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Voom防衛軍に宣戦布告をする -- 2022-11-12 19 09 36
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超古豪の最強チーム白い丘へと宣戦布告。 WhiteHill側のリーダーのスパイ行為浮上により試合却下。 WH側の反則負け
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戦争とは? Fantasy Earth ZEROにおけるPvPやGvGのようなもの。最大50vs50の大規模対人戦。 このゲームの中心要素であり、これ抜きにFEZは語れない。 戦争をやるためのゲーム。 手軽に誰でも参戦でき、戦争に勝つことでそのエリアを自国エリアにすることが可能。 FEZの世界は小さなエリアの集まりからできています。 通常は狩りエリアとして使用されます。 他国エリアと接するエリアは敵より宣戦布告され、あるいは味方が宣戦布告し、戦争中エリアになることがあります。 戦争への参加 戦争に参加する方法はすでに起きている戦争に参加するか、自ら宣戦布告して戦争を起こすかの二通り。 通常の戦争参加、援軍としての戦争参加 すでに起こっている戦争に参加する場合、「戦争中」あるいは「戦争準備中」になっているエリアを選択して 参加する陣営側の参加ボタンを押すだけ。 自国の関わる戦争に参加するときは…自国の関わる戦争では、自国陣営にしか参加できない。(以下のケースを除く)参加できない特殊な例他国を攻めている戦争エリアが戦争中に足場となるエリアを占領され、孤立した場合。(自国エリアとの接点がなくなるため、通常のエリア入場制限に引っかかり、入場不能となる) 他国同士の戦争に援軍として参加するときは…自国エリアとのつながりとは無関係にどこの戦争でも参加できる。 中央大陸で援軍として参加する場合は人数の少ない側の陣営にのみ参戦できる。他国大陸では首都のある陣営にのみ参戦できる。 第三国は戦争準備中には参戦できない。また、戦争中でも参戦予約されていると参戦できない。 参加してみたら自国民と敵同士になることも。 戦争への参加にはある一定の制限がある。各陣営の定員は最大50人参戦可能な陣営がすでに50人である場合、その戦争には参加できない。どうしても参戦したい場合は定員が空くまで待つしかない。 人数差による参加制限両陣営の人数差が5人になると人数の多い側の陣営には参加できなくなる。 参戦予約相手の人数が少なくて参戦できないときは「参戦予約」ができる。入りたい戦場を選んで参戦をいつものように押すだけ。敵が少ない場合は入れずに参戦予約状態となる。 参戦予約状態になると画面上に「参戦予約中 あと○人」というアイコンが表示される。 順番が回ってくると「参戦可能」へと変化し、カウントダウンがはじまる。 カウント中にアイコンを押すとダイアログが表示され、参戦できる。 宣戦布告 自ら戦争を起こしたい場合は「キープ」と呼ばれる建築物をエリアのフィールド上に建設することで宣戦布告をすることが出来る キープを建築するためには条件を満たさなければいけないStep1 エリアの状態を整える大陸マップを見て以下の地理条件が揃っているかを確認する。1:宣戦布告対象エリアが平和状態の他国支配エリア2 宣戦布告対象エリアが平和状態か休戦状態の自国エリアと隣接している Step2 マップ内でキープの建設位置を決めるマップ内にはいって「右クリック」or「Zキー」で表示されるターゲットメニューから「建築」を選んで建築ウィンドウを開き、「キープ」を選んで建築する。キャッスル(青色の防衛側拠点)に近すぎる場所にはキープを建築できない。キャッスル、キープ間は直線距離でミニマップ8×8の約4ブロック分の距離が必要。 Step3 自国民の承認を得るキープの建築位置を決定すると、同エリアにいる自国民に承認ダイアログが表示される。この承認ダイアログによって4人以上の承認を得られるとキープの建築が開始される。承認者が4人に満たない場合はキープ建設がキャンセルされ、布告不成立。宣戦布告を成立させるにはキープ建築者1人と承認者4人の最低5人が対象エリアに入っている必要がある。 布告成立布告が承認されると、エリアが「宣戦布告準備期間」に移行し、同時に自国及び相手国の全プレイヤーに開戦を告げるアラートが表示される。仮に防衛側のプレイヤーが0人でも戦争は開戦される。0人のまま放っておくと攻撃側は5人しか入れませんが、手加減をして攻撃側が敵を待つなどしなければほぼ攻撃側が勝利します。 キープ建築時の注意建築者についてキープ建築者の立っている方向が必ずキープの正面になり、戦争中はキープの正面方向からプレイヤーが出撃する。キープ建築者の立ち位置と全く同じ場所がリスポーン地点になるのではなく、多少ズレがある。キープ建築時の立ち位置によっては攻撃側全員が地形に挟まって行動不能になるので微妙な場所に建てるときは要注意!! 承認者について宣戦布告を承認するとき、承認ダイアログにはキープの位置などの情報が記されている。キープの位置は戦術上非常に重要なので、よく確認してから承認すること。 備考首都から離れたフィールドになればなるほど、モンスターが強くなります。特に中央大陸ではモンスターの攻撃をうけるとかなりのダメージを受けるのでキープ建築時には十分注意を。モンスターにもハイドが有効なので、スカウトは比較的安全に目的地まで到達できます。 戦争準備時間 宣戦布告によってキープの建築が開始されると、宣戦布告準備1分、戦争準備1分を経て計2分後に戦争がはじまる。 宣戦布告準備期間1分間 この期間は外部からそのフィールドにはいることができない最初からそのフィールドにいて宣戦布告の瞬間に居合わせた人が優先的に戦争に参加できるようになっています。 HP/Pw/Expバーの上あたりに剣のアイコンが出るので、それをクリック。(アンカーカーソルで選択するか、Altで羽カーソルにする必要がある)両陣営の現在の人数が表示されるので、参加できる側の陣営を選択。 この時点での軍団チャットは敵味方混戦してエリア全体に聞こえる。布告準備期間の言動に注意。 戦争準備時間2分間 戦争準備期間に入る瞬間に戦争に参加しない人、あるいはできなかった人はフィールドから追い出される。 この期間になると外部から戦争に参加できるようになる(第三国の援軍は不可) この期間に攻撃側で参加したプレイヤーはキープ前、防衛側はキャッスル前に現れる この期間になるとフィールド上のモンスターは全て消滅し、出現しなくなる キープを建築した国が攻撃側勢力(ネームカラー オレンジ)、エリアを支配していた国が防衛側勢力(ネームカラー ブルー)となる。 戦争準備期間に入った時点で軍団チャットが勢力別に分割される。 戦争準備期間が終わると攻撃側はキープ前、防衛側はキャッスル前に自動で移動させられ、戦争開始になる。戦闘開始後は一分一秒を争うので必ず準備期間内に体力回復とエンチャントをすませる。キープ前クリスタルで回復するのは同国民の反感を買うぞ! 開戦から戦闘へ FEの戦争では歩兵によるPvP戦闘とオベリスクによる陣取り合戦が平行して行われる。 最終目標は敵拠点の破壊だが、自軍支配領域の拡大や、敵歩兵、敵建築物への攻撃で間接的に敵拠点を攻撃できる。 歩兵の支援には、建築や召喚が有効だが、それにはクリスタルが必要。その収集には歩兵の力が必要で・・・ と、このサイクルをうまく回しつつ、いかにして素早く効率的に展開し、敵を妨害するかが勝負。 一回の戦争にかかる時間は最大45分途中で戦争を離脱することも可能。離脱した戦争が終了するまでは、別の戦争に参加できない。 離脱した戦争に再参加した場合、離脱前のスコアは引き継がれる。 離脱状態でその戦争が終了すると、報酬は一切ない。 戦争で死亡すると・・・手持ちのクリスタルを3個失い、最大14秒後に味方拠点前で復帰(リスポーン)する。リスポーン時、HPは完全回復。 同一戦争中で死亡回数が多くなると、復帰までの時間が長くなる。→現在の仕様では1Dead目の14秒からDeadが増えるごとに3秒ずつ長くなる。6Dead目の29秒が最長で、それ以降は長くならない。 自国拠点にダメージが加わり、戦争敗北に繋がります。死んだキャラのレベルが高いほど拠点へのダメージが大きくなる 同一戦争中で死亡回数が多くなると拠点へのダメージが入らなくなる。 