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その実情ベール=ゼファー領 アバドン領(深淵) アスモデウス領 アスタロト領 地球での扱い 神魔戦争で大物は魔界に封印されたが、中級ぐらいまでなら稀に抜け出てくる。無論一大事。 『願いを叶える』という一点のみにおいては神族と同等の力を持つ。 弱った人間を見つけては言葉巧みに心の隙を突いて欲望を叶える代わりに魂を支配しようとする。 ちなみに悪魔と『契約』すると死後は魂を支配されて逆らえなくなるので 魔界にお持ち帰りされて下僕として魔改造されたりするので転生はできなくなる。 その実情 471 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 23 16 09 ID akTfbGes [10/16] . 453 あと、神様たちは宇宙や並行世界についての知識をかなり備えています。 悪魔たちを追放した魔界自体が、「人間の存在しない地球」という並行世界ですしね。 479 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 23 23 28 ID akTfbGes [11/16] . 475 向こうの世界には元々人間がいませんから、 あちらの世界に引きずり込まれた人間にとって、悪魔が神になる。 そういう理屈なのです。 人間が存在しないため、人類が数万年かけて行なってきた 環境改善が一切行われていません。 現在人類が食べている食物は、野菜・動物ともに品種改良の成果ですから、 そういったものも存在しません。 人類が生きるためには、あまりにも過酷な世界です。 487 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 23 29 01 ID akTfbGes [12/16] 人間からの信仰は魔族にとってもエネルギー減ですから、 喉から手が出るほどほしいですよー。 そんなわけで、魔界はつねに人間が暮らしている村を巡って諸侯が相争う戦国時代です。 魔族にとって人間の信仰は大切な食料ですから、 戦争の巻き添えで人間が傷つくことはありません。 ただし、信仰を得るためにあえて過酷な生存環境においてはいます。 その方が人間からの信仰が集まる、と魔族は考えているようです。 ちなみに、魔界には諸侯を統べる大魔王的な存在はいません。 だからこそ諸侯が相争っているわけですが。 496 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 23 43 12 ID akTfbGes [13/16] 悪魔しか存在しないあちら側の地球においては、 既に悪魔が神になってると言えますねー。 ある意味多神教の神々が争い合う世界と言えなくもないかもしれません。 悪魔が魔界と人間界を結ぶゲートを破ろうとしている理由も、 なんとなくわかっていただけたのではないでしょうか。 856 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 18 18 56 ID rARLCYWM [26/31] ああ、魔界には淫魔いますね。 モンスターと違って、人間と子作りしちゃダメというルールを 自ら破っちゃってるのでやりたい放題。 とはいえ、高位魔族は自分たちの血と人間の血が混ざることを好まないので 大体低級な魔族がやらかします。 その場合は親の神格が低いので、産まれた子供は英雄もどきとはいえ、あまり強くない子になります。 (尚、ハーフは神の使徒にはなれません) 826 : ◆8BbAD6KiAg:2012/06/23(土) 09 42 28 ID D6si4hpM あちら側は絶対的な力と恐怖で支配するか、人徳とコネで支持されるかという ある意味で中世的な封建社会です。 食料リソースや文化的基盤がないので、それに対抗する人民意識も未発達。 ちなみに魔族は大体1000年くらい生きられますが、 大体諸侯間の戦争か過酷な環境からの病気か餓死により早死にするので、平均寿命は低いです。 若いうちは魔力が充実してるので肉体を維持できますが、 晩年には魔力が枯渇するため、一気に老います。 ちなみに700年前までかーちゃんの差し入れ食ってたベル様はロリババアのまま現役。 (差し入れ=一つ食べると寿命1000年伸びる桃缶) 130 返信: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 00 23 10 ID jLom7NY2 [3/12] . 魔界は主神派との勢力争いで負けて捕まった神族が放り込まれる所? そういうことですw 悪い天使によって悪魔に改造されちゃうのです。 149 返信: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 00 39 39 ID jLom7NY2 [7/12] . 144 ソロモン系は72の魔王家となって、魔界を分割統治してます。 大体初代は寿命で死んじゃって、仕送りのネクタル桃缶食べたベルや 部下の淫魔をこき使って無理矢理長生きしてるアスタロト以外は子孫に代がわり。 アバドンさんは魔王じゃないけど、深淵という支配領域を持つ魔王と同等の存在。 712 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 20 27 02 ID dsH/i/pY [29/68] . 魔族って延々領土を拡張しろって基本命令埋め込まれてるらしいけどオリジナルだけ? オリジナル(魔王本人)に血が近いほど命令が強くなります。 ベル様とかアンネローゼとか本人なのでかなり本気。 アバドンは改造途中で脱走したため、命令を埋め込まれてないので拡張要求がないのです。 現在は血も結構拡散気味で、あちこちの勢力の将軍や騎士クラスに魔王の末裔がいます。 ムールムールの末裔(偽)とかマルコシアスの末裔とか。 魔王=魔公:魔界を分割統治するソロモン72柱…の子孫。魔王家。 (ゴモリー家は断絶しているので71家、アバドンは72柱に含まれない) 魔族=後天的に肉体を与えられた神『銀の種族』。寿命1000年。 魔界=元々は人間の存在しない平行世界の地球。テラフォーミングも満足にいってない。 土地をまともに有効利用できてるのは欧州程度の広さだけで、そこを71公が奪い合っている。 ラグナロク以降、主神派の捕虜となり一方的に神の後継種族候補に作り替えられた神々。 領土拡張命令を組み込まれており、勝手に改造された怒りと植え付けられた本能で反乱を起こし、 逆切れした主神派に失敗作として魔界に追放された。その時の首謀者72柱が72の魔王家の祖。 ベール=ゼファー領 魔界で喧嘩を売ってはいけない3強の一角。ハクオロとエルルゥの娘。 アバドン領(深淵) 魔界で喧嘩を売ってはいけない3強の一角。ベール=ゼファーの兄。 アスモデウス領 約350年前の神魔戦争で中核を担った魔界の名家。当主は“戦の魔王”の異名で呼ばれる。 神魔戦争でキ◯ガイと恐れられた先代魔王と皆から愛された王女を失っている。 魔界で最も精強な無敗の軍団を要するが、初代の魔王が今だ現役な3強相手にはどうにもならない。 アスタロト領 魔界で喧嘩を売ってはいけない3強の一角。ベール=ゼファーと並ぶ魔界の最大勢力。 魔王アスタロトは、ベルゼブブ、アバドンと並ぶ第一世代の魔王。 ================================================= __. <´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` `丶、 . / ̄ ̄>┤ \ \ / / | \ ヽ \ / , { \ \ \ \ ∧ ③アスタロト家 〃 / ヘ \ \ \ \ ∧ {{ / , | l \ ヽ ヽ \ .! '. ベール=ゼファーに並ぶ魔界最大勢力。 { | | | 、 、 \ ,へ =x l │ '. | | | | .| \ \ く 八厂「`ミl l | '. 別名“魔界のアイドル”。 | | 、 |\l斗≠く\ \l_ノ ___ 、 l. l |ヽ . | |l\ 彳 ゞl \`ヽ '" ゙̄ヽ|│ | } '. 強烈な魅了の呪力を持っており、 | ヽ\.\ \ ,r==ミ |│ |.丿 '. ト 、 \\\ }l" , |│ | \ '. 交戦相手の兵士や農民を味方に引き入れる。 | \ ヽl\`ハ . ' ,|│ | \ '. | , \丶、 イ_l│ |\ ヽ '. こんなことをされては最早軍行動どころでは | | │ l __>  ̄ヽ -< 厂} l | )==へ、 | | | { n ヽヽヽ }_厂} } l |¨´. }. '. なくなってしまう。 | | | い ノ 〉ノ 丿 | / .| '. | | | ./ /oY´ ̄`ヽ /´ .| '. アバドンとは別の意味で、僕の戦いかたとは | l l ,′ ,くヽノ`ー / / . .| '. / /レ{ イ /{ } \__ 私に従うかどうか、 非常に相性の悪い相手だ。 . ' / /⌒ヽ/ ̄! . } } ' / . .{ / / \ } はいかYESで答えてくださいね♪ / く | / ./ ∧/ ================================================= } ~本編にはこれっぽっちも関係ない魔王のお茶会。~ 厶ィ ト、 / / } ∧ / ( ! .ハ あー、実家からの仕送りうめぇー。 { { {\ /} ト、 } jⅥ _L⊥斗 ヾ ムLL._ } } )亅 やっぱ歴史ある実家持つと助かるわー。 }∨ハ「 ( ヽ/ |/ l/ lノ } リイ } }Y v== `==ィイ ハ } ,ノ あ、そっちは実家どころか元神族全員滅びてて、 ノノハ 、 / ハノ人 r彡〃 j . 、rー ‐ァ / /`ヾ( `ヽ 部下の淫魔にエロでエネルギー集めさせてんだって? `v ( 〃 ( ( r`ュ-r< ( ( ) _.ノ. 、 ) ) )" ̄ハr' r<) )-ー< ごめんねーwwwww `ミ、ノ ノ. . . . .└个ー'`ー廴_.ノ. . . . . . . . `. にニフ. . . . . . . . [] . