有効利用。泥棒おいしいですw 波乗り入手、次はニューキンセツの10万ボルト確保だ ttp //p.pita.st/?m=xdf2mvs2 プレイ時間:29 24 リセット回数:3 てかそろそろ回復アイテム補充しないと… 613:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 01 16 50 ID ??? とりあえずこいつは簡易レポで VSハルカ(ver.4) Lv53 ハスブレロ 猫騙し→怯み→10万ボルト→自然の力(スピードスター)→頭突き マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット急所、素早さダウン→波乗り うん、他の錚々たるメンバーに比べたらお話になりませんね そしてようやくももの個体値確定 H23 A16 B1 C25 D17 S18 めざパ:エ ス パ ー 3 5 使えん…せめて60でもあればサブウェポン候補になるのに… 614:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 38 51 ID ??? 朝も早よからレポレポ…とりあえず昨日の分 VSナギ Lv55 チルット 10万ボルト トロピウス 冷凍ビーム ペリッパー 10万ボルト エアームド 10万ボルト チルタリス 冷凍ビーム 今まで戦ったどんな相手より弱かった…全員先制一撃 ttp //p.pita.st/?m=klobd9oyプレイ時間:31 44 リセット回数:3 615:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 40 38 ID ??? 道行くトレーナーは片っ端から戦闘不能に追い込む 寄り道してトウカ→ムロ→カイナ間の水路も制覇 捨てられ船はダイビング手に入れてから再訪だな んで一路ミナモへ VSハルカ(ver.5) Lv62 トロピウス 冷凍ビーム ルンパッパ 10万ボルト→自然の力(スピードスター)→10万ボルト マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット、素早さダウン→波乗り 相変わらずイマイチな…人の心配する前に自己研鑽してください 616 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 08 45 29 ID ??? 送り火山登ったら次は火山アジトへ VSマツブサ(ver.2) Lv66 グラエナ 10万ボルト麻痺→怖い顔→相手良い傷薬→10万ボルト急所 クロバット 妖しい光→10万ボルト バクーダ 混乱自傷→地震→回復の薬→地震→波乗り 今回は余裕持って勝ち抜き ただ確定2発の間に能力ダウンとか状態異常食らうと若干手こずるね ttp //p.pita.st/?m=qfghdsd5 プレイ時間:34 47 リセット回数:3 さて、今日の分進めてくる 618:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 43 31 ID ??? きょうのぶん。ながいよ? 初めてのダブルバトル(実話) ※秘伝要員は常に瀕死のまま持ち歩き、回復はポケセンではなくパソコンに預ける→引き取るでしてました VSフウラン Lv68 お供は最初のジグザグマとハルカのミズゴロウしか倒していない元秘伝要員アチャモLv6 経験値を入れないように最初に倒れて頂きます 必然的に相手の集中攻撃を受けることになるが…はてさてどうなるやら ネンドール・ネイティオ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (もも)冷凍ビーム→ネンドール(ダウン) ルナトーン (ネイ)日本晴れ→フィールド (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)火炎放射→もも(火傷) 火傷ダメージ→ももダウン …やはり無謀過ぎた。そんじょそこらの野良トレーナーならともかく、ジムリーダー相手に2対1なんて挑むもんじゃない 619:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 45 12 ID ??? というわけでアチャモに経験値が入るのを黙認 再戦フウラン ネンドール・ネイティオ (もも)冷凍ビーム急所→ネンドール(ダウン) (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス急所→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)光を吸収 (もも)波乗り→相手2匹 (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)ソーラービーム→もも(ダウン) 何とかして片方落とす→もう片方の攻撃耐えるのループにしないと勝てないか…? ネイティオとソルロックは日本晴れ、ルナトーンが催眠術ミスなんかがあればまだ… といっても現状でルナソルは一撃じゃ落ちないし、下手に削ると回復されるし… サイキネ2発なら耐えられるからPP切れ狙ってもいいが、 さすがにサイキネ10発×2で特防下がらず、全攻撃が急所に当たらず、火炎放射も火傷せず、光の壁は使われず… なんて夢物語に過ぎないよなぁ… 620:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 57 24 ID ??? 