約 29,558 件
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1865.html
【作品名】蟲師 続章 【ジャンル】アニメ 【名前】水鏡(みずかがみ) 【属性】蟲(不思議生物) 【大きさ】実体なし 水銀のような姿 体積は成人やシカに化けられるぐらい 【攻撃力】実体なしなので体当たりなどは無理 人や動物が自分の住む池の水面に映り込むとその相手に化けてつけまわす つけまわしている相手は少しずつ体力が弱っていく 成人女性であれば十日ほどで這う事すら出来ないほどに衰弱する 相手は衰弱する毎にじわじわ実体を失い水鏡は逆にじわじわ実体を得る 這う事すら出来ないほどに衰弱した相手に水鏡が触れると 水鏡が相手に成り代わり相手は実体を完全に失うと共に自我も失う 相手に触れようとしている時は不可視でなくなる 相手に触れようとしている時に実体のある物(鏡や瞳など)に姿が映ると 体がはじけて化けていられなくなる 化けていられなくなると相手の体力は普段通りに戻る(つけまわし最初からやり直し) 【防御力】実体なし それ以外はサイズ相応の液体並み 【素早さ】反応は成人女性並み 移動は遅めの蛇並み 化けた後の移動は化けた相手の歩行速度相応 【特殊能力】不可視 だが通った後がびちょびちょになるので位置バレバレ 相手に触れようとしている時は不可視でなくなる 【長所】まれにみる気の長い攻撃 【短所】そういう生態なので成り代わりを狙わずにはいられない 【戦法】成り代わりを狙う 【備考】主人公・ギンコが訪れた山間の茶屋の娘・真澄をつけまわしていた ギンコはそれを解決しようとしている 物語冒頭の池の中に居る状態で参戦 vol.94参戦 vol.94 920 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/16(金) 14 16 31.09 ID FZPVuJNT 水鏡考察 移動速度がその生物並みより速い相手はつけまわせない判定 化けられなかったりつけまわせなかったりでとにかく分けまくる 勝てる中でおそらく一番上に居るのが半日すると普通のオッサンに戻る大貫善治 フェアリー>水鏡>大貫善治
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/446.html
【作品名】蟲忍―ムシニン― 【ジャンル】ラノベ 【共通設定・用語】 作中世界では情報物理災害というものによって《禍津風》という蠱毒を含む風が吹いている。 蠱毒は動植物、器物を核に堆積し、自己進化を遂げた蠱毒は付喪神(妖怪、怪物)へとなる。 《禍津風》に当たったり、蠱毒が少しでも体内に入ると常人は死んでしまう。 蟲忍:蟲を飲み半人半怪、半不死になった忍者。 【名前】阿音 【属性】半人半怪の超忍者【蟲忍】の抜け忍、「同胞殺しの阿音」 悪性の蠱毒に感染して肉体を変質させ、人外の化生と成り果てたくノ一 本人の推測では「阿音」の記憶を引き継いだ蠱毒そのものの可能性もあるらしい。 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 存在が可能性の領域に分散した不確定の存在のままでも実体に攻撃出来る 荒王:鋼板をも切り裂く大刀。意識を集中すると刀身に血を溜めれる。 刀を突き刺した状態で、柄に平行するように付いているトリガーを引くと 相手の体内に刀身の血液(蠱毒)を撃ち込めれる。 相手は一瞬で超高濃度の蠱毒に蝕まれて内部から破裂する。 常人に耐えられるレベルではない蠱毒の含まれる《禍津風》に適応できるようになった十数mの付喪神(毒耐性×1)の全身を破裂させ(攻撃×2) 血肉が高濃度蠱毒その物でもある渾沌(《禍津風》以上の蠱毒の塊状態で平気なので毒耐性×2)を破裂させたので毒攻撃×3 不思議毒なので人外にも効く 虚滅(ウロボロス):相手の体を自らの存在を喰らう``輪廻の蛇``に変えて消滅させる技 荒王から血弾(蠱毒)を撃ち込むと相手の体が液化して細長く引き伸ばし、自らの尾を噛む円環の蛇に変える。 輪廻の環は空中で高速回転、、直径を縮めてやがて消滅する。 