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特徴 開発費 12000P コスト 300 機動力と索敵範囲に優れた機体。 ミサイルポッドの誘導性能が高く攻撃性能も高い反面、射撃武器がこのミサイルポッドしか所持していない。 高い耐ビーム装甲を持っており、対ビーム兵器に強い。 開発に必要な素材 基本装甲材 8 機体性能 性能 数値 機体HP 630 実弾補正 50 ビーム補正 80 格闘補正 43 耐実弾装甲 50 耐ビーム装甲 80 耐格闘装甲 43 スピード 90 ブースト 104 索敵 720 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ミサイルポッド 実弾 30 500 16 サブ攻撃 回避行動 1 格闘攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 170 格闘攻撃 前 ビームサーベル ビーム 格闘 70 格闘攻撃 後 格闘 格闘 100 格闘攻撃 左 ビームサーベル ビーム 格闘 120 格闘攻撃 右 ビームサーベル ビーム 格闘 120 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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雑談の部屋 過去ログ1 雑談の部屋 過去ログ2 雑談の部屋 過去ログ3 雑談の部屋 過去ログ4 雑談の部屋 過去ログ5 雑談の部屋 過去ログ6 雑談の部屋 過去ログ7 雑談の部屋 過去ログ8 雑談の部屋 過去ログ9 雑談の部屋 過去ログ10 疑問です。他所でフリゲート艦が最強という説がありますが、双胴戦艦の方が同じく謎を装備するなら強いと思うのですが? -- 只今三周目の将校 (2013-12-17 20 06 39) どれをとって最強とするかにもよるけど、ゲームの仕様で小型高速艦には弾が当たりにくいのが大きい。ノーダメクリアできるようになれば実感できると思うが、ネットゲーと違って誰の足を引っ張るわけでもないから自分が楽しめる艦でプレイすればいい。 -- 名無しさん (2013-12-19 10 30 08) 双胴戦艦の売りは160cm砲とかを大量に積めること。UH行こうと思ったらこれだな。フリゲートは補助装置を大量に積めるから、150ノット越えとか出せて楽しい。どの艦もそれぞれの良さがあるから、お好みでどーぞ -- 名無しさん (2013-12-19 15 33 13) 友軍の地上構造物は破壊できるけど反撃はしてこないの? -- 名無しさん (2013-12-21 22 55 21) 波動砲なんであんなに弱いの? -- 名無し (2013-12-23 12 41 49) すたっふの構成が、初代=ヤマトファン、2=トレッキーだったんだろ。(魚雷の方が強い) -- 名無しさん (2013-12-24 09 46 26) そうだったんですか。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-12-24 14 57 14) 特殊弾頭ミサイルとトマホークどちらが 強いんですか。 -- 名無しさん (2013-12-24 14 59 58) ゲームの話?リアルの話?。ゲームの話なら、ミサイルのページで。 -- 名無しさん (2013-12-25 09 46 12) God Jul! -- 名無しさん (2013-12-25 10 37 10) リアルな話しの方です。というか特殊弾頭ミサイルって実際にあるの? -- 名無しさん (2013-12-25 14 56 13) トマホーク=アメリカインディアンなどが使う斧w。白兵戦ならトマホークの方が強いと思う。軍用トマホークは現在のアメリカ陸軍でも使われている。 -- 名無しさん (2013-12-26 10 56 45) 一般的には、特殊弾頭:NBC弾頭(化学兵器弾頭、生物兵器弾頭、核弾頭) 通常弾頭:NBC弾頭以外 だが、有る特定の目的のために作られた弾頭も特殊弾頭と称する場合がある。。尚、巡航ミサイルの一つであるトマホークも通常弾頭タイプ(対地用、対艦用)と特殊弾頭(核弾頭)タイプ(対地用)があるが、現在は特殊弾頭タイプおよび対艦用は退役している。 -- 名無しさん (2013-12-26 11 08 52) 質問の答えとしては、巡航ミサイルと特殊弾頭ミサイルは使用目的や使用方法、兵器の仕様が異なるので一慨には言えない。通常弾頭装備の対艦ミサイルとしては、破壊力は劣るがハープンの方が使いやすかったようだ。 -- 名無しさん (2013-12-26 11 09 31) ミスタイプw。ハープーンな。 -- 名無しさん (2013-12-26 11 20 43) だまされちゃダメだ。上級者はフリゲか駆逐艦しか使ってないぞ。 -- 名無しさん (2013-12-30 00 03 04) 質問ですが、このゲームのミッションの中で、一番雑魚艦の数(無限増殖系、小型艇多数、地上建造物を含まない)が多いミッションっなんでしょうか? -- 数 (2014-01-01 01 26 05) ↑プラス インフィニティも無しで...... -- 数 (2014-01-01 01 28 01) PS2版のFAQに記載があるので参考にしてみれ。http //www.kurogane.biz/wsg2/hints/hints017.php -- 名無しさん (2014-01-02 18 34 15) ↑すみません。そうした情報も大変ありがたいのですが、自分が言いたかったのは、累積戦果up目的でなく、純粋に数多くの敵と戦いたいという -- 数 (2014-01-02 20 58 42) ↑ならインフェルノやったら? スタート画面から【インフェルノ】を選んでお好きなミッションを。 -- 艦これを機に出戻りますた (2014-01-04 20 00 35) シュルツ少佐は日本語を読めるんでしょうか? -- 第18艦隊 (2014-01-07 16 23 03) アルペジオ、艦これにより鋼鉄の咆哮熱が再び上がりつつあるな -- 名無しさん (2014-01-07 17 46 34) ↑×3 インェルノも無しで。通常+特別任務の範囲内のなかでお願いします。 -- 数 (2014-01-09 22 09 33) 『最後にナギは勝つ』のぼるけんさん無限増殖じゃね? -- 暇人 (2014-01-13 19 43 19) ええと、もう一度質問を行いたいと思います。駆逐艦や戦艦等の雑魚艦艇が最も多く出現するミッションは何でしょうか??