約 60,441 件
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/80.html
地上投げ始動 以前に比べかなりダメージは落ちる(全キャラの傾向) 画面端では壁バウンドする性質で、キャバリエコンとレシピが似通っている ただ始動補正が結構掛かるため、あちら程は入らない。 ○地上投げ>6DD>2DD>Dエリアル} 画面中央ではとりあえずこれで ○中央投げ>ダッシュ2DD>ディレイA重力>生低空クレ>ダッシュ6A(・5C)・6C>キャバリエ~ 重力ゲージ5割程回復 4Bからのコンボとまったく同じ構成 少しでも画面端に近い方向に投げれば、必ず画面端に到達する キャラによってはダッシュ6A後に5Cをはさめる ○中央投げ>その場2DD>低ダJ2C>5C・6C>ディレイCシックル重ね ○中央投げ>その場2DD>低ダJ2C>5C>4B>2DD>Dエリアル 低空ダッシュは 「相手の食らいアニメーションが垂直落下に変わったのを確認してから」 普通に96入力 ミューのみ非対応 妹者ェ ○中央投げ>ダッシュ2DD>bj空ダJC1ヒット・J2C>クレ>ダッシュ6DD・2DD>Dエリアル 4B始動からのノーゲージ重力未使用コンボと似たような構成 ※EXでは未確認 ○(画面端)投げ>低め5C・6C>スパイク>5C・6C>キャバ>裏周り6A>6C>2DD>Dエリアル ○(画面端)投げ>低め4B拾い>生低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ >裏周り5C6Cキャバ or 裏回り4B2DDエリアル 画面端密着でも可能なコンボ 慣れたら下のレシピに挑戦したい ○(画面端付近)投げ>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク~ >2DD>6Cキャバ>3C or 4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル 相手が画面端に密着しておらず、端バウンドを誘発する距離なら投げ後キャバリエが入る ○(被画面端)4投げ>6A>6C>キャバリエ~ よく覚えていないため後ほど追記 ○(画面端付近)投げ スパイク 5C 6C シックル Cスパイク キャバ 4B 2DD エリアル クレ 3898dmg 39hit 56% ○(画面端付近)投げ スパイク 5C 6C シックル Cスパイク キャバ 4B 2DD クレ 6DD エリアル クレ 4072dmg 44hit 66% 投げ キャバ ○(画面端付近)投げ キャバ 5C 6C シックル Cスパイク 4B 2DD エリアル クレ 3828dmg 38hit 51% ○(画面端付近)投げ キャバ 5C 6C シックル Cスパイク 4B 2DD クレ 6DD エリアル クレ 4024dmg 43hit 61% 補正きつきつ結構シビア 投げ 4B ○(画面端付近)投げ 4B 2DD クレ 5C 6C シックル Cスパイク キャバ 5C 2C エリアル クレ 3795dmg 55hit 63% ○(画面端付近)投げ 4B クレ 5C 6C シックル Cスパイク キャバ 5C 2C エリアル クレ 3975dmg 53hit 60% 4B クレ結構安定しない
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/87.html
■アクトパルサー キャバリエ 同技乗算補正が40%になったので2回3回とループさせるのはきつくなった 2回入れたらすぐに締めよう キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。 キャバリエへの繋ぎは各コンボ参照 下記はそれ以外の状況 6Cカウンターヒット時(滅多に無い) 最低空クレ最速RC>最速キャバリエ(猶予がほとんどない) アクトパルサーブレイドchRC>キャバリエ(ヒット確認が困難) ○~キャバリエ>5C>2C>エリアル まずはこのあたりから ○~キャバリエ>密着低め5C>2C>ディレイJC・J2C>着地2DD>Dエリアル 補正が緩い状況でダメージアップを狙いたいときに JCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない ○~キャバリエ>微後ろ歩き5DD>キャバリエ>2DD>Dエリアル ○~キャバリエ>低め5C>A重力>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル 運び重視のコンボ キャバリエを2回入れてもすぐにエリアルで締めれば特に問題はない ○~キャバリエ>5C>4B>2DD>Dエリアル ○~キャバリエ>5C>A重力>4B>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ダメージ重視ならこちら 上のは5Cでの高さ調整必須 下のは5Cは若干高めに拾うとやりやすい。