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【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【ジャンル】ゲーム・RPG 【先鋒】時間旅行者 【次鋒】将来を拒む者 【中堅】過去を眺める者 【副将】サン・ジェルマン伯爵 【大将】40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【備考】ネタバレ注意 【短所】主要メンバーがいない。悪魔は常人に見えない設定だがテンプレにしにくい。先鋒から副将が完全に分け要員。 【先鋒】 【名前】時間旅行者 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【備考】実体はあるが記憶を分離しているという説明がある。作中では緑色の影のような形をしている 【次鋒】 【名前】将来を拒む者 【属性】将来を拒む者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【中堅】 【名前】過去を眺める者 【属性】過去を眺める者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【副将】 【名前】サン・ジェルマン伯爵 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】ダイヤを溶かしてもっと美しいダイヤを1ダースくらい作れる。 何も食べる必要がなくなる特殊な秘薬を所持している。 こう見えても300歳。 【短所】長所が全部自己申告 【大将】 【名前】 40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【属性】 超力超神 【大きさ】 約400メートル 体重60000トン(金属部45000トン、ヒルコ15000トン) 【攻撃力】 大きさ相応 兵装として2連装30センチ主砲塔5基 15センチ副砲12門 荷電粒子砲2基 【防御力】 大きさ相応 戦艦がそのまま変形しても自重で潰れるだけだけどそこを未来の技術と魔術で可能にしてるから 大きさ相応はあの巨体が歩き回っても大丈夫な強度って意味 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】 時間移動能力 対霊攻撃可能 【長所】砲弾は爆発のほかにダメージゾーンを残す効果有り ヤソマガツは実体ありだが本体であるライドウ精神コピー体は実体なし 【短所】ヤソマガツが破壊されても本体である精神コピー体は無事だがルール上攻撃手段がなくなる 【備考】金属部分を骨格としてヒルコが大量に付着し筋肉の役割を果たすことで稼動 【戦法】 同型艦であるオオマガツは衛星タイイツからのエネルギー供給で動いていたが ヤソマガツの方はタイイツ破壊後に稼動を開始 外部に頼っている様子は見当たらない ヒルコは全ての人間の中に存在する因子で不安抑制物質を餌に成長する 成体となったヒルコが離れた宿主はゾンビー化する 宿主である人間の攻撃本能があらわになった時ヒルコが宿主を繊維状の物質で防護した状態が赤マント その赤マントにプロテクターを着せ人工的に制御するとともにゾンビー化を抑えたものがヨミクグツ 赤マント、ヨミクグツ共に対霊攻撃可能で赤マントの方は単独で異界へ移動する描写有り 参戦 vol.6 112,114 修正 vol.15 306
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No.1 次の法令に関する記述として、正しいものはどれか。 1 商法は社会法の手続法である。 商法は法律関係の実体を規定しているので実体法であり、私法に分類される。 2 刑法は公法の実体法である。 正しい 3 不動産登記法は私法の実体法である。 不動産登記法は実体法を具体的に実現する手段・手続を規定した方であるから手続である。 4 家事審判法は社会法の手続法である。 家事審判法は訴訟法であるから方法に分類できる。 5 土地基本法は公法の手続法である。 土地基本法は土地取引などの法律関係の実体を規定しているので社会法の実体法であるが、行政法にも分類でき、公法としても誤りではない。
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/144.html
霊感 第二魔術。 霊魂感知・霊魂実体化・アストラル防御壁・悪霊返し・虫の知らせ・可視化 霊魂(死徒に非ず)を見たり、現世に実体化させたり、悪霊(一般死徒に非ず)を浄化したり、1ヘクスを対象に、非実体化(空間転移中の死徒も該当する)の何かからの進入を拒む結界を張る事が出来る。 霊魂感知 周囲に幽霊、霊体、アンデッドなどの超自然体がいるかどうか知ることができる魔法。 霊魂実体化 消費MP9。実体化した幽霊はすべての面において生きているものとして扱う(対象の幽霊が抵抗するならば、幽霊のSTRorINTと魔術のダイス勝負で抵抗判定)。この呪文は幽霊が実体化するために用いることもできる。 幽霊を実体化させる呪文ですので、対象の肉体操作は不可能。戦闘力は対象の性能による。 一週間に一回のような制限はなし。 異界の扉で召喚された英霊に対して使用して、さらに現界させることは可能。【実体化】をかけられた対象は6ターン行動できる。 アストラル防御壁 効果説明:精神体や非実体の存在は【アストラル防御壁】の持続時間中、その境界線を横切ることができない。加えて、効果範囲内では実体をもつ存在が非実体することができない。逆も同様。つまりアストラル防御壁の中では魔術師は【幽体離脱】を唱えられず、幽霊は【実体化】を唱えられない。すでに実体化している幽霊が非実体に戻ることはできない。 持続時間:10T MP消費:9点 準備時間:2T 悪霊返し (対象はINTで抵抗) 効果説明:目標の精神体を1体追い払う。幽霊、ポルターガイスト、ジン、悪霊、霧になった吸血鬼、憑依されたもの、および似たような性質のもの(ただし精霊や悪魔は除く)は、術者の前から立ち去る。術者は目標を見ることができる状態でなければならない。目標は持続時間が終わるか、術者が見えなくなるまでの間、最大の移動力で術者から逃げ始める。持続時間中、目標はいかなる手段でも(特殊能力や呪文を含む)術者を攻撃することができない。 もし精神体が生物に憑依している場合、これを【悪霊返し】で肉体から追い出すことはできない。憑依した精神体は、肉体を操ったまま逃げ始める。 持続時間:10T MP消費:4点・維持は2点 可視化 単体魔法。霊が同ヘクスに複数存在していた場合、霊の指定が無ければ(出来なければ)、ランダムで処理。 【可視化】をかけられた幽霊は抵抗を試みる。(幽霊はSTRかINTで抵抗)幽霊との即決勝負に打ち破ると、対象は姿を曝けす。 基本的に、人間の霊なら人型の形状を取るが、生前に「ある形状に対して」強い思いがあったり、人ならざるもの(デミヒューマン、別種族との混血児)であれば、それに順ずる姿になる可能性がある。
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《幽霊の握力》[一般]Ghostly Grasp 君は非実体状態のときであっても、実体のある物体を取り扱うことができる。 前提条件: 【魅】15、(非実体)の副種別。 利益: 君はあたかも非実体クリーチャーではないかのように、実体のあるアイテムを着用したり、振るったり、使用したりすることができる。 特殊: この特技がなければ、(非実体)クリーチャーはゴースト・タッチの特殊能力を持ったアイテムだけしか着用したり振るったりできない。 出典: 『Libris Mortis』p.27 関連項目 特技
