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《幽霊の握力》[一般]Ghostly Grasp 君は非実体状態のときであっても、実体のある物体を取り扱うことができる。 前提条件: 【魅】15、(非実体)の副種別。 利益: 君はあたかも非実体クリーチャーではないかのように、実体のあるアイテムを着用したり、振るったり、使用したりすることができる。 特殊: この特技がなければ、(非実体)クリーチャーはゴースト・タッチの特殊能力を持ったアイテムだけしか着用したり振るったりできない。 出典: 『Libris Mortis』p.27 関連項目 特技
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オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
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効果 [#q918a9a6] 習得キャラクター [#ga953442] 備考 [#n9788fbf] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 400 支援無しでの戦闘時に全武装で与えるダメージ+10%BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+100 2 80 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+150 3 80 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+200 4 90 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+250 5 90 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+300 6 90 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+350 7 100 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+400 8 100 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+450 9 100 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+500 MAX 100 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+600 計 1230 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 1 W 張五飛 1 備考 ダメージ10%の発動条件は支援なしでの戦闘。真価を発揮するのは敵陣に単機で突っ込み、一撃で敵機を撃破して帰ってくるような使い方。 武装威力の方は支援ありでも適用される。多弾系武装との相性が良く、8連ミサイルならば威力+4800と凄まじいことに。 支援なしで発動する冷徹を持つヒイロとトロワなら爆発的な破壊力を得られる。五飛の持つ単独行動も同条件で発動し、こちらはダメージアップでは見劣りするが命中率が上がるので安定して戦える。
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シュトゥーガ・システム(理 Xturga'd fesela)宙間防衛技術の一種としてファルトクノアで開発された宇宙戦闘艦に利用される防衛システムである。 迎撃過程 シュトゥーガ・システムは、宇宙戦闘艦に向かう実体弾、光兵器に対しての無効化を行う。以下のような過程によって攻撃実体を無効化する。 攻撃実体の射出をシステムが認知すると、実体の種類をコンピューターが認定し、対応するWPoを装甲表面に展開準備する。攻撃実体が装甲に接触する瞬間をコンピューターは三回再計算して予測、正しいタイミングでWPoが装甲表面に展開され、攻撃実体がWPoに晒されることにより、S.H.K WPAにおける三WPo定理に基づき、攻撃実体は光エネルギーとしてマイクロ波に変換され、分散され無効化する。 名前と逸話 名前のシュトゥーガはリパラオネ教の雷と光の神族であるシュトゥーガに由来する。海上でのシュトゥーガ・システムの実験時に実体弾を全て光エネルギーに変換したところ、観察役が失明したところから、開発者達が命名した。
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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) 兵器種別:多目的機動兵装 製造年:西暦2132年 兵装: 近接格闘用実体刀 超大型実体大太刀 備考: 通称タイプゼロの様な何か。FG-01バクファイガー用の武装として作成され正式採用される事の無かった 超大型実体大太刀を運用する事に特化したセッティング…… もとい、原形を留めない改修が施されている。 その為、大気圏外での運用能力を失っているが、大質量の超大型実体大太刀を持った状態で真っ当に 飛行する事が可能。ただし、その愉快な操作感は麻上中尉以外のパイロットでは飛行する事すら ままなら無いレベルに到達している。色々と問題があるを通り越して真っ当に運用する事が非常に難しい機体だが、 本機はインベーダーの大型無人兵器を30機以上撃破した実績を持つ。なお、最終作戦時には無重力下前提の 改良を施され超大型実体大太刀の二刀流という狂気のセッティングが施された。 データ 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) ヘビィゼロ, へびぃぜろ, 多目的機動兵装(麻上卓也専用機), 1, 1 空陸, 4, M, 9000, 150 特殊能力 ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;耐熱に特化した表面強化処理、B火属性に対して装甲+300 アーマーLv3=ABC 武 ABC=解説 B A /B nti B B /B adle B C /B oating;対刃に特化した表面処理。