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これがシェリル厨のF5病(Fushiana病気)だ!簡易版 ■Fushiana Brain マクロスFの高密度なストーリー展開を理解できない、又は無視 既出設定を無視しシェリルに都合の良い展開を捏造する(アルシェリ厨に見られるカプ論) フィクションと現実の境目を消失、混同 シェリルは一番人気を声高に主張、それ以外は認めない シェリル以外の他キャラはシェリルを引き立てるアクセサリー認識 ■Fushiana Eye シェリル中心で物語を視聴、他のポイントは無視又はオートモザイク ■Fushiana Ear シェリルに都合の悪い意見はスルー ■Fushiana Mouse マクロスと無関係な場所でも「シェリル最高!!ランカうぜー!!」を声高に叫び、勝利宣言をする(ランカアンチ) 妄想やダブスタ、一人の意見が即時に共通認識と決め付ける。 ■Fushiana Nose シェリルを持ち上げ、ランカを貶めてる所があると途端に嗅ぎ付ける(ランカアンチ) ランカ単独の関連動画、Blog等の場所も嗅ぎ付け、所構わずシェリルage&ランカsageを行う(※1) ■基本姿勢 マクロスFの物語はシェリル様が中心となって他キャラが動いていると信じて疑わない → シェリルは一番人気を声高に主張、それ以外は認めない。 → シェリル中心のシェリル基点で作品やキャラを評価、ストーリー&設定は全無視 シェリルに都合のよい現実しか受け入れない。又は狭窄な偏向思想を持つ。所謂Fushiana → シェリルが出ると他キャラを貶してシェリルを持ち上げる → シェリルマンセーしない奴はランカ厨扱い → シェリルに都合の悪い事情は全て他キャラのせい、又はスルー → シェリルに一番酷い事をしているグレイスを何故か一切叩かない。 やたらと周囲の同意を得たがる、又は一人の自論を一般論、共通認識と決め付ける。 → 「みんなもそう言ってる!」「視聴者みんながそう思ってる!」「全員がシェリル派!!」 フィクションと現実の境目を消失、混同している → 第三者の視聴者メタ視点で得た認識をF世界の作中視点キャラにも求める → 二次元キャラとそれを演じるキャストを混同して叩く(たられば話で叩く場合も有) シェリル同様流れを読まずにKYで無意味な発言や妄想、勝利宣言を声高に主張&周囲に要求する → 「私はシェリル・ノームよ!」=■シェリル厨の痛い発言 → 何の話をするにしても、必ずシェリルの名前を持ち出す「シェリル派だけど、~」 特にポジション的にライバルであるランカをやたらと敵対視、ダブスタ発言をする → 必要以上のランカ(中の人まで至る場合も有)叩き、ネガキャン → ■ダブルスタンダード一覧(同じような行動をしても、片方は批判し片方は賞賛する行為) → ■ランカに対しての客観を主観で捻じ曲げる ■症状(上5つはランカアンチのシェリル厨によく見られる症状です) ランカの絵が出ると条件反射で発狂 ランカ+他キャラが出ると嫉妬粘着で発狂 ランカが持て囃されるシーンが来ると(ry+ランカだけずるい。シェリル孤独で可哀想!!、ランカいらね 上記条件が全て揃うと発狂指数MAX、【所構わず喚き散らし暴れまくり叩きまくる】 ランカのみを蔑称で呼ぶ程の低民度【緑、緑棒、ランカス、etc...】※ 他キャラのアンチスレでは全く無し シェリルが出ると他キャラを貶してシェリルを手放しで賞賛し持ち上げる シェリルの扱いが酷く、ランカが持ち上げられた時には、製作スタッフすら容赦なく叩く 本編の既出設定を無視して、シェリルだけに都合のよい妄想を所構わず垂れ流す(特にアルシェリ厨) ■ランカ(又は他キャラ)に対しての客観的事実を主観の妄想で捻じ曲げる グレイスのオペレーションカニバルでバジュラ襲来 → 全ての災厄の元凶はランカだ! ミシェル機がシェリルの操縦で全壊、ルカまで危機に → シェリルは頑張ったので悪くない!ランカがバジュラに捕まるから悪い!! グレイスのシェリル廃棄宣言 → ランカがグレイスまで取った!チヤホヤされすぎ!許せん! シェリルが病院から勝手に脱走 → アルトがシェリルに会いに行かないから脱走した。アルトが悪い!! 姫&メガネに「部屋から出るな」と忠告されるもまたもや(ry → 体調悪いシェリルを置いていくのが悪い!!キャシーに規定違反罰則喰らったのも自業自得!! 号泣し伏せてるランカを誤解も解かずにビンタして半強制的に説得し歌わせる → シェリル厨「自己中恋愛脳ちゃんと歌え!!」 歌うもバジュラさらに凶暴化し逆効果と判明 → シェリル厨「歌うな!!人殺し!!」「ミシェルまで殺した!!責任取れ!!」 状況に流されず自分の道を行け!