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【ラ】ラキオス王国【地名】 ラクロック限界 ラスフォルト らめぇ【台詞】 【リ】リクゥディウスの龍【名詞】 リクェム【名詞】 理想幹【地名】 リティル・クハ・トーサ【地名】 龍【名詞】 龍の大地【地名】 龍の爪痕【地名】 旅団【名詞】 リレルラエル【地名】 【レ】 【ロ】ロウ・エターナル【組織】 緑青の世界【地名】 ロードザリア【地名】 【ラ】 ラキオス王国【地名】 「永遠のアセリア」の舞台となるファンタズマゴリアの大陸最北端に位置する小国。豊かな自然に恵まれ、 衰退へと向かうファンタズマゴリアでは比較的豊かな国。 かつて大陸全土の半分を支配した、聖ヨト王国の末裔のひとつ。 王の信望は少なく、聡明で美しい王女レスティーナに国民の期待が集まる。 エトランジェ「高嶺悠人」を得たことにより、かつてからの野望を達成するため、南方へと侵攻を開始。 エトランジェや優秀なスピリット、天才技術者ヨーティアの協力により、驚異的な侵攻を開始。 2年余り後の聖ヨト暦332年、レスティーナ統一女王の名の下、大陸全土を統一。 ロウ・エターナルの運命介入を、カオス・エターナルの協力の下排除し、国名をガロ・リキュアと改めた。 関連作品【永遠のアセリア】 ラクロック限界 マナ量が定量であることから、エーテルは無限ではなく有限である。 ラクロックという科学者が導き出した。 これにより各国はマナを奪い合うようになった。 なお、ラクロックは後年 マナとエーテルは等価ではなく、エーテルからマナに戻す際、僅かだがマナが減少する ということを実証しているが、こちらは人々から無視された。 マナは命の源であるため、有限かつ減少するということは、 エーテル技術を使い続ければ遠い未来において滅亡が待っていることを意味する。 関連作品【永遠のアセリア】 ラスフォルト 聖ヨト語の古語で「気高き者」の意。 マロリガン大統領クェドギンが好んで使った言葉でもあり、 中央エーテル変換装置の暴走を止める際のキーワードとなった言葉。 戦乱の終結後、スピリットに苗字が与えられた際、エスペリア達を含むラキオスのスピリット達の苗字となる。 ユウトはこれに対して彼女達に相応しい、と評したが、オルファらに対してはまだまだ、と考えていたようだ。 らめぇ【台詞】 望に神剣状態の自分を握ってもらった時の感情をうまく伝えられないナルカナが、 漫画から導き出した答えの一つ。 発見したのはナナシ。 ちなみにその漫画は学生達の悲しみと共に生徒会長権限でキャンプファイアー行き。 関連作品【聖なるかな】 【リ】 リクゥディウスの龍【名詞】 →サードガラハム リクェム【名詞】 ファンタズマゴリアに存在する、ピーマンに酷似した野菜。 悠人はピーマンが大嫌いであるため、リクェムも同様に苦手としていたが、 エスペリアの料理のおかげで苦手を克服し食べられるようになっている。 理想幹【地名】 時間樹エト・カ・リファにおいて全ての分枝世界を管理する場所であり、時間樹の核となる部分。 管理者としてエトル・ガバナ、エデガ・エンプル、サルバルの三名がいたが、 サルバルは他二人と袂を分かち、理想幹を離れて活動している。 リティル・クハ・トーサ【地名】 ファンタズマゴリアやハイペリアからは遠い世界。 龍【名詞】 カオス・エターナルの眷属。龍の爪による攻撃はマナへのダメージとなる。 「門番」は世界と世界を繋ぐ「門」を守る者。 バルガ・ロアーの使者を滅ぼしてきた伝えられており、ロウ・エターナルのミニオンを倒してきたと思われる。 「門」の蓋としての役割もある。 「守護者」は世界そのものに比する。 ルシィマの永遠神剣『探求』は知識の探求のために各世界に「守護者」を置いている。 ファンタズマゴリア南部の守護者2体はローガスの眷属。 高い知性を持つが、長い時間の中で知性を失って野生化することもある。 龍の大地【地名】 →ファンタズマゴリア 龍の爪痕【地名】 ファンタズマゴリアの東部を縦断する断崖。 向こう側にハイペリアが、穴の底にはバルガ・ロアーがあると言われている。 幅が長大なため、スピたん以前は向こう側は確認されていなかった。 世界からマナが減少することで世界が欠けた穴なので底はなく、落ちると世界の外に放り出される。 旅団【名詞】 サレス=クウォークスを中心とした組織。 様々な分枝世界の神剣使いたちで構成されており、 時間樹エト・カ・リファにおいて管理神たちから分枝世界を守ることを活動目的としている。 「光をもたらすもの」とは敵対関係に、出雲とは協力関係にある。 本拠地は「魔法の世界」にあるが、望たちと合流してからは物部学園を拠点として活動する。 リレルラエル【地名】 神聖サーギオス帝国の都市。この地での攻防が帝国戦の最初の山場となる。 左右から迫りくる大量の敵。容赦なく注がれる敵赤スピリットの神剣魔法。 まさにエスペリア最大の危機。中の人的にも。 【レ】 【ロ】 ロウ・エターナル【組織】 ミューギィをリーダーとして活動している勢力。 世界を破壊、マナを回収し、全ての神剣を統べる永遠神剣に帰す事を目的とした集団。 カオス・エターナルとは対立関係にある。 世界を宇宙も含めて完全消滅したあとは、 その世界を破壊した後にできたマナを自らの神剣に吸収させ、さらに強力な力を得ます。 それを繰り返し、全ての世界を消滅し終わったら自らもマナとなり、 全ての神剣を元の一本に戻す。 これが、ロウエターナルが世界を破壊する理由です。 →第一位永遠神剣 関連作品【永遠のアセリア】 緑青の世界【地名】 ベルバルザードの出身世界。 ロードザリア【地名】 龍の爪痕の向こう側、ハイペリアに存在すると言われている伝説の国。 龍の大地(ファンタズマゴリア)では、ヨト・イル・ロードザリア王子が聖ヨト王国を建国して聖ヨト暦になる以前は ロードザリア暦という紀年法が使われていた。
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<<<以下の記事はまだ案です。>>> ロットルールに関しては、オーソドックスな形にしたいと思います。 (1)欲しい装備品の事前申告 (2)参加回数に対する従量ポイント (3)ポイントでの攻略エリア&コース選択 (4)取得時に一定ポイントの支払い (1)欲しい装備品の事前申告 各メンバーが欲しい装備品(完成品)を事前申告 優先順位を付けて3品を申告 以前5品申告という案を出しましたが、多すぎても管理が面倒になるだけなので、3品程度で。 欲しい物が取れ次第、既存の希望品の優先順位を上位にシフトし、空いた第3希望の枠に新規に希望品を申告する。 (2)参加回数に対する従量ポイント 1回活動する毎に定量ポイントを参加した各メンバーに加算 早退者へのポイントはどうするか? 管理の都合で、欠席を事前連絡してくれた人にも少量ながらポイント加算したい 早退者のポイント サルは基本少人数攻略なので、1人抜けると進行が困難になる場合が多くなると思われます。 その意味で、最後まで居てくれないと意味が無いという視点でポイントは加算しない。 一方で、事前にアサルトポイントを支払ったり、途中まで自前の薬品や食料を使用しているので、何らかの対価が支払われるべきだと考えると、少量でも加算する。 どちらがいいか? 欠席連絡者 サル部では、活動開始時間を最大で30分延長して、遅刻者を待つ事にしています。 しかし、待った挙句、人が集まらなくてメリポやナイズルと言った課外活動をせざるを得ない場合もあります。 この時、事前に欠席の連絡をもらっていれば、30分待つ事無く課外活動に移行できます。 この意味で、欠席者でも事前連絡してくれた人には少量でもポイントを付けたいけど、どうだろうか? (3)ポイントでの攻略エリア&コース選択 ポイントが一番多い人の希望のエリア&コースを攻略する。 ポイントが一番多い人の第一希望、35/25の順でエリア&コースを決定する。 同ポイントの人が複数いる場合はダイスで決定する。 ポイントトップの人と、2位以下の人の第一希望が同じで、その装備品のドロップがあった場合、ポイントトップの人が取得する。 名前 ポイント 希望品 第一 第二 第三 Aさん 100 モリ胴 スカ足 マル頭 Bさん 50 モリ胴 マル頭 アレス足 この状態で、モリ胴のドロップがあった場合、ロット出来るのはAさん 2人とも第一希望だが、Aさんの方がポイントが高いため。 複数の人が希望している装備品のドロップがあった場合、「希望順位」/「ポイント」の順で比較してロット出来る人を決める。 名前 ポイント 希望品 第一 第二 第三 Aさん 100 モリ胴 スカ足 マル頭 Bさん 50 モリ胴 マル頭 アレス足 Cさん 60 アレス胴 マル頭 薄足 この状態で、マル頭のドロップがあった場合、ロット出来るのはCさん Aさんはポイントは一番高いが第三希望にしている。 これに対して、BさんCさんは第二希望なので優先度は上になる。 BさんとCさんの比較では、Cさんがポイントが高いので優先度が高くなる。 (3)ポイントでの攻略エリア&コース選択、補足 15装備について補足があります。15装備はドロップに特徴があります。 NMが100%でドロップする 雑魚が低い確率でドロップする ポイントトップの人の第一希望の未取得物がLv15で、これがNMドロップである場合、このNMを狙って攻略する事になります。一方で同じ状況でも雑魚ドロップである場合、延々と雑魚を攻略し続けるのももったいないので、特に15装備を狙って雑魚を倒し続ける事は避けます。他のメンバーの希望品を狙う形で通常の攻略をし、その過程で雑魚も倒すことになります。 (4)ポイントの支払い 各自が蓄積したポイントは以下の機会で一定額を支払います。 No. ケース 支払額 1 希望エリアを攻略 小 2 装備品の取得 小 3 装備品が1セット揃う 大 1.希望エリアを攻略 ポイントトップの人の希望に沿うエリアを選択する事は前述のとおりです。エリア選択の希望がかなった人は、この時点で一定額のポイント(小)を支払います。これは、エリア攻略の成否、ドロップの有無にかかわらず、エリアが決定した時点での支払いとなります。これは、ポイントトップの人が複数いる場合に、エリア選択の希望がかなった人は、優先順位のちょっと後ろに回ってもらう事を意味しています。トップタイの人達が毎回ランダムで勝負すると、運の良し悪しで連続して希望がかなったり、逆にかなわなかったりしてしまいます。このような事態の回避策となっています。ただし、意味合い的には、ちょっとだけ後ろに並び直してもらうためのものなので、支払額は小さなものとします。 2.装備品の取得 これは、希望する素材となる装備品を得られた時に一定額のポイント(小)を支払うものです。15/25/35の違いや、素材装備取得者にとって第一/第二/第三の希望優先度の別に関係なく、何らかの希望品が得られた場合の支払いとなります。理由は、「1.希望エリアを攻略」の項目と同様です。部分的にであれ、希望がかなった人は、ちょっとだけ後ろに並び直してもらう事を意味しています。 3.装備品が1セット揃う これは、希望する装備品の素材がセット(Lv15/25/35のすべて)で揃った場合に、一定額のポイント(大)を支払うものです。第一、第二、第三の希望順にポイント支払額に差をつけます。 以上 御意見のある方はコメント欄に記載願います。 コメント 名前 コメント
