約 2,367,661 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/670.html
オースチン・オブライエン:ヴォルカニック・ミサイル 攻略 ※チェック・50音待ち 合計40枚+00枚 下級0?枚 下級??枚 大木炭18×2 ヴォルカニック・ラット×3 ヴォルカニック・バックショット×3 ヴォルカニック・バレット×3 ヴォルカニック・ロケット×3 名工 虎鉄×2 魔法14枚 クレイジー・ファイヤー×2 強奪(D) サイクロン 貪欲な壺 早すぎた埋葬(D) ビッグバン・シュート×2 ブレイズ・キャノン×3 ブレイズ・キャノン-トライデント×2 魔導師の力 罠10枚 王家の呪い×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 万能地雷グレイモヤ×3 ファイヤーウォール ヴォルカニック・チャージ リビングデッドの呼び声(D) エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/scavenger/pages/25.html
情報更新レス 【第3農場】 597 ,.、、 ,.、、 ,.、、 / . / / . / / . / /( / /( / /( / _ / . / / . / / . / /'´ll 、/ . / / . // . / /'ll ノ' ゚',r。/プ',r。 /プ',r。 / /' ll f'.. ' / . /! / ." / /( /l!= /" . /. ´. '" /√ ( 〉// 、/ . ." . ." . ."/. /X/ ` ' / / /  ̄´ / _ _! _ゞ_\ r‐┐ヒ[__、=====、、___]──ェ__ _}_ x‐‐=== _ _ _ _ゝ_=f=! ̄l ̄l ̄l! _ o_o _/ // o_o ! | | .| l」 |ljljlj|l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄f|ljljlj∨=======! `}ニ{f〕\  ̄ 、 ̄ 、  ̄`}ニ{f=V"V"V''V'"! \≡、`ノゞー_──; ‐‐ヽ≡、 ∧∧∧∧ソ'  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ 【討伐済】ミサイルビッチ 賞金額5000G 初登場 【第2農場】 2587 memo 【第2農場】 3533 ジャンクヤードを縄張りとしている、機械系モンスターです。 浅い階層でも出現する為、今までに多くの瓦礫あさりが犠牲になりました。 勿論、今までに挑んだハンター達もです。 挑むならクルマを用意して挑みましょう。 生身で、しかも一人で挑むのは自殺行為です。
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/77.html
ミサイルランチャー ●概要 敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。詳しい仕様についてはTips参照。 他兵科の誘導兵器と違い、エアレイダーのレーザー誘導が必要なものもある。詳細は不要型と必須型に分類して後述する。 ミサイル毎に定められた飛翔時間が経過するとミサイルは消滅する。また、多段発射のものはミサイル一発ごとに若干速度が異なる。 ミサイル単体では武器使用ボタンに付与される装備がなく、スラスター・ブースターは使用不可な点に注意。 表のサイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅×横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4×7)。 ●オンライン 高高度強襲ミサイルの持ち込みはよく考えること。 誘導必須のものを持てば、味方が誘導装置を持ってきてくれるとは思わないこと。 誘導装置不要型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置が無くともロック可能なモデル。もちろん誘導装置があればロック時間の短縮や捕捉距離の延長効果が得られる。 アームハウンドシリーズ ●概要 持ち手の斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶミサイル。 リロードが早く、両腕に持ち交互に撃ち続ける事も可能。 ロックにやや時間がかかる割に低火力なのが難点。弾速もあまり速くはない。 射撃硬直があり、射出中はその場で硬直してしまう。キャンセルは打ち終わった後少しだけ可。 左腕に装備しているなら左側に、右腕に装備しているなら右側にと全弾発射するので覚えておくと自爆することもなくなるだろう。 フェンサーのミサイルの中でほぼ自爆の危険が無く、弾速も他の誘導不要型ミサイルに比べればかなり速いので使いやすい部類ではある。ただしこれも味方の頭上スレスレを飛翔するため、対地で使うと爆風ではなくミサイルそのものが味方の背中に当たる危険がある。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 アームハウンド 3 80 3.0 4 200 3 0.5 A+ 40 2×3 240 - - 29 G2アームハウンド 6 140 2.0 8 400 6 0.5 A+ 40 2×3 840 - - 55 G3アームハウンド 9 400 3.0 15 400 9 0.5 A+ 40 2×3 3600 - - LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン アーケインシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 自分の左右斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶミサイル。 『4』では俯仰角が水平に固定されていたが、『4.1』から仰俯角を変えられるようになった。 上から順に外側のミサイル、内側のミサイルと交互に発射される。ミサイルの5発目と6発目は地面スレスレを飛ぶので自爆に注意。射撃硬直がある。そのためスラスター武器と組み合わせればキャンセル移動可能。 弾速は遅めで、ハデスト以降になると敵の動きについていけない場合が多い。 利点はロック時間の短さ。敵が多少速めに動いていても、テンポよくロックできる。 GAを除き、適正難易度での威力は高めだがリロードは長め。 ピックアップ アーケイン6連ミサイルGAリロードに大幅な改善がみられる武器。両手に持つと絶え間なく撃ち続けることが可能。 ただし威力は900とかなり控えめで、弾速も相変わらず遅い。そのため、オフラインか制圧射撃目的での運用がメインとなる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 13 アーケイン6連ミサイル 6 250 8.3 5 250 6 0.2 A+ 40 2×3 1500 - - 47 アーケイン6連ミサイルG2 6 1200 8.3 7 400 6 0.2 A+ 40 2×3 7200 - - 66 アーケイン6連ミサイルGA 6 900 3.3 12 500 6 0.2 A+ 40 2×3 5400 - - LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン 高高度強襲ミサイルシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 自分の真上に射出し、高高度まで上昇。その後目標へ降下するミサイル。その特性でミサイルの着弾が遅くなってしまっている。反面、視界の悪い住宅街でも当てやすい。 フェンサーの武器の中では珍しく大勢への同時攻撃が出来る汎用武器。ロック距離も長めなので逃げ撃ちも可能。基本的に運用方法は接敵前のダメージの蓄積と頭数減らしになる。 弾速は遅いが追尾性能自体はかなり高く、空中の敵にもある程度対処できる便利な逸品。 サイドスラスターで発射をキャンセルできる。レンジャー同様、ロックが外れる前に攻撃ボタンを押すことで発射可能。 ●自爆注意 射出から点火までの間が長く、射出したミサイルが慣性の影響を受け少し下に落ちてからの点火となる。そのため地面に接触しやすく、ジャンプの降下中に射出するとほぼ確実に自爆する。射出する時は坂道や降下中は避けたほうが良い。 視点を下にして前かがみになっている状態、移動する瞬間などが自爆しがち。歩くだけでもたまに自爆する。どうしても歩きながら撃ちたいときは、真後ろに下がりながら視点をやや上に向けて撃つと自爆しづらい。 ●オンライン 地雷が好んで使う武器 オンでは安易に持ち込むプレイヤーは高高度マンの烙印を押され、嫌われがちな武装でもある。 FGXの半径16mという広すぎる爆発範囲は航空戦力に向かって撃ったとしても誤爆しやすい。 誤爆される→ダウン中に襲われ一瞬でサンダーはよくある話。 オンでのフェンサーの主な役割は前衛や囮。だがミサイル2丁持ちだと機動力が死ぬため後方から撃つしかなく、フェンサーの利点を潰している。 そのため、オンで使用する場合はこれから攻撃予定の待機敵に撃って着弾と同時に攻撃したり、接近前に頭数を減らしたりするだけに留めるのが吉。 持ち込むなら、味方へ誤射しない、待機敵集団に無闇に撃たない。「最低でも」この2点だけは抑えよう。 ピックアップ FGX高高度強襲ミサイル攻撃力、射程、爆破範囲のいずれも優秀なミサイル。 オフINFではほとんどの巨大生物を確殺or瀕死に追い込めるスグレモノ。両手持ちで一度に20発撃つことでさらに強力に。 ただしオンでの運用は要注意。上述のオンラインの項目を参照。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 18 FG01高高度強襲ミサイル 6 340 10.0 6 400 6 0.5 A+ 40 2×3 2040 - - 38 FG02高高度強襲ミサイル 10 560 10.0 8 500 10 0.5 A+ 40 2×3 5600 - - 71 FGX高高度強襲ミサイル 10 1700 10.0 16 700 10 0.5 A+ 40 2×3 17000 - - LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ブラッドストームシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 いわゆる多弾頭ミサイル。背負う都合上、少し上に飛んでから誘導を開始する。 親弾が敵に接近すると子弾を散弾状に展開。子弾には誘導機能がなく、せっかく目の前で展開したのにカス当たりということもままある。 サイドスラスターで発射をキャンセルできる。ロックが外れる前に攻撃ボタンを押すことで発射可能。 