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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) 兵器種別:多目的機動兵装 製造年:西暦2132年 兵装: 近接格闘用実体刀 超大型実体大太刀 備考: 通称タイプゼロの様な何か。FG-01バクファイガー用の武装として作成され正式採用される事の無かった 超大型実体大太刀を運用する事に特化したセッティング…… もとい、原形を留めない改修が施されている。 その為、大気圏外での運用能力を失っているが、大質量の超大型実体大太刀を持った状態で真っ当に 飛行する事が可能。ただし、その愉快な操作感は麻上中尉以外のパイロットでは飛行する事すら ままなら無いレベルに到達している。色々と問題があるを通り越して真っ当に運用する事が非常に難しい機体だが、 本機はインベーダーの大型無人兵器を30機以上撃破した実績を持つ。なお、最終作戦時には無重力下前提の 改良を施され超大型実体大太刀の二刀流という狂気のセッティングが施された。 データ 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) ヘビィゼロ, へびぃぜろ, 多目的機動兵装(麻上卓也専用機), 1, 1 空陸, 4, M, 9000, 150 特殊能力 ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;耐熱に特化した表面強化処理、B火属性に対して装甲+300 アーマーLv3=ABC 武 ABC=解説 B A /B nti B B /B adle B C /B oating;対刃に特化した表面処理。武属性に対して装甲+300 大型シールド=超大型実体大太刀 3700, 150, 1100, 75 AAD-, GNC_Type-Zero04.bmp 近接格闘用実体刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 超大型実体大太刀, 1900, 1, 1, -25, -, 35, 110, AAAA, +0, 武攻 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機宇宙仕様) ヘビィコスモ, へびぃこすも, 多目的機動兵装, 1, 1 宇宙, 4, M, 9000, 150 特殊能力 大型シールド=超大型実体大太刀 3900, 180, 1400, 65 ---A, GNC_Type-Zero04.bmp コスモゼロ小隊, 1300, 1, 3, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実銃複P 超大型実体大太刀, 1900, 1, 1, -25, -, 35, 105, AAAA, +0, 武攻 大太刀二刀流, 2200, 1, 1, -45, -, 70, 130, AAAA, -15, 武攻連L2 アニメーション 多目的機動兵装 シールド防御(超大型実体大太刀), シールド防御 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 近接格闘用実体刀, 斬撃武器 anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 48 超大型実体大太刀(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 超大型実体大太刀(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 超大型実体大太刀(命中), 円弧斬撃 Swing(3).wav コスモゼロ小隊(準備), 斬撃武器 GNC_Type-Zero06.bmp 32 二刀流 コスモゼロ小隊(攻撃), 機関砲; ロックオン;ミサイル 2 コスモゼロ小隊(命中), 機関砲; 連続爆発 2 大太刀二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 二刀流 大太刀二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 二刀流 大太刀二刀流(命中), 円弧斬撃 Swing(3).wav; 円弧斬撃 Swing(3).wav
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/16.html
ディエンド詳細 以下の文章は[仮面ライダーディケイドまとめ@ Wiki]よりの転載 【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 【名前】 仮面ライダーディエンド 【よみがな】 かめんらいだーでぃえんど 【変身】 海東大樹 【身長】 194センチ 【体重】 88キロ 【パンチ力】 6トン 【キック力】 8トン 【ジャンプ力】 ひと跳び30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 【声の出演】 戸谷公人 【スーツアクター】 永徳 【登場話】 第10話~第15話、第17話~第24話、第26話、第27話、第29話~第31話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【特徴】 海東大樹が変身装填銃ディエンドライバーにライダーカード「カメンライド ディエンド」のカードを挿入することによって変身する仮面ライダー。体色はシアンと黒がベース。変身時には赤、青、緑のディエンドの複数のシルエットが重なることによって変身するが、この虚像はディケイドのものと異なり、全てディエンドの紋章が刻まれたものとなっている。また、顔には10枚のライドプレートが装着されており、これを敵にぶつけて変身と同時に攻撃を行うこともできる。名称やマスクの形状、全身のラインなど、仮面ライダーディケイドとの類似点が多く見られる。ベルトのバックルはディケイドライバーのそれと酷似しているが、カードリーダーとしての機能はなく、この他にベルトにはライダーカードホルダーが装着されている。 主に専用武器であるディエンドライバーを使用した射撃戦闘を得意とするが、カードを必要としない自分自身の特殊能力として高速移動能力を保有しており、素手での格闘もなかなか強い。しかしクロックアップにはさすがに劣るようで、カブトの世界のライダー(仮面ライダーカブト、仮面ライダーガタック)には終始劣勢に終わった。 また、青いカラーリングの専用音撃棒を持っており、前方に現れる音撃鼓を叩くことで清めの音を放つことができる(これらの武器や技はライダーカードなしで使用可能)。 【戦力】 自分が使用するライダーカードのカードリーダーであるディエンドライバーはそのまま強力な射撃を行う銃となり、遠距離戦闘はもちろん白兵戦も得意とする。 