(ただし、無限増殖系、 具体的には『最後にナギが勝つ』のチッコイヴぉるげんくらっつぁー ミッション、小型艦艇、インフェルノミッション。この三つは無視でお願いします) -- 数 (2014-01-19 21 38 45) むぅ、そういうミッション需要がねえからなぁ…。はっきり言って、何処行っても一瞬で壊滅できることが多いから、一隻一隻数えてないんだよね。数稼ぎたいなら、やりやすいとこ行って回数回した方が速い -- 名無しさん (2014-01-19 22 50 19) むう。そうっすか。やっぱ、需要ないか......。回答ありがとうです。 -- 数 (2014-01-20 22 33 26) じゃあ皆様が思う、基本 雑魚艦艇しか出てこない中で一番難易度高いミッション(ゲーム自体の難易度はNormal位で)はなんですか?(個人的には対天城House戦ですが......) -- 数 (2014-01-20 22 37 59) シュルツ少佐の件ですが・・・回答はまだですか? -- 第18艦隊 (2014-01-25 21 15 56) シュルツ少佐の件・・?日本語が読めるかって奴かな?オマケステージでの会話を考えると、日本語は読めないと思うけど -- 名無しさん (2014-01-26 16 49 32) 一方的に質問を投げて回答を強要するのってゆとり世代の傾向なのか?。質問するにしても、自分でまず調べた上でそれでも疑問が解消しないことをアピールしないと「ググれカス(俺達はお前の便利屋じゃねー)」って言われるか、シカトされるだけだよ。しかもゲーム内の話なら、ソースは自分の手元にある訳だしな。 -- 名無しさん (2014-01-29 10 11 39) 1/26に回答した名無しですが。vsドリル兄弟にて「ナギ少尉、日本語なんてよく読めたな」みたいなセリフがあります。はっきり言って、やれば気づくすぐレベルです。 -- 名無しさん (2014-01-30 02 23 45) ありがとうございます!シュルツ少佐に果たし状を書くときは、ノルウェー語で書けばいいんですね! -- 第18艦隊 (2014-02-01 11 23 34) でもシュルツが「よく読めたな」と言ったのは、自分も日本語が読めて、それを難しいと思っているからこそ言った台詞ともとれます。ウィルキアと日本は海を隔てた隣国であり同盟国であるという間柄で、シュルツはエリート士官なので日本語が読めてもおかしくはありませんし。 -- 第7駆逐艦隊 (2014-02-12 00 49 55) 曲解しすぎ。 -- 名無しさん (2014-02-12 17 03 08) 読めてもおかしくはないが、シュルツが何処で習ったのか気にしてるし、ナギは読めることを自慢しているので…。シュルツ君は読めないと思いますがね -- 名無しさん (2014-02-12 19 09 03) 超小型駆逐艦うまくつかえません -- カス艦長 (2014-02-18 23 51 25) 『最後にナギは勝つ』のぼるけんさんは、150隻は出てくる。それ以上は不明 -- 名無しさん (2014-02-20 16 04 39) みんな強い船作りすぎ、と思ったらやっぱ自分が弱いだけだった -- ナナシ (2014-02-21 00 16 42) シュツル -- 名無しさん (2014-02-21 19 44 36) WSGみたいなゲームどこか出さないかな・・・。できればVITA、PS3・4で -- 蒼龍 (2014-02-21 19 55 03) 一艦長としては、ワールドオブウォーシップの来日を待っているものであります… -- 名無しさん (2014-02-22 03 59 41) アルペジオごっこするならツンデレ重巡に波動ガンですな! -- 名ばかり艦長職 (2014-03-06 21 56 12) 乙女プラグイン実装 -- ○○オ (2014-03-07 05 28 10) イカくさいのはおなかいっぱいだよー。鋼鉄は貴重な漢(?)のゲームなのでこのままの路線をばく進してほしいぞ。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 38 53) ↑そんな貴官はもちろん日本ルートばかり周回プレイを重ねているんだろう? -- 名無しさん (2014-03-16 00 00 10) プレイ開始から一年…やっと開発100%! 次は特殊設計図と勲章コンプかな。 -- しょうごはん (2014-03-16 00 03 47) 巡航ミサイル運用し過ぎで双胴戦艦轟沈www -- 名無し大尉 (2014-03-16 06 07 41) 一周目ブラウンにしたらかなり序盤きつかった -- 名無し大尉 (2014-03-16 06 09 47) ↑×4、おめ\(^◇^)/ -- てんこもり (2014-03-17 11 19 28) ↑は×3のミスwww -- 名無しさん (2014-03-17 11 20 09) Wi-Fi有れば通信対戦できますか? -- 名無しさん (2014-03-17 14 18 58) PS3が必要じゃないかな -- 名無しさん (2014-03-18 01 37 17) むう ビータなら有るんだが -- 名無しさん (2014-03-19 02 28 43) びーたええなあ…ジージー音からの解放…うらやまし。 -- 名ばかり艦長職 (2014-03-19 17 19 14) すいません質問ですPAC-Aー100とかで手に入る電子設計図?って何に使うんですか??できれば教えてください。 -- 名無しさん (2014-03-29 14 15 41) 「簡易」から設計図登録を見てもらうと、わかるかと。 -- 名ばかり艦長職 (2014-03-29 21 44 50) 補足です。つまり、自分の艦の設計図を保存できるんです。 -- 名ばかり艦長職 (2014-03-29 21 46 04) 意外と住人多いんだなここ -- 名無しさん (2014-03-30 01 36 15) ああ!そうなんですか!初めて知りました!ありがとうございます。 -- 電子設計図の質問をした人 (2014-03-30 18 56 26) フリゲートの入手方法がいまいち分かりません、教えてください -- 名無し大尉 (2014-03-31 17 58 31) フリゲートのページに書いてあるじゃん。ちゃんと調べろ。 -- 名無しさん (2014-04-01 13 03 12) よく考えたら、特殊設計図に赤城、蒼龍、飛龍、加賀の四空母がない。