と行ったオズマ → ランカを選べというオズマは卑怯だ!許せん! ※1 とらドラ!はヒロインが落合の息子な糞アニメ7 http //mimizun.com/log/2ch/anime/changi.2ch.net/anime/kako/1229/12294/1229421080.html 789 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/25(木) 07 49 52 ID 2+umzjRj ミスコン衣装のせいで 大河 ランカ・リー 亜美 シェリル・ノーム に見えて吹いた俺がいる まあさすがに大河はランカほどやばくはないし、 亜美はシェリルほど人間的に素晴らしいわけでもないが
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さいしゅうほうか【登録タグ さ とある厨二の大学生 初音ミク 曲】 作詞:とある厨二の大学生 作曲:とある厨二の大学生 編曲:とある厨二の大学生 唄:初音ミク 曲紹介 とある厨二の大学生氏 の5作目。 そのタイトル「最終砲火=ティロ・フィナーレ」の通り、「魔法少女まどか☆マギカ」の 巴マミ の心情をモチーフにした楽曲。 歌詞 孤独な戦場で 独りきりだった 寄りかかるものを 求めてたんだ 開かれていたのは 3番目の扉 招き入れたのは 私の間違いだった 信じてた正義も 掲げた誓いも 全部崩れ去ってしまった 残されたものが絶望だけならば 今が、私の最終砲火 騙されたなんて 安っぽい言葉で 表せられない 変わらぬ運命 信じてた正義も 掲げた誓いも 全部崩れ去ってしまった 残されたものが絶望だけならば 今が、私の最終砲火 信じてた正義も 掲げた誓いも 全部崩れ去ってしまった 残されたものが絶望だけならば 今が、私の最終砲火 皆死ぬしかないよ あなたも私も 終わらぬ連鎖を止めるため 残されたものが絶望だけならば 誰か、私に安らかな死を コメント なんかいいなぁ、かっこいい。 -- 名無しさん (2011-08-13 01 17 05) 好きです -- 名無しさん (2012-10-17 10 31 55) 名前 コメント
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ベジマギ攻略VGMGトップ イベント ゆけ!ゆけ!やさい探検隊 ●敵配置例・パーティ編成例 ~【上級】これが、水の力~ 敵の配置は変わる可能性があります ●バトルのコツ アリルの白銀堕天使ニンニク スキル:対象に中ダメージ、自身に迎撃付与(1ターン) 迎え火の召喚士ホオズキ スキル:AT中UP,HP大回復、2回攻撃付与(1ターン)、移動範囲拡大 幻像の美魔女ズッキーニ スキル:自身の後ろの味方のATを大UP 剛毅な騎士シシトウ スキル:自身のHPが味方の中で一番低ければもう一度攻撃する ホオズキのスキルが厄介なので速攻で叩く! ●ドロップ種情報 ニンニク(R) ●コメント欄 名前 コメント
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255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 06 28 33.22 ID t6QhHIjQ0 過去にハンドアウト詐欺くらったとかかもしれん。まあ、十中八九 251だろうけど PC1と聞いて思い出したんだけど、この間参加したコンベで一緒になったのが中々酷かったな 最初は5だったのに途中でライフパス変更とか二枚目のキャラシとか持ち出してきて「実はPC1のポジションだったんだよ」みたいな おまけに1のシナリオロイス強奪しようとするし 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 07 31 02.62 ID W1me51r30 247 乙。「て、敵だぁー!」の亜種てとこかな。 同卓した他PLの反応も知りたいとこだわ。 静観する、PL1に助け船を出す、GMを応援する。 選択肢はこんくらいしかないとは思うけど。 255 千早神牙系の困か、乙。 この手のやつも尽きないもんだな。 まさかの神牙本人てこともあるかもしれんがw 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 08 24 21.92 ID CI9HKHXP0 255 その先が無いということはさらっとGMがCOOOLに対応して終わったのかな。 