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バークレイズ・ピーエルシー 本店:英国 ロンドン市 E14 5HP チャーチル・プレイス 1 【商号履歴】 バークレイズ・ピーエルシー 【沿革】 バークレイズ・グループの起源は、17世紀にまで遡ることができるが、最初の企業体であるバークレイ・アンド・カンパニー・リミテッドは、銀行組合であるバークレイ・ベヴァン・トリットン・ランサム・ブヴァリー・アンド・カンパニーが英国の20の私立銀行と合併した1896年に、有限責任会社として設立された。1917年には、バークレイズ・バンクという名称が採用されている。英国における銀行業務は、1968年にマーティンズ・バンク・リミテッドを買収し、その活動をバークレイズ・バンクの活動と統合させることにより拡張された。そして1982年、同社は公開株式会社として再登記された。 バークレイズ・バンクは、英国と関係の存する諸国の銀行の出資持分を取得することによりその事業を海外に拡張した。1925年にこれらの海外事業活動は単一の会社に統合され、それに引き続いてバークレイズ・バンクD.C.Oという名称を付された。バークレイズ・バンクは1971年まで、その過半数を占める株主であったが、同年、少数株式を取得して同社を完全子会社とし、名称をバークレイズ・バンク・インターナショナル・リミテッド(以下「BBI」という。)に変更した。 1985年1月1日、英国の1984年バークレイズ・バンク法の条項の下で、バークレイズ・バンクは、バークレイズ・ピーエルシーと改称され、BBIの株式保有を除く全ての事業活動は、BBIに移転され、BBIは、バークレイズ・バンク・ピーエルシーと改称された。このようにして、バークレイズ・バンク・ピーエルシーは、当グループの主要な事業会社となり、英国及び海外における事業活動に責任を有している。バークレイズは、多くの海外諸国において事業活動を営んでいる。 (2) 日本における当社の沿革 バークレイズ・グループは、1969年3月東京に駐在員事務所を設置した。同事務所は1972年11月に、支店に格上げされ、現在同支店は通貨及び金利リスク・マネージメント等のキャピタル・マーケット商品、マネー・マーケット業務及び対企業金融を中心とする包括的な銀行業務を提供している。 1984年5月の外国銀行の信託銀行業務への参入規制撤廃の発表後、バークレイズは、現在バークレイズ・グローバル・インベスターズ信託銀行株式会社(Barclays Global Investors Japan Trust Banking Co., Ltd.)として登記されているバークレイズ・ピーエルシーの完全子会社に対する信託銀行免許(日本の信託銀行により営まれる業務と類似する。)を大蔵省に申請し、免許を取得した。この会社は、1996年4月1日正式に設立された。この会社は、受託者としての資格において、国内及び国際的な投資運用業務を提供している。 1985年中には、バークレイズ・デズート・ウエッド(BZW)の前身であるデズート・アンド・ベヴァン及びバークレイズ・マーチャント・バンク・リミテッドが、外国証券業者に関する法律の下で、日本に駐在員事務所を設立するための認可を取得した。BZW証券会社は1987年に「支店」の地位を付与され、また大阪駐在員事務所(1990年に開設)は1991年に同様の地位を獲得した。 1993年1月、バークレイズ・サービセス・ジャパン・リミテッドは、日本における当グループに対して、情報技術並びに人事及び一般管理サービスを提供する業務を開始した。 バークレイズによるウェルズ・ファーゴ・ニッコー・インベストメント・アドバイザーズの買収後、1996年1月から、当グループは、日本において日興證券株式会社と共に、国内の年金基金スポンサー向けの定量的投資運用手法を専門とするバークレイズ日興グローバル・インベスターズ株式会社という名称の合弁会社を設立した。バークレイズは2003年9月30日に、同合弁会社に対してパートナー会社が有する持分のすべてを取得し、この会社はその後、バークレイズ・グローバル・インベスターズ株式会社へと商号変更された。 1997年、バークレイズ・グループは、これまでBZW(当グループの投資銀行部門)の一部であった、国際的な株式業務、株式資本市場業務及びM&A助言業務の売却又は閉鎖を行うことを発表した。日本では、この決定により、1997年に株式業務が廃止された。 残りの投資銀行業務活動(債券売買取引、デリバティブの売買取引、先物、負債性資本市場及び仕組商品)に変更はなく、(ケイマン諸島法人)バークレイズ・キャピタル証券会社東京支店という新名称の下で再構成されている。バークレイズ・キャピタル証券会社東京支店は、東京証券取引所(当初1990年11月承認)、大阪証券取引所(当初1990年6月承認)及び東京国際金融先物取引所(当初1991年2月承認)の会員資格を引き継いでいる。 1998年3月31日、バークレイズは投資信託の委託会社の免許を受け、これにより日本において投資信託業務を行えるようになった。この会社の名称はバークレイズ投信株式会社であった。2004年4月に、バークレイズ・グローバル・インベスターズ株式会社とバークレイズ投信株式会社は合併し、現在はバークレイズ・グローバル・インベスターズ株式会社(バークレイズ・ピーエルシーの間接的100%子会社)となっている。 1998年3月31日、バークレイズ・キャピタル証券会社の大阪支店は閉鎖され、その業務は東京支店に移された。バークレイズ・キャピタル証券会社東京支店は引き続き大阪証券取引所の正会員である。 1999年10月、バークレイズ・キャピタル証券会社東京支店は、株式業務及びエクイティ・デリバティブ業務を再開し、2000年10月以降これを日本国内の顧客にも拡大した。 2000年12月21日、バークレイズ・キャピタル証券会社東京支店は、バークレイズ・バンク・ピーエルシーの(間接的)100%子会社となった。バークレイズ・キャピタル証券会社東京支店は2006年4月末に、その事業の全てを、日本で設立された「バークレイズ・キャピタル証券株式会社」という新設会社に移転し、同社は2006年5月1日付けで同商号の下で事業を開始した。バークレイズ・キャピタル証券株式会社は、バークレイズ・バンク・ピーエルシーの間接的100%子会社である。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/23.html
日本語マニュアル公開しました。 https //note.com/tatulumi0331/n/n8c68efd31f36 ユーザーガイドの中核。クイックスタートでやったところとかどうでもいいところは飛ばし飛ばし。 参照:公式 Documentation Online User Manual 左端の「-」をクリックすると公式の該当ページが別ウィンドウで開く(英語)。位置がズレてるかもしれないがそこはご勘弁。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - この文書について 序論OpenMusic概要 他のサポートや出版物 初歩的なFAQ システム構成とインストールMac OS X Windows OMセッションを体験するOMの起動 ワークスペースの管理 OMの終了と保存 OMの環境各種ウィンドウ 設定 ワークスペースワークスペースウィンドウ 表示オプション インポート / エクスポート ライブラリーパッケージ 追加ライブラリー チュートリアル 画像リソース ビジュアルプログラミング I (基本)パッチプログラミング序論 パッチにボックスを追加する 基本操作 ボックスボックスの機能 データボックス 関数ボックス オブジェクト(ファクトリーボックス) 抽象ボックス その他のボックス ボックスのインプット標準のインプット 追加のインプット 接続 評価 ドキュメンテーションとインフォ コメント 画像 パッチの保存と再読込 死んだボックス ビジュアルプログラミング II (発展)抽象化抽象ボックス通常の抽象化 内的な抽象化 変換 アプリケーションインプットとアウトプット インプットボックス 再帰的パッチOMにおける再帰 ツリー構造での再帰的処理 評価モードロックモード ワンスモード ラムダモード 参照モード ラムダモードと高階関数関数を呼び出す Apply, Funcall 反復 Mapcar ラムダパッチ テスト関数 制御構造述語関数比較述語 型述語 述語関数の実際 条件演算子if 複数条件 論理演算子 ; and, or 連続演算子 ; repeat-n, sequence 反復 OMLoop序論 機能概要 評価器演算結果の取得 Finally 演算の実行 EachTime 事前評価 InitDo 反復器リストの要素を列挙する ListLoop リストの残りを列挙する OnListLoop 2数値の間を数え上げる ForLoop 反復条件を定義する WhileLoop 無限ループ 累積器値を集積する Collect 合計 Sum 最小値 Min / 最大値 Max カウンター Counter 累積方法を定義する Accumulator 例:ランダムな音列を作る インスタンスインスタンスボックス グローバル変数 インスタンスを読み書きする slots storeオブジェクト インターフェイスボックス機能概要 テキストボックス チェックボックス リストボックス ボタン スライダー ポップアップメニュー 使用例 ファイルを扱うパス名 デフォルトディレクトリ ファイルの反復的入出力 File-Box序論 ファイルの読み書き 反復の設計 Basic ToolsCurves and Functions2次元カーブ BPF / BPC 複数の2次元カーブ BPF-Lib / BPC-Lib カーブエディタ編集の基本 表示オプション