なぜに? -- 名無しさん (2014-04-25 10 25 02) 艦これやってこのゲームに興味持った人、もしくはその逆の人っている? -- 名無しさん (2014-04-25 10 27 47) 誰かわざと謎の推進装置でもったり操舵にしてる同士はいるかなあ(できる限り史実に近づける -- 名無しさん (2014-05-10 00 20 26) 忠実に再現したやつでプレイ動画出したい(アルペジオや艦これの人気艦で -- 名無しさん (2014-05-10 00 25 39) 舵のレスポンスといい砲塔旋回速度といい射程、装填速度etc... リアリティは半ば諦めてるよ。スペックを似せた艦つくっても囲まれたり弾切れしたりするし、2週以降だと殆ど歯が立たないし。 -- 名無しさん (2014-05-16 10 32 09) 艦これ艦出しても特殊設計図艦と同じ運命になる気がする。 -- 鳳翔 (2014-06-11 20 31 34) 輸送艦護衛任務がE→Nに変更したら2週目の段階でクリアできないんだけどどうにか突破する方法ないかな?速度上げ魚雷しかない? -- 名無しさん (2014-06-12 02 50 49) 攻略ページを(ry -- 名無しさん (2014-06-12 08 53 01) 攻略はそれぞれのミッションのところで。 -- 鳳翔 (2014-06-13 23 59 17) 赤城とかって艦橋が再現できねえんじゃないかな。まぁ、龍驤とかもそうだが。 -- 名無しさん (2014-06-24 00 39 44) そこは改赤城型という妥協が必要かと。 -- 鳳翔 (2014-06-27 22 40 56) 日本巡洋艦橋Ⅳって何をモデルにしたのか分かる方居ますか? -- 名無しさん (2014-06-28 15 29 29) ↑艦橋ページで答えが来なかったので… -- 名無しさん (2014-06-28 15 30 10) 天龍型の後継防空巡洋艦のもののようです。 -- 鳳翔 (2014-06-29 00 07 41) ↑なるほど ありがとうございます -- 名無しさん (2014-07-01 17 36 12) 原子力と核融合よりもボイラーで艦動かすほうがすきだ(^O^) -- ガミラス艦隊 (2014-07-24 15 25 07) 赤城と飛龍の艦橋欲しいな。そもそも赤城や加賀の船体が無いような? -- 名無しさん (2014-07-24 22 03 47) 主砲を精密射撃使わないと当てられない(泣) -- 煙突つけたほうが戦艦かっこいいのぉ。 (2014-07-28 15 30 20) ↑同士よ -- 名無しさん (2014-07-28 21 23 23) そもそも空母の左艦橋がありませんからね… -- 鳳翔 (2014-07-30 21 04 41) ケースメイト状の砲塔がほしい -- SCHARNHORST (2014-08-01 13 41 33) 大鑑巨砲主義! -- ガミラス艦隊 (2014-08-04 18 55 12) 航空主兵主義! -- sm666 (2014-08-06 09 16 38) ガミラスさん マルチ準備してますか?(@盆@) -- sm666 (2014-08-06 09 19 10) してるよ~! 3周目進めてます(笑) -- ガミラス艦隊 (2014-08-06 10 06 43) マジで!?じゃあ早く進めなくちゃ -- sm666 (2014-08-06 11 00 34) 3週目がんばれ!ガミラスさん -- sm666 (2014-08-06 11 16 22) ウィルキアルート難しいのぉ -- ガミラス艦隊 (2014-08-06 12 21 24) 俺はドイツルートでしゅ -- sm666 (2014-08-06 12 28 25) そっちが祝砲だらけ空母ならこっちは対空だらけ戦艦で -- sm666 (2014-08-06 13 32 05) やぁめてぇ(°□°;)私のかわいいホーネットは対空ミサイル嫌いなのよ”(ノ )ノ -- ガミラス艦隊 (2014-08-06 13 56 28) じゃこっちはハウにブーで破壊し尽くすだけだぁ -- sm666 (2014-08-06 14 02 13) 全部の軍艦を破壊しちゃうよw -- 名無しさん (2014-08-06 14 29 15) 誰だ! こっちが破壊しつくす -- sm666 (2014-08-06 14 30 08) ハンデいりますか? -- sm666 (2014-08-06 14 41 13) sm666さん僕も参加しますね -- 再生可能でしょう (2014-08-06 16 26 55) ガミラス艦隊さん 僕も参加していいですか? -- 再生可能でしょう (2014-08-06 17 15 56) やっぱ止めた -- 再生可能でしょう (2014-08-06 17 17 14) もちろんいいよ~o(^-^)o 明日までに核融合呂開発しとこっと -- ガミラス艦隊 (2014-08-06 17 27 03) 今日やるよね? -- ガミラス艦隊 (2014-08-07 14 43 28) なんてかあれだね。 マルチ用の設計図の仕様理解してる…? -- 名無しさん (2014-08-07 18 35 12) 結構いますねここ。 -- 零 (2014-08-07 18 56 41) なんかあれだね。 スカイプかラインあたりで部屋作ってチャットすればいい -- 名無しさん (2014-08-07 22 51 10) なんか痛々しい書き込みが・・・。この時期になるとわいてくる厨二病患者なのね。 -- 名無しさん (2014-08-08 00 25 43)
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/86.html
「オレ、マスター、守る。助けて、くれた恩は決して、忘れない。優しくて強き王、マスターの夢、叶えるために!」 フォーミッド界・メルウク星に住む今はほとんど消滅した「メルウク」人である、褐色で身長が4m以上にもなる巨人系の人型生命体。 メルウクという巨人が多く住むはるか遠い星の勇敢な戦士。絶大なパワーを利用しての一撃は驚異。武器も実は自作と言う。主な武器は大剣・バロウ、先端が6枚の刃となって扇風機の羽根の様になる槍斧、13砲身のショットガン、大口径ハンドガン・オルゲウス、炸裂グレネードなどである。 知能も相当高いらしく、たどたどしい話し方とは裏腹にかなり計算高いところも。そのため連携攻撃が非常に得意。 彼の性格はとても義理堅く、優しいが味方のためなら真っ先に切り込み戦う勇敢さも併せ持つ。ハーネイトですらその力に驚いており単純な力勝負だとノーマルモードのハーネイトは彼に負ける。何せ片腕で100トン以上の重量を持つ戦車などを投げ飛ばすほどの贅力を持っているから。 彼も実は霊量士になれる素質があり、のちに開眼し霊量子を直接武器に乗せて使う戦士となる。