勝利条件と攻撃方法 勝利条件 攻撃側 敵拠点 キャッスルの破壊 防衛側 敵拠点 キープの破壊、タイムアップ ほとんどの場合敵拠点の破壊によって勝敗が決まる。現仕様ではタイムアップはほとんど起きない。 敵拠点破壊手段画面上部中央にある幅広のゲージが両勢力の拠点の耐久力を幅細のゲージが支配領域の大きさを示しており、優劣の目安になります。下記方法で敵拠点の耐久力を減らし、相手の拠点耐久力ゲージを0にするのが最大の目的。 方法 効率 内容 敵拠点への直接攻撃 × 敵拠点に直接攻撃を加える。この方法は非常に非効率。 支配領域 ◎ 自国支配領域の広さに比例したダメージが一定時間毎に敵拠点に加わる 敵兵の撃破 ○ 敵兵を倒すことで敵拠点へのダメージが加わる 敵建築物破壊(オベリスク/エクリプス) ◎ 敵オベ/エクリを破壊することで敵拠点ダメージが加わり、また敵支配領域が減るので自拠点への被ダメージも減る 敵建築物破壊(オベリスク以外) △ 他の建築物を破壊しても敵拠点にダメージが加わる 敵拠点への直接攻撃有効に見えるが、敵拠点に接近し、敵兵の迎撃をかわしつつ、攻撃を加えるのが困難どころか死亡率が非常に高い。 敵兵撃破歩兵・召喚獣1Deadで拠点に25,000ダメージが入るという説が現在有力。 敵建築撃破破壊により、オベリスク(100,000)>ウォークラフト(75,000)>アロータワー(50,000)のダメージが与えられるという説が現在有力。特にオベリスク破壊は「敵支配領域の減少→自拠点へのダメージ減少」「味方支配領域拡大チャンス」の効果もあり、一石三鳥。ゲートオブハデスは不明だが、おそらくウォークラフトと同列。 支配領域支配領域による継続ダメージはかなり大きく、歩兵戦で押されていても支配領域で優勢なら勝利できる場合がある。兵が進入できないMAP端の領域も含めた「A1~H8ブロック全てが支配領域」としてカウントされる。 戦術の手引き ただ単に目の前の敵とぶつかり合うだけでは効果的に戦えているとはいえない。 上にあるように、敵を倒すのと同様に、建築物の破壊や不利な地点への増援、自国建築の防衛も勝利には重要。 ミニマップやチャットの情報をよく見て、各自が戦況を把握し いい案があれば皆に伝え、時には指揮に従い、効果的に連携して戦術を展開していけば自ずと勝利をつかめる。 逆に目先の敵だけに追われたり、大局を見誤ると一部の戦線で押していても負けてしまう。 まずは命を大切にプレイヤーが死ねば自軍拠点がダメージを受けるため、自身がダメージを受けた場合には速やかに回復しましょう。死亡して復帰すれば個人のHPは回復するが、拠点のHPは減っていく。「まだ戦える」「死に戻ったほうが楽」「薬の用意が面倒」などと思ってこの方法をとるのは大間違い。 極論、敵にトドメをさせずに逃げられて自分だけが死んだ場合、相手を瀕死に追いやっても「無駄」な行為となる。 チャット戦況報告はできるかぎり素早く簡潔に。誰が見てもわかりやすい文章で。報告すべきことは敵味方の進攻状況や前線の不利有利の変動、増援や召喚の要請など。 大抵のマップでは要所が複数あるので、位置が判るように座標や方角を添えて報告しないと混乱を招く場合がある。 不確定な情報、間違った情報は気づいた人が補完。黙っているとまずいことになる場合も。 ともかく大切なのはまめな報告。 統率と指揮このゲームではクラスの概念があり、得手不得手が比較的はっきりと出ています。そのため、ばらばらに戦うよりもある程度の人数で団体行動をとったほうがお互いの弱点を補完しあうことができ、勝利の近道に。 また、基本的に数の暴力が成立するバランスで作られているので、少人数で孤立すると簡単に各個撃破される。 前線で戦っている人は隙を見てその状況を報告し、余裕のある人はミニマップ全体から敵の攻撃を受けている場所を指摘するなど、情報のやりとりが重要。 システム的な軍師役というのは存在しないので、各地の報告を元に個々人が判断、行動しているのが現状。もし全体を率いる気構えがあるなら、是非行動を提案してください。 ルールを理解していない軍師様、妙な作戦を提案する軍師様がいる場合、黙っているとどんどん悪化するので、その場合だけは早めに対処を。 戦っているのは敵も味方も人間。やる気を削いだり、気分を害させる発言はしないこと。度を過ぎたRP(ロールプレイ、なりきり)は周囲に不快感を与えることをお忘れなく。 建築 様々な効果を持つ建築物を建設することで、戦争を有利に進めることができるようになる。 歩兵同士の戦闘だけでなく、軍全体の状況を優位にするために建築物を有効に活用していかなければいけない。 建築資材となるクリスタル建築物を建築するにはクリスタルが規定数必要。 建築地点自軍支配領域ならどこでも可能。設置開始から完了まで、種類にもよるが30~60秒ほどかかる。ただし、支配領域の境界線付近で、敵支配領域と重なっている場合は建築できない。 上手な建築の仕方―建築総数に制限があるので、無駄にたてることは厳禁。オベリスクは支配領域を効率的に広げられるように、召喚用建築物は使い勝手と破壊されにくさを、建てる前に考えよう。妙な場所に建てると戦況が不利に傾く場合もある。とくに初期の頃にやりがちなのは、オベリスクが壊された場所にすぐ立て直すという行為。壊された原因、例えば敵ジャイの排除や前線の押上を行わずに追加しても敵軍にえさを与えるようなもの。 最近、経験値ならびにリングを稼ぐために、無駄にクリスタル近辺などに建築物を乱立させる人がいるようです。これはその戦争に参加している人に多大な迷惑をかける行為なので、しないように。 建築物は現在6種類 建築物名 解説 必要クリスタル数 建築上限 オベリスク 支配領域を得られる建築物レーダーの役割も果たす最も迅速に展開すべき建造物 15 25 エクリプス 簡単に言えば小さいオベリスク。%br()オベより範囲は小さいが支配領域を得られ、レーダーの役割を果たす。最前線にはこれを建てるのが基本 11 5 アロータワー 付近の敵PCに定期的に自動射撃を行う塔前線支援、クリスタル付近の防衛などに用いる 18 10 ウォークラフト 「ジャイアント」を召喚するために必要 20 1 ゲートオブハデス 「レイス」を召喚するために必要耐久度が低く、かつ一度しか建設できない 20 一回のみ スカフォード 高い場所に登るための足場となる建築物 0一人一回のみ 50 ブルワーク 敵の侵入や攻撃を遮る壁となる建築物 30 3 支配領域と建築・破壊建築物は直接攻撃以外に壊す方法はない 支配領域とは自軍が制圧している区域のことで、具体的にはミニマップ上で明るく表示されている部分。この面積の大きさに応じて、敵拠点への間接ダメージが増加していく。 支配領域はオベリスクなどを中心とした円形の内側全て。このとき、通常進入できないフィールド外壁のさらに外側も支配領域としてカウントされる。そのため、外壁ぎりぎりに建てることでさらに支配領域を増やすことができる。 召喚 実際には「召喚獣への変身」で、効果的に運用すれば戦況を一変させる能力がある。 召喚とはプレイヤーが特定の建築物やアイテムを利用して変身するのがFEにおける「召喚」行為。 召喚には規定数のクリスタルが必要。消耗品とはいえ限りがあるので大事に。 召喚するとスキルや能力が召喚獣のものに入れ替わる。それからクラス補正をうけるので、相性のいい召喚獣に大ランスで500程度、悪い相手なら300程度のダメージが見込める。 召喚獣のHPは現時点でのそのキャラのHP割合に比例。HP1000のキャラが500の状態でナイトになればHP1450。クリスタルを無駄に使わないためにも全快してから変身すること。 召喚獣にはそれぞれ特徴があり、建築物破壊が得意なもの、対召喚獣攻撃力に優れるものなどの違いがある。同時に弱点も持ち、単独で天敵となるユニットに狙われると極端に弱い面があるので、護衛と共に運用するのが基本。 なお、現状召喚獣を倒すのは機動と破壊に長けたナイトと両手ヲリ。両手に囲まれるとドラゴン以外の召喚はほとんど無力なので逃げましょう。 召喚獣は現在5種類全て実装されている。 召喚獣名 解説 弱点 条件 ナイト 対召喚ユニット建築物:キャッスル・キープ高速移動、遠距離跳躍が可能。また召喚獣に対して絶大な攻撃力を発揮する 歩兵に対してほとんどダメージを与えられないヲリに囲まれるとつらい クリスタル40個 ジャイアント 対建築ユニット建築物:ウォークラフト移動速度は遅いものの建築物に対して大きなダメージを与えられる 移動が遅く、近距離攻撃も申し訳程度なため護衛無しで狙われると非常に脆い クリスタル30個 レイス 対歩兵ユニット建築物:ゲートオブハデス周りの空間を暗黒のオーラに包み込み付近のプレイヤーの視界を奪う 召喚獣の中では移動速度が遅いためPow不足に陥ると非常に脆い。