実はそのGMが内心(ハイハイまたコイツ)とか思ってたりとかw 259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 08 26 09.60 ID nRxsbzAV0 自分がスレ覗くようになった時点(スレタイ二桁台)で確か既に 四天王だの言われて伝説化してた筈だが 当人だったら何年こじらせてるんですかそれ>神牙系 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 08 34 26.55 ID t6QhHIjQ0 258 GMが一刀両断したっちゃしたんだが…… なんつーか一緒に入った取り巻きっぽいのと一緒にごねまくって卓が中断した 設定が物凄い厨っぽかったのと相まって印象に残りまくってる 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 12 56 45.81 ID EihHWKi20 [1/3] 260 まさかとは思いますが、そのキャラは吸血鬼だとかNPCでハーレム作ってる設定とかありませんでしたか? 272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 15 52 32.15 ID t6QhHIjQ0 261 詳しく書き込むほどのことじゃない気が一応。システムはダブルクロスの3だった。シナリオは割とオーソドックスな感じ GMは知り合いで、俺がPC2、困は5で取巻きっぽいのは4 13は別サークルっぽかった そういえば卓分けの時にはあと2人くらい希望者がいたけど困コンビが来たら「やっぱり私たちあっちの方いきますね」て抜けてた 問題は合流シーンでヒロインも出てきてたんだがそこで 困「実は私こうこうこう言う設定を持ってて、危険だから身代わりとしてPC1を派遣したんです。つまりその椅子は本来私のもの」 とかなんとか言ってライフパス周りを書き換えたもう一枚のキャラシ引っ張り出してきてPC1のっとろうとしたあたりか そのコンビ以外全員で拒否したら「良いじゃないですか。俺のPCのほうが絶対1のそれなんかより活躍できますよ」とかほざいとった 268 何故わかったし。凄まじいほどの美少年吸血鬼で元支部長だったぞ。 ハレムっていうか、なんだろ 女性にもてもてとか「公式NPCの誰々は実は私のPCの愛人なんですよ」とか言いながら要人への貸し使ったりしてたな 片割れがNPCに化けて リプで見たそのNPCとは全然雰囲気とか違ったが そういえばキャラシ引っ張り出したときに落ちた紙切れ拾ったんだが、女っぽい名前とシンドローム、あと属性(妹系とかそんなの)が書かれててびびった 困は涼しい顔して「私のPCと肉体関係にある方々です。なんならそれぞれとの馴れ初めも読みますか?」とか鞄から分厚い冊子取り出してきた 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 15 59 26.63 ID xEfaELjP0 その紙切れ落としたのわざとだろw 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 16 01 07.01 ID lJNwzc0J0 もしかしたら本気でもしかする? 275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 16 03 10.89 ID KwcIUWt/0 そんなやつおらへんやろーって言いたくなるレベル 276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 16 06 03.17 ID 5vjdTfSt0 「公式NPCの誰々は実は私のPCの愛人なんですよ」とか言いながら要人への貸し使ったり ここだけなら、天プレイを悪い方にこじらせた、とかで納得できなくもないんだが、他がなあ 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 16 10 57.59 ID cE8+4VYX0 神牙みたいなのが何人もいてたまるか、むしろ同一人物であってくれw スレ337
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元スレURL 璃奈「どうぞ。これが枕型タイムマシン」恋「これが……」 概要 メイドイン天王寺な枕で目覚めると そこには在りし日の家族がいて… タグ ^葉月恋 ^天王寺璃奈 ^葉月一家 ^サヤ ^Liella! ^短編 ^しんみり 名前 コメント
