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【作品名】ひぐらしのなく頃に 祭 【ジャンル】コンシューマゲーム 【名前】羽入 【属性】オヤシロ様。 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 基本的には不可視存在。 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 実体化し、その気になれば高い戦闘力を持つ。 作中では一国の太守の連れてきた軍を敗走に追い込み、将軍5人を討ち取り、村一つを壊滅に追い込んだ。 鉄よりも硬く鋭い爪を持ち、人間程度なら軽く刺し貫くことができる。 刀を防ぐのも余裕。 【防御力】 基本的には不可視存在。不可視状態は物理無効。(基本的に触れられないと作中で言われている) 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 羽入を見ることができる梨花も見えなくすることも出来る。 実体化時は、桜花の発言を見る限り、皮膚を硬質化し、結界を張って身を守っている。 硬質化した爪で余裕で刀を防いでいるので、刀や弓矢程度なら軽く防げると思われる。 爪で人間を刺した時、連中の持ってきた武器のどれよりも硬いという発言があるので、 時代的に考えて火縄銃の弾丸程度は防げるかもしれない。 実体化は任意で即時可能だが、大幅に生命力を消費してしまう。 しかし、一軍と戦って村壊滅させて数時間たっても実体化しっぱなしだったので基本的に問題は無い。 【素早さ】 7m程の距離から弾丸を撃たれ、圭一の心臓の手前まで弾丸がきたところで時間を止めたり、 澪尽くしでは近距離で放たれた弾丸を圭一の目の前数十センチに弾丸が迫った状態で時間止め、 以降圭一や梨花と同化し、次々に弾丸を避けさせているので、弾丸程度の速度なら余裕で反応できると思われる。 音速反応レベルはある。 【特殊能力】 自身の任意で実体化、不可視になることが可能。 また、自身の任意で時間をとめることができる。 時間の止まった空間では相手のこちらを倒そうという意志を上回る意志で動けば止まった時間の中でも動くことが可能。(自分だけ) 圧倒的に殺意を向けてくる鷹野の攻撃を避けまくる事が可能だったので、その気になれば止まった時間の中でも基本的には動ける。 ただし動ける速度はゆっくり。止められる時間は作中の会話時間から考えて2分ほど。 何度も使用すると止められる時間は短くなるらしい。 【長所】不可視で時間止めて攻撃できる。 【戦法】不可視状態で参戦。時間止めて実体化して切り裂いて時間切れになりそうになったら不可視にもどってを繰り返す 2スレ目 225 :格無しさん:2009/02/04(水) 18 59 48 羽入考察 ○90式戦車改 時間止めて内部侵入勝ち △装甲車 中の人は倒せず装甲車本体も破壊できず分け △米軍戦闘ヘリ 空飛んでるので攻撃できない ○ガイン・エスペランザ 戦法勝ち ×メフィスト 攻撃反射負け ○○○比古清十郎~ヂートゥ 戦法勝ち △テリーマン 倒せない倒されない ○沢庵和尚 戦法勝ち △戴宗 倒せない倒されない △マックス 空飛んでる分け ×ジャイアン ジャイアンリサイタル負け ×八咬誠志郎 <破壊>負け 神行太保・戴宗=羽入
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【作品名】ひぐらしのなく頃に 祭 【ジャンル】コンシューマゲーム 【名前】羽入 【属性】オヤシロ様。 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 基本的には不可視存在。 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 実体化し、その気になれば高い戦闘力を持つ。 作中では一国の太守の連れてきた軍を敗走に追い込み、将軍5人を討ち取り、村一つを壊滅に追い込んだ。 鉄よりも硬く鋭い爪を持ち、人間程度なら軽く刺し貫くことができる。 刀を防ぐのも余裕。 【防御力】 基本的には不可視存在。不可視状態は物理無効。(基本的に触れられないと作中で言われている) 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 羽入を見ることができる梨花も見えなくすることも出来る。 実体化時は、桜花の発言を見る限り、皮膚を硬質化し、結界を張って身を守っている。 硬質化した爪で余裕で刀を防いでいるので、刀や弓矢程度なら軽く防げると思われる。 爪で人間を刺した時、連中の持ってきた武器のどれよりも硬いという発言があるので、 時代的に考えて火縄銃の弾丸程度は防げるかもしれない。 実体化は任意で即時可能だが、大幅に生命力を消費してしまう。 しかし、一軍と戦って村壊滅させて数時間たっても実体化しっぱなしだったので基本的に問題は無い。 【素早さ】 7m程の距離から弾丸を撃たれ、圭一の心臓の手前まで弾丸がきたところで時間を止めたり、 澪尽くしでは近距離で放たれた弾丸を圭一の目の前数十センチに弾丸が迫った状態で時間止め、 以降圭一や梨花と同化し、次々に弾丸を避けさせているので、弾丸程度の速度なら余裕で反応できると思われる。 音速反応レベルはある。 【特殊能力】 霊のようなもの。不可視・物理無効 神通力:時間を十年ほど巻き戻す。 10数回以上使うと弱ってきて1ヶ月~3週間戻すのが限界となる。 時飛ばし(仮):瞬時発動。発動中は自分以外他者の全ての動きを 超スローモーション状に見る事ができる。 不可視の壁を貫通した弾丸を小4女子が掴み取れるほどまで。 飛ばし中に行われたことは本人以外には認識不可能で記憶に残らない。 自身の任意で実体化、不可視になることが可能。 また、自身の任意で時間をとめることができる。 時間の止まった空間では相手のこちらを倒そうという意志を上回る意志で動けば止まった時間の中でも動くことが可能。(自分だけ) 圧倒的に殺意を向けてくる鷹野の攻撃を避けまくる事が可能だったので、その気になれば止まった時間の中でも基本的には動ける。 ただし動ける速度はゆっくり。止められる時間は作中の会話時間から考えて2分ほど。 何度も使用すると止められる時間は短くなるらしい。 【長所】不可視で時間止めて攻撃できる。 【戦法】不可視状態で参戦。時間止めて実体化して切り裂いて時間切れになりそうになったら不可視にもどってを繰り返す 参戦:vol.2
