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絶対的な強者として現れた敵が味方サイドについた途端に弱体化―― なんてことはフィクションの世界ではよく話題にあがる現象だ。 これは何もインフレがどうのとか、ご都合主義でどうのとか、そんなくだらないモノじゃあない。 いつか君らに話した“曲げないやつが強い”という俺の持論で言うなら当然起こりうるものだと思う。 そして……そういった意味ではカンノーロ・ムーロロはかなり『強い男』だといって良いだろう。少なくとも俺はそうだと思う。 だってそうだろう? ハラワタが煮えくり返る思いをしながら。激痛の走る身体に鞭打ちやっとの思いで立ち上がりながら。 ――それでも銃をぶっ放して会場を走り回るような馬鹿な真似は絶対にしない。 襲撃に備えて簡単にではあるが身を隠し、同時に自らのダメージを確認。スタンドの動きに意識を戻す。 そうやって自分がどういう状況にあるかを俯瞰した視点で見ることができる。まごうことなき暗殺者だったからだ。 ところで。 暗殺と聞いてどんなイメージを持つだろうか。 辞書を引き、本来の意味に目を向けてみるとこう書いてある。 『主に政治的、宗教的または実利的な理由により、計画を立てて要人を殺害すること』 ……つまり、語源の意味を考えれば、なにも必殺シゴトニンのように暗闇に紛れて殺害をすることが暗殺というわけではないんだそうだ。 パレード中の車上で顔を出してるところを狙撃してもいいし、レストラン前の路上で腹から自動車を飛び出させてもいい。 相手の死が周囲に大きな影響を及ぼす殺人、それこそを暗殺と呼ぶ、ということである。 もちろん、ターゲットが要人であればあるほど周囲の警備も固くなる。要人が用心するってな……オホン。 ま、まぁそんなだから結局は闇夜に紛れて、とか、病死を装って、とかいう手段や結果になり、勘違いされたほうの意味で広まってしまったのだろうけど―― まあ、どっちでもいい。 重要なのは、カンノーロ・ムーロロが『どちらの意味でも強い暗殺者』だということだ。 先ほどの意味合いを考えると、暗殺という言葉に強い弱いという概念はないんだが…… 索敵、追跡に優れたスタンドを携え。 自分の命を含めて物事を損得の二択で考えることができ。 それでいてアドリブにも対応できる頭と舌の回転の速さがあり。 やる時には『やる』という躊躇のなさを持つ。 これだけの要素を詰め込んだ暗殺者が『弱い』訳がないだろう。 え?何が言いたいかって?うーん……一言で言うなら。 評価してるんだよ、彼のとった行動について。 カンノーロ・ムーロロはこの状況に立たされてなお、他の参加者のそばに立つ選択をした。 団結、利害、主従と。それぞれ名目はともかく多くの人間が徒党を組んでいる現状。一対多というのはそれだけで不利である。 自分の身体の具合を鑑みても、単独で行動するのは最後の最後、その一瞬だけでいいと判断した。判断できるから流石だよ本当。 となれば問題は“誰のそばに立つか”だが。この取捨選択でさえも間違えることをしなかった。 現在会場を飛び回っているカードは約半分で、そのうえ先ほどのゴタゴタで情報の整理に多少のラグこそあれ、それでも現在生存者がおよそどの位置でなにをしているかはわかるからな。 ――せっかくだ。皆もムーロロの立場で選んでいってみよう。ハイ名簿。 それでは順番に見ていこう。 さてまずは『暗殺』のターゲットから。 最終的に狙うのはジョルノ・ジョバァーナ――主催の大統領はとりあえず置いておこう。それはそれ。 ……となれば同行してるジョセフ・ジョースターと合わせてギリギリまで対峙したくはない。ってことでバツ。 ではカーズはどうだ。カーズ側についていれば、ほぼ間違いなくジョースター一行と対峙し、全滅とは言わずともダメージを受けるのを相手側の視点から見られる。それを考慮すれば弱ったところを狙うのには最適だ。 だが『カーズ討伐同盟』を持ち掛けた自分がそちらについている、という画はさすがに誰が見てもまずい。ゆえにこれもバツ。百歩譲っても限りなくバツに近いサンカクだろう。 次に顔見知り連中。ムーロロの場合は一方的に知ってる相手がほとんどだろうけど。とにかく。 フーゴと同行していたシーザー・ツェペリは対カーズという意味で手元に置いておきたいが、ここでフーゴと自分に関りがあるというのがネック。 何を吹き込まれているかわからないうえ、間の悪いことに今まさにジョルノの同僚であるナランチャ一味と合流しようとしている。これも決め手になってバツ。 ということでシーザー、イギー、トリッシュにナランチャ、ついでに玉美がリストから外れる。 ちなみにフーゴ本人はといえば死にかけてるのでもはや監視すらしていない。これを今引き入れて何になると?ということでハズレ。 顔見知りといえばさっきまで一緒だったルーシー・スティールもそうだな。とはいえこちらはフーゴたち以上に悪評を振りまいている可能性が大。 同行しているジョニィ・ジョースターとの直接の面識は少ないが、それでもあの黒く燃える瞳は危険だとわかる。利用価値云々とはまた別の脅威がある。どちらかといえばアレは暗殺『する側』だろう。 もう少々、顔見知りとは言わないが関りのあった双葉千帆周辺。 琢馬は外の空気を吸いに行くとか言いながらどこかに消えた。アレにもう価値は見いだせない。 同様の理由で千帆もバツ。戦力的にも使いどころがない。プロシュートは組織の暗殺チームだが、それゆえこちらを早々に切り捨ててくる可能性も少なからずある。 先ほど連絡をしたディエゴはビジネスライクな付き合いだから……今の自分の状況、そして奴の腹の底を考えてみても、手ぶらで出会うにはリスキーが過ぎる。 連絡したタイミングで接触していたのはセッコだったが、コレもコレでなんだか危うい感じがしていた。 いかにこの猛獣たちをつかず離れずの位置でコントロールできるかという意味で監視は解けないが、早急に接触する必要はない。 エニグマの少年と吉良吉影はどうか。 ムーロロとの関わりが限りなく薄いから付け入るスキは多分にあるが、カーズのために動いているというのが少々引っかかる。 カーズ本人をNGにしている以上、そちらと接触する可能性もまた限りなく避けたいところだ。 さて、となれば残るはジョースターの血統とその仲間たちだ。 とは言っても残るはジョナサンか承太郎で……承太郎はDioに話していたように『出会った瞬間にオラオラ』の危険性が少なくない。 という訳で承太郎および取り巻きの康一、エルメェス、アナスイにシーラEは無条件でバツ。 