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5418年8月号 ♪祝福の国♪、フェニックス占領 8月15日、エターナルのコロニー「フェニックス」が、♪祝福の国♪によって陥落した。 エターナルは5月20日から♪祝福の国♪に、5月24日からは株式会社やおきんの両国から攻撃を受けている。 そして残るはコロニー「エリダヌス」のみとなった。 レモン帝国、新人類帝国に宣戦布告 8月19日、レモン帝国が新人類帝国に宣戦布告した。開戦は8月27日からとなる。 新人類帝国は既にバルカ機関、どどいつ騎士団領の両国と交戦中。 5418年9月29日時点での各国家の状況 Die Weiße Rose 1コロニー(スクルプトル) 6士官 レモン帝国 1コロニー(フォルナクス) 9士官 ♪祝福の国♪ 2コロニー(レティクルム、フェニックス) 10士官 どどいつ騎士団領 1コロニー(ムスカ) 9士官 IMC 1コロニー(アウリガ) 7士官 エターナル 1コロニー(エリダヌス) 8士官 新人類帝国 4コロニー(テレスコピウム、ジェミニ、ノルマ、ボーテス) 15士官 株式会社やおきん 2コロニー(ラケルタ、インダス) 8士官 バルカ機関 1コロニー(ウルペクラ) 8士官 トランシルヴァニア 1コロニー(カニス・ミノル) 7士官 FOOD【S】PARK 1コロニー(ドルフィヌス) 6士官 Devil in Angel 1コロニー(ホロロギウム) 8士官 Blue shadow 1コロニー(オフィウクス) 10士官 無所属 3名 トップページへ戻る
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シャクベレルギ共和国連邦沖海戦で機構軍が勝利。大神龍王社会主義共和帝国の大西洋艦隊は壊滅 宣戦布告する際はこのページでどちら側につくかを記入してください 現在確認された参加国 参戦国 大比那名居帝国側 (連合軍) 参戦内容 大比那名居帝国注:現在降伏&機構軍に参戦 type38 だれか~(チラッ シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 同士の危機につき参戦 大魔訶平和主義共和国 makapy819 戦場カメラマン 大神龍王社会主義共和帝国 大和 シャクベレルギ共和国連邦の共同防衛 第Ⅲ帝国 イヌルフ・イヌラー 帰投中の欧州遠征軍が巻きこまれた(設定) チドニア自治国 逸見 シャクベレルギ共和国連邦の後方支援 カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 シャクベレルギ共和国連邦の民間人への医師団の派遣 参戦国 大ドルク公国側 (機構軍) 参戦内容 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 大HEIWA条約文第6条 神帝ドネツク大連邦帝国 mokuzai 大HEIWA条約文第6条 クラーク連邦 クラーク 大HEIWA条約文第6条 太陽聖帝国 暗殺されたためいません 友軍の進撃を手助け 大HEIWA条約文第6条 モダン連邦共和国 SkyLink 大HEIWA条約文第6条 カーペンター民主主義共和国 BISIHOP1059 大ヒトラント帝国への支援と兵士たちの訓練 リーベル合衆国 brackhornet 大HEIWA条約文第6条 大比那名居帝国 type38 だれか~(チラッ ソルビア帝国 セルゲス 神聖大ヒトラント帝国の同盟のため 参戦条件 「マインクラフト軍事部@wiki」で活動していること 敵国にも敬意を払う マナーがある 常識的な考えがある 現在の経過 ブルサ攻防戦で大比那名居帝国が降伏 戦争の始まり(仮) 注意:単なる茶番です・ムキにならないでください 大比那名居帝国は突如としてドルク大公国へ宣戦を布告。 (一応茶番的な理由はあるのよ) それと同時に、大HEIWA条約機構はドルク救援の為に大HEIWA条約文第6条を発動。HEIWA加盟諸国は大比那名居帝国および同盟国に対し宣戦を布告した。 ※※にこにこ号事件※※ 大ヒトラント帝国親衛隊管轄のにこにこ子供支援基金協会が派遣したにこにこ号は、ドルク大公国への親善訪問の為地中海入りしていたが、 本国にある資金教会との連絡中、にこにこ号側から大きな爆発音が鳴り響き、その直後通信は突如として途絶した。 航行海域はキプロス沖(大比那名居帝国領海近辺)のようで、トルコ領海付近となる。大ヒトラント帝国は直ちに緊急捜索隊を出動させると発表したが、現在も見つかっていない。 大比那名居帝国降伏後も問題は解決に至っていない。 にこにこ号事件は大比戦争と直接の関係はなく偶然が重なった産物ではあるが、時期が時期であるだけに、大ヒトラント帝国が大比那名居帝国に対し不信感を抱いたのは事実であろう。 大HEIWA条約機構とドルク大公国の関係。 ドルク大公国は、かつてAEC加盟国であったが、大西亜戦争戦争時において当時のHEIWA条約機構と勇敢にも単独で交戦。栄光ある軍隊は壊滅し敗戦した。 一時は敗戦国となったものの 欧州における地理的重要性。 当時発生した地中海およびスエズ運河問題に対する柔軟な対処。 HEIWA条約機構の軍事技術力上昇貢献度。 上記に特筆するように、HEIWAへの多大なる貢献がHEIWAの盟主たる大ヒトラント帝国に認められ、ヒトラント総統は正式にドルク大公国をHEIWA条約機構へ迎え入れた。 ドルク大公国とHEIWA条約機構の関係は、大HEIWA条約機構となった今日でも維持され、ドルク大公国に対する信頼度と期待度は今後もますます上昇していくことであろう。 イスタンブール攻防戦 参戦国 大比那名居帝国側 大比那名居帝国 type38 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 参戦国 大ドルク公国側 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 宣戦布告直後、イスタンブール上空にドルク大公国のレッドノアが出現。大比那名居帝国は何もできずイスタンブールを占領されてしまった。そこで、大比那名居帝国はイスタンブール奪還作戦を発動した。しかし、20万の軍を出した大比那名居帝国は大敗し、20万の奪還軍は壊滅してしまった。(略) そのあと、神帝ドネツク大連邦帝国がブルサ上空の制空権を奪おうと制空隊が飛来したが、大比那名居帝国の新鋭戦闘機(九八戦闘機)の活躍により、見事撃退した。 ブルサ攻防戦 実質参戦国一覧 参戦国 大比那名居帝国側 大比那名居帝国 type38 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 参戦国 大ドルク公国側 ドルク大公国 とある惨等陸佐 神聖大ヒトラント帝国 ヒトラント皇帝 モダン連邦共和国 SkyLink その後、HEIWA機構軍はブルサへ進撃。同盟軍もブルサで迎え撃つ。最初は同盟軍優勢だったが、モダン/ヒトラント空軍により制空権をとられてから次第に勢いが下がる。ついに機構軍は都市ブルサまで敵を追い詰める。比那名居軍は一時的にHEIWA陸軍の信仰を凌いだが、その反抗もむなしくブルサが落城。 この戦いで、大比那名居帝国はHEIWA機構軍に無条件降伏。 HEIWA機構軍の勝利に終わった。 実はこの戦いでは、ブルサ以外にも多数の都市が占領された。もはや大比那名居帝国は勝ち目がなく無条件降伏に陥った。