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . }. / ィr┴───┴┐. . . . . . . . .}/. . . . . . . 丨 〈 { 桃タルト ⊂^ヽ、. . . . . . /. . . . . . . . . l. } ヽ、 ____.ノ }. . . . . .!. . . . . . . . . { r廴__ノ「`ヽ二二_ ノ¨ヽ . . . }. . . . . . . . . ..! __. <´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` `丶、 . / ̄ ̄>┤ \ . | l│└ ┐ / / | \ ヽ┌‐┘ ノ./ー─┘ / , { \ \ \ └―〃/ | ̄ ̄| 〃 / ヘ \ . / ̄ ̄|│ 「 ̄ {{ / , | l \ ヽ ヽ ヽ/ ̄| │.ヽ_ { | | | 、 、 \ ,. └┘ '. | | | | .| \ \ く 八厂「`ミl l | '. | | 、 |\l斗≠く\ \l_ノ ___ 、 l. l |ヽ . | |l\ 彳 ゞl \`ヽ '" ゙̄ヽ|│ | } '. | ヽ\.\ \ ,r==ミ |│ |.丿 '. しまいにゃブチ殺しますわよ、このアマ。 ト 、 \\\ }l" , |│ | \ '. | \ ヽl\`ハ . ' ,|│ | \ '. | , \丶、 イ_l│ |\ ヽ '. | | │ l __>  ̄ヽ -< 厂} l | )==へ、 | | | { n ヽヽヽ }_厂} } l |¨´. }. '. | | | い ノ 〉ノ 丿 | / .| '. アスタロト(元イシュタル:地母神兼、戦争神)/アンゼロット ロキの謀略で友邦の大神殿に喧嘩を売った黄金郷(バビロニア)系神族の最後の生き残り。 ラグナロク参戦はイシュタルから主権を譲られていたギルガメッシュの暴走とも言えたが、 戦争にノリノリの彼を諌めようとして BBA呼ばわりされたイシュタルが呪い(死亡フラグ)をかけたのが主な敗因でもある。 カナン時代のハクオロさん達からするとお隣的な立地のメソポタミア系の神様。 ウガリット神話だとアスタルトの名でバール(この話ではハクオロorその娘)と密接な関係にあったとか、 ギリシャのアフロディーテとの同一視されたとか、微妙に名前を変えてカナンでも普通に信仰されてたとか関わりが深い。
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作品紹介ページ 設定紹介ID suLI7Lkw0 HONOBONO2紹介 ほのぼの世界ver2 設定 世界観 地球及び太陽系が舞台となる。 亜人と呼ばれる人ならざる者達が人間以上に存在し、他惑星から来星した者も混在する世界。 それ以外は現代と大差ない。 全体的に身体能力が現実より高く、鍛えた人間ならベンチプレスは500kgは挙手し、1t以上のものを担いで移動できる。 ヒト 所謂人間。霊長類ヒト科。 かつては竜や鬼とも対峙し、自然環境をぶち壊してきたはた迷惑な存在だったが、亜人が出てきたせいでそう変わらなくなる。 人口の割合的には亜人と五分で、亜人は彼等の生活基準に則りながらも、独自の価値観を崩すことなく日々を送っている。 亜人 人ならざるもの。人種の延長線上として捉えればいい。 祖先はどれも竜や鬼、妖怪(超獣)と言った伝説と謳われた常軌を逸した生物達であったが、人間の自然破壊が顕著になった頃から環境的な問題で個体数が激減しはじめ、更には人間との衝突で更に数が漸減し、遂には絶滅の危機に追いやられた。 そこで、過半の種族との協和性を得るため、生活を共にすべくヒトに近い姿へ進化していったのが亜人である。通称「文明進化」と呼ばれる高等進化である。 彼等は進化すると同時に力も等しく失っていった。 嗜好以外は人間と変わりない社会生活を営んでいる。 文明進化を行わない、所謂生粋の亜人である「月人」や「玉兎」も存在し、彼等は謂わば宇宙人に該当するが、基本的に亜人の管轄に入る。 また、亜人は全性愛の性を持ち、両性具有の為同性同士で子孫を作る事が可能であり、実際同性夫婦は異性夫婦より絶対数が多い。無論、現実で言う同性愛のみや異性愛のみの嗜好を持つ者も存在し、そう言った性嗜好を持つ者を「偏性愛者」と呼ぶ。 基本的に男性女性の区別が非常に曖昧で、男は勿論女性もドライな人が多い。 生活水準 長期の星間移動を可能とする発達した月人の技術力が地球にも普及して以降、あらゆる方面で科学が著しい成長を見せているが、どこでもドアなど、魔法の様なものは存在しないややレトロフューチャー。 所謂“近未来系”の世界だが、緑溢れる田舎町もかなり残っているというかなり異観なところ。 また、舞台となる地球は比較的平和であるが、社会の有様は亜人の介入で現代のそれが安定した程度に過ぎず、資本主義が基本の社会となっている。 また、この世界の太陽系には、太陽に類する小さな恒星が無数に存在しており、木星や火星などのあらゆる惑星が地球と類似した生命の生活域にある。 人種差別 当然、地球という環境の整った惑星に移住してきた月人達は、ヒト、獣人と言った地球生来の種より豊富な知識と労働力を得てして地球を開拓し、外交的且つ太陽系中の惑星の中心として認識させるまでに至ったが、それまでの道のりは移民、差別問題により大荒れであった。 地球を他惑星と外交的にする考案に政府が合意してからというもの、亜人の優れた技術者、労働者が地球本来の種の仕事を奪い、左遷させたことで反感を買い、亜人と地球型亜人、ヒトとの間には今だ深い溝ができている。 最近はようやくその意識も薄れてきたが、そのレイシズムは今だ一部の主流となっている。性質の悪いことに対象が地球外のものである為、一部言えど当然規模は大きく、代々レイシズムを至上とする教育を施している家庭、地域もある。 惑星 月 現実の月と異なり、地球に非常に近く、太陽の恩恵を受けている。気温は低い。 月国 独裁政治国家である。 数千年前に地上との交流を行い始め、お互いに貴重な、または新しい物資を大量に売買し合えるという利害の一致で友好関係となる。 社会形態が大きく異なり、老人や浮浪者に対する処遇から福祉社会の色が濃い地上に比べて鬼畜としか言えない程経済困窮者や弱者は政府からの支援を期待できない。死ぬ者は死ぬべくして死ぬ社会だが、人口の八割を占める亜人が、月人と玉兎という性別において全く差の無い種族の為、政治からなにからなにまで国自体は非常安定している。ただ、最低限の処置として、動ける低取得者や孤児は正規軍に回収、養成され、最低限の教養と国家へ尽くす為の義務と力量を与えられる。無論その資金は税金から取られる。 地上に水が殆ど存在せず、地下水を吸い上げてダムを作ったり小さな川を作ったりしている。その為地上から見上げても灰色の大地にしか見えない。ただし、その分取れる水は非常に綺麗な純水の為、地上からも重宝されている。 地上の様な文化保護条約が存在しない為、ガンガン資源を作り、ガンガン近未来的な橋なり道路なりを建造している。ライフサイクルコストを気にする必要も無い。 ユニティ連邦国 円状の巨大な大陸、月地大陸一帯を国土とする共和国。月の真下にある。 東西南北に分かれる。 中央地区 そのまま中央地区。東西南北に分かれる大陸の中では最も小さいが、人口密度は最高。 中央月地連盟本地 月との大規模な通信、物資売買、または入国(入星?)等が行える場所。各地の責任者が集まり会議を開く際にも使われる。町としての役割も果たしており、月人や玉兎の人口が特に多い場所である。 北部 寒冷地。北海道的な。 東部 中央地区と同様、四季の存在する。そこまで現代科学が行き届いていない感がある。 イーストモナーク州 オルゴン市 ジャック、マーシャ達が住む町。 緑が多く、比較的月の近代的文化を受け入れずにありのままの姿で存在している。所謂田舎である。しかし、テレビやネットには馴染みがある。 イギリスを彷彿させる貴族や大地主が仕切っていたクソッタレ時代もあったが、今現在ではやはり中央から仕切られている。 独特で味のある町として文化保護区域に指定されており、その田舎っぷりを堪能する為に来る人も多い。 西部 カオス。東南北と比べてかなり人口密度が高く、様々な種族が入り乱れている。 南部 暑い。でかい沖縄。 人種紹介 この世界における大まかな人種。 地球上では、ヒトと人間の定義は大きく分けられ、一般的なヒトが〝サピエンス〟、それ以外が〝デミアン〟、それらをまとめて〝ヒューマン(人間)〟と呼ぶ。 基本的な人種 ヒト(Sapiens) 地球で一番数のある生物。知能は普通。 平均寿命は100歳前後。 性別が定まっている種であり、彼等のモラルや精神衛生の問題を危惧して、公共施設は男女別に別けた造りが基本となっている。 鍛えたヒトは1t以上のものを担いで移動できるくらいの力はある。 亜人(Damian) これと言った分別はなく、ヒトと異なるルーツの人間に付けられる人種分類。 正確に一つの分類はなく、複数の、ヒトとルーツの異なる人種をひとまとめにしている。 外見上の性差はあるが、能力的な性差は無く、生殖機能なども一定。 基本的に、ふたなり(半陰陽者とはまた異なる)か否か、が、亜人かどうかを決める。 月 月に住む亜人達 月人(Damian) 月に住まう人型の異星人。 最も知能指数が高く、宇宙船やあらゆる学問の開拓に精を出している。その知能もさることながら、鍛錬を積んだ個体はヒト以上の身体能力を持つ。玉兎と共存している。 文化的に同性愛者の比率が非常に高い。 玉兎(Damian) 月に多く住まうヒト型の亜人。 基本的に素直で穏やかな種族。 月人のリードする社会では常に扇動される側の大衆的な人種である。基本的に月人から見下されており、格差を無くす様訴える活動も盛んである。 超人(Overed Human) 並々ならぬ鍛錬を積んだものが、稀に昇華することのできる存在。 政府には容認されているが、一般社会にその存在は全く知られておらず、超人の誰もがその力を秘密にしている。 超人を取り扱う「超人の会」なる組織があり、ユニティ連邦国中の超人に圧力を掛け、隠蔽している。 動物でも存在し、その場合は「超獣」と呼ばれるが、非常に危険な為存在しても政府が即刻駆除している。 超人は、文字通り人を超えた戦闘能力や身体能力を備えている。 その力はピンキリであるが、猛獣に筋力で勝る存在も少なくない。 肉体も頑強であり、人間が即死するほどの攻撃でも耐えうる。 