防御力もかなり低いためヲリに囲まれてベヒ連打で簡単に沈む クリスタル50個 キマイラ 対拠点ユニット建築物:キャッスル・キープ敵拠点にたどり着くことで極大のダメージを与える。そのため対歩兵スキルを多く持っている 時間と共に自己崩壊していって最終的には死亡する クリスタル40個キマイラブラッドの所持拠点ゲージ1本減少につき1体召喚可能 ドラゴン 航空ユニット建築物:なし飛行可能で上空から敵を攻撃する火竜陸上移動も可能建築・歩兵両方に対して強い 召喚条件がランダム ドラゴンソウルの所持自軍劣勢(0.8ゲージほどの差)死亡時に一定確率で召喚 召喚用建築物が破壊されると、その建築物を使って召喚したプレイヤーは強制的に歩兵状態に戻る。 運用と戦術基本的に歩兵はナイトに対して有効な攻撃手段はないため、吹き飛ばし効果のあるスキルで谷底へ落とす凍らせる、暗闇にするなど、時間稼ぎ的な手を打つだけにとどめ、決して追い掛け回したりしないように。ナイトにはナイトで立ち向かうのが基本。 ジャイアントに対してはナイトによる攻撃が最も有効だが、移動速度が遅い上に満足な反撃ができないため歩兵による攻撃も十分有効。放っておくと必ず味方建築物に悪影響が出るので前線で見かけた場合は優先的に倒すように心がけよう。 レーダー上では歩兵は丸印、召喚獣は星印で表示される。戦場で見かけた場合は必ず一言、場所と一緒に軍団チャットで報告。召喚獣の出遅れはかなりの確率で敗北に繋がります。 補給 建築や召喚にはクリスタルを消費する。このクリスタルの補給線を保つことも非常に重要。兵力が均衡することはよくあるが、必ず勝敗はつく。その優劣差はほぼこの補給線に起因している。 「各自が自分だけが建築に必要なクリスタルを収集して建物を建てに行く」方法と「大勢がクリスタルを少量ずつ集めて建築担当者にトレードし、担当者は走り回って建てる」という方法を比較した場合後者のほうが遥かに有利に建築を進められる(=支配領域の拡大速度が速い) 進攻目標として敵が確保している巨大クリスタルを奪い取ることを選ぶのは、有効な策である。クリスタル残量に注意して作戦を進めること。涸れているクリスタルを奪っても意味がない。 味方拠点付近でクリスタル受け渡しの仲介をしている人をクリスタル銀行(クリ銀)と呼ぶ。地味な役割だが、彼らが存在するとクリスタルの運用効率が格段に上がるので、積極的に支援していきたい。 戦争終了 拠点の破壊などにより決着がつき、戦争が終了すると、エリアの支配が勝利国に移り、エリアは支配権移行期間に移る。 各プレイヤーは戦争終了時に報酬が得られる。制圧が失敗した場合は休戦状態となる。 支配権移行完了しないと自国領と認められないので、戦術目標の場合は注意。 支配権移行期間と休戦状態10分間 防衛側が勝った場合は休戦状態に、防衛側が負けた場合は支配権移行期間になる。 休戦状態のエリアは隣接地の宣戦布告条件を満たす要素になる(即座に反撃侵攻ができる。防衛勝ちの特典) 支配権移行期間のエリアでは、隣接地の宣戦布告状態を満たせない。 戦争終了から5分後にMobのPOPが再開する。 期間中はMobにやられてもデスペナがない。 10分が過ぎるとエリアは平和状態に移行する。 終了直後、自分の戦績とランキングが表示される。同時にスコア、経験値、リングなどの報酬が得られる。ランキングは各項目名をクリックすることで、項目ごとにソートされた順位が見られる。 報酬は戦績に比例して増減する。ランキングが上位であれば報酬も増える。 報酬の経験値で上がるレベルは最大1レベル。一気に複数レベル上がることはない。 勝っても負けても自分から移動しなければ、首都やほかのエリアに飛ばされることはない。 戦争終了後は反省会などの会話タイムになることが多い。皆で「おつかれ」など一言残して次の戦争へ行くと親近感が湧くかもしれない。 その他 チュートリアル戦場 6大陸マップ画面右下の「戦争チュートリアル」ボタンから入場できる。 通常の戦争とは全く無関係なので、個人、団体の練習場、講習会、模擬線など自由に活用できる。 通常の戦場との違い国別に3つずつ存在し、自国民しか入れない。 各勢力の参加可能人数は各25人で計50人。 人数差による入場制限がない。 エリア入場時、死亡時にクリスタル所持数が50個になる。 建築物にダメージが通らない。 建築上限以上の建築物が建つ際、一番古いものから削除されていく。 支配領域がない。(オベリスクを建てても敵建築を妨害できない。支配領域ゲージも動かない。レーダー効果はある) 拠点耐久度ゲージが動かないため、勝敗がない。(同じ理由からキマイラ及びドラゴンの出撃が不可) アイテムや装備の耐久度は通常通り消耗します。
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ギャンブルルームについて ここではギャンブルルームで起きたこと、備品、黒服のマニュアルを中心にまとめております。 黒服マニュアル 資料 話数 タイトル 一度参加者が外へ出たとしても使用時間が残っていたら、再び、ギャンブルルームを利用することが可能(その際、もう一方の人間は別の参加者であっても構わない)。ただし、外に出ている間にまったく別のグループが使用料を払い利用してしまった時はその使用時間は無効となる。 034 賭博覇王 ギャンブルルーム内の備品は破損させても構わないようである。 052 手札 参加者から金をもらえれば、自分の知り得る情報(話して差し支えない範囲に限ると思われる)は話しても構わない。 075 四槓子 参加者がギャンブルルームで暴力行為を働けば首輪爆破だが、黒服が正当防衛のためなら、参加者に暴力を振るうのは構わないようである。 088 希望への標(前編)(後編) 村上:黒服はここを利用した参加者がどんなギャンブルを行っていたのかなど、ギャンブルルーム内の情報を他の参加者に話してはいけないということになっております。つまり、お話できるのは、事前に決定しているルールなどに限られるんです。利根川:じゃあ、ギャンブルルームの外であったことは話しても構わないってことだな。村上:えっ…。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの備品は持ち出し禁止という規定はない。しかし、あまり好ましいことではないのは確か。(このルールが明確になったのは109話劇作家(前編)(後編)からであるが、先駆者はE-4ギャンブルルームのアカギ) 109 劇作家(前編)(後編) 使用中は扉がロックされ、外から開閉出来ない形になる。 146 主催 裏事情 資料 話数 タイトル ギャンブルルームの黒服の多くが、帝愛側が用意したスタッフ。 099 投資 ギャンブルルームにも盗聴器や監視カメラが仕掛けられている。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの事務室 資料 話数 タイトル 参加者がギャンブルを行う部屋と扉一枚を隔てた隣の部屋で、主に黒服の休憩や食事、事務的な仕事などで使用される。 130 宣戦布告(前編) (後編) 簡易的な調理台と机と椅子など生活上最低限の備品が配置された、コンクリートがむき出しの無機質な部屋(D-5の場合) 130 宣戦布告(前編) (後編) コーヒーメーカーあり。(D-5の場合) 130 宣戦布告(前編) (後編) 場所によっては内線電話もある。 133 猩々の雫 ノートパソコン 資料 話数 タイトル ひとつのギャンブルルームにつき1台。マニュアルに記載されていないトラブルに直面した時、上の人間に確認するために使用される。 130 宣戦布告(前編) (後編) 森田と黒崎がやり取りをするときに初登場。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) ギャンブルルームでもパソコンから参加者の動向を見ることができる。フロッピーの情報と瓜二つである。森田のフロッピーに比べて、より詳細な情報が表示されている。そのかわり映される範囲は極めて狭まっており、そのギャンブルルームを中心に、精精隣り合わせているエリアまで。 146 主催 武器庫 資料 話数 タイトル 成人男性の背の高さぐらいの大きさの物で、黒光りする外装と分厚い扉の金庫。ナンバーをボタンで入力するテンキー式。