実際 大比那名居陸軍にまだ戦える戦力が残っていたことは事実である。 第一次トルコ奪還戦 参戦国 大比那名居帝国側 (連合軍) 宮崎社会主義共和国連邦 猛犬愛護団体 参戦国 大ドルク公国側 (機構軍) ドルク大公国 とある惨等陸佐 150万の宮崎軍は直ぐに負けてしまったとさ。めでたしめでたし シャクベレルギ共和国連邦沖海戦 参戦国 シャクベレルギ共和国連邦側 (連合軍) 備考 シャクベレルギ共和国連邦 鐘冬陸亀 途中で落ちる 大神龍王社会主義共和帝国 大和 参戦国 リーベル合衆国側 (機構軍) 備考 リーベル合衆国 brackhornet ドルク大公国 とある惨等陸佐 途中参戦 太陽聖帝国 暗殺されたためいません 途中撤退 最初はリーベル合衆国(リーベル)海軍、太陽聖帝国(以下太陽)海軍がシャクベレルギ共和国連邦(以下シャクレ)海軍、大神龍王社会主義共和帝国(以下大竜)海軍を攻撃し大竜海軍旗艦アドミラル級戦艦を轟沈など押していたが、大竜海軍は太陽艦隊の空母を占拠、したが太陽所属の航空機によって空母は中破、大竜海軍が太陽艦隊を半壊、残る太陽艦隊は護衛艦1隻、駆逐艦1隻、輸送船6隻になってしまい、リーベル艦隊と大竜艦隊の一騎打ちとなった。 リーベル艦隊が大竜を押し返し、大竜の大西洋艦隊を壊滅させ、撤退させた。 宣戦布告 大HEIWA条約文第6条に基づき、我が合衆国は参戦を表明します。 -- リーベル外交官 (2014-10-27 21 32 42) 連合軍のシャクベレルギ共和国連邦の後方支援(詳細は自国ページに記載)をさせていただきます。 -- 逸見 (2014-10-27 21 32 28) 我が国はHEIWA側として参戦します理由としては同盟国ヒトランドの支援と兵士たちノ訓練です -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-10-28 18 29 57) また人道支援でシャクベレルギ共和国連邦に医師団を派遣します(民間人の支援のみ) -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-10-28 18 33 11) 参戦なさる場合は自分で書いてくださると嬉すィです -- 太陽聖帝国 (2014-10-28 22 35 07) 我がソルビア帝国は神聖大ヒトラント帝国の同盟であるので機構軍側として連合軍に宣戦布告します -- マーティン (2014-12-01 05 56 33) 名前 コメント コメント 宣戦布告の理由や経緯などを知りたいです。設定考えてないなら仕方ないけれど -- 塩犬 (2014-10-27 19 27 09) 主な当事者である大比那名居帝国様が無条件降伏しても、この戦いは続くのですかな? -- 逸見 (2014-10-27 20 41 06) その後の話し合いで「まだ戦争やりたい^q^」とのご要望や、同士を失いし我々の最後の足掻きとして、私が降伏せず、戦い続ける意思を固めたので、次にシャクベレルギ本土強襲があります。 -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-10-27 20 56 08) わが軍もシャクベレルギ共和国連邦の味方として、シャクベレルギ本土決戦に参戦します -- 大和 (2014-10-27 20 58 40) ・・・・・・・・・・・ -- 大比那名居帝国 (2014-10-29 21 36 02) ↑お疲れ様です -- 太陽聖帝国 (2014-10-30 17 58 08) まだまだ続くよ! -- 大比那名居帝国 (2014-10-31 23 40 51) 攻撃してこないのなら、こっちから攻撃しましょうか? -- 大和 (2014-10-31 23 55 17) 平和主義ェ -- 太陽聖帝国 (2014-11-01 12 22 05) 名前 コメント
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純粋内政屋が宇宙を目指す・その3 レポートの今後の方針について お読みになった方はご存知でしょうが、前レポでは自由主義以降の内政についてほとんど解説を入れませんでした。 これには理由があって、ひとつに自由主義以降の内政が言わばOCCの定石に沿ったものであり、説明すべき点に乏しかったことが挙げられます。 またOCCに於いては、自由主義以降は内政よりも外交がはるかに重要といった理由から、専ら外交の解説に重点を置き、内政については放置しました。 しかし今になって思うと、全てのcivプレイヤーがOCCでのプレイ経験があるわけではなく、やはり内政の解説も入れたほうが良かったようにも思います。 そこで本レポでは最後まで内政について一応の解説を入れようかと思います。 ただし本レポの自由主義後の内政は決してスマートとは言えず、筆者としても改善の余地が大きいように思えます。 ですので初心者の方も決して解説を鵜呑みにせずに、ここから先の展開をご覧下さい。 経済学後の技術方針 経済学後に考えるべき最初の問題は、ボーナスの大商人の使い道、即ち企業を創始するか否かである。 今回の場合アステカ領内では小屋がある程度育っており、インターネットレースから外れる生物学ルートを研究する意義は少ない。 また、自国内の資源が少なく、海産物に至っては大陸全体で欠乏状態にある。 よって今回は大商人を即座に交易ミッションに使用する。 次に考えるべき問題として、科学的手法を後回しにするか否かがある。 科学的手法を早期に獲得する利点は、物理学ボーナスの大科学者と、電気ルートの独占にある。 ただし今回は、電気ルートを独占しても、ハンマー不足が著しく、電気系遺産建設の負担は大きい。 現状では、バチカン僧院のハンマーボーナスが手放せないので、科学的手法は後回しにする。 その上で現状で優先すべき技術は火薬と共通規格である。 誠に残念なことにAIはカノンをまともに使いこなせない為、この時期の戦争はライフリングの有無が全てを決する。 それ故ライフリングの前提技術を早期に獲得し、ライフリングの流通を監視することは、非戦でも外交上非常に重要である。 (3/5/2010追記)本レポはCGE環境下でプレイしており、CGEの仕様(バグ?)として自国で研究不可能な技術は、外交画面の他国の研究可能枠に表示されません。 その為、他国のライフリング開発状況を知るためには前提技術の開発が必要でした。 また、最悪の場合(スレイマンがライフリングを独占して、且つスレイマンとの関係が友好に届かない場合)には、ライフリングの自力開発も考えていました。 加えて、共通規格の風車強化はかなり有用なので、仮にCGE環境下でなかったとしても共通規格は自力開発したと思います。 (小国だと石炭が入手できず鉄道がなかなか引けないことも多い) さらに、今後の交換方針だが、前回の段階で既に上位国の警戒度上限(3国とも6)を超えている。 よって技術交換数については今後は気にしない。 その上で、ライフリング獲得まではブル(同宗教)、スレイマン(改宗要請可能+世襲制ボーナス)との友好を目指し、それ以後はなりふり構わず他国の妨害をする。 なお、偉人については今後は明記しないが、大科学者、大技術者は首都に定住させ、大芸術家の場合は黄金期要員として保存しておく。 