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あらすじ B.C.0325人間の里参戦 B.C.0325システィナ大聖堂完成 B.C.0300白玉楼氷精連合の属国に A.D.0150調停任務 A.D.0250拡大する戦線 あらすじ 当初の予定通りピラミッドとアレクサンドリア図書館を建設した。 しかし他国の研究力と生産力が増大する今、何かしらの方策が必要となった。 そんな中、中国酒同士白玉楼と紅魔館との戦争が勃発した。 B.C.0325人間の里参戦 白玉楼-紅魔館の戦況について報告します。 うむ、よろしく頼む。 B.C.575に人間の里が白玉楼に宣戦しましたが、里は遠いので影響はなさそうです。 実質空宣戦になりそうだな。 B.C.425にメイド隊詰所が白玉楼に。B.C325にマヨヒガが紅魔館に落とされました。 互いに自分の前線都市が落とされているのか。情けない。 いいじゃないですか、一都市くらい落とされて目くじら立てなくても。 うちは一都市落とされたら滅亡だよ! B.C.0325システィナ大聖堂完成 ところでにとり、システィナの進捗状況はどうだ? 先ほど完成しました。河童の・・ 何故システィナを?まだアンコールワットのが使えると思いますが。 リグルが音楽をB.C.925に開発している。ただでさえ遺産が残り少ない状況だからな。 確かにまっくらもりでシスティナ完成させられたら困りますね。 ところでいつの間にかビールが主流になっているのだが何かあったのか? そういえば私の分のビール送っておきました。 早苗には外交官でも任せてみるか。 (あれ?これって死亡フラグってやつ?) B.C.0300白玉楼氷精連合の属国に 悪しき中国酒共め、ビール派の力見せてやる! げぇ夜虫! 白玉楼が氷精連合の自発的属国になりました。これで二対二です。 まだ永遠亭と博霊神社も戦争準備解かれてないからわからないわ。 A.D.0150調停任務 B.C.225にパターン化を取得しましたが誰に準備させますか? 生産力を拡充したいから、諏訪子と早苗かな。 神来た。これで勝つる! ところで紅魔館の状況が思わしくありません。 具体的には? B.C.250にマヨヒガが奪還され、B.C125には博霊神社が人間の里に宣戦しました。 危ないのは人間の里のほうじゃないのか? 人間の里の圧力により戦線は膠着していました。が、博霊の介入によりどうなるか。 そうだな。では早苗、氷精連合へ出向いて紅魔館との和平を頼むよ。 じゃ、行ってきますね~。 (不安だ・・・。) A.D.0250拡大する戦線 A.D.150氷精連合&白玉楼と紅魔館が和平。早苗さんやってくれました! 早苗はできる子だと思っていました。 続いて、A.D.200紅魔館の脅威が無くなったことにより白玉楼が独立。 意外と脆い関係だったんだね~。 自由主義は間に合ったのかい? A.D.225に河童の技術力により、無事一番乗りして天文学をいただきました。 順風満帆じゃないか! あ、申し上げにくいのですが・・・。 なんだ、遠慮せずに言え。 はい。A.D.250に妖怪の山が人間の里に宣戦布告したようです。 ( ´゚д゚)´゚д゚)´゚д゚)はい? B.C.0600~A.D.0250 都市の数 1 4 5 5 6 4 5 5 酒創始 B.C.0525ウィス創始 B.C.0125ジン創始 世界遺産(共通のみ) B.C.0325システィナ B.C.0225蜂蜜酒聖都A.D.0075ワイン聖都 B.C.0575空中庭園 B.C.0425マウソロスB.C.0150アンコールA.D.0100ビール聖都A.D.0425日本酒聖都 B.C.0025宴会幹事役A.D.0200ウィス聖都 A.D.0300ノートル A.D.0050サンコーレ B.C.0525シェタゴンB.C.0075ソフィアB.C.0025ジン聖都A.D.0175ベルサイユ つづき OCCで首領AI強化モード3 主人公は遅れてやって来るものよ! 名前 コメント
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注意 戦争記事には、虚偽情報やプロパガンダを載せないでください。 ローマ・ワトソニア戦争 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 戦争 ローマ・ワトソニア戦争 年月日 2022年11月6日 場所 戦争ワールド 結果 ローマ帝国の圧勝 交戦戦力 ローマ帝国 ⋮ ワトソニア 指導者・指揮官 ローマ帝国皇帝 ⋮ ワトソニア代表ありりゃ ⋮ ワトソン 戦力 10人 ⋮ 5人 損害 少しだけ装備耐久減った ⋮ 敗北、大損害 ローマ・ワトソニア戦争(英 Roman Watson War)は、ローマ帝国とワトソニアが戦った戦争。 実戦自体では世界初の戦争である。 経緯 10月27日、ローマ帝国の皇帝ありりゃ氏は以下の宣戦布告文を出した。 「ローマ帝国」は「ワトソニア」に宣戦布告します 理由 外交断絶、和平後の煽り等(和平後に煽りを受けたので、和平の道は閉ざされたと判断したため) 戦争の経過 戦争が始まる前、ワトソニアはID申請でミスをしていた。 それにより、ワトソニア側には参加できないプレイヤーが沢山いた。 一方、ローマ側はそのワトソニア軍をどんどん蹂躙し、しまいには暇すぎて味方とPvPを始めてしまった。 最後にはワトソニア軍の装備は壊れ、ネザライトフルのローマ軍が守るゾーンへ無防備のワトソニア軍が特攻する地獄絵図となった。 結果、ワトソニア側が敗北し、ローマ帝国は戦争に勝利した。 戦争後、ワトソニアの代表は「世界初の敗戦国」と名乗った。