DLC武器 / LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 3 ブラッドストーム改 2 50↓×20↑ 6.0 5 300 2 2.0 C+ 40 1×2 2000 - - DLC(PS4/Steam) 名称(無印)→「改」ダメージ合計値 KEEP 32 M2ブラッドストーム 2 175×10 6.0 8 300 2 2.0 C+ 40 1×2 3500 - - LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン 誘導装置必須型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置が必須なミサイル。誘導装置が無ければロック出来ない 。 実質的にオンかオフ協力プレイ専用装備。その分性能に優れている。 レーザー照射地点、もしくはビーコン着弾地点をサイトが捉えることでロックオンを開始する。 ●誘導の細かい点 普通のミサイルと違い、やや特殊なロックオン仕様をしている。 攻撃ボタンを押して誘導地点をロックすると、攻撃ボタンを押している間は最初にロックオンした誘導地点のみをロックする。たとえばレーザーとビーコンの2つがある場合、最初に攻撃ボタンを押してレーザーをロックすると、ビーコンの方は一切ロックしない。 この際、たとえレーザー誘導から外れてビーコンのみがロック範囲に入ったとしてもビーコンは無視される。 レーザーで誘導したいのにビーコンの方をロックしたという場合、一度攻撃ボタンを離してレーザーの方をロックし直す必要がある。 ロック範囲を外れても攻撃ボタンを離さない限り、5秒程はロックオンの経過時間がリセットされずに維持される。その5秒間の間に、例え一瞬横切るだけでも誘導装置に掠りさえすればロックオンの進行がリセットされない。 あくまでリセットされないだけで、ロックオンが進行するのは誘導装置をロック範囲に入れている間だけ。 フェニックスシリーズ ●概要 斜め上方に射出し一定距離進んだ後に点火、点火と同時に誘導し目標へまっすぐ飛ぶ。発射方向はプレイヤーの視点を基準としているため、下を向くことで正面に発射することができる。 ハイタイル、リバイアサンに比べ弾速がやたらと早いのが特徴。 レーザーとの併用で地上戦力の大群には非常に有効。反面他の誘導必須武器と比べて火力が低くTTFPはハイタイルの半分にも満たない。 威力、弾速、爆破範囲、どれもバランスよく高水準で相手を選ばないのが魅力。憎きレッドカラードローンにも効果抜群だが、爆破範囲から自爆の危険も高いので注意。 唯一、レッドカラービークルだけはこれすらも振り切ってしまう。化け物か… LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 フェニックス1 1 600 2.0 20 300 1 6.7 C+ 40 2×3 600 - - 22 フェニックス2 1 1800 2.0 20 500 1 6.7 C+ 40 2×3 1800 - - 43 フェニックス3 1 4000 2.0 25 700 1 6.7 A+ 40 2×3 4000 - - 63 フェニックスX 1 8000 2.0 30 800 1 6.7 A+ 40 2×3 8000 - - 84 フェニックスWX 1 10000 2.0 30 1200 1 5.0 A+ 40 2×3 10000 - - LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ハイタイルシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 前方に射出して、ほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶミサイル。『4.1』では横方向への展開が控えめになり、前方斜め上に横長の長方形に展開して発射されるようになった。 手持ちタイプで射出位置が低い。腰より下での発射になるため、ちょっとした起伏で自爆する危険性がある。ロック完了後、上を向いて発射すれば自爆の危険は減る。 ロック速度も弾速もあるため、どちらかといえばレーザーよりビーコンで真価を発揮する。 反面レーザーとの相性も決して悪くはない。ロック範囲が広く1発のロック時間も一瞬になるので、レーザーの欠点であるロック位置が動くという点があまり気にならない。 上記に加えて弾速も大型ミサイル並みなのでかなり自由に動かす事が可能、大物への余剰ミサイルを他に移したり雑魚の群れを薙ぎ払う様な事も出来る。 単体への高ダメージが期待できる武装だが、弾速はかなり遅い部類なので相手は選ぶ。命中する度に大きく吹き飛ぶレッドカラー等には弱い。基本的に中から大型の敵に強いが、巨大生物や飛行敵等の小型にはあまり効果的ではない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 8 ハイタイル多弾ミサイル 1 200×15 3.0 5 250 15 0.2 C+ 20 2×3 3000 - - 30 ハイタイル多弾ミサイルM2 1 400×20 3.0 5 350 20 0.2 C+ 20 2×3 8000 - - 51 ハイタイル多弾ミサイルMA 1 640×25 3.0 6 500 25 0.2 C+ 20 2×3 16000 - - 81 ハイタイル多弾ミサイルWX 1 1000×30 3.0 7 600↑ 30 0.2 C+ 20 2×3 30000 - - 性能UP↑ LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン リバイアサンシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 直上に発射し一定距離上昇後、対象に向かって直進していく単発高威力の特大ミサイル。ポータブルテンペスト。 最低レベル品ではハイタイル全弾命中より少し強いぐらいだが、レベルが上がるごとに威力の上昇がとんでもないものになっていく。適正レベル帯での使用だと確実にオーバーキルとなる。比較的低い難易度でも拾える超火力武器なので高難易度への取っ掛かりとして使おう。 25秒というとんでもなく長いロックオン時間のため、待機状態の敵に強烈な一発をお見舞いする使い方が基本。 ロックオンサイトが非常に狭く、サイト内に動き回る目標を捕らえ続けるのには慣れが必要。弾頭を直接当てるより、爆風に巻き込むようにターゲット付近の建築物や地面に誘導を設置してもらうのもひとつの手。 またビーコンを使わなくても、レーザー誘導装置で発射確認後にミサイルを操作してもらっても良い。 地下トンネルの出口、巣上のレタリウス、アースイーターの各部位などほぼ動かない敵には非常に有効。逆に動き回る相手(神竜や女王蜂、エルギヌス)にはハイタイルを持っていった方がはるかにマシ。 定点に撃ちたいなら照射し続ける必要はない。発射後1~2秒ほど直進したあと誘導受付が始まり、0.5秒くらいで回頭完了する。この時点で照射をやめても目標地点にそのまま向かう。 レーザー誘導であちこちをデストロイするという場合、左右を違う場所に着弾させられるように一拍置いて撃つといい。 レーザー誘導以外では効果がかなり低くなる。固定目標かつエアレイダーも戦う場合以外、ビーコンでの誘導はやめておくべき。 ピックアップ ワイルド リバイアサンボス級ですら一撃で倒す桁外れの超威力ミサイルを両手に装備可能という怪物兵器。 レーザー誘導装置T4を使った際のTTFPは片手で13954。両手で27909、更にパワーアシストするとTTFPは41864に達する。このTTFP41864はイプシロン装甲ブラストレールガンE5.5台分、マスターレイピア2.3本分、ストリンガーJ9 14本分に匹敵する。 弾速が遅い為空中に留め易い、頑張れば最大瞬間ダメージで150万も出せる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 3 リバイアサン 1 4000 6.0 30 300 1 25.0 C+ 40 0.5×0.5 4000 - - 34 リバイアサンMA 1 50000 6.0 40 400 1 25.0 C+ 40 0.5×0.5 50000 - - 58 ワイルド リバイアサン 1 100000 3.0 50 1000 1 25.0 C+ 40 0.5×0.5 100000 - - LV 名称 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/321.html
2022/10/3更新 常時汚染エリア(汚染ガス除去後のアイテム) ①難破貨物船 汚染地域限定のVSS、AK-M、M4発見できず。 AK45発マグは発見しました。 ※汚染エリアを除去した事により、アイテムが湧かなくなりました。 ※汚染エリアを元の状態に復元すことにしました。 ②MB基地も同様と判断し元の状態復元しました。 復元後時間を見て再度内部探索に行きます。 2022/9/28 .・常時汚染エリア チェルナルスには2箇所の常時汚染エリアが存在します。 1箇所は東側沿岸部の①難破貨物船と南側少し内陸の②MB基地です。 ①難破貨物船 NBC装備を充実させてはいりますが、グレーのNBC装備をしたゾンビの歓迎を受けます。 グレーなので見難い…。 ガスエリア内では攻撃を受けないで下さい…装備が損傷した場合、ガスによる中毒にて死亡します。 難破貨物船周りの軍事コンテナと普通コンテナが有りますが普通コンテナ内でマグ無しVSSが有りました。 VSS自体汚染地機限定にて湧きます。 AK-Mが船内にてマグ無しが有りました。 M4が船内にてマグ無しが有りました。 MP-5、UMP45のマグ無しも有りました。 武器の状態はボロボロになって居る程度ですから良い方です。 少々の軍事物資…マグが無いのは辛いですね。 マグはティア3,ティア4の軍関係場所に湧いているようですので拠点の保管庫に在庫してると思います。 次回は汚染ガスを解除してから、湧く物を見てみたいと思います。 ②MBバブロヴォ 記事追加予定現在探索中 2022/926 ミサイル攻撃停止とその後 ランダムにミサイルが飛来するはずですがプレーヤーが何分か滞在した場合飛来確立が高いような…。 停止後は普通に探索は出来ますし攻撃された場合の待機時間や迂回に使う時間が減少します。 緊張感も減少は致しますが…。 ある程度探索したら、ミサイル攻撃はサーバー内での数値を変更し最低4箇所、最大で同時8箇所に数値変換しハードモードにも改変出来ますので実施して見てはいかがでしょうか?最低数と最大数は任意に変更が可能と思います。 次回は常時ガスエリアの探索とガスエリア消去の探索を記載したいと思います。 余談ですがガスエリア探索前に病院付近や消防署付近に居るNBC装備ゾンビをみかけたら倒してアイテム品を確認してください。 ガス解毒剤がレアアイテムで入手出来るかもしれません。解毒剤はモルヒネと同じ筒状で緑色です。 2022/9/6 DayZ SA 皆様ご存じの某国よりの毒ガスミサイル攻撃が有ります。今も飛ばしてる国は有りますが、ここまで飛ばすなと言いたい。 ミサイル着弾区域での探索はNBC装備で入らないとミサイルが着弾した場合は死亡します。 ミサイル攻撃はサーバー内で最低2箇所、最大で同時4箇所のミサイル攻撃の餌食となります。 ガスマスクのみだと20秒位は耐えますが、その後は傷アイコンの数値が増えて行きます。 探索時に5回ほどミサイル攻撃で逝きました。(NBC装備もなかなか手に入りにくいですね。) NBC手袋が見つからない…。 ヘリクラでグレーのNBC装備が手に入ります。 損傷している場合がほとんどと思いますが、タイヤ修理キットで補修が可能ですので見つけたら持ち物の許す範囲で確保しておきましょう。 ちなみに、ガスマスクはエポパテで補修が可能です。 ※プライベートサーバーを立てる方限定では有りますが探索に邪魔なミサイル攻撃や常時汚染エリアの消去方法をリンク集入れて置きましたので試しに消去して見てはいかがでしょうか。プログラムの改変なのでバックアップを取ることを忘れずにお願いします。もちろん自己責任で!! 1を0に置き換えるだけですが…。 常時汚染エリアは残してミサイル攻撃の消去も可能ですので、試して見ます。 あと、常時汚染エリア限定のレアアイテムや武器が有りますが常時汚染エリアを消すことで、それらのアイテムが入手出来ない事象が発生しないとも限りません。 https //bokento.hatenadiary.jp/entry/2021/04/04/000149