ナンバーのほかにアルファベットのボタンも備わっている。 130 宣戦布告(前編) (後編) 各ギャンブルルームに用意されている。これは万が一、全ての参加者の武器が使用不可能になってしまった等の理由によって、ゲームの存続が危ぶまれた場合、参加者に緊急支給するため。 130 宣戦布告(前編) (後編) 解錠パスワードは主催者幹部が握られ、主催者の判断で開けられている。 130 宣戦布告(前編) (後編) 一番、最初に解錠したのは黒崎が森田にナイフを渡す時。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 武器庫内部には爆弾がしかけてある?(在全のハッタリの可能性あり) 130 宣戦布告(前編) (後編) D-5の武器庫のパスワードは“37564”。 130 宣戦布告(前編) (後編) E-2の武器庫のパスワードは四暗刻の数字の若い順に並べた数“34567”。 133 猩々の雫 B-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アトラクションゾーン内にある。全体的に薄暗い部屋。 016 保険 治と末崎がジン・ラミーで勝負。治が勝利するも、外で待機していた安藤に後頭部を殴られ、荷物を奪われる。 016 保険 C-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アカギと原田が一人麻雀で勝負。アカギが才能を見せつける。 018 試験 アトラクションゾーンの入り口前に建てられている。 088 希望への標(前編)(後編) 映画のワンシーンに出てきそうな高価な調度品が並べられた重たい雰囲気の部屋。 088 希望への標(前編)(後編) 沙織が棄権の手続きを行おうとするも、断られてしまう。 088 希望への標(前編)(後編) C-6ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 森の中に一部開かれた場所があり、ぽつんと立っている。 122 再考 ソファーがある。 122 再考 ルーレット台あり。 122 再考 遠藤が今後の戦略の組み立てと傷の治療のために利用。 122 再考 遠藤、身体を支えるため、キャリーワゴンを強奪。お前もか……。 122 再考 D-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル ひろゆきとカイジ、若干シンプルなルールに改変した麻雀勝負。ひろゆきの圧勝。カイジの全チップを渡す予定であったが、沙織が持ち逃げ。 075 四槓子 D-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル D-4ホテル内にある。ひろゆきと村岡がカードにガンをつけたババ抜きをし、ひろゆきが勝利。 003 罠 E-2ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 小道沿いにある。 080 十八歩 落ち着いた雰囲気の淡い色の壁紙。 114 交渉 防音設計。 114 交渉 入り口の廊下を抜けると、多少広い空間が現れる。ギャンブルをするための雀卓、ルーレット等の台が犇いている。 114 交渉 奥の壁に風景画がかけられている。 114 交渉 ここの麻雀の卓は黒い自動卓。 133 猩々の雫 ここの黒服は麻雀が下手。でも、ここでの麻雀勝負は名勝負が多い。 133 猩々の雫 原田と村岡が十七歩の変則麻雀『十八歩』で勝負。村岡負け。原田から多数の指示を出されるはめになる。 080 十八歩 アカギVS村岡。両面牌による十七歩『薄氷歩』勝負。アカギ勝利。 106 薄氷歩 村岡、ギャンブルルームにある盗聴器に向かって、まさかの主催者との交渉の呼び掛け。→二人の契約をこなすのは無理!主催者の力で負担を軽くしてほしいザンス!→黒崎:聞いていると思った?残念、仕事忙しくて聞いていないっ! 114 交渉 村岡(黒服)VS兵藤振り込み麻雀勝負。村岡負ける。 133 猩々の雫 村岡、腹いせに一緒に第一打を考えてくれた黒服を巻き込み、爆死。黒服と村上(130話宣戦布告(前編) (後編))、どうして差がついたのか……和也、村岡の(キャラの格の)違い……。 133 猩々の雫 内線電話あり。 133 猩々の雫 事務室にはモニター(パソコンのモニターだと思われる)、事務机に灰皿がある。 146 主催 E-3ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 窓は閉まっているが、カーテンで光は遮られている。天井には頼りない電球が垂れ下がっている。 009 計略(前編)(後編) 林の奥に見える小さな屋根。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 赤絨毯に、典麗な白磁器と、ラスベガスのカジノと美術館を足して二で割ったような内装。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) カーテンは分厚い。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 雀卓は部屋の中央に陣取っている。 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) 零と銀二が麻雀戦。零がイカサマを仕掛けるも、コテンパンにやられる。 009 計略(前編)(後編) 零、勝負の最中、電球を割る。 009 計略(前編)(後編) 零と銀二が出会っている頃、ギャンブルルームの近くで鷲巣が邦男を殺害。 014 装備 零と鷲巣で鷲巣麻雀。視覚トリックで零の勝利。 034 賭博覇王 アカギVS市川と数合わせの形でひろゆき、平山の麻雀勝負。平山が市川に点棒を搾取されて追いつめられるも、最後で逆転勝利。意地があんだよ!勝負師にはなぁ! 142 逆境の闘牌(前編) (中編) (後編) E-4ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル アカギと銀二がサイコロ丁半勝負。銀二勝利。原田が銀二に引き取られる。 045 余裕 アカギと鷲巣がEカード勝負。鷲巣負ける。 052 手札 アカギ、勝負中、使用済みのEカードを破り捨てる。 052 手札 鷲巣、負けた後、備品に八つ当たり。色々な小道具が大破。 052 手札 アカギ、ギャンブルルームからメモ帳を盗む。 052 手札 アカギ、Eカードも盗んでいたことが判明。 070 陰陽 E-5ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル ギャンブルルーム付近 すぐ近くに病院。 021 異彩の事実 和也がギャンブルルーム前に対人用地雷を仕掛ける。 021 異彩の事実 勝広が地雷を踏んでしまい、爆殺。死体はギャンブルルーム前に横たわる。荷物は散乱。 031 束の間の勝者 和也がチェーンソーで勝広の首を切り、首輪を奪う。 084 帝図(前編)(後編) 鷲巣、拳銃を見つける。(銃口は曲がっている) 084 帝図(前編)(後編) ギャンブルルームは爆風にも耐えられる造り。壁に爆発による黒い火薬の後が見えるが、ヒビはない。 084 帝図(前編)(後編) 利根川が周辺清そ…ではなく、勝広の荷物を粗方拾いあげる。その中で使えそうなもの(チップとノミ)を自分のものにする。箕とスコップは爆発でひしゃげている。 092 主君の片翼 ギャンブルルームと病院は互いに正面玄関が向き合うように建っている。 120 天意 和也達によって勝広の死体がギャンブルルーム前からやや病院よりに移動される。(病院の入り口から10メートルほど先の場所) 164 見敵必殺 和也達の悪行によって、勝広の上半身のみ死体の隣に原田の下半身のみの死体が生み出されてしまうことに……。 164 見敵必殺 ギャンブルルーム内 ギャンブルルームの管理者は村上。 092 主君の片翼 ギャンブルルームの描写:床には赤い絨毯が敷かれ、天井には目を刺激させない柔らかい色合いの照明が照らされている。 壁は白を基調とし、ギャンブルに差しさわりがない程度の絵画が数点展示されている。 092 主君の片翼 窓は入り口付近にある、開閉式の小窓のみ。その視界は限りなく狭い。 092 主君の片翼 防音設定で外の音が入ってこない。→黒服への情報遮断 092 主君の片翼 椅子とテーブルがある。 