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1.電源ON 2.POST(Power-on Self Test) メモリ、キーボード、通信アダプター、オーディオ・コンポーネントの初期化 3.ブートストラップ・コードのロード 4.カーネルのロード 5.設定 6.init /sbin/rc.boot /etc/rc subsystems(cron,qdeamon,TCP/IP) getty
https://w.atwiki.jp/sol_memo/pages/14.html
コンボ/画面端6P始動 6P ガンブリ ファフ チョイダッシュ2HS(HS) JD 幸CL バックダッシュ中JD SVV 叩き落しバックダッシュ中JDが安定しない場合はJS
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899 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 17 41 03.89 ID ??? イゼルカント「判るかゼハート、あの、リア充が世に撒き散らすピンクの光が! あれでは非リア充が生きて行くことはできんだろう… 故に! リア充は撃たねばならん! その為のヴェイガン…お前の力を貸してくれ!」 ゼハート「もちろんですイゼルカント様! 我が身命の全てをかけて!」 フラム「ゼハート様…」│_・)》 レイル『イゼルカント様は奥様がいらっしゃるんじゃ…』 900 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 19 23 07.11 ID ??? キオ「リア充の首なら刈って良いってイゼルカントさんが言ってた」ユラァ アセム「落ち着けキオ!剣を収めろ」 キオ「居合い抜刀で刈って欲しいんだね」ヒテンミツルギッ! 901 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 19 48 54.87 ID ??? 900 フリット(爺)「騙されるなキオ!イゼルカントは魔王だ! 奴は嫁持ち子持ちのリア充そのもの。奴こそ首を狩るべきだ!」 イゼルカント「フンッ、マザコン風情に言われる筋合いは無いわ!」 フリット(爺)「マザコンで何が悪い。男は本心的に皆マザコンなのだ!」 イゼルカント「この命尽き果てようともお主を倒す!」 フリット(爺)「その言葉そのまま返してやるわ!」 ジュドー「AGE-1フルグランサVSガンダムレギルスかぁ。」 ガロード「Xラウンダー同士ってどんな戦いするんだろ?」 キラ「さあね。でも・・・プフッ55秒じゃ決着着かないでしょ。」 ???「ゼハート様を馬鹿にするなぁぁ!」 ウッソ「あぁ!キラ兄さんがミンチに。」 レビル「あの戦いを見てると血がたぎってくるのぅ。」 デギン「レビル、お主もか。こりゃ盛大にやらねばならんな。」 アル「日登町はお爺さんも元気な町です。」 シン「元気良すぎだよ!」
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5A始動コンボ立ち状態やられ(5A,5B始動) 屈状態やられ(5A始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A,5B始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 2)5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 基本コンボ 6Cヒット時に少し遠いと思ったらjcJDで距離を伸ばして当てる レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後に必ずjcをしないとJDが届かない レイチェルはJD 5B 2B JB J4C JB J4C JCと繋げることができる 1)5A 5B 6C (jc)JD 2B 5D (垂直jc)JB J4C J4C JC 【2271】【26】 5A始動では中央ではダメージを重視しても差は200前後なのでアイコン重視でも良い jcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするキャラが多いので、基本的には5D 垂直jcにする必要があるが テイガーは垂直jcにするとJBを空振りするので前jcにする必要がある ラムダはJA J4C J4C JCにする必要がある 1)5A 5B 2B 6C JD 5D JA JB J4C J4C JC 【2277】【27】 hjcJA JB J4C JB J4C JC 【2337】【29】 対応キャラ [ ジン,(レイチェル),テイガー,アラクネ ] 6C JD後に5Dが直接繋がるので2Bまで当ててしまった場合でもアイコンを2個貯めることが可能 ※6C jcJDが必要なレイチェルには実際にはできない 1)5A 5B 2B 6C JB J4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2595】【32】 2)5A 5B 2B 6C (ディレイjc)ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 3)5A 5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 キャラにより猶予が異なり簡単なキャラもいれば難しいキャラもいる 5A始動では無理に狙う必要はないが、6CまでヒットしたけどJDが届かない距離を判断できればこちらのコンボを利用したい 3)のjcディレイ空ダJ4Cはjcを垂直で行い、根性入力で空中ダッシュを行い、最速でJ4Cを出す感じ 1)5A 5B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2481+毒】【31】 2)5A 5B 6C JB J4C JC A釘 ダッシュ5A 5B JA J4C 空双 6C J4C JC 【2689+毒】【38】 対応キャラ [ラグナ,ジン,ノエル,バング,(アラクネ),ハクメン,ラムダ,ツバキ,ミュー,プラチナ,レリウス] コンボ中にも毒効果で+αのダメージを与えることができ、毒効果が持続したまま起き攻めできるので相手が動揺するかもしれない 