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35180.html
登録日:2016/09/20 Tue 22 18 32 更新日:2024/04/11 Thu 22 27 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 45型駆逐艦 Å イギリス イギリス海軍 サンプソンレーダー デアリング デアリング級 デアリング級ミサイル駆逐艦 フジテレビ ミサイル駆逐艦 変態兵器 太陽の塔 英国面 軍艦 駆逐艦 デアリング級駆逐艦とは、紳士の国で生まれた最新鋭ミサイル駆逐艦である。 第二次大戦中に建造された同じ名前の駆逐艦が存在していたので、その名前を引き継いだ命名と思われる。 HMS Defender (D36) hamburg bow.jpg © Dirtsc (2013)/CC BY-SA 3.0 概要 イギリス海軍が保有する最新鋭ミサイル駆逐艦。 …とだけ書けば今時の駆逐艦としては当たり前に見えそうだけど、 そこはイギリス、(特に外見が)かっとビングな船となっている。 開発の経緯 デアリング級の開発の経緯はフランス、イタリアとのミサイル駆逐艦の共同開発計画「ホライズン計画」にまで遡る。 ホライズンとはいってもどっかの嘘つき女神とは関係ないぞ。 …が、ホライズン計画が進展するに連れ、英仏伊のそれぞれの思惑の違いが浮き彫りとなってきた。 まあ具体的に言えばこんな感じである。 イギリス:いやー、やっぱ大英帝国の名残で世界各地に(元)下ぼk…じゃなかった知り合いが居るからさ、外洋の長距離航行は必須なのよね。でもそうすると潜水艦とか対潜哨戒機とかが襲ってくるからこいつら撃退する必要もあるし、ま、要は「遠くに行けて、潜水艦や飛行機と殴り合える能力も欲しい」ってこと フランス:うちはどっちかって言うと空母の用心棒としての駆逐艦が欲しいのね。昔で言う巡洋艦みたいにも使いたいし イタリア:うちは地中海に面しているから地中海の中で自国防衛できればそれで十分!外洋航海なんて要らんとです! ぶっちゃけイギリスは「戦艦」属性、フランスは「巡洋艦」属性、イタリアは「近海防衛」属性の船が欲しいってことだったのだ。 てなわけで「あーもう!カエルとでんでん虫うめぇwwwwwとか言っている奴らとか、虫入りチーズうめぇwwwwと言っている奴らとかと共同開発しようとしたのがそもそもの間違いだったんだよ!もう自分らで『ぼくのかんがえたりそうのくちくかん』を作ってやる!」となり、 イギリス独自のミサイル駆逐艦としてデアリング級が開発されることとなった。 開発コンセプトである「長距離航行能力を備え、なおかつ潜水艦・対潜哨戒機・対艦攻撃機と殴り合える『駆逐艦』」という時点で既に「駆逐艦ってなんだっけ…」「やっぱ英国面か」と思ってしまう方も居るだろうが、 そもそも今時の駆逐艦は艦隊戦華やかりし時代で言う巡洋艦に相当する「とりあえずどんな場面でも使える何でも屋」的な性格の艦種となっており、 海外に幾つも関係の深い国があるイギリスからすれば駆逐艦にこのような性格を求めるのは当然といえば当然である。 同時にフランスとしても「空母の用心棒」という性格を、イタリアとしても「近海防衛用の船」という性格を駆逐艦に求めるのは現代ではこれまた当然と言える。 何でも屋だからこそどんな使い方でもできるのが今の駆逐艦である、決してぶっ飛んだ発想ではない。 仕様 船体そのものはステルス性に配慮した構造物以外は、一般的な駆逐艦の形状をしている。 後述のサンプソンレーダーさえ除けば。 尤も、「船体は普通なのに艦上の構造物はステルス対応」という姿を英国面の一種と捉えるかどうかは皆様の判断に任せるものとする。 動力はガスタービンエンジンで発電機を稼働させ、その電力で推進用モーターを回し、さらに艦内の電源までも供給する「統合全電気推進方式」(IFEP)を採用。謂わば「ハイブリッド駆逐艦」である。 振動や低周波騒音の少ないガスタービンエンジンと動作音の(比較的)静かなモーターにより推進するため静粛性は高い。(静粛性は対潜戦闘で重要な要素の一つでもある) 内部的な特徴としては、中枢システムのOSにWindows2000を採用していること、長距離の航海に備えた娯楽向けにiPodの充電用ドックを備えていること、 更に筋肉モリモリマッチョマンの変態もとい海兵隊向けのトレーニングルームを備えているなども割と特徴的かも知れない。 …だが、デアリング級がデアリング級たる所以はこんなものではない。 サンプソンレーダー そう、本艦を決定的に特徴づけるものこそ、マストの頂上でグールグルしている「サンプソンレーダー」だ。 サンプソンレーダーはいわゆるフェイズドアレイレーダー(細かいレーダーを多数固めた昆虫の複眼のような構造のレーダー)であり、 デアリング級の防空能力を支える文字通りの「複眼」である。 が、問題はその形状。 多少歪んだ形状の球形となっており、さらにトゲまでニョッキリ突き出ているレドームとなっている。 このレドームが一分間に60回転、つまり毎秒一回転という高速でグルグルする姿はじわじわと見たものの腹筋を蝕んでいく。 …だが、これをお笑いではなく「カッコイイ」と見れるようになったら、あなたも立派な英国紳士。 …見た目はアレだが性能までも英国面とはならず、それどころか欧州でも屈指の高性能艦載レーダーなんだぜこれ。 何しろ、 180km先にある鳩と同じ大きさの反射源(モノ)を見分けることが可能 一般的なサイズの飛行機なら250km先までロック可能、しかも最大500機まで同時に追跡可能 対艦ミサイル(飛行機より全然小さい)を最大12発までロックオン可能 なんですよこれ。 …何この小学生が考えた「ぼくのかんがえたさいきょうのレーダー」みたいなの。 問題点 そんなデアリング級でも問題点が無いわけではない。 何と言ってもお値段がトンデモなく高い。 THE・ミサイル駆逐艦のアーレイ・バーク級が日本円換算でおよそ1400億円/隻に対し、 デアリング級が同じく日本円換算でおよそ2400億円/隻。 アーレイ・バーク級より約1000億円程高い。 また最近ではエンジンが高温環境に弱いことも露呈。 もう少し詳しく書けば「クソ暑いところに行くとエンジンのパワーが不足して艦内が停電するかもしれない」ってことが判明したのである。 謂わば「オール電化軍艦」であるデアリング級には割と致命的な問題点でもある。 現在追加の発電機を搭載する計画が進行中とのこと。 艦名 一番艦の「デアリング」(Daring)を始め、「ドーントレス」(Dauntless)、「ダイヤモンド」(Diamond)…というように、 「D」で始まる艦名となっている。 これは飽くまで「駆逐艦」(Destroyer)に引っ掛けた命名法でも有り、決して海上をとんでもないドリフトで爆走するというわけではない。 また一番艦の「デアリング」であるが、本艦は英文での綴からpixivなどでイラストを検索すると、 海外アニメ「マイリトルポニー トモダチは魔法」の登場キャラクター「ダーリンドゥー」と混信する場合がある。(Daring Doでデアリングと被るため) サンプソンレーダーを笑わず「カッコイイ」と感じられるようになったあなたはぜひとも追記・修正をお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 空母の喪失が怖くて出せなかったフォークランド紛争の戦訓から防空力を強化したんだろうが、このお値段だとこいつも怖くて容易に出せない気がしますね・・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 23 39 13) ↑そうなると護衛の護衛が必要ですな -- 名無しさん (2016-09-21 00 07 42) まるで「誰が見張りを見張るのか?」みたいな話に……w -- 名無しさん (2016-09-21 09 40 56) ↑2,3 そしたら、護衛の護衛の護衛が…… -- 名無しさん (2016-09-21 11 24 22) 日本の護衛艦が駆逐艦と見なされるってのは一昔前の話だろ。イージス艦やヘリ搭載護衛艦がある今は、艦型に応じて呼称されているよ -- 名無しさん (2016-09-21 12 31 11) 見た目はともかく、コンセプトは駆逐艦として笑われるようなものかな?対空と対潜って、それこそ主任務な気がするのだけど -- 名無しさん (2016-09-21 21 21 19) まあ実際ズムウォルト級なんか最低でも3500億円、もしかしたら7000億円ってお値段だから、それに比べたら安い。まだ先進イージスシステムは完成にはほど遠いし、今「最先端にいるシステム艦」を作ろうとするとものすごいお値段になるんだよね。 -- 名無しさん (2016-09-22 01 45 54) ホライズン計画で産まれたフランスとイタリアの駆逐艦もこの45型を笑えない強烈な見た目なんだよなぁ・・・と言うかパッと見じゃ区別できん -- 名無しさん (2016-09-22 05 35 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/101.html
