約 59,818 件
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武装解説についてはヅダへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 メイン(3~10hit)→サブ 140~175 143~179 メイン(3~10hit)→特射 137~140 143~170 サブ≫サブ 204(141) 209(145) ()内はダウン追撃時 特殊格闘始動 特≫サブ 183 188 特≫特 174 179 特≫BD格→射 202 208 N格闘始動 NN サブ 194 200 カット耐性重視。主力 NNN サブ 233 239 サブの繋ぎは前ステ NNN NNN 238 244 火力重視。コンボ時間が非常に長く、カット耐性皆無 NNN NN サブ 247 254 火力重視。ダメージ底上げ NNN 後 サブ 248 255 火力重視。↑をやるくらいならこちらを NNN≫BD格→射 244 251 火力重視 NNN≫BD格≫BD格→射 254 263 火力重視。ダメージ底上げ。オバヒがほぼ確定 NN→射≫サブ 216 222 高高度打ち上げダウン。繋ぎは横BDCで安定 NN→自爆 292 301 前格闘始動 横格闘始動 横 サブ 156 160 横 横 サブ 180 185 横 後→射 172 176 カット耐性重視。手早く打ち上げダウンが奪える。覚醒中は非強制ダウン 横 NN サブ 204 210 射撃派生〆で189194 横 NNN サブ 226 231 サブの繋ぎは前ステ 横≫BD格→射≫サブ 219 226 横≫BD格≫BD格→射 219 226 横→自爆 299 308 横≫BD格→自爆 271~307 261~279 セカイン猶予が大幅に増える。頭突きのヒット数によってダメージ変動 後格闘始動 後→射≫サブ 208 212 打ち上げダウン。サブの繋ぎは横BDCで安定。斜め前だと打ち上げが大きくなる 後 サブ≫サブ 233 238 高高度打ち上げダウン。1射目のサブは前ステ推奨 後 NN サブ 222 227 射撃派生〆で205210 後 NNN サブ 245 251 後≫BD格→射≫サブ 238 244 BD格闘始動 BD格→射≫サブ 234 240 BD格≫BD格→射(≫サブ) 237(249) 243(256) BD格→自爆 327~352 319~350 頭突きのヒット数によってダメージ変動 覚醒中限定 サブ≫サブ≫サブ --- 258 特≫サブ≫サブ --- 225 特≫特≫サブ --- 204 特≫BD格→射≫サブ --- 221 NNN サブ≫サブ --- 268 NNN NNN サブ --- 257 横 後→射 --- 216 BD格→射≫サブ≫サブ --- 253 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはヅダへ 外部リンク したらば掲示板2 - ヅダ Part.4 したらば掲示板2 - ヅダ Part.3 したらば掲示板2 - ヅダ Part.2 したらば掲示板2 - ヅダ Part.1
https://w.atwiki.jp/million_live10000000/pages/117.html
+レジェンドデイズ 第0話 目指せ、100万人ライブ!? 第1話 レジェンドデイズ」始動! 第2話 カンペキを目指して 第3話 響の知らない世界 第4話 気になる、あの子たち 第5話 やよいと伊織とプール 第6話 みんなと過ごす毎日が… 第7話 信じる気持ち 第8話 プラチナスターライブ!a 第9話 みんなで過ごす中華街 +乙女ストーム! 第0話 目指せ、100万人ライブ!? 第1話 「乙女ストーム!」始動! 第2話 頼れるお姉さん 第3話 トラブル、発生!? 第4話 落ち込んだって、大丈夫 第5話 未来の風は、いつだって… 第6話 みんなと過ごす毎日が… 第7話 彼女たちの願い 第8話 プラチナスターライブ!b 第9話 みんなで過ごす横浜 +クレシェンドブルー 第0話 目指せ、100万人ライブ! 第1話 クレシェンドブルー」始動! 第2話 そういう言い方って…! 第3話 リーダーの秘策 第4話 夏祭り大会議! 第5話 扉の向こうの、異空間 第6話 決裂、そして… 第7話 志保と静香 第8話 プラチナスターライブ!!a 第9話 クレシェンドプール! +エターナルハーモニー 第0話 目指せ、100万人ライブ! 第1話 「エターナルハーモニー」始動! 第2話 歌の高みを目指して 第3話 ロックの衝撃!? 第4話 みんなの路上ライブ 第5話 私は、リーダーを辞めます 第6話 笑顔を思い出して… 第7話 天まで届くハーモニー 第8話 プラチナスターライブ!!b 第9話 夏は終わらない…ね? +リッコタ 第0話 新ユニット、発表! 第1話 わたし達の3rdライブ 第2話 センパイの指導 第3話 地獄のストレッチ 第4話 追いつけ、追い越せ! 第5話 晴れ、ときどき曇り 第6話 ホントに、お節介 第7話 お説教とマドレーヌ 第8話 おかえりなさい! 