約 60,561 件
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/114.html
コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している 0000 00%のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハイジャンプ dl = ディレイ ch = カウンターヒット fc = フェイタルカウンター 空AC = 空振りアトミックコレダー 空GF = 空振りガジェットフィンガー コツのいるパーツ 3C ガジェ ガジェは押しっぱなし安定3Cヒット後浮くため、ガジェのつかみ判定に下りてくるまで少し時間がかかる。 (相手ダウン) 5B 5C Aスレ 追加 キャラ限で5C後Aスレは少し遅らせる追加攻撃の持続の後半が当たるように。 JA JB JC JCにディレイをかける始動や経過時間によって難易度が上がる。 (磁力時)3C 空コレ 相手との距離によってコンボを変える密着気味の状態と少し間合いの離れた状態とでは浮き方が違う。密着気味であれば、間合いが離れ、少し離れたところからであれば、テイガー側に浮かせる。浮かせ方によって空中にいる時間が違ってくるので6Bが間に合わないことがある。そういう時は5C 6Bや5C 6A 2Cなどで妥協していく。 (磁力時)AC 微歩き6C 空GF 6Cの前に数フレ歩く(微歩き)キャラ限。対応キャラは、ラグナ、ジン、マコト、ライチ、テイガー、ハクメン、ツバキ、アマネ。 最速で6C 空GFを行った場合、5Bがヒットしない。キャラによって微歩きが必要なので、ジン相手に微歩き6Cの練習をしたらいいでしょう。 5A 5B 5C 6A 3C Aスレ 5A 5B 密着気味でAスレを当てるキャラ限。対応キャラは、ライチ、ハクメン、プラチナ、ハザマ、レリウス ガジェ後の間合いで行うと5Bが届かない。 5A始動 非磁力時 5A 5B 3C GF 1169 17% 手っ取り早く磁力を付けたい時に。 5A 5B 3C GFrc 6B 6C JC JD GP 2557 17+2% 50%必要 5A 5B 3C Aスレ 5A 4D 1809 13% 5A 5B 3C Aスレ追加rc hjJC JD GP 2925 13+1% 50%必要 5A 5B 3C Aスレ追加rc AC 2D 2569 13+1% 50%必要 5A 5B 3C cOD 5C 4D 5C 6A 2C AC GF 2757 28% OD使用 5A 5B 3C cOD 5C 5D AC GF 2328 25% OD使用 5A 5B 3C cOD 5C 6A ODMW ODTB GF(or2C AC) 5045(5037) 12+2(12+0)% 100%必要 OD使用 5A 5B 5C 6A 3C( Aスレ) GF 1893(2191) 22(24)% 屈食らいの状態だと安定する。立ち食らいの状態だと距離によって安定しない ()内はキャラ限、磁力時全キャラ 5A 5B 5C 6A 3C Aスレ 5A 5B hjJA JC JD GP 3267 23% キャラ限、空中の食らい判定が縦に長いキャラ限定? ライチで確認 5A 5B 5C 6A 3C Aスレ追加rc hj(JB) JC JD GP 3385(3482) 17+1(17+2)% 50%必要 JB始動でも可 5A 5B 5C 6A 3C cOD 5C 5D AC GF 2840 29% OD使用 5A 5B 5C 6A 3C cOD 5C 6A ODMW ODTB GF 5293 16+2% 100%必要 OD使用 磁力時 5A 3C 空AC 6B 6C hjJA JB JC JD GP 3271 23% キャラ限 5A 5B 3C 空AC 6B AC 2D 2324 16% 5A 5B 3C 空AC 6B JC JD GP 2672 19% 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 2595 27% 5A 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5C 6A AC GF 2818 23% 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3058 30% 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 5C 6B 2C AC GF 3126 31% キャラ限 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 6B 6C AC GF 3034 30% 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 6B JC JD GP 3178 22% 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 6B 6C JD GP 3304 23% 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 6B 6C hjJB JC GP 3451 24% 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 6B 6C MW TB 4965 18% 100%必要 画面端・非磁力時 5A 5B 3C Aスレ追加 5B 4D 5B 2C GF 2560 27% 端限定、キャラ限 5A 5B 3C Aスレ追加 5B JA JB JC GP 2949 21% 端限定 5A 5B 3C Aスレ追加 5B JA JC JD JC GP 3165 22% 端限定 画面端・磁力時 6A始動 非磁力時 (最大溜め)6A 2C dlAスレ 5B( JA JB JC)×2 JA JC JD GP 3730(3930) 26(28)% 高難易度。空中食らいが横に狭いキャラにはJAJBJCのJBが空振りしやすいので、JA JB JCを1回省いたり状況に合わせる (最大溜め)6A 3C Aスレ 5A( JA JB JC)×2 JA JC JD GP 3434(3634) 24(26)% (最大溜め)6A 2C dlAスレ 5C 2D 2498(2698) 19(21)% (最大溜め)6A 2C dlAスレ 5C AC 2DorGF 3122(3322)or2947(3147) 22(24)or30(32)% 磁力時 (最大溜め)6A 2C AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C GF 3766(3966) 00(00)% キャラ限 (最大溜め)6A 2C CT 5B 6A Aスレ 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 4135(4335) 9+12(11+12)% 25%必要 (最大溜め)6A 2C AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 上スパーク OD 2C ODMW ODTB GF 0000(0000) 00(00)% 100%必要 キャラ限、スパーク使用、OD使用 画面端・非磁力時 (最大溜め)6A 2C dlAスレ 5C 4D 5C 6B JD GP 3508(3708) 25(27)% 端限定 (最大溜め)6A 2C AC 6C JC JD J2C 5B 5C 5D Bスレ追加 4D GF 4136(4336) 