武属性に対して装甲+300 大型シールド=超大型実体大太刀 3700, 150, 1100, 75 AAD-, GNC_Type-Zero04.bmp 近接格闘用実体刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 超大型実体大太刀, 1900, 1, 1, -25, -, 35, 110, AAAA, +0, 武攻 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機宇宙仕様) ヘビィコスモ, へびぃこすも, 多目的機動兵装, 1, 1 宇宙, 4, M, 9000, 150 特殊能力 大型シールド=超大型実体大太刀 3900, 180, 1400, 65 ---A, GNC_Type-Zero04.bmp コスモゼロ小隊, 1300, 1, 3, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実銃複P 超大型実体大太刀, 1900, 1, 1, -25, -, 35, 105, AAAA, +0, 武攻 大太刀二刀流, 2200, 1, 1, -45, -, 70, 130, AAAA, -15, 武攻連L2 アニメーション 多目的機動兵装 シールド防御(超大型実体大太刀), シールド防御 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 近接格闘用実体刀, 斬撃武器 anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 48 超大型実体大太刀(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 超大型実体大太刀(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 超大型実体大太刀(命中), 円弧斬撃 Swing(3).wav コスモゼロ小隊(準備), 斬撃武器 GNC_Type-Zero06.bmp 32 二刀流 コスモゼロ小隊(攻撃), 機関砲; ロックオン;ミサイル 2 コスモゼロ小隊(命中), 機関砲; 連続爆発 2 大太刀二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 二刀流 大太刀二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 二刀流 大太刀二刀流(命中), 円弧斬撃 Swing(3).wav; 円弧斬撃 Swing(3).wav
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ゴール数:1 一定間隔で実体化・透明化を繰り返すカラーブロックが特徴のステージ。 青実体化→黄実体化→ピンク実体化→青透明化→黄透明化→ピンク透明化→青実体化...とループする。 「ピッ ピッ ピッ」の音を頼りに間隔を掴もう。飛び移るタイミングが命。 ●レッドスターの場所 コース序盤、カラーブロックから上下に動く雲に乗り上へ。 そこから先へ進むとカラーブロックの先に土管があるのでそこに入る。 飛び移るタイミングに注意しながら上へ上へと進むとレッドスターがある。
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MECHANICS(ジオン軍) コモン アンコモン レア ★LvUP:反…反応、攻…攻撃、命…命中、装…装甲、HP…最大HP増加 ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/C マゼラアタック(ボーン・アブスト機) 5 10 7 3 支援 2 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 5 ボーン・アブスト 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 回2 MZ-002/C MS-05 ザクI(ランバ・ラル機) 4 8 9 3 射撃 1 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 5 ランバ・ラル隊ランバ・ラル 汎用 - ザク系 - - - 反1 攻1 回2 MZ-003/C MS-05 ザクI 3 5 8 7 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 4 - 汎用 - ザク系 - - - HP1 反1 回2 MZ-004/C ガトル 4 8 14 8 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 3 - 宇宙 - 航空機系 - - - 回1500 攻11000 命12000 MZ-005/C MS-06F ザクIIF型 7 6 9 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-006/C MS-06F ザクIIF型 9 8 14 4 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 11 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-007/C MS-06V ザクタンク 7 12 1 1 支援 2 2 キャノン砲射撃・実体兵器 13 3-4 4 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 装1 攻1 HP2 MZ-008/C マゼラ・アタック 4 11 2 2 支援 1 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 1 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 命1 攻1 MZ-009/C MS-07B グフ 9 10 10 10 格闘 3 3 ヒート・ロッド格闘・実体兵器 14 1-2 6 - 地上 森林 グフ系 - - シールド 回21000 攻12000 反23000 MZ-010/C YMS-15 ギャン 18 14 19 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 16 マ・クベ 汎用 - なし - - シールド 攻2 命2 回3 MZ-011/C MS-06S ザクIIS型 9 8 12 6 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 ー 汎用 ー ザク系 ー ー 部隊指揮(命中) 回2 攻1 HP2 MZ-012/C ガトル 6 8 9 4 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 