回復力も高く、本来再生の難しい骨、歯や目も、数日程度で回復する。 怪人(Abnormal Overed Human) 近年確認された超人の変異個体。 従来の超人の力に加え、〝怪人化〟と呼ばれる形態を持ち、外見の変化を伴い、各々のルーツと酷似した身体機能を得る。 一つの生命に2つの生命形態が宿る不自然な存在である。 より怪人化の進んだものは、素の状態でも身体に変化が表れ(巨大化や角の出現など)、身体能力も跳ね上がる。 心理の根底にある目的を果たすだけの理性はあるが、殆どは極度の興奮状態で、まず意思疎通のなせる状態ではない。 また、彼らの膨大なエネルギーの補給方法に〝食事〟があり、倒した相手を食する他に、戦闘中に噛み付いて肉を食いちぎり、食べることもある。 獣的な戦闘本能と凶暴性はそのまま戦闘能力につながり、知性や感性は人類である通常の超人とは一線を画する。 超人の会、OH協会 全超人を、現存の人類の安寧のために纏め上げる一大組織。 というのは建前で、本当は超人による威圧と抑制と治安維持により、国家から金を絞り上げるせこい組織。 まぁ建前もなにも、一般人には超人自体が非公開なのでどうということもない。 ・OH(Overed Human)レベル OH個体の危険度、重要度を決めるもの。四段階ある。 Level:1 基本的なOH。 並外れた鍛練や、元からの体質で、基礎体力が常人の三倍を上回ると、これに当てはまる。 三ヶ月に一度の定期報告をOH協会に出さないといけない。 この認定を受けると資金援助が起きる。 Level:2 軍事的な戦闘訓練を受けたOH。 OHとしての能力を高め、戦闘の知識を持つため、危険度、重要度が高まる。 Level:3 怪人(AOH)が当てはまる。
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黒国シュテルツの設定 随時更新します【最終更新…8月20日】 人工的な建築物のそびえる、実力重視の軍事国家 ※画像付き説明ページはこちら 【国名】 シュテルツ 天体物という意味。 【気候】 北に位置する寒い国 【国王】 国王はセフィリアード・ローレンス。種族は闇人 圧倒的な魔力と行動力による君臨。 有角獣の頭骨をかぶり、素顔をうかがい知ることはできない。 「黒の国出現と同時にこの世界に現れた」 「知らないうちに代替わりしている」 「1000年前の戦争を引き起こした張本人」と噂されているがどれも定かではない。 真実を知るのは七大罪と一部の限られた者のみだと言われている。 軍事・流通などの最終決定は王にあるが、 大事でない限り些事はそれぞれの担当者に決定権を委ねる。 【種族】 人間…人間とおなじ外見 平均寿命80歳。 闇人…どこか人間と違う外見。長寿。 闇人の寿命は人間よりはるかに長いが 能力的にどちらが優れているというものはない。 すべて個人差。 同種族なので闇人と人間のハーフなども存在する。 両種族の中間の寿命なので何時が寿命なのか測る事が困難。 しかし人間より長命であるという理由から 現在はハーフが多く、純粋な人間は少なくなる傾向になっている。 【思想・宗教】 神が目覚め、世界(夢)とともに神に還ることこそ至高。 という考え。 その為、黒の民のほとんどが好戦的な傾向にある。 信仰するかしないかは個人差があるが、最も多く広まっている思想。 【国王の選定】 王候補から選定し七大罪と協議にかける。 王候補の他に七大罪が国王となることもある。 最終決定は王、つぎに七大罪の順である。 【国王候補】 軍事学校にて好成績を収め、なおかつ実技伴う者 その中から少数選定し王宮に住まわせる。 基本的には黒の民(人間、闇人)が候補に選ばれる 王候補は一つの職業として確立され、給与を受け、特別待遇を受ける事になる。 王宮や戦場で経験を積み毎年厳しい各種試験をクリアしなければいけない。 候補の中から高位職を得る者も多い。 王宮に入った候補は王後継者でありながら七大罪より下に位置することになる。 王候補になった後も軍事学校での修学が可能だが、 王宮での様々な学習が主となるため多くは形だけの在籍となる。 いまだ禅譲が成された事はないとされ 形だけの名誉職となりつつある。 【七大罪】 事実上 国王に次ぐ役職。 大隊の指揮を任され有事には国のために戦う事が使命であり義務。 実力者のみが七大罪になることが出来る。 代替わりはそれぞれの七大罪を倒す事により入れ替わる。 王族と違い、常に露出しており軍隊を動かす実権をもつ。 地位としては王族と同程度。 戦時中は王族に命令を下すことが出来るが出撃命令は王しか出せない 【黒の王族】 王族といっても王との血縁ではない。 世界戦争の功績により特別待遇をうける4家。 代々特殊な黒の夢謡を受け継いでいる。 各個の黒の夢謡は普通のものとなんら変わりないが、 それぞれの家の長が受け継ぐ歌が4パートあわさると四部合唱になり強力な歌になる。 有事以外は家の誰が受け継いだのかもわからない謎の存在。 4家のほかに「バリトン」パートの王族も存在するとされているが 世界戦争の際に滅びたと歴史には刻まれている。 王都の屋敷で大人しく暮らしているように見えるが本質は黒の民であり、軍人でもある。 非戦争時は政治的実権を握っている。七大罪とは地位としては同位置。 七大罪と比べて非戦闘員なのでもしもの時の奥の手として使われる。 戦争時は七大罪に軍事面で従う形になるが、出撃命令は王しかだせない。 ソプラノ…アルトマーヴィレ家 アルト テノール バス (・バリトン) 【暗部】 王の影の手足であり情報源のひとつ表向きには存在していないが確実に存在している。 停戦状態の今も時折影で暗躍しているとの噂があるが定かではない。 【都市、街】 ※画像付き説明ページはこちら ■王都「プラネテス」 国の中心部にある王都。小高い岩石でできた崖の上に位置している。 建物は石造りや鉄の骨組みの木造が多い。 緑は少なく、広場など特定の場所には人工的に木々がある。 崖の高低差を利用した水力発電。また掘りを兼ねた生活貯水槽が城内、城下に点在する。 王都の道路は石畳。 大きな都市なので目の行き届かない場所も郊外に多数ある。 ■町・村 町や王都から離れた村では木造が多い。 舗装されていない道もある。 ヴァルナ…北の街。大きな港町がある。朝市が行われ海の幸に恵まれている。 灯台と大きな防波堤。造船技術に優れ、気さくな人々が多い。 海賊が居る。 私立ヴァルナ学園がある。 海が近いことから造船や航海や気象に関して専門的である。 海が近いので海風を遮るために壁が高い。香辛料の取り引きが盛ん イクシオン…南の街。白、蒼、翠の国と隣接しており国境付近では争いが絶えない。 製鉄技術が最も進んでおり、多くの英雄の出身地でもある。 現在も争いが絶えないことからならず者も多い。 私立イクシオン学園がある。様々な武具の扱いが学べる。 校内で武器の扱いを競う大会がある。 実力者は王都に編入する事が多い。国立学園入学特別枠がある。 実は王都より酒場が多い クワオア…東の街。翠の国と隣接しており他の街と比べて緑豊か。 小川や森があり黒の国のなかでは一番穏やかであり 平和主義の者が多い街とされている。 国内2番目に大きい図書館がある。 私立クワオワ学園は黒の国内の学園であるが翠の国の者の入学も可能。 多くの動物、巨獣を学園内で飼育しており、 国内でも優秀な巨獣操者が輩出される。 また木々が多い為、薬草などの育成、調合なども教える。 ジャムやお菓子が特産品。 セドナ…西の街。蒼の国と隣接しており国内で比較的機械技術が発達している街。 細工師や工芸師などが多く生まれる。礼儀正しく 真面目な人々が多い。 私立セドナ学園では普通の教科に加え、 呪文を必要とする難解かつ繊細な魔法を教えている。 王都ではその精密さと正確さ誠実さに一目おき セドナ学園出身の騎士達のみの別隊が編成される事も 魔法武具や魔法アクセサリー職人の多くもこの街からである。 オルクス地方…小さな村が点々とある。産業のない村は畑仕事や出稼ぎが主。 それぞれの土地が小さい事から その村特有の物や自然にに対する信仰がある事がある。 時折強い力や特殊な力を持った子が生まれるとされる。 国自体が隆起する形になっており 王都周辺、郊外共に鉱物資源が豊富。 移動は馬車、馬、巨獣などが用いられる。 ※画像付き説明ページはこちら 【巨獣例】 ■ラオフェン 走ることに特化した竜型巨獣。エサは木の実。 体色は様々。雄は温厚、雌は凶暴。 ■ウルヴァル 成長すると牛ぐらいの大きさがある狼型巨獣。 重い荷物も引くことができ、俊敏制もある。従順。 気性は穏やか。 黒の国では寒いことと、また体が大きいので雪の保護色を必要としないので 黒色をしていることが多い ■レビオン 15cm程(耳含まず)の手乗りの翼有兎。 帰巣本能があるので伝書などに用いられる 非情にすばしっこく頭が良い。雑食。 【学園】 ○私立…国内で4カ所 小学部 6歳~12歳(6年制) 中学部 12歳~15歳(3年制) 国内に数カ所。普通科から専門的な物まで。 国立学校への編入も可能。 多くは中学部の期間中に編入する(試験必須) 義務教育ではないが入学と同時に学費を援助するシステムが多数ある。 ○国立…「国立プラネテス陸海空軍士官学校」 略するときは「国立」「プラ校」等。 王都プラネテスにある。 軍事学校。王都にある 20歳で卒業。 20代以降の入学の場合は5年間(上限) 学年が上がるのではなく階級制 好成績者は卒業後軍に留まる事が多い。 七大罪、王候補(前述)を目指す者も最初はここからはじまる。 私立学校への編入も可能。(試験無し) 授業料は税金で最大7割免除される形となり 功績を重ねれば私立より安くなる。 修学前に契約書をにて死傷する危険が有ることを理解させ、自己責任とさせる。 大抵が代々軍人の家系である者が修学するが 年に二度、一般試験を行い、優秀成績者は奨学金制度により 修学する権利が与えられる。 年齢制限はないが余りに幼い者は断る傾向にある。 他国の者も受験可能であるが 思想の違いからか受験者は多く無い。 学校内には国立図書館、食堂があり一般人でも自由に利用できる。 学生寮や実践施設、研究室などもある。 【主な設備・施設・場所など】 どの施設も月に一度国からの審査がある。 図書館…活版印刷技術と製紙技術があり 小さい私立図書館、国立図書館(軍事学校内)がある。 どちらも自由に利用できる。 学校…私立と国立がある(前述) 病院…医学の水準は高いが、うっかりすると 取り返しの付かない改造をされる事もある。 