AD940 音楽を交換入手 AD1000 共通規格を自力開発、ナショナリズムを交換入手 AD1000 ブルの要請でスーリヤに宣戦布告 AD1050 憲法を自力開発 AD1060 火薬を交換入手 AD1090 企業を自力開発 AD1120 化学を交換入手 AD1130 ライフリングを交換入手 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1130.jpg) 上はライフリング交換入手直前の技術テーブルである。ブルとの友好関係に成功し、独占中のライフリングを交換入手できる。 現時点でブル、Playerがスーリヤと交戦中であり、スレイマンがそれとは別に手一杯になっている。 スレイマンの宣戦予想先はスーリヤであり、それに合わせて戦略の再構築が必要になるだろう。 AD1130 Playerがスーリヤと和平 取り敢えずスーリヤに火薬を提供して和平しておく。 クメール問題 AD1150 民主主義を自力開発 AD1160 スレイマンがスーリヤに宣戦布告、ブルがスーリヤと和平 遂にスレイマンが動く。この時点での世界情勢を示す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1160.jpg) スーリヤはブルのライフル遠征で1都市落されており(赤丸の都市)、スレイマンに対抗する軍事力は無いと思われる。 ブルがスーリヤと和平を結んだことについては僥倖と言う他無い。 スーリヤにライフリングを提供するというのもあり得るが、電撃戦でスーリヤがスレイマンの傘下に入った場合、スレイマンにライフリングを提供したことになる。 よって今回はスーリヤの脱落を前提として作戦を立てる。 AD1170 ハンニバルに対スーリヤ宣戦依頼、ハト、ブルに対始皇帝宣戦依頼 ハンニバルに都市を取らせてスレイマンの取り分を減らしにいく。 また技術的に先行する始皇帝に主力が遠征中だがライフルを実質的に独占するブルをぶつける。 ハトの宣戦はブルに渡す技術をケチる為で、戦力には考えない。 AD1190 軍事学を交換入手 AD1210 鋼鉄を自力開発 AD1260 スーリヤがスレイマンに降伏 結局クメールは1都市も落されずに降伏。予定とは違うが望ましい展開。 かくしてスレイマンの超大国化は防がれたが、スレイマンが軍事、外交票上のアドバンテージを取る。 その4に続く コメント 1)民族叙事詩は首都です2)都市圏が侵食されていますが文化スライダーを振るのはかえって非効率です。 -- 筆者 3)天文学は研究可能な国が多く、自力開発しても技術交換材料にならない危険性があったためです。 -- 筆者 ↑前提技術の光学がかなり前から流通していたのに対し、憲法は自分でばら撒いたので民主主義が後追いになる心配はありませんでした。(始皇帝を除く) -- 筆者 4都市非戦が本当に可能なら技術窃盗しようと思ってたら外交が緻密すぎる… -- ↑↑なるほど。解説ありがとうございます。参考になります。 -- 非戦ライフリング考察にうならされた。たしかにその通りだ -- 流通を監視ってどういうことだろう?先に前提技術を取得することで、AIがそっち方面に向かう確率を減らすってことかな -- 前提技術を持ってれば誰がライフリングを持っているか、研究できるかが分かるってことじゃね -- 前提技術なんかなくても、AIが所持してるかどうかは分かるじゃん -- CGEの仕様は普段あまり気にしてなかったけど、ライフリングのようなピンポイント重要技術に関しては、面倒かもしれない。 -- 名前
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ライヒ島α海域個人記録 1T:祝、α海域海開き。島の構成に着手。今海域では資源的に中央型優位であると考えられるが、堅さ重視ということで角寄せを開始。 51T:開発明け早々に布告を受ける。さすがに良心的な停戦条件であったため、これを受諾。しかし、島の完成よりも軍備拡張を優先することに方針を転換。 59T:栄島とおにぎり大好きで食べちゃうぞ!島が開戦。 72T Croissant.B/C.島への支払いを完了。 85T:こやぶ島と開戦。ライヒとしては今海域初の対外開戦となるも、停戦条件提示において無言を貫かれる。しかも抵抗もほぼなし。外交的失敗である。 96T:β島へ中央部人口を2兆5千億円で売却することに決定。 150T:「神聖同盟」を立ち上げ。 193T:オーシア連邦へ宣戦布告。 201T:大平和帝国が既に交渉決着済みのオーシア連邦との戦争に独断介入。 203T:大平和帝国が提示した停戦条件がオーシア連邦との停戦であったため、連邦と協議の上既に支払っていた1兆円を返金してもらうことで連邦と停戦。 484T:神聖同盟とUntertass同盟が合併 487T:オーシア連邦防衛を決定。 563T:江田島から中央人口を3兆円で購入することで合意。 598T:枯死田島侵攻作戦開始。 記録中断 630T:Heilig Untertasse、大戦への介入を決定。 635T:旋風VSB/C 第一次α海域大戦発生。トロンバ・ダーリャ 656T:Heilig Untertasse、大戦へ介入。 673T:南部連合島へ進撃 709T:大戦終結 797T:Esperma del ignor島、枯死田島に布告。 800T:Esperma del ignor島からの要請を事実上全面拒否。 804T:枯死田島権益の友好島への分配を決定。 810T:枯死田島権益のオーシア連邦島への分配、及び当該地域における両島資源地の共同防衛に合意。 830T:支援要請を受諾し、パンモドキ島の防衛を決定。 925T:アークトゥルース島及び指定暴力団竹書島と大乱島協定を締結。加えてオーシア連邦との協定を明文化。 964T:大乱島放棄につき大乱島協定失効。 981T:反旋風同盟誕生 983T:同盟旋風消滅。これによりHU・旋風間の協定が失効。 989T:協議の末、オーシア連邦と全協定を破棄することで合意。 998T:ミレニアム戦争終結。反旋風同盟解散。 1030T:南部連合島と資源地相互防衛協定を締結。 記録中断 1874T:HU解散に伴いUnited Elosに加盟。 2097T:Esperma del ignor島とELE島との紛争が同盟間戦争に発展。疾風迅雷へ宣戦布告し、敵海外資源地への攻撃を開始。(エレ・イグノア) 2105T:大陸会議の参戦により敗戦はほぼ確実と判断し単独講和。 2113T:潜水艦島の対やなぎ作戦に参加意向を示す。 2114T:援軍の見込みも無いと判断し疾風陣営と単独講和に踏み切る。同ターン、精神病島が潜水艦島陣営に栄島BFの明け渡しを表明。 2122T:ああああ島による枯死田資源地への攻撃を確認。定置網1、海防1が破壊される。 2129T:ああああ島に対する積極的防衛措置を模索するも、疾風連合の攻撃により必要性が消失。警戒レベルを引き下げ。 2131T:伊賀鍔隠れ島に対する放棄前1ターン攻撃を決行。 2165T:疾風迅雷に加盟。 記録断絶期 3624T:Nickerchen同盟が疾風迅雷に対し不可侵条約の破棄と大戦決行を通告。 3678T:大平和帝國島無人化。大平和神聖紛争終了。 3748T:栄のBFを攻撃。 3750T:Nickerchen陣営と開戦。寝風戦争 3800T:Nickerchen陣営に降伏。復興と再軍備を開始。 3872T:レイテ島に侵攻開始。戦争経済による復興を企図。 3986T:レイテ島と防衛協定を締結。 4000T:ニオブ島と防衛協定を締結。 4028T:大平和氏に勧誘されα海域を支配する軍事同盟に加盟。 