序盤に2Bを入れることができないのでダッシュ慣性がないと6Cを当てづらいのが難点 1)5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【2046】【21】 大噴火〆【3166】 ダメージ効率は良くないがアイコンを2個貯めると同時にJC〆とは違う起き攻めが狙えるコンボ 相手が緊急受身を取る前提になるが、最速jcでは空かし2A、jcに若干ディレイをかけてJC、これを軸に着地際空中ダッシュなども混ぜていく また最後を6D 大噴火にすれば端まで運べる(マコトのみ6D 大噴火が当たらない) 自分画面端~端バウンド 1)5A 5B 6C JD ディレイC釘 ダッシュジャンプ裏回りJ4B jc空双 ダッシュ双 2B 6C J4C JC 【2561】【37】 空双 6D 【2304】【29】 自分が端に追い込まれている状態で相手を裏回ることで端バウンドさせるコンボ 端~3キャラ分ほどの距離まで可能 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJA J4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3172】【43】 対応キャラ [ノエル,レイチェル,ハザマ,ヴァルケン] 空双を裏当てすることによって通常とは逆側に吹き飛ばして位置を入れ替えて端バウンドをさせるコンボ 端~2キャラ分ほど離れた位置まで可能 他キャラでも可能だがディレイが難しく安定したレシピが存在しない 画面真ん中付近~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)2B 6C J4C 空双( 6D 双) 2B 6C J4C JC 【2899(3180)】【39(47)】 2)5A 5B 6C JD (ダッシュ)2B 5D hjcJ4C 空双 6C J4C JC 【2563】【32】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要がある 低い場合は6D、2Bで追撃 高い場合は6Cで拾ったり、コンボレシピそのままだとJCを空振りすることがあるのでJ4Cを省く必要がある 1)5A 5B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2862】【41】 2)5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双( 双 2B) 6C J4C JC 【2574(2833)】【32(40)】 6D (jc)~起き攻め 【2374】【27】 対応キャラ [ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ] 2)のように2Bまで当てると6D 双と当てても空中受身可能になってしまうのでアイコン重視で攻めを継続する場合は6D〆にしておこう 1)5A 5B 2B 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3176】【47】 端バウンドした高度にを見極めて追撃内容を変える 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3365(3513)】【44(48)】 5C 2Cの場合【(3521)】【(47)】 2)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 【3858(4044)】【32(35)】 3)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 大噴火 【3694(3846)】【21(25)】 これよりも端との距離が近い場合は空ダではなくjcから普通にJ4Cにしたり、6C jc空双にして距離を調整する 双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りする、高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える カルルは双後の5B 2Bを低めに当ててもJA JB J4C J4C JCにする ヴァルケンは双後を2B 5B JA 4C JB J4C JCにした方が安定する 3)は大噴火〆からの起き攻めがしたい場合のみ使う 1)5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 2D JB J4C J4C JC [2874][36] 現在[ラグナ,ジン,カルルに確認済み] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる 画面端付近~端バウンド 1)5A 5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3355】【43】 2)5A 5B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3515】【44】 3)5A 5B 2C 双 5B 6C jc空双 大噴火 [4095][24] ディレイが足りずに距離を稼げなかった場合は裏回ったりするのでそうなっても慌てずにコンボを完走させたい 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2Bの方が安定するキャラもいる 1)は空双後の5Bを低めに当ててしまうとJ4Cを空振りするので、5Bを高めに当てることだけ気をつければ結構安定する 2)は空双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りするので高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える 1)5A 5B 2B 6C (ディレイ)空双 ダッシュ5C(裏当て) (ディレイ)2C 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3525】【45】 2)5A 5B 6C (ディレイ)空双 ダッシュ5C(裏当て) (ディレイ)2C 双 2B JB J4C JC 5A 5B 阿修羅 【4347】【】 ~ 2B ~ 5A 阿修羅【4250】 ディレイ空双が必要なキャラ [ジン,レイチェル,ノエル,レリウス(難)]※検証不足 