未だに民間療法なども多く残る。 市場…毎朝 港町や王都などで開かれる。警備有り。 商店街…各都市の特産品や技術などを売り買いしている。 闇市…暗黙に国から認められた市場。武器取引などもしている。 人身売買なども裏では認められている。 取り仕切る大きな組織があり、国へ情報や金品を収めている。 酒場…市民、軍人の憩いの場。場所によっては諍いが絶えない。 闘技場…王都にある大規模なコロシアム。国民達の競技なども行われるが 元は戦時中に捕虜を殺し合わせ余興を楽しむための場所であった。 現在は年に一度、武闘会が開催される。 王都中央広場…元は敵兵を公開処刑する場であった。 今はそのなごりがあるのみである。 賭博場…王都の入り組んだ路地に入り口がある。ならずものが集う。 娼館…王都の何処かに入り口がある。誰もが知っているが誰も知らない。 捕虜が処刑されずに横流しされる事がある。 何も知らないおのぼりさんや旅人が行方不明になるのも…。 その他…役所、銀行、郵便局などがある 【軍備】 全ての兵士は職業軍人、また軍事学校の学生や傭兵も含む 徴兵制ではない。 能力があればどんな身分の者でも抜擢される。 逆に能力がなければどんな身分の者でも上位にはなれない。 傭兵は専門受付所で年中募集中。 【他種族に対して】 全ての国と敵対状態だが、現在流通制限などは設けられていない。 国同士の仲はよろしくないが 個人の付き合いはそれに限ったものではない。 【世界戦争について】 1000年前に黒の国が引き起こした大戦争 【夢を見た神の涙の波紋が音を産み、ひいては生き物を産んだのであれば その悪夢を終わらせる事こそ神への愛であり忠誠】 だと信仰し世界を神に還す為に戦争を仕掛けた。 【黒の夢謡】の力等によって戦火をを広げるも、白の国の働きにより事実上の停戦。 戦争終結後の現在は休戦状態。 各地で小競り合いが続く。 【税金・年貢】 利益や収穫量によって収める額や量が変る。 利益が規定額、規定収穫量より少なければ収める必要は無く、 またその場合は国からの指導や援助がはいる。 利益や収穫量が多い場合には収める量が多くなる(上限あり) 収めた税金や年貢は国家予算や貯蓄にあてられる。 自然災害やその他のトラブルの際にはその都度対応する。 地域貢献や軍事援助などにより税率は緩和される。 消費税率が高いがその分、無料で医療や物資の補給が得られる。 また国立学校の授業料は最大7割ほど税金によって安くなる。 【憲法】 一、 人を殺したら死刑 二、 人を傷付けたら処罰 三、 盗みを働いたら処罰 四、以上、国内にのみ適用されるものである(戦時は例外)
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殺し合いなんてやりたくないから。そしてそう考えているのは自分だけではないと分かったから。もしかしたらこのまま、皆で協力して殺し合いを打破することが出来るのではないか。事実、これまで出会ってきた人物は悪意の無い者ばかりだった。このままこういう人たちばかりと出会い続ければ、もしかしたら誰も死ななくていいかもしれない。 それは、1人の少年の抱いた夢。 簡単に実現しないことはうっすらと分かっていたけれど、それでも信じていたかった。現実を直視するのが怖いから、まだそれに縋っていたかった。 そんな儚くも尊い夢が──粉々に砕ける音がしたような気がした。 悪夢のような定時放送の声が告げたのは、13人の死者の名前。 その中のほとんどは知らない名前だったけれど──たったひとつ、彼のよく知る名がその中に混ざりこんでいた。 「──グレイグ……?」 少年──イレブンは耳を疑った。グレイグが死んだという、想像できる未来の中でも特に起こり得ないであろう出来事をマナは語った。 人の死は唐突に突きつけられるものであると、特にイレブンは知っている。行方の分からなくなった仲間たちがいつの間にか死んでいるようなことは起こりうるのだ。 だけど、少なくともグレイグは生きているという信頼をイレブンは置いていた。それは単に年長者であるからかもしれないし、仲間たちの居場所が分からなくなって不安だった時にも彼は最初から自分と共にいてくれたからかもしれない。とにかく彼が居なくなるというイメージが、イレブンには浮かばなかった。 『もしかしたら、死んだ人は皆最初に出会った幽霊のような魔物に殺されたのかもしれない。』 『それなら、今までと同じように魔物さえ倒せばいい。』 もしも放送で呼ばれた名前に彼の名前が無かったら、まだそのような儚い夢に縋ることが出来ていたのかもしれない。 だけどあの程度の魔物なんかにあの人が殺されるわけが無い。紛れもなく、グレイグを殺したのは人間だ。 そして、これもまたひとつの現実──グレイグを殺せるような人間が、この世界には居るということ。 幸か不幸か、イレブンがこれまで出会った参加者はダルケルとベルの2人だけ。ライデイン1発で沈んだあの幽霊にあれだけ苦戦していたということは、ダルケルもきっとそれほど強くは無い。おそらくはパーティーの誰が戦ったとしても勝てる相手だろう──真偽のほどはともかく、ナイトゴーストに物理攻撃が効かないことを知らないイレブンはそう思っていた。 そして当然、ベルも自分や仲間たちと渡り合えるような力は持っていない。この世界の大多数はそういった者たちなのだろうとすら思っていた。 だけどこの世界には、どんな手段かは分からないがデルカダールの英雄を殺した実力者が少なくとも1人はいる。1人いるということは2人いるかもしれなくて。延長していけば5人、10人、最悪の場合は60人以上いるかもしれなくて。 命の大樹が崩壊した時、世界中の魔物がより強く生まれ変わった。邪神が復活した時、世界中の魔物がより邪悪な存在へと変わった。世界のパワーバランスが崩れることなら2度経験している。 だけどこの世界は、とにかく未知だ。 敵の強さが分からない。 誰が敵なのかも分からない。 そんな世界で僕は、ベルを守れるだろうか── ……最悪の想像を振り払うように、頭を思いっきり横に振った。 過ぎ去りし時を求めてもなお脳裏に焼き付いて離れない、大切な人の死を目の前にした光景。 ここまで死と隣り合わせの世界だと嫌でも思い出してしまうし、ネガティブになってしまう。 もう誰にもあんな思いはして欲しくなかったから。もう誰も犠牲になって欲しくなんかなかったから。だから僕は、過ぎ去りし時を求めた。 その先の世界では、ベロニカを含む全員が笑っていられる世界なのだと信じて──── 「──チェレン…………?」 その時、イレブンの隣から声が聞こえてきた。 「今の放送……呼ばれてたのは死んだ人なんだよね……?」 まるで、この世の終わりを見たかのような、か細い声。 「そんなの、うそ……だよ……ね……?」 『──お姉さま……私たちを助けるために……。』 声の主であるベルの姿が、ベロニカの最期の記憶を見たあの時のセーニャの姿と重なった気がした。そんなベルの姿を見た時、ようやく理解した。 僕は失敗したんだ。 皆が笑顔になれる未来を作れなかったんだ。 また僕は、平和な"時"を失ってしまったんだ。 「いやだ……いやだよぉ……」 イレブンだけではなく、ベルも分かっている──あの放送は現実のものであると。そう断言出来る根拠こそ無いが、自身に嵌められた首輪の意味することくらいはベルにも分かる。 『警告:居場所を特定される危険性アリ。参加者ベルは声を抑えるべき。』 ポッドが客観的かつ的確な"正論"を下すも、ベルは黙る様子は無い。 「チェレンはまだ14歳なのに死んじゃうなんて、そんなの……!」 野生のポケモンという物理的な脅威を乗り越えるためにかがくのちからを発展させてきたベルの世界の人間は、一部のポケモンの能力が医学分野に活用出来ていることも相まって平均寿命が高い。即死で無い限り怪我も病気も基本的に治るため、寿命以外での『死』に疎いのだ。つまり、魔物の脅威に晒され続けているイレブンの世界の人間とは『死』というものへの向き合い方が根本的に異なると言える。 特にカノコタウンという、強い野生のポケモンのいない閉鎖的な町で生きてきたベルにとっては、なおさら死は無縁のものであった。 だけどそんなことはイレブンの知る話ではない。あるいは知っていても関係ない。 重要なのは、また目の前にウルノーガのせいで悲しんでいる人がいるということだ。 「ベル……」 僕は彼女に、何と声を掛ければいいのだろう。 髪を切ることを皮切りに心を一新して立ち直ったセーニャとは違う。そんな強さを持っていないベルに、僕は何が言えるのだろう。 たくさん伝えたいことはあった。だけど言葉にならない。こんな時にまではずかしいが先行する自分が、はずかしい。 そうしてベルの名前だけ呼んで何も言えなくなったイレブン。 どうすれば、彼女の涙を止めてあげられる? どうすれば、彼女が悲しまなくていい? どうすれば──── それ以上考えるより先に、イレブンは動いていた。 「──ラリホー。」 イレブンの呪文を受け、ぱたりと意識を失ってその場にベルは倒れ込む。先ほどまでと同じように、また寝息をたて始めたベルは、現実のショックから悪い夢でも見ているのだろうか。その目から涙はまだ止まらない。 そんなベルの姿を見て、イレブンはただただ申し訳なくなった。 (ごめん……僕が……ウルノーガをもう1回倒しきれなかったから……) 自分が過ぎ去りし時を求めたせいでウルノーガを滅ぼしきれない世界線になってこの殺し合いが開かれたのではないか──グレイグの死とベルの悲しみを突き付けられて、イレブンは罪の意識を背負ってしまった。自分が過ぎ去りし時を求めなければ、ウルノーガが殺し合いを開くこともなくあのまま平和が訪れていたのではないか。勿論全てはたられば論に過ぎない。しかしイレブンの心に影を落とすには充分な仮説であった。 『疑問:参加者イレブンのMPは極わずかのはず。戦い以外に使うのは非効率。』 横からポッドがまた客観的な意見を述べる。イレブンは今、自然回復していたMPまでもを使い切った。確かにそれは非効率的な行いなのだろう。 「うん……。でも──」 だがポッドが何を言おうとも、イレブンにはそうするしか無かった。冷静な分析など、あの状況で出来るはずもなかった。 「たぶん、これでよかったんだと思う。」 それに──結果論ではあるがベルを眠らせたことについてイレブンは後悔していない。 『……理解不能。』 ただし、はずかしくてこれ以上の言葉を発せないイレブンの言葉ではポッドに理解させることも納得させることも出来ないようだ。 