付け加えるならシーラEに至っては尾行していたカードを破かれている。自分がどう動いているかをよく理解しているだろう。 結果として消去法でもあったのだが――ムーロロはジョナサン・ジョースターとの接触を当面の目的に据えた。 だがムーロロ自身、この選択は最良だと思っているし、俺もこの判断力は流石だと思う。だからやっぱり『強い暗殺者』なんだなと。 さて、ジョナサン・ジョースターといえば根本的に甘ちゃん連中が多いジョースター一族の中でも、随一の大甘ちゃんだといって差し支えないだろう。 しかも、同じ『敵だろうと怪我してたら治療する』でも、そこに利用価値の有無を勘定に入れるジョルノとは訳が違う。上手くすればノーリスクで傷の治療をしてもらえるだろう。 何より彼がスタンド使いではないというのが大きな要因だ。 スタンドを視認しているような言動があったのはバトルロワイアル運営側のハンデか何かだろう。だがたとえスタンドとの戦いを経験していたとしても波紋法のような“技術”とスタンドは根本的に異なる。 このロワイヤル終盤に来て自分のスタンドについてシラを切るつもりはもはやないが、そのリスクを冒してでもなおジョナサンのそばに立つことには利があると踏んだ。 荷物をまとめ――るほど持ってないんだよな。 腹に入れておいた石……元ボヨヨン岬の岩の欠片をポイ捨てしつつ、同時に懐の銃をサッと確認だけして重い身体を引きずり歩き出す。 カードの情報で自分の現在位置がダービーズカフェ付近である事、そしてジョナサンもそこからエリア二つ程度と比較的近い場所にとどまっていることはムーロロにとって幸運だった。 決して早くないが、明確な目的を持ったその足取りに迷いはない。 が。ここでひとつ、ムーロロは“知らなかった”。いや、恥知らずだとかそういう意味でなく…… ムーロロが気付かぬ間にジョナサン・ジョースターがスタンド使いとして目覚めていることを。 そして、そんなジョナサンが今まさに『絶対的な強者として現れた敵とともに歩んでいる』ことを。 その『強敵』が能力に制限こそあれど……間違っても目に見えるような弱体化なんてしないであろうことを。 流石にこれを責めるのは酷だろう。 なにより、この決断で彼らにどんな運命が訪れるのかは、俺たちだってまだ知らないんだから。 【B-2南部中央、ダービーズカフェ付近 / 1日目 真夜中】 【カンノーロ・ムーロロ】 [スタンド]:『オール・アロング・ウォッチタワー』(手元には半分のみ) [時間軸]:『恥知らずのパープルヘイズ』開始以前、第5部終了以降 [状態]:腹部ダメージ・大(患部確認、応急手当済) [装備]:トランプセット、フロリダ州警察の拳銃(ベレッタ92D 弾数 15/15)、予備弾薬15発×2セット [道具]:遺体の脊椎 [思考・状況] 基本行動方針:他のことなんて知ったこっちゃない、ジョルノたちに「復讐」する 1.復讐のために自分ができることを。まずはジョナサン・ジョースターと接触する ※腹部のダメージは肋骨が折れて腹筋を傷付けている程度で、それに伴い声が出せません。 移動ができる程度には手当しましたが、長く放置しすぎると死ぬかも。 ※現在、手元に残っているカードはスペード、クラブのみの計26枚です。 会場内の探索はハートとダイヤのみで行っています。 それゆえに探索能力はこれまでの半分程に落ちています。 【備考】 ムーロロが「第四放送までに(会場中央に)来い」と連絡したのはディエゴ(とセッコ)でした。 他にも同時中継で誰かに連絡していた、かも? 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 204 Tangled Up カンノーロ・ムーロロ [[]]
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新年サークル始動 【投稿日 2005/12/28】 カテゴリー-現視研の日常 新年 おしるこパーティー 咲「んー! このおしるこ旨いねー!」 大「荻上さんの実家のお餅のおかげですねー」 荻「ん……ま……どうせ私だけじゃ食い切んねかっただろうし……」 大「冬コミも完売したそうで 去年は最高の年だったんじゃないですか? いろんな意味で」 荻(赤面)「はぁ……おかげさまで……」 咲「あれ? 荻上酒飲まないのー?」 荻「飲みません!」 笹「はは」 大「……そっか もう皆さん卒業しちゃうんですよね……」 荻「………………」 笹「思えば長かったような短かったような」 高「笹原くんもずいぶん成長したんじゃない?」 笹「え? そ、そうかな?」 大「あーそうですねー なんだかんだで会長務めあげましたし、コミフェス参加もしましたし」 咲「……そして守るものもできたしね」 荻(赤面)「………………」 笹「はは……はい頑張りマス……」 斑「………………」 笹「社会人かぁ……もう今みたいに遊べなくなっちゃうのかな」 咲「そこの人を見るかぎりじゃあそんなこともないんじゃない? ね、斑目」 斑「あれ? 俺、バカにされてないか? ……笹原、社会人は大変だぞ」 笹「はい?」 斑「親戚のガキにお年玉あげないといけないからな! 冬コミと合わせてスッカラカンですよ」 咲「……まさか今日はタダメシ食うために来たの……?」 斑「ま、否定はしません」
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「かわいい……かわいい……私の死体……」 性別 ♀ 年齢 12 能力分類 【操作系】 誕生日 UNKNOWN 身長 138くらい 体重 UNKNOWN 趣味 かわいいものさがし 好きな食べ物 おにく 嫌いな食べ物 くさったおにく 好き かわいい 嫌い おこられる 大切 かわいいもの みすぼらしい服を着た栗の様な茶色い髪の少女 かわいい物が好きな様だが、「かわいい」が一般とはずれている 大型犬の死体を連れており、それぞれに名前をつけている 性格は基本的には無感動で臆病だが、怒らないとみたらつけあがる所がある 恐怖を与えられたり、怒られたりすると萎縮してびくびくし始める 【死後始動】-デッドドライブ- タイプ-【操作系】 属性-冥 破壊力-E スピード-E 射程距離-A~E 持続力-A 精密操作性-C 成長性-A 死体を自由に操る能力。操った死体は腐らず、その状態を保つ。能力者の死体を手に入れた場合、その能力の50%を引き出すことができる。 +判明している持っている死体 【ミーシャ】 黒い毛並みの大型犬