7 — 宇宙 — 航空機系 — — 戦闘支援(攻撃) 回1 攻1 命1 MZ-013/C MS-06F ザクIIF型 8 6 9 9 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 — 汎用 — ザク系 — — 対ジム系 攻2 装1 HP2 MZ-014/C MS-05L ザクIスナイパータイプ 7 11 5 2 支援 3 2 ビーム・スナイパーライフル射撃・ビーム兵器 16 3-4 4 — 汎用 — スナイパー系 — — 対砲撃機体系 命2 HP1 攻2 MZ-015/C MS-06R-1 高機動型ザクR1タイプ 9 8 12 14 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 22 1-2 6 — 宇宙 — ザク系 — — 先行量産型(回避) 反2 命1 回2 MZ-016/C MA-04X ザクレロ 18 13 10 7 射撃 5 3 拡散ビーム砲射撃・ビーム兵器 16 1-2 17 デミトリー 宇宙 — MA系 — — 試作兵器 HP2 装1 攻2 MZ-017/C MS-06F ザクIIF型 6 6 9 8 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 5 — 汎用 — ザク系 — — 量産型(攻撃) 攻1 装1 HP2 MZ-018/C MS-06S ザクIIS型 6 11 9 5 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 6 — 汎用 — ザク系 — — 戦闘支援(反応) 回1 攻1 HP2 MZ-019/C MS-05L ザクIスナイパータイプ 5 12 5 2 支援 3 2 ビーム・スナイパーライフル射撃・ビーム兵器 16 3-4 1 — 汎用 — スナイパー系 — — 固定射撃 命1 HP1 攻2 MZ-020/C MS-14A ゲルググ 14 12 9 12 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 11 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールドジム系阻害(攻撃) 反1 攻1 命2 MZ-021/C YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 16 13 9 18 格闘 6 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 15 独立第300戦隊シャア・アズナブル 汎用 — ゲルググ系 — — シールドエース機(攻撃) 反1 回2 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/P MS-07B-3 グフ・カスタム 14 11 17 17 格闘 5 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 12 - 地上 森林 グフ系 - 1枚 - 反21350 攻12650 回34000 MZ-002/P MS-06FS ザクII FS型(ガルマ・ザビ機) 9 6 12 8 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 地球方面軍ガルマ・ザビ 汎用 - ザク系 - - - 回2 装1 反2 MZ-003/P MS-06F ザクII F型(ドズル・ザビ機) 12 11 11 6 格闘 2 3 大型ヒート・ホーク格闘・実体兵器 13 1 7 宇宙攻撃軍ドズル・ザビ 汎用 - ザク系 - - - 攻2 回1 HP2 MZ-004/P MS-06J ザクII J型(エルマー・スネル機) 7 11 2 6 射撃 2 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 7 エルマー・スネル 地上 - ザク系 - - - 装21000 反12000 攻23000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/S MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 8 15 10 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 8 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - - - 反1 攻1 回2 MZ-002/S MS-06F ザクIIF型(デニム機) 7 5 12 3 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 デニム 汎用 - ザク系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-003/S MS-06F ザクIIF型(スレンダー機) 6 5 6 6 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 スレンダー 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 回2 MZ-004/S MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン機) 13 16 10 16 射撃 6 2 ロケット・ランチャー射撃・実体兵器 16 2-3 9 キマイラ隊ジョニー・ライデン 宇宙 — ゲルググ系 — — アタッカー 命2 攻1 反2 MZ-005/S MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ機) 13 12 13 12 格闘 4 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 18 1 10 宇宙攻撃軍シン・マツナガ 宇宙 — ザク系 — — 妨害耐性(HP100%) 命2 回1 攻2 MZ-006/S MS-14B ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機) 14 13 17 9 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 12 突撃機動軍ギャビー・ハザード 宇宙 — ゲルググ系 — — インターセプター 反2 命1 回3 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/I