109 劇作家(前編)(後編) ソファーがある。 153 帰参 外壁の色は白。 164 見敵必殺 村上、暇なあまり、扉の下に備品の盗聴器を仕掛け、外の様子を楽しんでいた。 092 主君の片翼 村上、一条と再会。和也、一条、利根川で『和也同盟』結成!以後、彼らは長期に渡り居座り続ける。 103 同盟 利根川、香川照之並みの演技力でしづかに爆弾をしかける。 109 劇作家(前編)(後編) しづかに爆弾を仕掛けた時、備品の盗聴器を使用されてしまう。村上:ギャンブルルームの備品を勝手に使わないで下さい…!和也:備品の持ち出し禁止は規定にない。そんなに文句があるなら、その規定を加えなかった主催者と利根川に“盗聴器”の存在を伝えちまった自分を恨むんだな…村上:(´;ω;`)イイカエセナイ一条:スマナイナ( ´・ω・)ノ(´;ω;`)ブワッ 109 劇作家(前編)(後編) 盗聴器は複数あり。和也達はそれを2個ずつ持ってトランシーバーの代わりに使用。こいつら…… 120 天意 在全・小太郎VS和也・村上でハングマン対決。和也と村上勝利。金庫が解錠される。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 一条が戻ってきた直後に、鷲巣とアカギも乱入。皆で一緒に放送を聞くことに。 158 悪夢(前編)(後編) まさかの松葉杖常備。高齢者の参加者への配慮を思わせる、主催者のほっこりエピソード。 158 悪夢(前編)(後編) 和也達、ようやく出ていく。 164 見敵必殺 G-6ギャンブルルーム 資料 話数 タイトル 温泉旅館とホテルの間に位置する、道沿いにある。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 黒崎、首輪集めを森田に依頼。(詳しい内容は107話猜疑と疑惑(後編)) 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 黒服がナイフを森田に手渡す。 107 猜疑と疑惑(前編)(後編) 森田、ギャンブルルームに入り、首輪を集めたことを宣言する。 155 第三回定時放送 ~契約~
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独立自由同盟連合戦 独立自由同盟連合との開戦を本日10月21日23時と決定致しました。 打ち合わせは22時頃より通常チャットにて始めます。 なお 宣戦布告は それより 数時間前に相手連合へ出す予定ですので 戦場近くにある基地は 攻撃を受けてもいいように対応していてください。 紅蓮の連合員の皆様 思いっきり楽しんでください。 この度 貴連合に対し宣戦布告を致します。 理由は特にありません。勝手ではありますが相手をしてください。 10月21日23時より攻撃を開始します。 よろしくお願い致します。 さきほど 独立自由同盟連合さんとの停戦が決定しましたので ご報告致します。 これからは同盟連合として 仲良くやっていきたいと思いますので よろしくお願いします。 戦争中は ご協力大変ありがとうございました。 まだまだ 戦い足りないのはわかっていますので また 相手を探しますのでしばらく大人しくして下さい。 波王軍との戦いのあとの大決戦中に SNDX(農耕DX)に攻撃を仕掛けユニバをもらって 紅蓮としては 初の大決戦連合3位となることができました。 しかし この戦争はユニバを所持している限られた人への攻撃でしたので 連合戦とは なりませんでした。 続いて 戦争を仕掛けた相手は 独立自由同盟連合でした。この戦争も一方的なものとなりましたが 戦争終了後に相手連合から紅蓮へ移籍してくれた方があり大変有意義な戦争となりました。 連合戦での経験の中でそれぞれの戦力アップをはかるとともに 新たな戦力、仲間を増やしていく、これが紅蓮の戦争の理想の形だと思いました。 戦史へ 戻る .
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最強連合 BlackBerry 3鯖の後半、大連合から分裂し結成された連合、鯖全体に宣戦布告する強さを誇った。
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独南連戦争 独南連戦争とは統一歴18年8月4日、ドイツ=ドナウ帝国により南アフリカ王国連合に対して最後通牒を発表したところ 南アフリカ王国連合が拒否を声明したことで同日中にドイツ=ドナウ帝国により宣戦布告されたことで発生した。 概要 リアル時間2023/6/17にドイツ=ドナウ帝国連邦は南アフリカ王国連合に対して最後通牒を発表し、同日午後10時までに回答を求めた。 最後通牒は以下の通り 【帝国政府】 南アフリカ王国連合に対する最後通牒 ただちに全領土・主権をドイツに譲渡すること 先の東アフリカ戦争における謝罪の要求 東アフリカ戦争における賠償金120億ライヒスマルクの要求 回答期限は現実時間今日午後10時。返答が無かったり、拒否した場合は"重大な事態"が発生する可能性がある。 これらの要求に対して南アフリカ王国連合は全面的な拒否を表明した。 その結果拒否2分後にドイツ=ドナウ帝国連邦は南アフリカ王国連合に対して宣戦布告を宣言し、戦争状態に移行した。 宣戦布告後の各国はドイツに対してこの行動に対する非難を表明し、またNATO所属国からも非難を受けた。 しかしドイツは行動を継続し、東アフリカから攻撃を開始した。 一方南アフリカ王国は宣戦布告された後、フランス共和国、アルジェリア等多数の国が支援を行い始めた。 またこの戦争では途中からイギリス、クリトニアが参戦し徐々に南アフリカ王国連合が劣勢になっているも 現在でも決着はついていない。 戦争概要 1フェーズ目 ドイツ側によってモザンビーク北部を占領され、マラウィの戦いで南アフリカ軍が敗北し撤退した。 またモザンビーク海峡で海戦が行われドイツ軍 Z17が中破の損害を受けるも 南アフリカ軍はタランタル型コルベットを1隻喪失、1隻が大破する事となった。 フェーズ間 ・イギリスの参戦 ・アルジェリアの南ア支援 ・コンゴの南ア支援 ・スペイン=ポルトガルの南ア支援 2フェーズ目 マウラィの完全占領を行うドイツ軍は4個師団で攻勢を開始し、南ア軍2個師団に全滅と壊滅の被害を与え 敵防衛部隊を退けることに成功した。 北部戦線では多数のドイツ軍が攻撃を行い、沿岸部と内陸を分断することに成功した。 また西部戦線ではドイツ、南ア両方が攻勢を実行し両方に多数の損害が発生した。 南部戦線では英軍によるミサイル攻撃によってワグネルのS-300防空旅団2個が無力化される事態が起きた。 その後モザンビーク南部を英軍が進撃し、予定進撃ラインまで占領されることとなった。 一方ボツワナでは本土から隔絶されていたため、英軍に無血占領された。 そして南アはドイツに対して空戦を挑み、どちらにも同等の損害が発生した。 フェーズ間 ・マダガスカルによるモザンビーク海峡の海上、上空封鎖の開始 ・エジプトの参戦 ・コンゴの南ア支援 3フェーズ 南ア軍がドイツ軍による分断線に対して攻撃を開始したところ、ドイツ軍による激しい抵抗を受け 多数の損害を受けた。またドイツ軍は多数の航空機を失うも防衛に成功した。 最終的には分断線の付け根が突破され、ドイツ軍は分断線中南部で包囲されることとなった。 南アは多数のミサイルを艦艇から発射し、ドイツ軍飛行場を攻撃しこれをドイツ軍は迎撃することに失敗した。 西部戦線では南アによる攻撃をドイツ軍は受けていたが、防御に成功していた。 しかし損害は双方かなり甚大であった。 上空ではドイツと南アによる航空戦があったが小規模なもので双方が数機落ちた程度のレベルだった。 ドイツ軍はモザンビーク領ケリマネに強襲揚陸を実行し成功するも、南アによるK-300Pの攻撃が行われ 多数の艦艇が中大破の損害を受けた。また揚陸後にマダガスカル海軍に発見され全ての艦艇と揚陸した部隊はモザンビーク海峡から強制退去された。 南部戦線ではエジプト軍の強力な攻撃により南ア防衛線が完全に瓦解されてしまうこととなった。 フェーズ間 ・クリトニアの参戦 ・アラビアのPMCが介入 4フェーズ目 ドイツ軍が一部部隊を運用し包囲網を解除しようと試みるもワグネルの部隊に阻止され、損害を被るだけとなった。 一方北西部戦線ではエジプト軍による強力な攻撃が南ア及びワグネル軍に破滅的被害を与え、戦闘能力をかなり削ぐことに成功した。 北東部戦線ではクリトニア軍が攻撃を行うも、返り討ちに会うこととなった。 南部戦線では南アが防空網を制圧するも、エジプト軍による航空機及び長距離射撃によって多数の損害を受けたが直接的な戦闘は発生しなかった。 フェーズ間 ・ワグネルの撤退 ・イギリス軍、エジプト軍の撤退 ・クリトニア軍の撤退 5フェーズ目 現在戦争中