特にディレイは必要ない ○(5Cch or 5Dch>)キャバリエ>5C>C重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク>4B>2DD>Dエリアル 開幕位置付近で出来るC重力運びコン C重力を最低空で拾ってダッシュで押せるとその後のコンボがつなぎやすい CS2でこのラムダがやってた ○(画面端密着)キャバリエ>6B>2C>低空クレ>5C・6C>スパイク>4B>2DD>Dエリアル ○(画面端密着)キャバリエ>微後ろ歩き5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ〆 キャバリエ後自キャラが裏に回らず、5Cで拾えないときの妥協コンボ 画面端で空投げRC>キャバとやるとその状況になる ○(画面端密着)キャバリエ>2C>5C>4B>2DD>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク~ 上述の発展版 ○キャバリエ>5DD>6DD>2DD>Dエリアル 初心者はとりあえずこれ 意外とダメがでる(キャバ始動だから当然か ○キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>最低空クレ>微ダ6DD>2DD>Dエリアル ○キャバリエ>微前歩き5DD>2DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル 上記の発展型で今回追加された2DD>4Bガトを使ったコンボ 上は画面真ん中クレからの6DD拾いができる人向け 下はクレ抜いた簡易コンボ 5Dch>キャバからでも繋げます クレ>6DDのつなぎ方としてはクレの出始めで当てること 画面端裏周り4B>クレ>6DDつなげる人ならでき易いかな 両方キャラ限定 5DD>2DDが当たるキャラならいけるはず ○キャバリエ>4B>2DD>微ダ6DD>2DD>Dエリアル 上記のクレ>6DDを抜き出したパターン これを使うぐらいなら別のコンボ使ったほうがいいかな ほぼネタ ○キャバリエch>シックル>微ダcスパイク>微ダ(低め)5C>6C>(微ダ)6DD>2DD>最低空クレ>(微ダ)>6DD>2DD>Dエリアル>(カラミ〆) 大体5200ぐらい出る カラミで〆ると6200くらい ゲージ50以上回収するのでカラミで〆るとおいしい 6Cで相手が壁で跳ね返っていることが条件 上手くいけば2回目の6DDの前に5DDが当たる (微ダ)は距離に応じて 開幕位置なら前か後ろかどちらか片方で微ダするとよい
https://w.atwiki.jp/raisyo2/pages/60.html
2010年10月31日6時13分 始動! → 水嶋ヒロ 始動! サイトが完成(?)したんでこれから編集等々がんばろーと思う。。。 あとこのブログも頻繁に更新できるよう頑張りまーす。 みんな、これからよろしくm(__)m とりまコーラ飲んでくるッ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/79.html
各種サマナー始動 サマナーのヒットストップ増加の影響がちらほら ○5DD or 4DD>ブレイド ○5DD or 4DD>レガシー~ 特に5DD(4DD)レガシーはCSの頃に比べかなりやり易くなりました(ヒットストップ増加のおかげ) ○5DD空中ヒット>キャバリエ~ ○4DD空中ヒット>キャバリエ~ ○5D単発カウンターヒット>キャバリエ~ 続きはキャバリエの項目で! ○6DD空中ヒット>2DD>Dエリアル 6D始動の基礎。クレキャンエリアル可 ○6DD遠距離空中ヒット>キャバリエ>2DD>Dエリアル 最速で入力しないとキャバ前に受身を取られるため、少々確認が難しい。 が、出来るようになると3k獲得。 6Dも派生Dも遅めに当たるため、キャバのコマンド入力がやり辛い。 ○2DD>各種エリアル ○2DD>A重力>微歩き2DD・クレ>6A・6C>キャバ ○2DD>クレRC>着地キャバリエ~ ○2DD>垂直ジャンプJC・J2C>着地即2DD>エリアル 2DD>A重力の繋ぎは2DDが近めでヒットしたときのみ対応 ○J2DD地上ヒット>クレセント いわば空中版5DD>ブレイド。主に低空バックダッシュから使用 クレがとどかなそうならクレキャンで
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/240.html