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まえがき B.C.4000 アポロ&パターン化まで B.C.1440 とりあえず戦争開始 B.C.0700 ひたすら内政地獄 A.D.0450 ウナギ戦争 A.D.0720 ワイン聖都奪取作戦 A.D.0860 レティボンビー A.D.1000 最後の戦争 あとがき まえがき wiki編集もとりあえず一息つき、試しにVer1.13人柱版3をプレイしてみた。 首領AI強化モードでガチ勝負挑んだら大敗を喫したので、掲示板の情報も取り込みつつ蓬莱人のプレイレポをする。 今回は鋳金を自力研究し、パターン化をアポロで取得する。そして小傘とリグルを出撃させ、殴れるだけ殴る。 前作のOCCで首領AI強化モードとNekoland Battleもよろしく。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13人柱版3 蓬莱人 小バランスマップ 9文明(通常設定+4人) 通常速度 編集ロック 参加者 かお なまえ レティ えーりん あや アリス ナズ こいし ゆゆこ レミ けいね 備考欄 プレイヤー 細長い国家 中国酒宗主 ワイン宗主 被害者1号 空気 食の亡者 サンドバッグ 蜂蜜酒宗主 参考記事 人柱スレ146 移動力3&STGルートについて 人柱スレ206 2段ジャンプについて おわび IE6で表が崩れるのを確認。 PCが耐えられないので小マップ。 B.C.4000 アポロ&パターン化まで 見事な神立地。 人柱スレ206 によれば、大技術者・大商人・アポロのうち2つを満たせばいいらしい。 しかし偉人を生み出すのは困難と判断。鋳金まで自力研究することにした。 研究順序は、車輪,陶器,神秘,瞑想,製酒術,青銅,鋳金,(アポロパターン)の順 生産順序は、労働者,戦士(途中迄),穀物庫,アポロ,小傘,リグルの順 B.C.1600 無事パターン化を取得した。 注意点 鋳金まで自力研究するとなると、ボトルネックは研究力となる。 今回は氾濫原+金山なので、農業取得はアポロ後にした。 また、初手東方ユニットとなると50ターンで経験値自動取得が10くらいなので、 パターン化終了後の25経験値を選んだ。 B.C.1440 とりあえず戦争開始 技術優位であるものの、都市は1つ、労働者1人で心もとない。 そこへ颯爽と現れる労働者…もとい開拓者。 貴公の協力に感謝する! さて、前哨戦を始める前に小傘のスキルについて再確認する。 忘れ傘の夜行列車 電撃戦の効果,移動力+2 先制攻撃+0~2このスキルにより序盤からSTGを3連射可能になる。 人柱スレ146 氏によるとリサイクルの必要があるが、一対一で勝てるようならこのまま進めることにする。そこで実験台にこのネズミにお願いする。 ナズーリン 第一段階,戦闘力8 シューティングルートコンバットルートでないのが残念だが、現状の星蓮船で最強なのだから文句は言うまい。ところで何故このネズミは不機嫌なのだろうか?STG砲撃ありなしの戦闘オッズを載せ、十分な勝率ならリサイクルなしで進めようと思う。 普通に強いので、リサイクルなしでこのまま進めることにする。 ごちそうさまでした。 労働者を2人と国境都市ロストフをいただいた。 八目鰻の屋台の文化が1段階上がればフタが完成するので、モニュメントの生産を急ぐ。 この段階で一般軍事ユニットを作っても大して役に立たないので、機動防御しつつ都市奪う。 これは、リグルの哨戒力と小傘の移動力が優れているから楽にこなせる。 フライフェノメノン 先制攻撃+1,視界+5 地形移動コストを無視,特別奇襲 B.C.0700 星蓮船文明滅亡。 B.C.0700 ひたすら内政地獄 都市が一気に増えたため収支がカツカツ状態。 まだ全都市に兵士を配備出来ていないが、これ以上の軍拡は厳しい。 しかし、けーねが開拓者を派遣したので、奴隷を酷使し「まっくらもり」を建設。 氷精連合は国土が細長いので、中央を分断されるわけにはいかない。 無理が祟ってB.C.0625に収支がカツカツ状態からトントン?状態に格上げされた。 上位3文明がワイン酒なので、ワイン以外の酒宗主との相互を切る。 中国酒宗主のあやへは誰も敵視していないが、ワインが入っていない故致し方なし。 レミリアがアリスに宣戦布告したら、ワイン酒の3人も宣戦した。 資金難の氷精連合は傍観するばかり。 レミリア・スカーレット受難の歴史 年 事象 レミ負担度 B.C.0600 レミリアがアリスに宣戦布告 1方面作戦 B.C.0525 こいしがレミリアに宣戦布告 2方面作戦 B.C.0525 ゆゆこがレミリアに宣戦布告 3方面作戦 B.C.0325 えーりんがレミリアに宣戦布告 4方面作戦 B.C.0175 レミリアがアリスと和平 3方面作戦 B.C.0075 ゆゆこがレミリアと和平 2方面作戦 A.D.0450 アリスがレミリアに宣戦布告 3方面作戦 A.D.0450 収支改善完了。研究税率60%でトントンくらいである。 技術取引について 「鉄器」以上のテクノロジーコストで「最悪の敵認定」受けていない相手と 積極的に技術取引を行ってます。 他の方はどうなんでしょうか? A.D.0450 ウナギ戦争 白玉楼の文化押しが酷く、八目鰻の屋台北の湖が奪われた。 氷精連合の鰻生産高激減し、価格高騰をもたらす。 私に100g250円払えと言うのか! 侵攻部隊はいまだ小傘とリグル頼み。防衛は後続の長弓に任せる。 まず桜花結界を落とした上で文化ボムを使い、鰻の確保をする。 次に白玉楼を攻略し氷精連合の勝利を確定させ、その後は相手の出方次第。 桜花結界陥落。これだけ遺産建てられたらウナギも奪われるわけである。 ボチボチと送られてくる援軍。白玉楼は即座に落とせそうにないので野戦で消耗させる。 試しに始めたレポだが、このツートップは冗談抜きに強い。 A.D.0700 マヨヒガを落とした段階で白玉楼は降伏勧告に応じた。 A.D.0720 ワイン聖都奪取作戦 財政状況は再び悪化傾向にあるためワイン聖都の霧雨魔法店を奪いたい。 