第9話 ドキワク♪テーマパーク +灼熱少女 第0話 新ユニット、発表! 第1話 これからよろしくお願いします! 第2話 しっかり者リーダー! 第3話 突然のオフタイム♪ 第4話 ハイペース・レッスン 第5話 リーダー不在でも… 第6話 理想のユニット 第7話 親友(マブダチ) 第8話 団結、そして本番へ 第9話 アフターライブパーリータイム! +BIRTH 第0話 攻めの4thライブ、始動! 第1話 ダウン&アップ!アップ! 第2話 早朝トレーニング、または散歩 第3話 本当にやりたいことは… 第4話 世界No.1を目指して! 第5話 可奈の告白 第6話 勇気を出して…! 第7話 ボク達だからできること 第8話 フルスロットル! 第9話 フリフリでピンクでタワー♪ +ミックスナッツ 第0話 攻めの4thライブ、始動! 第1話 決起集会at佐竹飯店 第2話 美奈子のアイディア、特盛で! 第3話 育のジャングルへようこそ! 第4話 ひなたと真美の場合 第5話 ナンバーワンセクシー対決 第6話 このみさん、失踪!? 第7話 大人として、アイドルとして… 第8話 みんなの夢をのせて! 第9話 あなたはひとりじゃない +ミルキーウェイ 第0話 ついにFINAL!リーダーは… 第1話 「ミルキーウェイ」始動! 第2話 忍び寄る、黒い影…! 第3話 波乱の始まり 第4話 熱く、熱く!! 第5話 美希のヒミツ 第6話 キケンな潜入大作戦 第7話 対決!黒井社長 第8話 私たちの強さ 第9話 花よりおにぎり☆ +ARRIVE 第0話 ついにFINAL!リーダーは… 第1話 「ARRIVE」始動! 第2話 控えめリーダーシップ 第3話 アートは言葉を超える 第4話 伸ばされた魔の手…!? 第5話 自信を持って! 第6話 みんなが、いるから 第7話 逆転の発想 第8話 決着、そして本番へ! 第9話 うれしい?お花見ハプニング 戻る
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/184.html
正式名称:xvb-xd FARSIA パイロット:ユリン・ルシェル コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14~127 12連射可能なビームマシンガン メイン射撃連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6~30 射撃CS 拡散ビーム砲 - 21~120 散弾 サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 120 単発ダウン レバーN特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 展開後に再入力でビーム射撃 レバー入特殊射撃 オールレンジ攻撃 レバーN特殊格闘 ゼダス【突撃/ビームキャノン】 1 65 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバー入特殊格闘 17~125 照射アシスト 特殊格闘派生 特殊移動 - - キャンセル入力限定の特殊移動 後格闘 急降下 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ドリル突撃 N 82 前格闘 踏みつけ 前 70 接地ありピョン格 横格闘 回転斬り 横 60 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×17 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/52.html
Aドラ始動 単発ダメージ2700 Aドラ ガジェ 2700 対応キャラ:テイガー、バング 磁力付加時:アラクネ以外 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Bドラ始動 単発ダメージ3740 Bドラ>Aスレ>ガジェ 3878 対応キャラ:アラクネ以外 Bドラ>歩き2B>2C>コレダー 補足求む! (磁力なし画面中央ではキャラ限定 テイガー、バング、ラグナ、ノエル、・・・) 磁力あり ライチ、・・・(コレダー長押し) 通常投げ始動 単発ダメージ1140 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 単発ダメージ1649 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/104.html