デルカダール王に化けたウルノーガによって自分が悪魔の子だと全世界に通達されていたあの時、誰が自分を狙っているのか分からなくて、罪もない人たちが自分を恐れているのが申し訳なくて、本当に不安だった。 だけどそんな中で支えてくれたのは、他ならぬ仲間たちだった。 今でも覚えている。グレイグの部隊に襲われて、海に落ちた自分を離さずにいてくれたマルティナを。彼女自身も落ちて怪我をしていたにも関わらず、気を失った自分を背負って小屋まで運んでくれた。記憶の奥底に残っているあの時のマルティナの体温はとても暖かくて、安心できた。 不安定な時くらい誰かに任せて眠っていたっていい。今はベルの分まで、僕が現実を背負うから。 「……行こう。」 このままベルが起きるまで立ち止まっているわけにもいかないため、イレブンはベルを背中に担ぎ上げる。 童顔で小柄なイレブンの見た目とは裏腹に、ベルの身体はひょいと持ち上がりイレブンの背に収まった。 チェレンの名前が呼ばれてからはメモをする暇の無かった禁止エリアをポッドから聞いて、ベルを背負ったままイレブンは歩き始める。 目的地はイシの村。 早く仲間と合流出来そうな場所に向かいたい。ベルも落ち着いて話せる場所に連れて行きたい。 「……あっ。」 その時、イレブンは思い出した。 確かに、イレブン自身はマルティナに背負われている時、どこか安心感を覚えていた。だけどそれ以上に、強く感じた気持ちがあったことを今の今まで忘れていた。 そしてその気持ちは、背負う側・背負われる側の立場が逆転しても変わることは無いということに気付いてしまった。 『疑問:参加者イレブンの脈拍数の上昇を確認。何故?』 背負い上げたベルの身体が、イレブンの背中に密着する。よくない夢でもみているのか、時々嗚咽の混じる寝息がイレブンの髪の毛を揺らす。 イレブンは思った──この状況、かなりはずかしい、と。 【A-3/森/一日目 朝】 【イレブン@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて】 [状態]:MP0、恥ずかしい呪いのかかった状態 [装備]:絶望の鎌@クロノ・トリガー、ポッド153@NieR Automata [道具]:基本支給品、ランダム支給品(2個、呪いを解けるものではない) [思考・状況] 基本行動方針:ああ、はずかしい はずかしい 1.イシの村へ向かう。 2.同じ対主催と情報を共有し、ウルノーガとマナを倒す。 3.はずかしい呪いを解く。 4.この殺し合いが開かれたのは、僕のせい……? ※ニズゼルファ撃破後からの参戦です。 ※エマとの結婚はまだしていません。 ※ポッドはEエンド後からの参戦です。 【ベル@ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 [状態]:眠り [装備]:ランラン(ランタンこぞう)@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて [道具]:基本支給品、ランダム支給品(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:最初の一歩を踏み出す。 1.イレブンについていく。 2.ポカポカ(ポカブ)を探す。 ※1番道路に踏み出す直前からの参戦です。 ※ランタンこぞうとポッドをポケモンだと思っています。 【モンスター状態表】 【ランラン(らんたんこぞう)】 [状態]:睡眠中、モンスターボール内 [持ち物]:なし [わざ]:メラ [思考・状況] 基本行動方針:ベルについていく 1.睡眠中 【ポッド153@NieR:Automata】 [状態]:健康 [持ち物]:なし [思考・状況] 基本行動方針:??? Back← 075 →Next 074 不思議の国の遊園地跡 時系列順 076 そして、戦いは続く(前編) 投下順 053 夢は叶えるものだけど、叶わなくても夢は夢さ ベル イレブン
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3*◆海種 ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 シヴァ シャークマン アクアナイト ローパー ネプチューン 【乱舞】シーパンサー シヴァ (SR) No 267 名前 シヴァ コスト 25 種族 海種 HP 400 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 ダイヤモンドダスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.9[meter]~ 人は面白い。わずかの抑圧をかけただけで、屈強な男が膝を折り泣き叫ぶこともあれば、か弱い少女が強い抑圧に毅然として立ち向かってくることもある。さあ、妾に見せよ。隠された汝の本性を。 体重 不敬である! 性格 冷淡、皮肉屋 趣味 人を試すこと 生息地 氷の宮殿 通称 雪の女王 コメント ピンダメ不足の海種に追加された、撃ピンダメの大型使い魔。 特殊技はもちろん「ダイヤモンドダスト」である。 何気に撃属性・複数攻撃の中では最高威力を更新。特殊技も相まって強力な魔種メタ。 コスト20以上・複数攻撃でスキルシールド持ちは貴重。 (VER1,4 コスト20以上・複数攻撃のシールド持ちは、ネクロマンサーとシヴァのみ) 速度は遅いので、相手を逃がさない、戦闘に余儀なくさせる戦い方推奨。 HPの低さは、ケートス、ニクサー、みずちなど守備向きの特殊技が豊富なのである程度補える。 速度と戦略の兼ね合いで、テティスやクラーケン・マーメイド・【】シーパンサーなどの組み合わせもおもしろい。 余談だが、FFの召還獣でおなじみになった女性だが、本来のシヴァは男性神であり、カーリー(パールヴァティー)はその妻。ガネーシャのパパでもある。 名前の由来には前述のシヴァ神の他に、旧約聖書のシバの女王、童話「雪の女王」に出てくる雪の女王の名前がシヴァであることからというもの、 しばれる(寒い・冷え込む)、shiver(〔寒さ, 恐怖, 興奮など〕で震える, 身震いする)などいくつかがあり、この内のどれか、あるいはいくつかから取ったとも言われている。 シャークマン (R) No 268 名前 シャークマン コスト 15 種族 海種 HP 390 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 アクアプレッシャー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 高村 秀彰 DATA 全長 1.75[meter] 海は静かになったが、それが第二の恐怖の始まりだった。陸まで追ってくるとか、ズルすぎだろ。―――サメ退治人・ブロディ&マット 重量 180[kg] 最高速度 35[km/h](水中) 生息域 沖合~沿岸域 歯 何回でも生え変わる 好物 アザラシ コメント 非常に打たれ弱いが、その分殲滅力が高い撃属性の海種。 相手の攻撃範囲を一定時間縮小する事が可能。(かなり短くなる) 効果時間はカウント2〈6秒〉。(リリスの単体8秒を考えるとかなり優秀) 脚の遅い編成を相手する際に有効。 特に高いATKに頼る事が多い魔種に取って、属性も含めて対魔種単の天敵ともいえる。 (お勧めは、間合いがとりやすくなる【】マーメイド) わずか15コストでテティスと並ぶ攻撃力と複攻を装備している上、自身の特殊能力のため、純粋な殴り合いも非常に強い。 ただ、海種の中では脆いほうなので、狙われないように注意しよう。 アクアナイト (R) No 269 名前 アクアナイト コスト 25 種族 海種 HP 400 ATK 60 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 背水の陣 分類 強化 特殊技効果 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 1.6[meter] よく戦った 陸の騎士よ約束通りそなたを我が庭園に迎え入れようなに明日の今頃にはお前は我が愛魚のフンとなり海にすっかり溶けているだろう 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 平均寿命 90歳 生息域 海底の神殿 敵 海を乱すもの コメント 海種にまさかのアフロディーテと同じ特殊持ちが登場。 特殊技の強さはもはや言うに及ばず。 とはいえ、海種にはアルカナ持ち使い魔がいないのでアフロ戦法が出来ない。 海種には少なかったコスト25枠の速度4・複数持ちなので、むしろエクセレント狙いで使いたい。 HPの低さと高コストに多い光属性なのは気になるが、何気に複数攻撃持ちでそこそこ高いATKは評価できる。 ローパー (C) No 270 名前 ローパー コスト 10 種族 海種 HP 360 ATK 40 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 放電溶液 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 4.0[meter] 海中で咲く美しい大輪の花のうわさが流れた。多くの詩人が、多くの芸術家が、多くの探検家が、その花を求めて船を漕ぎ出した。だが帰ってきたものはひとりもいない。当たり前だろ。海の生き物が美しいとくりゃ答えはひとつ。そりゃ「近づくな」って警告してるんだ。 重量 500[kg] 最高速度 25[km/h](水中) 生息域 サルミデス島沿岸 捕食対象 近づくものすべて 調理法 酢の物 コメント 念願の低コスト・速度3のシールドがついに登場。 特殊技の使いやすさはブージャムで証明されている。(効果範囲も一緒) ※ブージャムとは特殊技以外の共通点が少ないので使い分けは可能。 低コストのお蔭で運用しやすく、闇属性なのも大きい。 ※海種速度3シールド持ちは光属性しかいなかった わたつみ・アルビオンなど光属性が多くなりやすい編成にお勧め。 