MS-06F ザクIIF型(デニム機) 9 6 13 4 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 10 デニム 汎用 - ザク系 - - - 攻2 命1 装2 MZ-002/I MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 7 14 9 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - - - HP2 攻1 回2 MZ-003/I MS-06F ザクIIF型(ジーン機) 9 7 10 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 ジーン 汎用 - ザク系 - - - HP2 攻1 回2 MZ-004/I MS-05 ザクIIJ型(デル機) 6 11 6 2 支援 2 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 15 3-4 3 トップ小隊デル 地上 - ザク系 - - - 回2 命1 攻2 MZ-005/I MS-05 ザクI(トップ機) 6 7 8 7 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 4 トップ小隊トップ 地上 - ザク系 - - - 回1 装1 反2 MZ-006/I MS-06J ザクIIJ型(アス機) 10 7 13 9 格闘 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 16 1 11 トップ小隊アス 地上 - ザク系 - - シールド 回2 攻1 命2 MZ-007/I MS-06J ザクIIJ型(コズン・グラハム機) 7 6 12 7 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 25 1-2 8 ランバ・ラル隊コズン・グラハム 地上 - ザク系 - - - 回2 装1 反2 MZ-008/I YMS-07B グフ(ランバ・ラル機) 10 9 17 10 格闘 3 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 ランバ・ラル隊ランバ・ラル 地上 森林 グフ系 - - シールド 命21000 攻12000 反23000 MZ-009/I MS-06J ザクIIJ型(アコース機) 7 7 13 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 25 1-2 8 ランバ・ラル隊アコース 地上 - ザク系 - - - 攻21000 命12000 HP23000 MZ-010/I MS-06F ザクIIF型 6 6 10 9 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 - 汎用 - ザク系 - - - 攻21000 装12000 HP23000 MZ-011/I MS-06S ザクIIS型 8 11 10 6 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 7 - 汎用 - ザク系 - - - 回2 攻1 HP2 MZ-012/I MS-06F ザクIIF型 8 10 4 2 射撃 2 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 5 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-013/I MS-06D ザク・デザートタイプ 10 9 8 5 射撃 3 3 改造ザク・マシンガン射撃・実体兵器 22 1-2 11 - 地上 砂地 ザク系 - - - HP21000 装12000 攻23000 MZ-014/I MS-06K ザク・キャノン 8 13 2 2 支援 3 2 180mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3-4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 命21000 装12000 攻23000 MZ-015/I MS-06M ザク・マリンタイプ 7 6 11 6 射撃 2 3 サブロック・ガン射撃・実体兵器 22 1-2 7 - 地上 水域 水陸両用系 - - - 回11000 命12000 HP23000 MZ-016/I MS-07B-3 グフ・カスタム 14 13 14 12 格闘 5 3 ヒート・ロッド格闘・実体兵器 14 1-2 11 - 地上 森林 グフ系 - - - 反21350 攻12650 回34000 MZ-017/I MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 7 11 8 8 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 5 - 宇宙 - ザク系 - - - 反2 命1 回2 MZ-018/I MS-09 ドム 11 11 7 5 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 地上 - ドム系 - - - HP21000 装12000 攻23000 MZ-019/I MS-09R リック・ドム 10 12 7 7 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 宇宙 - ドム系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-020/I MS-14A ゲルググ 16 13 10 15 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 13 - 汎用 - ゲルググ系 - - シールド 反2 攻1 命2 MZ-021/I ガトル 4 8 14 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 2 - 宇宙 - 航空機系 - - - 回1500 攻1100 命12000 MZ-022/I マゼラ・アタック 6 9 1 1 支援 1 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1500 命11000 攻12000 MZ-023/I ドップ 4 7 14 7 射撃 