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再始動術 キュウシュキュハイ VR 水文明 9 呪文 ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■全てのプレイヤーのシールドゾーン、バトルゾーン、手札、墓地のカードを全て山札に戻しシャッフルする。その後、山札の上からシールドを5枚追加し、5枚ドローする。 作者:ボーノ フレーバーテキスト その術は世界を繰り返し行うことになった。 評価 名前 コメント
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※前verのコンボページ 注意事項 動画紹介 始動別フルコン(確定反撃) 下段始動 対空始動 投げ始動 アサルト(6D)+J2C始動 カウンター始動 100%コン CS(チェインシフト)コン VO(ヴェールオフ)コン 端限定コンボ A咲空狩りコン B咲始動 DC始動コン 4B当身始動コン 運びコン 小ネタ * * 注意事項 .レシピ中の略称DB→ダッシュB=66B DC→ダッシュC=66C 236系→咲 214系→八重 421系→こっち 41236D→あやめ、もしくはIW Dキャン(構えキャンセル)→構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)→初段スカし2段目HIT 左右→壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 dl→ディレイ、遅らせる事。 CS→チェインシフト VO→ヴェールオフ 動画紹介 始動別 フルコン(確定反撃) 相手の昇竜をスカした時等に決める最大火力コン。 5C CS VOスカ 下段始動 5A 5C 4C 2C(2) A咲 Cこっち 空B八重 Dキャン 5A 2B 2C 対空始動 5C 投げ始動 投げ アサルト(6D)+J2C始動 アサルト(6D)+J2C カウンター始動 100%コン CS(チェインシフト)コン VO(ヴェールオフ)コン 端限定コンボ A咲空狩りコン B咲始動 B咲 DC始動コン 4B当身始動コン 運びコン 小ネタ * *
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第015話 ボス猿、始動 ◆jKyibSnggE バスケットボールの籠に詰め込まれた赤木の死体。 「あ、赤木…」 魚住はライバルだった赤木剛憲の変わり果てた姿を見つめていた。 ライバルとして何度も戦ってきたその姿、その顔…見間違えるはずもなかった。 「……嘘……でしょ……?…おにい……ちゃん……?……いやあああぁぁぁぁ!!!」 悲鳴が上がる。 それに続いて、あちこちで安西たちを非難する声が上がる。 そんな中で魚住は、声を上げることができないでいた。 赤木の死にショックを受けていたせいもあるが、まさかあの安西が赤木を殺すとは信じられなかったから。 『ホッホッ、よろしく魚住君』 湘北と練習試合をした時の、人の良い笑顔。 あの笑顔と、今目の前にいる安西の顔はどこも変わりがないように思えた。 「(安西先生…ヤツは、赤木は…あなたの大事な選手ではなかったのですか!)」 銃撃。 それは天井への威嚇射撃だったが、多くの者がとっさにその場に伏せて身を守ろうとした。 その中で、魚住は微動だにせずに安西を見据えていた。 彼の中の激しい怒りが、安西から目をそらすことを許さなかったのである。 「……赤木君は今回のことに反対してね。仕方ないので殺してしまいました」 何の感情もこもっていないその言葉。 「私も本当は殺したくはなかったんですがね。あんまり五月蝿く反対するものだから……つい……ほっ」 ただのバスケットボールを扱うかのように、かつての教え子の頭部をシュートする姿。 それら全てが魚住にとって許しがたかった。 すぐにでも立ち上がって安西に詰め寄り、問い詰め、怒りをぶつけたかった。 だが、周囲にいる銃を持った男たちの存在がそれを許さない。 魚住がいくら頭に血が上りやすいとは言え、そのくらいのことは理解できた。 そのうちに説明が終わり、気づいた時には激しい眠気が彼を襲っていた。 気がつくと、魚住は観音堂の中に倒れていた。 「酷い夢だったな。……っ!これは…首輪?」 首に手をやると、そこには『首輪』らしきモノの感触がある。 そして、目の前にはデイパックがひとつ転がっていて… 「夢じゃ…なかったのか…?」 赤木の無残な死体が、うつろな表情をした赤木の顔が、目の前に浮かぶ。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!」 思わず魚住は吠えていた。 吠えながら観音堂の扉を開け放ち、外へ駆け出す。 境内に生えていた大木に駆け寄ると、魚住はそこに何度も頭突きをした。 赤木とのゴール下の争い。 赤木のはえたたき。 赤木の強烈な(ゴリラ)ダンク。 赤木はライバルだった…いや、魚住は赤木が自分よりも格上の存在であると確信していた。 その赤木が、好敵手として尊敬していたと言ってもいい赤木が。 最も信頼していたであろう安西の手で殺され、無残な姿を晒した。 「うがあああああああああああ!!!」 魚住の額からは血が滴り落ち、境内の石畳を赤黒く染める。 「…………はぁ、はぁ、はぁ、はぁ」 しばらく頭突きを続けていた魚住は、やがて大木の前に座り込んでいた。 顔面は血で染まっている。 「赤木…さぞ無念だっただろう……」 仇を討つなどと言うつもりはないが、赤木のために何かしてやらなければならない。 「赤木のため…赤木の……」 しばらく考え込んでいた魚住は、ある考えに至る。 「赤木がもし生きていたなら、キャプテンとして、湘北のメンバーを身体を張ってでも守ろうとしただろうな… そう、この『殺し合い』とやらに反対したように…」 顔面の血を拭い、魚住は立ち上がった。 「俺が赤木の代わりに湘北の奴らを守るなどと思い上がったことは言わんが…少しでも手助けができれば…」 何もできずに見殺しにしてしまった赤木に対して少しは顔向けができる、魚住はそう思った。 