4216T:α同盟脱退。同盟「BIG SISTERS」立ち上げ。 4230T:シロ事変発生。 4241T:シロ事変終了。 4329T:スカーフ島に宣戦布告。 4338T:スカーフ島殲滅戦開始。1ターンで終了。 4393T:スカーフ第二島に宣戦布告。 4448T:大平和征伐戦争終了。 4450T:練度向上計画策定。 ライヒの方針 外交 外交の窓は常にオープン。 防衛協定締結島:レイテ島 軍事・国力評価 黒歴史 旧 大乱島協定(925T締結)(964T失効、以下記録)(締結島:アークトゥルース島、指定暴力団竹書島、神聖Schwert帝国島) 1、アークトゥルース島、指定暴力団竹書島、神聖Schwert帝国島は、大乱島資源地を共同で防衛する。 2、陣営戦において3島のうち1島が参戦しており、大乱島にその1島の資源地を破壊する目的での艦艇の派遣、あるいは島の無人化を狙われたとき、陣営に参加している島はこの協定を相手陣営側に通告し、大乱島に対するすべての権益侵害行為を中止するように要請する。 3、それでもなお艦艇や航空機が当該島資源地の破壊のために派遣される場合には、大乱島内にて3島での共同防衛行動をとる。また、交戦に至って大きな被害が発生するようであれば、その1島の陣営に対し2島が味方として加わることとする。 4、陣営戦において3島の内2島、あるいは3島が対立してしまった場合、大乱島については一切の不可侵とする。 枯死田島防衛協定(925T正式締結)(989T失効、以下記録)(締結島:神聖Schwert帝国島、オーシア連邦島) 1、神聖Schwert帝国島とオーシア連邦島は枯死田島資源地を共同で防衛する。 2、枯死田島に対する以後の他島による宣戦布告に対しては、意図を確認の上なんらかの対処行動を共同してとることとする。 3、枯死田島への第3国による海上及び航空戦力の派遣を確認した場合、派遣島に対し無通告でこれに共同対処する。
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5418年6月号 結構記憶を引っ張り出せないので結構あいまいです。 この号は特にひどいですが、どの号でも修正、新規執筆は自由ですよ。 連合国、滅亡 6月1日に新人類帝国に宣戦布告された連合国だが、即日ジェミニが陥落し滅亡した。合併にしても併合にしても謎の残るものらしいが消息筋によると、単に一斉に一斉をかぶせられただけの模様。 バルカ機関・どどいつ騎士団領、新人類帝国に宣戦布告 6月15日、バルカ機関・どどいつ騎士団領が8月15日をもって不可侵条約を破棄、同月20日より開戦すると発表した。 5418年7月21日時点での各国家の状況 Die Weiße Rose 1コロニー(スクルプトル) 7士官 レモン帝国 1コロニー(フォルナクス) 8士官 ♪祝福の国♪ 1コロニー(レティクルム) 8士官 どどいつ騎士団領 1コロニー(ムスカ) 9士官 IMC 1コロニー(アウリガ) 7士官 エターナル 2コロニー(フェニックス、エリダヌス) 6士官 新人類帝国 3コロニー(テレスコピウム、ジェミニ、ノルマ) 14士官 株式会社やおきん 2コロニー(ラケルタ、インダス) 6士官 バルカ機関 1コロニー(ウルペクラ) 9士官 トランシルヴァニア 1コロニー(カニス・ミノル) 8士官 神聖ヒヨコ帝国 1コロニー(ボーテス) 6士官 FOOD【S】PARK 1コロニー(ドルフィヌス) 7士官 Devil in Angel 1コロニー(ホロロギウム) 6士官 Blue shadow 1コロニー(オフィウクス) 10士官 無所属 2名 トップページへ戻る
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一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス 32Pのキャラクターに敗退しても脱落しません。勝利した場合1P取得。勝利、殺害した場合2P取得 このキャラクターは参加者に2回勝利、もしくは引き分ける毎に1P強化されます。 35Pはモンスター枠です。敗退した場合1~4生存5~6死亡の脱落判定を行います。勝利した場合2P取得。殺害数にカウントされません。 35Pのモンスターは敗北した場合ステータスを35Pで再編し何度も再登場します。 40Pのキャラクターに敗退した場合1~3生存4~6死亡の脱落判定を行います。勝利した場合1P取得。勝利殺害した場合2P+サバイブ取得 32、40Pのキャラは刺客というわけではないのでこちらからの宣戦はありません 35Pのキャラのみ3人見逃しの時点で宣戦します 32、40Pのキャラと複数で対戦する場合共同戦は不可、全員敵の乱戦のみ複数戦可能とします 35Pのキャラのみ最大二人までの共同戦を可とします。乱戦の場合は通常の複数戦と同じく4人までとなります 32Pキャラ 仮面ライダーホーン 35Pモンスター バブリー・クラブロス ワイヤー・ヘチマール 40Pキャラ 仮面ライダージョー
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・エリア主城の内、そのシーズンの注目エリアの主城のこと ① エリア主城について 周囲は安全エリアとなっており、区域内では野戦PKが発生しない。 他の地方の主城にワープできる駅吏が配置されている。 各エリアに配置されている最も大きな拠点で、英雄の城もここに含まれる。多くのプレイヤーが集まっている。シーズン終盤には戦場となり争奪戦が起きるが、宣戦するには通常の領土戦と異なる条件がある。獲得することで王城の足掛かりにもなる。 海外ではこの「主城」が「王城」と呼ばれているので注意。 ② 王城について エリア主城の内、そのシーズンの注目エリアに設定された主城が「王城」と呼ばれる。ここを獲得してシーズンを終えることで様々な恩恵を受けることができる。 「一部を除いたエピック品質以下の全ての器械」「全ての兵団の兵装」の作成、報酬に「天命称号」が追加されるなど、そのシーズンで獲得した証が残る。 海外ではこの「王城」は「皇城」と呼ばれる。 ③ 王城・主城の与太話 「王城を目指したクランは崩壊する」という事実に近い都市伝説がある。 「英雄の城」が王城になると宣戦が非常にややこしく、1連盟で頑張るのは相当なアクティブを要求される。 LAサーバーでは鎮国軍に移動したクランが守りきった歴史がある。 日本勢はDIサーバーにてS6(ヴァルハラ)時に王城初獲得を達成している。