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コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約2200 2 10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し - AAA B禅寺orC禅寺 約1800 1 AAA Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。 端 ● AAAA 6A 2B J6A 約2350 1 Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。 ● AAAA 6A B禅寺 約2200 1 Limit。↑が安定しない人はこちらで ● AAAA JA J6A JB 2433 1 Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。 ● AAAA B B禅寺 2348 2 Limit。 ● AAAA 青山 JC(J2C) 2985 2 端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい 基本・キャラ限定 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA B C C禅寺 約2600 3 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。 ● AAA B C 青山 約2600 3 当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じキャンセルのタイミング?によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い 応用・地上始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● AAA B 2C 9D 6D JA AAAA 2854 2 AAA Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。 ● AAA B 2C JB 6D JA AAAA 約2900 3 ↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ ● 3A 2C 墓石 約1700 2 離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる ● 3A 2C jc JC C墓石 約2000 3 ↑の霊力&ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。 ● 3A 2C 9jc J6C 9HS J6A 2026 2 密着限定。Limit。 ● 3A 2C 9jc 8HS JB 6D J8A 約2116 2 密着限定。高難易度。Limit。 - 3A B 墓石 C禅寺 約2000 3 何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。 ● 2C 9jc 6HS JA JB AAA 禅寺(青山) 約2600 3 2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。 ● B狂想 禅寺 約1850 2 蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。 ● B狂想 青山 J6A 約2700 2 中央。蒼天限定。Limit ● B禅寺 宇宙 C狂想 約2400 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● C禅寺 宇宙 C狂想 2500 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● DB B卍傘 C墓石 2152 2 中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。 応用・画面端付近限定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● AAAA JA JC 66 J8A 2508 1 Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定 ● AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B C禅寺 約2800 4 端密着。高難易度。端密着ではAAA Bは全キャラに繋がる。Limit。 - AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B 7jc JB 6HS JA AAAA 約3000 4 端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。 ● AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA 禅寺 約2800 4 端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。 ● AAA 青山 射出 青山 射出 J6A 約3400 2 端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。 ● {(遠A 6A)or(AAAA)} (壁バン) C 墓石 約2200 2 壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン ● 遠A 6A B C 墓石 約2300 3 画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか ● 3A 2C jc J6C 9HS JA J6A 約2100 2 端。端密着不可。Limit。 ● 3A 2C jc JA J8A 1643 1 端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。 ● 6A 2C 9jc JA J6A 約2000 1 端付近。端不可。Limit ● 6A 青山 jc J6A 約2300 1 端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit ● 2C 9jc 6HS JA AAAA B禅寺(6A) 約2500 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。 ● 2C 9jc 6HS JA AAAA 青山 約2900 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。 ● (相手空中)DC 3A B墓石 1879 1 端付近。端不可。Limit。 ● C禅寺 枕石漱流 C禅寺 約2400 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● C禅寺 青山 jc JA J6A JC(6D J6A) 約2000 3 端付近。端密着不可。蒼天限定 JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit ● B狂想 C禅寺 枕石漱流 約2300 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● B分解 宇宙 JA J8A 約2700 2 端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit ● DB C卍傘 B墓石 2335 2 端付近。卍傘Lv3以上限定。 応用・空中始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● (相手空中)JA J6A (壁バン) JC 墓石 約2000 2 墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない ● (相手空中)JA J8A B墓石 約1800 1 墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ… - (相手空中)JA J8A B墓石 66 JA J8A 約2300 1 墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。 ● (相手空中)JA J2A B墓石 約1718 1 端以外。J2A開始ならば使い道もあるか ● (相手空中)JA J6A JC(JB) JC 約2000 2 端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用 ● (相手空中)JA J6A JC 6D JA J6A 約2100~2200 2 端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。 ● (相手空中)JA JC C墓石 約1500~2000 2 端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味 ● (相手空中)J8A JB JC C墓石 約1800 3 中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ ● (相手空中)J8A J6C C墓石 約1700 2 中央。 ● J8A J6C 6D JC 6D JA J6A 約2100 2 端付近。空対空・空対地可。Limit。 ● J8A J6C 6D JC C墓石 約2000 3 空対空・空対地可。Limit。 ● (相手低空)J2A 3A B墓石 1873 1 墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB (6D) AAA B C 約2500 4 JBのhit数次第でB CのどこかでLimit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB B C 約2400 4 Limit。 ● (相手地上)J6C 3D JA 遠A 6A 約2000 1 省エネ用。藍 DHC追加で3000Limit。 ● (相手地上)J6C 3D(6HS) JA AAA 青山 約2400 2 省エネ2。 ● (相手空中)J6C 3,6,9D JA J6A 約1700 1 壁付近はJC追加で2000Limit。 ● (相手地上)J8A 8HJ JA J8A J6C 8HS J6A 2182 1 端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。 ● (相手地上)JA AAA C卍傘 2C B墓石 3206 3 端限定。卍傘LvMAX限定。 応用・CH 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 CH ● 3A 2C jc HS J8A 1952 2 端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。 ● 6A 6C jc JC 墓石 約2200 3 墓石射程。Limit。 ● 6A JA J6A JB 約2200 1 端付近。Limit。 ● 6A 6C jc JC JA J6A 2350 2 中央~端付近。Limit。 ● DC C jc JC 約2000 2 端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。 ● DC JA J6A JB 約2300 1 端付近、端不可。Limit。 ● DC 遠A 6A B(2B) 約2400 1 端限定。距離がシビア。Limit。 - DC JA JC 66 JA J8A 2533 1 中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。 ● DC DC 3A 約2200 0 標識コンボ。中央~端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。 - DC DA JA J6A B 2570 1 端付近&風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。 ● DB C 9jc JA J6A JB 2640 2 相手空中。