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「ひいじいちゃん!」 ふと後ろから懐かしい声が聴こえて振り向くと、案の定視線の先にはカノンと真人の姿。 どうやら近くにいたらしい鬼道達は何のことかサッパリのようだ。 当然だけど。 だって、俺と豪炎寺しか知らないことだから。 「じゃあ、未来から来た円堂のひ孫…信じられないけど…確かに円堂にソックリだよな…」 半田が信じられないような顔で見ているけど、実物を見せられたら信じるしかないようだった。 確かに俺とカノンは目元とかソックリだって、豪炎寺に言われたしなぁ… 「で、こいつが豪炎寺の従兄弟か…なんで従兄弟なのに未来から…?」 「…まだ情報がない。あんま突っ込むな。」 「メタ発言はやめろ!」 なんだか豪炎寺と鬼道がよくわからない会話をしていたが、気にしないことにした。 「それにしても以前お二人だけが会ってたんですね、キャラバンで全国を回ってる時、ですか…?」 面白そうな場面を見逃した、と音無が愚痴をこぼした。 …面白そうって… 「いや、東京に帰ってしばらくしてからだったかな。さすがにびっくりしたよ。」 「あの時はいきなりだったしねー…ごめんよひいじいちゃん。」 目の前のカノンがいたずらっぽく笑う。 それを真人がこづく。なんだか豪炎寺と俺を見ているみたいだ(顔だけじゃなくて、仕草とか、関係も) 「…まぁ未来から来たと言うのは…信じよう…だが…円堂にひ孫って…」 鬼道の言いたいことはわかる。 俺のひ孫ってことは俺の子孫なわけで。 でも今は豪炎寺と…その…付き合ってるわけだから子供なんかできるはずがない。 「それは一種のパラレルワールドというやつでしょう!」 「「「うわぁ!!!」」」 いきなり現れた目金にその場にいた全員が情けない声をあげる。 普段冷静な豪炎寺や鬼道でさえも…珍しいものを見たかもしれない。 「ぱ…ぱられる…?」 「未来は無限の可能性があるってことですよ。」 「…未来の1つに円堂が女性と子供をつくる、という事実があった先がカノン、というわけか?」 「そうです!」 いくらなんでもそれは漫画の読みすぎなんじゃ… まぁ宇宙人とか(宇宙人じゃなかったけど)、目の前にいる未来から来たカノンとか(実際見たこともない機械とか持ってるし)…いるけどさぁ… 「いや、それはないな。」 豪炎寺が急に真剣な表情で反論する。 そして何を考えているのか、豪炎寺は俺を抱き寄せた。 何だろう、こいつはたまにすごく変な言動をするから…嫌な予感しかしない。 「円堂は俺のものだ。そして俺は円堂のものだ、死ぬまでな。そして…子供ができないとも限らないだろう。」 「ちょ、何言ってんだよ!できるわけないだろ!」 「……いや、試してみないとわk」 「できねーから!」 「仲いいなーひいじいちゃんたち。」 「…俺達も…」 「ん?なんかいった真人?」 「…なんでもない。」 「また後でひいじいちゃんちに行くねー!」 「おう、後でなー!」 カノン達はまた2人で文化祭を見て回るそうだ。 まぁいつまでも一緒にいてもあれだもんな。 …俺も…豪炎寺と2人っきりで回りたいし…空気を読んだのか鬼道達もいない… 「なぁ、豪炎寺。」 「…どうした?」 ―嬉しかった。ほんとは。 恥ずかしいけど…あそこまで真剣になって言う豪炎寺がかっこよく見えて。 なんて、さすがに言えないけど。 「…文化祭終わるまでは、2人っきりでいような!」 「…後は…?」 「カノン達とか染岡とか呼んで家でバーベキューとかどうだよ。」 「…まぁ、それもいいか。」 豪炎寺が少し困ったように、でも優しく笑う。 俺は、豪炎寺が大好きだ。ずっと… あとがき 収集つかなくなってきたんで無理矢理まとめちゃいました^q^ 人多くなると難しいですね…神視点の方がよかったかしら( この後文化祭打ち上げバーベキュー…書くかは…たぶん書きますかね。 染岡さんと吹雪とかバンガゼももうちょい出したいし。 いきなりすぎとかかーちゃんが驚くとかあるけどまぁそのへんは超次元なんで( でもオールキャラはまず書かないんでいい機会でしたね。 今冬だけど海ネタとかもやりたい…なんて…クリスマスはもちろんやるます! …え?悲しくなんてないお…? それはそうと最近渋いおじさまキャラが好きになって…まいった。 イナイレの話じゃないですがねwww
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おれって天才だからこれから頑張ればいいと思う。 中見出し 半角 で始めると引用文になります。