2)ライチのみ2B JB J4C JCが繋がらないので不可 5A 5B 6Cだとしっかり端まで詰めてないと距離が中途半端になりやすく、ダッシュ5Cがバクステに化けたりする可能性あり 5A 5B 2Bまで入れてしまうと最後の5Bが繋がらなくなり、5A 阿修羅にする必要あり 5A 阿修羅はコマンド入力の早さに自信があればそのまま入力でいいが、猶予が短いのでJC 236 N 5A 236+Aのように工夫してもよい 1)5A 5B 6C 空双 裏周り5B 双 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【3147】【36】 アイコン2個貯めて起き攻め可能なコンボ JD後のC釘は最速で出るようにしないとヒットしない 屈状態やられ(5A始動) 画面中央 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2010 】【21】 2)5A 5B 2B 5D (ディレイ)J4C (ディレイ)jc空ダJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2339】【31】 3)5A 5B 2B 大噴火 【3171】【6】 1)は基本コンボだが、キャラによっては〆をJA JB J4C J4C JCにする 2)はキャラによってタイミングや猶予が異なる 1)5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2347】【36】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか繋げれなかった) ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3185】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3284】となる 自分画面端~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D 垂直jcJB jc空ダJA 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2658】【38】 2)5A 5B 2B 5D 垂直jcJB jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2818】【】 3)5A 5B 2B 5D 垂直jcJA JB jc空ダJA J4C 空双 6C J4C JC 【2243】【】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、失敗すると空双を空振りする危険がある 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cの猶予が短く失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる 開幕の相手位置~端バウンド 1)5A 5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC [2837(2862)][37(40)] 画面真ん中くらいまでなら空ダJ4Cを入れることで端バウンドする 遠いと思って空ダJ4Cを入れてみたら思ったより近かった場合は6Dは間に合わないので直接双や2Bで対応したい 画面端付近~端バウンド 最初に6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SD機動戦士ガンダム V作戦始動 タイトル SD機動戦士ガンダム V作戦始動 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-GM ジャンル アクション 発売元 エンジェル 発売日 1992-9-12 価格 7800円(税別) SD機動戦士ガンダム 関連 SFC SD機動戦士ガンダム V作戦始動 SD機動戦士ガンダム 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/229.html
ダメージ重視コンボ 5A始動 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC (低ダ)JC J2Cor空双 エリアル〆2610 JB JC 空双〆2732 立ちくらい一番の基礎となる低ダコン。 最初の低ダにもややディレイかけるくらいで。最速だと高度が足りず失敗する。 J2Cのディレイはかなりかけるくらいじゃないと5Aが当たらない。 5A 2A 2Aなどかなり重い始動でも可能な今作の運びコンの基礎。 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC J2Cor空双 J2C〆2715 空双〆2806 運び+ダメージ重視 5A始動、2A始動で可能。 ※5A 2A 2A始動、5A 2A始動、2A2A始動ではJB拾いができないので上のJA JB JC JC J2Cエリアルの方で。 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JAorJB) JC 低ダJC J2Cor空双 エリアル〆2577(JB JC ダJC J2C〆2647) 空双〆2703(2755) 距離と〆重視。A釘からの受身狩り狙いなどはこっちが有効。 上記同様、5A2A2Aなどのきつい始動でもJAを挟めば可能。 ※補正が5A 2Aや5A 2A 2Aや2A 2A始動などの場合は必ず5A 5B JA JCにすること。 JCが入らず受身を取られてしまう。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 大噴火〆3039 JDcODから6C 空双 5C 6D OD大噴火でバー対+ダメージの底上げ可能 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 阿修羅〆3178 中央で阿修羅〆したいときなど。 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B (JA) JC 低ダJC J2Cor空双 火マークを回収しつつ運ぶコンボ。