38(40)% 端背負い時 (最大溜め)6A 2C AC 6C JC JD 5C 5D Bスレ 5B JA JC GP 4282(4482) 30(32)% 端背負い時 (最大溜め)6A 2C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD 6B JC GP 4648(4848) 32(34)% 端背負い時 画面端・磁力時 5B始動 非磁力時 5Bch 6A 3C Aスレ 5A( JA JB JC)×2 hjJA JC JD GP 3159 22% 5Bchは5Bが屈食らいでも可 5B 5C 6A 3C( Aスレ) GF 1688(1986) 20(22)% ()内キャラ限、磁力時全キャラ対応 5B 5C 6A 3C Aスレ 5A JA JB JC GP 2939 21% 5B 5C 6A 3C Aスレ 5A JA JB JC hjJA JC JD GP 3257 23% 5B 5C 6A 3C Aスレ 5A( JA JB JC)×2 hjJA JC JD GP 3431 24% 磁力時 5B 5C 6A 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 2853 29% 5B 5C 6A 3C 空AC 6B 6C JC JD GP 3337 24% 5B 5C 6A 2C AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C GF 3620 00% キャラ限 5B 5C 6A 2C AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 上スパーク OD 2C ODMW ODTB GF 0000 00% 100%必要 キャラ限、スパーク使用、OD使用 画面端・非磁力時 5B 5C 6A 3C Aスレ追加 5B JC JD JB JC GP 3441 24% 端限定 5B 5C 6A 3C 空AC 6B CT 5B 4D 5C 5D Bスレ追加( GF) 3311(3411) 13+2(13+12)% 25%必要 端限定 5B 5C 6A 2C MW 5B JC JD JC GP 4022~4031 12+4% 50%必要 端限定、ホイールの当たり方でダメージが変化 5B 5C 6A 2C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD GP 4248 30% 端背負い 画面端・磁力時 5B 5C 6A 3C 空AC 6B 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD JC GP 4108 29% 端限定 2B始動 非磁力時 2B 2C dlAスレ 5C 5D 2351 16% 2B 2C dlAスレ 5C 6A AC 2D(orGF) 2972(2792) 21(28)% 2B 2C dlAスレ 5C 6A MW( TB) 3727~3743(4807~4823) 15% 50%or100%必要 2B 2C cOD 5D Bスレ 5B JB JD 5C 6A 2C AC GF 3167 31% OD使用 2B 2C CT 5B 6A Aスレ 5C 6A AC 2D 3748 8+7% 25%必要 キャラ限 2B 2C CT 5B 6A Aスレ 上スパーク 6B 6C JC JD GP 4358 8+13% 25%必要 スパーク使用 2B 2C CT 5B 5C AC 上スパーク J2C 3C 空AC JB JC GP 4376 8+11% 25%必要 スパーク使用 2B 2C CT 5B 5C( 6A) AC スパーク 5C 6B JC JD GP 4474(4552) 8+12(8+13)% 25%必要 スパーク使用、非磁力時一部キャラ・磁力時全キャラ6Aがつながる 磁力時 2B 2C MW 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 4150 8+5% 50%必要 2B 2C AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C GF 3616 00% キャラ限 2B 2C AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 上スパーク OD 2C ODMW ODTB GF 5875 00% 100%必要 キャラ限、スパーク使用、OD使用 画面端・非磁力時 2B 2C ASH 5C 6B 垂直dlJC JD 6C 5D BSH 3520 00% 端限定 2B 2C CT 5B 5C ASH 5C 6B 垂直dlJC JD 6C 5D BSH 4315 00% 25%使用 端限定 2B 2C dlAスレ 5C 2D 5A 4D 5C 6B JC JD 6B 5D 3282 23% 端限定、ドライブ技を全部詰め込んだコンボ 2B 2C dlAスレ 5C 6B J2C 5B 5C 5D Bスレ追加 5B 4D( GF) 3760(3860) 27(36)% 端限定。JB始動でも可 3781(3881) 2B 2C dlAスレ 5C 6B 6C JC JD 5C 6B 5D Bスレ追加 4D( GF) 4096(4196) 29(38)% 端限定、テイガー限定 2B 2C dlAスレ追加 5C 4D dl5C 6B JD GP 3576 25% 端限定 2B 2C Aスレ 5C 6B JC JD JC JD GP 3771 27% 端限定 2B 2C dlAスレ追加 5C 6B JC JD 5C 6B JC GP 4052 29% 端限定 2B 2C dlAスレ追加 5C 6B 6C JC JD 5C 6B JC GP 4203 15% 端限定、テイガー限定 2B 2C dlAスレ 5C 6B CT 2B 5B JC JD JB JC GP 4308(4429) 16+6(16+4)% 25%必要 端限定 2B 2C CT 3C Aスレ追加 5B 4D 5B 2C GF 3488 8+14% 25%必要 端限定 2B 2C CT 5B 5C Aスレ追加 5C 6B JC JD 6B JB JC GP 4776 8+14% 25%必要 端限定 2B 2C CT 5B 5C Aスレ追加 5C 6B 6C JC JD 6B JB JC GP 0000 00% 25%必要 端限定、テイガー限定 2B 2C AC 2D 5B 4D 5C 6B JC JD JB JC GP 3636 26% 端背負い 2B 2C AC 6C JC JD 5D Bスレ 5B 4D 3475 24% 端背負い 2B 2C AC 6C dlAスレ 5C 6B JC JD 6B 5D Bスレ追加( GF) 4069(4169) 29(38)% 端背負い 2B 2C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD JB JC GP 4402 31% 端背負い 画面端・磁力時 2B 2C dlAスレ追加 3C 空AC 6B 6C JC JD JB JC GP 4054 29% 端限定 2B 3C 空AC 6B 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD 6B JB JC GP 4341 31% 端限定 2B 2C CT 3C 空AC 位置入れ替えJ2C 2B 2C AC 6C JB JC GP 4435 8+11% 25%必要 端限定 6B始動 非磁力時 6B( 6B) 6C Aスレ 5A 5B 