空対空始動コンボ 今作は空双の壁バウンド削除によりあまり伸びないと思われた空対空からのコンボ。 低ダJCJ2Cからの5Aやch始動ならA釘5Aでの拾いなおしなど完走難易度自体はかなり上がっている。 だが今作では重要なダメージソースになるので是非咄嗟に出せるように身につけておきたい所。 画面中央 空対空JAJA始動 JA JA JB JC (JC) J2C 1321 空双〆1617 基本中の基本だが、そこまで伸びない。 2回目のJCを省いて空中行動を残して起き攻めに行くのも手。 JA JA JB JC 低ダJC 空双 運ぶだけならこっちの方が距離は稼げる JA JA JB JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 1879 空双〆1979 低ダを絡めることで運び距離とダメージが伸びる。高度がありすぎると5Bがスカったりするのでやや難。 A釘を挟むには若干始動が悪いので通常のエリアルルートを選択する。 低ダJAJA始動(低空ヒット限) 低ダJA×n (JB ディレイJC) 5A 5B エリアル JCの受身不能時間を利用した5A拾いが可能。 空対空JB始動 空対空で出したJBが密着気味に当たった時などのコンボ。 JB JC (JA) JB JC 空双 1998 相手の高度によってjcを若干遅らせたりして安定させよう。 JB JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2772+毒 高度にもよるが、高度が高すぎて5Bがスカることが多いので、A釘 5A 6C拾いなおしの方が安定? 空対空JBch・JCch始動 空対空JBch・JCch後は着地後に再度空中攻撃で拾いなおせる。A釘を入れると更にダメージを伸ばせる JBch 着地後JA JB JC JB JC 空双 2013 エリアル〆1687 低ダを挟まないとダメージはそこまで伸びず、少し勿体無い。 JBch 着地後 (JA) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 2987 2ループ可能。高度調整が合わず5Bがスカったりするのが難。 A釘を使うルートの方がやや安定しやすいかもしれない。 JBch 着地後JB(JA) JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 (2C) 2782+毒 A釘を出せる高度を稼ぐため、最初にJB等で拾いなおすのがコツ。 JBch 着地後JB(JA) JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD 5A 5B エリアル 2723+毒 A釘を出せる高度を稼ぐため、最初にJB等で拾いなおすのがコツ。 低ダJB始動(低空ヒット限) 低ダJBが低空の相手に当たったらディレイJCを入れることで地上5B等で拾いなおすことが可能。 やや再現難易度は高く、実戦ではとりあえず空双などで〆がちだが、上忍を目指すなら覚えておいて損はない。 低ダJB JC 空双 1658 一応簡単にダメージは取れるが、コンボ後の状況も悪く起き攻めにいけないのが短所。 低ダJB JC 着地後JA JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD (5A 5B エリアル or C釘 5C 6D 双 (2C) 投げコンの応用。低空JCヒット後JAが間に合う 低ダJB ディレイJC 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 2621 低ダJB ディレイJC 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3274 低ダJB ディレイJC 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 大噴火 3106+毒 端付近空対空空双〆rc 基本的に中央と似たようなコンボ構成でもいいが、空双はりつき後にゲージを消費してダメージを伸ばすことも可能。 殺しきりに覚えておいて損はない。 JA JA JB JC JB JC 空双rc 5B 2B エリアル 2250(50%消費) JA JA JB JC JB JC 空双rc 5B 2B 阿修羅 2892(100%消費) 5B 2Bを省くと2607 大噴火も可能だがスカると悲惨なのとダメージも割に伸びず阿修羅にした方が良い。 JB JC JB JC 空双rc 5C 6D 阿修羅 or 双 2C 3662(100消費) 双 2C〆3268(50消費) 低ダJB JC 空双rc 5B(2B) 双 2B 5B 阿修羅 3962(100消費) エリアル〆3454(50消費)
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/129.html