最大の特徴はカメンライド系のカードでそのライダーに変身することが可能なディケイドとはと違い、ディエンドライバーにカメンライド系のカードを読み込ませることで他の世界に存在するライダーを作り出すことにある。 自分という存在を保ったまま戦力を増やすことができるが作り出したライダーは自我を持たない操り人形となっている。 ライダーカードの詳細は以下の通り。また、上記に記載されている仮面ライダーは下記にあるライダーカードに力を与える仮面ライダーである。 仮面ライダーディエンド カード名称 効果 使用話 カメンライド ディエンド 装着者である海東が仮面ライダーディエンドへと変身する 第10話~ アタックライド ブラスト ディエンドライバーでディエンドブラストを発動する 第10話、第11話、第13話、第19話、第25話、オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー アタックライド インビジブル ディエンドの体中を透明化させ、敵を撹乱させる 第11話、第16話、第18話、第25話、第26話、第27話、第29話、オールライダー対大ショッカー アタックライド クロスアタック ディエンドが召喚した仮面ライダーと共に連携攻撃を発動する 第12話 アタックライド イリュージョン ディエンドの分身を数体(不定)召喚 第29話 アタックライド バリア ディエンドのライダーズクレスト型のエネルギー弾を発射して攻撃を防ぐ オールライダー対大ショッカー ファイナルアタックライド ディエンド 命中精度に優れるエネルギー弾攻撃「ディメンションシュート」を発動する 第10話、第14話、第21話、第22話、第25話、第27話、第29話、オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーG3 カード名称 効果 使用話 カメンライド ジースリー 仮面ライダーG3を実体化させ、援護させる 超電王鬼ヶ島の戦艦 仮面ライダーシザース カード名称 効果 使用話 カメンライド シザース 仮面ライダーシザースを実体化させ、援護させる 第24話 仮面ライダーライア カード名称 効果 使用話 カメンライド ライア 仮面ライダーライアを実体化させ、援護させる 第24話、オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーガイ カード名称 効果 使用話 カメンライド ガイ 仮面ライダーガイを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー王蛇 カード名称 効果 使用話 カメンライド オウジャ 仮面ライダー王蛇を実体化させ、援護させる 鬼ヶ島の戦艦、ゲーム クライマックスヒーローズ 仮面ライダーファム カード名称 効果 使用話 カメンライド ファム 仮面ライダーファムを実体化させ、援護させる 第27話 仮面ライダーデルタ カード名称 効果 使用話 カメンライド デルタ 仮面ライダーデルタを実体化させ、援護させる 第12話 ライオトルーパー カード名称 効果 使用話 カメンライド ライオトルーパー ライオトルーパーを3体実体化させ、援護させる 第15話、第16話、第22話 仮面ライダーサイガ カード名称 効果 使用話 カメンライド サイガ 仮面ライダーサイガを実体化させ、援護させる 第17話 ライオトルーパー カード名称 効果 使用話 仮面ライダーブレイド カード名称 効果 使用話 カメンライド ブレイド 仮面ライダーブレイドを実体化させ、援護させる 第13話 ファイナルフォームライド ブレイド 仮面ライダーブレイドが巨大な剣、ブレイドブレードへと変形する ファイナルアタックライド ブレイド ブレイブレードを振り回して広範囲の敵を斬りつけるディエンドエッジを発動する 仮面ライダー威吹鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド イブキ 仮面ライダー威吹鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー轟鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド トドロキ 仮面ライダー轟鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー斬鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド ザンキ 仮面ライダー斬鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー歌舞鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド カブキ 仮面ライダー歌舞鬼を実体化させ、援護させる 第10話 仮面ライダードレイク カード名称 効果 使用話 カメンライド ドレイク 仮面ライダードレイクを実体化させ、援護させる 第12話 仮面ライダーサソード カード名称 効果 使用話 カメンライド サソード 仮面ライダーサソードを実体化させ、援護させる 第14話 仮面ライダーパンチホッパー カード名称 効果 使用話 カメンライド パンチホッパー 仮面ライダーパンチホッパーを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーコーカサス カード名称 効果 使用話 カメンライド コーカサス 仮面ライダーコーカサスを実体化させ、援護させる 鬼ヶ島の戦艦 仮面ライダーヘラクス カード名称 効果 使用話 カメンライド ヘラクス 仮面ライダーヘラクスを実体化させ、援護させる 第26話 仮面ライダーケタロス カード名称 効果 使用話 カメンライド ケタロス 仮面ライダーケタロスを実体化させ、援護させる 第26話 仮面ライダー電王 カード名称 効果 使用話 カメンライド デンオウ 仮面ライダー電王 ソードフォームを実体化させ、援護させる 第18話 ファイナルフォームライド デンオウ 仮面ライダー電王がモモタロスそのものの状態・デンオウモモタロスへと変形する ファイナルフォームライド デンオウ 仮面ライダー電王がデンライナーへと変形する。劇中未使用、↑の物に変化 未使用 仮面ライダーキバ カード名称 効果 使用話 カメンライド キバ 仮面ライダーキバ キバフォームを実体化させ、援護させる 第11話 ファイナルフォームライド キバ 仮面ライダーキバが弓矢型武器・キバアローへと変形する ファイナルアタックライド キバ キバアローのヘルズゲートから光の矢・ディエンドファングを発射する 仮面ライダーイクサ カード名称 効果 使用話 カメンライド イクサ 仮面ライダーイクサを実体化させ、援護させる 第17話 仮面ライダーサガ カード名称 効果 使用話 カメンライド サガ 仮面ライダーサガを実体化させ、援護させる 第14話 仮面ライダーレイ カード名称 効果 使用話 カメンライド レイ 仮面ライダーレイを実体化させ、援護させる 第10話 仮面ライダーBLACK カード名称 効果 使用話 カメンライド ブラック 南光太郎(BLACK)を異世界から呼び出す 第27話 仮面ライダーJ カード名称 効果 使用話 カメンライド ジェイ 仮面ライダーJを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 【その他】劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 ネタバレなので伏せ +... 鬼ヶ島で戦う電王達の前に突如現れ、面白くする為にと称して仮面ライダーG3、仮面ライダーコーカサス、仮面ライダー王蛇を召喚して立ち去った。召喚された3人のライダーはそれぞれウラタロス、キンタロス、リュウタロスに憑依されて戦った。