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織乃 哉慧(しきの かなえ) 性別 女 生誕 1980.4.7 担当 美術の先生だが、何故か漫画研究部の顧問 視聴覚委員の顧問でもある。 能力 絵を実体化させる程度 描いた絵を実体化させる。色がついてなくても 実体化させると色がついたり、紙じゃなくても 実体化するとすごく高性能。食べ物も生物も 大体のものは可能。 持物 彫刻刀・筆記用具・絵の具・スケッチブックなど 性格 ほわわんとした感じで少し天然。 容姿 チョコレート色のミディアムヘアーに黒いヘアバンド をつけている。瞳は黄緑色で眉が少し太い。 服は少し絵の具で汚れた深緑のジャージに黒いTシャツ。 下は黒の長いズボン。緑の運動靴を履いている。 ショルダーバックをしていている。 備考 美術の担任だが暇があると校舎やらなんやらをフラフラしてる。
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概説 一元論の種類 概説 一元論(英 monism)とは形而上学において、世界には唯一の、または一種類の実体だけが存在するという考え方である。 一元論という語は、心身問題において主張されていた様々な説を分類するため十八世紀にヴォルフ(Wolff)によって作られた。その後適用範囲が拡大され、形而上学だけでなく認識論や倫理学の分野でも用いられている。 現代の心の哲学においては、心的なものだけが実在であるとする観念論的な一元論、物理的なものだけが実在であるとする物理主義的な一元論、そして心的なものと物理的なものはある種の実体の属性であるとする中立一元論の、三つの立場がある。いずれも心と体が存在論的に異なるものだという主張を認めない考え方であり、物理的なものと心的なものという二種類の実体があると説く実体二元論や、たくさんの実体があると説く多元論(pluralism)と区別されるが、これらの入り混じった思想も存在している。 一元論の種類 一元論には様々なタイプがあるが、それぞれの理論において究極とされている存在は、"Monad"(モナド)という言葉で表される。モナドという言葉は「単一の、単独の」といった意味を持つギリシャ語「モノス」に由来し、古代ギリシアのエピクロスやピタゴラスによって最初に用いられた。 一元論は以下のように二つの基本的なタイプに区分される。 1、「一種類」のものだけがあるとする考え 属性一元論とも呼ばれる。一種類のカテゴリーの中にたくさんの個物があるとする。デモクリトスやレウキッボスの原子論では、一種類のアトムが無数に存在しているとされた。現代の物理主義もこの思想の系列上に属している。またある種の観念論(唯心論)では、精神的なものだけが実体として多数存在していると考える。ライプニッツやデイヴィッド・ヒュームがこの立場である。 2、「唯一」のものだけがあるとする考え 数的一元論(numerical monism)または絶対一元論とも呼ばれる。世界には多様なものが存在しているように見えるが、実はそれは唯一の存在者の属性であると考える。インド哲学における梵我一如がその立場である。西洋ではパルメニデスが最初に主張し、パルメニデスの思想はスピノザの汎神論や、ヘーゲルの形而上学に継承されている。 参考文献 三浦要『パルメニデスにおける真理の探究』京都大学出版会 2011年
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Grizzled Mare 像(Grizzled Mare Statuette) 概要 画像: 外見:Grizzled Mare 俗称:骨馬 入手:MLボス monstrous interred grizzle 性能 無し 解説・用途 実体化で即お気に入り。実体化後は譲渡できない。 実体化後のステータスは下記モンスター協会リンク参照。 関連アイテム 関連リンク UOモンスター協会 grizzled mare コメント 名前
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フロムダスク・ティルドーン 作品名:Vermillion -Bind Of Blood- 使用者:シェリル・マクレガー Vermillion -Bind Of Blood-に登場する能力。 影の中に潜むことと影を操作することで影を作っている物体を変形させられる。 +祝詞 宵闇と暁を貫き駆け抜ける我が友よ、疾く来りて我が血に宿れ── フロムダスク・ティルドーン 夜 影 疾 走 能力についての詳細潜影 形状操作 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 潜影 影の中に潜み移動できる影の中では音速を超える。 それこそがシェリルの授かった闇の褒賞。影から影への瞬間移動を可能とする賜力には、 銃弾さえ決して追いつけない。 形状操作 影を変化させることで実物を変化させる影側にある物体と実体側にある物体を交換し、現実の状態を上書きできる。影側で物質の加工を行い、弄った物体を実体側と交換することで実体側の現実を改変できる。 夜影疾走の能力には、実体と非実体たる影との間を往来する互換機能が存在する。 元ネタ フロムダスク・ティルドーン(From Dusk Till Dawn) 1996年製作の吸血鬼との戦いを描いたアメリカの映画。 意味は「夕暮れから夜明けまで」。 関連項目 関連タグ Vermillion_-Bind_Of_Blood- 影 能力 リンク Wikipedia フロムダスク・ティルドーン