武装解説についてはゴッドガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒時 備考 メイン始動 メイン 地NNNNN 空N メイン 地NNNN横 メイン 地横NN メイン 空NNNN 前派生〆で メイン 空横NN 前派生〆で アシスト始動 アシスト 空NNN 空NNNN 258 前派生〆で260 アシスト 空横N 空NNNN 267 前派生〆で266 アシスト 空横N 空横NN 269 前派生〆で264 アシスト 空横N→GFHE 268~306 非強制ダウン N格闘始動 地NNN 地NNNNN メイン 288 地NNN 地NNNN横 293 地NNNN 空NNNN 284 前派生〆で280 地NNNNN 空NNNN 304 前派生〆で304 地NNNNN 空横NN 309 前派生〆で305 空NNN 空NNNN 253 基本コンボ。前派生〆で242 空NNN(5~7hit) 空NNN前 265~272 空NNN(1hit) BD格→GFHE 241~267 前派生〆で225~251 空NNN前 空N前 横格闘始動 地横 地NNNNN メイン 256 地横 地NNNN横 261 地横N 地NNNNN メイン 247 地横N 地NNNN横 252 地横NN メイン 224 空横N アシスト 空横NN 271 前派生〆で266 空横N 空NNNN 265 前派生〆で244 空横NN(2hit) BD格→GFHE 252~286 BD格の繋ぎは前ND。前派生〆で232~266。一部小さい機体にはBD格が外れる 空横(1hit)N 空横N 空横NN 285 前派生〆で281 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはゴッドガンダムへ 外部リンク
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LOBO(ロボ) 「Lobo」とは「狼」の意味。風貌と言動は北○の拳などにいそうなただの下品なチンピラパンク野郎だが、正体は異星からやってきた凄腕の賞金稼ぎ。高い戦闘技術と生命力・再生能力を持つ。根っからの悪人ではないが正義の味方と言う柄でもないアンチヒーローで、ヒーローとは共闘する事も対立する事もある。ところで、映画化の話ってどうなったの? 性能概要 ステージギミック使用はパワー系。 有料DLC。鎖やショットガンを自在に扱い、中距離戦で幅広い選択肢を持つキャラクター。 ダッシュが意外なほど素早く、前ダッシュ1回で投げに行ける距離がロボの間合い。 長所 ダッシュが機敏で突進技もあるため、地上での機動力は軽快。 コマンド投げや中距離下段技を持ち、近~中距離での択は分厚い。 特殊能力がシンプルで比較的使いやすい。 下段、中段、空対空、コマ投げ、4H、何処からでも火力が出せる。 短所 遠距離でできる事があまりない。 アーマー技に乏しく、近~中距離が得意とは言っても他のパワーキャラのようなゴリ押しは利かない。 ジャンプが緩めでジャンプ中基本技の性能も標準程度の域を出ず、空中戦がやや苦手。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 バイオレント・ジャブ L 3.00 HIGH 7 16 1 -1 立ちパンチ。判定がHIGHの為、しゃがんでいる相手には当たらない。 ヘッドハンター・フック M 5.00 MID 12 26 6 -8 フック。リーチも発生もあまりよろしくない性能。これ単発で使うことはほとんど無い。 クイック・カッター H 7.00 MID 11 31 2 -9 チェーンを振り回す。発生がわりと速めでリーチもそこそこなので牽制及び対空に使える。 シン・ストライク 4L 2.00 LOW 10 24 11 -9 ローキック。下段択として使用。派生させることで、連続技に移行出来る。 ツァルニアン・マイト 4M 5.00 OVERHEAD 25 31 1 -1 特殊ダウン 中段。25Fと遅いが、モーションのお陰で当たる時もある。ここからコンボ派生で連続技に移行出来る。 ワン・ショット 4H 11.00 MID 30 32 51 12 壁バウンド 特に目立った点のない普通の4H。他キャラ同様コンボパーツ・mbアーマー付加技として使用 バット・ヘッド 6M 7.00 MID 20 29 2 -3 踏み込んで銃で殴る。踏み込むためそこそこリーチはあるが、当てる場面があまりない。 ロック・アンド・ロード 6H 11.00 OVERHEAD 31 29 58 9 床バウンド ガードされても有利な中段。飛び上がりながら攻撃するので投げや下段をスカす事ができる。 ガット・バスター 2L 2.00 MID 6 17 9 -1 6Fのしゃがみパンチ。発生がかなり早いので暴れる時はこれを振る。 ライジング・フック 2M 5.00 MID 11 25 60 -14 手錠でアッパー。対空技だが、補正がキツイのでリターン薄。リーチもあまりない。 バッドトリップ 2H 7.00 LOW 13 30 13 -14 転倒 手錠で足払い。HITさせての有利フレームも少なく、ガードされると確反を食らう恐れがある。 フライング・ブーツ JL 5.00 OVERHEAD 5 28 -2 -14 下斜め方向に飛び蹴り。発生が非常に早いので昇りJLでの空対空が強力。 スペース・キック JM 7.00 OVERHEAD 8 26 11 -10 すくい上げる様に蹴り。斜め後ろから判定が発生するのでめくりに使える。飛ぶのを見てから空対空にも。 ドーグ・パンチ JH 11.00 OVERHEAD 9 28 49 -5 転倒 両手を振り下ろす。