1 4 ミサイル射撃・実体兵器 14 1-2 2 - 地上 - 航空機系 - - - 命1500 回11000 反12000 MZ-024/II MSN-02 ジオング 21 18 7 14 射撃 8 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 12 シャア・アズナブル 宇宙 — なし ○ 1枚 ふたつ名 HP2 反2 攻2 MZ-025/II MAN-08 エルメス 18 19 3 4 支援 7 2 ビットサイコミュ・ビーム兵器 16 3-4 10 独立第300戦隊ララァ・スン 宇宙 — MA系 ○ — ガンダム系阻害(攻撃) 命2 反2 攻2 MZ-026/II MA-08 ビグザム 20 22 1 1 支援 8 2 大型メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 9 3-4 10 宇宙攻撃軍ドズル・ザビ 宇宙 — MA系 — — Iフィールド 攻2 装2 HP3 MZ-027/II MA-05 ビグロ 18 12 13 18 格闘 5 3 クロー格闘・実体兵器 21 1 12 — 宇宙 — MA系 — — 高速移動 攻2 反1 回3 MZ-028/II アプサラスII 15 19 2 9 支援 6 2 大型メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 11 3-4 5 アイナ・サハリン 地上 — MA系 — — 拠点攻撃 HP2 装1 命2 MZ-029/II YMT-05 ヒルドルブ 14 17 1 2 支援 5 2 30サンチ砲射撃・実体兵器 10 3-4 13 第603技術試験隊デメジエール・ソンネン 地上 — 砲撃機体系 — — 降下パック 攻2 回1 命2 MZ-030/II MS-14A ゲルググ 16 12 16 10 格闘 5 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 19 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールド量産機(攻撃) 反2 攻1 命2 MZ-031/II YMS-14 ゲルググ先行量産型 18 14 10 14 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 14 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールド先行量産機(攻撃) 反2 回1 HP2 MZ-032/II MS-14A ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 18 15 11 10 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 19 カスペン戦闘大隊ヘルベルト・フォン・カスペン 汎用 — ゲルググ系 — — シールド拠点防衛(回避) HP2 命1 反2 MZ-033/II MS-09 ドム(ガイア機) 15 10 16 10 格闘 4 4 ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 11 突撃機動軍(黒い三連星)ガイア 地上 — ドム系 — — 拡散ビーム 攻2 装1 反2 MZ-034/II MS-09 ドム(マッシュ機) 11 11 15 8 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 15 1-2 15 突撃機動軍(黒い三連星)マッシュ 地上 — ドム系 — — 同系強化(命中) 命2 反1 攻2 MZ-035/II MS-09 ドム(オルテガ機) 13 14 7 3 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 14 突撃機動軍(黒い三連星)オルテガ 地上 — ドム系 — — 同系強化(攻撃) 装2 命1 HP2 MZ-036/II MS-08TX[EXAM] イフリート改(ニムバス・シュターゼン機) 16 10 14 16 格闘 5 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 12 ニムバス・シュターゼン 地上 — グフ系 — — EXAM(強)追撃 回2 反2 攻2 MZ-037/II MS-07B グフ 11 10 16 5 格闘 3 2 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — — シールド迷彩 回2 攻1 反2 MZ-038/II MS-07H グフ飛行試験型 8 11 9 7 射撃 3 2 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 16 2-3 5 — 地上 — グフ系 — — 対航空機系 回2 反1 命2 MZ-039/II MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 6 6 13 10 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 アイナ・サハリン 宇宙 — ザク系 — — 高速移動 HP1 反1 回2 MZ-040/II MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 14 13 8 4 射撃 4 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 12 — 宇宙 — ザク系 ○ — 試作兵器 命2 反1 HP2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/De MS-14A ゲルググ 18 13 10 15 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 13 - 汎用 - ゲルググ系 - - シールド 反2 攻1 命2 MZ-002/De MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 7 11 8 10 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 5 - 宇宙 - ザク系 - - - 反2 命1 回2 MZ-003/De MS-09R リック・ドム 10 14 7 7 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 