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7月15日 Map:パンゲア 勝利オール 高速 7Players 序盤 [#f818878c] 同盟?爆弾?インドとの取引。 [#c5b95bb4] 南の脅威 攻撃的な金融マンサ [#v0182bd4] 束の間の平和 開発競争と見えない繋がり [#l972d784] 自由主義の波 [#q00c20cf] 宣戦布告 そして、第一次世界大戦へ [#i91aa2e9] 首都強襲 斧兵vs弓騎兵 [#r447adb6] イギリス参戦 軍事大国の力 [#dd150cdf] 突然エンディング [#v7d60643] マルチもこれで二回目。今回はスペインに当たった。 どうも私は宗教に縁があるらしい。 イザベラの微笑みで世界を制覇してやろう。 いや、制覇してあげますわ。 序盤 「大理石」「牛」「絹」(「銅」も存在していた。)が見える。川沿いで海には面して居ない。 パンゲアだとファロスが大事なので欲しかったが、仕方ないので内陸へ建設。 序盤労働者は危険だ。マリが居る。散兵ラッシュは警戒しよう。 ということで弓を優先的に開発。 戦士 開拓者 戦士 労働者 弓兵 技術開発は 瞑想 狩猟 弓術 採掘 青銅器 畜産 石工術 狙うはオラクル。ダッシュをかけて法律を取り、都市を広げることにした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (序盤.JPG) 同盟?爆弾?インドとの取引。 最初の開拓者が生まれた頃、南東のインドから取引を持ちかけられた。 インド「属国になるので、軍事的に守ってもらえませんか?」 実にあやしいw 領土を見ると、銅が無かった。 なるほど、半島なのでうちとぶつかると思ったのかな。 スペイン「火薬を開発するまでなら、了解しました。」 これで斧兵ラッシュは使えないかな。 南の脅威 攻撃的な金融マンサ 南西にはマリが居た。ドイツ、ロシアを序盤ラッシュで滅ぼした軍事国家である。 このパターンで前回は負けたw 警戒を強める。幸いこちらにはカタパルト5斧兵10ほどが居る。 象もまもなく出来上がるだろう。 攻めてくるなら好都合というものだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中盤.JPG) インドと通行条約を結び、スペインを偵察に来るマリ。 象をこれ見よがしに配置してみると、偵察はどこかに消えて行った。 コレで決まった。仮想敵国はマリだ。 インドにも技術取引するときは、マリには高く売るように要請した。 後に闇の中に隠していたことが判明。 束の間の平和 開発競争と見えない繋がり 西にはペルシャが居た。 他にもイギリスが居るようだが、場所がわからない。 軍事力を見るとどの国も内政をしているようだ。 色々な国へ対してアプローチをしてみる。 どうもペルシャは経済大国への道をまっすぐに歩んでいるようだ。 どこかと同盟しているのだろうか?軍事力があまりに低い。 しかし、当面はマリが危険なのでペルシャ方面には都市を作らず様子を見ることにする。 GNPを見るとグングン伸びている。属国のインドも経済力が高まってきた。 しかし軍事ユニットが戦士入りなので早急にカタパルトと槍兵、槌鉾兵を作るように要請した。 どうやら本当に初心者さんらしい。 ココにきて信頼感が強まる。むしろ私が汚れているのか?いやいやそんな・・・ 自由主義の波 テクノロジー開発を確かめる。 ペルシャとマリが同じ技術を保有している。 軍事力を確かめる。 イギリスが激しい軍備増強をしている。 そろそろ戦争が起きそうだ。 スペイン「凄い勢いで軍事力が増えてますね」 イギリス「いや、攻められなくて困ってるのよw」 攻められない?島国にいるのかなw 世界地図を交換してみると、ペルシャの西。大陸の行き止まりにイギリスはあった。 スペインが攻められることはなさそうだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (世界地図.JPG) スペイン「うちはそろそろ戦争起こします」 イギリス「ほう」 スペイン「戦争がなければ生きていけない」 数ターン後イギリスから会話が入る。 イギリス「戦争好き同士、同盟を組まないか?w」 願っても無い提案だった。が、インドと同盟を組んでいる事を伝えたかな? 以前技術同盟を結んでいると伝えたが、属国だとは言って無かった。 うーん、保険として秘密にしておこう。 とはいえたぶんバレてるw スペイン「お願いします」 コレで背後も心配が無くなった。 ギルドを開発し、スペインのUU「コンキスタドール」を配備し終わる頃。 マリが自由主義を開発した。 限界だ、攻める事にした。 宣戦布告 そして、第一次世界大戦へ 国境に道路を通し、第二都市から一斉に攻める。 幸い宗教の宗主効果によりマリの都市は丸見えだ。 難なく落とす。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦争.JPG) すると突然ペルシャから宣戦布告された。 ペルシャ「わが国はかねてよりの約束によりマリの敵へ宣戦布告する」 スペイン「な、なんだってーw」 半分覚悟はしていたが、イギリスの軍備を見て現実には起こらないと予想していた。 ふと、マリのテクノロジーを見ると化学を開発している。間の悪い・・・w だが相手は槍兵をメインに作っている。コンキスタドールへのカウンターか。 急遽、生産ラインを槌鉾兵に変更し、都市攻撃のスキルをつけ量産する。 もうすぐテクノロジー「ライフル」が完成する。 インドが開発している騎兵隊の技術も完成が近い。 イギリスは化学を開発している。ライフルと交換に渡すつもりだ。 世界大戦は新たなユニット同士の激しいものになりそうだ。 首都強襲 斧兵vs弓騎兵 突然首都が襲われた。えええ、斧兵1しか配備してないよw どっから来たんだこいつ。 そういえば、インドと通行条約結んでたのか。隠したのか食えないヤツ。 首都は工業都市なので1ターンで騎士を作り弓騎兵をつぶす事が出来た。 もし騎士にアップグレードさせて襲われたら落ちていたかも知れない。 イギリス参戦 軍事大国の力 イギリス「我が同盟国へ宣戦するとは許しがたい」 イギリス「よって、我が国は敵へ宣戦を布告する」 軍事同盟がココに生まれた。 しかし予想外の出来事が発生する。 ペルシャの都市が次々に落ちたのだ。すさまじい速度だ。 この分だとスペインが攻められる可能性も否定できない。 実際攻めるつもりだったようだw 突然エンディング その後出かける人が出たので、一旦打ち切り。 ロビーで時間を合わせようとするものの、すれ違いで続きは出来そうになかった。 仕方ないのでスペインの勝…は許してもらえずにw スペイン+イギリス+インド 三カ国連合軍の勝利ということになった。 後日談 イギリスはライフルを獲得後、スペインに攻め込む予定だったらしい。 かなりやばかった。国境に配備していたのは8ユニットほど。 しかしカタパルトが0。やばかったなぁw 緊急用にお金は300ほど常に持っておかないといけませんね。
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進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そうみたいですね。予想外の動きです。 AIは自力創始したものを好む傾向があるため、そのうち日本酒派に乗り換える事が予想される。 これにより、大妖精は切り捨て候補リスト二番手に。因みに一番手は無条件で博霊神社。 「hakurei.comが原因ですな」 インターネット独占とかまじうぜえ。無駄に解禁早いし。 地霊殿ネットは許す。宇宙勝利に食い込める程の性能じゃないし。 スーパー吸血鬼 紀元40年にレミリアと遭遇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) さとりに喧嘩ふっかけたのはおぜう様のようだ。同じ地酒なのに随分とお盛んなご様子。 しかも出会った瞬間からさとりいじめに誘われる始末。が、これは拒否。 腐っても金融。まだ交換相手として使える。さとりとの関係を切り捨てるのはまだまだ先だ。 レミリアの場所はさとりの向こう側と思われる。遠いなら戦争狂の方が嬉しいのだが…。 「マンサじゃ無いだけマシと思えばいいんじゃないかな」 せめて本名で呼んであげましょうよ。 