3C GF 2651(2946) 27(29)% ()内はキャラ限、磁力時全キャラ 6B( 6B) 6C Aスレ 5A 5B 5C 6A 3C GF 3087(3347) 30(32)% 磁力時全キャラ 6B( 6B) 6C Aスレ 5A 5B 5C 6A 3C Aスレ GF 3266(3512) 32(33)% 磁力時全キャラ 6B( 6B) 6C 2Drc 5C 6A 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 3974(4188) 12+6(17+5)% 2Drcを最速で行うと、5Bが届かないくらい間合いが開く 6B( 6B) 6C dl2Drc 5C 6A 2C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 0000 00% 2Drcにディレイをかけると相手と密着状態になる 磁力時 6B( 6B) 6C Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 2D 3021(3278) 21(23)% 6B 6C Aスレ 5A 5B 3C 空AC 6B JC JD GP 3674 26% 6B( 6B) 6C Aスレ 5A 5C 3C 空AC 2C AC 5D 3465(3688) 24(26)% 6B 6C Aスレ 5A 5C 3C 空AC 5C 6B J2C 5B 5C 6A AC GF 4065 00% 6B 6C Aスレ 5A 5B 6A 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3609 26% 6B 6C Aスレ 5A 5B 6A 3C 空AC 5B JA JB JC GP 3855 26% 6B 6C Aスレ 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 4114 29% 画面端・非磁力時 6B 6C 5D Bスレ 5B 5C Aスレ 5C 6B JC JD 6B 4D( GF) 3878(3978) 27(37)% 端限定 6B 6C 5D Bスレ追加 5Aor5B 4D 5C 6B JC JD JB JC GP 4043or4095 29or29% 端限定 6B 2C AC 6C dlAスレ 5C 6B JC JD( 6B) JB JC GP 4328(4434) 31(31)% 端背負い 6B 2C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD JB JC GP 4440 31% 端背負い 画面端・磁力時 6B 2C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD 6B JB JC GP 4528 32% 端背負い 5C始動 非磁力時 5C 6A 3C GFrc 6B 6C JC JD GP 3383 22+2% 50%必要 5C 6A 2C CT 5B 5C 6A AC 2D 4133 14+5% 25%必要 密着時 5C 6A 2C cOD 5D Bスレ 5B JC JD 5C 6B ODMW ODTB GF 5962 26+0% 100%必要 OD使用 5C スパーク 5C 6B J2C 5B 5C 微溜6A AC GF 4111 38% スパーク使用。プラチナ、マコト非対応 5C スパーク 6A 2C dlAスレ 5C 6A 2C AC GF 3943 37% スパーク使用。↑コンボが入らない相手に 5C 6A 2C CT 微歩き5B 5C AC スパーク 5C 6B JC JD GP 5342 14+12% 25%必要 スパーク使用。キャラにより微歩き必要 5C 6A 2C CT 微歩き5B 5C AC スパーク 6B 6C JC JD GP 5439 14+13% 25%必要 スパーク使用。キャラにより微歩き必要 磁力時 5C 6A 3C 空AC J2C 5B 6A Aスレ 5C 6A 2C AC GF 4140 38% 5C 6A 2C dlAスレ 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 4263 35% 5C 6A 2C CT 5B 6A Aスレ 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 5046 14+12% 25%必要 5C 6A 2C MW 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 4641~4690 14+12% 50%必要 5C 6A 2C MW 3C 空AC 5C 6B MW GF 5207~5251 14+1+10% 100%必要 5C 6A 2C cOD ODMW ODTB 5B 5C AC GF 6124 14+9% 100%必要 OD使用 5C 6A 2C cOD ODMW ODTB 6B 2C AC GF 6151 14+9% 100%必要 OD使用 5C 6A 2C cOD ODMW ODTB 6B JC JD GP 6446 14+3% 100%必要 OD使用 5C 6A 2C MW 3C 空AC 5C 6A 2C AC スパーク 6C J2C GF 4784~4836 00% 50%必要 スパーク使用 5C 6A 2C MW 3C 空AC 5C 6A 2C AC スパーク 6C MW GF 5526 14+3+10% 100%必要 スパーク使用 5C 6A 3C 空AC 5C Aスレ 5C 6A 2C AC 斜めスパーク 6C MW TB 6100 38% 100%必要 スパーク使用 5C 6A 2C AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C GF 4471 00% キャラ限 5C 6A AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 上スパーク OD 2C ODMW ODTB GF 6732 00% 100%必要 キャラ限、スパーク使用、OD使用 画面端・非磁力時 5C 6A 2C Aスレ 5C 6B CT 5B JC JD 6B JB JC GP 5238 22+6% 25%必要 端限定 5C 6A 2C CT 5B 5C Aスレ追加 5C 6B JC JD JB JC GP 5544 14+13% 25%必要 端限定 5C 6A 2C CT 5B 5C Aスレ追加 5C 6B 6C JC JD 6B JC GP 5754 14+15% 25%必要 端限定、テイガー限 5C 6A 2C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD JB JC GP 5270 37% 端背負い 5C スパーク 5C 6A AC 6C JC JD 5C 4D 5C GF 4461 40% 端背負い、スパーク使用 5C スパーク 5C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD JC GP 5243 37% 端背負い、スパーク使用 画面端・磁力時 5C 6A 3C 空AC 6B 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD JB JC GP 5092 36% 2C始動 非磁力時 磁力時 画面端・磁力時 画面端・非磁力時 2C AC 6C JC JD 4D 5C 2D 3643 26% 端背負い 2C AC 微歩き6C J2C 5B 4D 5C 6B JC JD 着地 JB JC GP 4551 33% 端背負い。