●概要 目標をロックオンして発射するミサイルランチャー類。 誘導装置不要型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置がなくともロックオンできるミサイル。 ロックオンの仕様はレンジャーのミサイルと同様。 誘導性能を持ち適当にばらまくだけでも当たる割にやたらと火力が高いものが多く、ひいてはオンでも通用する性能を持つ。他武器では対処に困りやすいハチ、タドポ、ヘイズなどの生物系対空にとても優秀。 オフの範疇であれば硬めの地上虫も含めてほとんどの主力級に有効な事が多い。 ばらまいて使うのが本意のため、ノンアクミッションとの相性はすこぶる悪い。ミサイルで倒す以上の敵を起こしていたら戦果としては最早マイナスである。 しかし、オンラインでは使用に十分な注意が必要。オンライン補正が入り敵が固くなるため、オンラインではあくまで生物系対空への対抗武器以上の仕事は困難である。両手持ちで漫然と垂れ流すだけで仕事になることはほとんどない。地上の硬い主力級や準主力級以上を押し切れるほどの火力はない。 先述のハチ、タドポ、ヘイズに使用する分には誘導が光るためオンラインでも十分に強力である。 当然ながらノンアクミッションでの使用は厳禁。 乱戦状態のNPCや他プレイヤーへの援護に使用すると、誤爆が頻発する。敵よりミサイルで自軍が壊滅しかねない。援護に使う場合は、敵が味方に到達する前に着弾するようにする、自分が敵のターゲットを持った状態で使用する、など複雑な運用が求められる。 全てが爆発武器であるため発射方向の安全には常に気を配る必要がある。さもないと自爆で即死の危険がある。地形や建物などのオブジェクトもそうだが、敵の死骸が上から落ちてきて突如自爆することがままある。 全般的に強力な武器であることは間違いないが、その実として運用には厄介な点も多く初心者向けの武器とは言えない。フェンサーのことをよく理解してから使うことで光る武器である。 アームハウンド ●概要 前腕部に装着する、小型軽量の箱形ミサイルランチャー。サイドスラスター搭載。 ダメージは控えめだが弾数と速射性に優れるため、敵の足止めが主な用途となる。フェンサー版MLRA。爆発判定なので蜘蛛、蜂、タッドポウルは次々とダウン判定を取って行動不能に追い込める。 特にタッドポウルは飛翔中にもミサイルが追いつけるため好相性。 ★10時のロック時間は驚異の0.000秒。ロックオンサイトに振れるだけで瞬時にロックが完了する。とは言えロック開始に1F、ロック完了に1F必要なので厳密には1ロックあたり0.0333…秒必要。これは他のミサイルにも言えることである。 ちなみにこのロック時間、実は★10にせずとも☆9の時点で0.000秒に至るため、★10まで上げる必要はなかったりする。 攻撃力が控えめでロック距離も短いため、足止め以外の用途では使いにくく、硬めの主力級やオンライン倍率が掛かった敵は相手にしにくい。敵の掃討用に使うのなら、回転数を上げるために両手持ちして交互に撃つといい。リロードとロック時間の短さのおかげで効率よく敵群を削れる。 ジャンプブースター搭載の高高度強襲ミサイルと組み合わせれば、ミサイルオンリーの慣性ジャンプ構成が可能。むしろこのための武器である。個別の狙いをつける必要がなく、移動に専念しながら攻撃できるため、外周引き撃ちで主力級の群れを減らしていくような高難度向けのシチュエーションで役立つ。 ●前作との比較 EASY/NORMAL帯にモデルが追加され、一部モデルの名称が変更された。 威力が半減、弾数が2倍になった。前作よりダメージ効率が実質低下。当然全弾ロックできない状況ではかなり効率が落ちる。より足止めとしての役割を強調した形か。 一部モデルを除き、連射速度が大幅に上昇した。 一部モデルを除き、ロックオン距離が上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 アームハウンド 8(★8) 15.0(★8) A+ 303.9(★9) 8(★9) 0.000(★10) 48.3(★10) 2.5(★7) 4.5(★8) 13 G2アームハウンド 12(★8) 20.0(★8) A+ 303.9(★9) 12(★9) 0.000(★10) 96.6(★10) 2.0(★7) 5.7(★8) 29 G3アームハウンド 17(★8) 15.0(★8) A+ 379.9(★9) 17(★9) 0.000(★10) 84.5(★10) 1.6(★7) 6.8(★8) 55 G4アームハウンド 25(★8) 20.0(★5) A+ 455.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 241.4(★10) 2.5(★7) 11.3(★8) 80 GXアームハウンド 25(★8) 20.0(★5) A+ 455.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 482.8(★10) 2.5(★7) 13.6(★8) 107 ハイサイクル・ハウンド 25(★8) 30.0(★5) A+ 379.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 603.6(★10) 2.5(★7) 10.2(★8) DLC2高弾速速射型 アーケイン6連ミサイル ●概要 細長い手持ち式ランチャーを使用する中規模ミサイル。スラスター類やスコープが付いていない珍しい武器。 誘導支援不要ミサイルの中では群を抜いて高火力。単発威力と爆破範囲に優れるため大抵の主力級に有効で、特に地上の敵には爆発が猛威を振るう。相当な高火力のため2丁持ちでの火力特化運用が強力。使う状況を選べばオンラインでも通用する。 ミサイル速度は遅め。ただし上位モデルほど速くなっていく。またそのぶん誘導性能は高い。速度を補う使い方として、ロック距離がやたらと長いため敵集団への先制攻撃が有効。 適当に撃つと当たる頃には敵がすでにいなくなっていたり、NPCと接敵していてNPCごと吹き飛ばしてしまったりなど不都合が発生することがある。 ランチャー先端から左右斜め方向に3発ずつ撃ち出す。突き出すように構えてから撃つため、発射動作で動けなくなる時間は長め。横にある障害物にぶつからないよう開けた場所で撃とう。地面に当たる可能性もあるため、やや水平より上を向くことも重要。 他ミサイルより弾数が少ないのと星が低い際のロック速度が早く、それなりのグレードでも性能が落ちにくい。 ●前作との比較 EASY/NORMAL帯にモデルが追加され、LVも変更された。それに伴い、モデル名も一部変更されている。 ロックオン距離及びロックオン速度が上昇した。 一部モデルのリロード速度が短縮された。 ミサイルの飛翔速度が上昇した。Lvが高いものほど上昇値が高い。 ピックアップ + アーケイン6連ミサイルG3 アーケイン6連ミサイルG3 前作におけるG2モデルに当たるもの、リロードが長いが火力は上位モデルよりも高い、という特徴を持っていたが・・・今回ではリロード時間が短縮され、火力は上位モデルよりも上でリロードは同じ、というレベル詐欺な代物となってしまいっている。 爆破範囲は劣るものの充分な広さ、何よりこのLVで単発1200オーバーの火力は目を見張るものがある。 オンラインにおいても敵を蹴散らせる火力があるが、ミサイルランチャー、そしてアーケインならではの欠点には注意。味方や待機敵への誤爆はもちろん、弾速が遅いため仲間が先に片づけてしまう、スラスター等が無いため回避しながら撃てない等。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 7 アーケイン6連ミサイル 6(★5) 8.6(★7) A+ 1139.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 205.2(★10) 3.4(★7) 13.5(★10) 22 アーケイン6連ミサイルG2 6(★5) 8.6(★7) A+ 1139.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 410.4(★10) 3.4(★7) 10.5(★10) 47 アーケイン6連ミサイルG3 6(★5) 8.6(★7) A+ 1215.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 1448.5(★10) 3.4(★7) 12.0(★10) 66 アーケイン6連ミサイルGA 6(★5) 8.6(★7) A+ 1367.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 1086.4(★10) 3.4(★7) 24.0(★10) 82 アーケイン6連ミサイルGX 6(★5) 8.6(★7) A+ 1519.6(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 2172.8(★10) 2.7(★7) 27.0(★10) 高高度強襲ミサイル ●概要 肩に背負った連装箱形ランチャーから、上に向けて撃ち出される垂直発射式ミサイル。ジャンプブースター搭載。 射程長めでロック関連の性能も良く、威力面も十分と基本性能が高い。リロードは長いため制圧する場合、2丁持ちで交互に撃つといい。 名前の通り高く上昇して上から襲いかかるため、たいていの障害物を飛び越える。地形にも影響されにくい。上昇する分発射から着弾までに時間がかかる。リロードも長いので足止め力は低い。あくまで倒す目的の武器。 地下施設や洞窟では基本的に使用不能。活躍を屋外に限った分だけ高性能といったところ。 こちらはスラスター武器と組み合わせて機動戦の中で使用するのが基本運用。両手持ち運用するならアーケインの方が良い。スラスター武器は近接戦武器が多いため、そちらで近接戦を行いながらミサイルも撃てるというのが高高度最大の強み。 当該武器の記載にもあるがスパインドライバーとの相性が非常に良い。あちらで中物以上や拠点の処理、高高度で小物の処理を同時に行える。 オンラインでも、近接戦を行いながらヘイズなどの厄介な敵を叩き落とせる。 前作から引き続き射出時の弾に慣性が乗る。上昇中に撃たないと慣性で地面に落ちて自爆の危険がある。ブースター中に撃つのが基本。 発射モーションがない関係で発射の操作判定が他のミサイルとやや異なるため、誤作動に注意。他の大半のミサイルはブーストや反動のモーション中に発射ボタンを離すと、モーションが終わったタイミングで発射モーションが始まり発射される。 高高度はモーション中にボタンを離すと、モーションが終わっても発射されず、ロックオンが維持される。この状態で発射ボタンを押して離すと、残っているロックオンに向けて即発射されてしまう。撃ちたいときに弾が出ない、不意に発射されて慣性で自爆といったトラブルを起こしやすい。 オンラインでは上手く使わないと事故を引き起こしやすい。ロックオン距離が長く障害物を跳び越すため、他のミサイルに比べて待機敵まで届きやすい分反応させる危険が高い。ジャンプブースターを使用し斜め上から狙うことで、少数の敵を狙うときに待機敵へ誤射し難くなる。 航空敵がいなければ戦闘中に視点をミサイルが見えるほど上に向ける事はあまりないため、飛んできている事に気が付きにくく回避が難しい。 高難易度で動きが早くなった敵に着弾までに接近されて自爆したり、避けられて曲がりきれず地面に着弾して自爆したりする。DLCの上位モデルは弾速が早くなって自爆の危険は減っている。 ピックアップ + FGXR高高度強襲ミサイル FGXR高高度強襲ミサイル DLC2で追加された上位モデル。カタログスペック以外にミサイルの点火と弾速が別物レベルの強化がされた。ミサイルが発射時点で点火されて即座に飛翔するようになり、ジャンプブースターの落下中であろうとも自爆する心配がなくなった。 弾速の大幅な強化により即座に着弾し、発射から着弾までの誤差の長さによる使いづらさがほぼなくなっている。