なお、萃香の手一杯はいつの間にか解除。 どうやら限定戦争準備で、相手の戦力が予想以上に伸びたため断念したようだ。 美学~自由主義辺りまで ここからしばらくは特筆すべき事もないため、一気にはしょる。 寄り道が多いのはご愛敬。 紀元350年:文学開発 紀元440年:音楽開発 紀元470年:清酒術(哲学)ジャンプ 紀元530年:官吏開発 紀元560年:世襲制・官僚制・奴隷制・のんべぇ主義を採用 紀元680年:機械開発 紀元740年:ナショナリズム開発・発酵術獲得(文学⇔発酵術+60G) 紀元770年:紙開発・蒸留術獲得(機械⇔蒸留術+85G) 紀元820年:教育開発 紀元880年:封建制獲得(清酒術+音楽⇔封建制+70G) 紀元900年:羅針盤獲得(紙⇔羅針盤+20G) 紀元900年:自由主義一番乗り ボーナスは憲法を選択。即座にカースト制と代議制を採用。 自由主義残り1ターンの時点で蒸気機関まで伸ばす事も考えたが、これは却下。 幽々子の研究が予想より速いのと、活版印刷ルートのメリットが非常に少ないため。 それならさっさと憲法を取り、代議制を早めた方が良いだろうという判断。 「製材所しかメリットないからねえ」 小屋を建てないので活版印刷とかどうでもいいんですよね。 美学機械無視で一直線なら800年くらいに自由主義取れてたと思う。 なお、560年に奴隷制を採用しているのは、首都の人口が思った以上に伸びなかったため。 人口一桁の時点で既に不衛生が発生しており、カースト制を採用しても大して意味が無かった。 資源の輸入や衛生施設の建設で改善されていくが、自由主義の時点で人口11・不衛生2。淡水も穀物も無ければこんなものか。 「遺産はどうなってる?」 こんな感じですね。 紀元200年:白玉楼のマウソロス霊廟完成 紀元320年:人間の里のロードス島の巨神像完成 紀元380年:白玉楼のアレクサンドリア図書館完成 紀元410年:妖怪の山の空中庭園完成 紀元470年:白玉楼のチチェンイツァー完成 紀元500年:白玉楼のパルテノン神殿完成 紀元530年:星蓮船のリプレイ博物館完成 紀元590年:地霊殿のハギア・ソフィア大聖堂完成 紀元590年:白玉楼のゼウス像完成 紀元710年:博霊神社の宴会幹事役完成 紀元820年:人間の里のシスティナ礼拝堂完成 紀元820年:星蓮船のジェダゴン・パヤ完成 紀元940年:白玉楼のサンコーレ大学完成 紀元1000年:星蓮船のマルウィヤ・ミナレット完成 紀元1040年:人間の里のタージマハル完成 「白玉楼が半分くらいか」 この星唯一の勤労持ちでW石有りですからね。これでも少ない方かと。 星蓮船も結構頑張っている模様。ジェダゴン・パヤはともかく、博物館やミナレットは強力な遺産だ。 パルテノンとアレクを取られたのは若干痛いが、必要な遺産は全部取れたのでまあ良しとする。 それにしても宴会幹事役もワイン派が建てるとは思わなかった。一番乗りしたのはさとりなのだが。 「さとり涙目だねえ」 戦争中なので建てる余裕が無かったんでしょうか。その割にハギアフィアは建ててるけど。あんな使えない遺産建ててどうするんだか 因みに、さとりは自ら創始したウィスキー派に改酒し完全に孤立。 そろそろ切り捨て時か 自由主義以降 寿司を求めて 「で、この後の研究ルートはどうするんだい?」 医術を目指しましょうか。出来る限り早く国立公園と寿司が欲しいです。 寄り道は判定見切りのみ。慧音の寺子屋で研究を加速させるのが目的。 「誰も銀行制度を開発してないし、経済学に寄り道してもいいかもねえ」 あ、それもいいですね。 タージマハルが完成する辺りに経済学を完了させるように調整しますか。 外交 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.jpg) この時点で、外交はほぼ完璧な状態。 西側が内輪もめしてくれてるお陰でかなり楽が出来た。 そして聖が戦争準備に入っている。最悪の敵はうどんげ。うどんげ終了のお知らせくさい。 大妖精には公明正大ボーナスをつければ親しみに到達する。特に急いでるわけではないので、必要な時に無償供与すればいいだろう。 なお、これまで全く触れてないが資源取引は積極的に行っている。 不要になった銅も放出して幸福と衛生を確保。 鉄も出したいのだが、あいにく間に合ってるようだ。 当然、技術売却も行って研究率100%を維持するように努めている。 「金はいくらあっても困らんからね」 研究に取引に購入に何でもござれ。本当に便利です。 その気になれば、核兵器大量購入も出来ますし。今回はやらんけど。 そして、そろそろ他人の足を引っ張らなければならない時期にきている。 日本酒どころかジンまで創始した大妖精は、いずれ改酒するのは確定的に明らか。ほっといても勝手に脱落するだろう。 問題は聖、幽々子、萃香。聖はワイン連合の元締め、幽々子・萃香はそれぞれ組織酒造・絶対酒を好むため酒の自由採用はありえない。 かと言って、現状では親しみのオンパレードなので宣戦依頼も通せない。 となると、別の方法で仲違いを画策する必要がある。 「味方に宣戦ペナルティで地道に稼ぐしかないか」 ワイン連合の仲が良すぎるので簡単ではないですがね。足を引っ張るくらいは出来るでしょう。 幸い、地酒違いにか関わらずレミリアとの仲が良好なようなので、これを利用させてもらうとします。 進行 紀元1060年:大妖精が最初に世界一周 紀元1080年:経済学一番乗り 紀元1120年:自由市場を採用 紀元1180年:伊吹萃香が大妖精に宣戦布告!(酒主権+工学+火薬⇔大妖精に宣戦+40G) 早速萃香を動かす。 ワイン連合の中では一番遅れているため、たくさん働いてもらう。 もちろん、博霊.comを完成させる前に潰しておく必要はあるが。 そして… 紀元1200年:科学的手法を獲得しました! 最重要技術の一つ、科学的手法を開発。同時に首都周辺の森林を保安林に変えていく。 これ自体は大して重要ではないが、ここから繋がる技術が極めて重要。 生物学で国立公園、医術で寿司が解禁され、経済出力を大きく伸ばす準備が完全に整う。 国立公園の建設場所はもちろん首都。その為に、アカデミーと民族叙事詩は首都に建てた。 本家でも内政帝や変顔帝が使っていた戦略だが、東方叙事詩でも十分実用に耐えうる。 「都市数縛りが無ければもっと楽だと思うんだけどね」 まーそうなんですけどね。いつも通りでつまらないじゃないですか。 もちろん、6都市以上建てる場合は首都オックスフォードが一番安定すると思われる。 その場合、早期に経済が突出するため展開はもっと早かっただろう。 もう一つの枠は状況に合わせて民族・製鉄所・国立公園辺りか。 戦争前提の場合は大科学者で化学を取り、自由主義職業軍人でゆうかりんもこたん無双がいいかもしれない。 情勢変化 第一次フルボッコタイム 紀元1240年:聖白蓮が古明地さとりに宣戦布告! 「え、ちょ」 予想に反し、聖はさとりを直撃。と言うかお前さっきまで不満無しだったろ! さすがスーパー僧侶は格が違った。 さらに、 紀元1260年:鈴仙・優曇華院・イナバが古明地さとりに宣戦布告! さとり終了のお知らせ。 紀元1280年:古明地さとりに宣戦布告! 紀元1280年:西行寺幽々子が古明地さとりに宣戦布告!(自由主義⇔さとりに宣戦+地図+60G) 紀元1280年:核(古明地さとり)は、永遠亭に占領されました!!! 折角なので便乗。ついでに幽々子も巻き込む。そしてさとりの前線都市が陥落。 「何故に自由主義?」 なんででしょうね?