液状の相手でも効き、相手が分身していても感染して一つの環になる。 感染速度は、自分と斬りあい出来る反応速度の相手でも数m離れてても反応できない速度 肉体変質からの存在消滅攻撃、サイズ5m以上の狼に効いた。 【防御力】存在が可能性の領域に分散した不確定の存在であり、世界に存在していないに等しい 透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう 攻撃力欄の蠱毒は自分の血液その物であり相手に撃ち込んでいる、つまり毒耐性×3 素は達人並。全身に刺し傷があっても、全身ほとんどの血が抜けても死なない 頭と心臓が破壊されると死んでしまう様子。 刀で十数mほどのカマイタチ(蟷螂の付喪神)の鎌を受け止めれる。 怪我をする夢を見ると同じ怪我をする。自暴自棄になると体が崩れ出す。 再生:上から左肩を胸の心臓に達する程斬り下げられた傷 全身を刀で突き刺された傷が数秒(2~3呼吸)で再生する。 【素早さ】足での移動は渾沌(5~6m程の狼)より足が速い。 下記の霞遁(転移)を使えばマッハ1.2で長距離移動できる。 反応は霞遁(転移)を連続使用しながら音速の相手と切り合いができる反応。 【特殊能力】周囲数十mの気配を感知できる。 夢刀流:左眼は縦に長い瞳孔の蛇眼、任意発動で設定した存在を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にできる。 実体化している存在を非実体化させれる。 非実体化状態の存在はものを透過する、だが任意のものは透過しないようにできる。 なので非実体化した刀を振れば任意の物(障害物)を透過しつつ、任意のものを斬れる。 相手の装甲や鎧を透過して中身だけ斬ったり 縛られた相手を斬り、体や服を傷つけずに拘束具だけを斬ったりできる。 自身を非実体化させると床、壁、ビル、人、地下の地盤をすり抜けて移動できる。 非実体化しても姿は見えるが、不可視にもなれる。 蛇眼で非実体化で不可視になった相手が見える。 武器や体を非実体化すれば非実体化している存在に攻撃できる。 また強制的に座標を特定させて、非実体化している相手を実体化させたり 相手の動きを一瞬だけ止められる、効く相手は十数mの蟷螂めいた形。 霞遁:体を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にして、設定した座標に実体化させて瞬時に転移させる技。 上方、後方にも可能で、半秒で三連続、一気に数百mを移動できる。 霞遁を実体化する間もなく連打して長距離移動や空中を移動できる。 転移するのは設定した自身だけなので、これで体の汚れや体内に同化侵入した敵や異物を分離できる。 斬霞:霞遁の瞬間移動で接近、実体化せず不可視のまま不確定状態から攻撃する技。 任意発動、上下左右と直上から襲い掛かってきた敵五人に対して発動し、全員切り捨てた。 相手の背後や足元地面に転移して斬りつけた。 分身:上記「霞遁」の応用、自らの出現座標を九重にする事により九人に分身出来る。 九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。 霞遁は半秒で三連続使えるので増える速度もそれ相応。 一人を中心に分身が八方に散り、そこからパッ、パッ、と都市全体に展開、軍勢の津波となって攻撃した。 最大数の限界は無く消耗も無い(同格の相手と戦闘をしながらの片手間で分身しまくっても一切の消耗をしていない) 【長所】毒、内部攻撃、存在消滅と防御無視攻撃が豊富。ふざけた攻撃透過、際限無く増える分身 【短所】素早さが微妙、素の防御力が脆すぎる 【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて超広域に分身、 半数は非実体化のまま斬りや斬霞で同時に蠱毒を撃ち込みや虚滅。半数は実体化して霞遁、蛇眼で動きを止めつつに蠱毒を撃ち込みや虚滅。 【備考】「霞遁」を完璧に使える最終戦時、不確定状態かつ不可視な状態で参戦。 