プラチナ、マコトには微歩き必要 2C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD 6B JB JC GP 4829 34% 2C AC 6C J2C 5B 6A Aスレ 5C 6B JC JD JC GP 4800程度 00% 2C(or2B 2Cor6A 2Cetc~) コレダー 6C Aスレ 5C 6B JC JD 6B hjc JC JB JC GP 4842 BC系統と同じコンボ時間の技始動で即コレダーか2発ぐらいからコレダーで最後JC JB JC グレンが繋がる(5C 6A 2Cからは無理) スパーク コレダーとかからでも可。2B 2C始動で約4500、2C始動で4842 hjからJCが当たらないキャラいるかも J2C始動 基本的に地上ヒット時の場合でも、地上の相手に最低空で当てた場合でも、rcしなければ何も繋がらない。 非磁力時 J2C 5B 6A Aスレ 5C 6A AC 2D 3355 00% J2Cfc 5C 6A 6B J2C 5B 5C 6C AC 2D 約4000 00% J2Cfc 5C 6A 6B J2C 5B 6A Aスレ 5C 6A AC 2D 4528 00% j2Cが近距離でヒットした場合 J2Cfc 5C 6C J2C 5B 6A 6B (jA jB jC)*2 hjJA JC JD GP 5308 00% j2Cが中距離でヒットした場合 J2Cfc 5C 6C Bスレ 5C 6A 6B (jA jB jC)*2 hjJA JC JD GP 5513 00% J2Cfc 5C 6C J2C 5B 6A 6B J2C 5B 6A Aスレ 5C 6C AC 上スパーク OD ODMW ODTB GF 7452 00% 100%必要 スパーク使用、OD使用 磁力時 画面端・非磁力時 画面端・磁力時 J2Cfc 5C 6C Bスレ( 5C 6B J2C)×2 5C 6B Aスレ追加 2C AC スパーク OD ODMW ODTB GF 7900↑ 00% 100%必要 端限定、レイチェル限定、スパーク使用、OD使用 JC始動 非磁力時 昇りJCch 着地 5B( JA JB JC)×2 hjJA JC JD GP 0000 00% 昇りJCch 降り際JB 5A( JA JB JC)×2 hjJA JC JD GP 0000 00% 昇りJCch 降り際JB 2B 2C AC 2D 0000 00% 昇りJCch J2C 5B 5C 6A AC 0000 00% 磁力時 画面端・非磁力時 画面端・磁力時 3C始動 非磁力時 磁力時 画面端・非磁力時 3C Aスレ追加 5B 4D 5C 6B JC JD 5C 6B JC GP 0000 00% 画面端・磁力時 5D始動 相手の空中ダッシュや空中にいる相手に5Dが刺さった時などの特殊な場合を除いて、地上にいる相手に5D スパークはキャラ限であり、且つカウンター以外の中央での追撃可能なものはスパークのみである。端が近ければ5D Bスレで追撃可能。 中央 5D SB 5C 6A AC GF 2744 28% スパーク使用 5D SB 6A ASH 5A JA JB JC hjJA JC JD GP 3533 25% スパーク使用 5D SB 5C 6A Aスレ 3C 空AC 5C 6B J2C 5B 5C AC GF 3780 35% スパーク使用、キャラ限 5Dch Bスレ>5B JA JB JC JA JB JC hjJA JC JD GP 0000 00% ch限定、拾いが高い場合や軽いキャラはJABCを1回にする 画面端 通常投げ始動 非磁力時 前投げ AC 2D 2445 17% 前投げ Bスレ 5A JA JB JC GP 3094 22% 前投げ Bスレ 5A hjA JC JD GP 0000 00% 5Aで高めに拾う必要があるため、Bスレから5A、hjAは全て最速にする必要がある。 前投げ Bスレ 5A JA JB JC hjJA JC JD GP 3485 25% 前投げ cOD 6C 5D ODMW ODTB 3C GF 5320 17+2% 100%必要 後投げ 5C( AC) 2D 2257(2729) 16(19)% コレダーを挟むと位置入れ替え 後投げ 5C Aスレ 5C 5D 2776 19% 後投げ JA JC JD AC 2DorGF 2847or2753) 20or28% 後投げ JA JB JC hjJA JC JD GP 3229 23% 後投げ Aスレ JA JB JC hjJA JC JD GP 3402 24% 磁力時 前投げ AC GF 2200 22% 後投げ 5C Aスレ 5C 6A AC GF 3196 31% キャラ限 画面端・非磁力時 前投げ Bスレ 5B 4D( 3C GF) 2655(2874) 18(29)% 端限定 前投げ Bスレ 5B 4D 5C 6B JC JD GP 3543 25% 端限定 前投げ cOD 6C ODMW ODTB GF 5446 14+2% 100%必要 端限定、バー対、OD使用 前投げ AC 6C JC JD JA JB JC GP 3883 27% 端背負い 後投げ 5C AC 6C JC JD JC GP 3971 28% 端限定 後投げ 5C Aスレ 5C 6B JC JD JC GP 3917 28% 端背負い 後投げ 5C Aスレ 5C 6B 6C JC JD GP 4076 29% 端背負い、テイガーで確認 画面端・磁力時 ドラ始動 ドラ GF A2800 B3600 C2900 A28% B35% C00% ドラ GFrc GP A3232 B4032 C3332 A00% B00% C00% 50%必要 バー対 ドラ GFrc 2C MW GF A3694 B4494 C3794 A00% B00% C00% 100%必要 ドラ GFrc 2C AC 上スパーク MW A4300↑ B5100↑ C4400↑ A00% B00% C00% 100%必要 スパーク使用 ドラ 5B 5C AC A2947 B3747 C3047 A21% B26% C00% レイチェル限定 ドラ 5B 5C 上スパーク CT A3004 B3804 C3104 A00% B00% C00% 25%必要 レイチェル限定,スパーク使用 ドラ 5B 5C 上スパーク 6C MW GF A3824 B4624 C3924 A00% B00% C00% 50%必要 レイチェル限定,スパーク使用 ドラ 5B 5C 上スパーク 6C MW TB A4804 B5604 C4904 A00% B00% C00% 100%必要 レイチェル限定,スパーク使用 ドラ 5B 5C cOD 上スパーク 6C ODMW ODTB GF A5240 B6040 C5340 A00% B00% C00% 100%必要 レイチェル限定,OD使用,スパーク使用 画面端 スパークボルト始動 中央 スパーク 6A Aスレ 5A JA JB JC hjJA( JB) JC JD GP 2900(2957) 20(21)% JBはキャラ限 スパーク 3C 空AC 5C 6B JA JB JC (JA JB JC )hjA JC JD GP 0000 00% 浮きの高さや距離によって二回目のJABCは省く。 (5C )スパーク 2C CT 3C 空AC 5C 6A 2C AC 2D 3031(4339) 10+4(10+5)% 25%必要 (5C )スパーク 2C CT 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 2996(4249) 10+13(10+14)% 25%必要 (5C )スパーク 2C CT 3C 空AC 5C 6B J2C 5B 5C AC GF 3332(4611) 10+15(10+17)% 25%必要 スパーク 低め2C dlAスレ 5C 2D 2201 15% (5C )スパーク 低め2C dlAスレ 5C 6A AC 2DorGF 2497(3583)or2396(3399) 00or00% 画面端 スパーク 溜6A 2C AC 6C JC JD 6B JB JC GP 3401 24% 端背負い スパーク 5C 6A AC 6C JC JD 5C 4D 5C GF 3159 31% 端背負い (5C )スパーク 5C 6A AC 2D 5Aor5B 4D 5C 6B JC JD GP 3232(4461)or3262(4504) 23(32)% 端背負い (5C )スパーク 溜6A 2C AC 6C JC JD dl5C 6B JB JC GP 3485(4818) 25(34)% 端背負い スパーク 5C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD JC GP 3833 27% 端背負い AC始動 非磁力時 AC スパーク 5C 6A 2C GF 2670 23% スパーク使用 AC 上スパーク 6C Aスレ 3C 空AC 5C 6B>JC JD>GP 4110 29% スパーク使用。画面中央での高火力安定コンボ。 ACrc hjJC移動 JB 5B JA JB JC( JA JB JC) hjJA JC JD GP 0000 00% 50%必要 ゲージ50%使用。中央でスパークがない時の安定追撃に。rchjJCは最速意識。 磁力時 AC 2DorGF 1576(1100) 00% AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C GF 3592 34% キャラ限 ACrc OD JD J2C 5B 5C 5D Bスレ JB JC GP 3655 00% 50%必要 AC 6C 空GF 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 上スパーク OD 2C ODMW ODTB GF 5909 00% 100%必要 キャラ限、スパーク使用、OD使用 画面端・非磁力時 AC 6C JC JD 6B J2C 5B 5C Aスレ追加 5C 4D 2C GF 4507 00% 端背負い AC 6C JC JD 5C 4D 5C 2D 3403 00% 端背負い 画面端・磁力時 CT始動(25%必要) 非磁力時 CT 6A 3C( Aスレ) GF 1808(2151) 5(12)% CT 6A 3C Aスレ 5A JA JB JC[( JA JB JC) hjJA JC JD] GP 3202(3568)[3768] 8(12)[13]% CT 5C スパーク 5C 6A 2C AC 2D 3544 7% スパーク使用 CT 6A 2C AC スパーク 5C 6B JC JD GP 4075 14% スパーク使用 CT 6C スパーク 5C 6B J2C 5B 6A Aスレ 3C AC GF 4287 23% スパーク使用 CT( 6B) 6C スパーク 5C 6B J2C 5B 5C 6A AC GF 4225(4435) 23(24)% スパーク使用 CT( 6B) 6C スパーク 2C dlAスレ 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 4343(4568) 15(16)% スパーク使用 磁力時 CT 6A 2C dlAスレ 5C 6A AC 2DorGF 3448or3304 9or17% CT 6A 2C dlAスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC 2DorGF 3616or3552 12or20% CT 6A 2C dlAスレ 3C 空AC 5C 6B J2C 5B 5C 6A AC GF 3865 23% CT 6A 2C dlAスレ 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 3888 14% CT( 5C) 溜6A 3C 空AC 5C 6B J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3713(3983) 22(22)% 空ACで手前に吸い上げた時、5B 5C 6A 2Cの部分がキャラ限 CT 6A 3C 空AC 6B 6C J2C 5B 5C 6A( 2C) AC GF 3874(4052) 22(24)% 空ACでほぼ垂直に吸い上げた時、()内キャラ限 CT 5C 6A 3C 空AC 6B 6C J2C 5B 5C 6A( 2C) AC GF 4130(4294) 25(26)% 空ACでほぼ垂直に吸い上げた時、()内キャラ限 画面端・非磁力時 CT 3C ASH追加 5B 4D 5C 6B JC JD 6B JB JC GP 3936 14% 端限定 CT 6A 2C dlAスレ 5C 6B dl4D 5C 6B JC JD 6B JC GP 4381 16% 端限定 CT 6A 2C dlAスレ追加 5C 6B 5C 6B JC JD 6B JC GP 4404 17% 端限定 画面端・磁力時 GPrc始動(50%必要) 非磁力時 GPrc 6C J2C 5B JA JB JC hjJA JC JD GP 4059 9% 同技だが2段目までちゃんと繋がる GPrc 6C JC cOD J2C 5B 5C 5D Bスレ 5C 6A 2C AC GF 4475 24% OD使用 磁力時 GPrc 6B 6C J2C 5B 6A Aスレ 5C 6A 2C AC GF 4304 20% 画面端・非磁力時 GPrc 6B 6C dlAスレ 5C 6B JC JD 6B 5D Bスレ追加 GF 4456 18% 画面端・磁力時 Aスレ始動 Bスレ始動 追加始動 非磁力時 追加rc 微歩き5C 6A AC 2D 2982 8+3% 50%必要 追加ch 6C J2C 5B 5C AC 2D 3774 00% GFrc始動 GFrc 6B 6C Aスレ 5A 5C 6A 3C 空コレ 6B JC JD GP 約2800 00% ※GF後の攻めに生GFを出すことができ、相手が飛んでいた場合は生GFで掴むことができる MW始動 非磁力時 MW TB 3659 0% ODMW始動 非磁力時 ODMW ODTB 3C GF 4528 9% ODMW ODTB 5B 4D 4454 0% ODMW ODTB 6B JC GP 4921 3% ODMW ODTB 6B 2C スパーク GP 4967 00% スパーク使用 SDC
https://w.atwiki.jp/5656/pages/35.html