博麗神社と対決するには戦線が広すぎ、対応できないのが少数精鋭の弱点でもある。 そのため、西の博麗神社飛び地は白玉楼を盾にし、全力で主要都市を奪う。 西の戦線は博麗神社と白玉楼のどっちが勝っても良い。 一国落とせない国にワイン宗主を名乗る資格なし! 同年、紅魔館が降伏してしまった。もっと頑張れよ! A.D.0740 霧雨魔法店奪取成功。しかし期待していた聖都収入なんて無かった。 この段階で後詰めの輸送が厳しくなったので、世界魔法によってマスケットを召喚した。 A.D.0800 判定見切り取得 真打登場! 大いに期待する。雪だるまをこねる方向で。 A.D.0820 2都市落とした段階で揃って降伏勧告に応じた。 レミリアはパターン化どころか官吏も通貨も無かった。 あんまりなので、紅魔館と渡せるだけの技術を提供する。 お金が30%で赤字に。 A.D.0860 レティボンビー ワイン聖都の収入見込みは外れた。 仕方が無いので妖怪の山の中国酒聖都をいただくことにする。 おこづかい ほちいのねん A.D.0940 妖怪の山文明滅亡。 難なく聖都収入を確保した。 そういえば、神奈子がマスケット兵(都市防御)に負けてた。 A.D.1000 最後の戦争 しゃらくせぇ戦争だ! 随分と細長い国土である。 移動力のある小傘は南から進軍し、リグルは北西から直接首都を狙う。 結局最後まで侵攻部隊はこの二人とベホマ将軍だけだった。 A.D.1030 永遠亭降伏勧告に応じ、A.D.1040 制覇勝利した。 あとがき なんだかんだで、小傘とリグルのコンビは非常に強かった。 まるでエースコンバットでもしているかのような感覚でした。 AI強化モードにチェックを入れなければ、 STGの昇進を3WAYあたりで止めても十分実用に耐える支援能力だと思います。 そもそも、移動力3で電撃戦もちだと3WAYでも9回当てられますからね。 今回不遇だったのはレミリアでしょうか。 属国になるまで、ずっと二対一以上で戦争しっぱなしだったので。 その割にはよく耐えてたと思います。 そういえばこの前「なんとかセプテット」を聞いたのですが、 ベートーベン「悲愴」第三楽章の出だしと似ている部分があるので驚きました。 だから「運命」を操る能力なんですかね? レミリア・スカーレットは難聴なのか? いあ、なんと言うか……ごめん。 最後まで閲覧していただき、ありがとうございました。 ボケかツッコミでもあれば 名前 コメント
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貴方は - 人目の地雷で現在-人が爆破されています。 基本情報 名前 ssak ジャンル 性別 男 年齢 14歳 マイク あり 配信時間帯 深夜 実況作品名 civ4 グランディアⅢ(笑) AOE3 特徴 入った部屋が9割糞部屋になる、正確には自分で地雷を埋めて起爆している 自分が爆発することも? 何故か攻めたら世界の敵 主食はゲロポーク、餅 姉弟揃ってS コメント欄にはケシクが生息している 戦争が得意な酢酸 そのためコメント欄には戦争の教えを乞うリスナーで溢れている 解散が続きssakのゲームという部屋を建てるが、数人入るも全員が逃げ出す。 シャルルが基本 アポロを立てたら一神教ジャンプ 技術者が出ればハギアを立てる 人口下げたいのに農奴制・原始部族制 寺院も僧院も無いのにサンコーレ 漁業も無いのに海上封鎖される 神立地を微妙立地に変える程度の能力 蛮族を仲間にすることができる 孤島で110T生活させる程度の能力 配信中の名言・迷言 civは官吏を目指すゲームですよ? ちょっと銅いらないんですけど 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 12/3 ヴィクトリアという神指導者で半島立地 「食料あると信じて思いっきり前に出しましょう」とのコメントに即青○に都市建設。しかしそこには砂漠以外なにもなかった。 首都は人口1開拓を続け10体以上を吐き出すこととなる。 その後隣国インカと戦争になり象パをスルーして首都を焼くことに成功。なぜか和平が成立し、即座に元インカ首都位置に都市を建設、丸呑みの運びとなった。 最後まで官吏が終わってないのにもかかわらず世界の敵になり3国に攻められ敗北(最終兵科象パ 150T都市数11) 12/7 衛生資源の確保のため象パで隣国ヤコブにサラディンと2国で宣戦 順調に攻めるssakさん しかしサラディンが何故か斧1都市前に何もしない その後再三の個茶でようやくからの都市を落とす その間にヤコブの首都をssakさんが焼く→ヤコブ萎え落ち 焼いた後すぐにサラディンが首都周りの略奪 それに怒ったssakさんがサラディンに宣戦 サラディンも萎え落ちし 先に萎え落ちしてたのも併せて3人萎え落ちの部屋となった 12/18 8人部屋ハンニバルで開始。ブー姉に寄せられ首都かぶりとなり戦争確定。チャリRによりブー姉を52Tで高速滅亡させる。被害チャリ数体 戦争終了と時を同じくしリンカーンが宣戦、ほぼ全軍で来るも撃退。ブー姉を滅ぼした時の金で研究が速いこともあり70Tにはアメリカをも併合。この時開拓も出し都市数7 ラグナルが危険を察知し(たかどうかは定かではないが)ガレーで改善を荒らすものの逆に怒らすことに。 裁判所建造後制覇勝利に動き出す。隣国ルイにラグナルへ相互を出したと言う建前で宣戦、征服。続いてオラニエ 後にブルと全ての国と戦争状態となる。 オラニエを滅ぼしたところで、ブルも落ち。アニメを見ていたラグナルもいつの間にかAIとなっていた。最後は征服一歩手前の制覇勝利で終了。 一人で感想戦を敢行するssakさん。しかしそこにの残ったのはリスナーだけだった。。。 1/4 昼部屋 ブレヌスで開始。 