ネプチューン (C) No 271 名前 ネプチューン コスト 15 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 至宝の雷刃 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、雷属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 一徳 DATA 全長 2.0[m] 天球を削り星々を押し流さんばかりの高波は騎手である海王の咆哮を合図に雪崩落ちるその姿は大地に突き刺さる幾億の流星の如し 重量 220[kg] 最高速度 津波の如し 生息域 運河作り 祭礼 7月23日 趣味 競馬 コメント 主人公に対して、属性(雷属性)を付与する使い魔。 (ver1.4にて、全ての種族に追加された) 主な運用方法は対機甲、海種の為だが、それ以外の戦いでは意味を成さない。 (それでも雷付与のオーバーキルの為に採用する価値はある) 実質15コスで2つの属性をカバーできるため、大会などのサイドに控えさせるのも非常に有効。 実はコスト15の光属性は海種だと貴重。(後はオケアノスのみ) わだつみに頼らない、光属性運用の可能性が見えてきたかもしれない? 元ネタはローマ神話に登場する海の神。ポセイドンや馬の神コーンススと同一視されたりする。 【乱舞】シーパンサー (C) No 272 名前 【乱舞】シーパンサー コスト 10 種族 海種 HP 400 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 フレイムファング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.0[meter] 嵐の日、三つ首の海獣の心は躍っていた。三つの頭にそれぞれ脳を持つが故、常に空腹を抱えている彼は、ある時発見したのだ。高度な知性を持っている者の脳を捕食するとその飢えがひととき和らぐことを。そして今日、獲物どもが上から落ちてきたのだ。沈没船の船底を引き剥がし、嬉しそうに舌舐めずりをした。 重量 700[kg] 最高速度 30[km/h](水面) 生息域 ゴダルアの内海 好物 知性体 悩み 偏頭痛 コメント 海種に新たなコスト10ピンダメが追加。 基本値は可もなく不可もないバランス型。 普通のシーパンサーも悪くなかったが、ピンダメの汎用性の高さは折り紙付き。 スキルが無いのは気になるが、開幕のピン落し、超亜メタに重要な要員になるだろう。 Ver 2においても貴重な10コス炎ピンダメ。Bpt以降用として採用の価値はあるだろう。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ヨルムン相手はウルフにjケートスを合わせる、みずちを落とされない、とか基本的なとこおさえつつハーピーのいないターンを作ってからのシールドムーブでなんとかなる……気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 18 37 39 相手のハンドスキルしだいではなんとかなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11 27 20 ナーガ&スヨか乱舞&ケートス使えば? -- (名無しさん) 2009-09-29 11 50 18 っていうか、デッキ言わないんじゃアドバイスしようがないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 13 50 58 ↑↑の者だが、優雅単体のみだと正直耐久力が不安。やられる前にやるか、しっかり優雅を援護して生き残らせるか方向性をはっきりしたほうがいい。 俺は上記が自分に合わなかったからシヴァデッキでナーガ(罠)スヨ(号令or無敵潰し)を使ってる。 -- (名無しざん) 2009-09-29 21 45 05 素直に炎ピア持てば楽勝w ・・・・・・でも魔種に勝てなくなるw まぁ、基本こっちはケートスしかいないから、わだつみと主だけ前に出して極力戦わない様にしてるかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 17 29 22 スービエが2速だったな…… -- (名無しさん) 2009-10-21 20 50 15 ↑ でもサーチシールドらしいからね。むしろいまだに現役になりそうなわだつみをどうにかしないと(自分も海種使いだがあれは海種だから許されるレベルのヤバさ) -- (名無しさん) 2009-10-21 22 58 55 いやだぁぁあああ!! わだつみがいない海種なんて・・・・・・そんなのただの海産物だぁぁああ!!!!! -- (名無しさん) 2009-10-22 17 49 00 しかしこのままだと代わり映えしないぞ? 少しは流行感を出してかないと機甲の二の舞に……いや、考え過ぎか -- (名無しさん) 2009-10-22 20 50 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オシリス (Osiris) オシリス (Osiris)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン(PS3 / Xbox 360) オフライン(PS4 / Xbox One / PC) オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー フェンダー ライト 損害/窃盗の阻止 スカート スポイラー トランスミッション ターボ 画像PS3 参考モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ペガッシ オシリス エジプト神話における冥界の神 2ドア 2人 MAWD 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 パガーニ・ウアイラ(リア部分・ガルウイングドア)フェラーリ・488GTB(フロント部分) 有り Non-Stop-Pop FMSoulwax FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 メイン/サブ 取り扱っていない PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 無料 $1,950,000 - $1,170,000 $20,000 PS4 / Xbox One / PC $1,950,000 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 370km/h 約200km/h(*1) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) 3.2秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 秒 Weight(重量) Speed ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Acceleration ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯ Breaking ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Traction ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ 解説 2015年6月10日配信の『ダーティマネー・アップデートPart1』で実装されたスーパーカー。 スイフト デラックス、ルクソール デラックスと共に値段インフレの序章となった乗り物。 スーパーカーでは『ハイライフ・アップデート』で追加されたゼントーノ以来、 実に一年以上の間を開けての新規追加となる。そのため、アップデート以前からよく話題になっていた車。 全体的なフォルムおよびリアはパガーニ・ウアイラ、フロントはラ・フェラーリをモデルにしている。 オンラインでは実装当初、当時最高額だった100万ドルのアダーを軽々と抜き去り、実装直後当時ではガレージ入庫できる車両の中で圧倒的な価格だった。 しかし後に配信された『ダーティマネー・アップデートPart2』で追加されたT20にトップの座を譲り、さらに『金と野望と権力』アップデートにて、追加されたX80 プロトがT20を追い抜きトップになったものの、それでも第3位の地位にあった。 しかし、その後の『スタントライダーズ』アップデートでタイラスやRE-7B、ETR1に抜かされた結果、比較的影は薄くなってしまった。 それでも豊富なカスタム面や後述するバランスの良い性能のため既存のドライバーは多い。 保険料は約$20,000と高額で、インサージェントすら超える。その高額な保険料を生かし、保険金請求攻撃に使える。 『スタントライダーズ』アップデート前までは保険料は$24000だったが、現在は保険料が$20000を超える高額車両が増え過ぎたためか保険料$20000以上だった車両は全て$20000で統一された。また、武装車両は一律$10000に統一されている。 性能面は一言で言うととにかく「安定している」。 加速性、コーナリング性能、トラクション、トップスピード、ブレーキング、全てにおいて優れており、価格に見合うだけのハイスペックを誇る。スピンした際の挙動も穏やかで非常にコントロールがしやすい。サイドブレーキを使ったターンなど積極的に狙っていける。チーターやゼントーノ等と違ってクセもないので、 レースでは間違いなく輝けるだろう。四駆なので斜面やダートにも強い。 ただし、突出した点もない為、人によっては運転に飽きがくるかもしれないので購入する前によく試乗すること。 一部の車種は助手席に人を乗せた時の機動性の低下が著しいが、この車両はその低下があまり無い。人を乗せる事のあるミッション時などは地味に重宝する。 欠点として、他スーパーカーと違って背面防弾ではなく、防御面では頼りない。 ただし性能や価格、ゲームバランスを考慮すると総合的には許容範囲内であろう。 またスーパーカー特有の弱点である幅の広さもあるのですり抜け時等で事故を起こしやすい。 スターリングGTと並び、本作では初となるガルウイングドアを採用している。 ただしこちらはガルウイングドア用の乗り降りモーションが設定されておらず、自動的にドアが開閉する仕様。 (ヴァッカのモデルの一つであるマクラーレンMP4-12Cは手をかざすだけでセンサー感知しドアのロックを解除する仕組みのため、実質これに近いといえる。) インテリアはスーパーカー/スポーツカー兼用タイプ。 メーターはペガッシ特有のオレンジメータータイプで、ヴァッカやゼントーノなどと同じ。 ちなみにドアが分厚いため、座席左右の空間はかなり狭い。 チーター、ツーリスモRと同じく、エンジンルームのカバーをスナイパーライフルで数発撃つとカバーが半開きになり、 その状態で発進することでカバーを脱落させてエンジンルームを覗くことが出来る。 ただしアーマーが未改造の場合、撃ちまくるとすぐ故障してしまうので注意。 スーパーカーによく見られるが、フロア下がフルフラット加工されている。 エンジンサウンドは専用のもので、高出力のマシンとは思えない程落ち着いたもの。 バッファローやジャッカルを少し高くしたような音と、 電気自動車の音が混じりあったような近未来的サウンド。エンジン始動時の音もほかとは一線を画した独自のもの。 PS4 / Xbox One / PC版のみ、チーター同様にヘッドライトを点けると 連動してフロントにあるペガッシ社のロゴも点灯する。 オシリスのドライバーは、アメリカのあらゆる消費者統計において、 一番短い平均寿命を誇っています。 彼らは過ぎし栄華と最新鋭の工業技術が作る世界で、一瞬を生きているのです。 その極めて短い生涯の絶頂たる瞬間は、ショールームから 最初の曲がり角へ辿り着くまでのコンマ3秒の間に訪れます。 予約リストに名を連ねるのは、あきれるほどの金持ちだけでしょう。 (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン(PS3 / Xbox 360) 物件ガレージの特殊車両より選択。 オフライン(PS4 / Xbox One / PC) オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 改造費用 スーパーカーながらもウィングベントなど、スポーツカーの改造要素を備える。 インフェルナスに並び、大型のGTウィングを装備可能。 改造の項目数は比較的多いが、種類はフロントバンパー以外多くはない。 大半のエアロパーツがメイン・サブカラー両方に対応している。 サスペンションの改造は不可。 エンジン音が静かなため、ターボの音はかなり目立つ。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 アーマー強化20% $2,500 $7,500 アーマー強化40% $6,250 $12,000 アーマー強化60% $10,000 $20,000 アーマー強化80% $17,500 $35,000 アーマー強化100% $25,000 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 バンパー バンパー 【9種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $1,100 $2,200 メインカラー・レーススプリッター $2,300 $4,600 サブカラー・レーススプリッター $3,700 $7,400 カーボン・レーススプリッター $5,850 $11,700 メインカラー・ストリートスプリッター $7,250 $14,500 サブカラー・ストリートスプリッター $7,350 $14,700 カーボン・ストリートスプリッター $7,450 $14,900 リアバンパー(標準装備) $1,100 $2,200 レース・リアディフューザー $2,300 $4,600 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $4,600 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $6,250 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $9,000 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $16,750 $33,500 マフラー マフラー 【4種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 オーバル・マフラー $375 $750 レーシング・マフラー $899 $1,800 クローム・チップ・マフラー $1,499 $3,000 フェンダー フェンダー 【2種】 費用 オフライン オンライン フェンダー(標準装備) $150 $300 レース・ウィングベント $450 $900 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $300 $600 HIDライト $1,450 $7,500 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン スカート スカート 【4種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $1,250 $2,500 メインカラー・レーススカート $2,750 $5,500 サブカラー・レーススカート $4,000 $8,000 カーボン・レーススカート $5,250 $10,500 スポイラー スポイラー 【3種】 費用 オフライン オンライン なし $3,000 $6,000 レース・ウィング $3,750 $7,050 GTウィング $5,000 $10,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $500 $1,000 ストリート・トランスミッション $14,750 $29,500 スポーツ・トランスミッション $16,250 $32,500 レース・トランスミッション $20,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $2,500 $5,000 ターボチューニング $12,500 $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア ペガッシのロゴ(フロント) ペガッシのロゴ(リア) リアの表記 ドア解放時 参考 モデル フェラーリ・ラ フェラーリ 動画
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「女性に対する暴力をなくす運動」をなくす運動 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1351606203/34 34 名前:11/7投稿[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 26 30.08 ID JAOHTYpf [1/5] ○○の皆さんごきげんよう、gender_atomicでございます。内閣府男女共同参画局がおっ始めた 「女性に対する暴力をなくす運動」第1週目ですが、トラブルなどは起こっていませんでしょうか? 2008年放映された東映特撮テレビドラマ『炎神戦隊ゴーオンジャー』の劇中に「ロケットダガー」という武器が登場しましたが 2008年6月8日12時30分頃発生した「秋葉原通り魔事件」で、犯人が使用した凶器がダガーナイフであったため バンダイは「ダガー」の名称は事件を連想させることから「スイッチ噴射剣ロケットブースター」へと急遽名称変更、 パッケージや説明書の修正のため発売が1ヶ月延び、貼り付けシールの費用も馬鹿にならなかったとか。 私は「女性に対する暴力をなくす運動」ポスターの「女性」の部分に「異性」という文字のシールを貼り付けるよう要望しました。 当然費用も発生しますが、男女共同参画に10兆円の予算が組まれていることや、その財源は国民の税金であることを鑑みれば 男女平等にするための出費であるならば喜んで支出していただきたいと思うところでございますが、生憎ポスターは修正されておらず残念でなりません。 東日本大震災や原子力災害のための復興予算21億円が、韓国友好促進団体へ流れていたという報道を聞いた時、どう思いましたか? http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20121018/plt1210181552007-n1.htm 自分達のために遣われるはずの自分達の血税が、自分達に還元されることなく無関係なことのために使用される、これほど腹立たしいことはないでしょう。 男女共同参画のための予算、男女共同参画を推進する役所や公務員が、女性のためだけにしか行動しない「女性に対する暴力をなくす運動」など、 納税者の大半である男性にとって、これほどまで無駄な税金の使い道はないでしょう。 35 名前:11/7投稿[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 27 39.56 ID JAOHTYpf [2/5] >1 目的 > 暴力は、その対象の性別や加害者、被害者の間柄を問わず、決して許されるものでは >ないが、特に、配偶者等からの暴力、性犯罪、売買春、人身取引、セクシュアル・ハラ >スメント、ストーカー行為等女性に対する暴力は、女性の人権を著しく侵害するもので >あり、男女共同参画社会を形成していく上で克服すべき重要な課題である。 暴力は決して許されるものではないにも関わらず、何故女性に対する暴力だけが、男女共同参画社会を形成していく上での重要な課題なのですか? 女性に対する暴力は女性の人権を著しく侵害するものであることは誰でも理解出来ますが 男性に対する暴力は男性の人権を著しく侵害するものではないのですか?何故男女の人権に優劣を付けるのですか? 男女共同参画大臣、どうお考えですか?「(男性の人権は)2番じゃ駄目なんですか?」とでもお考えですか? お答えしましょう。人権に優劣などありません。男性の人権も女性の人権もともに1番です! むしろ性別で分けるという発想そのものが理解出来ませんね。暴力の被害者を見かけたら、性別関係なく救済する。当然でしょう。 だからこそ私は、男性であろうと女性であろうと、暴力の被害者を救済すべく、被害者にこちらの窓口へ相談するよう薦めているのです。 