※「投げ」の代わりに6Pでもいけるものがある —中央— 投げ>LV2サーベイジ —画面端— 投げ>近S立HS一段目>JHSJD>LV2BRP(起き攻めに移行可) 投げ>近S>JKJS>JC>JHS>SV 投げ>立K立S>JKJS>JC>JKJS>SV 投げ>立K立HS>JC>JD>着地>立HS>空コン 投げ>近S>JS>JC>JD>目押し近S>HJ PSHSD>BRP 投げ>近S>JHSD>JC>JHSD>近S>HJSHSD>SV 投げ>近S>HJSHSD>LV2BRP二段目RC>降JD 投げ>立Kor近S(J仕込み)>立HS一段目>HJSHSD>JD>BRP 投げ>近S(J仕込み)>立HS>HJHSD>JHSD>BRP(軽量級) 投げ>近S(J仕込み)>遠Sor立HS>HJSHSD>JHSD>BRP 投げ>立HS一段目>JHSJD>着地近S(J仕込み)>HJSHSD>JHSJD>BRP(中~重量級) 空投げCH>JHSCH>ダッシュ立K>近S>JS>JSHS>SV 空投げCH>JHSCH>立HS一段目CH>空中ダッシュJHS>近S>JS>JHS>SV 空投げCH>JHSCH>立HS一段目CH>JD>ダッシュ近S>JHSJD>JD>BRP 空投げCH>立HS一段目CH>空中ダッシュJHS>近S>JS>JHS>SV
https://w.atwiki.jp/satou/pages/804.html
1
https://w.atwiki.jp/5010/pages/137.html
BACK 175 :名無しさん:2007/06/05(火) 11 54 13 ID 9nPnsKjU0 投げからの追撃で、紗夢相手にダウン取りつつ高いダメージってレシピを思案中なんだが、いいのないかね? LVは2ね。 ●ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>LV2BRP これだと紗夢だけ復帰されるのよね、 ●HS>JHSD>JD>LV2BRP これだとダウン取れるけど138ダメ、しょっぺぇ 176 :名無しさん:2007/06/05(火) 15 20 50 ID IlNuEEE20 あんまりダメ変わらないけど・・・ ●JHSD>着地>JHSD>JHSD>Lv2BRPで146ダメ確認。 もちろんダウン。ちなみにダッシュしなくても入る。着地後の拾いが若干難しい為、安定させにくいかもしれない 763 :名無しさん:2007/10/06(土) 14 06 54 ID Btu4PZ5M0 基本的なことで申し訳ないんだけど JHS JD JHS JDの二回目のJHSで黒になるから着地拾いで〆に行けない かと言って強引に続けるとスカったり高度が高すぎになる 何かコツとかあるの? 766 :名無しさん:2007/10/06(土) 18 52 52 ID dZuf3K.s0 これも何回もでてると思うけど・・・ 一回目のJHS JDはディレイ無し、JD JHSに可能な限りディレイかける その後のJHS JDにもギリギリまでディレイ これしっかり意識しないと壁ビタJHD×4は厳しい。あと軽量級と一部キャラは妥協推奨 ってあれ? JHD×2ができないだけ? それは普通にディレイかけすぎだよ。 最初のJHS JDにディレイかけなければ若干浮き低くなる。 903 :名無しさん:2007/01/23(火) 01 51 08 ID ONntZrIA0 ●投げ→JHS・JD→(ディレイ)JHS・JD→ダッシュ近S・立HS→JD→JHS・JD(→BRPLv3→ACor着地前HS) 投げからの最大ダメージを検証。最後の()の部分はやってもやんなくても良い。 TGに余裕があるならAC青前HSでもいいかも。ダメージは( )の〆前HSを入れて5割前後。 821 :名無しさん:2007/01/19(金) 16 21 47 ID SBa.MaG20 ●投げ>ダッシュ近S>ダッシュJHSD>SVLV3AC>6HS(端で重量級以外) その後の起き攻めはF式を重ねられるのが起き上がりが遅めのキャラ。BRPや2HSならほとんどのキャラに重ねられたはず。 899 :名無しさん:2007/05/16(水) 20 30 28 ID uPKK8rCs0 [画面端の投げコン] ■チップ、アンジ、ザッパ、テスタ、イノ、ミリア、紗夢、ソル、聖ソル、医者、アクセル、アバ ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP (LV2ならダウン確定。それとアバだけLV1だと最後がスカる) ■スレイヤー JHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP 31 :名無しさん:2008/07/21(月) 03 38 56 ID NFdoVM/k0 近S JHJDJHJD 着地 ダッシュ近Sのところで黒ビートになるんだが… 遅いだけか?下手に早くやっても遠Sになるし 32 :名無しさん:2008/07/21(月) 04 12 21 ID 9H2Lrz9s0 最初の近Sいらなくね? 33 :名無しさん:2008/07/21(月) 04 27 10 ID NFdoVM/k0 スレイヤーってすぐ落ちてJHSで拾えなくない? 34 :名無しさん:2008/07/21(月) 04 35 01 ID j24s97NIO タイミングシビアだけど拾えまっせ 35 :名無しさん:2008/07/21(月) 06 33 02 ID u6YL0p.UO スレにはJHD×4でよくね?投げコン 36 :名無しさん:2008/07/21(月) 12 31 50 ID TSFqI7DE0 1回目のHDの後のDからJHSを入れる時ディレイかけたら普通に入る。 JHD ディレイJHD (微ダッシュ近S) 俺は髭には倒しきれる時以外はJK JH JD JDってやってる。 ■カイ、ロボ、ポチョ ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP ■エディ JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP (始めのJHS>D部分を出来る限りディレイかける) 72 :名無しさん:2008/07/24(木) 02 38 20 ID wLh0yzNw0 端投げコンってエディが一番むずくない?これしかないのか? 73 :名無しさん:2008/07/24(木) 09 34 22 ID MNuQpwZc0 最初のJHDのDにディレイをかければ簡単にできる。他は、 ダッシュ近S JHD*2 近S HJSHD ダッシュ近S JHD*2 近S JSD JD ■ジョニー JHSD>近S>JHSD>JHSD>BRP (最初のJHSD以降最速で繋ぐ) ■ベノム JKHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP ■デズ JKHSD>ダッシュ近S>HJ・SHSD>BRP ■アバ、梅、鰤、メイ ダッシュJHSD>JHSD>近S>HJ・SHSD>BRP 最後の投げコンは、デズ、ジョニー、スレイヤー、ヴェノム、ザトー以外なら全キャラに入る。 [欲張りコン] ■デズ JKHSD>ダッシュ近S(仕込み)>HJ・SHSD>JD>BRP ■メイ、梅 ダッシュJHSD>JHSD>近S(仕込み)>HJ・SHSD>JD>BRP ■医者、アンジ、ザッパ、アクセル、鰤 ダッシュJHSD>JHSD>近S(仕込み)>HJ・SHSD>JHSD>BRP (近S前にダッシュを挟むと成功しやすい、全キャラに確認取れてないのでまだ増えそう) ここから発展して何か生まれたら教えてほしいです。 900 :名無しさん:2007/05/17(木) 01 04 11 ID hBVQXaAg0 二段ジャンプ後をJPJHSにしたら全キャラ入るかと 単純にダメアップするから使ってる 215 :名無しさん:2007/03/19(月) 00 08 31 ID xAb1wTcQ0 メイは投げ後の張り付き位置が他キャラと比べてとても高いんだが 二段JHS→JDってちゃんと当たる?何度やってもスカる・・・。 BACK
https://w.atwiki.jp/yuukifukkumigaku/pages/387.html