相手がダウンし、まためくりも狙いやすくコンボにも移行できるがリーチが短い。 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 マインドレス・バイオレンス LL 2.85 MID 13 23 20 1 バッドボーイ LLM 6.32 MID 7 37 7 -2 ワースレス・スカム LLH 8.12 MID 23 23 43 6 吹き飛びダウン ライツ・アウト LM 4.75 MID 10 31 9 4 ハイアード・ガン LLL+H 9.03 ブロック無効 13 22 10 10 吹き飛びダウン 立ちL始動各種。ワースレス・スカムは空対空からの拾いに、ライツ・アウトはコンボパーツに使用する。 フィータルズ・ギズ 4LM 8.55 MID 24 26 46 4 ディスエンボウルド 4LML+H 8.12 MID 26 34 4 なし 4L始動。フィータルズ・ギズは下段択の要。 スカル・ライダー ML 4.75 OVERHEAD 16 35 0 -18 ゲームオーバー MLH 6.32 MID 26 40 16 -23 立ちM始動各種。スカル・ライダーは発生16Fで中段択の要。 ミスター・マチェーテ 4M8L 6.65 LOW 30 22 60 -8 4M始動。始動にもコンボパーツにも使用出来る。 スペース・ドルフィン 6ML 2.85 MID 13 41 0 -11 ランページ 6MLH 4.51 MID 31 37 23 -3 ラスト・ツァルニアン 6ML 4.75 LOW 25 26 24 -7 6M始動。あまり使用しない。 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 スピン・サイクル 24L 11.00 ブロック無効 12 22 14 なし 吹き飛びダウン MB版 24MHIT後にmb 0.00 なし - - - - 吹き飛びダウン 空中にいる相手をジャイアント・スイングで投げ飛ばす。ノーマル版、MB版共に相手を後方に投げ飛ばす。対空やバックジャンプで逃げる相手を捕まえる感じで使う。スカしたら確反あまり使用する機会はない。 ポンプ・ショット 26L 9.00 HIGH 17 38 1 -1 ミッド・ポンプ・ショット 26L4 7.00 MID 6 41 2 -9 ロー・ポンプ・ショット 26L2 5.00 LOW 5 32 28 -9 MB版 各種mb対応 8.00 MID 16 29 34 2 前方向にショットガン。レバー入力でHIGH、MID、LOWに撃ち分け可能。MB入力で追加射撃、ダメージを上乗せ出来る。キャラクター能力を使うとダメージアップ&性能変化、HIGH、MIDでは吹き飛びダウンを奪うことが出来、LOWでは相手を浮かせ、追撃が可能に。 ツァルニアン・トス 246M 11.00 スロー 19 27 28 -11 MB版 246MHIT後にmb 8.00 なし 0 83 -83 -83 追撃可能 相手を上空に投げ飛ばす。主に崩しに使用。mb版は追撃可能でコンボに移行出来る。通常版は起き攻めに移行可。ダメージが高いので通常版はコンボの〆に。 スペース・フック 24M 11.00 MID 23 40 8 -14 MB版 24MHIT後にmb 15.00 なし 0 - 23 - 前方に手錠を伸ばし掴んだ相手を引き寄せ、ショットガンをぶっ放す。リーチが長く、牽制に使える。mb版はダメージアップ。MB時に4を入力すると、自分の近くに相手を投げる。相手のジャンプ防止や牽制に。至近距離でガードされると確反なので注意。相手のダッシュに合わせて置くように使うのも効果的。ダッシュ抑制になる。 ロー・スペース・フック 24H 10.00 LOW 20 32 14 -16 MB版 24HHIT後にmb 8.00 なし 0 106 11 -106 スペース・フックの下段バージョン。リーチが長く、尚且つ下段判定。地上相手に対する牽制はこっちを。下段なので相手に刺さりやすい。また、姿勢が低くなるので相手の飛び道具をかわしながら攻撃も可能。ただし、飛ばれると確反なので注意。至近距離でガードさせても確反。 フック・チャージ 26H 8.75 MID 16 30 15 -10 MB版 26Hmb 12.00 MID 16 26 16 3 チェーンを振り下ろした後に突進。チェーン振り下ろしと突進の2段技。うまく行けばアーマーを潰せる。mb版はダメージアップ&突進部分にアーマーが付く。チェーンの範囲が結構広いので飛んだ相手を落とせたりする。ロボのWake Upは基本的にコレを使う。めくり以外の選択肢ならわりと潰せる。ただし読まれると危険なので擦り過ぎ無いように。 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 ニュークリア・シェル P 0.00 - 0 49 - - ショットガンにニュークリア・シェルを装填。ショットガンを使う攻撃の威力と効果が高まる。ショットガンの威力が4~5%アップ&ダウンを奪える様になる。単純な性能なのでとりあえずリロードするのもあり。