BPF-Lib / BPC-Lib エディタ BPF / BPC 用関数 3次元オブジェクト3次元カーブ 3DC 複数の3次元カーブ 3DC-Lib Arrayclass-arrayオブジェクト class-arrayエディタ class-array用関数 TextFileTextFileの編集 外部環境 PicturePictureボックス Pictureエディタ Scoreオブジェクト概要ハーモニックオブジェクト リズミックオブジェクト ポリフォニックオブジェクト リズムツリーリズムツリー構造 実際の記譜 Scoreプレイヤー Scoreエディタ概要 設定 表示 基本的な編集 ハーモニックオブジェクトの編集音高の編集 他のスロット リズミックオブジェクトの編集 ポリフォニックオブジェクトの編集 ページモード 調的表示 微分音の記譜 演奏コントロール 定量記譜化 エクスポート / インポートエクスポート インポート Maquettesマケットの作成 TemporalBoxマケットにTemporalBoxを追加する 基本的な操作 Temporalboxの外観 TemporalBoxの値パッチ サブマケット インスタンス マケットエディタエディタの外観 定規とグリッド パレット マーカー / アンカー マケットのプログラミング関数的な部品 マケットの評価 統合パッチマケットの値を計算する 統合パッチの例 マケットへのアサイン set-eval-func TemporalBoxのプログラミングSelf Inputボックス 例1:Self Input ボックスを使ったプログラミング 例2:TemporalBox同士の関係を定義する パッチ内でのマケットBuildモード 関数モード ReferenceモードマケットにTemporalBoxを追加する 例 パッチからマケットのTemporalBoxにアクセスする パッチからTemporalBoxを削除する 例1:TemporalBoxの相互作用 (1) 例2:TemporalBoxの相互作用 (2) SheetSheetエディタ Sheetボックス Sheetパッチ MIDI概要 MIDIの重要な概念 レンダリングとプレイバックMIDIパラメータ MIDIプレイヤーコントロール MIDI選択ツール MIDIポートの管理 微分音 録音 / MIDI In MIDIオブジェクトMIDIFile MIDIEvent MIDIコンテナ AudioSoundオブジェクト Soundエディタ オーディオプレイヤー Sound用関数 音声加工関数 録音 外部ライブラリ オーディオ設定 SDIFSDIF概要 SDIFFile SDIFデータへのアクセス SDIFクラス SDIFファイルの書き込み LispプログラミングLisp概要 Lispコードを書く・評価する Lispエディタ リスナー OMにおけるLispコード Lisp Functionボックス Lisp用関数 OMライブラリを書く OMのコードを書く エラー
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第78話 カレアント戦線 1483年(1943年)8月12日 午前9時 カレアント公国東ループレング この日、ポーラインの空は昨日と引き続き、雨模様であった。 ループレング戦線に駐屯する第20軍は、戦線の左翼に布陣している軍である。 シホールアンル側は、第3軍、第8軍、第14軍、第20軍の計4個軍を配備し、残りは後方で待機していた。 第20軍は、前線から4ゼルド離れた、石造りの建物の多い東ループエング市に司令部を構えていた。 軍司令官であるムラウク・ライバイスツ中将は、青色の軍服に身を纏い、窓ガラスの外に見える最新式のゴーレムに見入っていた。 そのゴーレムは、ストーンゴーレムに属しているが、外見は犬か、猫のような形をしており、8体が伏せているような状態で置かれている。 背中の後ろには、大砲らしき物と、人が3人乗れる台座が設けられている。 これは、今年始めに出来たばかりの機動用のゴーレムであり、通称はキリラルブスと呼ばれている。 キリラルブスは、シホールアンル帝国内にいる犬型の肉食動物の名前であり、その姿形が件の肉食動物に似ている事からこの名が付けられた。 キリラルブスの前面には、新式の野砲がずらりと並べられている。 このゴーレムと野砲は元々、前線部隊に運ばれる途中であったのだが、街道が空襲を受けて破壊され、工兵部隊の修復が出来ていないため、 一時的に軍司令部のある市庁舎前に置かれている。 (満足に、兵器も運べぬ状態なのだ。上からの決定も、致し方ないのだろうが・・・・) ライバスツ中将は苦しげな表情でそう思った。 彼の年齢は既に50を超えている。黒髪で短い身長、厳つい顔にでっぷりと太った体系であるが、温和な性格から彼はおやじさんという渾名を頂戴している。 指揮官としての才能はシホールアンル有数であり、彼が佐官時代、尉官時代の頃には様々な戦場で抜群の戦功を挙げてきている。 また、彼は部下の面倒見も良く、最近シホールアンル帝国内にも増えてきた、20代後半から30代前半の若い将官も、彼の薫陶を受けて育った者が多い。 そんなライバスツ中将ではあるが、彼は今、悩んでいた。 (これほど、後ろを振り返るという動作が辛いとは・・・・・) 彼は今、司令部の会議室で、各軍団長、師団長を集めて作戦会議を開こうとしていた。 集まった者達には、前もって重大な知らせがあるから至急司令部に集合せよと命じてあるが、その詳細は教えていない。 詳細は、軍団長、師団長の全てが集まってから話すつもりであった。 内心、彼は戦いたかった。新式のゴーレムは、従来のストーンゴーレムよりも機動性は上で、敵戦車に対抗できると見込まれている。 新式の野砲は、シホールアンル軍で初めて3.8ゼルドの射程距離を誇り、近距離の対戦車戦闘にも応用できる。 このような装備は、第20軍のみならず、前線部隊や後方部隊全てに行き渡っていた。あとはそれを支えるものが揃えば、攻勢に持ち込めた。 なのに・・・・・ 「軍司令官閣下。全員集まりました。」 彼の傍で、参謀長が声をかけてきた。 「そうか。」 ライバスツ中将はそう言うと、重そうな体を振り向けた。 第20軍団は、第109軍団、第32軍団で編成されている。 この編成を細かくすると、第109軍団は第202歩兵師団、第122重装騎士師団、第21騎兵旅団。 第32軍団は第173歩兵師団、第123石甲騎士師団、第82石甲機動旅団となる。 総兵力は実に76000人を数える。この2個軍団を1個軍にまとめているのが、第20軍だ。 第20軍は今年の2月にカレアント公国ループレング戦線に配備された。 今日まで最前線に配備された第20軍は、アメリカ軍機の空襲によって若干の損害は受けているが、被害の度合いは 第20軍全体から見れば、かすり傷にすらなっていない。 他の第3軍、第8軍はそれほど幸運でもなく、第8軍では1個師団が空襲のため消耗が魅し出来ぬほどまで大きくなり、後方の師団と入れ替えられた。 第3軍の方では1個旅団が、7月の大空襲で丸々壊滅するという損害を被り、これもまた後方の部隊と交替された。 そんな中でも、シホールアンル軍前線部隊の将兵は、それほど士気を落とさなかった。 だが、2日前に各軍司令部に送られてきた魔法通信が、ループレングのみならず、南大陸全ての戦線を揺るがしていた。 「忙しい中、急に呼び出して済まなかった。」 ライバスツ中将は、始めにそう切り出した。 「今日は皆に重大な発表がある。先日、本国の司令部から、各軍司令部宛の命令を受け取った。内容はこの紙に書いてある。」 彼は、懐から1枚の紙を取り出した。この紙は、その時知らされた命令文が一字一句もらさずに書き込まれている。 「どのような命令なのでしょうか?」 第32軍団司令官がライバスツに聞いてきた。 「それを今から教える。」 ライバスツはそう言いながら、紙に書かれた命令文を読み始めた。 「発 本国総司令部 宛 南大陸侵攻軍各軍司令部 南大陸各侵攻部隊は、8月15日を期して順次撤退準備に入られたし。撤退開始日は、ヴェリンス方面部隊は9月2日、 カレアント方面部隊は9月5日とする。尚、連合軍に撤退を察知させぬため、撤退は後方待機部隊から小部隊ずつに分かれて順次行う事。」 紙に書かれていたのは、たった数行程度の文章。 されど、数行程度だ。 この淡々と書き綴られた命令文は、第20軍の軍団長、師団長を驚愕させた。 「て、撤退ですと!?」 「我々は再び、南進するために派遣されたのではないのですか!?」 「どうしてです!?装備の質も以前より上がっているのに何故!」 将官たちが、信じられないと言った口調で次々と質問して来る。 「落ち着け!」 ライバスツ中将は鋭い声音で一喝する。ざわめいていた会議室はシーンと静まり返った。 「君達は思っているだろう。どうして撤退するのか?戦わずに逃げるのか?と。しかし、そうやらざるを得ない状況に落ち込んでいるのだ。 パルメイカル君、先月の補給量は定量に達していたか?」 彼は、第32軍団長のパルメイカル少将に聞いた。 質問を受けたパルメイカル少将は、一瞬答えるのを躊躇ったが、意を決して答えた。 「いえ、達していません。補給量は定量の7割、いや、6割ほどです。」 「そうか。マレィンパル君、君の所はどうだったかね?」 「私の所も、先月は定量に達しませんでした。」 「先月も、だろう?」 ライバスツ中将は被せるように言い放った。 「先月も、その先月も、そのまた先月も・・・・・前線にはアメリカ軍の爆撃や、地域住民の連合軍派民兵が妨害工作を行っているせいで、 送られて来る補給物資は減りつつある。今の所、我が軍や他の軍も、なんとか飢えぬ程度で収まっているが、食料の他に必要な衣類、靴や、 剣や魔法石などの必要物資は目減りする一方だ。これでは、攻勢が成功しても伸び切った補給線を断ち切られて侵攻軍全体が消耗してしまう。」 アメリカ側が行っていたシホールアンル側の補給線攻撃は、シホールアンル南大陸侵攻軍に重大な影響を及ぼしていた。 アメリカ軍は、太平洋艦隊所属の空母部隊や潜水艦部隊が1月から南大陸や、北大陸南部の主要部に散発的に空襲を加えるか、潜水艦によって輸送船を撃沈している。 陸軍はこれに呼応するかのように、前線は勿論、前線後方の物資集積所や街道を執拗に爆撃し続けた。 当然、シホールアンル軍もあらゆる対策を立てて猛反撃した。 今も続く補給線を巡る攻防は、アメリカ、シホールアンル双方に手痛い損害を与えている。 アメリカ側はしばしば沖の機動部隊にも打撃を与えられている。 陸軍航空隊の犠牲も大きく、米側の発表では1月に198機、2月に300機、3月に389機、4月に202機、5月に270機、6月に268機、 7月に201機、計1828機を失った。 