改行多いって怒られたにょ…orz 先駆者様のレポを参考にアチャモに守るを覚えさせる ももには威力分散する波乗り以外に弱点を叩けるよう頭突き→シャドボに ゴーストは物理依存だがルナは防御<特防だからなんとかなるはず そして波乗りの威力底上げに神秘の雫を持たせる。溶けない氷も呪いのお札も持ってなかっただけだけど 三度目の(ry ネンドール・ネイティオ (アチ)守る→アチャモ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(防御) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (アチ)サイコソーダ→もも (もも)冷凍ビーム→ネンドールダウン (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモダウン (もも)シャドーボール→ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→もも (ルナ)瞑想→ルナトーン (ルナトーンオボン発動) (もも)シャドーボール→ルナトーンダウン ソルロック (ネイ)サイコキネシス→もも 続く 621:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 58 52 ID ??? (もも)凄い傷薬→もも (ネイ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)10万ボルト→ネイティオダウン (ソル)日本晴れ→全体 (もも)凄い傷薬→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)波乗り→ソルロック (ソル)ソーラービーム→もも (ソルロックオボン発動) (もも)波乗り→ソルロックダウン (ももLvアップ→Lv69) 結構ギリギリ…特にルナはゲージ的に完全に乱数撃破だった気がする それでも一応作戦通りってことで。一回で勝てたし結果オーライ ttp //p.pita.st/?m=86mvwbhi プレイ時間:36 19 リセット回数:5 622:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 09 21 ID ??? ダブルだとどうしても長くなるけど勘弁 燃料争奪戦 VSマツブサ&ホムラ withダイゴ Lv69 グラエナA・バクーダA (もも)波乗り→相手2匹(バクーダAダウン) グラエナB (グラA)怖い顔→もも (メタ)リフレクター→味方 (もも)10万ボルト→グラAダウン クロバット (メタ)メタルクロー→クロバット (グラB)怖い顔→もも (クロ)交換→バクーダB (メタ)サイコキネシス→バクーダB (もも)冷凍ビーム→バクーダB (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (メタ)メタルクロー→バクーダBダウン クロバット (グラB)威張る→もも 続く 623:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 10 50 ID ??? (もも)キーの実→もも (クロ)黒い眼差し→もも (メタ)サイコキネシス→クロバット (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (クロ)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→クロバットダウン、攻撃アップ (グラB)威張る→もも (もも)良い傷薬→もも (メタ)メタルクロー→グラエナBダウン ゴルバット (もも)キーの実→もも (ゴル)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→ゴルバットダウン 威張るおいしいですw ttp //p.pita.st/?m=ikzigprv プレイ時間:36 47 リセット回数:5 624:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 12 33 ID ??? 久しぶりに簡潔試合 VSアオギリ Lv72 グラエナ 波乗り→怖い顔→良い傷薬→波乗り クロバット 翼で打つ→10万ボルト サメハダー 威張る→10万ボルト マツブサと大して変わらないね… ttp //p.pita.st/?m=4kzmox4r プレイ時間:38 39 リセット回数:5 625:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 16 11 ID ??? 地獄の徹底泥試合…回復買っといて良かった日 長すぎるので途中から実況的コメつけてみたり VSアダン Lv73 ラブカス 10万ボルト ナマズン 波乗り→ド忘れ→波乗り→地震→相手凄い傷薬→波乗り→波乗り→地震→波乗り急所 (Lvアップ→Lv74) トドグラー ミックスオレ→オーロラビーム→10万ボルト シザリガー 10万ボルト ※さあ、地獄の始まりだ キングドラ 10万ボルト→影分身→10万ボルト→眠る(カゴ)→10万ボルト→影分身→10万ボルトミス→眠る→10万ボルトミス→寝ている→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→眠る→10万ボルトミス→寝ている→10万ボルト→寝ている→10万ボルトミス→眠る→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→寝ている→ ※10万ボルトが切れる。