実はメルウクの民とヴィダールには関係がある? ハーネイトの心意気と優しくて強き王になると言う目標、その潜在能力に恐れと期待を寄せ仲間になる。連携がうまく優しいうえに愛嬌があるためいつしか主力の一人に。巨体に似合わず時速350kmで走ることができ、先述した身体能力を生かした仕事をしている。 セリフ + ... セリフ1 出撃準備、出来ているぞ。さあ、世界を護るための戦いにはせ参じようか セリフ2 俺、仲間のこと、絶対に守る。そのため、なら セリフ3 勇敢と無謀、それは違う。決して無謀に、自暴自棄になるな。どんなツキも逃がすことに、なる セリフ4 やみくもな突撃など俺はしない、完全に計算し、確実に敵を倒す セリフ5 仲間のことを悪く言うやつ、俺が許さない。皆、俺を家族のように迎え入れてくれているから、ああ セリフ6 故郷はもうない、だから、今いるこの場所が大切だ。第二の故郷、というべきだな セリフ7 道具の開発か、俺も手伝おう セリフ8 これでも計算、分析は得意だ。メルウクの民は何でもできるのだ セリフ9 メルウクの同胞、他にもまだ無事な者がいるのならば、会いたい セリフ10 オーダイン、彼が示した未来の防人、希望そのもの。ハーネイトこそが、俺らが守り、支え、今ある世界を維持する鍵 セリフ11 セリフ12 異世界、色んな人、モノがある。それに触れるたび、俺は心が嬉しくて、豊かになる 好きなこと 嫌いなこと 目標 龍について イベント レベルアップ スキル解放 現霊:なし 実は持てる要件を満たしているのだが、今のところ現霊はない。とにかく肉体能力が規格外なためそれだけで勝てるし龍素(ドラグメンツ)の内蔵総量がかなり多いため霊量子攻撃兵器と相性が良い。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー アサシン サポーター Aミッション 前線に切り込む隊長であり、盾として前線にいる者を護る守護神。ヘイトを引き付けたり遠距離攻撃を持つ優秀なアタッカーである。 通常戦闘 主に物理・火炎属性の戦技を持つ。物理が近接、火炎が遠距離。それ以外の属性攻撃はCPFで補うと効率よく戦える。 ステータス Aミッション:前方横3マス 通常攻撃:単体物理属性攻撃×3HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 1400 450 199 70 130 100 91 45 具現霊戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 技説明 永断の斬撃 頭上で武器を振り回し、前方にジャンプし叩き切る 烈風の嵐刃 旋風斧の先端を展開し3回薙ぎ払う。 壊撃の進嵐 旋風斧の先端を展開し回転、そのまま敵陣に飛び込む 豪放の一撃 地面を殴り揺らし、怯んだ隙に豪快にぶった斬る。 獣皇の武刃 何度もすれ違いざまに斬撃を入れる猛攻 黄帝の蹴撃 強烈な飛び蹴り 武天の咆哮 凄まじい叫び声をあげ敵を怯ませたりヘイトを誘う 闘神の壊撃 敵を掴んで放り投げ、数回殴り斬りつけてから叩き切る 勇者の一撃 前方に衝撃を放つ一刀両断斬り 十三不砲 13砲身のショットガン 十三不砲・散弾 散弾を詰め込み一気に放つ 十三不砲・破弾 重弾を詰め込み一気に放つ 榴弾爆撃 グレネードをたくさん持って敵の頭上に放り投げる 爆裂散弾 強烈な散弾を銃から放つ 大型ミサイル・アドゥファウス 大型のミサイルランチャーから、周囲を焼け野原にする大型巡航ミサイルを放つ
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概要 誘導性能に優れる、射撃型用のバースト発射式ミサイル系武装 有効射程が非常に長く後方からの援護射撃を得意とする 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】ミサイル・ランチャーA LV1 +40 16 12/3連射 12秒 360.0m 35/1発4:6発 爆風有り【JUST】 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +60 18 lv1×5 LV3 +80 20 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 陸戦型ガンダム、陸戦型ジム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 360mもの射程を誇る誘導式ミサイルランチャー、甘い移動には着弾が見込める。 ジャストショット可能、2セットでほぼダウン(命中はそれ以上するみたいなので検証求) 誘導性を活かして遠距離から攻撃するのが理想だと思われる。 建物群が多い場所では活かす機会が減るが、開けた場所でなら相手としては厄介になり得るだろう。 ダウン値は35だがよろけが発生するのは4発目からとなる。 スタン時は大スタン。 ジオンの類似武装の【射】6連装ミサイル・ランチャーAと比較すると、あちらが2発でよろけなのに対して、こちらは4発目からよろけと、スタンを取るまでの時間はかかるが、その分補正がかからないため合計威力が高くなっている。 接近されたり、撃ち切った後に対処が出来るかによって搭載する機体を選んだ方が良いと言える。 100m辺りまで近付くと撃つより離脱を意識した方が良いぐらい分が悪くなる。 また、誘導兵器の特性として向かってくる敵に対しては誘導性が発揮されにくい。 リロード時間も無視できない長さなので慎重に。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 装弾数を9発 → 12発に増加 リロード時間を15秒 → 12秒に短縮 対シールドダメージを上昇 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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ミサイルランチャー ●概要 目標をロックオンして発射するミサイルランチャー類。 対空攻撃や大群の処理に優れており、誘導装置を付けてもらうことで通常のミサイルでもボスにも対応できる。 前作と違い、一部のミサイルにスラスター、ブースター機能が追加。見違える戦い方ができるようになった。 発射時にモーションが発生するものが多く、さらにモーション時間が長い。モーションがあるものは両手に持っての同時発射ができない。この場合一方を撃ち切ってから反対の発射を行う。 そのため数字上は回転率がよくとも、実際にはそこまで手数が出ないことも多い。 ロック時間や弾数の☆が強化されないと、地味にロック完了までが長かったり、火力を完全に出し切れなかったりする。