対して、シホールアンル軍はこの半年以上の期間に戦闘ワイバーン1089騎、攻撃ワイバーン923騎、飛空挺4機を失っている。 一方、海上での戦いでは、アメリカ側が潜水艦19隻を撃沈され、シホールアンル側は輸送船53隻と巡洋艦1隻、駆逐艦4隻を撃沈された。 このように、双方の被害はかなり大きな物となっているが、アメリカ側の目論見通り南大陸侵攻軍の補給物資は、日を重ねる毎に減って行った。 補給物資の供給不足は、必要な武器や備品の整備状況に影響を及ぼし、第20軍に所属する各師団の砲兵隊の中には、部品が足りずにそのまま修理が 滞っている大砲等が出始めている。 特に高射砲や魔道銃は、アメリカ軍機が来襲する度に戦闘を行っているため消耗が激しく、8月現在までに21門の高射砲と42丁の魔道銃が、 整備不良で使い物にならなくなった。 7月からは、それまで一応満足に行われていた魔法石の供給も減少傾向にある。 戦闘状態にない時期でさえ、この有様だ。 これで戦闘状態に突入すれば、満足に戦えるのはほんの一時期で、遠からぬうちに補給不足で自滅するのは目に見えていた。 オールフェスは、アメリカ軍や民兵の妨害工作で、補給線が細くなりつつある南大陸侵攻軍の現状を憂慮していた。 シホールアンル軍は、陸軍の地上兵力が270万で編成されている。 そのうち、南大陸にはヴェリンス戦線に50万。カレアント戦線に90万を投入している。 ちなみに、カレアント戦線の要であるループレングには、第20軍のような軍が9個あり、総兵力は68万を超える。 合計140万の地上兵力が南大陸戦線に投入されているのだ。 しかし、この140万の兵員を生かす補給物資が減りつつあり、各部隊からは物資不足が次々に報告されていた。 シホールアンル軍上層部は、補給部隊を増やして定量を満たそうとしたが、アメリカ側の爆撃や、潜水艦の攻撃はより激化し、成果は一向に上がらなかった。 このまま敵の大攻勢を受ければ、補給不足によって継戦能力が低下しつつある南大陸侵攻軍は危ないかもしれない。 軍上層部には、撤退も視野に入れる者が増え始めたが、上級将官の大半は撤退を認めようとはしなかった。 「既に南大陸の過半は我らの領土だ。これを連合の蛮族共に引き渡す事なぞできるか!」 「状況は完全に不利という訳ではない!撤退する必要は無い!」 撤退論が出る度に、上級将官達は口々にそう言い放ち、撤退を認めようとはしなかった。 しかし、オールフェスは苦悩の末、南大陸侵攻軍の全部隊を、段階的に北大陸まで撤退させる事を決めた。 本来ならば、オールフェス自身も撤退を認めぬ立場にいたはずだった。 上級将官達の意見は、一昔前ならばそれで通じたであろう。 だが、シホールアンル地上軍の相手は、本気を出せば蹂躙できる南大陸軍のみではない。 連合軍には、去年4月の攻勢を頓挫させたアメリカ陸軍が含まれているのだ。 それも何十万という大軍である。 アメリカ軍には、シホールアンル軍には無い多数の戦車や自動車があり、それによって今までには考えられないスピードで前線を突破できる。 それに加え、砲兵隊も、シホールアンルのそれを上回っている。 このような状況で攻勢を行っても、前回以上の損害を出す事は確実だ。 それに、アメリカ軍に攻め込まれれば、更新された野砲やゴーレムを除き、未だに剣や弓、槍などを使用している地上部隊では太刀打ちできない。 一般の歩兵部隊にも、魔道銃や砲が配備されているが、これらは対空用であり、一部は対地用に手直しされているが、大半は南大陸軍と似たような装備だ。 これでは、アメリカ軍を始めとする連合軍を食い止める事は難しい。 いや、食い止めるどころか、戦線を各所で突破されて包囲される部隊が続出する可能性すらある。 そうなれば、何十万という兵員を失うだろう。 実戦経験を積んだ140万の軍は、失うには惜しい数だ。 犠牲を省みずに、あくまで南大陸防衛に固執するか。それとも、この140万の兵を有効活用すべく、一旦は後退させるべきか・・・・・ オールフェスは考えた末に、後者を選んだ。 前者なら、確かにアメリカ軍にも一泡吹かせられるかもしれない。だが、強力な装備を持つアメリカ軍相手には、一時的な作用でしかない。 結果、味方地上軍を、僻地同然の南大陸で無為に失う事になる。 そうなるよりは、補給もしやすく、地の利がある北大陸で戦ったほうが良い。 その事から、オールフェスは南大陸侵攻軍の撤退を決意したのである。 「この命令は、送り主こそ本国の総司令部だが、実際には皇帝陛下が熟慮の末、直々に下した物だ。諸君らも、足枷を付けられたまま 相手とは戦えないだろう。南大陸侵攻軍は今、補給不足という足枷を付けられている。このような状態で、あのアメリカ軍と戦えるかね?」 ライバスツ中将はそう言いながら席を立ち、窓を開けた。 窓の外には、彼が先ほどまで見ていた新型ゴーレムや野砲が置かれている。 「これを見たまえ。本来ならば、とっくに前線に付いてもいいはずの兵器だ。その兵器が、敵の空襲で足止めされ、この司令部の近くで たむろしている。満足に補給が行っていない証拠だ。」 ライバスツ中将は鋭い口調で言いながら、参加者全員を見回す。 誰もが、失意の混じった表情を浮かべている。 「私も、この第20軍をもって敵と戦いたかった。この中で、敵との決戦を一番望んでいたのは、私かも知れん。だが、兵力はあっても、 支える物が満足に行かぬ状態で攻勢なぞできる筈もない。強行すれば、兵を無駄死にさせるだけだ。皇帝陛下は、それを知っていたのだろう。 それでも、君らは納得行かんか?」 ライバスツ中将は、皆に問うた。 失意の表情を浮かべる軍団長、師団長の面々であったが、同時に現状を理解したうえで、ライバスツ中将の言う事に納得していた。 「軍司令官閣下の言う事は良く分かりました。」 唐突に、第32軍団長のパルメイカル少将が言って来た。 「我々は、この地に派遣されてから敵との決戦を夢見ておりましたが、確かに現状は厳しく、攻勢に出ても頓挫する事は火を見るより明らかでしょう。 軍司令官閣下、それに皇帝陛下の言われるとおり、満足に力を発揮出来る状態で戦ってこそ、敵に最大の損害を与えられるでしょう。」 「軍団長閣下の意見に私も賛成であります。」 「私も同意見です。」 他の師団長や旅団長も賛成の意を表した。 やはり、彼らも減りつつある補給物資に何らかの不安を抱えていたのだろう。 「納得してくれたか。ならば、後は敵に悟られぬように撤収準備を進めたい所だが、先にも話したとおり、撤収準備は敵に悟られぬよう、 段階的に行う必要がある。我々最前線軍は10月まではここから動けん。まず、後方の予備軍が撤収し、最後に我々となるだろう。 敵の11月攻勢が始まる頃には、我が第20軍も北大陸に布陣している筈だ。」 11月攻勢。それは、連合軍の反攻作戦が開始される時期を示した言葉だ。 スパイからの情報によると、現在、連合軍は11月の反攻作戦に向けて着々と戦備を整えているようだ。 11月となると、今は8月であるから、後2ヶ月もない。 このような状況で11月を迎えていれば、南大陸侵攻軍は今よりも酷い物資不足に喘ぎ、まともな反撃が出来なくなったであろう。 アメリカ軍が空や海から、執拗に補給線を狙ったのは、この事も見越しての事であろう。 (アメリカと言う国は、なんて戦上手なものか・・・・) ライバスツ中将は、内心でそう思った。 その後、ライバスツ中将は軍団長、師団長、旅団長と共に今後の事を話し合った。 話し合いは3時間にも及び、互いに納得した状態で会議は終わった。 8月14日 午後7時 カレアント公国ロゼングラップ 南西太平洋軍司令官であるドワイト・アイゼンハワー大将は、ロゼングラップ郊外の草原地帯に待機している 第4軍配下の第4機甲師団の視察を終えた。 彼はその後、第4軍司令官と話し合った後、割り当てられた宿舎で泊まる事になった。 午後7時 アイゼンハワーは個室で本を読んでいると、訪問客が彼の部屋に訪れた。 ドアが開かれると、第4軍司令官であるドニー・ブローニング中将と、参謀長のフリッツ・バイエルライン大佐が中に入ってきた。 「おお、来たか。待ち侘びていたよ。」 「先輩と勤務時間以外で飲むのは久しぶりですな。」 ブローニング中将は微笑みながら、持って来たバーボンを掲げた。 「1週間前にヴィルフレイングで手に入れたバーボンです。どうですか?」 「嬉しい手土産だね。まあ、そこに座りたまえ。」 アイゼンハワーは2人にソファーに座るように促した後、従兵にグラスを持って来るように命じた。 「先の視察時は、仕事上の話しか出来なかったが。それにしても立派になったな。」 「はい。士官学校時代やパナマ運河勤務時には大変世話になりました。自分がこうしていられるのも、先輩のお陰です。」 「買い被り過ぎだよ。私はただ、サポートしたまでさ。」 そう言うと、アイゼンハワーは苦笑した。 「司令官とアイゼンハワー閣下は昔なじみのようですな。」 隣で話を聞いていたバイエルライン大佐が、ブローニング中将に聞いた。 「ああ、そうだ。先輩には色々世話をかけてしまったよ。軍を辞めようとした俺を引き止めたのも、アイゼンハワー先輩のお陰さ。」 「パナマ運河勤務の時だな。あの時、君は心労から軍を辞めたいと言っていた。当時、君は少尉で、酷い大尉の下で働いていたな。」 「ええ。本当に酷い野朗でした。」 「その酷い大尉の下で、君は頑張っていたが。ある日、とうとう限界に近い状態になった。私はその時、たまたま彼と再会して相談に乗ったんだ。」 「その酷い大尉というのは、ゼークト流に言うと勤勉で無能な働き者、と言う感じの者ですか?」 バイエルライン大佐が口を挟んだ。 「そう!まさにその通りの奴だった。ろくに考えもしないで訳の分からない事ばかり抜かすものだから、何度ぶん殴ってやろうと思った事か。」 ブローニング中将はわが意を得たりとばかりに返事した。 「しかし、私の説得でブローニングはなんとか耐えた訳だ。」 「ええ。そうして、今の私がある。まあそう言う事かな。」 ブローニング中将は苦笑しながら、バイエルライン大佐に言った。 従兵がグラスと氷を持って来た。 「閣下、お持ちいたしました。」 「ありがとう。どれ、私がやろう。」 アイゼンハワーは従兵が持って来た酒と氷を置くと、ソファーの前にあるテーブルに置いた。 「ちなみに、その酷い大尉さんはどうなったのです?」 バイエルライン大佐はブローニングに聞いた。 「確か、先輩と相談して3ヵ月後に、窃盗を起こして逮捕。後は軍法会議に掛けられて軍から叩き出されたよ。その後は知らない。」 「なるほど。これが戦場なら、後ろから撃たれても文句は言えないでしょうな。」 「確かにそうだ。あの役立たずが逮捕された時は、それ見た事かと思ったよ。」 ブローニングはやや毒気のある口調で言った。