デイパックから取り出した大振りな鉈を手に持って、魚住は街道を西へと歩いていた。 とにかく湘北のメンバーを見つけて、少しでもその手助けをするしかない。 そう硬く決心していた魚住。 …だが、彼は赤木の死でかなり気持ちが高ぶっていたのだろう。 参加者名簿の中に顧問である『田岡茂一』の名前があることに気づいていなかった。 さらに、興奮に気を荒げ、額から血を流しながら大鉈を握り締めて歩いているその姿…。 どこから見ても殺人者にしか見えない自身の姿を、魚住は客観的に見る余裕が無かった。 冷静さを欠いた状態で、彼がどこまで無事でいられるのか…それは誰にも判らない。 【C-05/街道/1日目・午前1時ごろ】 【男子4番 魚住純@SLAM DUNK】 状態:額に怪我 かなりの興奮状態 装備:大きめの鉈 道具:支給品一式 思考:1.赤木に代わって湘北メンバーの手助けをする 投下順 Back 降板するピッチャー Next 孤高の傭兵 時間順 Back 護るべき者のために Next 正義は常に正しい 初登場 魚住純 彷徨い人
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2B始動 2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3417 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ 2B>2C>コレダー>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3411 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、Bスレッジの後にも微歩き可能。 対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、ライチ、ツバキ、テイガー 2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3268 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3452 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3614 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3659 磁力付加時。 6A始動 省略 6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。 従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。 ダメージは6A始動のほうが200高い。 6C始動 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3651 非磁力付加時。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 キャラ毎の追撃は2B始動の項目を参照。 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 6C(CH)始動 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3656 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3685 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3818 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 5C(CH)始動 5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3313 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3470 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3506 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C空中ヒット時はノーマルヒットからでも可能。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3738 磁力付加時。 J2C始動 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4256 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4121 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3965 ゲージ使用。 5D(CH)始動 5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3616 条件なし。 5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3675 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3647 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3523 距離限定。 Aドラ始動 Aドラ>2B>コレダー>空JC>J2C>ガジェ 3781 キャラ限定。 対応キャラ:テイガー Aドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 3693 スパーク使用。 