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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ 兵器種別:多目的機動兵装 製造年:西暦2130年 兵装: 捕縛用鋼線 12.7mm機銃 近接格闘用実体硬刀 VMA用マシンガン 備考: 四ツ葉航空機が第二次世界大戦時の名機、ゼロ戦にあやかって作り上げたVMA。 機動力こそ水準をはるかに超える物を持っているが、装甲は薄く耐久力も低い。 ただし、技量次第で高い白兵戦闘力を発揮する為愛用する兵士は多い。 また、簡易な換装で宇宙空間での戦闘にも対応できる。 主な装備は近接格闘用実体硬刀と呼ばれる脆いが非常に硬度が高い日本刀を 模した実体剣であり、ミサイルは標準装備ではない。 指揮官機やエース用に配備される機体に関しては一般機を上回る性能を持つが マッチングがタイトで、拡張性が犠牲になっている部分もある。 系列機 ブレードラック仕様:実体硬刀の補給を目的とする。 フルバレット仕様:機動力を上げつつ火器を増強。 長刀仕様:長刀を装備し、装甲を強化 アサルト仕様:複数の火器を追加し突撃力を強化。 シノビ仕様:ステルス性に特化。 ヘビィゼロ仕様:超大型実体大太刀の使用に特化 後期生産仕様:錬度が低いパイロット向けに生産される。 コスモゼロ仕様:後期生産仕様の宇宙対応機 安川伝貴専用様:最高のハイエンドカスタム、通称ラストゼロ データ 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 2 空陸, 4, M, 7000, 120 特殊能力 ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;B火属性に対して装甲+300 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備) 迎撃武器=VMA用マシンガン 追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀 @捕縛用鋼線 切り払い+3 (ゼロライダー) 2700, 120, 700, 105 AC-A, GNC_Type-Zero01.bmp 捕縛用鋼線, 700, 2, 3, +0, 2, 5, -, AABA, +25, 実永格引(ゼロライダー) 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5(!追加装備) 近接格闘用実体硬刀, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +5, 武永痛L1(!切り払いLv1) 近接格闘用実体硬刀, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +5, 武共永痛L1(切り払いLv1) 空戦抜刀術, 1200, 1, 1, +15, 2, 10, 100, AAAA, -10, 武共永先痛L1(切り払いLv1 !追加装備) VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 二刀流, 1400, 1, 1, +10, 1, 15, 105, AAAA, +10, 武共永再L6(切り払いLv3 !追加装備) 一刀両断, 1600, 1, 1, +15, 2, 40, 120, AAAA, +5, 接共永痛L1AL1(ゼロライダー !追加装備) 加速突撃, 1700, 1, 2, +10, 2, 30, 110, AAAA, +5, 突共格P(切り払いLv1 !追加装備) 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(指揮官機) タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 1 空陸, 4, M, 9000, 150 特殊能力 パイロット能力付加="村正装備=非表示" ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;B火属性に対して装甲+300 超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備) 迎撃武器=VMA用マシンガン 追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀 村正 @捕縛用鋼線 切り払い+3 (ゼロライダー) 3000, 150, 800, 115 AC-A, GNC_Type-Zero02.bmp 捕縛用鋼線, 700, 2, 3, +0, 2, 5, -, AABA, +25, 実永格引(ゼロライダー) 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5(!追加装備) 近接格闘用実体硬刀 村正 , 1000, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武痛L1 空戦抜刀術, 1200, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, -10, 武先痛L1(切り払いLv1 !