修正vol.120.129 929格無しさん2020/09/29(火) 02 29 25.74ID AHJSKA39 930 阿音 ×麻上悠理 見たら精神攻撃負け 〇ちーちゃん 無限増殖して攻撃してたら何時か勝てる 〇神の獣 無限増殖して攻撃してたら何時か勝てる △天王寺瑚太郎 時間無視分け 麻上悠理の下 vol.120 82格無しさん2018/04/21(土) 19 13 24.39ID dPlUGN/s 83 (省略) 阿音 蟲忍のだけど、これって非実体化状態(物理無効)なんだからもっと上じゃね 特殊能力の壁下からは物理攻撃しか出来ない奴が大半 (省略) 83格無しさん2018/04/21(土) 19 38 36.60ID rguNnqZQ 89 (省略) 82 阿音は非実体かつ不可視で防御無視持ちだから 空中戦の壁上の武藤遊戯やQ太郎のような強い霊体勢辺りには行きそうな気もする (省略) vol.50 914 格無しさん:2011/05/29(日) 21 42 57.89 ID Ihp/Vgiy 阿音考察 超音速戦闘の壁から考察 ゲバラ以降安定して勝てないので ゲバラ>阿音>加藤鳴海
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/1715.html
落葉樹林に発生するハラタケ科のキノコ。 子実体(キノコ)の外見は現実で言うオニフスベに似ている。 が、このキノコ、非常に物騒なキノコである。 成熟した子実体は、何らかの衝撃を受けると比喩でも何でもなしに大爆発を起こすのだ。 それも、火炎を伴う大爆発を。 成熟した子実体の中には大量の硝酸化合物と「燃料」となる糖分、 さらに起爆薬となるアジ化物まで含まれており、「天然の爆弾」と化している。 元々は胞子を拡散させるために進化したとは言え、これは少しやりすぎではないのだろうか。 時折大発生する事があり、未熟なうちに子実体を全て摘み取るという依頼が冒険者ギルドに入ることがある。 未熟な子実体は爆発しないが、硝酸化合物自体は既に高濃度に含まれているので心臓病に有効である 関連 冒険者ギルド連盟 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1122.html
. 【作品名】蟲忍―ムシニン― 【名前】夜刀神 緑隈(エニグマ) 【属性】半人半怪の超忍者【蟲忍】、最強の【蟲忍】 悪性の蠱毒に感染して肉体を変質させ、人外の化生と成り果てた忍者 体は蠱毒の塊で出来ているらしい。 【大きさ】長身の成人男性並み~人間の数倍の不定形 【攻撃力】 5~8m前後のカマキリの妖怪の鎌(コンクリや鉄骨を切断できる)を 受け止めれる阿音と同程度の力。 羅喉:阿音の大刀と競り合える強度の大剣。 刃蟲:阿音のと同じ。体のどこからでも皮膚を突き破って刀(羅喉とは別)を出現させる事が出来る。 冥土鎖:細く編んだ髪に仕込まれた九本の鞭剣が素早い蛇のように疾り、 全周囲から相手を襲う。阿音が回避できない速度。 射程は数m(伸び縮みするらしい)、人間を細切れにできる威力。 別々に動かせるので九本の苦無を打ち落したり、九人を攻撃できる。 血唖流(ケツァール):相手に九本の鞭剣の先に仕込まれた中空の針を撃ち込む。 体に残った針はポンプのように血を体外に排出、数秒で全身の血を抜く。 体変化:体の一部を液化させて変化させれる。 任意で体の一部が割れて、牙を持つ獣の口が現れたり 上半身そのものが巨大な牙持つ口になって襲いかかって相手を呑み込んだ。 全身に数十の蛇眼を出現させて全周囲を見れる。 実体化、非実体化を問わず人間をはるかに越える大きさの妖怪が 大量にひしめき合って喰らい合う場所を通った時、 小さな妖怪なら触れただけで吸収し その他の妖怪は肩口から現れた牙持つ口がかみ裂き、呑み込むことで歩調を乱すことなく走り抜けた。 (呑み込んでも身体の大きさは変わらない) 【防御力】達人以上。全身に刺し傷があっても、全身ほとんどの血が抜けても死なない。 致命傷を負っても死ぬ前に分身して回避できる。 全身を凍結されて体が粉々に砕け散っても、その状態から数秒後に分身して相手を取り囲んだ。 輪廻の輪を受けて全身を強制的に液化されて消滅する途中に輪を斬って破り 飛び散って霧状の状態から瞬間で元の人型に戻った。 再生:再生力は亜音と同等以上。 