FGX使いは感動するだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 18 FG01高高度強襲ミサイル 8(★8) 20.0(★8) A+ 607.9(★9) 8(★9) 0.039(★8) 328.3(★10) 8.2(★7) 5.7(★8) 38 FG02高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 759.8(★9) 14(★9) 0.039(★8) 470.8(★10) 8.2(★7) 7.9(★8) 71 FGX高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 1063.7(★9) 14(★9) 0.039(★8) 1641.7(★10) 8.2(★7) 13.6(★8) 111 FGXR高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 1063.7(★9) 14(★9) 0.039(★8) 3017.8(★10) 8.2(★7) 13.6(★8) DLC2点火と弾速が非常に速い ブラッドストーム ●概要 筒型ランチャーを背負う大型ミサイル。スラスター類やスコープが付いていない珍しい武器。 斜め上に発射されたミサイルは、敵に近づくと複数に分裂して降り注ぐ。いわゆるクラスター爆弾。 敵との距離が近すぎると、誘導開始前に分裂してしまい明後日の方に飛ぶ。砲撃戦専用と思って使った方が良い。 分裂前のミサイルは爆風エフェクトこそあるが建物は壊せないため、都市部では射程を活かせない。相変わらず拡散した爆弾ダメージ込みでも対集団なら他ミサイル、対単体なら他カテゴリーで大丈夫と使い道に困る武装。 ●前作との比較 一部のモデルでロックオン距離上昇。 上位モデルとしてM3ブラッドストームとMVブラッドストームが追加。前作でもDLC限定でM3ブラッドストームと同名の武器が存在したが、LVが全く違うので別物。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 2 ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 455.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 60.4×20(★10) 4.9(★7) 5.0 32 M2ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 607.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 211.2×10(★10) 4.9(★7) 8.0 52 M3ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 759.8(★9) 3(★9) 0.16(★8) 362.1×10(★10) 4.9(★7) 11.0 87 MVブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 911.8(★9) 3(★9) 0.16(★8) 724.3×10(★10) 4.9(★7) 13.0 100 M4ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 1063.7(★9) 3(★9) 0.16(★8) 1207.1×10(★10) 4.9(★7) 14.0 DLC1 誘導装置必須型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置が必要なミサイル。 敵には一切反応せず、レーザー照射地点、もしくはビーコン着弾地点をサイトが捉えることでロックオンを開始する。 事実上のマルチプレイ専用装備。一人画面分割プレイにしても、コントローラーが二個必要。 フェニックス ●概要 爆風が大きめの重ミサイル。 誘導必須系の中ではバランス型で主力級に強い。地面にビーコンを付けてもらえば前線の囮がその周りを回るだけで次々と敵が消える。爆破範囲が広いのでアンカーから出現する敵をアンカーに攻撃しながら撃破も可能。張り付いて攻撃する味方を誤爆しないように注意。 ボス級の周りには取り巻きがいる場合が多いので取り巻きごと吹き飛ばせる。取り巻きがいなくなれば火力を集中して怯ませ続ける事も出来て、ハイタイルで大物だけ潰すより安全に処理できることもある。 フェンサーが扱うミサイルの中では非常に弾速が早い。そのため、レッドカラー相手でも追いつけるのが最大の利点。 主力級に強いとはいってもエアレイダーの誘導必須かつフェンサーが砲台になる必要があるので、オンラインでは事前の打ち合わせ無しで有効な使い方が出来る場面はあんまりない。 ピックアップ + ロンリー フェニックス ロンリー フェニックス DLC2で追加された上位モデル。 エアレイダーの誘導装置無しで、フェンサー単独でのロックオンが可能となりかなり使いやすくなった。遠距離への攻撃は足を止めての狙撃だったフェンサーが、動き回りながら遠距離攻撃が可能となったのは大きな差。 ロックオンは最大強化で0.79秒とかなり早くなり、慣性ジャンプ中に武器を切り替えて撃つなど出来ることが広がる。また発射方向が視点の斜め上なので、下を向いて撃てば直接地面に弾頭を叩き込む事が可能。逃げながら重迫撃砲以上の火力を小さな隙で撃てる。この方法で直接当てれるので地底でも案外強かったりする。 ロック範囲から外れてもロック状態をある程度維持する特性は健在。最初にロックしようとした相手が範囲外にでても他の敵をロックし直さないので、間違った相手をロックしてしまった場合、一度射撃ボタンを離してロックを止めると再度別の相手をロックできるようになる。ロックオンの最中に対象の敵が倒されてもロックをし続けようとする。範囲内に対象がいるのにロック中の音が出ない場合は一度ボタンを離そう。 オンラインでの誤爆には要注意。比較的速い弾速に広い範囲の高火力と事故率をあげる要素が揃っている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 22 フェニックス 1 ---- A+ 759.8(★10) 1 2.7(★7) 2172.8(★10) 3.3(★7) 22.6(★8) 43 フェニックス2 1 ---- A+ 1063.7(★10) 1 2.7(★7) 4828.4(★10) 3.3(★7) 28.3(★8) 63 フェニックスX 1 ---- A+ 1215.7(★10) 1 2.7(★7) 9656.9(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) 84 フェニックスWX 1 ---- A+ 1823.6(★10) 1 0.39(★8) 12071.1(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) 108 ロンリー フェニックス 1 ---- A+ 1823.6(★10) 1 0.79(★8) 24142.1(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) DLC2誘導装置不要 ハイタイル多弾ミサイル ●概要 名前の通り多数のミサイルを撃ち込める。多重ロックを付与する誘導支援の性質上、集中砲火で大型目標を叩く用途に強い。総ダメージが分散するため、どんな大技も一度は防ぐアーマー装備の敵を倒すにも相性が良い。 反面アリやクモといった主力級相手だと単体には過剰火力になり、レーザー誘導では個々のダメージが低く敵が浮いて弾が他の敵にあたることでダメージが分散してしまいがち。 ロックオン速度が速いのでビーコンでの運用推奨。ビーコンさえつけていればエアレイダーを拘束しないためオンラインでも使い易い。 アーケインから自力ロックオンを無くした分だけ強化したような性質のミサイル。 レッドカラー相手に撃つと、一発当たるたびに吹き飛んでいく。そのため、待機中の敵が作動する恐れがある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 8 ハイタイル多弾ミサイル 1 ---- C+ 379.9(★7+) 15(★7+) 0.10(★7) 241.4×15(★7+) 4.9(★7) 5.7(★8) 30 ハイタイル多弾ミサイルM2 1 ---- C+ 531.9(★7+) 20(★7+) 0.10(★7) 482.8×20(★7+) 4.9(★7) 5.7(★8) 51 ハイタイル多弾ミサイルMA 1 ---- C+ 759.8(★7+) 25(★7+) 0.10(★7) 772.5×25(★7+) 4.9(★7) 6.8(★8) 81 ハイタイル多弾ミサイルWX 1 ---- C+ 911.8(★7+) 30(★7+) 0.10(★7) 1207.1×30(★7+) 4.9(★7) 7.9(★8) リバイアサン ●概要 極小のロックオンサイト、極めて長いロック時間と引き換えに、凄まじい超火力の弾頭を搭載した巨大ミサイル。 拠点や怪生物にすら大損害を与えるため、ミッションによっては攻略法を一変させ得る。待機中の敵に対してはまさに最強。 発射後に大きく上昇していくため、天井があるマップではまず使用不可。 小窓のようなロックオンサイトで動くものを狙うのは難しいため、アクティブ敵への攻撃や敵にビーコンを貼り付ける方法とは相性が悪い。適当な建物などにレーザー誘導でロックして発射後、エアレイダーが目標まで照準を持っていく方法で狙うと良い。 両手持ちして待機中の敵に一発目を発射し、その数秒後にもう一発撃てば倒しそびれた相手も吹き飛ばせる。 上向きに撃つため、天井のほか蜂やドローン、味方のヘリやビークルコンテナにぶつかって頭上で大爆発することもある。使用はご安全に! ピックアップ + ローン リバイアサン ローン リバイアサン DLC2で追加された上位モデル。 エアレイダーの誘導装置無しで、フェンサー単独でのロックオンが可能となりかなり使いやすくなった。 威力もワイルド リバイアサンの3倍となり、無限に撃てるテンペストといってもいいほどの超性能を誇る。オフラインなら怪生物や一部の拠点級を除けば、ボス級であってもほとんどの敵を一撃で撃破できる。オンラインだと一撃で撃破できない敵が増えるが、その場合もエアレイダーのパワーポストと組み合わせると解決することが多い。 ロックオン時間はワイルド リバイアサンの2倍となったが、待機ミッションで使うならさほど気にならない。 強化パーツのレーダー・スケルトンと組み合わせると、ロックオン速度と距離を大幅に向上できるので、さらに使い勝手が上がる。エアレイダーの誘導装置とも併用すると最大18倍速となり2秒で発射可能になる。 ロックオンを維持する性質を利用して両手に装備し二体をロックオンする小技がある。片側で対象をロックしもう一方で他の敵をロック、両方の対象を交互にサイトに捉えることで二発同時に別々の対象に撃てる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 3 リバイアサン 1 ---- C+ 455.9(★10) 1 17.9(★6) 4828.4(★10) 9.8(★7) 34.0(★8) 34 リバイアサンMA 1 ---- C+ 607.9(★10) 1 17.9(★6) 60355.3(★10) 9.8(★7) 45.3(★8) 58 ワイルド リバイアサン 1 ---- C+ 1519.6(★10) 1 17.9(★6) 120710.7(★10) 9.8(★7) 56.6(★8) 112 ローン リバイアサン 1 ---- C+ 1519.6(★10) 1 35.8(★6) 362132.0(★10) 9.8(★7) 56.6(★8) DLC2誘導装置不要