中国と近く戦争確定 丘防衛弓というgdgd確定の中隣国のギルの助けもあり滅亡させることに成功 最終10Tに上位2国が専制政治を入れられる中 隣国から衛生資源を貰い衛生18という意味不明な衛生で人口を爆発させ 技術窃盗で着々とスコアを上げ 残り10秒 でこれは勝ったなと見ていたリスナーも含め全員勝利を確信していた。 しかし3位に落ちていたローマがサラディンの人口12の都市を海上奇襲で落とし 数点の差で敗北 新年初勝利は夜まで持ち越されることになった。 1/17日 深夜部屋 ハンニバルで開始するも###本項目を書こうとした人で寝落ちした人は友愛されました### 配信環境 OS CPU Memory 4 VGA Sound コメント wikiの仕様全くわからない^q^とりあえず作成乙です -- ssak とりあえずちょっと作っておいた ちゃんと覚えてないけどファロス脅迫外交とかチャリ4Rとかなんか色々あったけどそれは他の人に任せた -- ケシクの人 キュロスのファロス恐喝事件覚えてる人いたら追加よろ>< -- ssak ((^(^(^(^(^q^;)^;)^;)^;)^;);)さっくふぁっく -- 名無しさん ((^(^(^(^(^q^;)^;)^;)^;)^;);)さっくふぁっく -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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コテ名:速 ◆TOPSPEEDeU 通称:デオキシス、デオ速、速 コテジャンル:神出鬼没コテ 出現日:2007/04/06 16 19 57~ 主な生息地:スレッドストッパー試験所 好きなポケモンキャラ:デオキシス 関係 ◆VIPPERFLA.←嫌い?─ジェリド ◆Sg.utw9EKg ↑ ↑ 2get同盟 同一人物扱いだが、赤の他人 ↓ ↓ 爽快 ◆7cG3lPzCD6←2get同盟→デオキシス速 ◆IU4BVpcCzQ ~紹介~ 突然現れたキリバンゲッター。初登場は休カ無限のスレで、現れた当初名前が違かった。(旧名:給料うげえ)給料うげえとは休カ無限の空耳と本人は言っている。 爽快よりコテとして登場したのは遅いが、2ch歴はこっちの方が早い。(※ポケモン板で登場したのは遅い。) ◆VIPPERFLA.に宣戦布告をしたためか、◆VIPPERFLA.信者からかなり嫌われていて、一時的、ジェリド=デオキシス速の自演説が浮上するなど話題になった。(この宣戦布告に◆VIPPERFLA.は登場したのか不明)だが、特攻兵の第二Wiki爆撃でこの説は少しずつ消えていった。 牛スレの名無しにはあまり好かれていない。 9月25日にゲットを辞めた。 スレスト記録… 3 09 37 フーディンランク 4 54 06 ヨノワールランク (総合暫定8位) 関連コテ:◆VIPPERFLA.、爽快、タネン、ジェリド、ダークシンジと仲間達 年代 出来事 2007/04/06 給料うげえという名で登場する 2007/04/06? ◆VIPPERFLA.に宣戦布告をし、勝利する 2007/04/07 デオキシス速に改名する 2007/04/07? この頃からデオキシス速=ジェリドの疑惑が始まる 2007/04/28? トリップを変える ◆TOPSPEEDeU になる 2007/05/01 デオキシス速=ジェリドの疑惑が終わる 2007/05/10 ギャハハハハハハ!よわすぐうし!27 にて1001を取る 2007/05/17 快速同盟ができる 2007/06/25? 牛スレでしばらくキリバンを取るのを控える宣言をする 2008/08/27 スレッドストッパー試験所inポケモン @ ウィキ - トップページを作る 2007/09/25 ゲッターを引退する 爽快と似た部分 ゲットする時しんそくのワードを使う 援護し合っている ジェリド疑惑がある ◆VIPPERFLA.に関係がある。 コテへの10の質問の答え 1,デオキシス 2,いない 3,いない 4,プライバシー 5,プライバシー 6,シャドーボール 7,タイプって相性の?わからないので飛ばす 8,ポケモンから 9,男 10,好きだが最近やっていない なにかコメントのある方は↓にて書き込んでください。 デオとジェリドは同一人物じゃない -- 名無しさん (2007-05-05 17 32 43) 化目 -- デオキシス速 (2007-05-09 22 58 46) ミスったorz亀レスだけどありがとうって言おうとしたんだ -- デオキシス速 (2007-05-09 22 59 23) ジェリ童貞 -- 名無しさん (2007-07-09 19 30 21) -- (2008-08-26 08 32 27)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/462.html
終戦しました。 概要 第Ⅲ帝国が卵饅頭帝国に宣戦布告。卵饅頭帝国も戦時状態に。 第Ⅲ帝国 卵饅頭帝国軍武装勢力の攻撃を受け、報復を宣言、卵饅頭帝国に宣戦布告。 卵饅頭帝国 第Ⅲ帝国への攻撃を否定するも、宣戦布告を受け戦時体制に。 TRPGなどを行うことは予定しておらず、純粋な茶番としています。 他国の介入に関して 両国への後方支援などを行う国家を募集しております。 支援の意思表示を下のコメント欄に(国家名と支援を行う理由、支援の内容を書いてください)お願いします。 自分、卵饅頭が編集致しますので、もし記載した情報に訂正などあればコメント欄にて指摘してくださるとありがたいです。 参加資格 活動の確認できる国家 正当な理由をもつ国家 安房日ノ本皇国は地中海条約第七条に基づき、第Ⅲ帝國側で参戦します。内容は空軍と陸軍の派遣です -- ヤナザキ (2015-08-22 23 03 35) 第3帝国の近くにあるエルドル共和国は、エルドル共和国軍法に基づき、第3帝国の支援を致します。 -- エルドル共和国国王 (2015-08-24 00 08 41) 支援内容は、空軍の魚雷爆撃機の大量輸出です。 -- エルドル共和国国王 (2015-08-24 00 11 15) 私日ノ本帝国は義勇兵(5000人程度)を卵饅頭帝国へと送ります。 -- yuyuyuuta (2015-08-24 00 29 38) 我が国ダイトカーイ民主共和国は、同盟国参戦と第Ⅲ帝国の支援目的によって第Ⅲ帝国側で参戦します 内容は4個戦闘機部隊と6個攻撃ヘリ部隊と1個爆撃機部隊の派遣です --ryoma489 (2015-08-25 08 49 29) 卵饅頭帝国が完全に占領されかねないため追加で義勇兵3万人程度を送ります。 -- yuyuyuuta (2015-08-25 19 11 55) それから、空軍部隊及び潜水艦10隻も派遣します。 -- yuyuyuuta (2015-08-25 21 06 47) 何度もすみません、追加で陸軍潜水艦隊を20隻送ります。 -- yuyuyuuta (2015-08-26 23 13 52) エルドル共和国は、アフリカ大陸二国大戦にて第3帝国が敵対国についてしまったので、第3帝国ではなくて卵饅頭帝国につく事にした。 -- エルドル共和国国王 (2015-08-28 00 16 09) すいません、本来ここに書く事では無いのですが、エルドル共和国様、Skypeは使えますか? -- 卵饅頭 (2015-08-28 00 40 06) 無理に参戦する必要はないと思われますがね -- 紅葉 (2015-08-28 00 43 22) 母がいないときならいつでもOKです。SkypeID教えてくれればこちらからあとで連絡します。僕のSkypeIDは[Remilia1124holy]です。 -- 名無しさん (2015-08-28 00 49 45) おお、では都合の良い時に「kato-hayabusa-sentotai」まで連絡頂けませんか? -- 卵饅頭 (2015-08-28 08 49 19) OKです -- エルドル共和国国王 (2015-08-28 11 38 57) ありがとうございます。わざわざすいません。 -- 卵饅頭 (2015-08-28 12 05 52) いえいえ、大丈夫です。もう少ししたらできますのでその時に連絡いたします。通話でもよろしいでしょうか? -- エルドル共和国国王 (2015-08-28 12 44 52) 帝京国の同盟国である卵饅頭帝国への護送船団による物資の支援を行います。また、今回は同盟国である安房日ノ本皇国が敵陣営となりますが、宣戦布告側の立場なので、支援は行えません。 -- 西京 (2015-08-29 14 45 22) 国名は帝京国です。 -- 西京 (2015-08-29 15 06 17) α-海夢です。友好国ダイトーカイ民主共和国が参戦したため、第Ⅲ帝国の負傷兵の支援を行います。また、その活動の母艦として空母(鮮龍)を派遣します。連絡手段はTwitterですがいいですか? -- myst44 (2015-08-30 13 08 14) 2つの戦争の終戦によって仲が回復した第Ⅲ帝国と同盟国の卵饅頭帝国の戦争なので、中立を保ちたいと思います。 -- エルドル共和国国王 (2015-08-30 13 52 47) myst44様、了解しました。 -- 卵饅頭 (2015-08-30 15 25 22) 名前 コメント 勢力 第Ⅲ帝国 第Ⅲ帝国側支援国 安房日ノ本皇国 ヤナザキ 陸空軍の派遣 ダイトカーイ民主共和国 ryoma489 航空部隊の派遣 α-海夢 myst44 負傷兵の支援 卵饅頭帝国 卵饅頭帝国側支援国 日ノ本帝国 yuyuyuuta 義勇兵の派遣 Weiss共和国 cfg0727 航空部隊の派遣 帝京国 西京 物資などの支援 状況 8/22 第Ⅲ帝国が卵饅頭帝国へ宣戦布告 8/23 第Ⅲ帝国艦隊が卵饅頭帝国近海で卵饅頭帝国艦隊を撃破、上陸を開始 卵饅頭帝国陸軍飛行隊が第Ⅲ帝国本土を初空襲 8/25 第Ⅲ帝国軍が卵饅頭帝国領土内に飛行場を確保 8/27 卵饅頭帝国首都が陥落 8/30 卵饅頭帝国が降伏、終戦 コメント 我が国は同盟国同士の戦闘のため中立を宣言します。しかし、どちらの国に対しても補給などは行います。 -- yuyuyuuta (2015-08-22 21 44 26) 安房日ノ本皇国は地中海条約第七条に基づき、第Ⅲ帝國側で参戦します。内容は空軍と陸軍の派遣です -- ヤナザキ (2015-08-22 22 59 48) が国は同盟国同士の戦闘のため中立を宣言します。支援は検討していません。 -- Y式植林装置 (2015-08-23 21 22 11) 名前 コメント
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イベント期間中の制限・ルール 基礎ルール 宣戦布告について バトルフェスについて バトルフェスptアップスキルについて シールド兵について シルバーメダルについて ランキングについて TPについて 地位について リーダー サブリーダー アタッカー ディフェンダー ヒーラー メンバー アビリティ発動について 全力攻撃について 掲示板について その他注意事項 基礎ルール ・バトルフェス期間中に12回ギルドバトルを開催します!! 終了時刻になると、対戦中もしくは宣戦布告中であっても、ギルドバトルは強制的に終了になります。 ・宣戦布告の受付時間はそれぞれのギルドバトル開始から60分間となります(終了時間30分前まで)。 ・敵のリーダーやサブリーダー、アタッカーやディフェンダーやヒーラーに勝利すると通常より多くのバトルフェスptを獲得できます。 ■各地位に勝利した際の獲得倍率 1.リーダー⇒1.5倍 2.サブリーダー⇒1.2倍 3.