水ドラゴンなら氷も普通に効くのでまだ楽観視していた 相手凄い傷薬→冷凍ビームミス→冷凍ビーム→影分身→冷凍ビームミス→眠る→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビームミス→寝ている→ 冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→ ※影分身と眠るの連続で冷凍ビームも切らされる ※どうもアイテム持たせたら確定2発にできそうだったんで、もし負けたら試そうと考えた 続く 626:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 19 15 ID ??? シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→影分身→シャドーボールミス→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→凄い傷薬→水の波導、混乱→ ※シャドボ使い始めたら相手も攻撃態勢に ※何気に痛い追加効果を連続して発動される 何でも治し→冷凍ビーム、氷漬け→ ※ 待 て コ ラ ミックスオレ→影分身→氷治し→冷凍ビーム→シャドーボール、特防ダウン→影分身→シャドーボールミス→眠る→シャドーボールミス→寝ている→ シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→冷凍ビーム→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→シャドーボールミス→冷凍ビーム→ ミックスオレ→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→ ※三回目の氷…こっちは当たりすらしないというに ミックスオレ→水の波導、混乱→何でも治し→冷凍ビーム→ミックスオレ→冷凍ビーム→良い傷薬→水の波導、混乱→ ※もはや運は相手の味方のようだ…混乱はもう無視して攻撃することに 良い傷薬→水の波導→シャドーボールミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導急所→ミックスオレ→水の波導→混乱回復、シャドーボール急所、特防ダウン→水の波導、混乱→ ※治った瞬間ま た そ れ か ミックスオレ→眠る→シャドーボール→寝ている→ ※これでシャドボも切れる。特防下げたとはいえ1/4波乗りでどれだけ戦えるのか… さらに続く 627:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 21 36 ID ??? 波乗り→寝ている→波乗り→眠る→混乱回復、波乗り→寝ている→波乗りミス→寝ている→波乗りミス→水の波導→ 波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導、混乱→波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ 混乱自傷→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→波乗り→水の波導→混乱回復、波乗りミス→影分身→ ※ここで相手が攻撃を止めた。ようやくPP切れたか… 凄い傷薬→影分身→波乗りミス→影分身→波乗りミス→影分身→ ※ついにこちらのPP全滅…あとは悪足掻きしか 自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→ 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→ ※相手も悪足掻きになった。後は回復さえしてれば勝てる 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻き→敵悪足掻き急所→ ※残りHP8…!良く耐えた! 凄い傷薬→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→凄い傷薬→敵悪足掻き、反動自滅 ようやく決着…長かった 冷凍ビーム使い切った時に諦めようかとも思ったけど…なんとかなるもんだ にしても耐久型テラウザス ttp //p.pita.st/?m=kajgdlgu プレイ時間:39 47 リセット回数:5 628:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 23 54 ID ??? 簡易レポ再び…というか写メ取り忘れただけだったりする VSミツル Lv74 チルタリス 冷凍ビーム エネコロロ 波乗り レアコイル 波乗り (Lvアップ→Lv75) ロゼリア 冷凍ビーム サーナイト シャドーボール→未来予知→シャドーボール 耐久が並なら弱点でなくともレベル差の一撃で沈められそうだね あとはこの最終洞窟内の全トレーナー制覇するだけだ きょうのぶんここまで 634 名前::もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 42 23 ID ??? 1回目 Lv78 敗因:プリムのトドゼルガ 波乗り・冷凍ビームでほぼ半分もってかれる 乱数合えば2発耐えれるが…とりあえず豊富な回復薬でPP切れを待つ 途中冷凍ビーム急所を残り14で耐えることもあったが、結局波乗り急所でダウン ゼルガの被確定数を変えるため必死にLv上げ とりあえず5上げたところで再挑戦 2回目 Lv83 敗因:ゲンジのキングドラ 10万ボルト1発目、与ダメ1/3程度。