彼はそれほど、その大尉の事が大嫌いであった。 「まっ、人間は生きている間に、一度や二度ほど馬鹿な上司に巡り合うものだ。」 アイゼンハワーはしんみりとした口調で言いながら酒を注ぎ終わると、音頭を取って3人で乾杯した。 「バイエルライン大佐。すっかりアメリカ軍の空気に馴染んで来たね。」 アイゼンハワーはバイエルライン大佐に話を振った。 「はあ。お陰さまで。」 バイエルライン大佐は照れ臭そうな表情で返事した。 フリッツ・バイエルライン大佐は、元はドイツ陸軍の将校であった。 彼は1940年1月に開始されたイギリス、フランスとの本格戦闘で、エルヴィン・ロンメル少将の指揮する第7装甲師団の作戦参謀として戦ってきた。 泥沼化の様相を呈していくフランス戦役の中で、第7装甲師団はよく戦い、イギリス、フランス軍の攻勢を頓挫させ、あるいは逆包囲する等、 イギリス、フランス軍にに多大な損害を与えてきた。 転機が訪れたのは1941年2月の事であった。 いつもの通り、前線で戦況を見ていたロンメルら司令部一行は、フランス軍機の空襲を受けてしまった。 ロンメル少将は全治8ヶ月、バイエルライン大佐は全治5ヶ月の重傷を負い、残りの司令部要員も半数が戦死し、半数が負傷すると言う事態に陥った。 それから半年後の8月。待命状態にあったバイエルライン大佐は、病気で倒れたアメリカ駐在陸軍武官の代わりにアメリカへと赴任した。 アメリカ駐在大使館には、海軍から3名、空軍4名、陸軍から7名の駐在武官がおり、まとめ役は陸軍のモーデル中将が担っていた。 当時、ドイツはアメリカの参戦を気にしていた。アメリカはイギリスやフランスに対し、駆逐艦50隻の供与や、必要物資の輸送を行っていた。 誰が見ても、アメリカがドイツを挑発している事が分かっていたが、アドルフ・ヒトラー総統はルーズベルトの企みに乗らなかった。 逆に、アメリカの駐在ドイツ大使館から情報を得ようと、有用な将校をアメリカに送り込んでいた。 万が一、アメリカと開戦しても、駐在武官は外交官であるため、交換船で悠々と本国に戻る事が出来る。 バイエルライン大佐は、いずれはドイツ本国に戻れると思い、アメリカの しかし、思い掛けぬ事態が起こった。 10月、原因不明の突然の転移が起き、ドイツ大使館の面々は、他の大使館、領事館と同様に祖国を失った孤児と化したのだ。 アメリカ国内から貴重な情報を送るというドイツの試みは、有用な将校共々、アメリカ自体が消えた事で幕を閉ざされた。 駐在武官達は、しばらくは失意のどん底に叩き落された。 だが41年12月にアメリカが駐在武官の合衆国軍志願を認めた時、バイエルライン大佐は迷わず志願した。 バイエルライン大佐は42年3月には第4機甲師団の作戦参謀に任命され、自らがフランス戦で培った知識を、師団の参謀や部隊指揮官達に教え、 同師団の錬度向上に貢献した。 43年5月には、南西太平洋軍指揮下の第4軍参謀長に抜擢されて、6月に第4軍と共に南大陸に派遣されたのである。 「仕事のほうは順調かね?」 「ええ。万事順調です。あとは11月攻勢を待つばかりです。」 「そうか。」 アイゼンハワーは満足そうな表情を浮かべる。ふと、彼はある事が気になり、しばらく黙考した後、バイエルライン大佐に聞いた。 「そういえば、バイエルライン大佐とはあまり話す機会が無かったな。」 「ええ。私は南大陸に派遣されるまでは本土にいましたからね。何か聞きたい事でも?」 「あるよ。ドイツの軍人から見て、アメリカ陸軍と言う物はどう見えたかね?」 その質問に、バイエルライン大佐は一瞬戸惑った。 どう言って良いのか・・・・・ 「なあに、正直に言っても構わん。オフレコだから心配するな。」 心中を察したのか、ブローニング中将が陽気な声で言って来た。 「そうだよ。ここには君とブローニング、それに私の3人しかいない。」 2人にそう言われると、離さない訳にもいかない。バイエルライン大佐は意を決して話し始めた。 「はあ、それでは・・・私が合衆国陸軍大佐の階級を得て、第4機甲師団の作戦参謀に任命されたのは、 今から1年半近く前の42年3月でした。最初、私はアメリカ陸軍がどのような軍隊であるか期待しながら 見定めようとしました。最初の3ヶ月間は、正直言って呆れてしまいました。 素行不良が目立つ者が余りにも多くて。」 アメリカ軍は、外見は立派ではあるが、実際は驚くほど不真面目な兵隊が多い。 バイエルラインが勤務した第4機甲師団も、例に漏れず不真面目な兵隊が散見された。 最も、陸軍や海軍はまだましなほうで、海兵隊になると素行不良の兵隊など部隊のあちこちにいる。 だが、勇敢さでは3軍の中で海兵隊を一番に挙げる者が多い。バイエルラインもその1人である。 バイエルラインはまず、徹底的な訓練によって師団の士気を高めると共に、ドイツ式戦法を師団に取り入れる事を決めた。 最初は試行錯誤の連続で、ミスを生む事もあったが、師団の士気は大いに上がった。 又、ドイツ式戦法の有用性を認めた他の機甲師団も、バイエルラインが教えた通りの物を師団の訓練で取り入れた。 「ですが、訓練を重ねる毎にそのような者も少なくなりました。私が驚いたのは、アメリカ兵の飲み込みの早さです。 最初、師団は私の提示した戦法に戸惑うばかりでしたが、慣れたら上達が早い。去年11月に行われた、第5機甲師団との 戦闘訓練では、ドイツ陸軍のお家芸をほぼマスターし、第5機甲師団を打ち負かしてしまいました。」 「その話なら私も知っている。第5機甲師団の師団長は、最初はドイツ式の戦法を取り入れなかったようだが、 この演習の結果がショックだったのか、12月の演習で早速取り入れていたようだな。第5機甲師団のみならず、 他の師団や、今や新設されたばかり機甲師団まで、君の教えた戦法を伝えようとしている。全く、大したものだよ。 第4軍に配属が決まった時、師団長は何か言わなかったかね?」 「はい。第4機甲師団から第4軍の参謀長に任命された時は、師団長からそんな命令書など屑篭に捨ててそのまま 居座って欲しいとまで言われましたよ。」 バイエルラインは苦笑しながらそう言った。 「その師団長の言葉はよく分かるよ。俺だって、同じ事を言うぞ。」 隣のブローニング中将も笑いながら言う。 「あの転移は災難だったが、こうして見ると、悪い事ばかりではなかったな。合衆国軍は君達のような駐在武官によって、確実に変わりつつある。 転移に巻き込まれた君らには悪いと思うが。」 「いえ、とんでもありません。むしろ、失意に暮れている我々駐在武官にも、働き場所を与えてくれたアメリカには本当に感謝しています。」 アイゼンハワーの言葉に、バイエルライン大佐は慌ててそう言った。 「そうか・・・そう言ってくれると、私も励みになるよ。こうして、君達駐在武官にも感謝されているのだから、今度の反攻作戦は絶対に失敗はできんな。」 彼はそう言いながら、来るべき反攻作戦に思いを馳せていた。 連合軍80万が参加する9月の一大反攻作戦。 作戦名11月攻勢の開始までは、あと16日。 アイゼンハワーにとって、その16日がとても長いように感じられた。
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マリオゴルフ64 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター ゲームモード 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオゴルフ64 他言語 Mario Golf (英語) ふりがな まりおごるふろくじゅうよん ハード 【NINTENDO64】 メディア ロムカセット ジャンル スポーツ 発売元 任天堂 開発元 キャメロット プロデューサー 波多野信治遠藤英俊高橋宏之高橋秀五 ディレクター 小寺春樹 プレイ人数 1~4人 発売日 1999/06/11 (日本) 値段 64 6,800円(税別)Wii 1,028WiiポイントWii U 1,047円 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 振動パック64GBパック シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 日本販売数 47万本 【NINTENDO64】向けに発売された『マリオシリーズ』の1本。 【マリオオープンゴルフ】?以来となる、『マリオシリーズ』のゴルフゲーム。 開発はプレイステーションで大ヒットした『みんなのGOLF』のキャメロットが担当しており、音楽も『みんなのGOLF』と同様に桜庭統が手掛けている。 そのため、一部の仕様は『マリオオープンゴルフ』ではなく、『みんなのGOLF』から引き継がれたものが使用されている。 『マリオオープンゴルフ』の時代よりも『マリオシリーズ』の歴史やハードの進化が進んだことで、多数のマリオキャラが登場。本作ではオリジナルの【人間】のキャラクターも登場する。 特殊なルールのゴルフも複数収録されており、様々な遊びでパーティゲームとしての側面も持つ。 その一方、ホールの地形が多種多彩で初心者をフォローするようなシステムも少なく、難易度は高めに設定されている。 後に発売された【マリオゴルフGB】?とは64GBパックを使うと連動可能で、そちらで育てたキャラクターを送り込み本作でゴルフを楽しめる。 ゲームシステム ※ゴルフの基本は【ゴルフ】?を参照。 パワーショット通常よりも長い飛距離で打てるショット。書かれている数字の回数しか使用できないが、最大飛距離でナイスショットを打てば回数が消費されない。 アプローチカップまでの飛距離が60ヤード以内の時に選択できるショット。最大飛距離が60に固定化されたショットを打てる。グリーンに乗せやすく、チップインも狙える。 コースゲットポイント様々なモードで手に入るポイント。集めると新しいコースが遊べるようになる。 バーディバッジトーナメントモードでバーディ以内でホールをクリアすると手に入るバッジ。1ホールにつき1つ手に入る。集めると隠し要素が解禁される。 ベット賭け点のこと。一部モードでコース開始前に設定可能で、ドラコン・ニアピン・スコア・ナッソー・スキンズ(マッチ)/ダブルスのそれぞれのベットを設定する。設定したベットの数×人数分の点がホールごとに達成者に支払われる。 ハンディキャップ一部モードで設定できるハンデ。設定した数値に合わせて総合スコアから一定量がマイナスされる。 『みんなのGOLF』から引き継がれた仕様 パワーゲージの行きと帰りの速度が同じになっており、合わせやすくなった。 ミートカーソルがピッタリのタイミングでショットすると「ナイスショット」とボイス付きで表示される。 ホールの起伏をワイヤーフレームである程度目視できる。 