ODしたい人は、最初に火だけ回収しておくならこちらもあり。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D B設置釘 火と林マークを回収し、さらに設置釘を絡めた起き攻めに行きたい時など。 設置釘重視、風林火山状態の崩しを広げたいときなど。 5A 5B 2B 6C JD C釘 2D JC 低ダJC J2Cor空双 火と山マークを回収しつつ運べるコンボ。 5A 5B 2B 6C ムサJC 5B (JA) JC 低ダJC J2Cor空双 ムササビを使った5A始動の運びコン。 5A 5B 2B 6C 微ディレイ空ダ最速JC J2C A釘 微ダ5A 5B (JA) JB JC (JC J2C or JB JC 空双) 5Aに微ダッシュを入れないと最後のJ2Cがスカりやすい。 5A 5B 2B 6C 微ディレイ空ダ最速JC J2C A釘 微ダ5A 5B (JA) JC 低ダJC J2C or 空双 若干、こちらの方が距離を稼げる。 ※ 注意 5A始動の場合、「全キャラ」に対し”A釘 「微ダッシュ」5A”じゃないと「中央」で入らない。 重い始動と違い5A拾いがシビアで受身を取られやすいのが難点。 通称A釘コン(毒コン)。コンボ中に釘を1本使う。 毒の分、ダメージを実際より多く与えられる。 最初の空ダにややディレイをかけ以降はJC J2C A釘 5Aまで全て最速入力。 最初のディレイ空ダが要。ディレイ幅に関しては体感でコツを掴むしかない。 画面端付近だと微ダッシュが要らないのでやや簡単。 ■しゃがみくらい 5A 5B 2B 5Drc 5C (6A) 大噴火 大噴火〆3092(3132) 5A 5B 2B 5Drc 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 阿修羅〆3552 5A 5B 2B 3Crc 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 阿修羅〆3829 5A 5B 2B 3Crc 5C 6D 大噴火 大噴火〆3412 100%消費。咄嗟の倒しきりなどに。 ・画面端 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C JD 双 2B 5B (阿修羅 or JA JB JC JC J2C) 2861 全キャラ対応。かなり簡単なので覚えておくといいルート。2A 5B始動でも可能。 5A 2Aや5A 2A 2A始動だと最後を2B 6C JC J2Cのエリアルパーツに変えるだけ。 5A 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B (阿修羅 or JB JC (JC) J2C) 3027(3127) 最後のJCは高さによって省略する方が安定。2A 5B始動でも可能。 主にムサディレイ不要キャラ用のコンボ。ムサにディレイが必要なキャラはやや難というか5Bがスカりやすく不可? ムサのディレイが不要キャラ:ラグナ、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、 ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ ムサにディレイが必要キャラ:ノエル(?)、ジン、テイガー、ν-13、ヴァルケン、レリウス、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ かなりシビア :ツバキ 5A 5B 2B 6C 微ディレイ空ダ最速JC J2C A釘 5A 5B (阿修羅 or エリアル) 空双〆2800+毒 A釘1本消費。中央の毒コンと内容は同じ。微ダッシュ不要。 ■しゃがみくらい 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC JC J2C) エリアル〆2652 エリアルを2B 6C JC J2C〆で2521なので始動が曖昧になったら後者で。 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B 阿修羅〆 5A 5B 2B 2C 双 3Crc 2B 5B (JB JC JB JC 空双 or 阿修羅) 50~100%消費。微ダ2Bなどが間に合わない時など。状況次第で。 5A 5B 2B 2C 双 3Crc 5C 6D 大噴火 100%消費。こちらも端の微ダ2Bが間に合わない時など。
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コレダー始動 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー 2553(2684) 対応キャラ:ラムダ マコト ハザマ プラチナ以外 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー 2620(2895) 対応キャラ:レイチェル 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー 2599 対応キャラ:ミュー マコト テイガー ラムダ 歩き6C>コレダー ハザマ用 歩きBスレ>2B>2C>コレダー 2619 対応キャラ:アラクネ カルル ハクメン プラチナ以外 相手がコレダーのバウンドで床に着くギリギリまで歩いてBスレッジ 2Cコレダー以上の補正でないと受身可 歩きBスレ>2B>コレダー 2444 対応キャラ:プラチナ 5A始動 5A>5B>3C>2B>2C>コレダー>低空J2C>ガジェ 1781 5Aを二回刻んでも完走可能。 5B(CH)始動 5B(CH)>6A>3C>2B>コレダー>低空J2C>ガジェ 開幕で相手の行動に勝った時などにも。 2B始動 2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2856 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ、カルル、ヴァルケンハイン 2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2755 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2955 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3039 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3047 磁力付加時。 