https://w.atwiki.jp/battline/pages/21.html
MECHANICS(ジオン軍) コモン アンコモン レア ★LvUP:反…反応、攻…攻撃、命…命中、装…装甲、HP…最大HP増加 ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/C マゼラアタック(ボーン・アブスト機) 5 10 7 3 支援 2 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 5 ボーン・アブスト 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 回2 MZ-002/C MS-05 ザクI(ランバ・ラル機) 4 8 9 3 射撃 1 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 5 ランバ・ラル隊ランバ・ラル 汎用 - ザク系 - - - 反1 攻1 回2 MZ-003/C MS-05 ザクI 3 5 8 7 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 4 - 汎用 - ザク系 - - - HP1 反1 回2 MZ-004/C ガトル 4 8 14 8 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 3 - 宇宙 - 航空機系 - - - 回1500 攻11000 命12000 MZ-005/C MS-06F ザクIIF型 7 6 9 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-006/C MS-06F ザクIIF型 9 8 14 4 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 11 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-007/C MS-06V ザクタンク 7 12 1 1 支援 2 2 キャノン砲射撃・実体兵器 13 3-4 4 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 装1 攻1 HP2 MZ-008/C マゼラ・アタック 4 11 2 2 支援 1 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 1 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 命1 攻1 MZ-009/C MS-07B グフ 9 10 10 10 格闘 3 3 ヒート・ロッド格闘・実体兵器 14 1-2 6 - 地上 森林 グフ系 - - シールド 回21000 攻12000 反23000 MZ-010/C YMS-15 ギャン 18 14 19 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 16 マ・クベ 汎用 - なし - - シールド 攻2 命2 回3 MZ-011/C MS-06S ザクIIS型 9 8 12 6 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 ー 汎用 ー ザク系 ー ー 部隊指揮(命中) 回2 攻1 HP2 MZ-012/C ガトル 6 8 9 4 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 7 — 宇宙 — 航空機系 — — 戦闘支援(攻撃) 回1 攻1 命1 MZ-013/C MS-06F ザクIIF型 8 6 9 9 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 — 汎用 — ザク系 — — 対ジム系 攻2 装1 HP2 MZ-014/C MS-05L ザクIスナイパータイプ 7 11 5 2 支援 3 2 ビーム・スナイパーライフル射撃・ビーム兵器 16 3-4 4 — 汎用 — スナイパー系 — — 対砲撃機体系 命2 HP1 攻2 MZ-015/C MS-06R-1 高機動型ザクR1タイプ 9 8 12 14 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 22 1-2 6 — 宇宙 — ザク系 — — 先行量産型(回避) 反2 命1 回2 MZ-016/C MA-04X ザクレロ 18 13 10 7 射撃 5 3 拡散ビーム砲射撃・ビーム兵器 16 1-2 17 デミトリー 宇宙 — MA系 — — 試作兵器 HP2 装1 攻2 MZ-017/C MS-06F ザクIIF型 6 6 9 8 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 5 — 汎用 — ザク系 — — 量産型(攻撃) 攻1 装1 HP2 MZ-018/C MS-06S ザクIIS型 6 11 9 5 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 6 — 汎用 — ザク系 — — 戦闘支援(反応) 回1 攻1 HP2 MZ-019/C MS-05L ザクIスナイパータイプ 5 12 5 2 支援 3 2 ビーム・スナイパーライフル射撃・ビーム兵器 16 3-4 1 — 汎用 — スナイパー系 — — 固定射撃 命1 HP1 攻2 MZ-020/C MS-14A ゲルググ 14 12 9 12 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 11 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールドジム系阻害(攻撃) 反1 攻1 命2 MZ-021/C YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 16 13 9 18 格闘 6 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 15 独立第300戦隊シャア・アズナブル 汎用 — ゲルググ系 — — シールドエース機(攻撃) 反1 回2 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/P MS-07B-3 グフ・カスタム 14 11 17 17 格闘 5 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 12 - 地上 森林 グフ系 - 1枚 - 反21350 攻12650 回34000 MZ-002/P MS-06FS ザクII FS型(ガルマ・ザビ機) 9 6 12 