キャラによって持ち球や飛距離が違う。 バーディ等のスーパーショットのリプレイが自動的に保存される。 キャラゲット、パターゴルフ等のモードも『みんなのGOLF』の仕様に近い。 キャラクター 【プラム(マリオゴルフ64)】 【チャーリー(マリオゴルフ64)】 【ピーチ】 【ベビィマリオ】 【ルイージ】 【ヨッシー】 【サニー(マリオゴルフ64)】 【ワリオ】 【ハリー(マリオゴルフ64)】 【マリオ】 【メイプル(マリオゴルフ64)】 【ドンキーコング】 【クッパ】 【メタルマリオ】日本国外版のみ。日本語版はファミ通などの賞品としてプレゼントされた「メタルマリオ仕様」や「メタルマリオ入りUS版『マリオゴルフ64』の日本仕様特製カセット」にのみ収録。 【キッド(マリオゴルフGB)】 【シェリー(マリオゴルフGB)】 【ジョー(マリオゴルフGB)】 【アゼリア】 【ジュゲム】カメラで撮影している。 【テレサ】風向きを示している。 【キノピオ】OB演出などに登場。 ゲームモード キャラゲットCPUと対戦するモード。1人用モードでは最初はベビィマリオまでの4人しか使用できず、このモードでシルエットになっているCPUに勝利する事で使えるようになる。勝負方法は選んだコースでのマッチプレイ。最後のクッパに勝利すると全てのモードでクッパが使用可能になる。 リングショットゴルフボールをホール中にある全てのリングに潜らせ、パー以内でホールインを狙う1人用のゲーム。ホールは連続で遊ぶのではなく、ホールセレクトで1つずつ選択する。1コースにつき6ホール用意されている。 スピードゴルフコースをできる限り素早い時間で回り切るタイムアタック。1人用。良い成績(60分以内)を残せば残り時間とスコアがセーブされる。 ストローク選んだコースを回って最終的なスコアで勝負する一般的なゴルフモード。最大4人までプレイ可能。 パターゴルフパターしか使えない特殊なルールのコースを回る。最大4人までプレイ可能。 トレーニング1人で自由にトレーニングすることができる。風向きの設定などを自在に決められる。 マッチプレイ2人専用の対戦モード。各ホールごとに最小打数のプレイヤーがポイントを獲得する。同点の場合は次のホールに持ち越される。先に9勝したプレイヤーの勝利となる。 スキンズマッチマッチプレイと同じルールだが、こちらは4人までプレイ可能。9勝しても終わらず、18ホール回り切るまで勝負する。 クラブスロットスキンズマッチと対戦ルールや参加人数自体は同じ。ホールごとに使用できるクラブがスロットで決められるのが最大の特徴で、ウッド系クラブ・ロングアイアン・ショートアイアンのラインをそれぞれ止め、止まった絵柄のクラブしかそのホール中は使用できない。☆が3つ揃った場合はすべてのクラブを使用できる。 関連作品 【マリオゴルフGB】? 【マリオオープンゴルフ】? 【マリオゴルフ ファミリーツアー】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク いずれも『マリオゴルフGB』との連動要素は再現されていない。 【バーチャルコンソール】2008/09/30に【Wii】、2015/09/02に【Wii U】?で配信された。 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】2022/04/15から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メンバーの思いつき共有場所、「アイデアプール」のパイロット版です <>内の日付は、そのアイデアが出された日付です。 編集するときは時系列にならべてください。 メンバーの思いつきは、このページだけでなく、M-1のページや企画書一覧に載っている可能性があります。 将来的にはM-1のアイデアもここに集約できるとよい。 G-mailの議事録にも多数のアイデアが眠っている。 【目次】 イベント系 セミナー系 制作系 Webコンテンツ系 社会貢献系 ネタ系 出版、マスコミ系 勉強会系 TonPepper用企画 組織改革系新ルール案 語呂がおもしろいだけ イベント系 ゲーム音楽コンサート<2005年>→実行できそうな見込みがたったとこまでで終わった C200カラオケ大会<2008年3月> プロジェクター花見、ダンボールちゃぶ台花見<2008年4月> アエルでレトロゲーム大会<2008年6月> 〇〇さんを讃える会<090529>誰かを褒めて褒めて褒めたおすサプライズ企画。さくらももこ著『そういうふうにできている』参考 フリーペーパーコンテスト東北大会<20091208> 任天堂マリオ大会仙台予選・観戦ツアー<20100111> 【実現済】 C200で映画鑑賞<20091215>→091224,091225小笠原(B2)と新井(M1)が実施。『マジックアワー』 セミナー系 新入生フォローアップセミナー~自己紹介編~<2009年3月> 面白学生団体Masspyサークル案内<20090314> 葬式セミナー<20090707>→091222報告。そもそも葬儀屋さんには学生に向けて発信したいというニーズがなく、NG 飲み会講座<20091210> 制作系 原付旅行CD『MOTOR DRIVE』の制作<20080116> 信州旅行ラジオドラマ<20090303> 七夕煩悩ビラビラ大会<20090728> 玄人はだしのビラビラ大会<20091028> 広告代理店<20091106> ますぴーテーマソングの作曲<20091206> DoCoMoカップ東北へのエントリー<20100118> Webコンテンツ系 セクシープロジェクトを全部実際にやってみた<20080405> 『東北大Masspy5thクロニクル』<20081003>(東北大学発の分野横断型企画集団、東北大Masspyのノンフィクション活動録。文化の伝承に役立てる) トンペー常識クイズ100<20090402> 川内はどのくらい変わったか?比較検証<20090402> 今夜決定!これが平均的な東北大生の顔<20090402>100人の証明写真を透過処理で合成し、平均的な顔を求める ジョジョの奇妙なスクリーンセーバ<20090729>テキストファイルで好きな名言を編集し表示できるッ 学問領域関連度調査<20090824> 高校生向けコンテンツ:私の東北大学受験対策<20091210> お勧め作品ドミノ<20091217>このサイトのイメージ→DVDでドミノ 仙台の学生団体栄枯盛衰リスト<20090917>Masspy周辺の歴史と現状を分析して公開するだけでもニーズはあるのではないか Masspy名言BOT<20091110> Masspyモチベーション分布図?<20091210>個人紹介を外部依頼につなげる。今、どんな「やりたい」ベクトルをもったメンバーがいるのか外部に開示するページ 社会貢献系 銭湯で人脈開拓プロジェクト<20090629>掃除を手伝うことを条件に銭湯に居座り、まったく関連のない人たちとの人脈を開拓する ネタ系 ジョジョの奇妙なファシリテーション<20090810> クリスマスにC200でときメモ<20091222> 身近にあるもので有名CDのジャケットを再現してみた<20100118> 出版、マスコミ系 探偵ナイトスクープに出よう<20090402> 学なび編、『全国学生団体リファレンス』の出版<20091224>東北地方の紹介部分の原稿をMasspyが担当することで共著者に入ることを狙う 『学生団体のすすめ』新書で出版<20091224>学生団体の研究をしている教授をさがしてコラボ 勉強会系 営業ってのはこうやるんや!講座<09年7月上旬>社会人のプロを招き実技指導してもらう内部向けセミナー Inputの場として、ますなろ学院<20091111> Masspyの活動を就活で使うための準備をしておこう勉強会<20091129> ワークス企画に参加して学んだことの検証と再実験<20091129> TonPepper用企画 机上の落書きコンテスト<vol.4没案> 仙台JoJoまっぷ<vol.4没案> 風景写真クイズ<vol.4没案> ホテル瑞宝平日特ダネプラン体験記<幻のvol.5案> 潜入リポート工学部中央食堂<vol.5没案>工学部中央のメニュー(高カロリーかつ野菜ちょっと)の不健康具合を定量的に評価する 身近な方法で痩せよう(青葉山に登ると何kcal、背筋を伸ばして講義90分、文食からビーカフェまでダッシュ、etc)<vol.5没案> ローカル祭特集<vol.5没案> 部外者からみた東北大! 体当たりアンケート<vol.5没案>他のキャンパスやアーケードとかで実施。ただしアーケードでは許可が必要なので注意 今はなき伝統・OBが語り継ぐ東北大の歴史(貧食、マグロ解体ショー、ミスコンなどかつてあった企画の調査) Bus Mottoとコラボ<vol.5、vol.6没案> 組織改革系 メタ報告書<20090629> アイデアプールを携帯から投稿可能に拡張できないか<20090702> スタイリッシュに名刺改革?<20090710> ロストデータの復旧。OB/OGにも協力を仰ぐ<20091001> M-1改善策。例)ちゃんと時間計る 例)毎回テーマ(お題)を決めて行ない、発案力とラピッドプロトタイプ能力を競う形式に 例)プレゼンの練習として本気で評価する クオリティの高い資料はFC2サーバにアップ(読み取り専用で)して公開ダウンロードできるようにする<20091119> 飲み会使用店舗アーカイブ<20081026> 個人単位でのアーカイブページ(公開用)を作成。関わった企画、プレゼント交換の結果などを積み重ねていく。Googleサイトもしくは@Wikiで作成<2009年6月ごろ> Masspy活動内容の見える化<2008年12月頃> 組織拡大特別対策本部の設置。ますぴー運営を本気で考えたい人が所属する部署<20100211、前日の竹井さんのお話を受けて発想> 新ルール案 一次会は1度も行ったことのないお店にする<20091106> 語呂がおもしろいだけ ○○氏に密着24分!<2008年vol.4制作時> 証明写真イケメン<20090909> [page up↑]