6A始動 省略 6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。 従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。 6B始動 6B(FC)>Bスレ>3C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2351 条件なし。 ツバキは5Bが、コレダー後に微歩きJC移動でジンには2Bがガジェ前に入る。 6B(FC) 6C 2D 2B 2C コレダー 空JD J2C 2B 2C コレダー 空4D ガジェ 2970 相手画面端&磁力付加時。 6B(FC) 6C J2C 2B 2C コレダー 空JD J2C 2B 2C コレダー 空4D ガジェ 2949 相手画面端。 6C始動 6C コレダー 空JC JB 5C コレダー J2C ガジェ 3112 非磁力付加時。 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3373 磁力付加時。 6C(CH)始動 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3359 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3447 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3464 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 5C始動 5C>6A(>3C>2B)>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3601 or 3513 今作から5Cノーマルヒットでも6Aに繋げる事が可能に。 6Aの後に3Cを挟んでも可能だが若干ダメージが落ちる。また距離や相手次第で2Bが空振るので注意。 5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3368 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3563 磁力付加時。 3C始動 3C 2B 2C コレダー JB 5C コレダー J2C ガジェ 3059 J2C始動 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用。 5D(CH)始動 5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3492 条件なし。 5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3526 距離限定。5Cを2Cにすると3560ダメに。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3493 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3533 距離限定。 JD(CH)始動 JDch 6A 2C コレダー 空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>J2C ガジ 3970 最初のJDは地上食らい。 2D(CH)始動 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090 スパーク使用。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4102 スパーク使用。 2D(CH)>6A>3C>2B>(2C>)コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3887 超シビア 2C始動 2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3608 磁力付加時。 2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 5874 磁力付加時、2ゲージ使用。 ホイールまでで4446。コレダー以降バースト不可。 2C(FC)始動 2C(FC)>6B>2C>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3906 対応キャラ:レイチェル プラチナ以外 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JC>着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3823 対応キャラ:レイチェル 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C>5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3771 対応キャラ:プラチナ 2C(FC)>コレダー>空コレダー>6B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3901 磁力付加時。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000 画面端背負い時。状況重視。 対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。 JB始動 JB>5A>5B>3C>ガジェ 1170 条件なし。 JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。 JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3022 非磁力付加時、キャラ限定。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3117 磁力付加時。 