レンジャーのミサイルもそういう傾向はあったが、フェンサーのミサイルの場合はいっそ極端と言えるほど☆によるロック時間の差が大きい。INF縛りのように稼ぎなしでプレイしていると真価を発揮できない可能性がかなりある。 一部はエアレイダーの誘導装置との連携がないと使用できない。詳細は後述する。 誘導装置不要型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置がなくともロックオンできるミサイル。 ロックオンの仕様はレンジャーのミサイルと違いはない。 アームハウンド ●概要 数発のミサイルを連続発射する。サイドスラスター搭載。 火力、爆破範囲は低く、ロックオン距離も短い。その分誘導性と弾速、ロック時間とリロード時間が優れている。ロック時間は★10になると表示上は0秒となり一瞬でロック完了できるかのように見えるが、実際は敵1体につき2フレーム(約0.032秒)掛かるので、12発フルロックには約0.384秒必要である。 爆破範囲を有し、弾速が速い事から、殲滅ではなく高速移動しながら敵の足止めに向いており、引き撃ちしながら相手を足止めできる。 射撃時は斜め横方向にミサイルを連射する形で射出する。その関係上、弾道がやや曲射気味。 射撃武器で唯一サイドスラスターを持つ。他の射撃武器同様サイドスラスター中は射撃できないが、ロックオンは出来るのでハイスピードなロボットアニメのような機動戦闘が出来る。その関係上、他のミサイルや火砲を始めとしたブースタージャンプありの武器で超機動が可能。さながらナンダコレである。 高高度ミサイルと組み合わせると高速移動しながらミサイルを撃ちまわる変態フェンサーになり、全く別のゲームになる。 ちなみに発射口を壁にめりこませた状態で撃つと壁の向こうに発射できる。地底だと密着しづらいので少し難しい。 ピックアップ + ラピッドハウンド ラピッドハウンド 連射性に優れたアームハウンド。説明文には載っていないが硬直時間の大幅な短縮も施されている。 さらにミサイルがGXに比べて高速化されている。 つまるところ、これまでのアームハウンド以上に高速移動しながらのけん制という用途により特化した性能である。 ただし、威力と爆破範囲についてはGX以下。脳死で積んで行かないように。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 アームハウンド 4(★7) 6.7(★7) A+ 227.9(★8+) 4(★8+) 0.000(★10) 96.6(★10) 2.5(★7) 4.5(★8) 29 G2アームハウンド 8(★8) 6.7(★7) A+ 303.9(★9) 8(★9) 0.000(★10) 169.0(★10) 1.6(★7) 6.8(★8) 55 G3アームハウンド 12(★8) 12.0(★7) A+ 379.9(★9) 12(★9) 0.000(★10) 482.8(★10) 2.5(★7) 11.3(★8) 80 GXアームハウンド 12(★8) 12.0(★7) A+ 379.9(★9) 12(★9) 0.000(★10) 965.7(★10) 2.5(★7) 13.6(★8) 110 ラピッドハウンド 12(★8) 30.0(★5) A+ 379.9(★9) 12(★9) 0.000(★10) 724.3(★10) 2.5(★7) 10.2(★8) DLC2速射型 アーケイン6連ミサイル ●概要 字面通りの1マガジン6連装ミサイル。弾数は少なめだが一発当たりの火力を重視している。なお、6連ミサイルという名称だが、弾数はあくまでも最高で6というだけで、☆が低いともっと少ない不良品が手に入ることがある。 アームハウンドと比べると威力、距離、爆破範囲いずれもが上。ただし弾数が少なめでロック時間でわずかに劣る。初期型はリロード長めだが、上位品になると改善されていき同等の性能となる。 弾道も左右から飛ぶため障害物を迂回させるのはテクがいる。反面、運用に高高度のように極めて広い空間を必要としないのはメリットの一つ。 射出モーションが足を止めて一発ずつ連続発射するため、スキだらけになる。アームハウンドの様に滑りながら撃てない。モーションの終わり際は各種アクションでキャンセル可能。隙を気持ち軽減できる他、リロード開始タイミングも若干早くなる。ブースター中に撃ってまたジャンプするのが比較的安全。 高高度ミサイルと比べて回転率で勝り着弾までも早いため、短時間で複数発の弾薬を叩き込む事ができ、単位時間での火力ではコチラが上。範囲制圧などでは高高度が完全に勝る。 アームハウンドや高高度と違い、スラスター等は付いていない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 13 アーケイン6連ミサイル 6(★5) 8.6(★7) A+ 379.9(★7+) 6(★7+) 0.039(★8) 301.8(★10) 6.8(★7) 9.0(★10) 47 アーケイン6連ミサイルG2 6(★5) 8.6(★7) A+ 607.9(★7+) 6(★7+) 0.039(★8) 1448.5(★10) 6.8(★7) 12.0(★10) 66 アーケイン6連ミサイルGA 6(★5) 8.6(★7) A+ 759.8(★7+) 6(★7+) 0.039(★8) 1086.4(★10) 2.7(★7) 24.0(★10) 86 アーケイン6連ミサイルGX 6(★5) 8.6(★7) A+ 759.8(★7+) 6(★7+) 0.039(★8) 2172.8(★10) 2.7(★7) 27.0(★10) 高高度強襲ミサイル ●概要 発射すると空高くまで飛んでから目標へ向かっていく背部懸架型ミサイル。ジャンプブースター搭載。 高火力、弾数多め、ロックオン距離にも優れる。また障害物の裏から攻撃可能。 発射時に全く足を止めずに撃てるという強力な長所を持つ。加えてブースターだけに留まらず、長大なロック射程、ロック数、ほぼ瞬間ロックのトンデモ兵器となった。逃げながらこれを垂れ流しているだけで終わってしまうミッションも少なくない。 一度上昇してから目標に向かうため着弾までの時間がかなり長い。即撃破には向かないが、逆に言えば時間差攻撃を仕掛けることができる。工夫しよう。例えば待機中の敵に向かって全段発射→着弾と同時に別の攻撃を行い、同時攻撃も可能。通常ミサイルでの総合火力は飛びぬけているので一気に敵を殲滅できる。 前作で問題になっていた爆発範囲が少しだけ抑えられ誤爆の危険は多少は減った。あくまでも少しマシになっただけ。近くの敵をロックした場合はすぐ退避すること。 最終進化までいくと、ロックオン距離が1000mほどのものもある。