胸元を刀で切り裂かれても一呼吸で眼と胸の傷が再生する。 【素早さ】足での移動は渾沌(5~6m程の狼)より足が速い阿音と同等。 下記の影遁を使えばマッハ1.2で長距離移動できる。 阿音の転移して背後死角からの斬りつけに羅喉や体変化で対応できる速度。 【特殊能力】周囲数十mの気配を感知できる。 九刀流:片眼は縦に長い瞳孔の蛇眼、任意発動で設定した存在を可能性の領域に分散させれる。 つまり実体化している存在を非実体化させれる。 非実体化状態の存在はものを透過する、だが任意のものは透過しないようにできる。 なので非実体化した刀を振れば任意の物(障害物)を透過しつつ、任意のものを斬れる。 相手の装甲や鎧を透過して中身だけ斬ったり 縛られた相手を斬り、体や服を傷つけずに拘束具だけを斬ったりできる。 自身を非実体化させると床、壁、ビル、人、地下の地盤をすり抜けて移動できる。 非実体化しても姿は見えるが、不可視にもなれる。 蛇眼で非実体化で不可視になった相手が見える。 武器や体を非実体化すれば非実体化している存在に攻撃できる。 また強制的に座標を特定させて、非実体化している相手を実体化させたり 相手の動きを一瞬だけ止められる。 影遁:体を非実体化な影に変化させて高速移動する。空中、地中も移動可。 阿音の霞遁と同程度(マッハ1.2)の移動速度。 この状態で攻撃はできない様子で、敵に接近したあと術を解いて攻撃する。 (術を解いても非実体化な状態は変わらない) 分身:自らの存在座標を九重にする事により九人に分身出来る。 数の限界は不明、九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。 阿音と同等の分身速度なので半秒で三連続の速度。 一人を中心に分身が八方に散り、そこからパッ、パッ、と都市全体に展開 軍勢の津波となって攻撃した。 【長所】一人なのに軍勢、際限なく増える数の暴力、不可視、物理無効 【短所】近接攻撃オンリー 【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて地中、地上、空中に分身、 非実体化のまま突撃、透過しながら相手の体内を斬っていく。 【備考】最終戦時の非実体化かつ不可視な状態で参戦。 阿音が参考キャラ 35スレ目 704 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/09(月) 19 38 29.92 ID FyW3OnRD 緑隈 能力がだいぶ似ている阿音から ×阿音 分身していても虚滅で一網打尽か 下がる ○○メガナイクスロケット、スマッシャー 内部攻撃勝ち ○サンダルフォン 内部侵入勝ち △ウィドラ 瞬間移動できないから追いつけない 上がる ×ハジ・エルイエ 波動負け ×鷹栖絢子 炎龍負け 阿音>緑隈 705 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/10(火) 02 13 56.25 ID i+fh1hFO 阿音が作中でどうやって倒したのか読んでてもサッパリ分からんのだが 虚滅くらっても緑隈は自力で即座に復活可能だよ 706 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/10(火) 12 52 52.74 ID AzYVfu9q 705 虚滅くらっても緑隈は自力で即座に復活可能だよ 輪廻の輪を受けて全身を強制的に液化されて消滅する途中に輪を斬って破り 飛び散って霧状の状態から瞬間で元の人型に戻った。 これのことか そうなるとテンプレ見た限りじゃ阿音と=になりそうだけど実際はどうだったの 708 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/10(火) 18 56 26.26 ID i+fh1hFO 706 だから原作を読んでても分からん 709 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/10(火) 19 49 06.14 ID AzYVfu9q それじゃ阿音=緑隈 34スレ目 参戦 .