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/229.html
防空ミサイルシステム(4箇所) 車庫の場所:葱島、鍋上地方(鍋底地方との境)、城の裏手、工業地帯 地図参考URL 鍋の国には一つの言葉がある。 「鍋食べたらもう鍋友さ」 それは鍋の国がどんな人も悪事を働かない限りは歓迎し、また一緒に鍋を食べて仲良くなることからきている言葉である。しかし、同時多発の「鍋の悲劇」により、鍋の国は少しだけ考えをあらためた。 領域を侵し、不当に鍋国内へやってくる敵にフレンドリーに鍋に誘うだけではいけない……ということである。 確かに不当侵入者にも鍋を誘うかもしれない……というか鍋に誘うだろう。しかし、「鍋の悲劇」を繰り返させない為にも鍋を守る剣と盾が必要であるということである。 「鍋の悲劇」以降、鍋の国は国を守る為の行動を開始した。 まず、メガネや白衣に気を取られて、近接に持ち込まれた前例があるので、どんな状況でも対応できる機体が求められた。性能的に一番でなくてもいいから、どんなに状況が変わっても対応でき、(メガネでいうなら遠近両用メガネ)かつ打撃力も守備力も高い機体としてペルシャが開発された。これは鍋国内に入り込まれた時に身を盾にし、敵の侵略を防ぐ鍋蓋の役割を持つ。 そして、ミサイルも極秘裏に開発が行われていた。 ミサイル……それは鍋を守る剣にして勇気の矢である。余談ながらも、勇気の矢を射るミサ藩王というイメージで勇気の矢と呼ばれている。(ミサ射る) それは、従来の鍋の国ではありえない先制攻撃ともいえる。しかし、不当に侵入するヤカラに対して、まず出方を待っていたのでは結局「鍋の悲劇」の二の舞である。鍋政府は涙を飲んで、勇気の矢を用意することにした。例え不審者としても最後まで鍋に誘おう。でも、国民に危害を与えるつもりなら容赦はしない……。それは大事な者を守る勇気なる誓いであった。そしてミサイル搭載の鍋カーができたのである。 このミサイル搭載の鍋カーにはいくつかの特徴がある。 それはミサイルの種類が今回参加した技師の数だけバリエーションが作られたということである。ちなみに鍋カーにもいくつか種類が存在している。 そもそも、車体によって性能がまちまちなのは、藩王が技師作業所の会議室の掲示板にぺろ〜んと [遠くまで飛んで、一杯弾が出て、動くようにしてね。名前はだいこんミサイルでホーミングあるやつ] と、これだけ貼って、いわずみ子摂政と一緒に藩国会議に出席してしまった為である。紙をひっくり返しても透かしてみても、その言葉以外書いてはなかった。だいこんの種類の指定もない。 ちなみに締め切りまで時間がほとんど無いため、技師同士で打ち合わせをやる時間もなかった。ただ、最低限の必要武装、コンセプトだけを決めて作業に入ったので内臓装備は同じだが、鍋カーの形が違っていたり、またミサイル装弾数が違ってたりもした。しかし、技師らは全ての力を注ぎ込んだのである。 技師は他の役職を兼ねている者が多い上、参謀、藩王、吏族の仕事でぐるぐる中で、それどころではなかったのだ。そう言う理由で各自好き勝手に設計したので、前記のように種類が多様化したのだが、結果としてそれがいい方に動いた。お互いの足りないところが補われる形となったからである。 他の藩国は地面や地中に、施設を設置していると思うが鍋は違った。 鍋カーに設置して動くミサイル砲台車を作った。この案の採用理由は動いた方が好きという藩王の趣味である。……だったら鍋カーではなく援軍可能なI=Dを50億にゃんにゃんだして改良すればいいと国民は考えたが口には出さなかった。 ・・・・・・国にお金が無いことは、よ〜く知っていたからだ(涙)。(正確には国消費の娯楽の為や今後の貯金。ムダ使いは厳禁ということである) 開発技師各位も普段は地面に隠れているので、邪魔にならないからいいか☆ということで、車にどーん!とミサイルを搭載した。 鍋カーの車体はペルシャと同じ装甲を採用している。ハニカム構造による機体の軽量化と複合装甲。それに鍋の丸みによる避弾傾始などだ。 固定の施設なら重くても硬い素材や、核シェルター並みに何十にも装甲を重ねてもよいが鍋カーは動く。動くのならば機動性はなくてはダメだろうと云う事でおそろいの装甲になった。 操縦手と射撃手の二人乗りの車両だがコンソールを使い、安全な位置からの鍋カー同時遠隔操作も可能。また、与圧式換気装置、ECCM、ABM、NBC防護装置を完備。発射統制ユニット、遠隔発射ユニット、統制表示パネル、GPS、慣性航法装置から成る射撃統制装置を備える。 もちろん、全天候下での使用可能。車体後部の旋回発射機は、左右各97度ずつの限定旋回式となっており、0〜+90度の仰角を取ることができる。ミサイル鍋カーのうちの二つは4連装のミサイルランチャー×2を搭載。ランチャーが2個あるのは弾切れしたら自動で入れ替えをして、攻撃時間に空白を作らない為である。また残りの二つの鍋カーは6連装(入れ替えなし)で火力の集中を求め、広範囲の敵に攻撃できるようにするなど、ミサイルに二種類の利用方法を求めることにより、より様々な敵に対応できるように準備された。(この当たりは技師らが作りつつも昼の休憩時間なども相談の時間として利用し、開発に全ての力を注いだからこそできた利用法である) ロケット弾の全弾発射後の再装填時間もさほどかからないように設計されている。 またペルシャと鍋カー(ミサイルを操作する人)を戦術データーリンクシステム(ペルシャに搭載してます)で繋ぐ事によって攻撃の連携を高める事も可能。 だいこんミサイル、これには藩王の思いがあった。 上層部にて、鍋ミサイルを開発するに置いて、一番モメたのは名前である。実際の使用目的も利用方法もいわずとしれず確定していたので名前でモメた。 シロネギミサイル、えのきミサイル、うどんミサイル、とうふ、しらたきなど中には弱そうな名前などもあった……。 そして、最終的に決まったのは「だいこん」であった。 それは煮込ませてダシをたっぷり吸っただいこん。煮物でもおろしてもはたまた生でもポリポリ食べれるだいこん。味付けによりどんな風にも変わるだいこん。 それは鍋を守る勇気の矢の名前にふさわしかった……。何故なら。 「攻撃してくるのなら容赦はしない。けどね、あなたがもし普通に観光客として鍋に来るのなら一緒にだいこん鍋食べましょ」 そんな気持ちがこもっているのである。まさにミサイルに相応しい名前であった。 それは鍋国民みんなの気持ちである。その為、あとの性能面は専門家に任し、信頼して託したのである。 その為、形は青首だいこんの様に細長い形にした。弾は敵のレーダーを欺くためにグラスファイバーでコーティング。ミサイルにはレーダー等のほかに、固体ロケット・モータも加えて、スピードアップをはかっている。 射程が長い事によって命中精度が落ちないよう、誘導装置には慣性航法装置、中間コース修正、アクティブレーダー誘導 に加えて、飛翔中の誤差を修正するGPSを組み込んだ。GPSに使う偵察衛星やレーダーはアプローの時代に死ぬほど建設した偵察機やレーダーを利用。 ペルシャに現在使用されている偵察衛星のレーダーも共有して使うことでコストを抑えている。 ちなみにだいこんミサイルの性能には敵機を探索し、補足、敵機の元へと辿り付く誘導能力が求められた。そして、旋回が可能で、どのこから敵が飛んできても対応できるように、また、Bヤのような小さい敵にも対応できるように一発ではなく多連装にして、少しでも命中できるように……ということで前記の用な開発が進められたのである。 ある打ち上げ実験日の映像(動画) ↓それを眺める人。 文・龍鍋ユウ・鍋衣千世 イラスト・くま・まき・田鍋とよたろう・鍋谷いわずみ子
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/456.html
0837 hrs. Bagram Airfield. Afganistan "Rabbit" AFO Neptune 08時37分 アフガニスタンBagram飛行場 アメリカ軍特殊作戦部隊AFOネプチューン オペレーター:Rabbit Incoming! 来るぞ! Preacher, watch the left! Rabbit, you re our eyes on the right! Preacher、左を警戒しろ!Rabbit、お前は右の方を頼む! Hang on! Fuck, that was close! 掴まれ!クソッ、今のはヤバかった! Mother, Panther. We have CAS on station. Contact Bossman on the afo freq for fast mover and warthog fires. Mother、Pantherだ。攻撃準備滞空中のCAS(近接航空支援)がある。 ファストムーバー(F-4戦闘爆撃機)とウォートホッグ(A-10)をAFOの回線でBossmanと交信しろ。 Roger, Panther. We have eyes on the those warthogs. 了解、Panther。あのウォートホッグの目になるとしよう。 Mother, what s the plan? The road is a no go. Mother、どうする?道路は通れないぞ。 Get to the the front gate anyway you can. The ANA are arriving there now. なんとかして正面ゲートまで行くんだ。ANA(アフガニスタン国軍)はそこに到着している。 Guys on the right! Take em out! 右に敵だ!排除しろ! Rabbit, twelve o clock! Rabbit、12時の方向だ! You got a bead on where those mortars are coming from? あの迫撃砲が狙ってくる場所は? We ve got bigger problems! Right! Right! もっとヤバいことになってる!右だ!右! Fack you! Taking a short cut! クソッタレ!近道だ! We got vehicles left! 左に車両! Christ! They re nuts! Get em! 全く!アイツら狂ってるぜ!やれ! We re holding at the gate. The ANA are assaulting from here! ゲートで待機するぞ。ANAはそこから突撃している! Roger. Going left, Rabbit! 了解。