アタッカー⇒1.2倍 4.ディフェンダー⇒1.2倍 5.ヒーラー⇒1.2倍 ・シールド兵を雇っている場合、バトル相手が獲得するバトルフェスptを半分にすることができます。ただし、耐久力が0になると、その効果は失われます。 また、シールド兵は、ギルドのリーダーおよびサブリーダーのみが雇うことができます。 ・イベント期間中は以下の行動が制限されます。 1.ギルドを除隊する 2.ギルドを解散させる(リーダー) 3.ギルドから除隊させる(リーダー) 4.リーダーを引き継ぐ 5.リーダーの引継ぎ申請をする(リーダー) 6.ギルドバトル中に、ギルドメンバーの地位を変更する(リーダー) このページの上部へ 宣戦布告につい て 宣戦布告はギルドメンバー全員に権利があります。宣戦布告をするとバトルフェスへのエントリーが行われ、マッチングが終了後、対戦相手となるギルドを自動で決定します。 対戦ギルドを任意に選択することはできません。また、行った宣戦布告を取り消すことはできません。 このページの上部へ バトルフェスについて 勝利してバトルフェスptが得られるのは、バトルフェス中のギルドバトルでのみです。 1回のバトルで獲得できるバトルフェスptの上限は1100です。 ※ただし、「月の砂(いのちの砂)を1個使用して全力攻撃」を行ったバトルは、獲得バトルフェスptの上限が解除されます。 相手からバトルをしかけられて勝利しても、バトルフェスptは増えません。また、ギルドバトルで勝利してもマーニは増減しません。 1回のギルドバトルで100回敗北させた相手とは戦うことができなくなります。対戦ギルドメンバー選択ページにて「100敗させたため戦えません」 という表示がでた場合、相手ギルドメンバーと100回戦い敗北させた事となりますので、別の対戦相手をお探しください。 また、相手がプロテクションを使用した場合は、発動中のみ制限が解除されます。または相手ギルドメンバーが全員、もしくは5人にバトル制限がかかると、相手全員の制限が解除され、再度バトルをしかけることができるようになります。 1回のギルドバトルの制限時間は1時間30分です。制限時間が過ぎると宣戦布告中やギルドバトル中であっても強制的に終了となります。 強制的に終了となった場合は、勝利判定のアニメーションや結果ページは表示されません。次回のギルドバトル開始時にアニメが表示される場合があります。あらかじめご了承ください。 このページの上部へ バトルフェスptアップスキルについて 獲得バトルフェスptアップのスキル持ちカードは、デッキのなかに複数枚入れていても1回のバトルで最大1回までしか発動しません。ただし、シールド兵とバトルした際には発動しません。また、バトル中に必ず発動するわけではありません。 このページの上部へ シールド兵について シールド兵が有効なのは、1回のギルドバトル中に5人までです。耐久力は5人までの合計値で表示されます。 6人以上保有している場合に、耐久力が0になったとしても、ギルドバトル中に追加登場することはありません。 ギルドバトル中にシールド兵を雇った場合、次のギルドバトルからシールド兵が有効になります。 シールド兵はバトルフェスイベントが終了しても、無くなりません。次回のバトルフェスイベント時に使用できます。 このページの上部へ シルバーメダルについて 所属ギルドメンバー以外のユーザーに、シルバーメダルを贈ることはできません。 所持しているシルバーメダルは、イベント終了一定期間を過ぎると0になります。贈られたシルバーメダルも無くなります。 1回のギルドバトルの獲得バトルフェスpt3000ptごとにメダルを1枚獲得できます。 このページの上部へ ランキングについて ランキング確定後にギルドを抜けた場合、ランキングに表示されるギルド名は以前所属していたギルド名になります。 このページの上部へ TPについて TP(テンションポイント)は以下の行動で回復します。 ・バトルをしかけた時 ・チャージを行った時 ・メンバーにエールを使ってもらった時 ・バトル前に友人にお知らせを送った時 ※TPはギルドバトル開始時に0になります。TPを消費せずに溜めていても、次のギルドバトルには持ち越せません。 このページの上部へ 地位について リーダーが任命できるギルドメンバーの地位は、サブリーダー、アタッカー、ディフェンダー、ヒーラーの4つです。リーダーからいずれも任命されていないギルドメンバーはメンバーとなります。地位にはそれぞれ基本能力と、アビリティという特殊能力を持っています。 このページの上部へ リーダー 【基本能力】 ・攻撃力・防御力5%増加 ・ギルドメンバーがバトルするたびにTP回復 このページの上部へ 【アビリティ】ドラゴンエクスプロージョン ギルドメンバー全員の攻撃力と獲得バトルフェスptが長時間大幅アップ。 ※アビリティ効果終了後、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ サブリーダー 【基本能力】 ・攻撃力・防御力3%増加 ・リーダーのTPを代理チャージ ・リーダーのTPが最大のとき、ドラゴンエクスプロージョンを代理発動可能 ※サブリーダーの代理チャージで回復するTP、攻魔力、防魔力は、リーダー自身がチャージした場合の半分です。 ※サブリーダーの代理チャージ後、リーダーは20分間自分でチャージできません。 【アビリティ】ドラゴンランス ギルドメンバー全員の攻撃力と防御力、獲得バトルフェスptが短時間小アップ。また、相手ギルドメンバーの全力攻撃を封じる。 ※リーダーとサブリーダーのアビリティは重複して発動しません。 ※サブリーダー同士のアビリティは重複して発動しません。 ※アビリティ効果終了後、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ アタッカー 【基本能力】 ・攻撃力5%増加 【アビリティ】シールドブレイク バトル相手の防御力を一定の割合ダウン。 ※使用したバトル1回のみ有効です。 このページの上部へ ディフェンダー 【基本能力】 ・防御力5%増加 ※今回のバトルフェスから、「倒されるまでバトル対象を自分のみとする」「攻魔力50未満のデッキからはダメージを受けない」の2点の基本能力が削除されました。 【アビリティ】プロテクション バトル対象を自分のみにする。効果発動中は自分の防御力が大幅アップし、攻魔力50以下でバトルをしかけられても自分の防魔力が減らないようになる。バトルに負けるか、一定時間で解除。 ※プロテクションは同じギルドメンバーで重複して発動することができません。解除された時に別のギルドメンバーが発動できるようになります。 ※アビリティ発動時から、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ ヒーラー 【基本能力】 なし 【アビリティ】ヒール 自分以外の任意のギルドメンバーの攻魔力/防魔力を大幅に回復。 このページの上部へ メンバー 【基本能力】 なし 【アビリティ】エール 自分以外の任意のギルドメンバーの攻魔力とTPを少量回復。 このページの上部へ アビリティ発動について 1.バトルをしかけてTPを貯める! 消費攻魔力に応じて貯まります。 2.チャージボタンでTPと攻魔力・防魔力を回復! 20分ごとに回復することができます。 3.友人へバトルフェスを通知してTPを獲得! バトル準備画面から、友人へ通知を出すとTPが10回復します。 ※通知は、すでにドラモンマスターをプレイしている友人にのみ送信されます。 4.TPが貯まったら発動ボタンでアビリティ発動!! 使用制限時間経過後、TPが貯まるたびに使用できます。 このページの上部へ 全力攻撃について 月の砂(いのちの砂)を1個使用すると「全力攻撃」を行うことができます。なお、攻魔力が最大まで回復している場合、「全力攻撃」ボタンは出現しません。 ※シールド兵・ギルド兵に対しては行えません。 ■デッキ 「全力攻撃」は従来通り、現在選択しているデッキを使用してのギルドバトルとなります。 ■攻魔力・防魔力 「全力攻撃」でギルドバトルを行うと、デッキの消費攻魔力にかかわらず、バトル後の攻魔力は0になります。 また、この際攻撃力は上昇しません。 ※アビリティ発動や地位による基本能力などでの攻撃力はアップします。バトル相手の防魔力も通常通り、1回のバトルと同じように減少します。 ■獲得バトルフェスptの計算 「全力攻撃」でバトルに勝利した際の獲得バトルフェスptは以下の通りに計算されます。 ・使用したデッキの攻魔力ではなく、最大攻魔力を消費した計算でバトルフェスptが獲得できます。また、敗北した場合、バトルフェスptは獲得できません。 ・1回のバトル相手とのバトルで獲得できるバトルフェスptの上限値(1100)を解除して計算されます。 このページの上部へ 掲示板について ギルドの掲示板に発言を書き込むと、5分間攻撃力が3%上昇します。発言後20分以内は、再度発言しても攻撃力は上昇いたしません。 このページの上部へ その他注意事項 対応を想定していないブラウザからのご利用が発覚した場合は、サポートや補填の対象にならないことがございます。 各ブラウザに搭載されておりますバック機能やボタンの連続押下等を利用し、予期せぬ動作が発生した場合も、サポートや補填の対象にならないことがございます。 このページの上部へ
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24199ターン開戦 セイバン民主主義人民共和国が赤島に宣戦布告
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ネージュ帝国とは1831年〜2002年まで存在したロザリア共和国の傀儡国である。 なお、1831年より前はマルーズ王国(1321年〜1831年)として存在していた。 漢字はまた後で考えてます。 国名 ネージュ帝国 マルーズ王国 首都 フルール ナスカ 人口 921万人 210万人 公用語 ロザリア語 ナスカ語 通貨 シャン(Σ) ラバナ(R) 歴史 1321年 マールズ1世が現在のカロス平原にマルーズ王国を建国 1461年 ジュアンシー王国を併合 1510年 ネーヴに侵攻 1512年 ネーヴ沖海戦でネーヴ艦隊を破る " ネーヴ湖を占領する 1513年 ネーヴ全域を占領 " ネーヴ王家がトレーウに逃亡したことによりトレーウに侵攻 1519年 ダウン山脈を占領 1521年年 トレーウ全域を占領 " ネーヴを併合する 1678年 ロザリア人が漂流してくる 1721年 ジュアンシー大開拓 1821年 ロザリアが宣戦布告して、第一次芦寧戦争が起こる " カロス条約を締結→ネーヴを失う 1826年 サール事件を口実にロザリアが宣戦布告 " →第二次芦寧戦争 " バックル条約 1828年 マールズ12世が軍備を増やし、国民の反感を買う " 首都のナスカで市民が暴動を起こす 1829年 これを見たロザリアは市民の味方をしてマールズに " 侵攻する→第三次芦寧戦争 1830年 マールズ全土がロザリアに占領される 1831年 国王が処刑されて、ネージュ帝国が建国 2002年 ロザリアに併合される