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/828.html
三原色システム(RBGシステム) 正式名称はリコイル・バレット・ジェネレータ・システム。 超重反動の実体弾を駆動部から発射する事で、 ソニックランナーと呼ばれる、慣性の法則を無視した 常識外れの急旋回や急制動を行う事が出来るシステム。 ただし、パイロットに並外れた筋力や精神力が求められ、 普段から鍛えている者など、上級者や天性の才能に 恵まれた者だけがこのシステム搭載機を乗りこなせる。 なお、発射するのが実体弾のためか、極端に 駆動時間が短くなるという欠点もある。 そのせいか、RBGシステム専用のアーマードパックなども 秘密裏に開発されている模様である。 一般的にはライディング・アーマー用。 ライディング・アーマーに搭載すると、 足から実体弾を発射して飛翔→腰の実体弾で軌道修正→ 腕を上に向けて実体弾発射で急下降→飛び降りキック→ 足から実体弾射出で追加零距離射撃と離脱を兼ねる。 といった感じの攻・速一体の急襲戦法も可能とする、 人型マシンのためにあるようなシステム。 ただし、量産クラスのライディング・アーマーの装甲材質が この無茶かつ非常識な衝撃に耐えうるかどうかは疑問が大きい。 なお、Rが『RED(赤)』Bが『BLUE(青)』 Gが『GREEN(緑)』といった具合に 光の三原色とかぶさったような意味にも取れ、事実、 発射時のマズルフラッシュの色も三種類存在したため、 通称として三原色システムと呼ばれるようになった。
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/807.html
解説 Avernum世界におけるShadeは、非実体のヒューマノイドの総称。 人間やその他の亜人種の亡霊 魔法エネルギーによって自然発生した非実体の人型生物 人工的に生成された非実体あるいは不可視の生物 実体のある人物の魔法による遠隔投影 などの種別があるが、厳密には区別されていない。 強力な魔法を使うポータルや、天然の魔力を帯びたクリスタルの鉱脈などには、そのエネルギーに引かれて、周辺地域で自然発生したShadeが集まってくることがある。 人造のShadeは、攻撃用モンスターとしての用途の他、遠隔地の監視やメッセージの伝達などに使われることがある。 シナリオに登場する主なShade 名前のあとの括弧は登場作品。 Three Shades(4) Avernumの主要都市に現れた三体の非実体モンスター。完全な人造生物で、魔法によって制御されている。 Moref the Black Shade(5) Tranquilityに封印されている。元は亡霊だったと思われる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/643.html
リコイル・バレット・ジェネレータ 通称は三原色システム(RBGシステム)。 超重反動の実体弾を駆動部から発射する事で、 ソニックランナーと呼ばれる、慣性の法則を無視した 常識外れの急旋回や急制動を行う事が出来るシステム。 ただし、パイロットに並外れた筋力や精神力が求められ、 普段から鍛えている者など、上級者や天性の才能に 恵まれた者だけがこのシステム搭載機を乗りこなせる。 なお、発射するのが実体弾のためか、極端に 駆動時間が短くなるという欠点もある。 そのせいか、RBGシステム専用のアーマードパックなども 秘密裏に開発されている模様である。 一般的にはライディング・アーマー用。 ライディング・アーマーに搭載すると、 足から実体弾を発射して飛翔→腰の実体弾で軌道修正→ 腕を上に向けて実体弾発射で急下降→飛び降りキック→ 足から実体弾射出で追加零距離射撃と離脱を兼ねる。 といった感じの攻・速一体の急襲戦法も可能とする、 人型マシンのためにあるようなシステム。 ただし、量産クラスのライディング・アーマーの装甲材質が この無茶かつ非常識な衝撃に耐えうるかどうかは疑問が大きい。 なお、Rが『RED(赤)』Bが『BLUE(青)』 Gが『GREEN(緑)』といった具合に 光の三原色とかぶさったような意味にも取れ、事実、 発射時のマズルフラッシュの色も三種類存在したため、 通称として三原色システムと呼ばれるようになった。
https://w.atwiki.jp/shinkokuseki/pages/106.html
法律は、 物の定義・本質・法律そのものを定める「実体法」 「実体法」を実現する為の規則や手続きを定める「手続法」 に分けて考える。 国籍法→実体法(国籍とは何か?を定める法律) 国籍関係の手続法→戸籍法など(国籍・認知などの手続きを定めた法律) 戸籍法(現行法) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B8%E7%B1%8D%E6%B3%95 別途、法務省令も監視する必要がある。 また、実体法・手続法の観点からDNA鑑定は関連手続法にて規定し、 国籍法は罰則と付帯決議で良しとする意見もある。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3957.html