始動別コンボまとめ 情報を提供してくださった方々に感謝 なおB始動をA、2A×n始動にすると繋がらなくなる場合があるので、コンボを減らすなどしてください。 大噴火で〆たい場合は双掌打空中ヒットなどの後にいれてください。途中までなので続きの編集時間あればしますが、できる人よろしくお願いします。 、 B 2B ~火力重視 マーク重視 C ~、6A ~ 6B ~ 3C(Fc) 2B 双 ~ 双掌打(FC)~ 投げ ~ 空投げ ~コメントフォーム B 2B ~ 火力重視 ~双掌打 ダッシュB 2B J4C 空双 B 2B JB J4C 垂直JB A釘 マーク重視 ~6C JD 2B 双掌打 5D hjc JB J4C JB JC 【2マーク】立ち限定 ~6C JD C釘 JD 2B 双掌打 5D JB J4C JB JC 【3マーク】立ち限定 ~2C>C釘>JD>2B>双>5D>JB>J4C>J4C>JC【2マーク】 ~ 6C JD ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD C釘 D JB JC【4マーク】 ハザマ、テイガー以外 立ち限定 C ~、6A ~ ~2C 2B 双掌打 5D hjc JB J4C JB JC 【1マーク】 ~2C 6D jcc双 ダッシュ2B 双 D hjc JB JC【2マーク】 ~双掌打 ダッシュB 2B J4C 空双 B 2B JB J4C 垂直JB A釘 6B ~ ~6B 2A 5B 双 JB J4C 双 5B 2B JB J4C jc JC ~2A 5B 双 2D J4C 双 5B 2B JB J4C jc J4C JC 【1マーク】 3C(Fc) 2B 双 ~ ~ダッシュB 2B J4C 空双 B 2B JB J4C 垂直JB A釘 ~6C JD C釘 JD 2B 双掌打 5D 【3マーク】 双掌打(FC)~ ~6C JD C釘 JD C釘 5D JC【3マーク】 投げ ~ ~B釘慣性>5A>5B>JB>J4C>空双>5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC ~蹴り前C釘 6C JD ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD C釘 D JB JC 【4マーク】 ハザマ、テイガー以外 空投げ ~ ~ダッシュ2A 5B JB J4C 空双 5B 双 5B 2B JB J4C J4C JC ~大噴火 A B JA JB J4B JC コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kenzo-at3/pages/21.html
ここでは主に浮きや崩れが発生する技をまとめる LP系 なし RP系 チョウダ [RPLP] 初期からある代表的な浮かせ技。LPなどから拾える。 LK系 カツメン LK 最速リゴウで拾えるが、初見はカツメンの硬直がわかるまで練習が必要。 一部キャラでリゴウ後がつながらない場合がある。 伏鳳 横移動LK 鉄拳5から実装された下段コンボ始動技。シャガステなので上段潜って当てられるが、博打性は高い。1度でもガードされたら控えたほうがいい。 拾いのバリエーションは多く 背抱 4LK 掃腿背身 しゃがみLKRPLP トウケン 立ち上がりRP このほか、伏鳳~鳳凰移行して鳳凰LPRPからも拾えるが、ダメ期待ならトウケン強。 ライトゥー 9LK 鉄拳6あたりから採用された。浮き後はチョウダと同じ。 垂直やバックジャンプではカウンターのみ浮く。 鳳凰ライトゥー 鳳凰中9LK 姿勢の低い鳳凰からなので、相手の動きを見てから落ち着いて出せる。 浮きはチョウダ等よりすこし高い。 派生がいろいろあるが、9LKLKのみヒザ等で拾ってコンボに行けるが距離次第。 9LKLPや9LKRKはコンボ不可。 鳳凰掃腿 鳳凰ジャンプ着地際LK 前方、垂直、バックジャンプ全てでリゴウ拾いコンボにいける。先端ヒットでも割と届く。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3743.html
新鋭艦、始動! 一年戦争編 OPERATION(UNIT) O-39 青 2-2-0 U (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが、緑の指定国力を持つ敵軍ユニットと交戦中の場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「大気圏突入」と+1/+1/+1を得る。 対緑限定のパンプアップカード。部隊の全てのユニットをパンプアップしてくれる上、大気圏突入も得ることが出来る。 効果そのものは強力と言えるのだが、緑のデッキが相手でなければ効果を発揮しないし、相手が防御に来なかった場合は打点を上げられないなど弱点も多く、ウィニー向けのパンプアップカードとして使うのは些か厳しいだろう。よほど緑のデッキが流行っている環境というのでもなければ、サイドボードとしても使い難い。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/2120.html