JC(CH)始動 6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3003 非磁力付加時 5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3683 5C>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3761 磁力付加時、安定性を求めるなら最初の5Cはいらない 通常投げ始動 前投げ>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3107 画面端。6A>2Cに自信がないなら直にコレダー。ダメは2966 前投げ>スパーク>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3053 画面端以外。 前投げ(後ろ投げ)>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3333(2633) 磁力付加時。 できるだけ最速で入力しないと受身を取られる。 後ろ投げ>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2530 対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ラムダ、ハザマ、ミュー、プラチナ ジン、ヴァルケンハインにも入るが難しい 後ろ投げ>6B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2402 対応キャラ:ジン、ツバキ、ヴァルケンハイン、プラチナ 6B前に微歩き、コレダーは長押しで 後ろ投げ>(5C)>6A>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2407 対応キャラ:ライチ、ハクメン、マコト 後ろ投げ>J2C>5C>6A>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2526 対応キャラ:レイチェル 後ろ投げ>6C>J2C>4D 1707 画面端維持に。 後ろ投げ>ホイール>テラブレイク 3851 磁力付加時。 空投げ始動 空中投げ>JC>5C>(6A)>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 3321(3351) 6Aはキャラ限で当たる。 最低空でJCが当たらない場合は着地後5C>6A>コレダーで。 空中投げ>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3585 磁力付加時。高度があると2Cが間に合わない。 空中投げ>5C>2C>コレダー>空コレダー>6B(2C)>コレダー>空4D>ガジェ3568 磁力付加時。空コレダー後はキャラ限で2Cが当たる。 Aドラ始動 Aドラ>ガジェ 対応キャラ:全キャラ(ジンは2B、ツバキは5Bがガジェの前に入る。) Aドラ>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3554 対応キャラ:ノエル、テイガー、ライチ、ラムダ、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン 磁力付加時のみ。 テイガー、ヴァルケンハイン以外は微歩き2B。 ライチ、ラムダ、ツバキは難易度高。 Aドラ>2B>コレダー>空4D>ガジェ 3454 対応キャラ:ラグナ、ミュー、マコト マコト以外は微歩き2B。 ラグナ、ミューは難易度高。 Bドラ始動 Bドラ>Aスレ>ガジェ 3992 ジン、ヴァルケンハイン以外 Bドラ>2B>ガジェ 3918 ジン用 Bドラ>2B>スパーク>2C>コレダー>空4D>ガジェ 4767 ダメージ取りたい時や位置入れ替えに。 Bドラ>2B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4881 対応キャラ:ノエル、テイガー 磁力付加でハザマ、ヴァルケンハインにも入る。 ノエル、ハザマは微歩き2B Bドラ>2B>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4772 対応キャラ:マコト ラグナ、ジン、ミューにも入るが難易度高。 Bドラ>B>2B>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4729 ツバキ、ハザマ用 Bドラ>6A>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4900 レイチェルのみ Bドラ>Aスレ>5B>4D 4075 画面端限定。 対応キャラ:ジン、ヴァルケンハイン以外 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 5079 画面端限定&磁力付加時のみ。 最後のコレダー後は受身可能なので受身狩りに。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>5C>スパーク>ホイール>テラブレイク 6875 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:ラグナ、タオカカ、レイチェル、ライチ、バング、カルル、ハクメン、プラチナ ゲージ回収率とダメージが高い。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>ガジェ 6551 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:ジン、ノエル、テイガー、ラムダ、ツバキ、ハザマ、ミュー、マコト、ヴァルケンハイン これもゲージ回収率とダメージが高い。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>4D 6531 画面端限定&磁力付加時のみ。 アラクネ用。 端から距離を離す必要がある。 