Aドラ>5B>4D 2929 対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、ライチ、バング、ラムダ、マコト ラグナ、テイガー以外は微歩き>5B Aドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4700 スパーク使用、2ゲージ。 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Aドラ>ガジェ 非磁力時:テイガー、バング、マコト 磁力付加時:アラクネ以外 Bドラ始動 Bドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 4517 スパーク使用。 Bドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 5525 スパーク使用、2ゲージ。 Bドラ>Aスレ>ガジェ アラクネは非対応 Bドラ>微歩き2B>コレダー 対応キャラ:バング、テイガー、ノエル、Λ、ラグナ、マコト Bドラ>微歩き2B>2C>コレダー 対応キャラ:テイガー(微歩き不要) ノエル ラグナ 画面端なら全キャラ可能。 Bドラ>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>ブレイク>2C>コレダー 画面端限定。後半は相手の体力やバーストによって適宜変更。(スパーク>コレダー、等) 2D(CH)始動 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090 スパーク使用。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4215 スパーク使用。 2C始動 2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4052 磁力付加時。 2C>コレダー>空コレダー>6B>ホイール>ブレイク 6550 磁力付加時、2ゲージ使用。 ホイールまでで5091。コレダー以降バースト不可。 2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 2C コレダー スパーク 2C コレダー 6962 磁力付加時、2ゲージ使用(暫定デスコン) 2C(FC)始動 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4297 キャラ限定。 対応キャラ 画面中央:ハクメン、バング、レイチェル以外 画面端:全キャラ 2Cが近距離でヒットした場合、2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>~に変更することでダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4150 上記のコンボが入らない3キャラに。 2C近距離ヒット時は上記と同様にダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000 画面端背負い時。状況重視。 対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。 2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4479 磁力付加時。 JB始動 JB>5A>5B>3C>ガジェ 1023 条件なし。 JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。 JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2875 非磁力付加時、キャラ限定。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2900 磁力付加時。 通常投げ始動 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>5C 6A コレダー 空コレダー 6B 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 3363 磁力付加時。 非対応キャラ:アラクネ タオカカ ハクメン ハザマ 非対応のキャラには5Cを省いて6Aにすると繋がる。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン 空中投げ>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3953 磁力付加時。 全キャラ対応。※空中投げ後のバウンドの頂点付近でJCを当ててしまうと一部キャラ(アラクネなど)には5Cがスカる。 空中投げ>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3222 全キャラ対応。 空中投げ>J2C>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3504 対応キャラ: 空中投げ>JC>5C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3456 対応キャラ: 空中投げ>5C>6B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3543 対応キャラ: JD空中CH始動 JD空中CH コレダー コレダー引き寄せ ホイール テラブレイク 5C スパーク 2C コレダー 7030 最後スパーク使う価値無し コレダー始動 コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3298 磁力付加時。 スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3012 5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。 スパーク>5C>6A コレダー 空コレダー 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 対応キャラ:アラクネ バング 補足求む 4D(CH)始動 4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2712 画面中央付近のみ。 スレッジ追加(CH)始動 スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4001