距離の近いものから順次ロックがかかるが、うっかり待機中の敵を起こさないように。 射出から点火までが長く、点火前は弾が重力と慣性の影響を大きく受ける。特に落下中の射出はミサイルが大きく下に落ちるため自爆に用心すべし。撃つときは上下角に注意しないと点火前に地面に着弾してしまう。歩いているだけでもその方向に大きく傾いて飛ぶため障害物があると自爆の危険がある。真上に飛ぶため、屋根がある場所での使用は厳禁。 発射から着弾まで時間がかかるため、ロックした敵が近づいてきて着弾に巻き込まれることがある。タッドポウルで発生しやすい。 射出されたミサイルは何であろうが着弾判定があると大爆発する。地面はもちろん電柱、信号機、街灯、木、果ては輸送機から投下されるビークル箱でも。 ジャンプブースターを使用し、上昇中に打てば敵や建物に当たらない限り、問題なく発射できる。ただし普通のジャンプでの射出は上昇~落下の時間が短いため非常に危険。 欠点はリロード時間。片方装備ならともかく、両方装備の場合はその間攻撃を待たなくてはならない。武器を切り替えるとその間リロードが消化できないので注意。 ■オンラインでの使用感 オフで効果的だからと言ってオンでもそうとは限らない武器の典型例である。 オフと同じ使い方だと、味方への誤爆や待機敵アクティブ化など、オンでのタブーを連発して大惨事を引き起こしやすい。状況次第では十分強力だが、それはその場の味方や戦術によるので注意しておくべき。連携が取れなければほぼ確実に誤爆する。 そのため一部のプレイヤーからはオンで使用すること自体が酷く嫌われているので注意が必要。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 18 FG01高高度強襲ミサイル 8(★8) 20.0(★8) A+ 607.9(★9) 8(★9) 0.039(★8) 328.3(★10) 8.2(★7) 5.7(★8) 38 FG02高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 759.8(★9) 14(★9) 0.039(★8) 470.8(★10) 8.2(★7) 7.9(★8) 71 FGX高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 1063.7(★9) 14(★9) 0.039(★8) 1641.7(★10) 8.2(★7) 13.6(★8) ブラッドストーム ●概要 ロックオンした敵目標に直撃する目前で大量の子弾を展開するミサイル。背部懸架。 ノーモーションで発射できる。高高度の様に発射直後に停滞したりしないので事故も少ない。リロードもフェンサーのミサイルの中では短い方で取り回しが良い。 展開した子弾は誘導性能を持たないので何発かは外れる。 初期型の無印ブラッドストームがLV2とは思えない優秀さ。M2の子弾がかなりばらけてしまうのに対し、こちらは狭い範囲で拡散するので狙った敵にヒットしやすい。オフならHARD中盤にかけて十分な火力と攻撃範囲を持ち、主力級からボス級まで幅広く対処できる優れもの。難点があるとすれば弾がばらける都合上、どうしても先行する味方を巻き込みやすいことか。 M2は子弾がかなり拡散する上に子弾の数自体が少ない。そのため、期待するほどの殲滅力が出ないことが多い。的が大きいエイリアンに対してもまともに当たらないこともままある。 DLCで追加されたM3はM2の威力が上昇しただけで子弾の散り方がほぼ一緒。爆発範囲は広がっているものの、そんなモノ帳消しにするくらい弾が散るので、結局期待した程の範囲火力は出ない。弾倉火力は素晴らしいがエルギヌスやアーケルス等のデカブツですら全弾HITは稀という残念武器。何故無印版の方の強化型をくれなかったのか・・・。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 2 ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 455.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 60.4×20(★10) 4.9(★7) 5.0 32 M2ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 455.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 211.2×10(★10) 4.9(★7) 8.0 104 M3ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 455.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 1207.1×10(★10) 4.9(★7) 10.0 DLC1 誘導装置必須型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置が必要なミサイル。これらがなければロックできない。 実質的にオンラインかオフラインの協力プレイ専用装備。 レーザー照射地点、もしくはビーコン着弾地点をサイトが捉えることでロックオンを開始する。 ●誘導の細かい点 攻撃ボタンを押して誘導地点をロックすると、攻撃ボタンを押している間は最初にロックオンした誘導地点のみをロックする。たとえばレーザーとビーコンの2つがある場合、最初に攻撃ボタンを押してレーザーをロックすると、ビーコンの方は一切ロックしない。 この際、たとえレーザー誘導から外れてビーコンのみがロック範囲に入ったとしてもビーコンは無視される。 レーザーで誘導したいのにビーコンの方をロックしたという場合、一度攻撃ボタンを離してレーザーの方をロックし直す必要がある。 ロック範囲を外れても攻撃ボタンを離さない限り、5秒程はロックオンの経過時間がリセットされずに維持される。その5秒間の間に、一瞬横切るだけでも誘導装置に掠りさえすればロックオンの進行がリセットされない。 あくまでリセットされないだけで、ロックオンが進行するのは誘導装置をロック範囲に入れている間だけ。 フェニックス ●概要 火力と爆破範囲に優れるミサイル。背部懸架。 リバイアサンほど低弾速ではなく、移動目標にも扱いやすい。が、ハイタイルには火力面で負けており、待機中の敵や一撃火力ならリバイアサンのほうが優れている。 最上位のフェニックスWXはロックオン時間に優れ、リロードが完了すればすぐに発射が可能と即応性がある。 火力と爆破範囲から雑魚の群れに強い。