Bドラ>2C>コレダー>空コレダー>2C>コレダー>空4D>4D(orガジェ) 5048(5110) 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:レイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン Bドラ>2C>ホイール>2C>ホイール>2C>(コレダー) 6340(6572) 画面端限定。 対応キャラ:レイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン 3回目の2Cまでバースト不能。 JD空中CH始動 JD空中CH コレダー コレダー引き寄せ ホイール テラブレイク 5C スパーク 2C コレダー 7030 最後スパーク使う価値無し スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2961 5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。 4D(CH)始動 4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2661 画面中央付近のみ。 スレッジ追加(CH)始動 スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3857 ネタ(画面端背負い) 2C(FC)>2C>コレダー>空JC>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>4D>> 微ディレイ6A最大溜め重ね>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>> Bスレ>Aスレすかし>ジェネなりガリレオ式からのジェネなり何なりと 6A最大溜め重ねがヒットするのは相手が暴れた場合だから、CH確認時の2Cと、ガード時のBドラ択を使い分けられたらなお良し。 6AガードからBドラ決めた場合、画面端が比較的近くて磁力付だから、 Bドラ>5Cすかし>ジェネで後転も吸える。
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第一話 暗黒の始動 ポルド基地 ア「ビーゾルとゼロファイターの改造事件か・・・」 ア「それにサターニーゼル、ヘルスティンガーか・・・」 シャイン「いずれも助け出すことに成功したがな。」 ア「でも俺の居ない間にこんな事件が起こってたなんて・・・」 シ「デストロスを救ってくれたことだけでも十分感謝しているよ それに今回の件で君は少尉に昇格したぞ」 ア「ありがとうございます」 シ「それと君の隊に新入隊員がきてるぞ、入りたまえ!」 シ「ターボ兵長とドラゴ曹長だ」 ターボ「よろしくお願いします隊長!」 ドラゴ「同じく・・・」 ア「ああ頼むぞ!これで俺の隊は4人か。」 シ「うむ、キングダムの一件で君とZEKR以外 は重傷でしばらくは戦えないからな、戦力の増強を急がせるぞ」 ア「感謝します。」 オペレーター「大変です!調査に向かっていた 第31隊(ムサシの隊)が消息を絶ちました!」 シ「なにっ!」 オ「はい!場所は・・・カラツマ渓谷です!」 シ「アクセル!」 ア「わかってます!オペレータ!ZEKRを呼んでくれ!」 ア「第57部隊出撃するぞ!」 新たな仲間 消息を絶った第31部隊 次回 デルエンジェル ☆アクセル情報局Z☆ 今回からアクセル情報局Zとなって以前よりもがんばりますよお 解説はロトス博士から私オペレータに変わらせていただきます では今日は第57部隊の新入隊員ドラゴとターボです!! ドラゴ:フィザバリン 武器はモーニングスター、ハンドレーザー ターボ:スチールライダー 武器はフレイムロッドとラージバズーカ 二人ともかなりの精鋭でアクセルをサポートしていきます。 ん?・・・なぜ新入隊員の説明してZEKRを説明しないって? まあ紹介しちゃいましょう! ZEKR:タラバトロン 武器はガトリングガンにクルーエルブレード☆☆ 以外に強いですね・・・では今回はこれくらいで! 次回は第31部隊の説明だよおお!
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あくまでも予定、若干の変更可能性あり 第1話:旅立ち 第2話:光と闇の衝突 第3話:兄弟の絆 第4話:海辺街の怪 第5話:大都市の攻防 第6話:風の彼方に 第7話:かつての親友 第8話:死のウォーターキューブ 第9話:暴走!!!発電所の危機 第10話:謎の機械島 第11話:守護獣の街 第12話:サンドパズの罠 第13話:破滅の遺産 第14話:暗殺龍ハグンド 第15話:ブラックの選択 第16話:合流 第17話:アラク 第18話:オリエント戦争-始動- 第19話:救え!!!ジュラードの森 第20話:放火の犯人 第21話:集結!!!エンペータ8兄弟 第22話:激闘!!!エンペータ8兄弟vsアラク8獣士 第23話:機龍降臨 第24話:オリエント戦争-終焉- 第25話:騙し騙され… 第26話:決戦!!!エンペータシティ-前編- 第27話:決戦!!!エンペータシティ-後編- 第28話:邪なる神 第29話:目覚める力
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2Kからのコンボ (まとめサイトのを一部改修) 屈K→屈S→HS青~ 画面中央 ソル・エディ・アク・闇慈・フォモ・テスタ用 ダッシュ近S→J{KS}→J{KD} 上記以外もほとんどのキャラに入る。ダッシュ近Sには慣性をつける必要あり。 ロボ・カイ・ジョニー用 ダッシュ近S→J{KSP}→JD ロボカイには難しいので、HS青を2回挟んだほうが無難か。 イノ・鰤・メイ・㍉・梅喧・ジャム(高難度)用 ダッシュ立P→近S→HJ{KS→ディレイP}→J{KD} 要HJ仕込み。難しいので、仕込みを省略するか、NJコンボを使ってもよい。 スレ・ザッパ・チップ・医者・デズ用 ダッシュJ{S→ディレイP}→J{KD}→空ミサ ポチョ用 ダッシュJ{SPS}→JD→空ミサ ダッシュJ{S→ディレイP}→Lv2空ミサ×1~2→J{SHS} 端 ロボ・ポチョ・エディは中央用コンボを スレ・ザッパ・ソル・チップ・医者・アク・テスタ用 ダッシュJ{S→ディレイP}→J{S→ディレイP}→Lv2空ミサ×1~4 カイ・ジョニー用 ダッシュ近S→J{KS}→Lv2空ミサ×1~3→J{KS} イノ・鰤・メイ・㍉・梅喧・ジャム・デズ用 ダッシュ近S→HJ{KS→ディレイP}→Lv2空ミサ×1~3 闇慈・フォモ用 ダッシュJ{SP}→J{SPD}