再始動・・・したい! 中学校卒業以来活動がちらほらだった「西研会」でありますが 高校卒業と同時に「活動再開」したいと思います。 このサイトも今までよりこまめに更新していきますよ。 さて、活動再開にあたって「活動内容」についても いままで以上にバラエティに富んだものにしていく方針です。 トランプ、寿司に関してパターン化してしまった内容を見直し、視野を広げ、いろいろなものを研究して極められたらと思います。 まぁ、みなさんの都合もあると思うので、あまり頻繁に集まることはできませんが 積極的に提案して、活動しましょう。 会員担当ページでブログor日記を書いている方もいますが このブログは、ブログや日記というより研究の「提案」「議論」「報告」の場です。 会員ならだれでも更新していいので(むしろして下さい) 「おもしろい研究テーマ見つけたよ!」とか「これについて討論しよう!」など どんなに些細なことでもいいので、気軽に書いてください! 別に更新の順番とかないので連続だろうと、1日2回更新だろうと全然かまいません。 今後も「西洋文化研究会」をよりよくしていきましょう。 P.S. ブログタイトル誰か考えてください! present by coxinha
https://w.atwiki.jp/5656/pages/36.html
JP連打空中ヒット>JK>JC>{JSJK}×N>SV JK空中ヒット>JS>JC>JD JK空中ヒット>JS>JC>JKJS>SV JS空中ヒット>JC>JSJHS>SV JHS空中CH>着地>立S(J仕込み)>立HS>HJSHSD>JC>JD>BRP ダッシュJPJK>JHSJD(姿勢の高いキャラに) ダッシュJ>降りJS(遠め)>JC>JSHSD>着地~ ダッシュJHSJD>JC>JHSJD>着地>ダッシュJSJD>JC>JD>BRP 降りJHS(CH)>6HS 降りJHS(CH)>ダッシュ近S>JHSJD>近S>JHSJD>BRP(画面端) 降りJHS(CH)>ダッシュ近S>サーベイジ>エリアル~(画面端) 低空ダッシュJD>着地>JHSJD>JC>JHSJD>着地>近S>HJSHSD>BRP(画面端) 低空ダッシュJPSHS>ダッシュJPSKS>JHSJD
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/77.html
3C始動(重力コンその他) 今作から始動補正がきつくなり、chすると3段目まで受身不能になった 大体はAグラのあとに後ろ歩きを少し入れてから5Cを叩き込むが、一々書くのも面倒なので省略。 「3C>ブレイド~」のコンボはアクトパルサーブレイドの項目に記載 ○~3C>A重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ~ 3C>A重力拾いの基本ルート キャバリエ後は状況に応じてコンボを選択 ○3C>A重力>5C・6C>キャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C・4B>2DD>Dエリアル ムックに載っていたA重力コンの改良版 前作では画面中央でも5000後半を叩き出した。これはひどい 画面端に近すぎるとキャバリエ後の浮きが足りずにシックルがつながらない模様 右向きならば画面端から試合開始後の自分の立ち位置程度の距離が必要 今作で繋がるかは未確認 ○(画面端)3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク>スパイク(>5C)>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル ○(画面端)3C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>スパイク(>5C)>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル ※妥協版 違いは「シックル>Cスパイク」のパーツ有無のみ キャバリエ後の裏回りはダッシュで距離を稼がなければシックルストームが入らない バングにはかなり難易度が高く、ノエルにはどれだけ掛けても不可 逆にハクメンはかなりやり易い 画面端で重力を使う以上は殺しきるか相手にバーストを使わせるつもりで ○3Cch(3段目まで)>キャバリエ~ ○3Cch(3段目まで)>シックル>(少し待って)キャバリエ~ 今作からカウンターすれば3段目までなら受身不能になった ぶっちゃけ入れ込まなきゃ無理 ○3C B重力 微ダ6A クレ 5C 6C キャバ (ダッシュ)4B 2DD クレ 6DD 2DD エリアル(43hit) dmg3685 ゲージ 56% ※コツ B重力を先端当てする必要あり。そのため密着3C始動はどんだけディレイかけてもつながらない(と思う) 方法としては、元ネタの密着2B始動+ディレイB重力。もしくは、小パン1回分くらい離れた位置の3C始動ならディレイ不要 クレ 5C 6C キャバがかなり急がないとつながらないので、6Cを3,4発で妥協すると安定 2DD クレ 6DDはお約束の持続当て、画面端なら適当でもつながる ○3C C重力 キャバ シックル 微ダスパイク 微ダ5C 6C 4B 2DD クレ 6DD 2DD エリアル(50hit) ○3C C重力 キャバ スライドシックル 微ダCスパイク 5C 6C 4B 2DD クレ 6DD 2DD エリアル(50hit) dmg4461 ゲージ 60% ※コツ C重力を最低空ヒットになるようディレイ 元ネタは4B前に5C挟んでるけど、自動連打で高さ調整がすこぶる安定しないので、安定重視の人は省いた方がよさげ
https://w.atwiki.jp/atelier71/pages/144.html
2006年4月4日 ATELIER71プロジェクト始動! DSC02945.JPG 横浜、六角橋にある『テーラーコバヤシ』。 SHINZOUの祖父が経営してきた老舗の紳士服店である。 現在は別の場所に店舗を構え、昔から働いている職人さん達が作業場として使っており、10年以上の間、お店として営業していない状況にありました。 昨年ぐらいから、「もし使いたければ自由に使っても良い」との話をされるようになり、日球ドームなど仕事の道具類の保管庫として場所をお借りしていましたが、この度、ナナヒトの活動拠点として使わせてもらう事になりました。 どうもありがとうございます! DSC02946.JPG お店の中はこんな感じ・・・。 ほとんど物置き場のような状態ではありますが、作り付けのディスプレイやショーウィンドウなど、レトロなデザインがとてもいい雰囲気をかもし出しています。 DSC02962.JPG 長年ディスプレイされていた紳士服の生地を取っ払い、大掃除に取り掛かる。 DSC02970.JPG 汚れていた床を綺麗に磨いて、ワックスをかける。 骨の折れる作業が続く。 具体的には、事務所とショップを兼ねたアトリエにする予定です。 大きな投資をして新しく作り直すのではなく、あるものを活かすブリコラージュの発想で、『ATELIER71』プロジェクトに励んでいます。 乞う!ご期待。
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou/pages/199.html