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「これがオレのオベリスクだ!」(これがおれのおべりすくだ!) 遊闘177においてオベリスクを召喚した際の社長の台詞。この後に「ワハハハハハ」と高笑いが続く。 初代遊戯王スレとされるスレッドのタイトルでもある。 熱心な読者のみならず、一般のジャンプ読者も思わず目を留め、ツッコミどころ満載の見開きの勢いが当時の漫画板にスレを立てさせた。 これ以前にも遊戯王に関連するスレッドは存在したと思われるが、現在は不明。 このスレタイをもって「初代スレは社長スレだった」というのは一時期にスレで暴れていた話題否定やキャラアンチへの嫌味なので、本気になって反論するのは労力の無駄である。 このスレの次スレは少年漫画板に遊戯王スレとして立てられており、正確には遊☆戯☆王がナンバーを背負う本スレの初代スレである。 また卑猥な連想をさせる台詞として各所で応用されている。 【関連】 オシリスの下の口 エロ戦車
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これが火皿の動き方!(嶋理論なので微妙かも^^;;) 読むのがめんどい人はチェックだけ見てみよう。 火皿の利点 ヘルファイヤーという最もDOTが多い魔法を使えること 最もヲリ<皿の図式が明確に成り立つこと 高DOTのため、敵をKILLしやすいところ 火皿の欠点 ヘルファイヤーの射程が狭く当てにくい ヘルファイヤーのモーションが長いため攻撃を食らい安い ヘルファイヤーのPW消費が激しい 上の利点、欠点を見ても火皿の特徴はヘルファイヤーというスキルになる。 このスキルを使って上手に使いこなせるかがまず第一の鍵になるといえる。 このヘルファイヤーというスキルを上手に使うためのステップ +1 今一度ヘルファイヤーの範囲や距離を調べてみよう 以外に距離や範囲を知ることによって危険を回避出来るかも!? +2 PWの管理をしっかりしよう! 味方がほしいときにPWが足らないということがないように、また1人で突っ込むことを行うよりもリスクが激減! +3 出来る限りたくさん当てられそうな場所を探そう こまめに視点を替えると敵の配置状況が分かりまた1番打つべきところを見つけよう 上記のことをまずは実践することをお薦め嶋す! だが、多くの人がこれを実践しているがスコアが伸びないと言う人が多いかもしれない。 それでは実際の戦場での火皿の動き方について見てみたいと思う スコアが伸びないという人へ PCダメは中級を当てれば当てるほど伸びていくものだ。 ヘルファイヤーはPW効率が悪いため戦場でそんなに当てることはむづかしい。 その点、中級魔法では燃費がよく且つDOTにより効率よくスコアを手にいれられる。 敵のステップ後にランスなりジャベなり確実に当てれるように努力してみよう。 そこを当てるか当てられないかでスコアはかなり伸びると思う。 また、もう1つある。 それは極力デッドをしないことである。デッドをすると城などから歩くという無駄な時間を過ごす事になる。 また、それよりももっと大事なことはダメージを大幅に当てるチャンスを逃してしまうということである。 このチャンスはいつでも起こるものではなく、戦場でどれだけこのチャンスに乗っかってダメージを当てられるかということが、スコアにおいて非常に重要であるといえる。 動き方が分からないという人へ 基本的に火皿は両手ヲリの動きにものすごく似ている。それは近距離の攻撃が多いところである。 ヲリをやったことはある人は分かると思うが、1人で突っ込んだとしてもすぐに死んでしまう。 それは何故か? 敵のターゲット率が異常に上がるからで他ならない。自分がダメージを食らわないためにみんな当てるのだ。 では、どのようにすればいいのかといえば、味方があがるときに自分も上がるということだ。 多くの氷像が出来たからといってそれだけを狙っていくとターゲット率が異常に上昇するためにすぐに死んでしまう。 極力死ぬということは自分の動きが悪かったといっても過言ではない。 味方が上がるときにバッシュなり氷像なりの敵や味方がされたときに狙ってる敵を確実に狙っていくことが上手い火皿への道かもしれない。 また、視野というものはとてつもなく重要になることを忘れてはならない。 横から狙ってきてるのはどんな職か、片手など瀕死になる職の場合は生き残ることを優先しよう。 前でも言ったとおりデッドというものはものすごくお荷物になる。 ヲリにとって視野というものがとても重要な要素であるということは近い動きを持った火皿もまた重要であるといえる。 出来る限りいろんな情報が分かるということがものすごく大事である。 視野が狭くなればなるほど死にやすいと考えてもらってもかまわない。 また、KILLを取りやすい職である火皿ではライトニングを覚えることをお薦めする。 多くのスキルが平面的なスキルであるのに対しライトニングは立体的に敵を捕らえることが出来る。 そのために他のスキルでは殺しにくい場所にいる敵も殺せるのだ。 また、スパークというスキルをなるべく使わないことをお薦めする。 それは広範囲スキルを打つということは自分をテクニックを上昇させないからだ。 