アンカーから出てきた敵を吹き飛ばしつつ攻撃といった事もできる。エアレイダーのミサイル支援に近い感覚で使える。大量に巻き込めれば火力は数倍に膨れ上がる。 フェンサーの腕の先にビーコンを張り付けそれをロックし、直接弾頭を叩きこむ技がある。参考動画(YouTube)操作の難易度を考えなければ、腕の先でなくとも適当にばら撒いたビーコンをロックしてから向きを変えて撃ちこむことは可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 22 フェニックス 1 ---- A+ 759.8(★10) 1 2.7(★7) 2172.8(★10) 3.3(★7) 22.6(★8) 43 フェニックス2 1 ---- A+ 1063.7(★10) 1 2.7(★7) 4828.4(★10) 3.3(★7) 28.3(★8) 63 フェニックスX 1 ---- A+ 1215.7(★10) 1 2.7(★7) 9656.9(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) 84 フェニックスWX 1 ---- A+ 1823.6(★10) 1 0.39(★8) 12071.1(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) ハイタイル多弾ミサイル ●概要 多連装ミサイルランチャー。 多数のミサイルを一斉射する形式であるため、弾数が一発設定で撃つたびにリロードが入る。可能な限りロックオン数を増やす必要あり。 数十発のミサイルを同時に発射し、一体に向かって誘導される様は圧巻。一発の火力はそれほどでもないが大量に発射するので、トータルのダメージは高い。代わりにリロードがそこそこ長い。 ロックオン速度が速いのでレーザー誘導よりビーコンで真価を発揮する。 弾速は速いが連続攻撃の為、機械系の航空敵に不向き。一発当たるたびに変な方向に飛んでいく。 レベル82ガリアキャノンの最大ダメージが15000。ロック時間や誘導必須ということを考えると少々使いづらいかもしれない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 8 ハイタイル多弾ミサイル 1 ---- C+ 379.9(★7+) 15(★7+) 0.10(★7) 241.4×15(★7+) 4.9(★7) 5.7(★8) 30 ハイタイル多弾ミサイルM2 1 ---- C+ 531.9(★7+) 20(★7+) 0.10(★7) 482.8×20(★7+) 4.9(★7) 5.7(★8) 51 ハイタイル多弾ミサイルMA 1 ---- C+ 759.8(★7+) 25(★7+) 0.10(★7) 772.5×25(★7+) 4.9(★7) 6.8(★8) 81 ハイタイル多弾ミサイルWX 1 ---- C+ 911.8(★7+) 30(★7+) 0.10(★7) 1207.1×30(★7+) 4.9(★7) 7.9(★8) リバイアサン ●概要 超高火力ミサイル。背部懸架。 ロック時間が最長で弾速も遅いが火力と爆破範囲は凄まじいプチテンペストであり、待機敵や固定目標に強い。弾速の遅さで移動目標にはなかなか追いつけないうえにロックオンサイトも極小。その為移動目標に対しては敵を直接狙うより地面等に当てて爆発に巻き込む方が効果的。待機状態の敵であればゆっくりと準備して一撃必殺や大ダメージを狙える。 ロック時間が長いため、ビーコンガンよりもレーザー誘導向きの兵器。もちろんビーコンでも使用自体は可能だが上記の問題で実用性が下がる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 3 リバイアサン 1 ---- C+ 455.9(★10) 1 17.9(★6) 4828.4(★10) 9.8(★7) 34.0(★8) 34 リバイアサンMA 1 ---- C+ 607.9(★10) 1 17.9(★6) 60355.3(★10) 9.8(★7) 45.3(★8) 58 ワイルドリバイアサン 1 ---- C+ 1519.6(★10) 1 17.9(★6) 120710.7(★10) 9.8(★7) 56.6(★8)
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ミッション概要 衛星軌道上の浮遊都市が ロボット兵器を投下しています。 世界全土に次々とロボット兵器が降下。 その攻撃は凄まじく、人類文明は 壊滅寸前まで追いつめられています。 !! レーダーに反応! 上空から何かが落下してきます。 隕石でしょうか? それとも? 各員、警戒をおこたらないように してください。 マップ 開始地点 市街地1 タワー前 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 12 928/464 HARD 37 2220/1110 HARDEST 62 3480/1740 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点の左側 開始地点の左前方 出現する敵 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車 ディロイ 4 攻撃モード 第二波 新型歩行戦車 ディロイ 3 残敵1機になると出現攻撃モード 全国のEDF隊員によるアドバイス 新型歩行戦車ディロイのお披露目ミッション。 遠距離ではプラズマ弾、中距離からレーザー、近距離では三連串刺しなど多彩な攻撃方法をもつ強敵。 詳細はインベーダーデータを参照して下さい。 空からディロイが四機降下してくる。残り一機になるとさらに第二波が降下してくる。 可能な限り接近を避け、遠距離からの狙撃で対応するのがセオリー。 ただし体が不規則に動くため狙撃も難しい。狙える状況なら動きを止めた足を狙おう。 陸戦兵 陸戦兵なら戦車を使い、外周で狙撃、あるいはプロミネンス発射に徹すると良い。 中距離からのレーザーに注意。 接近されてしまったら、ショットガンやアサルトライフルで足先を狙え。 その1 【武器】ルシフェルS、プロミネンス2 【アーマー】3800~ 外周を逃げ回りながらミサイルを撃ち続ける戦法。 ディロイはルシフェルS二発分またはルシフェルS一発+プロミネンス数発で倒せる。 ディロイに追いつかれたらビル街に逃げ込もう。レーザー攻撃は背の高い瓦礫で凌げる。 ペイルウイング その1 【武器】Monster-S、レーザーランス Monster-Sでの狙撃か、レーザーランスのチャージが有効。 INFだとデモニック及び他のランスでは一撃では倒せない。 