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日記/2005年12月24日/宣戦布告されたとか(’’) #blognavi
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設定と前書き 【 人数 】7人 【マップ】フラクタル 【サイズ】小さい 【 開始 】古代 【 速度 】迅速 【タイマー】 超高速 【ターン制限】250ターン 軍拡主義者の失敗談。 或いは、パンゲアに慣れすぎた者への群島の洗礼か。 セーブも殆ど無いためSS発掘できず。。 初期配置~初期拡張終了 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期配置.JPG) 初期配置で見えるのは牛と象牙のみ。 生産力最重視なので悪くは無いが、平凡かなあ。 北東の丘に登って都市を作ることにする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期配置全体図.JPG) 西は直ぐに海が見えた。 東も砂漠を挟んでイギリスの国境が見える。 北もツンドラが見えるので南を重点的に探索する。 全体チャットによると数国が孤島らしい。 ここもイギリスと1:1の大陸だったら、ということで根回ししておく。 イギリスは東にも土地があるのでそちらに拡張するとのこと。 技術提携も確立。 これで技術開発はいつも通り青銅→アルファベット→建築となる。 南の探索の結果、そこそこ広大な土地を発見、 しかしその南東にはエジプトも発見。 エジプトからの外交接触。 遠交近攻策か、暗にイギリスを仮想敵としてるかの様。 しかしここではまだ技術提携程度なので応じておく。 しかし第二都市は、ちょっと欲張った建て方をしてみる。 南の土地確保のためのエジプト牽制に、やや遠方だが建設してみた。 これで目算では8都市分の土地を確保してる予定。 しかしエジプトもこちらの第二都市付近に都市を建てる。 この頃、ギリシャと遭遇。 ようやく3国目、やけに少ない。 ギリシャの話によるとペルシャとエジプトに挟まれており、 ペルシャとエジプトは組んでそうなのでペルシャを警戒中らしい。 一応こちらもエジプトとは技術協定しているが、 ギリシャとも対エジプト軍事協定を考える余地があることを伝えておく。 エジプトからもペルシャが技術同盟に参加したとの知らせも来る。 イギリス、エジプト、ギリシャと技術交換しつつ 第三、第四都市も後背の空白地を隠すように建設していく。 BC125にピラミッドを建設する。 その他の不思議はほぼ島国国家が建設している。 そして宗教もない。 (AD15の図) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (拡張終了.JPG) AD15~AD1000 この時点でのスコア順に。 エジプト 外交の中心か。5都市はあるが国力としてそこまで高いわけではないかも。 モンゴル 孤島で発展中。既にエジプトと接触済み? アラブ 空白地を隠してはいる。海に出る気がなかったので外交では出遅れ。 イギリス エジプトを仮想敵としているっぽい。 アステカ 孤島。アレク持ち。 ギリシャ 対エジプト国家としてイギリスと相談するも、イギリス的には、信用できないかも、らしい。 ペルシャ エジプトの属国? フランス 孤島。 AD50にエジプトの国境都市で道教が創始され、文化で押され始める。 そして、同時に、イギリスからエジプトとの関係を、 エジプトからはイギリスとの関係を問われる。 ここでどちらに付くか決めねば不味いだろう。 というわけでエジプトと手を切り技術流出させないことを約束しておく。 そして軍備の拡大を開始。 しかし同盟的に2:3~4になると厳しいなとは思っていたところ、 首都に儒教が伝播する。 儒教を国教としているのはー、フランスらしい。 初接触になりそうで技術を見てみるに相当遅れている。 あっさりとこちらの技術同盟に引き込む。 ギリシャにも根回ししておく。 技術と交換での参戦は取り付けるが準備はかなりかかるとの事。 あてにはしないでおく。 前々から準備が進んでいるイギリスからは急ぐようにと督促。 流出を止めている封建辺りをエジプトに開発されないうちに攻めるべきではあるだろう。 結局、象兵2鉄槌2カタパ10というかなり危うい部隊を編成。 AD590にイギリスと協調してエジプトに宣戦する。 逆にエジプトに唆されたモンゴルがイギリスに宣戦。 しかし形だけらしい。 この時点でのエネルギーのグラフは、 エジプト≧イギリス>>アラブだった。 しかし、エジプトはイギリスに集中してたのか道教聖都の国境都市は手薄。 あっさりこれを占領し、道教を国教にする。 エジプトの内情筒抜け。エジプト首都なぞ不死隊が防衛しているのが見える。 イギリスも都市を落とした模様。 ここでエジプトから停戦要求。 こちらとしては聖都獲得できたしエジプト内部はずっと筒抜けなので脅威も無く。 なにより、未だに空白地を残しているのに拡張する理由もなく。 イギリスと相談し停戦することにする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エジプト戦後.JPG) ここでトップになってしまったことは失策だったか。 しかも後背の空白地では他国のキャラベルを見かけるようになる。 割り切って最後は世界を敵にする覚悟で国力を上げていくことにする。 AD1000~AD1600 この頃エジプトの中の人が落ちて、戻ってこない。 戻れなくなったと2chのスレにあるのでAIにして進めることになる。 ギリシャを技術同盟に取り込み、 イギリスフランスギリシャアラブで分担して技術開発を進めていく。 しかしイギリスがかなりの国庫(約1000G)を貯めているが触れないでおく。 こちらがトップだし、いつ切られてもおかしくないので、 こちらが重要技術の研究を重点的に担当する。 (化学→蒸気機関→鉄道→内燃機関→大量生産?) カノン砲の量産も開始。 突如ギリシャがAIエジプトに宣戦。 此方としてはいずれ強敵となるだろうギリシャが伸びるのはよろしくない。 密かにライフル技術と資金をAIに贈る。 AIが一気にUGを行ったため、エネルギーの伸びが凄まじいものに。 が、これだからAIが混ざるとバランスがーという声も聞かれ。 イギリス、ペルシャもエジプトに宣戦する。 適当にうちじゃないよーと言いつつ此方もエジプトに参戦しておく。 道教の影響で手薄な都市は見えていたのでさくっと落とす。 ギリシャも一都市落として停戦した模様。此方も停戦。 イギリスは防衛の厚い首都方面に赤福部隊を出していたが撤退したぽい。 AD1600~AD1942 この辺りで残り80ターン。 空白地も埋めて10都市保有でスコアトップである。 此方が大量生産の開発が終わった辺りで、 遂にイギリスから技術同盟破棄の通告をされる。 そこで技術同盟に参加していない国と交渉に入る。 モンゴルとはあっさり対イギリス共闘が通る。 開戦1ターン前だったらしい。 ついでにペルシャとも接触し対ギリシャ防衛協定的な口約束もしておく。 イギリスが大量生産を開発しないうちに、こちらから宣戦布告。 モンゴルも続く。 モンゴルはエジプト領内に軍備を隠していたらしい。 が、此方も大量生産はまだ開発したばかりである。 イギリスがかなりの赤福部隊を持っているのは分かっているので 歩兵配備しつつ数ターンは様子見。 すると赤福部隊は反攻に出てきた。 しかしカノンの餌食、と思ったのだけど。 カノン15×3(首都、フランス側沿岸都市 エジプト国境都市の3部隊) で、編成していたのだけど全てぶつけてもまだ残っている。 長弓兵とかまで持ち出してようやく掃討を完了する。 赤福強いな。。 東から攻め込んだモンゴルはイギリスの国境都市2つを破壊した模様。 しかしイギリス側についたアステカからモンゴル本土を攻撃されている。 ギリシャもアラブに宣戦してくる。 が、機関銃兵で改善破壊したりするのみ。 エジプトAIがギリシャに宣戦する。 何所の差し金かは謎。 ペルシャはギリシャに逆らえそうに無いらしい。 代わりに歩兵数体を贈ってきた。 