宇宙 - ドム系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-004/De MS-06K ザク・キャノン MZ-005/De ガトル 4 8 16 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 3 - 宇宙 - 航空機系 - 1枚 - 回1 攻1 命1 MZ-006/De MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 8 17 10 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 8 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - 1枚 - 反1 攻1 回2 MZ-007/De MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 6 6 13 12 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 アイナ・サハリン 宇宙 — ザク系 — 1枚 高速移動 HP1 反1 回2 MZ-008/De MS-14A ゲルググ 16 12 16 12 格闘 5 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 19 — 汎用 — ゲルググ系 — 1枚 シールド量産機(攻撃) 反2 攻1 命2 MZ-009/De MS-09 ドム(ガイア機) 15 12 16 10 格闘 4 4 ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 11 突撃機動軍(黒い三連星)ガイア 地上 — ドム系 — 1枚 拡散ビーム 攻2 装1 反2 MZ-010/De MS-09 ドム(マッシュ機) 11 11 17 8 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 15 1-2 15 突撃機動軍(黒い三連星)マッシュ 地上 — ドム系 — 1枚 同系強化(命中) 命2 反1 攻2 MZ-011/De MS-09 ドム(オルテガ機) 13 14 7 5 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 14 突撃機動軍(黒い三連星)オルテガ 地上 ー ドム系 ー 1枚 同系強化(攻撃) 装2 命1 HP2 MZ-012/De MS-07B グフ 11 10 16 7 格闘 3 2 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — 1枚 シールド迷彩 回2 攻1 反2 MZ-013/De MA-05 ビグロ 18 12 15 18 格闘 5 3 クロー格闘・実体兵器 21 1 12 — 宇宙 — MA系 — 1枚 高速移動 攻2 反1 回3 MZ-014/De MS-09R-2 リック・ドムII 14 15 14 5 射撃 5 2 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 14 2-3 13 — 宇宙 — ドム系 — 1枚 射撃戦機 HP2 反1 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/M MSM-04 アッガイ 9 6 13 15 格闘 2 3 クローアーム格闘・実体兵器 21 1 8 - 地上 水域 水陸両用系 - 1枚 待ち伏せ 回2 命1 反2 MZ-002/M MS-07B グフ 11 9 16 8 格闘 3 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — 1枚 シールド量産機(回避) 回2 攻1 装2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/Ex MSM-04 アッガイ 9 7 19 10 格闘 2 3 クローアーム格闘・実体兵器 21 1 9 - 地上 水域 水陸両用系 - 1枚 - 反1650 命11350 回22000 MZ-002/Ex MS-12 ギガン 12 16 4 3 支援 4 2 180mm無反動砲射撃・実体兵器 13 3-4 9 - 地上 - 砲撃機体系 - 1枚 - 攻1650 命21350 HP22000 MZ-003/Ex YMS-07 プロトタイプ・グフ 12 8 10 6 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 12 - 地上 - グフ系 - 1枚 - 回21000 装12000 反23000 MZ-004/Ex MS-06J ザクIIJ型(ド・ダイYS搭乗時) 10 7 7 4 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 - 地上 - ザク系 - 1枚 - 回21000 命12000 攻23000 MZ-005/Ex MS-14C ゲルググ・キャノン 15 19 9 7 支援 6 2 ビーム・キャノン支援・ビーム兵器 14 3-4 12 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1枚 - 命2 回1 攻2 MZ-006/Ex MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 12 9 10 13 射撃 4 3 ガトリング・シールド射撃・実体兵器 27 1-2 11 - 地上 - グフ系 - 1枚 シールド対砲撃機体系 回2 移1 命2 MZ-007/Ex YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 20 15 12 21 格闘 6 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 18 シャア・アズナブル 汎用 - ゲルググ系 - 1枚 シールドエース機(攻撃) 反2 回2 攻2 MZ-008/Ex MS-08TX イフリート 13 12 19 13 格闘 4 3 専用ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 14 ウルフ・ガー隊ヘンリー・ブーン 地上 - グフ系 - 1枚 白兵戦機 回2 攻2 命2 MZ-009/Ex RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機) 19 13 16 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 20 1 18 ニムバス・シュターゼン 汎用 - ガンダム系 - 1枚 シールドEXAM(強) 反2 回2 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/Sp MS-07E ズゴックE 13 12 16 14 射撃 5 3 ビーム・カノン砲射撃・ビーム兵器 16 1-2 15 - 汎用 水域 水陸両用系 - - - 回2 反1 命2 MZ-002/Sp MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 14 15 6 12 射撃 5 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 9 — 宇宙 — ザク系 ○ 1枚 高速移動(強) 攻2 装1 反2 MZ-003/Sp MSM-03-1 プロトタイプ・ゴッグ 19 8 8 5 格闘 4 2 アイアン・ネイル格闘・実体兵器 21 1 21 — 地上 水域 水陸両用系 — 1枚 増加装甲 装2 回1 HP2 名前 コメント
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アドレーヌ ※2009年4月3日 設定を少し改変 設定 数年前にポップスターへとやって来た絵描きの少女で、16歳。 外見は地球人によく似ているが地球人ではないらしく、本人曰く「地球とよく似た星からやって来た」とのこと。 初めてポップスターにやって来てからしばらくは「アド」と名乗っていたが、2年ぐらい経ってからは「アドレーヌ」と名前を変えた。 それでもカービィなどからは愛称で「アド」と呼ばれることも多い(カービィは彼女を何時も「アドちゃん」と呼ぶ)。 彼女がまだ「アド」と名乗っていた頃、ダークマター族の首領であるゼロに洗脳されて悪い心を持ってしまい、 「クラウディパーク」のボスとしてカービィと対立することになるが、激闘の末に彼女はカービィに敗れ、正気に戻る。 この事がきっかけとなってカービィと仲良くなった。 彼女の最大の特徴は、ペイントローラーやドロシアのように描いた絵を実体化させることができる能力である。 基本的にキャンバスに絵を描いて実体化させるが、キャンバス以外のものに描いて実体化させることができる。 しかし実体化させることができるのは、絵筆で描いた絵に限定される。 絵を実体化させるには、絵を描いてから30分以内にアドレーヌが指をパチンと鳴らす必要がある。 30分以上経過してしまうと、描いた絵は実体化させることができなくなる。 実体化させた絵をキャンバスに戻す事も可能で、その場合は実体化した絵にキャンバスを近づけることで戻す事ができる。 この絵画実体化能力についてだが、彼女はこの能力を生まれたときから持っていた訳ではなく、 8歳の頃に絵を描いていたら、描いた絵が何時の間にかキャンバスを飛び出して実体化するようになり、 それからも何度か絵を描いていく内に、描いた絵を任意で実体化させることができるようになったと彼女は語っている。 何故そのような能力が手に入ったのかは、今のところ全く明らかになっていない。 彼女はよく赤いベレー帽、緑のスモック、紺色のスカート、黒い靴下、茶色い靴という服装でいることが多いが、 それは単に彼女がその服装が気に入っているからであり、決して他に服が無いからという訳ではない。 だが、女の子である割にはお洒落にあまり関心が無いらしく、服装はやや地味なものを好む。 しかし服装は変えても赤いベレー帽だけは絶対に変えようとせず、毎日必ず被っている。 どうやらこのベレー帽は彼女が12歳の誕生日の時に両親がプレゼントしてくれた物だという。 その為か彼女はこのベレー帽をとても大切にしており、ベレー帽を貶されたり傷付けられたりすると怒る。 親しい相手は愛称で呼ぶ傾向にあり、カービィなら「カーくん」、デデデ大王なら「デデのだんな」と呼んでいる。 しかし恋愛感情に関しては非常に疎い部分があり、今のところ彼女が想いを寄せている男性はいない。 一人称は「あたし」。
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サンタテレサ(プレディカドール) スペック表 正式名称 サンタテレサ(プレディカドール) 分類 第二世代 用途 所属 『資本企業』(製作元:ヤナギカゲ重工) 全長 80m 最高速度 670km/h 推進機関 エアクッション+急制動用イオンスラスター 装甲 2cm×500層 主砲 アクチュエーター加熱伸長式実体剣×2 副砲 ワイヤー連結・アクチュエーター加熱伸長式実体剣×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:青 解説 『テトラグラマトン事件』以後『ヤナギカゲ重工』から接収された未完成の機体を他企業が引き継ぎ完成させた機体。 近接戦闘におけるオブジェクトの武装は高熱のプラズマを集約して放つプラズマブレードが一般とされる中であえて実体剣による戦闘を想定して設計された機体。 タングステンを主原料として鋳造された耐熱形状記憶合金を刀身としたアクチュエーター加熱伸長式実体剣が主な武装。 またワイヤー連結式の実体剣で遠くの敵に対しても対抗可能。 その他、急制動用イオンスラスターで左右方向へ急加速、相手にの撹乱も出来る。 弱点は武装が剣のみであり狙撃などに対して非常に脆いこと。また、プラズマブレードとかち合うと温度はあちらの方が上であるため刀身が焼き斬られる。 『ヤナギカゲ重工』でも失敗作の烙印が押され建造が中止されていた。 プレディカドールとはスペイン語で『カマキリ』の意味。 コンセプト 実体剣による戦闘 特徴 形状記憶合金を使用した伸長する高熱の実体剣 弱点 武装が剣のみ