プラズマやレーザーに邪魔されて完全密着が難しければ、デモニック両手持ちも有効。 ただしプラズマ発射間隔が非常に早くなるINFでは、一度に複数のディロイに囲まれるこの面で接近戦は難しい。 一度ダウンさせられると起き上がりに複数のプラズマやレーザーが飛来して、ハメに近い状態になってしまうこともある。 その2 【武器】誘導兵器 時間はかかるが距離をとって誘導兵器連射が一番安全。 IMP 【武器】アルマゲドン・クラスター、Monster-S 片手にアルマゲを持っていき開始手前のディロイ2体を爆殺出来たら後は楽。 チャージ終わり次第左手のディロイを爆殺させ、後はプラズマ砲に気を付けつつMonster-Sで遠距離狙撃するだけでクリア可能。 或いはアルマゲ両手持ちでも良い。 開幕すぐ後方に飛行し、前方の二体を爆殺。 外周に付いたら徒歩で右側に移動しつつ、チャージ完了次第、距離を見極め順次アルマゲを投下していく。 このとき使うアルマゲは片方だけにしておく。 マップ角についたら基本移動はしなくてよい。 上手くいけばアルマゲ一つで全滅させられるが、最後の一機に近付かれる場合があるので、そのときにもう一つを使うようにする。 エアレイド エアレイドの場合ディロイに有効な戦法は少ない。 リムペットガンは足につけようとしてもつかないようになっている。 INFでは着弾の早い150ミリ砲で足を狙うのが最善と思われるが、それですら低難易度は厳しい。 距離を取りつつ、サテライトブラスターや巡航ミサイルなど誘導レーザーで体を狙うこともできる。 この場合プラズマに注意が必要。 その1 【武器】150ミリ砲Q、テンペストA3、デコイ-AB型 150ミリ砲Qならディロイを一撃で撃破可能。 危険だが、ディロイに接近して足先に150ミリ砲を要請するのが基本戦術。 デコイを適当な場所にしかけ、寄ってきたディロイにテンペストや150ミリ砲を食らわせるのもいい。 協力プレイ
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シナリオ攻略 1章 『水爆ミサイルを阻止せよ』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv1 地空- ホワイトベース 4 4 - +2000 +35 +3000 +100 クリア条件 敵ユニットの全滅⇒『アムロ』が指定エリアに到達 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『アムロ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ガンダム アムロ ガンキャノン カイ ガンタンク ハヤト Gファイター セイラ ホワイトベース ブライト 初期敵 ドム ×3 ザクII〔マシンガン〕 ×2 ザクII〔バズーカ〕 ×1 ドップ ×2 敵が残り6機以下クリア条件が変更。 アムロが指定エリアに到達残りの敵が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ドム ジオン兵 2 4200 4(4) 0 0 M 800 一般兵 対艦 Lv1 ザクII〔マシンガン〕 ジオン兵 1 3400 3(3) 0 0 M 600 シールド防御 Lv1一般兵 ザクII〔バズーカ〕 ジオン兵 1 3400 4(4) 0 0 M 600 シールド防御 Lv1一般兵 対艦 Lv1 ドップ ジオン兵 1 2300 5(5) 0 0 S 600 一般兵 対空 Lv1対空 Lv1、対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 Lv1、改造段階0 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘(クリア条件変更前) : カイ、ハヤト 攻略アドバイス ドムは、味方がある程度近づくまで移動しない。 ストーリーは切迫しているが、特に焦るべき要素はないので落ち着いて。アムロが目標地点に到達すると敵は撤退するので、稼ぐなら敵を叩いてからにしよう。 隣接シナリオ 黒い三連星← →防衛組の訓練
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SIB-01弾道ミサイル「シヴⅠ」とは、ミノリニア公国陸軍の中距離弾道ミサイルである。 概要 陸上からの侵攻に対する、有効な対応手段が無かった陸軍が大火力での支援のために開発した、中距離弾道ミサイルである。 侵攻中の敵に対し、遠方のミサイル基地からロングレンジで攻撃するという特殊な運用方法なためあくまでも時間稼ぎ用である。 種類 中距離弾道ミサイル 攻撃目標 対地 乗員数 無人 使用軍 陸軍 世代 第三世代 生産数 5基 搭載武装 360弾頭火薬室
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ミサイルイノベーションをお気に入りに追加 ミサイルイノベーションのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ミサイルイノベーションの報道 令和3年12月6日 第二百七回国会における岸田内閣総理大臣所信表明演説 | 令和3年 | 総理の演説・記者会見など | ニュース - 首相官邸 ミサイルイノベーションとは ミサイルイノベーションの41%は波動で出来ています。ミサイルイノベーションの30%は海水で出来ています。ミサイルイノベーションの13%は株で出来ています。ミサイルイノベーションの7%は時間で出来ています。ミサイルイノベーションの4%は電力で出来ています。ミサイルイノベーションの4%は血で出来ています。ミサイルイノベーションの1%は記憶で出来ています。 ミサイルイノベーション@ウィキペディア ミサイルイノベーション Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ミサイルイノベーション このページについて このページはミサイルイノベーションのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミサイルイノベーションに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「ミサイルエンジン」。 入手方法 ボランティア 第2情報位階権限 任意:シ2-5号作戦:目標排除 第3情報位階権限 任意:シ3-6号作戦:目標排除 第4情報位階権限 第5情報位階権限 取得考試 第7情報位階権限 特7-4号黎明作戦:目標排除 取引 イーサン 必要恩赦ポイント:390pt