追加装備) VMA用マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L3P 村正二刀流, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 武連L2再L6(切り払いLv1 !追加装備) 加速突撃(村正), 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P(切り払いLv1 !追加装備) 一刀両断, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +5, 接痛L1AL1(ゼロライダー !追加装備) アニメーション 多目的機動兵装 捕縛用鋼線(準備), Reload.wav 捕縛用鋼線(攻撃), 実弾発射 -.Bmp 32 Swing.wav 有線 捕縛用鋼線(命中), 打撃 Reload(2).wav 12.7mm機銃, バルカン 近接格闘用実体硬刀(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 近接格闘用実体硬刀(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 近接格闘用実体硬刀(命中), 大斬撃 近接格闘用実体硬刀 村正 (準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 近接格闘用実体硬刀 村正 (攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 近接格闘用実体硬刀 村正 (命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 空戦抜刀術(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 64 Reload(2).wav 空戦抜刀術(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Glass.wav 空戦抜刀術(命中), 大斬撃 VMA用マシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp" 40 二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流 二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流 二刀流(命中), 大斬撃 Slash(4).wav 二刀流 村正二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流 村正二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流 村正二刀流(命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 二刀流 一刀両断(準備), 粒子集中 青; 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 一刀両断(攻撃), スーパータックル 青 一刀両断(命中), 円弧斬撃; 唐竹割り 加速突撃(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 加速突撃(攻撃), スーパータックル 青 加速突撃(命中), 超斬撃 加速突撃(村正)(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 加速突撃(村正)(攻撃), スーパータックル 青 加速突撃(村正)(命中), 超斬撃 分身(限界機動), 分身 Jet.wav 限界機動
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品名:水溶性アガリクス スーパー菌子体 名称:茸類複合加工食品 原材料:アガリクス菌糸体エキス、メシマコブ菌糸体エキス、山伏茸菌糸体エキス、アガリクス子実体エキス、酵母抽出物、還元麦芽糖、舞茸子実体末、椎茸子実体末、メロン抽出物、小麦たん白、亜鉛含有酵母、セレン含有酵母、乳糖、ショ糖エステル、セラック 取扱サイト 水溶性アガリクス スーパー菌子体 製品に関する情報: 準備中
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エーテル兵器 浦瀬ヒガタ 設定: 非実体物質に有効な半実体物質『エーテル』を用いた兵器。 主として射撃兵装などに用いられるが、あまり安くはないため主流ではない。 なお、兵装に用いられる際は圧縮された弾頭の形態をとるため、実体弾での迎撃などで撃ち落とすことが可能。 基本的には壊れにくいが、装甲に用いられるほど安定した物質ではない。 SRC的には「実魔」属性。
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《幽霊退治》[一般]Ghost Scarred 君は非実体のアンデッドとの戦い方に練達している。 前提条件: 〈知識:宗教〉8ランク。 利益: 非実体のアンデッドに対する攻撃ロールと武器ダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。また、非実体のアンデッドの呪文や能力に抵抗するために行なうあらゆるセーヴィング・スローに対して+2のボーナスをも得る。 出典: 『Libris Mortis』p.27 関連項目 特技