端以外。Limit。 ● DB 青山 jc J6A JC 約3000 2 端付近。相手空中。DB 青山は少し間を置くとダメージが上がる ● DA AAAA JA J6A JB 約2800 1 端付近。一部のAAAコンボを続けられる - 対空DA B墓石 9jc J6A JC 約2200 2 端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。 ● (相手低空or地上)J8A(CH) 2C jc 8HS JA J6A 約2200 1 端付近。Limit。 - J8A C墓石 約1800 1 端以外。墓石のタイミングは目押し。 - J8A 着地 B墓石 9jc JA J8A 約2400 1 端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit ● 墓石 2C JA J6A 約2600 2 墓石射程。Limit。 ● 墓石 JC 墓石 約2500 3 墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。 ● 狂想穴B JA J6A JB 2780 2 中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。 ● 狂想穴C 2B JA J6A 約2600 2 何処でも。ほぼ密着。 ● 狂想穴C 2C JA J6A 約2700 2 何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。 応用・スペカ使用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 魅力 ● AAA 魅力 3748 0 何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。 ● J2A 魅力 3669 0 何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit ● DC 魅力 3092 0 端付近。端不可。Limit ● C禅寺 魅力 3694 1 何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit ● B狂想 魅力 3402 1 タイミングは目押し。Limit 藍 ● AAA 藍 (後進 6A )青山 3242 (3200) 1 スペカ使用コンボ 6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも ● AAA 藍 後進B 2C jc 6D JA AAAA 3322 2 レミリア、咲夜限定 何処でも 咲夜は密着でもAAA Bが繋がらないので火力upに。Limit ● AAAA 藍 狂想 3016 1 中央~端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3275に。Limit ● AAAA 藍 DA B禅寺 3037 1 端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3300に。Limit ● DA(CH) 藍 JA J6A JB 2983 1 CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit ● DA(CH) 藍 6C jc JC 2834 2 端密着以外。Limit ● DC 藍 狂想 2716 1 端不可。端から端不可。Limit ● DC 藍 DA B禅寺 2739 1 端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit ● B狂想 藍 狂想 3035 2 Limit ● B狂想 藍 DA B禅寺 3037 2 Limit A*3 青山 藍 C C) 約3100 3 画面端付近で可能、〆をB 青山に変える事によって距離限にはなるがダメうp青山Lvは1、フルコン、Limit ● C禅寺 2HIT目キャンセル 藍 JA J6A( JC) 約2200~2500 1 何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit ● AAA 藍 DA B禅寺 2990 1 何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。 ● AAAA 藍 DA B禅寺 3122 1 壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ) 二次元 ● DAorDB C禅寺 二次元 2172~2215 1 中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。 ● DC 二次元 9HJ 2095 0 中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit ● C禅寺 二次元 約1700~2200 1 中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit ● B狂想 二次元 J 2095 1 中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit - DC DC 二次元 1955 0 端付近。Limit - BorC禅寺→2次元→B禅寺 2200 0 非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨 - C禅寺4HIT→二次元→J6A 2500 0 やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit 客観 ● C禅寺 客観 B禅寺 約2500~2700 2 端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit ● B狂想 客観 約2300 1 端付近。端不可。Limit 四重 ● AAAA 6A 四重結界 2951 0 端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit 橙 ● C禅寺 橙 B禅寺 約1900 2 端限定。