真なる始動 依頼主 :ジャンヌキナル(クルザス中央高地 X25-Y29) 受注条件:占星術師レベル50~ 概要 :アドネール占星台のジャンヌキナルは、冒険者に伝えたいことがあるようだ。 ジャンヌキナル 「さて、我々を悩ませていた、障害のひとつは解決しました。 フォルルモル台長の妨害がなくなれば、 今後、イシュガルド領内での活動が容易になるはずです。 そこで私は、教皇庁に却下されていたレヴェヴァ師の講話会を、 もう一度、申請してみることにします。」 レヴェヴァ 「頼んだぞ、ジャンヌキナル。 わしの講話よりも、汝の行動した結果を見せるほうが、 星の叡智をずっと理解しやすいからな。 その間、わしらを妨害する勢力を調べてみる。 フォルルモルが、シャーレアンの刺客と、 どのように通じたのかが、いささか気になるのだ。 カンプランよ、ともに来てくれ。 皇都にて、異邦人が目撃されておらぬか調べてみようぞ。」 ジャンヌキナル 「でしたら、Nikuqさんは、 「アドネール占星台」での聞き込みをお任せできますか? 報告は、聖ガンリオル占星院までお願いしますね。」 アドネール占星台で情報を集める フォルルモル 「まだ、何か用か? ・・・・・・襲撃の実行犯について知りたいだと? レヴェヴァが、皇都に居座るようになってほどなく、 シャーレアンから赴いたという人物に、 あの小娘の身柄確保に協力してほしいと言われたのだ。 異邦の者の誘いに、安易に乗った俺が馬鹿だった・・・・・・。 お前が拾ったという書簡も、わざと残したものだろうよ。 俺は利用されただけで、ヤツらの正体なぞ知らん。」 エドメル 「・・・・・・フォルルモル台長の最近の様子ですか? そういえば、目の周りに刺青をした異国の方が、 頻繁に訪れているようでしたね・・・・・・。」 イシュガルドのジャンヌキナルと話す ジャンヌキナル 「・・・・・・ふむ、やはりフォルルモル台長は、利用されていたのですね。 先日、レヴェヴァ師の推薦状を出したのも、後ろ盾を得て、 己の利権が揺るがぬ確信ゆえの戯れだったのでしょう。 しかし、顔に刺青がある異邦人というのは、有力情報ですね。 黒衣森やリムサ・ロミンサでの、襲撃者と特徴が一致します。 正体まではわかりませんが、少なくともこれまでの襲撃は、 すべて同一組織による犯行の可能性が高いでしょうね・・・・・・。 この情報を、カンプランにも教えてあげてください。 レヴェヴァ師とともに、皇都内で調査をしてるはずです。 私は、教皇庁での手続きを終えたら、みなさんに合流しますね。」 カンプランと話す カンプラン 「おや、Nikuq様。 もうアドネール占星台での聞き込みを、終えられたのですか? ・・・・・・なるほど、襲撃は同一組織による可能性が高いと。 そうなると、レヴェヴァ様、もしや・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・って、なにっ! レ、レヴェヴァ様の姿がない!? つい先ほどまで、そちらで聞き込みをしていたはずなのに・・・・・・。 い、急いで探しましょう! Nikuq様は、ラストヴィジル方面で、 レヴェヴァ様を探してくださいますか? 自分は、グランド・ホプロン方面を探します!」 レヴェヴァを探す 占星術師らしき女性 「・・・・・・レヴェヴァですって? 人違いでは? 私は急ぎますので、失礼します・・・・・・。」 再度レヴェヴァを探す レヴェヴァ 「Nikuq、よくきてくれた。 聞き込みの最中、わしを追う気配に気付いてな・・・・・・。 距離を取るうちに、カンプランとはぐれてしまったのだ。 ・・・・・・なるほど、事情はわかった。 予想はしておったが、これまでの襲撃者は同一組織か。 汝が見かけたという占星術師も刺客だろう・・・・・・。 やれやれ、わしとしたことが・・・・・・。 北洋のシャーレアン本国から、人知れず姿を消したつもりが、 最初から「奴ら」には筒抜けだったようだな・・・・・・。 ・・・・・・以前にも話したとおり、シャーレアン本国では、 エオルゼアに占星術を広めることに反対する考え方が優勢だ。 それでも、わしがイシュガルドに来たのは、 父上が果たせなかった夢をかなえるため。 わしの父上も、皇都に占星術を広めんとしておられたそうでな。 ・・・・・・実はな、わしは父上の顔を知らんのだ。 偉大な「占星術師」だったそうだが、 夢半ばにして亡くなったと聞く・・・・・・。 わしと父上との繋がりは、天に輝く星々だけ・・・・・・。 そう考えたからだろうか、わしは幼きころより夜空を見上げ、 自然と占星術に親しんでいったのだ。 いつしか、父の夢がわしの夢になった。 それが、皇都にシャーレアン式占星術を広めること。 だから・・・・・・必ず、成し遂げようぞ。」 ジャンヌキナル 「レヴェヴァ師、ご無事でしたか! カンプランとはぐれたと聞き、心配しましたよ! ・・・・・・聞いてください、教皇庁より講話会の許可が下りました!」 