この辺りでイギリスに攻め込むか悩む。 カノンの消耗はかなり痛い。 ギリシャの主力が見えないのも怖い。防戦一手か。 飛行機の開発が終了。ロケット工学に進む。 イギリス領空で偵察飛行を繰り返す。 残り50ターン辺り。 更に混沌としてくる。 ペルシャがイギリスに宣戦。 イギリスがこれに応戦したのか首都が空にになる。(偵察飛行による。) 配置していた急襲艦を移動させるも移動力足りず。 次のターンには歩兵が生産されたのか1体配置。急襲失敗。 そのターンでペルシャは和平。イギリスに丸め込まれたか。 電気の開発に入る。ウランは無い。 三度目のエジプト侵略が、ペルシャ+ギリシャイギリスによって始まる 暫く、(アラブとしては)平穏な状態に入る。 或いはここで平穏としてしまったのがミスではある。 積極的に攻めるべきか。 都市数のおかげか、代議+官僚+重商+信教自由でかなり研究が早い。 軍事費で70Gとかかかってるのに。 ギリシャが核分裂を獲得するまでに人工衛星の研究を完了することが出来た。 が、マンハッタン来てからでないと戦略核防衛作れない罠。 マンハッタン来るまでに核分裂も獲得はしたが。。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1900年.JPG) 残り30ターン。1900年。 エジプトはペルシャによって滅ぶ。 エジプト国境にあったウランがこちらの手に。 ギリシャがマンハッタン計画を完成。 戦略核防衛完成まで8ターン、 は、間に合いそうに無いので全都市で核シェルターを生産。 そして必死なウラン破壊工作を開始。(もっと早くから開始すればよかtt。) ガンシップ部隊で強襲→SAM歩兵配置で失敗。 ペルシャとは通行条約があった為、旧エジプト領ペルシャの都市に爆撃機を配置。 ウランへの爆撃破壊を行う。が、成功したのは一度のみ。 結局直ぐに核技術は各国に分散、ギリシャは他国からウランの供給を受けた模様。 戦略核防衛まで3ターン、というところで遂に核攻撃が始まる。 しかも、ギリシャ、モンゴル、アステカ、イギリスから。 一発ごとのダメージはスコアでは10前後ではある。 2位のギリシャとは約500点差。 しかし毎ターン数発が降ってきそうな勢い。 こちらも核反撃を開始、各国のウランを重点的に狙うも、成果は割と不安定。 フランス領にウランが2つ見えるが、、 フランスは何故か宣戦してこないので放置。軍備グラフも無視できる。 スパイにより戦略核防衛の生産が妨害される。厳しいか。 残り15ターン。1930年 スパイを捕らえる。犯人はフランス。放置。 戦略核防衛が完成。2位との差はまだ350程度。 エコロジー研究完了。 イギリスが最後の進撃を開始。 反撃にロンドンに核を撃ちつつ応戦。 長距離砲部隊でこれを撃破。 これで軍事グラフ的には敵無しのはず。 残り10ターン。1940年 イギリスから最早ここまでか、と呟きが漏れる。 が、まだ逆転の目は残っている。 ギリシャがマスメディアの技術を獲得している。 ここから外交勝利阻止への工作をしなければならないのか。。 1942年、ギリシャで国連が完成。残り9ターン。 ここで、 フランスが勝利宣言をする。 そして、パリが全盛の文化に到達しましたの青文字。 1944年、フランスが文化勝利を達成し、勝者となりました。 後書き 250ターンで文化勝利は絶句。 勝利を確信してただけに悔しいが、完敗。 全く気がつけず。 ほぼ一国なのに何故こちらが技術先行し続けれたのか考えれば。。
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第一次慧音-椛戦争 文化勝利をぶっとばせ 慧音-村紗戦争 内政報告会 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 勝利 まとめ 第一次慧音-椛戦争 「前回までのあらすじ、1515年についにネットを手に入れた博麗神社文明。 しかしネットで大量技術リードを獲得し世界を操ることが容易となった頃には、慧音が大国化していた。」 「そして大国となった慧音は1510年、椛に宣戦を布告したわ。これどうするの?」 「ではこの画像を見て欲しい、慧音の主力スタックだよ。」 「胸甲騎兵が中心ね。慧音はライフルはおろか鋼鉄や軍事化学も持っていないのね」 「ただ最高兵科が胸甲騎兵なのは椛も一緒なんだよね。戦闘力14の騎兵ボーナスが付く兵科でもない限り物量で椛が押し切られてしまうよ。」 「つまり今の椛が必要としているのはライフリングね。それを渡せば椛は耐え抜きそうね。」 1520年に椛にライフリングを無償提供。 1525年、椛が物理学の恐喝。欲張りな奴め。 同年、椛・慧音双方が大将軍を1名生まれるような大規模戦闘が起こる。 そして1525年、椛と慧音が和平。 「進行した慧音メインスタックが消滅したことで心が折れたのか和平が成立したよ。」 「ずいぶんあっさりとした戦争だったわね。それにいくらなんでも簡潔にまとめすぎじゃないの?こういう格言もあるわよ」 努めて簡潔さを求めると、曖昧になる。- ホラティウス (意味 簡潔な文章すぎるとかえって分かりにくいよね。) 「そこらへんは初レポで加減が分からないということでご容赦を。今後のためにもどんな長さがいいのかコメントで指摘していただけると助かります。」 文化勝利をぶっとばせ 冷蔵技術→超伝導→長距離砲→ロケット工学 1585年、咲夜がメルランから独立、そして慧音の自発的属国になる。 「いきなりの大事件ね。」 「慧音-椛戦争で、慧音の拡大を防げたと喜んでたらこれだよ。」 「そして現在の世界の情勢と主力ユニットよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-2.JPG) 「さすがマン咲夜。あんな狭い領土でありながら1人だけ歩兵ね。」 「ってあれ?メルランは技術先行してるはずなのに何故後進的な軍隊なんだい?」 「どうやら科学税率を落として文化に振っているみたいね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-3.JPG) 「メルランは電気ルート遺産ではロックンロールとハリウッドを所持している。やばいかな。」 「そうね、マン咲夜がメルランの属国から外れたのは悪いことばかりでもないわね。悪いことのほうが多いけど。」 「じゃあ椛に宣戦依頼を通して、メルラン-椛戦争を勃発させるよ。では先生、お願いします。」 1590年、椛がメルランに宣戦布告。 同年、240Gでメルランに咲夜の相互通商条約を切らせる要請。これで話し合い不可になって大量生産がメルランに流れることの阻止を目論む。 1590年、村紗が椛に宣戦布告。多分メルランの差し金。 1595年、椛に生物学を渡して、村紗と和平させる。 1605年、椛スタックがメルラン領土に進入。そのときの画像がこれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-5.JPG) 「たいするメルランのマヨヒガ防衛戦力は胸甲騎兵が7、擲弾兵が4。あとは長弓やカタパなどが少し。勝負あったわね。」 1620年、マヨヒガを椛が占領。 同年、慧音と属国が村紗に宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-6.JPG) 「マヨヒガを椛が占領。これでメルランの文化勝利は大きく後退したよ。」 「しかし慧音が村紗に宣戦布告。椛のときと違って村紗は国力・装備に大きく差があるわよ。」 「慧音は歩兵・騎兵隊が主力にたいして、一方の村紗はマスケット。これは村紗1国だけでは無理なんじゃないかな。」 「では椛-メルラン戦争を停戦させて、椛を慧音にぶつけさせるわよ。」 慧音-村紗戦争 1625年、椛に企業・酒主権を渡して、メルランと和平させる。 「では椛先生、慧音討伐をお願いします。」 「奴らの軍事力には脅威を感じるわ。無理よ。」 「ふぁっ?」 「当然ながら慧音は和平に応じる気はないわよ。村紗は慧音に降伏しちゃうわ。」 「諦めんなよ! 諦めんなよ、お前!!攻撃力20の上海人形を31体、戦闘力17の蓬莱人形を26体。計57体を村紗に譲渡。」 「そして技術贈与。1625年に村紗に天文学・科学的手法・共通企画・軍事科学を渡す。」 1630年、寅丸の船室を慧音が占領。 「俺の技術贈与はまだ終わっていないぜ。1630年にライフリング・蒸気機関・物理学を贈与。」 「そして1635年、大量生産・長距離砲・鉄道を贈与。