2HIT目キャンセル。 ● 密着橙 6A 約1700 0 Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。 ネスト ● DC(CH) ネスト 約1900~2500 0 端不可、美脚 ● C狂想穴(CH) ネスト 約2900 1 最速でなくても可、美脚 ● B狂想穴(CH) ネスト 約3200 1 中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、美脚 ● 墓石(CH) ネスト 約3400 1 墓石射程。最速でなくても可、美脚 ● 枕石MAX ネスト 約2600 1 HIT確認から可、美脚 ● 宇宙 ネスト 約2800 1 HIT確認から可、美脚 ● AAAA ネスト 約3000 0 壁バウンドする距離で。ネスト基本。美脚 - B禅寺→ネスト - 1 ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。美脚 ● AAA B禅寺orC禅寺 ネスト 約2800~3700 1 C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3~4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。美脚 ● (空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト - 1 J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。美脚 電車 - 電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。 ● AAAA→電車 - 0 中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。 ● 溜め6AorDC(共にCH) - 0 どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。 ● 枕石MAX吸収→電車 2781 1 枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。 ● 宇宙→電車 - 1 宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので(ry ● DC→電車 - 0 壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。 - 狂想B→電車 - 1 要はAAAA→電車と同じ - 狂想C(CH)→電車 - 1 移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない - (相手空中時に)DB(CH)→電車 - 0 相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる ネタ・魅せ・ロマン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● DC 藍 前D 二次元と三次元 約2850 0 スペカ二枚使用 狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味 ● AAA 藍 B狂想 橙 3045 1 中央より少し後ろ~どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転 ● AAAA(DC) 藍 (前D) 魅力的な四重結界 約3700~4000 - 中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。 ● AAAA 藍 藍 橙 約3400 - 画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。 ● 6A(CH) 溜め6A 6A 2044 0 中央より少し壁よりの位置、Limit。傘!傘!傘! ● 狂想B(CH) 藍 狂想B 4900 2 壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です ● DC(CH) C jc JC 2HS 体力回復 約2000+1000回復 2 端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。 ● 3A(CH) 2C 客観結界 体力回復 約2200+1000回復 1 端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利 - 3A 2C C卍傘 体力回復 約1800+1000回復 2 密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。 - AAA 青山 C禅寺 宇宙 狂想 約3000 4 端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。 ▲ 固め 抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる 6Aor3A C( J2C)(連続ガード) J2C 前空中ステップ*n※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め AA 最速DB~ JA J6A JB J2C 空中前飛翔orステップ JA~ 青山 jc J2A*n 6Aor3A B (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定) 2A連打 (6A C) *n 大事なことは6A Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること C DA 相手から離れてすること(おおよそ1.5キャラ分離れる)HJ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の2択で動く、HJを狩れる自信がなければDBで床バン狙いも可 j8A j2C fD(or飛翔) (jA) j8A j2C fD(or飛翔) (jA) J8A 空中で飛翔が2回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA J8A 立ちAorj2Cの2択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちAの択に刺すことができる 置きJ2A始動 相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、5分の場合もあり得る、画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい) ▲ 起き攻め 起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。 