ただし一発撃つと効果が切れるので計画的に。 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 メイン・マン M+H+mb 32.80 MID 18 47 1 -14 スーパーアーマー アーマーブレイク スーパーアーマー状態でチェーンを振り下ろし、当たると演出に移行する。発生がわりと早く、リーチもそこそこなので対空等に使えないこともない。ロボはコンボ以外でゲージを使う場所が無いので、ゲージが腐っていたら使用するのも有りかもしれない。 基本戦術 コンボ 4L始動: 4LM 44MB>JM>4M8L>LM>46Hor246M 下段始動、1ゲージ消費 246M〆はダメージ重視、46H〆は状況重視 L始動: LLH 46Hor246M 7Fの立ちL始動 ゲージが無いときの確反 LLH 246M>4M8L>LM>46Hor246M ゲージがある時はこちら ロボのゲージは全てコンボにまわしても構わない M始動: ML 46H 16F中段からのコンボ ゲージが無いときにはコレを使用する ML 44MB JM 4M8L LM 46Hor246M 16F中段、1ゲージ使用 基本的にはこちらを 中段、下段から同じくらいダメージを与えられる 4M始動: 4M8L ML 44MB JM ML 46H 25F中段からのコンボ、1ゲージ消費 生4Mがあたった場合 246MMB後: 246MMB 4M8L ML 46Hor246M コマ投げ始動、1ゲージ消費 投げから約40%のコンボ JLorJM空対空始動: JLorJM(空対空) LLH 246MMB 少し歩いてML 46Hor246M 空対空始動、1ゲージ消費 空対空から約40%コンボ ロボはあらゆる状況から40%近く叩き出せる 4H始動: 4H JM 4M8L LLH 46Hor246M 4H始動 ノーゲージ 主に4HMBから使用する 画面端: 4LM 66MB 4M8L LLH 46Hor246M 44MBを66MBに変えただけ 下段始動 ML 66MB 4M8L LLH 46Hor246M 44MBを66MBに変えただけその2 中段始動 ML 66MB 4H ステージ移動したいときに 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JD (214) 6K>2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JD (214) ダメージ220台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JD (221) 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (225) ダメージ230台 編集
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射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 バーストアタック 威力 備考 解説 攻略 キャンセルルート一覧 → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [リロードなし][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 攻め継続 BR≫BR≫BR 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 外部リンク 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) 派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) 0 ┗2段目 (%) (-%) 0 ┗3段目 (%) (-%) 0 ┗4段目 (%) (-%) 0 ┗5段目 (%) (-%) 0
https://w.atwiki.jp/gundam_versus/pages/13.html
射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 バーストアタック 威力 備考 解説 攻略 キャンセルルート一覧 → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [リロードなし][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 攻め継続 BR≫BR≫BR 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 外部リンク 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) 派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) 0 ┗2段目 (%) (-%) 0 ┗3段目 (%) (-%) 0 ┗4段目 (%) (-%) 0 ┗5段目 (%) (-%) 0