どの戦場でも1つでもステップアップへのミチシルベか何かを見つけたい。 それに、PW管理を考えると大事なときにヘルファイヤーが打てないという状態がとても痛いからだ。 『与ダメージしか出ない火皿』は両手ヲリに近いと思える火皿にとって、あまりいらない子のように感じる。 そして、最後に火皿にとって1番大事なことは、ステップである。 ヲリのような火皿はつねに被弾が多く死にやすい。 そのときに大事なことは、極力ステップで避けれるものを避けてしまうということ。 スパーク、カレスなど避けやすいものは確実に避けよう。 前に言った視野が広ければ死ににくいというのは、FEZで最も致死率が高い状態異常であるカレスのROOTを避けれるという点である。 また、ジャッジメントは確実に1発だけしか当たらないように音が聞こえたらステップしよう。 敵のドラテやベヒテなどステップで避けれるものはたくさんある。 ヲリと違ってエンダーペインのない火皿はこけることが出来る。 これは起き上がり無敵を作れるためにとても重要なことである。 ヲリと違い無駄なダメージが当たることがないのだ。 このように文章にして書いてみると、ステップがものすごく大事なことであると思う。 コストがいつも足りないという方へ 火皿は他の皿の系統よりも被弾が多く、ダメージが常に減るためパワー回復系を使うことが出来にくい。 そのためにまずパワー回復系を使わないほうがいいと思う。PWは回復するのでそのたびにスキルを使っていこう。 また、弾幕が激しいCサーバーで大事なことは1人だけで突っ込まないということだ。 ターゲット率が上昇することによって被弾率があがるためにコストを多く使いやすい。 弾幕MAP以外でコストが切れるてしまうという方はここら辺に解決策があると思う。 とにかくステップで避けれるものは避けると被弾率がとても少なくなる。 また、HPを常に満タン状態に保つことが意外に大事である。 どこでダメージを大量に当てられるか分からない。 そのときにHPが高ければ高いほど死ぬ確率が減るのだ。 750以上は常に保つように頑張りたいところである。 ここで小技的なものをあげてみる、これが出来てると役に立つよ 偏差打ちや置き打ち(中級魔法を当てるには!?) ハイドサーチ(カーソルを動かしまくり姿が見えてないのにターゲットが出るやつを暇なときにしてみよう) 三角とび?やバックステップなどキーボード操作で出来ること(出来てるに越したことはない) 崖上り(知っておくと便利なのは言わずもがなである) 最後にまとめ 10個のチェック式にしました。これ以上が中級とか上級とかしないので全部出来るように心がけよう カレス、スパーク、ジャッジ1発などステップでだいたいかわせるか 3デッド以上はしない 5KILL以上は出来る ライトニングで敵を殺すことが出来るか ヘルファイヤーとファイヤーランスなど中級魔法(スパーク除く)の使用頻度が同じくらいか スパークを使いすぎてないか、また大事なときにスパーク使用などでヘルファイヤーが打てないことがないか 敵のステップ後に中級魔法(スパーク除く)を当てれるか 弾幕MAP以外で戦争中でコストが切れることがないか 視点をこまめに変えて広い視野で見ているか ハイドサーチを頑張ってるか 黄色はとっても大事なとこです。 ターゲット率・・・敵が自分を狙う数 高いほど危ない! 被弾率・・・敵が自分にダメージを当てた回数 最近になっての追加 火皿の天敵は雷皿っぽいです。弓は狙って詠唱止めることは出来ませんがうまい雷皿なら詠唱を止めてくるでしょう。また、怖い弓はパワシュを使ってくるスカっぽいです。とにかく大ダメージは食らえば食らうだけ危険になるので、ヘルファイヤーや両手や片手やパワシュなどしてくる人は要注意です。カレスは単体では微妙ですがそのあとに確実に大ダメージを当てられる確率が高いのでこれも要注意です。とにかく、前線ではこの皿は何皿かこの両手や片手の動きはどうかなどわかるようにしておきましょう。また、うまい皿にはあまり近づかない方がいいかもしれません。高いダメージを食らったからといって相手にも与えてやろうと思っては死んで涙目になりやすいのでとにかくみんなのためにを心がけましょう。特に嶋だいすけさん^^また、ヲリはどんなにうまい人でも倒せるようにしておきましょう。ヲリ<皿なのでヲリを1番倒せやすいのは皿です。倒してあげて味方を楽にしてあげようぜ! 聖天使猫姫さん動画 てか、おれすげーおつかれ>< まじぱんさんの氷皿やLOXIAさんの火皿などもやってもらえたうれしいな~雷は・・・どうなんだろう LOXIAさんが書いてくれましたが、だーいたい言ってることは似てるようなので細かく書いてあるLOXIAさんのほうを見ましょう^^