左に曲がるぞ、Rabbit! Shit! Mahmoud is hit! Get on the fifty, Rabbit! クソッ!Mahmoudが撃たれた!(お前が)50で撃て、Rabbit! Get a gun at eleven o clock. Second deck! 11時方向の射手をやれ。二階のデッキだ! Mother, we ve got a dozen guys coming out of the gate! Mother、10人そこらの野郎共が門から出てきてるぜ! Got em! Come on... come on... 排除しろ!来い...かかって来い... Vehicle! Twelve o clock! 車両!12時方向! Goodbye, motherfacker. あばよ、クソ野朗。 Afgans have the gate! We re moving! アフガン達がゲートをおさえた!移動するぞ! Mother, Panther. We are taking mortar fire at our position. Looks like it s coming from south of the airfield. Mother、Pantherだ。我々は迫撃砲で攻撃を受けている。飛行場の南からのように見える。 Roger, Panther. We ll look for them. 了解、Panther。そいつらを探す。 We have to find the mortar crews. 迫撃砲手を探さなきゃならないな。 Fuck it! Hang on to your nizzos! クソが!nizzo(乳首型のパスタ・シェル)にでもしがみつけ! Hold! End of the line! 止まれ!終点だ! Dismount! 降車しろ! Tango. Take em out. 敵だ。排除しろ。 We re on foot from here. ここから徒歩だ。 Target right! 右に標的! RPG! RPG! Eleven! Second deck! 11時方向!二階のデッキだ! Good kill. グッドキル。 Which way? どっちなんだ? In the building. 建物の中だ。 Contact left! 接触 左! On the stairs! 階段にいるぞ! Eleven o clock! 11時方向! Clear! クリア! Take the stairs. 階段を登れ。 Mother, the ANA need help penetrating the gate. Mother、ANAがゲートを通るのに助けが要る。 We ll get CAS to rain heavy. CASで大量の雨を降らせよう。 Roger that. 了解した。 Rabbit, get in the SOFLAM. Rabbit、SOFLAM(レーザー照射目標指示器)を使え。 Neptune 1, Bossman. Passing you to Ugly 35. Go for Ugly 35. Neptune 1、Bossmanだ。そちらをUgly 35と繋ぐ。Ugly 35に引き継ぐ。 Ugly 35, this is Neptune 1. Target is bunched up enemy at the gate. Numerous enemy and small arms threats. Ugly 35、こちらNeptune 1。目標はゲートで束になった敵だ。多数の敵と小銃の脅威。 Neptune 1, this is Ugly 35. I can t tell the cowboys from the indians down there. Can you mark target? Neptune 1、こちらUgly 35。下方のインディアンからカウボーイに伝えられない。目標をマークできないか? Rabbit, mark the gate for the strike. Rabbit、ゲートを攻撃するからマークしろ。 Roger. Target is marked with SOFLAM. 了解。目標はSOFLAMでマークした。 Ugly 35, nice job. Target destroyed. Ugly 35、いい仕事だ。目標は破壊された。 Roger, Neptune 1. Coming around for second pass. 了解、Neptune1。2回目のパスのために旋回中。 BTR! Twelve o clock! BTR!12時方向だ! Ugly 35, charlie mike on same position. Marking target. Ugly 35、同じ位置にチャーリー・マイク(巡航ミサイル)。目標をマーク中だ。 ※charlie mike = CM。巡航ミサイルの事 Take out the vehicle. 車両を破壊しろ。 Roger, Ugly 35 tallies your laser. On approach. 了解、Ugly 35はレーザーを確認。接近中。 Terminate. 排除しろ。 Ugly 35, delta hotel. Vehicle eliminated. Ugly 35、デルタ・ホテル(直撃)だ。車両は排除された。 ※delta hotel = Direct Hit。直撃の事 Roger, Neptune 1. Go get em. 了解、Neptune1。奴らを倒せ。 We re still taking indirect mortar fire here. Do you have eyes on those mortar crews? 未だに迫撃砲の間接砲撃をうけている。迫撃砲手の確認は? Negative, Panther. Stand-by. 全くだ、Panther。準備する。 Roger. 了解。 Targets, twelve! 目標、12時! Low. Right. 下方、右。 Take the stairs. Let s see if we can find the mortar crews. 階段を上ろう。迫撃砲手を探せるかどうか見てみよう。 Keep an eye out for those 80s. Panther is still getting dropped on. そこの80mmを見張れ。Pantherは未だ砲撃を受けている。 eyes open. Let s find the mortars. 目を見張れ。迫撃砲を探すぞ。 Taking fire. Ten o clock. Low. 攻撃を受けている。10時方向。下方。 Mortar crew. Two o clock about one hundred meters. 迫撃砲手だ。2時方向 約100m。 Get em. 殺せ。 Focus. Nail your targets. 集中しろ。おまえの標的を釘付けにしろ。 Contact! 接触! Twelve o clock. 12時方向。 RPG! Second deck! Left! RPGだ!二階のデッキ!左だ! Mortar crew eliminated. 迫撃砲手を排除した。 Mortars. Other side of that fence. 迫撃砲だ。あのフェンスの裏側。 Let s get em. down this way. 奴らをやっつけよう。ココを降りるんだ。 Shit! クソっ! Contact right! 接触 右! We got two mortar teams right! 右に迫撃砲 2チーム! Fifty merters! 50メートル! Shit! Tangos below! クソっ!敵 下の階! Left! Low! 左!下方! Mother, I see another mortar firing. Three houndred merters in the graveyard. Mother、もう一つ迫撃砲の発射を確認。300m先の墓地だ。 Let s go! いくぞ!
https://w.atwiki.jp/directors/pages/1838.html
ジョン・シクをお気に入りに追加 ジョン・シクのリンク #blogsearch2 ジョン・シクとは ジョン・シクの64%は欲望で出来ています。ジョン・シクの23%は勇気で出来ています。ジョン・シクの10%はやさしさで出来ています。ジョン・シクの3%は大阪のおいしい水で出来ています。 ジョン・シク@ウィキペディア ジョン・シク ジョン・シクの報道 地方も深刻なコロナ病床不足…大田市の救急搬送者、救急車で80キロ走り益山市へ(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チェ・ミンス、車との衝突事故から1ヶ月…映画「ウンナム」の撮影現場に復帰(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【萬物相】韓国のすし - 朝鮮日報 「SUPER JUNIOR」シウォン、ドラマ「酒飲みの都心の女たち」で芸能プロデューサーに変身…“魅力満開”キャラクター誕生(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仁川市在住の中学生が年俸2億ウォン?…満2歳の幼児も月収140万ウォン=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SUPER JUNIOR シウォン、新ドラマ「酒飲みの都心の女たち」でワイルドな姿に?役作りに言及(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラム】「今回は大丈夫」と油断すればパーフェクトストームは防げない=韓国(1) - 中央日報 『遊☆戯☆王』海馬瀬人の使用カード全61枚を収録したアタッシュケースが登場。シークレットレア仕様の“青眼の白龍”3枚セットも特製ケースに額装 - ファミ通.com 金正恩氏肝いり巡航ミサイル「最長距離」飛行――日米韓当局は探知しながら沈黙?それとも捕捉できず?(西岡省二) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元RAINBOW ジェギョン&イ・ジョンシク、カップルグラビアを公開…ユニークなメイクに注目 - Kstyle 【PHOTO】Jessi「Jessiのショータビュー」1周年オンライン記者懇談会に参加…爽やかな笑顔 - Kstyle 『サマーガイズ』ラストは予想外の展開に! 店の存続を懸けた第9話&最終話を振り返る - クランクイン!トレンド 批判ビラ撒いた国民を告訴か、聞いて呆れる「人権弁護士」文在寅 - JBpress 韓国ドラマ『サマーガイズ』ついにスタート! キスシーンから災難まで期待高まる初回に - クランクイン! BTSが愛した「防弾ビビンバ」 汗だくで通った食堂へ - 朝日新聞デジタル モクパンドラマ「チャングムの末裔」第16話-最終回あらすじ:サネとスンアが結婚へ|BS11|予告動画 - navicon [ナビコン] クォン・ヒョンビン(VIINI)&イ・ジョンシン(CNBLUE)&俳優イ・ジョンシク、ここがイケメングルメ店!? - WOW! Korea ジョン・シクのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョン・シクの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョン・シク このページについて このページはジョン・シクのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョン・シクに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/5066.html