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コンボ/ぶっきら始動 位置不問2HS JS JS JHS SVV 叩き落し HS 2HS JS JS SVV 叩き落し ダッシュJS JD JS JD SVV 叩き落し ダッシュJD JS JD SVV 叩き落し(軽量級用) ダッシュGF 2HS JS JS SVV 叩き落し ガンブリ 2HS(orHS) JS JS SVV 叩き落し 画面端ファフニール 2HS JS JS JHS SVV 叩き落し ファフ>立ちHS(>2HS)>JD>SW>着地バックダッシュJD>SVV (幸あり) キャラ限定 ぶっきら (ダッシュ慣性残し)HS 2HS JHS(1or2) 幸(CL) JS JHS SVV 叩き落し JD 幸コンボ 画面端付近以外{(2HS) JD 幸CL}*2~3 JD SVV 叩き落し (2HS) JD 幸CL BB 何か〆 アルカコンボ 画面端付近以外[歩き]JS JHS 幸CL BB 2HS JS JS SVV 叩き落しキャラによって[歩き]を[前に歩く][その場で待つ][後ろに歩く]と使い分けるとBBが繋がりやすい
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シナリオ攻略 第3話 『始動!マジンガー!』 勝利条件 敵の全滅。⇒ガラダK7、またはダブラスM2の撃墜。(敵増援2出現後) 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 ???⇒登場から3ターン以内にガラダK7、またはダブラスM2を撃墜する。 フローチャート 初期 初期味方 ホバーパイルダー(甲児) アフロダイA(さやか) 初期敵 タロス像×4 敵を1機以上撃墜 or 3PPアフロダイAが強制移動。 ホバーパイルダー(甲児)が撤退。 味方増援1 ブラスタ(主人公) マジンガーZ(甲児) 敵増援1 タロス像×2 敵増援1出現後、敵を2機以上撃墜 or 敵増援1出現の次PPマジンガーZのHPが全回復。 勝利条件1が変更。 SRポイント獲得条件が公開。 敵増援2 ガラダK7 ダブラスM2 ガラダK7かダブラスM2に攻撃が命中 or 敵増援2出現の次PPマジンガーZが強制移動、HPが全回復、武器が追加。 味方増援2 ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) ガラダK7の撃墜 or ダブラスM2の撃墜残りの敵部隊が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数 獲得ボーナス 備考 タロス像 人工知能 4 4600 4(4) 2800 4 1 - ※回避以外のステータス+2 3 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数 獲得ボーナス 備考 タロス像 人工知能 4 4600 4(4) 2800 4 2 - 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数 獲得ボーナス 備考 ガラダK7 機械獣 5 12000 7(4) 8000 12 1 ランドモジュール 甲児を狙う ダブラスM2 機械獣 5 12000 8(3) 8000 12 1 プロペラントタンク イベント詳細 味方増援1と敵増援1は、MAP北東に出現。このとき、アフロダイAがMAP北の「くろがね屋」に最も近い道路の交差点に強制移動。 敵増援2は、MAP中央の東寄りに出現。 味方増援2は、MAP南に出現。このとき、マジンガーZがMAP北の「兜家」と「神社」のあいだに強制移動。 このイベント後、マジンガーZに武器『ルストハリケーン』『ブレストファイヤー』追加。 マジンガーZに敵の攻撃が命中し、受けたダメージが500以下だった場合、戦闘後に会話イベント。 ガラダK7とダブラスM2のうち、撤退した方が4話で敵増援として出現する。 攻略アドバイス パイルダーは敵中へ突っ込まなければまず落とされない。集中攻撃で最寄のタロス像を倒して増援を出そう。 マジンガーZはイベントで頻繁に移動するので、機械獣は主人公機とガンダム2機で受け持つつもりで。 機械獣はどちらを倒してもよい。撤退した方が持っていた強化パーツも4話で入手できる。4話でENが尽きるという局面はまず無いので、ガラダK7を撃墜して対地ダメージが上がるランドモジュールの取得を推奨する。 戦闘前会話 初戦闘:甲児(ホバーパイルダー、マジンガーZ、マジンガーZ武器追加後)、さやか、アレルヤ、ティエリア、主人公 攻撃被弾時:甲児(マジンガーZ) 隣接シナリオ 第2話 『変わる世界』 第4話 日本ルート『やってきた災厄』