8 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 地球方面軍ガルマ・ザビ 汎用 - ザク系 - - - 回2 装1 反2 MZ-003/P MS-06F ザクII F型(ドズル・ザビ機) 12 11 11 6 格闘 2 3 大型ヒート・ホーク格闘・実体兵器 13 1 7 宇宙攻撃軍ドズル・ザビ 汎用 - ザク系 - - - 攻2 回1 HP2 MZ-004/P MS-06J ザクII J型(エルマー・スネル機) 7 11 2 6 射撃 2 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 7 エルマー・スネル 地上 - ザク系 - - - 装21000 反12000 攻23000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/S MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 8 15 10 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 8 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - - - 反1 攻1 回2 MZ-002/S MS-06F ザクIIF型(デニム機) 7 5 12 3 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 デニム 汎用 - ザク系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-003/S MS-06F ザクIIF型(スレンダー機) 6 5 6 6 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 スレンダー 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 回2 MZ-004/S MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン機) 13 16 10 16 射撃 6 2 ロケット・ランチャー射撃・実体兵器 16 2-3 9 キマイラ隊ジョニー・ライデン 宇宙 — ゲルググ系 — — アタッカー 命2 攻1 反2 MZ-005/S MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ機) 13 12 13 12 格闘 4 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 18 1 10 宇宙攻撃軍シン・マツナガ 宇宙 — ザク系 — — 妨害耐性(HP100%) 命2 回1 攻2 MZ-006/S MS-14B ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機) 14 13 17 9 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 12 突撃機動軍ギャビー・ハザード 宇宙 — ゲルググ系 — — インターセプター 反2 命1 回3 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/I MS-06F ザクIIF型(デニム機) 9 6 13 4 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 10 デニム 汎用 - ザク系 - - - 攻2 命1 装2 MZ-002/I MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 7 14 9 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - - - HP2 攻1 回2 MZ-003/I MS-06F ザクIIF型(ジーン機) 9 7 10 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 ジーン 汎用 - ザク系 - - - HP2 攻1 回2 MZ-004/I MS-05 ザクIIJ型(デル機) 6 11 6 2 支援 2 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 15 3-4 3 トップ小隊デル 地上 - ザク系 - - - 回2 命1 攻2 MZ-005/I MS-05 ザクI(トップ機) 6 7 8 7 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 4 トップ小隊トップ 地上 - ザク系 - - - 回1 装1 反2 MZ-006/I MS-06J ザクIIJ型(アス機) 10 7 13 9 格闘 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 16 1 11 トップ小隊アス 地上 - ザク系 - - シールド 回2 攻1 命2 MZ-007/I MS-06J ザクIIJ型(コズン・グラハム機) 7 6 12 7 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 25 1-2 8 ランバ・ラル隊コズン・グラハム 地上 - ザク系 - - - 回2 装1 反2 MZ-008/I YMS-07B グフ(ランバ・ラル機) 10 9 17 10 格闘 3 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 ランバ・ラル隊ランバ・ラル 地上 森林 グフ系 - - シールド 命21000 攻12000 反23000 MZ-009/I MS-06J ザクIIJ型(アコース機) 7 7 13 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 25 1-2 8 ランバ・ラル隊アコース 地上 - ザク系 - - - 攻21000 命12000 HP23000 MZ-010/I MS-06F ザクIIF型 6 6 10 9 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 - 汎用 - ザク系 - - - 攻21000 装12000 HP23000 MZ-011/I MS-06S ザクIIS型 8 11 10 6 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 7 - 汎用 - ザク系 - - - 回2 攻1 HP2 MZ-012/I MS-06F ザクIIF型 8 10 4 2 射撃 2 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 5 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-013/I MS-06D ザク・デザートタイプ 10 9 8 5 射撃 3 3 改造ザク・マシンガン射撃・実体兵器 22 1-2 11 - 地上 砂地 ザク系 - - - HP21000 装12000 攻23000 MZ-014/I MS-06K ザク・キャノン 8 13 2 2 支援 3 2 180mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3-4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 命21000 装12000 攻23000 MZ-015/I MS-06M ザク・マリンタイプ 7 6 11 6 射撃 2 3 サブロック・ガン射撃・実体兵器 22 1-2 7 - 地上 水域 水陸両用系 - - - 回11000 命12000 HP23000 MZ-016/I MS-07B-3 グフ・カスタム 14 13 14 12 格闘 5 3 ヒート・ロッド格闘・実体兵器 14 1-2 11 - 地上 森林 グフ系 - - - 反21350 攻12650 回34000 MZ-017/I MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 7 11 8 8 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 5 - 宇宙 - ザク系 - - - 反2 命1 回2 MZ-018/I MS-09 ドム 11 11 7 5 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 地上 - ドム系 - - - HP21000 装12000 攻23000 MZ-019/I MS-09R リック・ドム 10 12 7 7 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 宇宙 - ドム系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-020/I MS-14A ゲルググ 16 13 10 15 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 13 - 汎用 - ゲルググ系 - - シールド 反2 攻1 命2 MZ-021/I ガトル 4 8 14 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 2 - 宇宙 - 航空機系 - - - 回1500 攻1100 命12000 MZ-022/I マゼラ・アタック 6 9 1 1 支援 1 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1500 命11000 攻12000 MZ-023/I ドップ 4 7 14 7 射撃 1 4 ミサイル射撃・実体兵器 14 1-2 2 - 地上 - 航空機系 - - - 命1500 回11000 反12000 MZ-024/II MSN-02 ジオング 21 18 7 14 射撃 8 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 12 シャア・アズナブル 宇宙 — なし ○ 1枚 ふたつ名 HP2 反2 攻2 MZ-025/II MAN-08 エルメス 18 19 3 4 支援 7 2 ビットサイコミュ・ビーム兵器 16 3-4 10 独立第300戦隊ララァ・スン 宇宙 — MA系 ○ — ガンダム系阻害(攻撃) 命2 反2 攻2 MZ-026/II MA-08 ビグザム 20 22 1 1 支援 8 2 大型メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 9 3-4 10 宇宙攻撃軍ドズル・ザビ 宇宙 — MA系 — — Iフィールド 攻2 装2 HP3 MZ-027/II MA-05 ビグロ 18 12 13 18 格闘 5 3 クロー格闘・実体兵器 21 1 12 — 宇宙 — MA系 — — 高速移動 攻2 反1 回3 MZ-028/II アプサラスII 15 19 2 9 支援 6 2 大型メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 11 3-4 5 アイナ・サハリン 地上 — MA系 — — 拠点攻撃 HP2 装1 命2 MZ-029/II YMT-05 ヒルドルブ 14 17 1 2 支援 5 2 30サンチ砲射撃・実体兵器 10 3-4 13 第603技術試験隊デメジエール・ソンネン 地上 — 砲撃機体系 — — 降下パック 攻2 回1 命2 MZ-030/II MS-14A ゲルググ 16 12 16 10 格闘 5 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 19 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールド量産機(攻撃) 反2 攻1 命2 MZ-031/II YMS-14 ゲルググ先行量産型 18 14 10 14 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 14 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールド先行量産機(攻撃) 反2 回1 HP2 MZ-032/II MS-14A ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 18 15 11 10 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 19 カスペン戦闘大隊ヘルベルト・フォン・カスペン 汎用 — ゲルググ系 — — シールド拠点防衛(回避) HP2 命1 反2 MZ-033/II MS-09 ドム(ガイア機) 15 10 16 10 格闘 4 4 ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 11 突撃機動軍(黒い三連星)ガイア 地上 — ドム系 — — 拡散ビーム 攻2 装1 反2 MZ-034/II MS-09 ドム(マッシュ機) 11 11 15 8 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 15 1-2 15 突撃機動軍(黒い三連星)マッシュ 地上 — ドム系 — — 同系強化(命中) 命2 反1 攻2 MZ-035/II MS-09 ドム(オルテガ機) 13 14 7 3 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 14 突撃機動軍(黒い三連星)オルテガ 地上 — ドム系 — — 同系強化(攻撃) 装2 命1 HP2 MZ-036/II MS-08TX[EXAM] イフリート改(ニムバス・シュターゼン機) 16 10 14 16 格闘 5 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 12 ニムバス・シュターゼン 地上 — グフ系 — — EXAM(強)追撃 回2 反2 攻2 MZ-037/II MS-07B グフ 11 10 16 5 格闘 3 2 