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/118.html
基本性能・計算式 キャラクタコンボレート 70% 単発dmgの計算金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整 技RC 投げ、投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る ※既存のものをテーブル形式に書き起こしただけです ダメージは調べなおした正確なもの 技名 ダメージ 基底 乗算 ガード段 備考等 A 250 80 84 立屈空 - 2A 150 80 84 立屈空 - 6A 600 70 92 立 GP削り技 JA 180 基底 乗算 立空 - B 550 90 89 立屈 - 2B 450 80 86 屈 - 6B 600 基底 乗算 屈 - JB 450 90 86 立空 - C 300×2 100 89 立屈 乗算は最初の一回のみ 2C 660 80 92 立屈 - 6C 500×3 100 89 立屈空 乗算は最初の一回のみ・GP削り技 3C 700 80 92 屈 - JC 600 基底 乗算 立空 - J2C 620 90? 92? 立空 - D 500 70 94 立屈空 カスり時300・同技補正有(補正値不明) 2D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6D 600 70 94 立屈空 カスり時400 4D 600 70 94 立屈空 カスり時400 JD 500 70 94 立屈空 カスり時300 J2D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J6D 500 70 94 立屈空 カスり時200 J4D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J8D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 4投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 蛇刃牙 450 基底 乗算 立屈空 同技乗算有(補正値不明) 牙砕衝 0・0 100 60・100 - 投げ属性 飛鎌突 700 75 92 立屈空 GP削り技 蛇咬 0・2000 70 100 - 空中ガード不能(バリアガード可)・同技補正有(補正値30?) 裂閃牙 700 基底 乗算 立空 - 裂閃牙(溜め版) 900 70 91 立 - 牙昇脚 700 基底 乗算 立屈 - 牙昇脚(溜め版) 900 基底 乗算 立屈 - 残影牙 1000 基底 乗算 屈空 GP削り技 残影牙(溜め版) 1200 基底 94? 屈 GP削り技 蛇翼崩天刃 2500 50 94 立屈空 同技乗算有(補正値不明)・ダメージ保障20%・GP削り技 蛟竜烈華斬 200・0・500×8・3200 50 94 立屈空 ダメージ保障20% 千魂冥烙 即死 - - - - BB 0 65 110 - - CA 0 50 82 立屈空 - 計算 2C蛇咬 1781 3C溜めザンエイ 1318 投げ3C 1642 6A蛇翼 1724 備考:各技を3回当てたとき、それぞれの単発ダメージ A:250 117 98 2A:150 70 58 6A:600 270 248 B:550 308 274 2B 450 216 186 C 300 186 165 2C 660 369 3C 700 360 331 ・予測 6A 始動70 乗算92 6B 始動80 乗算92 5B 始動90 乗算90 2B 始動80 乗算84 ・欲しいデータ 2C 蛇咬のダメージ 金バ 3Cor投げ3Cのダメージ 3Cch 溜残影のダメージ 6A単発威力と6A蛇翼のダメージ -- (管理人) 2011-02-14 12 27 47 6A 600 始動70 乗算92 3C 700? 始動85 乗算86 かな……? 2CとJ2Cのdmg逆かも もし逆だとすると 2C 630 始動90 乗算92 に近い値 あと分かってるの ウロボ系 400~600? 始動70 乗算94 メモし忘れたけど2Dがdmg600の同技なしで5Dがdmg500だったような…… ・欲しいデータ 5B・6B・2B・2C・ジャバキ単発dmg 単発dmgの計算は金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整か 技rc 投げで調べるか投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る -- (管理人) 2011-02-14 12 29 15 牙砕の始動100ってマジ? -- (名無しさん) 2011-03-19 01 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る