何か考えがあったんでしょう。たぶん。 酒の自由を採択してくれることを期待してたのだろうが、幽々子は組織酒造を好むので全くの無駄である。 「ところで萃香vs大妖精はどうなってるんだい?」 結構良い勝負してるみたいですね 紀元1260年:伊吹萃香が伊吹萃香を生産しました! 紀元1260年:パチャテク(大将軍)が霧の湖(大妖精)で誕生しました! 萃香を含む侵攻軍が氷精領で散ったと思われるログ。 このターン、大妖精への和平介入も赤字から白字になった。 エネルギーも若干減っている。ただし萃香のグラフは見えない。 「いいぞもっとやれ」 あーそれなんですがね、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.jpg) 紀元前1320年:伊吹萃香が大妖精と和平を結びました! 「……」 その代わりレミリアが戦争準備に入りましたよ。 おめぇの出番だ!萃香! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16.jpg) 紀元1340年:レミリア・スカーレットに宣戦布告しました! 紀元1340年:伊吹萃香がレミリア・スカーレットに宣戦布告しました!(自由主義⇔レミリアに宣戦+地図+240G) 暇になった萃香をレミリアにぶつける。 レミリアは聖と幽々子からは不満がないため、両方の不興を買うことだろう。 自分も不興を買うが気にしない。この程度のペナルティは無視できるくらいには稼いでいる。 ぬくりタイム 既に二つの戦争中に参加中だが、兵は一切送らない形式参戦なので気にせず内政を進める。 まずは寿司。次にダイク。次にブロードウェイ。 紀元1280年:生物学開発 早速、首都で国立公園を建てる。6ターンで完成。 紀元1380年:医術開発 紀元1380年:大妖精がジン派に改酒しました! 大妖精がジン派に改酒。用心がないまで落ちる。が、大妖精とは和平ターンがあるのでひとまず無視。 萃香に苛立ちなので、こっちに来る事は無いだろう。たぶん。 紀元1420年:蒸気機関開発 ダイク解禁。全土でダイクの建設開始。 紀元1430年:企業・天文学獲得 ファロスとロードスが陳腐化。長い間お世話になりました。 紀元1430年:シド寿司社が稗田家に設立されました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) 待望の寿司屋が稗田家で開業。 暇を持て余したあっきゅんが商人の儲け話に乗ったに違いない。 「寿司だ、寿司だ、寿司のための我が王国だ!」 それゲーム違いますから!あと、そもそも王国ですらないです。 出力を上げる為にも、ぜひともヒットシリーズは独占したいところ。 紀元1470年:物理学開発 一番乗りは1ターン差で幽々子に敗れる。電気一直線だと困る。 「そういや、大妖精の研究が急に鈍化したような…」 あーたぶんこれですね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.jpg) 「所詮は妖精か…」 ですね。大妖精は切り捨ての方向で。 第一次フルボッコタイム終了 一方、第一次フルボッコタイムも終了のお知らせが近づく。 都市陥落と大将軍誕生のアナウンスが続々と響き渡る。 紀元1340年:魔所(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1380年:旧都(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1480年:古明地さとりが聖白蓮と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが鈴仙・優曇華院・イナバと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが西行寺幽々子と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが抵抗を諦め、聖白蓮の属国になりました。 第一次フルボッコタイム終結。 遂に肋骨心を折られたさとりは、聖の属国になった。 紀元1490年:大妖精が聖白蓮の属国になることに同意します さらに大妖精が聖の元に下る。 これにより、我が国は意外な形で難を逃れることに。 「正直助かった」 いよいよ危なくなれば、萃香を停戦させてぶつける予定でした。 都市の様子 首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人間の里.jpg) 民族叙事詩+国立公園 森林が少ないので、国立公園をいまいち生かし切れてない感がある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妹紅の小屋.jpg) 主力生産都市。モアイダイクにより水タイルから2ハンマー出している。おかげで水タイルの多い方が生産都市に向くという、意味不明な事態に。 これがダイクの真の力。やっぱチートだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (寺子屋.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (慧音宅.jpg) 補助生産都市。水タイルが少ないためダイクの恩恵が少ない。 どっちかにエミルタージュと英雄叙事詩があると思う。たぶん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (稗田家.jpg) 企業本社。どう見ても屑都市だが、ダイクの手にかかればそれなりのハイブリッド都市として使える。オラニエ氏ねこだいすき 「ダイクのチートっぷりに目がいきがちだけど、交易の恩恵も結構酷い」 交易志向があれば、辺境の屑都市でもそこそこの生産力を得られますからね。 アテに出来る程では無いですが、必要な一般施設を自前で揃える程度なら十分な出力です。 弱点は、内陸だといまいち実力を発揮しきれない点ですかね。 「港も税関もないからねえ」 交易収入は港と税関に依存してる面はありますからね。 群島マップなら金融並に強い志向かと。 金融交易ダイクと三拍子揃った小町以外なら、こうはいかなかったでしょうね。 「つまり私こそ最強指導者か」 戦争前提なら、あなたの上司の方が強いと思いますけどね。里の東方ユニット強いし。 その3 コメント 何か感想、見辛い、その他指摘があればお願いします。 名前 コメント