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — — シールド迷彩 回2 攻1 反2 MZ-038/II MS-07H グフ飛行試験型 8 11 9 7 射撃 3 2 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 16 2-3 5 — 地上 — グフ系 — — 対航空機系 回2 反1 命2 MZ-039/II MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 6 6 13 10 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 アイナ・サハリン 宇宙 — ザク系 — — 高速移動 HP1 反1 回2 MZ-040/II MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 14 13 8 4 射撃 4 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 12 — 宇宙 — ザク系 ○ — 試作兵器 命2 反1 HP2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/De MS-14A ゲルググ 18 13 10 15 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 13 - 汎用 - ゲルググ系 - - シールド 反2 攻1 命2 MZ-002/De MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 7 11 8 10 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 5 - 宇宙 - ザク系 - - - 反2 命1 回2 MZ-003/De MS-09R リック・ドム 10 14 7 7 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 宇宙 - ドム系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-004/De MS-06K ザク・キャノン MZ-005/De ガトル 4 8 16 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 3 - 宇宙 - 航空機系 - 1枚 - 回1 攻1 命1 MZ-006/De MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 8 17 10 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 8 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - 1枚 - 反1 攻1 回2 MZ-007/De MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 6 6 13 12 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 アイナ・サハリン 宇宙 — ザク系 — 1枚 高速移動 HP1 反1 回2 MZ-008/De MS-14A ゲルググ 16 12 16 12 格闘 5 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 19 — 汎用 — ゲルググ系 — 1枚 シールド量産機(攻撃) 反2 攻1 命2 MZ-009/De MS-09 ドム(ガイア機) 15 12 16 10 格闘 4 4 ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 11 突撃機動軍(黒い三連星)ガイア 地上 — ドム系 — 1枚 拡散ビーム 攻2 装1 反2 MZ-010/De MS-09 ドム(マッシュ機) 11 11 17 8 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 15 1-2 15 突撃機動軍(黒い三連星)マッシュ 地上 — ドム系 — 1枚 同系強化(命中) 命2 反1 攻2 MZ-011/De MS-09 ドム(オルテガ機) 13 14 7 5 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 14 突撃機動軍(黒い三連星)オルテガ 地上 ー ドム系 ー 1枚 同系強化(攻撃) 装2 命1 HP2 MZ-012/De MS-07B グフ 11 10 16 7 格闘 3 2 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — 1枚 シールド迷彩 回2 攻1 反2 MZ-013/De MA-05 ビグロ 18 12 15 18 格闘 5 3 クロー格闘・実体兵器 21 1 12 — 宇宙 — MA系 — 1枚 高速移動 攻2 反1 回3 MZ-014/De MS-09R-2 リック・ドムII 14 15 14 5 射撃 5 2 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 14 2-3 13 — 宇宙 — ドム系 — 1枚 射撃戦機 HP2 反1 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/M MSM-04 アッガイ 9 6 13 15 格闘 2 3 クローアーム格闘・実体兵器 21 1 8 - 地上 水域 水陸両用系 - 1枚 待ち伏せ 回2 命1 反2 MZ-002/M MS-07B グフ 11 9 16 8 格闘 3 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — 1枚 シールド量産機(回避) 回2 攻1 装2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/Ex MSM-04 アッガイ 9 7 19 10 格闘 2 3 クローアーム格闘・実体兵器 21 1 9 - 地上 水域 水陸両用系 - 1枚 - 反1650 命11350 回22000 MZ-002/Ex MS-12 ギガン 12 16 4 3 支援 4 2 180mm無反動砲射撃・実体兵器 13 3-4 9 - 地上 - 砲撃機体系 - 1枚 - 攻1650 命21350 HP22000 MZ-003/Ex YMS-07 プロトタイプ・グフ 12 8 10 6 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 12 - 地上 - グフ系 - 1枚 - 回21000 装12000 反23000 MZ-004/Ex MS-06J ザクIIJ型(ド・ダイYS搭乗時) 10 7 7 4 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 - 地上 - ザク系 - 1枚 - 回21000 命12000 攻23000 MZ-005/Ex MS-14C