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【作品名】蟲忍―ムシニン― 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】那由他 【次鋒】渾沌 【中堅】鎌鼬 【副将】縁隈 【大将】阿音 【共通設定・用語】 作中世界では情報物理災害というものによって《禍津風》という蠱毒を含む風が吹いている。 蠱毒は動植物、器物を核に堆積し、自己進化を遂げた蠱毒は付喪神(妖怪、怪物)へとなる。 《禍津風》に当たったり、蠱毒が少しでも体内に入ると常人は死んでしまう。 蟲忍:蟲を飲み半人半怪、半不死になった忍者。 【名前】那由他 【属性】自動人形 【大きさ】少女並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】少女並み 【短所】白痴状態なので歩行などの簡単な動作ならまだしも、戦闘などの高度な動作は不可能 【名前】渾沌 【属性】実験体にしてナノ廃棄物の掃除屋、共食いの果てに生き残った最強最後の狗神 【大きさ】小山ほどの狼、大体5~6m程か。 【攻撃力】口に加えたら、両端からはみ出す程長い刀を装備。大将の荒王を弾ける 体中から無数の刃を突き出して相手を突き刺す事が出来る。 尾の先が大蛇、人間の首を容易く噛み千切る。 【防御力】鋼を切り裂く刃を弾く、甲冑じみた装甲で全身が覆われている。 数m規模の爆発を起こす攻撃を顔面や装甲の隙間にくらっても瞬き一つの間に再生。 足元で、戦車を吹っ飛ばす地雷五発が爆発しても2秒で再生出来る。 三つの重機アームで地面に串刺しにされてももまだ戦闘可能。 【素早さ】大将と切り合い可能 他は大きさ相応の狼。 【特殊能力】本体は体内の血液、詳細は下記に。 【長所】この状態で倒されても、体内の血液が本体なので問題ない。 【短所】攻撃力が対人程度。 【大きさ】血液で出来た狼、上記の渾沌程度。 【攻撃力】人間程度なら容易く噛み千切る。 体中から無数の牙の付いた口を出現させる事が出来る。 【防御力】液状の血液の塊程度。 斬られたり、爆破させられた程度じゃ平気。 血液を変異させて肉体事消滅させる攻撃をくらって死亡。 【素早さ】上記の渾沌程度。 【特殊能力】三つの獣に分裂する事が出来る。 猛毒の塊であり、少しでもその血液が被ると人間なら即死する。 【名前】鎌鼬 【属性】蟷螂の付喪神 【大きさ】十数mの蟷螂並み 【攻撃力】触れたコンクリートや鉄筋をスパスパと切り裂く 【防御力】大きさ相応の蟷螂並み 【素早さ】常人視認不可能な速度で飛行可能(非実体化無しの状態で) 反応は大きさ相応の蟷螂並み 【特殊能力】非実体化する事により不可視かつ物理無効の状態で行動可能 【備考】非実体化状態で参戦 【名前】縁隈 【属性】最強の蟲忍 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】羅喉:阿音の荒王と同程度の切れ味を誇る大剣 【防御力】阿音と同程度 【素早さ】素の移動速度、転移、反応は阿音と同程度 【特殊能力】阿音の出来る事は全部出来る 【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて超広域に分身、 【備考】非実体化かつ不可視な状態で参戦。 【名前】阿音 【属性】半人半怪の超忍者【蟲忍】の抜け忍、「同胞殺しの阿音」 悪性の蠱毒に感染して肉体を変質させ、人外の化生と成り果てたくノ一 本人の推測では「阿音」の記憶を引き継いだ蠱毒そのものの可能性もあるらしい。 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 荒王:鋼板をも切り裂く大刀。意識を集中すると刀身に血を溜めれる。 刀を突き刺した状態で、柄に平行するように付いているトリガーを引くと 相手の体内に刀身の血液(蠱毒)を撃ち込めれる。 相手は一瞬で高濃度の蠱毒に蝕まれて内部から破裂する。 十数mほどの付喪神を破裂させ、蠱毒の塊でもある渾沌も破裂させた。 刃蟲:体のどこからでも皮膚を突き破って刀(荒王とは別)やクナイを出現させる事が出来る。 刀を飛び出させて相手を突き刺せれる、ただし全身から一度に大量に出すと全身がズタズタになってしまう。 手に十本のクナイを生み出して投げる。 クナイの射程十数m、非実体させて障害物を透過しながら相手に一直線に飛ばせる。 【防御力】達人並。全身に刺し傷があっても、全身ほとんどの血が抜けても死なない 頭と心臓が破壊されると死んでしまう様子。 刀で十数mほどのカマイタチ(蟷螂の付喪神)の鎌を受け止めれる。 怪我をする夢を見ると同じ怪我をする。自暴自棄になると体が崩れ出す。 再生:上から左肩を胸の心臓に達する程斬り下げられた傷 全身を刀で突き刺された傷が数秒(2~3呼吸)で再生する。 【素早さ】足での移動は渾沌(5~6m程の狼)より足が速い。 下記の霞遁(転移)を使えばマッハ1.2で長距離移動できる。 反応は霞遁(転移)を連続使用しながら副将の縁隈と切り合いができる反応。 【特殊能力】周囲数十mの気配を感知できる。 夢刀流:左眼は縦に長い瞳孔の蛇眼、任意発動で設定した存在を可能性の領域に分散させれる。 つまり実体化している存在を非実体化させれる。 非実体化状態の存在はものを透過する、だが任意のものは透過しないようにできる。 なので非実体化した刀を振れば任意の物(障害物)を透過しつつ、任意のものを斬れる。 相手の装甲や鎧を透過して中身だけ斬ったり 縛られた相手を斬り、体や服を傷つけずに拘束具だけを斬ったりできる。 自身を非実体化させると床、壁、ビル、人、地下の地盤をすり抜けて移動できる。 非実体化しても姿は見えるが、不可視にもなれる。 蛇眼で非実体化で不可視になった相手が見える。 武器や体を非実体化すれば非実体化している存在に攻撃できる。 また強制的に座標を特定させて、非実体化している相手を実体化させたり 相手の動きを一瞬だけ止められる。 霞遁:体を不確定の存在(非実体化)と化しその後霧散させて、設定した座標に実体化させて瞬時に転移させる技。 上方、後方にも可能で、半秒で三連続、一気に数百mを移動できる。 霞遁を実体化する間もなく連打して長距離移動や空中を移動できる。 転移するのは設定した自身だけなので、これで体の汚れや体内に同化侵入した敵や異物を分離できる。 斬霞:霞遁の瞬間移動で接近、実体化せず不可視のまま不確定状態から攻撃する技。 任意発動、上下左右と直上から襲い掛かってきた敵五人に対して発動し、全員切り捨てた。 相手の背後や足元地面に転移して斬りつけた。 分身:上記「霞遁」の応用、自らの出現座標を九重にする事により九人に分身出来る。 数の限界は不明、九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。 霞遁は半秒で三連続使えるので増える速度もそれ相応。 一人を中心に分身が八方に散り、そこからパッ、パッ、と都市全体に展開 軍勢の津波となって攻撃した。 【長所】一人なのに軍勢、際限なく増える数の暴力、不可視、物理無効の防御力、防御無視の攻撃力 【短所】近接攻撃オンリーなこと。技量と反応は結構高いはずだがテンプレにすると微妙。 【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて超広域に分身、 半数は非実体化のまま斬りや斬霞。半数は実体化して霞遁、蛇眼で動きを止めつつ虚滅。 【備考】「霞遁」を完璧に使える最終戦時、非実体化かつ不可視な状態で参戦。 参戦 vol.66 134-136