レヴェヴァ 「おぉ、それは誠か・・・・・・実に喜ばしい報せだ。 ではさっそく、準備を始めるとしよう。」 ジャンヌキナル 「ふふふ、レヴェヴァ師もやる気のようですね。 さて、Nikuqさん、伝えたいことがありますので、 一度、「聖ガンリオル占星院」にお立ち寄りください。」 レヴェヴァ 「さっそく、講話会の準備を始めるとしよう。」 カンプラン 「レヴェヴァ様のことは、お任せください。 今度は見失いません!」 ジャンヌキナルと話す ジャンヌキナル 「Nikuqさん、改めてお礼を言わせてください。 数々の妨害に立ち向かい、 「占星術師」としての道を、歩み続けてくれていることに・・・・・・。 襲撃犯の存在など、未だに問題は山積みですが、 ついに念願の講話会を開催できます・・・・・・! 私ひとりでは、とてもここまで来れなかったでしょう。 本当に、ありがとうございます。 そして、これからもよろしくお願いします。 すべての行動が、占星術の修練にもつながることでしょう。 「占星術師」としての貴方は、まだまだ伸びしろがあります。 さらに修練に励み、運命を切り開く力を身に付けてください。 私も全力で、講話会の成功のためにがんばりますよ!」 ギーユステ 「これは、「六天」の門を開きし占星術師・・・・・・ Nikuqさん、ようこそいらっしゃいました。 本日は、いかがなさいましたか?」 (何を聞く?) (近況について) ギーユステ 「フォルルモル様の問題が解決して、 ジャンヌキナル様の表情にも明るさが戻り、 私も、胸をなでおろしております。 ですが、大きな障害のひとつが取り除かれたとはいえ、 皇都の民の、シャーレアン式占星術に対する無関心さは、 いかんともしがたいものがあります・・・・・・。 レヴェヴァ師は、この状況にめげもせず、 運命を切り開くと、各地を飛び回っていますが・・・・・・ 師を狙う刺客の件もあり、私の心労は尽きません。」 (ここはどんなところだ?) ギーユステ 「ここは、星を観測してドラゴン族の動向を予測する、 「占星術士」の集う場です・・・・・・。 予測の精度を上げる観測方法を研究しております。 編み出された手法を元に、実際に予測を行っているのが、 クルザス中央高地のアドネール占星台です。 さらに、この占星院には、大きな特徴があります。 希望があれば、学ぶ機会がほとんどない、 シャーレアン式の占星術の指導も受けられるのです。」 (「占星術師」とは何か?) ギーユステ 「シャーレアンの占星術師にも引けをとらない知識ですのに、 繰り返し基礎に立ち戻る姿勢は素晴らしいですね。 私の説明でよければ、何度でも説明いたします。 「占星術」は、シャーレアン発祥の知識・・・・・・。 皇都「イシュガルド」に伝わってからは、 竜の動向を予測するための技術として発展しました。 ですから、イシュガルド式占星術を扱う者を「占星術士」・・・・・・ シャーレアン式占星術を扱う者を「占星術師」と呼び分けます。 シャーレアン式の「占星術師」の知識とは、 天に座す星々から力を得て、癒やしや強化の魔法を紡ぎ、 人々に運命を切り開く力をあたえる魔法体系です。 術を講ずるために、占星術師が手にする道具はふたつ・・・・・・。 「天球儀」と、「アルカナ」と呼ばれる6種類のカードです。 アルカナとは、天に座す六つの「星座」の祝福を暗示したもの。 ですから、絵柄ごとにそれぞれ魔法効果も異なるわけです。 ・・・・・・と伝えるよう、ジャンヌキナル様より仰せつかっております。」 ウリエット 「ジャンヌキナルが、なにやら始めたようですね・・・・・・。 今までにも増して、シャーレアン式占星術を推してきます。 本来の業務が疎かにならねばいいのですが・・・・・・。」 ミューグニエル 「最近、アドネール占星台のレポートから、 シャーレアン式占星術に対する批判が消えたんだ。 何かあったのかねぇ・・・・・・?」 フルーレー 「最近、フォルルモル台長の機嫌が、 すごぶる悪く、誰も近づきたがりません。 ですが、私は重要書類を台長から毎日受け取っています。 つまり、私は極めて重要な仕事をしているわけです。 断じて雑用を押し付けられているわけではありませんよ?」
https://w.atwiki.jp/nanhaka/pages/22.html
ご視聴はこちらから 【ニコニコ動画】【Skyrim】何とかして破壊魔法を活躍させたい5「始動」【ゆっくり実況】 【レビューを書いてプレゼント】【メール便も対応可能です】jetoy ジェ... 価格:1,000円(税込、送料別) 【送料無料】【ポイント2倍アニメキッズ】タクティクスオウガ 運命... 価格:3,500円(税込、送料別) 【送料無料】タクティクスオウガ運命の... 価格:2,940円(税込、送料別) サイト移転しました。今後は以下のページからご覧ください。 (変更点として、lightboxが使えるようになりました) http //yukyumukyu.com/nanhaka/