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ロコォ民主主義共和国 概要 ロコとロコ四天王とロコォ国民と淫夢厨どもが統治する国 民主主義してなさそうだが一応民主主義国である 首都はロコンデリア 港と大きな城(ほぼ完成)がある 紹介・紹介 概要の通り主君はロコ そしてロコ四天王はろむちん、ほこり、ボラギノール、害鳥である ロコォ国民はみな優秀な者ばかりである(一部を除く) 首都が山と海に囲まれているため実質鎌倉幕府である(適当)...だったのだが某マカロニ君が山をほぼ全て消し去ってしまったため江戸幕府になってしまった(超適当) ダイヤ鉱脈のおかげで財政も安定している 何故かよく他の国に喧嘩を売られる 国旗 地理 ロコォ民主主義共和国憲法 第零章 ロコォ民主主義共和国 第零条 ロコォ民主主義共和国は、平和主義・基本的人権の尊重・国民主権に基づき政治が行われる。 第一章 最高指導者について 第一条 ロコは共和国の最終的な指導者である。 第二条 ロコの判断に共和国の方針を委ねる。但し民主主義に基づき結成された、ロコォ民主主義共和国議会(通称RDRP、(ロデロップ))の議決と反するものであればこの限りではない。 第三条 ロコは共和国民の基本的人権・個人の名誉を護るものであり、国民の人権・名誉を迫害する命に関してはその一切の効力を持たない 第四条 ロコはロコォ民主主義共和国憲法に批准した指導を行うものであって、RDRPで違憲議決された命令に関してはその一切の効力を持たない 第二章 ロコォ民主主義共和国議会(RDRP)について 第一条 RDRPは共和国民の意思と権限を政治に反映するための存在であり、ロコを除くすべての共和国民がその参加権を持つ 第二条 RDRPでは全会一致制と多数決制を採択する。 第三条 ロコの命に対する違憲審査、憲法改正の詔に対する議決又は憲法改正の発案、他国に対する宣戦布告、その他国家や国民の存続にかかわる議決については、これを全会一致制の下議決する。 第四条 議決については法律に基づいてあらかじめ定めた期間内に行われる国民による投票のみを根拠とする 第五条 RDRPでは、全国民の投票により一名の議長を選出する。議長はRDRPの円滑な会議進行の援助のほか、国民投票の際期限が過ぎても偶数票で議決されない際に議長の票が2票分の権限を得る。 第三章 ロコォ民主主義共和国(以下ロコォ)領土について 第一条 ロコォの包括的な領土・領海・領空のすべては不可侵とし、領域内のすべての建築物・チェスト・エンティティのすべてをロコォ共和国民のものとする。 第二条 ロコォの領域内への入国は基本自由とする。但し警戒国に指定されている国家の国民に関しては入国審査を必要とする 第三条 ロコォの領域内にブロックやエンティティ(額縁など)を設置する行為は認められない。 第四条 ロコォの領域内に存在するチェスト、シュルカーボックス、スカイストーンチェスト、かまどなど、アイテムが入れられるものに許可なしにアイテムを入れる、出す行為は認められない。 第五条 ロコォの領域内に存在するチェスト、シュルカーボックス、スカイストーンチェスト、かまどなど、アイテムが入れられるものの中のアイテムの位置を許可なしに変えることは認められない。 第六条 ロコォの領域内に存在するトラップ、自動化装置などを許可なしに起動や許可なしに物を取る行為は認められない。トラップや自動化装置のチェストからアイテムを許可なしに取った場合、第四条と第六条の両方の罪に問われるので注意。意図しなくても起動するようなトラップの起動は認められる(例:かぼちゃ自動生産機)が、上記と同じようにアイテムを取ることは認められない。 第四章 ロコォ民主主義共和国における他国間との戦争について 第一条 平和主義に基づき、ロコォ民主主義共和国の存続が危ぶまれていない状況下での他国への宣戦布告の一切を禁ずる。又前述の状況とは主に他国からの宣戦布告・友好国への他国の宣戦布告・他国民からの不当な領域侵入などへの勧告が無視された場合・他国家からの攻撃行為などの事を指す 第二条 宣戦布告に関しては、RDRPの全会一致の議決ののちロコの判断を仰がなくてはならない。 第三条 警戒国による入国審査を介さない不当な入国は、宣戦布告の正当な理由と判断できる。 第五章 国際法について 第一条 国際法は調印国に其の内容の一部を、批准国に其の内容全てを守る義務を与えるものである。 第二条 調印国はあらかじめどの部分に批准するかを定かにしなければならない 第六章 法律について 第一条 法律は憲法に基づいてなくてはならない。 第二条 全て法律はRDRPで多数決で可決された後にロコのみより認可されて初めて効力を持つ。 第七章 諸外国間との条約について 第一条 諸外国との条約締結には、RDRPと対象国政府間の慎重且つ公平・公正な話し合いによって締結され、此れの調印はロコが行う。 第八条 警戒国指定について 第一条 RDRPはロコォ国に対して不当に侵攻・情報的に侵害してきた国家を「警戒国」に指定し、ロコォに対する干渉を制限できる。 第二条 此れは、国家間の会談によって解除できる。 ロコォ国のたかし図鑑 ※たけしではない 始祖たかし 危険度 ★★☆☆☆ 言わずと知れた最初のたかし。 かかしのつもりで畑に建てられたが、原住民の遊びでたかしという名前になった。 顔は変化してすっかり間抜け顔になってしまっているが、 始まりのたかしなのには間違いない。 ダイヤモンドたかし 危険度★☆☆☆☆ 悪たかしの大量発生によってロコォ国が困難になることを防ぐ、お守りのたかし。 全身がダイヤモンドでできているため、朝ならば反射する日の光だけで一般たかしを撃破することも容易である。 夜中は一人でに動き回り悪たかしを殲滅しているのだとか... ネザーウォートたかし 危険度★★★☆☆ 一般たかしのネザー版。 ネザーウォートブロックによって身体が構成されており、 通常の攻撃や火攻撃が効かず、変形することで狭い場所も移動できる。 ただし力が弱いのであまり積極的に戦おうとはしない。 追いかけてきたら顔を狙って攻撃し、視界を悪くして逃げよう。 ロコォ民主主義共和国は連盟・同盟・貿易・観光を歓迎しています。 重要なアナウンスなどはMiragefairy社会用Discordの「ロコォ民主主義共和国」の項をご覧ください。