http //www.gender.go.jp/main_contents/category/img/dv_leaflet_24_2.jpg 相談担当者の皆さん!たとえ男性から電話が掛かってきても、「男性からの相談は承っておりません」とか「被害者も悪い」などと対応したり、 いきなり電話を切ったり適当な応対をしたりしないでくださいね!もしこのような対応をしたという報告があれば、私が厳重に抗議いたします!! 勘違いしないでいただきたいのは、私は皆さんを応援するとともに、男女共同参画社会実現のための支援をしているということです。 皆さんが「女性に対する暴力をなくす運動」を推進すればするほど、「女性の女性による女性のための社会」に向かっていくわけです。 それは男女共同参画社会とは遠くかけ離れたものであり、誤った方向性を早い段階から正す必要があるわけです。 だから私は「異性に対する暴力をなくす運動」を皆さんに行わせることで、「男女共同参画社会」に向かうための手助けをさせていただいているのです! 36 名前:11/7投稿[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 29 02.98 ID JAOHTYpf [3/5] 女性に暴力を振るわれている男性の声を聞いてください! 妻に性的暴行を受けている夫の声を聞いてください!! 彼女にデートDVを受ける彼氏の声を聞いてください!!! そして、どれだけ多くの男性が異性からの暴力に苦しんでいるか統計を取って実態を把握してください!!!! (もっとも、告知に問題があるため男性からの相談件数そのものは被害の実態を表す数値にはなりませんが) 男女共同参画社会基本法前文より抜粋 「男女が、互いにその人権を尊重しつつ責任も分かち合い、性別にかかわりなく、その個性と能力を十分に発揮することができる男女共同参画社会の実現は、緊要な課題となっている。」 このように、「男女が」とあるように、女性のためだけの施策ばかり講じても男女共同参画社会は実現しません! 「男女」双方の施策を講じて初めて、文字通り、「男女」共同参画社会なのです! ほんとうに片方の性別だけの施策を講じなければならない事態とは、当然、片方の性別しか参画していない分野に限られるわけです。 原子力災害などがそうですよね?福島第一原発事故に係る廃炉復興作業に、女性はまったく参画していませんよね!? 「暴力」は男女双方に起こり得るものであるため、当然女性のためだけの施策など無意味なわけです。 【社会】告発の原発作業員、朝日新聞に語る http //mytown.asahi.com/fukushima/news.php?k_id=07000001211020006 【原発問題】 福島第一で大量被曝もう1人 東電、指摘受け一転発表 http //www.asahi.com/national/update/1102/TKY201211020655.html 【東電】福島第一原子力発電 作業員登録数 説明の3分の1 待遇悪化で辞める人相次ぐ http //www3.nhk.or.jp/news/html/20121105/t10013264201000.html 37 名前:11/7投稿[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 31 06.92 ID JAOHTYpf [4/5] 男性作業員が被爆限度を超えてもなお労働させられる背景には、深刻な「人手不足」が挙げられます。 女性は男性より平均寿命が長いため、出生率は女児より男児が多くても、成人する頃には男女の数が入れ替わるため、人口の半分以上を女性が占めているわけです。 よく女性候補が「女性が住みやすい社会づくり」などと選挙活動をしておりますが、これは有権者の男女比である「女性票」の獲得を狙ったものですよね。 単純計算で、女性が原子力災害に参画すれば、人手は一気に倍増します。これだけでも作業時間を細かく分担出来るようになるため、 男性労働者が被爆限度を超えて作業する事態も解消されるわけです。単純明快な理屈です。 災害と男女共同参画を謳う団体は「女性の視点」などと声高に訴えておりますが、ならば原子力災害の場での「女性の視点」とやらを拝見したいものですな! そこで、私が東日本大震災発生以降何度も訴え続けてきた以下の3項目を実現に向けて活動していただきましょうか! ・原発作業員募集に約半数を【女性枠】とし、女性の参画を促すこと ・作業員の陣頭指揮を執る【管理職の30パーセントに女性の登用を義務づける】こと ・放射能下の環境で女性に何が必要なのかー女性特有のニーズを調査すること 男女が、等しく暴力を振るわれることなく、男女が、等しく原子力災害に参画する。 皆さん!私と力を合わせて男女共同参画社会を実現しようではありませんか!!! さて早速暴力事件が発生した模様です。 女子中学生脱法ハーブ吸引で男子高校生に集団暴行 容疑の少年3人逮捕「彼女に吸わせるなんて…」 http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/121017/crm12101714160020-n1.htm 好奇心で彼氏の金を使って脱法ハーブを購入した女子中学生が友達と吸引し意識不明に。何も知らない彼氏が暴行の被害を受けました。 この件を調査し、原因を究明、誰にどのような責任があるかを明確にし、再発防止の策を講じてください。 38 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2012/11/06(火) 23 36 03.99 ID JAOHTYpf [5/5] 意見投稿先は以下の通り。 ・官公庁 内閣府 男女共同参画局 https //form.cao.go.jp/gender/opinion-0001.html 防衛省・自衛隊に対するご意見箱 https //sec.mod.go.jp/mod/goikenshinsei/goikenbako/index.html 外務省問い合わせ https //www3.mofa.go.jp/mofaj/mail/qa.html ・その他女性支援団体など 全国女性相談研究会 http //blogs.yahoo.co.jp/joseisoudan/MYBLOG/yblog.html 女性と災害ネットワーク埼玉 http //wdns.cocolog-nifty.com/wdns/ 原発いらない全国の女たちアクション http //d.hatena.ne.jp/onna_suwarikomi/ 「災害と女性」情報ネットワーク http //homepage2.nifty.com/bousai/index.html Green Action http //www.greenaction-japan.org/modules/wordpress/index.php?p=538 全国フェミニスト議員連盟 http //www.afer.jp/index.html 【SAVE CHILD】放射能汚染から子供を守ろう http //savechild.net/ 「下関女性の会」 http //www.yg-life.net/homoj/
https://w.atwiki.jp/nenaiko/pages/33.html
for (int i=0; i =5; i++) { // 何か処理 } std cout "i=" i endl; --- // 実際には以下のようになっており、iの寿命的に問題は起こらない int i = 0; for (i=0; i =5; i++) { // 何か処理 } std cout "i=" i endl;
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4668.html
恋愛寿命+肉体寿命 X-DAY2 機種:AC 作曲者:石川哲彦、佐宗綾子 編曲者:石川哲彦、佐宗綾子、細江慎治、佐野信義 開発・発売元:ナムコ 稼働年:1995年7月 概要 『余命検索サービス X-DAY』の続編。 本作ではタイトル通り、前作のように寿命を計る「肉体寿命」モードに加え、 カップルや夫婦(同性でも可)の愛の残日数を計る「恋愛寿命」モードが追加されている。 BGMは前作とは真逆のノリがよくかっこいいテクノミュージックになっており、 後に『太鼓の達人』において「X-DAY2000」という曲名でFOX-Dayメインでアレンジされている。 (前作:余命検索サービス X-DAY) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 HEX-day Information Mix 作:佐宗綾子編:細江慎治、石川哲彦 VEX-day Attract.exe 作:佐宗綾子編:佐野信義、石川哲彦 FOX-day Up load 石川哲彦 恋愛寿命モード オープニング FOX-day Parametric love 恋愛寿命モード メインBGM 第2回アーケード271位 MAX-day Starting Gate 作:佐宗綾子編:佐宗綾子、石川哲彦 肉体寿命モード オープニング前作の「THE OPENING OF THE FUTURE 未来解禁」のアレンジ MAX-day Survival edit 肉体寿命モード メインBGM前作の「SURVIVAL OF THE FITTEST 適者生存」のアレンジ 第2回アーケード47位 VEX-day Ranking.exe 作:佐宗綾子編:佐野信義、石川哲彦 FIX-day Future lab 3999 石川哲彦 FIX-day Maintenance mode サントラ収録 Appendix tracks FOX-day Super les edit 石川哲彦 FOX-day Ultra gay edit FOX-day Deep zombie edit HEX-day Fullsize mix 作:佐宗綾子編:細江慎治、石川哲彦 VEX-day Fullsize.exe 作:佐宗綾子編:佐野信義、石川哲彦 FOX-day Coda 石川哲彦 サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス VOL.27 X-DAY2