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総数: - 昨日: - ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第三章 前回 [[ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章 ../ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章]] からの続き さてと、偶然にも山本五十六つながりで、 開戦記念日の今日12月8日に何となくレポの終章を書きたくなった。 前回ズールーを臣下にした後、 数ターンだけ兵を休め、 そして新たな獲物を求めて主力を首都南方に移動させた。 そして宣戦布告。 次なる戦略目標ドイツ侵攻作戦の発動である! 我が軍に従って、従属国ズールーも強制的にドイツに宣戦。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S22.JPG) 我が攻略部隊は一路フランクフルトへ向かう。 国境付近の小競り合いを制すると、突如偉大な将軍誕生のアラートが。 2人めの将軍はなんとジョージ・パットン将軍だった!! しかしまあ何ともすごい偶然というか、 今回のレポはAIの人事が二重丸やね。 対ドイツ戦を発動させたとたんに、 ヨーロッパ戦線でナチスドイツを敗北させたパットン将軍がでてくるとは。 何度も繰り返すけど、今回のレポはノーロードでっせ。ホンマに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S24.JPG) パットン将軍には、超軍事都市を目指すヌミディアンにお越しいただき、 軍事教官を勤めていただくことになった。 この都市では、以後迅速にプラス2経験値のユニットが生産されることになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S25.JPG) 敵の野戦部隊は騎兵隊で迎撃、 目標都市は主力が一瞬にして攻略。 さらにもう1都市も占領。 チキン!フリードリヒ大王はわずか2都市を取られただけで降伏した。 我が軍の損害はゼロ。 この間わずか10数ターン。 しかも余裕こいて、「自由の女神」まで建設してたりする。 コラ!もうちょっと戦わせろよ。 ここまで順調すぎると逆切れしたくもなる(笑) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S26.JPG) こうなったら余勢をかって、一気にこの大陸全土の支配を目指す! 兵を休めた後、残るアメリカに宣戦布告! ズールー軍とドイツ軍もこれに続く。 大陸北端の不毛な土地に建設されたサンフランシスコへ攻略軍が征く。 もちろんこんな田舎都市は瞬間的に陥落。 主力を南方に反転させ、激戦の末ボストンを攻略する! この戦闘では我が軍自慢の都市襲撃IIIのグレネーダーにまで被害が出たが、 最終的には我が軍が圧倒した。 この都市の誇りであるシスティナ大聖堂を獲得。 そして… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S27.JPG) ルーズベルトも我が軍門に降った。 ここに大陸全土の統一が成る! あくまでも外交勝利が目標のレポなので、 今後は平和的に進める方針を採る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S28.JPG) 国際情勢の図。 水色の線は主従関係にあることを示す。 ハンニバルは4カ国の主として世界に冠たる大君主となった。 ちなみに、外交勝利への布石として、 モンゴルのクビライをドイツ戦とアメリカ戦に参戦させている。 これでかなり親密な仲に。 新大陸の仏教同盟にくさびを入れられるだろうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S29.JPG) ファシズム一番乗りで、 偉人ボーナスによって、3人目の偉大な将軍をゲット。 かの高名なる将軍、その名も高きジャヤヴァルマン2世! って誰やねん??? ネットで必死に検索した結果、 カンボジアを統一してアンコール朝を開いた偉人と判明。 子孫はアンコールワットを建設してたりする。 久しぶりにお勉強のためにネットを使いました(^^ゞ もちろんジャヤヴァルマン2世陛下には、 ヌミディアンで軍事教官をしていただくことに。 これでこの都市は、新規ユニットの経験値がプラス4になった。 軍事ユニットの生産力プラス150%と合わせて、 さらに究極の軍事都市へと近づいている。 これでウェスト・ポイント建てたら完璧だったが、 プレイ中には条件満たせませんでした。残念。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S30.JPG) 民主主義を採用し、全都市に工場と石炭発電所を建設(購入)。 もはや向かうところ敵なしの科学力と生産力。 しかしどういうわけか身の程知らずにも、 スターリンが我が世界に冠たるカルタゴ帝国に宣戦を布告。 20世紀になるというのに大学さえ建てられない後進国のくせに、 いったい何を考えているのか。 我が臣下、ズールー・ドイツ・アメリカはロシアに宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S31.JPG) 戦争中らしいが我が国土は安全そのもの。 一気に5つもの不思議を生産ラインに入れる。 軍事都市ヌミディアン以外では軍事ユニットを作っていない。 まさにロシアなめきってます。アウトオブ眼中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S32.JPG) 図はスコア2位のロシアと各国の関係。 クビライやラグナルとは数千年もの友情を育み、 鉄壁の関係を保っている。 特に宗教や好みの政治体制が一枚岩で一致しているので、 これを変えさせねば外交勝利には届かない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S33.JPG) ついに国連が完成!! 臣下全員の強制投票と、 以前の共闘の布石が生きたクビライの投票で、 国連事務総長に就任する。 いよいよ外交勝利秒読みか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S34.JPG) しかし、そう簡単にはいかなかった。 クビライはカルタゴとロシアの双方に親密なので、 外交勝利の議案でこちらに投票するとは限らない。 念のために仏教同盟を崩すべく、 国連で世界的な宗教の自由を提案。 しかし我がカルタゴ以外全員が反対して否決。 臣下といえども選挙以外は協力してくれない。 ロシアと戦争中だから、神権政治が必要なために賛成しないのかな? と考えてロシアと停戦後にもう一度宗教の自由を提案したがやはり却下。 今度は臣下と個別交渉して、 金銭と引き換えに政治体制を宗教の自由に変えてもらう。 そして再度、国連にて世界的な宗教の自由を提案。 やっと通った! これでこのゲームの外交勝利を確信した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S35.JPG) 仏教支配から解放された新大陸の3国の仲は、予想通りかなりの悪化。 クビライとの外交画面では、なんとロシアとの戦争の選択肢が可能になっている。 もちろん、技術2つでロシアに宣戦してもらう。 後追いで我がカルタゴも再度ロシアに宣戦布告! 数ターン後に国連にて外交勝利を議題にのせた。 そして投票、結果は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S36.JPG) ついに悲願の外交勝利達成!!!!! このレポの目標が果たせた。 まぁ、はっきり言ってどうやっても勝てるヌルい展開だったが、 最初の宣言どおりに外交勝利できてホッとしやした。 ご精読ありあとやんしたー。(writer きるひー) ご意見ご感想等いただけたらモチベーションあがりまくり。完結できたのは皆さんのご声援のお陰っす。 従属国を作る楽しさが分かって、良い参考になりました。外交勝利もやりやすそうですね。とにかく乙です。 -- ヨシフ 名前 コメント