慧音の主力は騎兵隊。騎兵隊はアップグレードできないので歩兵vs騎兵隊なら勝機は…」 1650年、幽霊客船を慧音が占領。 1660年、飛倉を慧音が占領。 1665年、飛倉を村紗が取り返す。 1665年、信貴山を咲夜が占領。 1670年、村紗が慧音に降伏。 「Nooooooooooooo!」 「比類なき大帝国の登場ね。これどうするのかしら。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-9.JPG) 内政報告会 「世界情勢ばかりで内政を書く機会が無かったのでここでまとめるわよ。残念ながら動きは少ないわ。」 1515年、インターネット完成 1520年、誕生。定住 1600年、誕生。定住 1680年、アポロ計画が完成 1665年、メルランが国連を設立。 1685年、誕生。黄金期要因に手元に残す。後から思うと定住で良かった。 1700年、最初の宇宙船のパーツ、宇宙船のスラスターが完成。ここから数ターンおきにパーツ完成ログが流れるけど今はカット。 「研究ルートは、博麗大結界から超伝導を一直線。途中でネット完成したので、超伝導の後にロケット工学を研究した形だね。」 「国家遺産は民族叙事詩・グローブ座・オックスフォード大学・製鉄所の4つね。」 「運よく石炭が沸いたのでハンマーボーナスを狙う・森は切って小屋にしてるので保安林が2つしかない。などの理由から国立公園は建てなかったよ。」 「次は研究力の移り変わりね、ただ小屋が成長した段階以降は偉人しか伸びしろが無いのよ。」 「ピークが早い経済で即ネットで技術主導権を取る。これが今回のテーマだからね。仕方ないね。」 「1400年のが1065、ネット完成も(1515年)1065のまま変わらず。1700年でようやく1216よ。」 「では1700年の都市の様子だよ。研究はこの後産業主義から人工衛星、プラスチック、複合材料と目指していくよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.JPG) 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 「また物騒なタイトルね。」 「1745年、慧音が手一杯に入ったんだ。絶対に高確率で椛への進軍だね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.JPG) 「まずいわね、これ以上慧音に領土を与えたら制覇の危険があるわよ。」 「その件だけど、いいニュースと悪いニュースの2つがあるけど。どちらから聞きたい?」 「ハリウッド映画みたいね、いいニュースからお願い。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.JPG) 「まずこの画像を見て欲しいんだ、慧音が制覇するには22%領土が必要。椛かメルラン、どちらか1国を平定した程度では届かないんだ。」 「つまり2国平らげたらアウト、言いようによってはこの手一杯でもまだ余裕はあるのね。それで悪いニュースは?」 「これ以上慧音が属国を増やしたら外交勝利をされるよ。」 「何それ、この手一杯でどちらかが降伏されたら終わりじゃない。早く手を打たないと。」 「手は打ってあるよ。」 「まさか…国連を焼くつもり?上手くいくの?」 「メルランは文化に振り続けているので、いまだに主力が擲弾兵。文化の上からでも余裕を持って攻略できるはず。」 「余裕なのは分かったわ、では開戦はいつにするの?」 「開戦は慧音が椛に宣戦布告したらかな。それまでに何が起こるか分からないし、できるだけメルランと資源交易を続けたいというのもあるね。」 「国立公園を建てていないせいで、都市の衛生が危険なことになっているものね。」 そして1795年、慧音と属国が椛に宣戦布告 「始まったわね、私たちも行くわよ。」 「メルラン、慧音の外交勝利を阻止するため協力してね。」 1800年、メルランに宣戦布告 「進撃開始。国連のある都市には戦争開始地点から4マスの距離にあるよ。」 「アリスのPhスペルのドールズウォーで2マスを移動することが可能よ。なので都市から2マス圏内までまずは前進ね。」 1802年、守矢神社を慧音が占領。 「椛であろうとも慧音を押し返すことは無理みたいね。できるだけ時間を稼いでくれたら嬉しいけど。」 「一方こちらはメルランに宣戦してから2ターン経過、都市をドールズ圏内に納めたよ。」 「道中で幽々子のスペカや砲撃、攻城兵器と妖夢が突っ込んできたりしたけど。60を超える人形が位置に付いたわ。」 「これだけいたら確実に高確率で都市を落とせるね。攻撃開始。」 1804年、猫の集会所を靈夢(旧)が占領。破壊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-16.JPG) 「29体目の上海人形で占領に成功。破壊。」 「これで慧音の外交勝利は防げれたわ。ただメルランは和平に応じないわね。残った人形達は慧音の文化圏に退却。メルランは慧音と相互を結んでいないためはいって来れないわ。」 「そして椛と慧音の戦争も大きな転機が来るよ。」 1806年、神錆びた古戦場跡を慧音が占領。 1808年、妖怪の山を輝夜が占領。 1816年、負傷者のイベントで慧音と椛が和平 1818年、メルランに90G払い和平 勝利 「国連を破壊し、慧音の外交勝利を阻止。一方で椛はイベントで和平、これはラッキーだね。」 「慧音は私の宇宙船が完成するまでに、椛・メルラン両方を占領しないと勝ち目は無いわね。かなりの難問よ。」 「つまり博麗神社の宇宙船勝利はほぼ確定。プレイヤーも完全に勝利を確信したのも椛-慧音の和平だよ。あとは消化試合だけど流れを簡単に書くよ。」 1838年、黄金期発動。パーツの生産にラストスパートをかける。 1854年、咲夜が慧音から独立。 1856年、核融合で生まれた大技術者を使って再度黄金期を発動する。 1858年、最後の宇宙船パーツのエンジン完成。宇宙船発射。 1884年、靈夢(旧)が宇宙勝利を達成。 まとめ 「1884年、こうして宇宙勝利を向かえたわけだ。では今回の小屋乗り換えoccについてまとめてみるよ。」 「メリットは、即ネット解禁での技術優位で世界のバランスを取り易いこと。デメリットは最終出力が弱く、勝利ターンは遅れやすいことね。」 「occの宇宙勝利は勝利ターンはほぼ固定されていて、AIより先に勝利を獲得できるかが焦点となるんだよね。デメリットの勝利ターンの遅れというのはかなりの重荷になるのだけど…。」 「一方のメリットの世界のバランスを取り易いこと。平和な世界では戦争依頼を通させたり、今回みたいに制覇狙いの慧音を妨害したり。とにかく自分より相手を遅らせればいいのよ。」 「ただ今回のプレイでは完全に外交関係を掌握しているとは言えないのが残念だね。」 「そうね。様子を見よう。その思いが慧音包囲網を作る機会を失わせたのね。様子を見たら、周辺国が慧音の軍事力に恐れを抱いて宣戦してくれなかったわ。」 「プレイヤーは非戦宇宙はあまり経験が無いんだよ。長期的スパンで物事を見るという能力が欠如してるんだ。」 「外交?自分が力を付けるまで平和に過ごすものだろう。近くにか弱い文明ないかな?といったシャカ志向のプレイングなのよね。」 「次回をアップする機会に恵まれたら戦争系をアップしたい等と考えている次第でございます。」 「ここまで見てくださった方、ありがとうございます。説明不足や指摘などございましたらコメントのほうでお願いします。」 スパ帝も含め、多くのCivプレイヤーがシャカ志向だと思うけどね。ただし「自分が力を付けるまで平和に」の手段の一環として世界情勢操作があるわけで。 -- 名無しさん (2013-03-09 16 27 24) やはりシャカ志向の人が多いのですかね。自分の外交は公明正大ボーナスで自分の身を守る受身で完結しており、独走をとめたり同じ実力で団子状態にさせるとかいった手腕がほんと皆無なので -- 書いた人 (2013-03-11 00 49 32) レポ乙。この表示バグは俺もなったよ……東方叙事詩の入ってるフォルダ名を『jojishi』から別の名前に変えてない?(『東方叙事詩』とか) 俺はそれをjojishiに戻したらきちんと表示されるようになったよ。 -- 名無しさん (2013-03-18 22 39 46) 経験談に感謝、ですがフォルダ名はjojishiのまま変えてないです。 -- 書いた人 (2013-03-21 11 54 23) 名前 コメント