ゲルググ・キャノン 15 19 9 7 支援 6 2 ビーム・キャノン支援・ビーム兵器 14 3-4 12 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1枚 - 命2 回1 攻2 MZ-006/Ex MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 12 9 10 13 射撃 4 3 ガトリング・シールド射撃・実体兵器 27 1-2 11 - 地上 - グフ系 - 1枚 シールド対砲撃機体系 回2 移1 命2 MZ-007/Ex YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 20 15 12 21 格闘 6 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 18 シャア・アズナブル 汎用 - ゲルググ系 - 1枚 シールドエース機(攻撃) 反2 回2 攻2 MZ-008/Ex MS-08TX イフリート 13 12 19 13 格闘 4 3 専用ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 14 ウルフ・ガー隊ヘンリー・ブーン 地上 - グフ系 - 1枚 白兵戦機 回2 攻2 命2 MZ-009/Ex RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機) 19 13 16 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 20 1 18 ニムバス・シュターゼン 汎用 - ガンダム系 - 1枚 シールドEXAM(強) 反2 回2 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/Sp MS-07E ズゴックE 13 12 16 14 射撃 5 3 ビーム・カノン砲射撃・ビーム兵器 16 1-2 15 - 汎用 水域 水陸両用系 - - - 回2 反1 命2 MZ-002/Sp MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 14 15 6 12 射撃 5 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 9 — 宇宙 — ザク系 ○ 1枚 高速移動(強) 攻2 装1 反2 MZ-003/Sp MSM-03-1 プロトタイプ・ゴッグ 19 8 8 5 格闘 4 2 アイアン・ネイル格闘・実体兵器 21 1 21 — 地上 水域 水陸両用系 — 1枚 増加装甲 装2 回1 HP2 名前 コメント
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アドレーヌ ※2009年4月3日 設定を少し改変 設定 数年前にポップスターへとやって来た絵描きの少女で、16歳。 外見は地球人によく似ているが地球人ではないらしく、本人曰く「地球とよく似た星からやって来た」とのこと。 初めてポップスターにやって来てからしばらくは「アド」と名乗っていたが、2年ぐらい経ってからは「アドレーヌ」と名前を変えた。 それでもカービィなどからは愛称で「アド」と呼ばれることも多い(カービィは彼女を何時も「アドちゃん」と呼ぶ)。 彼女がまだ「アド」と名乗っていた頃、ダークマター族の首領であるゼロに洗脳されて悪い心を持ってしまい、 「クラウディパーク」のボスとしてカービィと対立することになるが、激闘の末に彼女はカービィに敗れ、正気に戻る。 この事がきっかけとなってカービィと仲良くなった。 彼女の最大の特徴は、ペイントローラーやドロシアのように描いた絵を実体化させることができる能力である。 基本的にキャンバスに絵を描いて実体化させるが、キャンバス以外のものに描いて実体化させることができる。 しかし実体化させることができるのは、絵筆で描いた絵に限定される。 絵を実体化させるには、絵を描いてから30分以内にアドレーヌが指をパチンと鳴らす必要がある。 30分以上経過してしまうと、描いた絵は実体化させることができなくなる。 実体化させた絵をキャンバスに戻す事も可能で、その場合は実体化した絵にキャンバスを近づけることで戻す事ができる。 この絵画実体化能力についてだが、彼女はこの能力を生まれたときから持っていた訳ではなく、 8歳の頃に絵を描いていたら、描いた絵が何時の間にかキャンバスを飛び出して実体化するようになり、 それからも何度か絵を描いていく内に、描いた絵を任意で実体化させることができるようになったと彼女は語っている。 何故そのような能力が手に入ったのかは、今のところ全く明らかになっていない。 彼女はよく赤いベレー帽、緑のスモック、紺色のスカート、黒い靴下、茶色い靴という服装でいることが多いが、 それは単に彼女がその服装が気に入っているからであり、決して他に服が無いからという訳ではない。 だが、女の子である割にはお洒落にあまり関心が無いらしく、服装はやや地味なものを好む。 しかし服装は変えても赤いベレー帽だけは絶対に変えようとせず、毎日必ず被っている。 どうやらこのベレー帽は彼女が12歳の誕生日の時に両親がプレゼントしてくれた物だという。 その為か彼女はこのベレー帽をとても大切にしており、ベレー帽を貶されたり傷付けられたりすると怒る。 親しい相手は愛称で呼ぶ傾向にあり、カービィなら「カーくん」、デデデ大王なら「デデのだんな」と呼んでいる。 しかし恋愛感情に関しては非常に疎い部分があり、今のところ彼女が想いを寄せている男性はいない。 一人称は「あたし」。
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サンタテレサ(プレディカドール) スペック表 正式名称 サンタテレサ(プレディカドール) 分類 第二世代 用途 所属 『資本企業』(製作元:ヤナギカゲ重工) 全長 80m 最高速度 670km/h 推進機関 エアクッション+急制動用イオンスラスター 装甲 2cm×500層 主砲 アクチュエーター加熱伸長式実体剣×2 副砲 ワイヤー連結・アクチュエーター加熱伸長式実体剣×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:青 解説 『テトラグラマトン事件』以後『ヤナギカゲ重工』から接収された未完成の機体を他企業が引き継ぎ完成させた機体。 近接戦闘におけるオブジェクトの武装は高熱のプラズマを集約して放つプラズマブレードが一般とされる中であえて実体剣による戦闘を想定して設計された機体。 タングステンを主原料として鋳造された耐熱形状記憶合金を刀身としたアクチュエーター加熱伸長式実体剣が主な武装。 またワイヤー連結式の実体剣で遠くの敵に対しても対抗可能。 その他、急制動用イオンスラスターで左右方向へ急加速、相手にの撹乱も出来る。 弱点は武装が剣のみであり狙撃などに対して非常に脆いこと。また、プラズマブレードとかち合うと温度はあちらの方が上であるため刀身が焼き斬られる。 『ヤナギカゲ重工』でも失敗作の烙印が押され建造が中止されていた。 プレディカドールとはスペイン語で『カマキリ』の意味。 コンセプト 実体剣による戦闘 特徴 形状記憶合金を使用した伸長する高熱の実体剣 弱点 武装が剣のみ