【名前】 ラッパラッター 【読み方】 らっぱらったー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーVシネクスト テン・ゴーカイジャー 【初登場話】 第15話「私掠船現る」 【分類】 アイテム 【所有者】 バスコ・タ・ジョロキア 【モチーフ】 ラッパ 【名前の由来】 ラッパ+掻っ払った 【詳細】 バスコ・タ・ジョロキアが所有するラッパ型の特殊ツール。 弁(ピストン)に当たる部分に5つの鍵穴があり、そこにレンジャーキーをセットしてから吹き鳴らすことでキーに宿る戦隊ヒーローの力を傀儡として実体化させる事が可能となる。 最大で5人の戦隊ヒーローを一度に召喚可能な他、歴代のスーパー戦隊メンバーから「大いなる力」を強引に奪い取る事もできる。 エネルギーを吸収し実体化させるというのが根本的な性能であるとすると、キーの力を吸収して実体化させているのかもしれない。 実体化した戦隊ヒーローは武器や能力を自由自在に使えるも、本来の変身者がチェンジしていない文字通りの傀儡であり「魂」が無い。 そのためウルザードファイヤーやデカマスター等基礎戦闘力が凄まじいヒーローが実体化すると敵として厄介ではあるが、家族を守るためという意識も、犯罪から市民を守るという使命感も一切持たないため次第に力を得ていったゴーカイジャーの敵では無くなった。 倒されるとキーに戻ってしまうため度々バスコがサリーに拾わせ再利用している。 バスコがゴーカイジャー本編で死亡した後、回収されないまま放置されていたらしく、ゴーカイジャーの続編として制作されたテン・ゴーカイジャーでは、確保されたラッパラッターを解析し、キーをセットしなくても任意の戦隊ヒーローを実体化させる「スーパー戦隊実体化システム」と呼ばれるシステムが作られた。 それを基にザンギャックが滅亡した10年後の地球においてレンジャーキーに宿るヒーローの力を実体化させて戦い合わせ、その勝敗で賭け事を行うスーパー戦隊ダービーコロッセオが地球人発案のもと行われている。 レンジャーキーに力を与えているスーパー戦隊側はその扱いを地球人に委ねており、一応同意も得ているのだが、その運営の裏にはとある思惑が蠢いていた… 【余談】 特撮作品のシリーズとしては異なるが、『仮面ライダーディケイド』のディエンドライバーの能力は「セットしたカードの仮面ライダーを実体化させ戦わせる」というものであり、同アイテムも能力が酷似している。 他にもディケイドライバーの機能は「歴代ライダーに自分が変身する」というものであり、ゴーカイジャーの所持する(セットしたレンジャーキーのレジェンド戦隊に変身させる)モバイレーツやゴーカイセルラーとの対比関係もよく似ている。 両作共にシリーズとして節目の年の記念作品であり、「これまでの過去作品の登場人物がゲスト出演し、ストーリーが進む」という共通点がある。 ゴーカイジャーと同じく45作品記念番組、機界戦隊ゼンカイジャーにも同様の効果を持つアイテム、ギアトジンガーが登場した。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2863.html
霊能力者 その特性から精神性能力者とも呼ぶ事がある 原理はPSIと類似している箇所がある 共通の特徴は人間の真相心理、渇望などが能力という形を成して具現化するという点のみ 体得するためにはほとんどの場合、臨死体験(幽体離脱など)或いは一度死ぬ必要がある そのため、周囲には霊能力者は既に『人間として見られない場合が多い』 魂そのものが強固なエネルギー体となり一度活動を停止した自身の肉体を動かし、 そのまま蘇生してしまうか、生ける屍になるか、魂そのものが人を成すかなどなど、 パターンは豊富にして多彩である (追記編集フリー 寧ろ追記して下さいお願いします) 生存者型 臨死体験を経て復活し能力を会得したケース 生死の狭間をさ迷い何故か体得する謎仕様 魂そのものが生命力を宿し、強固な精神力が真相心理を能力として発現させる 人為的にこの現象を発生させるアイテムがあるとか無いとか 生存者型霊能力者となった人物 名前 能力 紅夜 触れた物を切断する程度 人工霊体型 既に死亡してしまっているケース 人工霊体には質量が有り生きる屍のような状態の『有実体型』と 質量の無い、本来の霊魂に近い『無実体型』が存在する どちらもこの状態に至るためには『人為的な手段』を要する また、霊魂と質量に分裂し、一人の魂から有実体型と無実体型の二個体が生まれるケースがある 能力は生存型のそれと加えて【未練】が形を成す事がある 人工霊体型霊能力者となった人物 名前 形状 能力 サリー 有実体 武器に変身する程度の能力 ランピエール 無実体or有実体 太陽光を操る程度の能力 ヴィンセント 有実体 不明