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カーボヴェルデ共和国 Republic of Cape Verde 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口:50.6万人(2009年、EIU) ※1 首都:プライア 主要産業:農業(バナナ、サトウキビ)、漁業(マグロ、ロブスター)※1 GNI:15.2億ドル(2009年、世銀)※1 一人当たりGNI:3,010ドル(2009年、世銀)※1 経済成長率:2.8%(2008年、世銀)※1 成人識字率(1999~2007年、15歳以上の割合):83.8% ※2 総就学率(2007年):68.1% ※2 (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1950年台 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 年平均降水量 228mm/年 ※4 一人あたり水資源賦存量 579m3/年/人 ※4 一人あたり水使用量 46.6m3/年/人 ※4 乾季には河川が干上がり、水不足に悩んでいる。※5 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 用途別水利用 農業11%、工業68%、家庭用19% ※4 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 2007年末に後発開発途上国(LDC)から卒業しているものの、UNDPによる人間開発指標(HDI)では106位(2006年)であり、地方農村部の社会インフラ・サービスの整備は、同国の最重要課題である。※5 1992年にUNDPの支援を得て、「水資源開発マスタープラン1993~2005」を作成し、「安全で安定した飲料水の給水率を2005年までに100%に高めること」を目標としてきた。1990年代後半には水道普及率は65%まで上昇したが、本計画対象地域のサンティアゴ島は、他の8島と比較して島全体の人口が多い一方、小さな村落が点在、分散しているため給水率は38.6%と非常に低いレベルに留まっている。また、1994年にコレラの大発生により死者が出るなど、飲料水が安全と言えない状態にあった。このため、第3次国家開発計画(1991~1995年)、第4次国家開発計画(1996~2000年)、第5次国家開発計画(2001~2005年)においても水セクターに重点的な開発目標を策定し具体的な改善を実施している。※5 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 保健省(Ministry of Health) 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 日本は1998~1999年に開発調査「サンティアゴ島地下開発計画調査」を実施し、同調査の中でサンティアゴ島の水供給が大幅に遅れていること、また水源である湧水は村落から遠く、婦女子による日常の水運びは多大な時間と重労働を強いていることから、将来的に安定して利用し得る水資源と飲料水確保に係る詳細調査を行い、地下水開発と湧水の有効利用、そして生活環境改善を骨子とした給水計画を策定した。カーボヴェルデ政府は、調査結果を踏まえ、1999年に「カーボヴェルデ国サンティアゴ島地下水開発計画」として飲料水不足がより深刻である山岳に位置する村落地域を対象に、地下水を水源とした飲料水供給計画を無償資金協力として日本に要請した。同要請に対し、2003年度の詳細設計、2004~05年度に地下水開発調査機材の供与、6郡23村落を対象とする簡易給水施設20カ所の建設、技術支援を内容として無償資金協力「サンティアゴ島地下水・給水計画」が実施されたが、水源施設については完了したものの給配水施設については一部を除き未完成のまま案件が終了した。かかる状況のもとカーボヴェルデ政府からは未完成部分の実施について日本に要請があり、外務省より、新たに無償資金協力を行うべき調査が採択され、2008年度にサンティアゴ島の9郡を対象に簡易給水施設24カ所の建設および給水施設の運営・維持管理指導を行って、新たに約17,000人の住民が安全で安定した飲料水を利用できるようになった。※5 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省ホームページhttp //www.mofa.go.jp/mofaj/area/capeverde/data.html ※2)Human Development Report 2009 ※3)Progress On Drinking Water and Sanitation Special Focus on Sanitation, UNICEF and World Health Organization, 2008 ※4) FAO AQUASTAT Database ※5) 水道年鑑 世界の水道事情
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 氷雪刀 雪曇 WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲カテゴリが武器のアシストカードが1枚以上発動している場合一定時間経過するたびにストレートショットの射程と弾速が一定量まで上がる【ソウル】巨人召喚 暴旋風【モチーフ作品】日本民話【イラスト】かわすみ / 【CV】小倉唯 「六華一閃!ゆきぐもり、ともにまいります!」 ドラマCD「Wonderland Wars」Side Story 第2章の期間限定生産特典として1枚入手可能であった。(現在は特典コード有効期限切れ) 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 また、"ワンダー部"のショップでも購入可能。「 大聖 / シュネーヴィッツェン / ジュゼ 用入門パック」を購入することで3枚獲得できる。 「 リニューアルソウル詰め合わせパック 」購入にて5枚獲得できる。2023年1月時点売り切れ→3月に在庫復活。 (各リンク先はワンダー部の販売ページ) Ver.5.32-Bにて性能が大幅に変更された。 カテゴリが武器のアシストカードが1枚以上発動している場合、一定時間(45秒)経過するたびにストレートショットの射程と弾速が一定量まで上がる。 1段階あたり射程アップはサンドリヨンSSを100%とした基準で1.5%程度。 これは2段階アップで「創聖模写・自由の星見」と同等、4段階アップで「聖女の落とした黄金靴」やエラッタ前の雪曇自身を超えるくらい。4段階目でも「青の占星術師のヴェール」のよりは若干短い。 弾速??程度上昇 実戦では優勢なら残り5分、拮抗なら残り4分半ほどでLv4になるものとして、上記の4段階アップに至るのはLv6後半~Lv7くらい。 採用率の高いジュゼでいうと、素SSが美猴以上怪童丸未満だったのが、Lv6後半で素のジョーカー・深雪乃くらいにまでなるイメージ。 ただし「WR専用アシストが武器でLv5・Lv6にある」というキャストが特殊効果のスタートをLv5,6に持っていくのはオススメしづらいか。(「火喰いのプレシデン」が流行っていたときは特殊効果の一方はあとから発動させるビルドも多数あった) およそ1分弱で1レベル上がるものとしたら、発動を1レベル遅らせるごとにそのまま1段階損することになる。 Ver5.32-B現在、段階成長アシスト一般に倣って『一定量まで』表記であるものの、検証勢が全国対戦水準より早い時間帯でLv4到達させても試合終了間際まで成長が発生したのを確認している。 つまり全国対戦では実質『Lv4までのレベリングが早ければ早いほどそのまま終盤のSS性能に繋がる』ような性質を持っている模様。 といっても成長は45秒毎なので、現実的な範囲だと2レーン以上押し込まれているようなレベリング時間の変動でもなければ劇的には変わらないかもしれない。 単体で劇的に上がるわけではないが、縛りが比較的ゆるいのに永続なので他の射程アップアシストと重複して強化しやすいのが強み。 ただVer5.36-I現在、武器じゃないカードの方がSS攻撃力を盛るのに人気という環境であるため、ビルドミスも散見される。 【起動用の候補になる武器アシスト(Ver5.36-M対応)】 「宿運断ちのハサミ」「遥かな年を経た猟銃」「海賊女王の掠奪剣」「怪力無双の百貫目金棒」「裁きし者の童話集」「心優しい賢狼の牙」(回避盛りジュゼ用) 【SSキャストで人気だが武器ではないアシスト(Ver5.36-M)】 「虹色芸術家の絵筆」「青の占星術師のヴェール」「創聖模写・自由の星見」「猪狩りの狩衣」「笑わずの十二百合」 どれも武器ではない。 SS射程もそうだが、火力アップの高さがインフレが進んでもなおとても優秀。 SSアタッカーの使うLv4ソウルは色々あるが、人気ソウル「仕立屋カット&ボビン」の育成完成時に匹敵する火力(9目盛り強)をLv4即時で出せる。 Lv5以上まで待つならともかく、Ver.5.34-G現在でLv4以下で並ぶソウルは同じ「WRでSS単体アップ」組のみ。 Ver.5.34-G~Ver.5.35-I現在、マリク、ウィキッド・ドロシィでおすすめソウルにランクイン。Ver.5.34-G~Ver.5.35-Cでジュゼ。いずれも素の火力だと物足りないがそのSSがメインウェポンである面々である。マリクは特に雪曇ビルドでEX20のメテオライト筆達成者も輩出した。ウィキッドもVer.5.36-A~Bで他の射程アシストと合わせて中央・端ともに強いグループに躍り出て、Ver.5.36-Cでの射程アシスト一斉下方に繋がった(雪雲自身は許されており、無事) 【SS射程の上がるソウル(アシストカードは省略)】 「玄奘三蔵」:2キルで汎用アシストトップレベル 「火喰いのプレシデン」:防具アシスト発動で2段階目相当の射程アップ 「紙の踊り子 パピール:(エラッタ前) +5,MAXでストレート射程が強化 同キャラクターの性能・イラスト違いソウルカードに「大願成就 雪曇」がある。ゲーム的には巨人以外は別物の性能をしている。 + ver.5.32Aまでの解説 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 氷雪刀 雪曇 WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲使用可能レベルが4の他のアシストカードが3枚以上発動している場合ストレートショットとドローショットの射程が上がる【ソウル】巨人召喚 暴旋風【モチーフ作品】?【イラスト】かわすみ / 【CV】小倉唯 Lv4からMP中アップ、SS威力大アップ。 特筆すべきは「Lv4統一で両ショットの射程を常時延長」という唯一無二の特殊効果。 SS射程アップは「聖女の落とした黄金靴」や「占い師のヴェール」相当、DS射程アップは「聖女の落とした黄金靴」や「白騎士の槍(SR)」相当。