ハイアットホテルの一室で向かい合って座る二人の男女。 そのうちの一人は人間ではない。 齢百年以上を生き世界を支配しようとした吸血鬼。 そして死後にも絶大な影響力を与え世界と契約し、守護者となった者。悪の帝王DIO そんな彼に臆することなく向かい合うのは彼のマスター、鹿目まどか 莫大の因果律を宿すが、今はまだどこにでもいる少女でしかない。しかしその瞳は強い意志を宿していた。 「さてマドカよ、これからのことを話し合おうか。」 「はい、ディオさん。」 どこから取り寄せたのか血のように紅いワインを飲みながら、ディオは話を切り出す 「聖杯の破壊を目指す我々だが、他の参加者とは協力は難しい。これは先にも話したとおりわかっていると思う。 そのため最後の一人になるため勝ち残ることを決めたが、マドカよ。次に決めなくてはならないのは方針だ。」 「方針?」 「そう、方針だ。私の能力は、自惚れではなく正面からの一対一なら無敵という自負がある。対抗できるのは私と同じ能力を持つものだが、そんなやつは滅多にいない。いたとしても勝てる自信が私にはある。」 「えっと、それなら問題ないんじゃ?」 「それがあるのだよマドカ。いかに私としても複数のサーヴァントに襲われては少々厄介だ。もしくは私にサーヴァントをぶつけている間にマスターの方が君を狙っていたら私としてもどうしようもない。」 それはまどかにもわかった。現にディオさんが戦っている間に詩音さんともう一人マスターが自分の方に襲ってきたのだから。 そのときは詩音さんが身代わりになってくれたおかげでこうして無事でいられるが、あの時そのまま攫われていてもおかしくなかったのだから。 自分はディオさんにとって弱点以外何者でもないのだ。 「そう、残酷なことをいうようだがそれが事実なのだよ。ゆえに我々は君の存在を可能な限り隠さなくてはならない。なので君には此処にいて隠れていてもらいたい。他の参加者は私がすべて引き受けよう。」 それが最善な行動なのは理解できた。自分がいても役に立つどころか足を引っ張ってしまうだろう。令呪の援護ができるとはいえ、ただの中学生の自分ができることなどたかが知れている。 しかし、それでも・・・ 「それはいやですディオさん。聖杯を壊すと願ったのは私の意志です。あなたはサーヴァントはただの剣でそれを振るうのはマスターだと言いました。だからこそ私は、きちんと自分の願いの結果を見届けなければいけません。」 そう力強く答えるマスターの答えに、どこか予感していたディオはただ「そうか」とだけ返した。 「わかった・・・ならば私から離れないようしてくれ。」 「ごめんなさいディオさん。それと、ありがとうございます。」 「気にしないでくれマドカよ。では具体的にこれからのことを話そうか。」 そういって今までに得た情報を元に自らの考えを述べる。 「まず参加者の総数は25組。私たちが接触したのは5組、このうち脱落が確認できているのは3組で、鳴上悠によって得られた参加者の情報は10組で、そのうちの3組は脱落。」 そういいながら紙に纏め上げていく。 「現在私たちは脱落した者を除けば9組の参加者の情報を手に入れている。特に鳴上悠が接触し私たちとは面識のない7組の情報を私たちは一方的に持っている。これは大きなアドバンテージだ。」 話をしながらも筆を止めることなく次々と書き写していく。 「さらにこの中でチームを組んで殺し合いに乗っているのはセイバー2組とライダー1組計3組6人の柳洞寺チーム。鳴上悠と同盟を組んでいたとバーサーカー主従、ただしこれはバラバラに行動していたらしい。」 同盟を組んですぐに鳴上悠をこちら側に引き入れてしまったため、詳しい行動方針の情報は悠自身も持っていなかった。こればかりはどうしようもないとあきらめていた。 「そして最後にハナムラヨースケというマスターと軍服姿のサーヴァント、それにキャスター主従の2組4人のチーム。彼らについては殆ど情報が無い。ただキャスターは私の宝具の一つを解除できるらしいので要注意だ。」 ハナムラヨースケというマスターが悠の親友という情報は伏せておいた。わざわざマスターを動揺させる必要は無いと判断したためだ。 「そして最後に私が戦ったアサシンじみた能力をもつセイバーとアサシン。そして悠が敗北したというライダーの主従。彼らはチームを組んでおらず単独で行動しているようだ。」 そこで一旦話を止めワインを呷る。マドカも備え付けてあったジュースを飲みながら続きを促す。 「セイバーについてはたいしたことは無い。問題は奴のマスターだ。おそらく単独でもある程度戦えるのだろう。」 その言葉にあのときの光景がよみがえる。 なにもできず震え、詩音が連れ去られてしまったあの時を。 「進めるぞマドカ。アサシンもある程度の実力は把握した。恐れるに足らんな。ライダーについては底が見え無い。いくつもの能力を隠しているようだ。マスターの方も危険人物だ。」 そうしてすべての情報をまとめ上げマドカに手渡す。 「この中で私たちが優先して排除しなければならないのは柳洞時のマスターたちとアサシン、そしてセイバーだ。もっとも柳洞時のマスターたちはさすがに私一人では無理だ。よってこれは一度おいておく。よってまずはセイバーとアサシンを片付ける。」 「それはいいのですがディオさん。柳洞時の方はどうするんですか?」 「数の力には数の力だマドカよ。先に排除するといったセイバーとアサシンは殺すのではない。私と『トモダチ』になってもらうのだよ。できるならライダーともね。」 戦ったセイバーもアサシンも一対一なら必ず肉の芽を植えつけることができるという確信があった。サーヴァントにできなくてもマスターのほうは確実だ。そしてクー・フーリンのように令呪で支配してしまえばいい。 ライダーについては未知数だがマドカさえ狙われなければ最悪逃げるだけならできる。 「まずは新都を中心に動こうマドカ。まだ私たちが把握してない参加者と接触して私たちと『トモダチ』になってもらい柳洞時攻略に協力してもらう。」 すでに魔力は十分に回復した。外の景色は陽が落ち夜の帳が下りている。 マドカの方も食事と休息を終え問題ない。 「じゃあ早速出ましょうディオさん。この戦いを、終わらせるために。」 「もちろんだマドカよ。夜は吸血鬼の独壇場だ。私の世界だ。全ての参加者を屠り、屍の頂で聖杯を手に入れよう。」 そうして、少女と吸血鬼は動き出す。 異なる目的を持ちながら、求めるものは同じ。ただ聖杯をこの手に・・・ しかし彼らは見落としていたことがある。 こちらが敵を知るように、敵もこちらを知っている可能性。 一方的にアドバンテージを持っているのが彼らだけでないことを。そして彼らが手に入れた情報は些か時間が経ちすぎていたこと。 これについては一箇所に留まっていた彼らのどうしようもなかったデメリットだろう。 これが彼らにどう影響を及ぼすのか。今の彼らには知る由も無かった。 【新都・住宅街/夜】 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:健康、令呪残り2画 [装備]:鋼鉄の腕(アイゼン・デア・アルム)@エンバーミング 、鋼鉄の腕の予備弾@鋼鉄の腕(アイゼン・デア・アルム) ※行動方針:聖杯を破壊するために戦う 【アーチャー(DIO)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:魔力消費(小) 、令呪(まどかの戦いに力を貸す) [装備]:封印の剣@ファイアーエムブレム 覇者の剣、携帯電話
https://w.atwiki.jp/5757/pages/20.html
JK(空中ヒット)→JS>JK→JS>SV JP→JP→空中Lv1SV(全て地上ヒット)>一段目即RC>JK→JS→JK>JK→JS>SV JHS>(着地)FB>立K→近S>JS>JS→JHS>SV JHS→JD>Lv3SV>エリアル~ JHS(CH)>ダッシュ慣性FB>ダッシュJHS→JD>JHS→JD>近S>HJS→JHS→JD (空中ダッシュ)JS→JHS>(着地)FB>Lv3ロック>Lv3SV>Lv2タイラン>FB 空中ダッシュJHS>立K→近S>殺界 端付近でエリアル>Lv3SV→AC>立HS>JHS→JD→Lv2BRP→AC>起き攻め~