相手竜の舞 2発目、シャドボと悩んだ末10万ボルト、赤ゲージまで削ってしまう 相手は地道に竜の舞を積んでいる…オワタフラグ。次ターンにやはり回復の薬使われ、こちらは10万撃つ 相手先制ののしかかりで6割強食らう。凍り頼みの冷凍ビームもダメージのみ 回復→のしかかりを3ターンほど繰り返した後、相手波乗りで被ダメ4割弱 再度波乗りかのしかかり乱数低めなら耐えられる…賭けで攻撃したら先制のしかかりできっちりダウン 3回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 次のトドゼルガに向けて霰の止むタイミング調整・回復薬使用させようとシャドボを撃ってたところに冷凍ビーム急所 4回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 上記と同じタイミングで大爆発被弾 5回目 Lv83 敗因:ミクリのミロカロス ルンパに宿り木食らった… 相手のPP切れを狙って回復中に波乗りが急所に当たり乙 635:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 43 50 ID ??? ミロ確定2発調整(一撃食らってもごり押しする気で)のため放置してた磁石回収しにカラクリ屋敷へ ちなみに雫と氷は所持済み、持ち替えながら使ってます 6回目 Lv84 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木状態で分身6回積まれる…あまりにも回避されすぎて心が折れ、回復放棄して降参 …むしろ敵はルンパッパか?こっちも2発で撃ち落とせるようさらにLv上げ ※ちなみにLv上げはカゲツ・フヨウにアイテム不使用特攻してました。 7回目 Lv89 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 技選択ミスして削りきれずに大爆発被弾 8回目 Lv89 敗因:ミクリのナマズン PP枯らし中に地震急所+宿り木でピッタリ0に… 9回目 Lv89 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木してこない!と喜んだ瞬間波乗り急所乙 10回目 Lv89 殿堂入り! 636:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 44 33 ID ??? なんだかんだ言いながらほとんど躓かずにクリア出来てしまった。次回やる時は何らかの制限してみるつもり …その前に石の人行ってくるか 最終ステータス もも(ジグザグマ♀) Lv91 素直 物拾い HP191 攻撃74 防御80 特攻139 特防95 素早187 技:波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、シャドーボール ttp //p.pita.st/?m=cwthqwbv 殿堂入り時間:45 19 リセット回数:16 捕まえた数:7 (アチャモ、ジグザグマ、秘伝3478マリル、秘伝1256トロピウス、ポワルン、色ツチニン、色ゴニョニョ) 637:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 48 22 ID ??? 道中は何事もなく無事到着、早速腕試しに特攻 VSダイゴ Lv92 エアームド 10万ボルト→毒々→回復の薬→撒き菱→10万ボルト アーマルド 波乗り→切り裂く→波乗り ネンドール 回復の薬→地震→回復の薬→原始の力、全能力上昇→回復の薬→地震 こっちからは弱点でも落ちない、相手からは急所当たってないのに8割以上もザラ こっちがLv92でこれだと勝てる気がしないんですけど… 軽く計算してみたらグロスへの勝率1000万分の1%程度らしい このままじゃどうしようもないので作戦変更を余儀なくされる 638:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 52 13 ID ??? 必死に考えた結果ももの構成を大幅に変更 努力値をHB252D6に振り直し、(努力値下げ木の実増やすのに無駄に時間かかった…なんで100以上でも10しか下がらんのか) 技を威張る、身代わり、影分身、毒々、持ち物は食べ残しという長期戦仕様に ※前二つは教え技、残り二つは技マシンで習得 改めてVSダイゴ Lv94 超長期戦の様相を呈しているので簡易レポ エアームドで身代わりと分身6回積んで、威張るで自滅待ち 一回目は燕返しが切れる前に威張る3回使ってしまい、混乱治ったら身代わりが追いつかなくなり乙… 再挑戦時は分身身代わりで燕返し切れるの待ってから威張る、無難に撃破 鋼以外の3匹には毒々で死滅待ちも 結局最後のメタグロスまでかなり安定した戦いを繰り広げた ttp //p.pita.st/?m=8r2dmslh プレイ時間:51 44 リセット回数:18 639:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 17 08 13 ID ??? というわけでももの旅はこの辺で終了 プラチナ強化四天王やろうかと思ったけど実力的にかなりキツいので諦めた さて、次の旅を始めようか NEXT SELECT →ズバット 今回はいくつか制限するよ ・リセット禁止 →全滅時の小遣い半減は甘受すべし ・捕獲厳選なし →捕獲は一発勝負で ・戦闘中以外のアイテム使用禁止 →自転車他、貴重品は例外 ・持ち物禁止 →変わらずの石常備で ・技習得制限 →Lvアップでの自己習得以外の禁止 ・戦闘逃亡禁止 →トレーナー回避は可 …くらいかな?難度によっては途中変更するかも