キャスト1/4体分弱。 噛みあうのはスカーレットや闇吉備津、または専アシを積めるアシェンプテル、シュネーヴィッツェン、大聖あたりであろうか。 発動がレベル4のため、それまでをどうにかできる動きが必要であることや、アシストが限られることからハードルは少し高い。 ただバージョンアップごとに複数の新レベル4アシストも追加されているため、今後更にアシストの幅は広がるであろう。 Ver5.20-D環境ではSSの射程アップ狙いで「火喰いのプレシデン」がほぼ同値(雪曇の方がわずかに長いが誤差レベル)で、しかもキルダメージアップまで付いてくるためSSアタッカーが雪曇を採用する機会が激減。 DS&SS併用するアタッカーでもキルダメージアップはやはり優先度の高い効果なのでそちらが優先されがちである。 Ver.3.01-Aにて射程アップ値が下方修正。現在の射程上昇値は両方キャスト1/4体分弱と、条件のわりには低めの効果になっている。 WR専用アシストと併用して長射程ドローを叩き込めるシュネー・大聖が暴れた結果か。 雪曇(ゆきぐもり)とは、降雪の前触れの曇り空のこと。 ワンダーにおいては、セリフから判断するに深雪乃の愛刀に宿る精霊のようだ。 深雪乃と元から共にしていたわけではなく、ある人物から彼女へ託された。 闇を感知する能力で深雪乃の行き先を示す。詳しい経緯は設定資料集3をご購入ください。 「ストーリーTIPS」によれば刀身を絶対零度にする能力を持つが、彼女の機嫌を損なえば刀身が凍てついて抜けなくなるという。 なお、特典の封入カードでは「氷雪"刃" 雪曇」と誤記されていた。 ドラマCDにおいては婚活で空回りしまくる深雪乃を心配する妹っぽいキャラ付けで登場。 Ver.5.00Aにおいて行われた一部ソウルカード調整の好評を受けて、それぞれの出展童話に対応するキャストと好相性となるように調整しているとのコメントあり。いや正直この子に関してはそうでもないんだが……いやなんでもない 互換ソウル(ストレート攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 魔法怪盗 ローランド 十二天将 玄武 WONDER RARE 神酒【一定時間経験値獲得範囲が拡大】海賊アビルダ【スロウ軽減】美声のハーン【攻撃hit一定回数で経験値取得範囲拡大】魔法怪盗 ロルト【残り時間一定以下でストレート攻撃力&撃破ダメージUP】シャーロッテ【撃破されるまでMP回復速度上昇とWS効果時間延長】 ティンカーベル【敵キャストに一定回数攻撃でスキル消費MP軽減】護符童子 栗丸【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】悪童 ロストボーイズ【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】 茨の王レヴェイエ【スキル一定回数使用後MP回復】スキュラ【ストレート使用で一度だけ経験値獲得範囲&獲得量UP】 海の魔女セイレーン【MPを一定量消費で一定時間MP回復速度上昇】鬼狩人 源頼光【キャスト攻撃一定数で一定時間スピード&経験値獲得量UP】氷雪刀 雪曇【武器アシスト1枚以上時、時間経過でSS射程と弾速が一定量までUP】狼群の子 モウグリ【敵キャスト撃破でスピードUP(2回)】 妖怪画家 石燕【一定時間経過するたびにストレートサイズ上昇】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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原田かおりをお気に入りに追加 原田かおりとは 原田かおりの80%は魔法で出来ています。原田かおりの16%は欲望で出来ています。原田かおりの2%は雪の結晶で出来ています。原田かおりの1%は勢いで出来ています。原田かおりの1%は愛で出来ています。 原田かおりの報道 プロのゴルフ、アマのゴルフ【原田香里のゴルフ未来会議】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「田村正和 × 三谷幸喜」 傑作ミステリ・ドラマがDVDコレクションで蘇る!隔週刊 『古畑任三郎 DVDコレクション』 創刊 - PR TIMES DJみそしるとMCごはんさんの歌が絵本に! ぺこみそ『スパゲッティのうた』刊行(好書好日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 若草恵が作品集『若草恵 サウンドマジック~編曲美学~』をリリース。3500曲以上の作品群から名曲ぞろいの72曲を収録。ブックレットでは坂本冬美との対談も実現。 - オトカゼ 〜音楽の風 連日視聴者プレゼントを実施!!(12/4「日本作詩大賞」を除く)12/2「とにかく歌詞がすごい名曲SP」では、前川清から衣装のスーツ2着と靴2足をプレゼント!! - PR TIMES 志穂美悦子「“愛を捧げる”気持ちで活けさせて頂きました」角川映画祭開催記念! - 映画ログプラス ぺこみそ「スパゲッティのうた」インタビュー 主役はスパゲッティ、はらぺこ節が炸裂|好書好日 - 好書好日 ラジオを通じてふれあい、夢を語ろう 特別番組『OBC ふれあいラジオ』、11月23日放送 - PR TIMES タレントマネジメントでキャリア自律を―リコーと大日本住友製薬が議論 - DIGITALIST 五木ひろし 元日にBS朝日で5時間の歌謡特番司会 - iza(イザ!) 賞金はプロのステータス~女子ツアーの歴史に見るその大切さ~【原田香里のゴルフ未来会議】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松岡禎丞のアニメ出演作品・キャラクターまとめ【2021年版】 - アニメ!アニメ!Anime Anime 人事プラットフォーム再構築に向け、社員との徹底的な対話を進める - DIGITALIST ストレスチェック活用でワークエンゲージメントを定量化する 慶応大学・島津教授 - DIGITALIST プロテストを機会に思うこと 『感謝』も大事だけど『謙虚』な気持ちも大切に【原田香里のゴルフ未来会議】 (ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 林翔太・松岡充ら出演、“現代版のシンデレラストーリー”「ソーホー・シンダーズ」開幕(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウェルビーイングで「手挙げ」の組織風土をつくる―キリンHDと丸井グループが議論 - DIGITALIST アイドルゴルファーが自分との勝負に打ち勝って見えた景色「もう優勝したくない」【名勝負ものがたり】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ZOZOに行ってきました! そしてボランティアも体験し、わかったこと【原田香里のゴルフ未来会議】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子ゴルフの“シニアツアー”をご存じ? シニアだからこそできることがある【原田香里のゴルフ未来会議】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人材投資のアウトプットは何か、企業価値向上のストーリーをつくる - DIGITALIST 部署と従業員が「選び合う」ベストマッチな配属―マーケットデザインを活用した人材配置 - DIGITALIST 経産省、上場企業における「人的資本経営」の推進度を調査 - DIGITALIST 丸井とキリンHD、ウェルビーイングで「手挙げ」「多様性」を推進 - DIGITALIST 54歳・原田香里が10年ぶりレギュラー参戦「まだまだ腕は磨かなければ」 - ゴルフダイジェスト・オンライン 原田芳雄さん没後10年 勝村政信が同時代を生きた幸せを語る - アエラドット 朝日新聞出版 リコーと大日本住友製薬は、タレントマネジメントで「キャリア自律」を促進 - DIGITALIST グローバルに通用する経営人材プールをつくれるか コーポレートガバナンス改革、経営者報酬と人事 - DIGITALIST 定年延長 | Human Capital Online(ヒューマンキャピタル・オンライン) - DIGITALIST SMBCグループ、全従業員5万人にデジタル教育 - DIGITALIST スター社員を見いだすレピュテーションの設計――人材の「優秀さ」を科学する - DIGITALIST ウェルビーイング | Human Capital Online(ヒューマンキャピタル・オンライン) - DIGITALIST なぜ今「ウェルビーイング経営」なのか、楽天とユニリーバが語る - DIGITALIST 【支援額100万円を2日で達成!】iPhone・iPadにも接続可能。仕事にも遊びにも使えるコインサイズのコントローラー「ProLabMouse」Makuakeにて先行販売中 - PR TIMES 双日がジョブ型雇用の新会社設立、週2日勤務も副業・兼業も可 - DIGITALIST OKR | Human Capital Online(ヒューマンキャピタル・オンライン) - DIGITALIST 【5月10日~5月16日生まれの声優さんは?】鳥海浩輔さん、今井麻美さん、朝井彩加さん… - アニメ!アニメ!Anime Anime 「人材版伊藤レポート」が明らかにした人的資本経営の課題とは - DIGITALIST 「リアル」の採用・育成は限界に―テルモ、ソフトバンク - DIGITALIST 「ジョブ型は役職者のみ」の方針は変えず - DIGITALIST Human Capital Onlineとは | Human Capital Online(ヒューマンキャピタル・オンライン) - DIGITALIST 原田かおりのウィキペディア 原田かおり 原田かおりの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 原田かおりのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 原田かおり このページについて このページは原田かおりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される原田かおりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。