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mikan_156です。 再始動に向けての指針というか、私自身の抱負のようなものを書くかもしれません。ご注意ください。 また、このページは随時更新する可能性があります。 まず、再始動の理由ですが、私自身の生活が変化したことが最も大きいです。具体的に言えば、一人暮らしを始めた、ということになるのですが。 それにより、自由に使える時間が増えました。これまでのように、設定が中途半端な状態で放置しておいてそのまま忙殺、ということは減ると思います。 また、せっかく今まで生み出し、共にRPしてきたキャラクターたち、周囲の設定などが、ただ埋もれてしまうのが嫌だった、というのも大きな理由の一つです。 「春日ヶ丘学園」には、魅力的なキャラクターがたくさんいます。人間、人外を問わず、かわいいキャラクターから一見変なキャラクターまで。 そのキャラクターたちにまつわる、カップリングや敵対関係といった設定もあります。「春日ヶ丘学園」や「方舟」といった世界観も創り出しました。 無論、これらの設定を単独で別所で使うことは出来ます。ですが、春日ヶ丘でない限り、これらの設定が一堂に会することは、ほぼありえません。 そんなの、悲しいじゃないですか。 私が、再始動させたいと思った理由はこんなところです。 それでは、少し具体的な話になります。 再始動に当たって、いくつかのガイドラインを設けようと思います。 **キャラクターの数を増やしすぎないでください** これまで、キャラクターの新規作成には、制限もルールも何も設けてありませんでした。自由に想像をふくらませて欲しいと思ったからです。 しかし、その結果として、キャラクターの数が膨大になってしまう方がいました(私も含みます)。 キャラクターが増えすぎると、キャラクター間でのコネクションや、キャラクター自身の設定を把握するのが困難になってしまいます。生み出した方だけなら自業自得で済むかもしれませんが、周囲の方にも影響が及ぶということを考えると、あまりキャラクターの数は増やしすぎないほうがいいのではないか、と思ったのです。 また、(これは主に私ですが)生み出したキャラクターをRPで使用しない、ということもありました。そういった状況を防止するためにも、あまりキャラクターを増やしすぎないで欲しいのです。 ただし、キャラクターの数に上限を設けるつもりはありません。今まで通りで結構ですが、上記の事を念頭に置いていただけると幸いです。 **各キャラクターの情報をこまめに更新してください** これは私自身への自戒の意が強いのですが、各キャラクターのページはこまめに更新するようにしてください(特にコネクション欄)。 他の方がそのキャラクターについての情報を収集するときに、最も大きな手がかりとなるページです。最新の情報を保つように心がけてください。 各キャラクターページは(他のページもですが)自由に編集することが出来ます。最初にページに書いた情報だけでキャラクターが完成するわけではありません。 各キャラクターページは、それぞれのキャラクターの成長記録、とでもお考えください。 再始動に向けて、世界観の設定を再考します。 世界観の設定と言っても、主に春日ヶ丘学園に関する設定となります。 今までの「特殊な能力を持ったモノや人ならざるモノが集う、巨大な私立学園」という軸の部分には手を加えるつもりはありませんが、細部の整合性をすこしずつ合わせていこうと思います。 こちらについては、IRCのほうで詳しく説明します。多分。 大きな変更点として、学園の名前を「春日ヶ丘学園」から「比良坂総合研究学園」に変更いたします。 理由は様々あるのですが、最大の理由としては、「春日ヶ丘」という名前が、私(mikan_156)が3秒程度で考えた適当な名前だったので……w 以下、暫定の設定 ●学園都市化(学園敷地内に大量の宿舎、商業施設などを内包)。学園は北海道の広大な土地を利用してかなり大きく作られている(東京23区の半分程?)。 ●学外との直接の接触は基本禁止。学外に出たいときは、学園総務部に届け出た上で、リミッターを装備すること。 ●学園の目的:異界から現界へやってくる訪問者たちの現界での生活をサポート・現界からの渡航希望者のサポート・異能者への対応力となる存在の育成 ●一般(能力なし)の生徒:上記の渡航希望者もしくは対応力となるべく育てられている存在 ●一般(能力なし)の入学方法:渡航希望として試験をパスする・一般社会からの引き抜きや他薦etc ●能力持ちと一般生徒のクラス分け:小学校:一緒 中学校:一緒 高校:クラス別 大学以降:専攻別 ●(暫定)学年とは別に、能力の強さに応じてS/A/B/C/Dの5段階にランクが付けられる。
https://w.atwiki.jp/dyken/pages/22.html
フルヒット 弱マシンガン重ね 説明 起き攻めで重ねる弱マシンガンは最大ガード+1f、ヒット+5f。 コーク>前ジャンプ攻撃>弱マシンガン>大K>>EXマシンガン>弱ダッスト>強ジェッパ>勝利の薔薇 前空ジャンプ攻撃でフレーム消費。0f猶予 (コーク中に前ジャンプいれっぱ、空中攻撃に弱マシンガン仕込む形で入力するとかなり安定する。)
https://w.atwiki.jp/ventureforum/pages/25.html
現在、このサイトを一から作り直すプロジェクトが始動しかけています。 この件に関して様々な方面より意見をいただきたいと考えています。 まだ、プロジェクトの内容も初期段階でほとんど決まっていません。 プロジェクトに参画したいスカウトやスカウト関係者の方からの支援も募集しております。 この件の発起人は当サイト現管理人 足羽篤(ボーイスカウト岡山連盟西大寺第一団)です。 意見やなにか質問等ありましたら、お気軽にご連絡ください。 連絡先は、 atsushi.ashiwa あっとまーく gmail.com です。 Skypeアカウントもありますが、メールで聞いてください。 プロジェクト進行し次第、ここに進行状況を書いていこうと思います。 2010年3月6日更新
https://w.atwiki.jp/wiki-journey/pages/252.html
アルピコ交通・入山辺線が2017年3月31日の金曜日もって廃止され入山辺線公共交通協議会によるんコミュニティバスに替わるんことんなっつけど、えー新・入山辺線は平日しか運行しない、4月1・2日は土日なため、バスは1本も運行せず、休み明3日から新・入山辺線は始動したん。 06 30に大和合バス停、出発式が行われ多くの子供達を載せた通学便バス、西友元町店行が出発したん。 変化があったことん アルピコから分離されて変わったことと言えば、大手橋南バス停。 待合小屋は老朽化でボロボロ、このようにロープで張ってあった。 いずれなくなるん。