481: yukikaze :2018/01/02(火) 23 05 08 本年もネタ投下。台湾って本当にきついんだろうなあ・・・ 玉山級イージス駆逐艦 排水量 満載 7,000 トン 全長 146.7メートル (481 ft) 全幅 18.6メートル (61 ft) 喫水 5.14メートル (16.9 ft) 機関 CODOG方式 キャタピラ16Vディーゼルエンジン (5,650kW / 7,580hp) 2基 LM2500ガスタービンエンジン(17,500kW / 23,500hp) 2基 推進器 2軸 速力 最大 28 ノット (52 km/h)以上 航続距離 5,000 海里 (9,300 km)(18ノット時) 乗員 180名 兵装 Mk.45 mod.4 5インチ単装砲 1基 Mk.15 20ミリCIWS 1基 Mk.41 VLS(48セル)1基 ハープーンSSM 4連装発射筒 2基 Mk.32 mod.9 短魚雷連装発射管 2基 艦載機 S-70B-2 LAMPSヘリコプター 1機 C4I インマルサット 衛星通信 NTDS(リンク 4A/11/14/16) AN/USG-2 CETPS Mk.7 AWS ベースライン7.1a(BMD3.6システム搭載) Mk.99 ミサイルFCS (SM-2/6用)2基 SWG-1 HSCLCS (RGM-84用) Mk.160 砲FCS (Mk 45 5インチ砲用) レーダー AN/SPY-1D 多機能(4面) 1基 AN/SPQ-9B 低空警戒/対水上 1基 ソナー ウルトラ・エレクトロニクス社製統合ソナー・システム (船底装備式+曳航式) 電子戦・対抗手段 ITT ES-3701 電子戦装置 Mk.53 NULKA 囮装置 Mk.36 SRBOC チャフ・フレア展開装置 同型艦 『合歓山』『雪山』 482: yukikaze :2018/01/02(火) 23 05 48 (解説) 2010年代後半に就役した台湾海軍の最新鋭艦であり、アジアにおいては2番目にイージスシステムを採用した艦である。(なおタッチの差で3番目がベトナム) もともと、台湾国防軍において優先されていたのは、ミサイル防衛を司る防空軍であり、2番目に大陸からの浸透戦力排除の為の陸軍となり、海軍は予算的には最下位であった。 無論、これは台湾海軍の役割がないがしろにされていた訳ではなく、台湾政府も、日米海軍来援までの間に、大陸からの海上戦力を封じるための戦力が必要なことは痛い程理解していたものの、予算と人口という制約の前にはない袖も触れず、結果的にアメリカから供与された新北級フリゲート(米OHP級フリゲート)8隻、基隆級フリゲート(米ノックス級フリゲート)10隻によって、最低限の戦力を維持するのがやっとであった。 こうした状況に、台湾海軍関係者は、盛んに艦隊のリニューアルを申し入れたものの、遅々として進まなかったのが現状であった。 これは、2000年代に首相になった李登輝による『日米台MD防衛構想』を、台湾が国防方針として採用されたことが大きかったのだが、この李登輝の構想は、MD防衛システムを、日米台で構築することによって、日米が台湾を絶対に見捨てないように縛りをかけるという点では効果的であり、事実、アメリカは、台湾に対しF-16戦闘機の最新verを割引価格で購入することを認めると共に、パトリオットシステムの最新型の供与や、実用段階に至ろうとしていたイージスアショアシステムについても、台湾での導入を快諾。 日本も対巡航ミサイル用である03式地対空ミサイルや、AAM-4空対空ミサイルのライセンス生産を認めるなど、台湾の防空能力強化に寄与している。 後に李は回顧録で『大陸の盗賊どもは弾道弾という玩具の威力に万能感を持つのは確定的であり予算と人口から、大陸への侵攻能力が自殺行為でしかない我が国にしてみれば、日米を巻き込んで防空能力の向上に注力することこそ、最善の道と考えた』と述べており、同時代以降の人間も李の戦略の正しさを認めてはいたものの、いかに格安で得られたとはいえ、防空能力の更なる向上に 費やした予算は、陸軍と海軍にしわ寄せがいき、陸軍の18個旅団(歩兵旅団14個。機甲旅団4個。 編制は歩兵旅団は西ドイツ装甲擲弾兵旅団。機甲旅団は西ドイツ機甲旅団に類似)は、数こそ16個旅団と最小限の減少にすんだものの、米軍のUA旅団構想に合わせる形で、ストライカー旅団戦闘団8個機甲旅団戦闘団6個、空中強襲旅団2個というように、機甲戦力の大幅削減を受けることになり、海軍に至っては、基隆級フリゲートの代替予定として建造する予定であった新型フリゲート艦の計画が完全に消滅することになる。 無論、海軍上層部がその事態を唯々諾々と受け入れる筈もなく、「固定目標であるアショアよりも、動き回れるイージス艦の方が有用である」と、イージス艦導入に舵を切ろうとしたものの、「アショアの稼働率とイージス艦の稼働率を考えた場合、同数で見ればアショアの方が有用」という判断の元、海軍の願いは潰えることになった。 まさに海軍にとって2000年代は不遇の時代であったのだが、この時のツケはやはり大きく、基隆級フリゲートの陳腐化が進むことで、場合によっては一時的に台湾海峡での制海権が失われるのではという見積もりすら出る有様であった。 無論、台湾海軍も現状を座視する訳でもなく、OHP級フリゲートを新たに6隻導入し、併せてアデレード級フリゲートに近い形で大改装をしたものの、それが小手先の解決策でしかないことは誰の目にも明らかであり、海軍からは『早急に艦隊リニューアルをしないことには、台湾海峡防衛すらままならなくなる』と、悲鳴の如き要請を上げることになる。 こうした動きに、李登輝の後を継いだ陳水扁首相も認めざるを得ず、台湾海軍は漸くの事で、艦隊リニューアルを実行に移すことになる。 後に『六六艦隊計画』と名付けられるこの計画は、『防空艦6隻、汎用護衛艦6隻』を10年の間に整備することで、最終的には『新鋭艦12隻と近代化改装が終了したOHP級12隻』によって、3個水上打撃艦隊を編制し常時1個艦隊は、台湾海峡防衛に寄与するというものであった。 そして台湾海軍は、国防海軍が続々と就役している秋月型(史実あきづき)と夕立型(史実あきづき準拠。 ただし防空能力は個艦防御)を導入することによって、建造期間と運用にかかるコストを大幅に下げるようにしていた。 483: yukikaze :2018/01/02(火) 23 06 23 だが、この比較的バランスが取れた計画に待ったがかかることになる。 この時期、台湾の防空戦力は、イージスアショアシステムの稼働によって、更に強化されていたのだが、同時に共産中国の短距離弾道弾ミサイルの性能も強化されていたことが明らかになっていた。 特に台湾が憂慮していたのが、『核弾頭こそないが数がやたら多いDF-11』と、『核すら打て、信頼性もDF-11ばりに優秀なDF-22』で、これらの移動式弾道ミサイルが飽和攻撃をしてきた際に、イージスアショアが潰されてしまえば、それ以降の攻撃を防ぐのが困難であるという問題であった。 台湾海軍にしてみれば『何を今更・・・』という気分であったが、『あらゆる攻撃を防ぐ』ことが至上命題となっている台湾首脳部にとっては、看過しえない問題であった。 故に、陳首相が『防空艦のうち、3隻はイージスシステムを搭載すること。ただし価格は、防空艦の1.5倍が限度であること』と、変更を指示した時、台湾海軍上層部は『台湾海峡防衛の為の戦力を求めているのに、何で台湾全土の防空システム構築に変更しているんだ』と、嘆いたとされるが、彼らにしても、陳の意図も理解できるものであり、新型コルベット艦(史実沱江級)建造予算を追加措置でもらう代わりに同意している。 (なお、OHP級についても陳腐化が目立つことから、2020年代に新型フリゲート艦9隻に、空母型DDH3隻を導入する計画がなされるが、こちらはまだ流動的) 同艦の特色は、イージスBMD機能が最初から組み込まれている事であろう。 当たり前と言えば当たり前のことであるが、同艦の役割は徹頭徹尾『台湾本土を共産中国の弾道弾攻撃から防御する』であり、スタンダードSM-3以外、VLSには詰み込まれていない。 台湾の首脳部としては、同艦こそが最後の盾とも言うべき存在であり、六六艦隊で建造される艦も、全てはイージス艦護衛の為の艦でしかない。 ここまで徹底的に割り切る辺り、台湾の防空に対する取り組みの執念が分かるというものであるが、逆を言えば、そこまで気を使わなければならない程、地政学的に台湾の軍事的緊張が強いものといえる。 ここら辺が、現実から目を逸らしまくっている韓国政府並びに国民との違いとも言えるものであるが、それ以外の機能については、予算の都合上、最低限のラインで抑えており、日本やベトナム海軍のように、必要に応じて巡航ミサイルを発射出来るようにはなっておらず、対潜能力もやや低い。 無論、これは取得コストの上限によるものではあったが、台湾海軍の中では、『無理をしてでも、日本海軍の妙高型(史実あたご)レベルを取得した方が良かったのでは』という声も根強い。 同艦は、台湾海軍においても最優先での建造が求められ、2015年に1番艦の『玉山』が就役し、以後2017年までに、『合歓山』『雪山』が就役することになる。 484: yukikaze :2018/01/02(火) 23 17 53 やっつけですが、三が日までにネタ投下したかった。反省はしない。 ネタ元はオーストラリア海軍のホバート級。 ただし、台湾海軍がイージスを持つ理由を、『徹頭徹尾、台湾本土の防空システムとして活用』というのがミソ。 だからこそ、本家にはなかったBMD3.6システムなんてのを組み込んでいる。 何気に史実よりも相当早くイージスアショアなんてのが出ているが、ここら辺はレーガンの軍拡と吉田機関の暗躍によるMD構想の余計な寄り道がなかったことが大きい。 まあ、カンボジアでドン引きな行動していた共産中国が、弾道弾能力なんてのを持てばアメとしても、李登輝の構想に反対する理由なんてないしねえ。(東南アジア防衛もアメちゃんの仕事である。) 同艦の特色は上に描いた通り。 『防空システム』能力に特化することによって、可能な限りコストを低減しつつ必要な能力を付与している点。 民主主義国家である以上、国防にかける予算にも制約ありますからねえ。(そうしないと経済や福祉にかけられる予算に制約が出る) その分、本来求められていた台湾海峡防衛の戦力構築が先送りされてしまい新型コルベットを多数そろえないといけない羽目になりましたが。 なお艦名は、台湾で標高の高い山を選んだりしています。