基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。 起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。 基本 起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。 B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。 しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。 6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。 各リバサ読み B (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等) 2C (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など) 低空J2C (突撃系無敵 現世斬など) 3A (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ) 6A (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい) ▲
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始動、天狗対決 はやて なんて事だ、こんな展開は予想出来なかったぞ…… プレイヤー そんな青ざめた顔してどうしたのかな? はやて はやての予想を上回る展開だぞ、頭がくらくらしてきたぞ プレイヤー それだけじゃ分からないから、もうちょっと教えてもらってもいいかい? ひまり おぬし、以前わしが話した天狗達の争いの事は覚えておるか? プレイヤー ええ、天狗達が住む山の中で一番の山を決める勝負があるんですよね ひまり ピンと来ない者は18日目のログインボーナスを参照じゃ はやて どうすればいいんだ!はやての予想を上回る展開で頭がくらくらしてきたぞ プレイヤー 同じ事しか言ってないし……相当混乱してますね ひまり 代わりにわしが説明してやりたいが、もう行数が無いので次に持ち越すぞ 次へ 一覧に戻る
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■空中投げ始動 RCから追撃していくのは変わらず。 ちなみにRCせずに相手のN復帰に合わせてダッシュ2Bすると裏に潜り込んだりしてしまう バング、アラクネに空投げRCしても左右位置が逆になりません ○空投げRC>キャバリエ~ ダメージはどうなってるんだろ ○空投げRC>スパイク>2DD~ 実はバースト対策になってない ○(画面端)空投げRC>3C>A重力>キャバリエ>5C・6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル 3C始動のルートとほぼ同じ
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始動!エンタープライズ 依頼主 :ヘディン(グリダニア:旧市街 X8-Y8) 受注条件:レベル43~ 概要 :ヘディンは、冒険者に偏属性クリスタルを返したいようだ。 ヘディン 「・・・・・・お、おっと失礼しました。 偏属性クリスタルをお返しいたします、ハイ。 先生から話は伺っております、ハイ。 せ、先生がお世話になったというマルケズさんなら、 グリダニア・ランディングにいらっしゃいます・・・・・・。 ・・・・・・あ、貴女みたいな冒険者が、 「偏属性クリスタル」を収集するなんて、 き、きっと大変な事情があるのでしょう。 ・・・・・・わ、私は研究者。理由は聞きません。 零組一同、皆様のご武運を祈っています・・・・・・ハイ。」 グリダニア・ランディングのシドに偏属性クリスタルを渡す シド 「Niuniuか。 ほかの偏属性クリスタルは、ランベルタンから届いている。 残りは、そいつだけだ。」 (偏属性クリスタルを渡す) シド 「・・・・・・偏属性クリスタルがそろったな。 これで、この船は本当の姿を取り戻し、 どんな嵐も突破する力を、手に入れられるだろう。 この仕事は俺にしかできないこと。 ・・・・・・そうなんだろ? やってみせるさ。 「エンタープライズ」を蘇らせてみせる。 ・・・・・・少し時間をくれ、さっそく属性変換機構を作ろう。 エンタープライズ・・・・・・。 俺が居た・・・・・・必要とされる俺が・・・・・・。」 偏属性クリスタル:なんだかネチョネチョした偏属性クリスタル
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STREET FIGHTER side TEKKEN side コメント ◎ パンドラ始動技 とは パンドラ始動技とは当てた直後にパンドラを発動出来、追撃が可能な技のことを指します。 ◎ PSA(パンドラスーパーアーツ)で追撃するには パンドラを発動した際、追撃するには『残り追撃可能回数』が充分でないといけません。 浮いた相手への追撃可能回数は"基本6回"で、空中で攻撃が当たれば消費されます。 消費する回数は技ごとに異なる為、パンドラ始動技選びが追撃に直結していきます。 【具体例:通常技】 パンドラ始動技 追撃可能な攻撃 残り追撃回数5以上 弱攻撃がヒット 残り追撃回数4以上 中攻撃がヒット 残り追撃回数3以上 強攻撃がヒット 一方で、SAでの追撃に必要な『残り追撃可能回数』はキャラによって異なります。 『残り追撃可能回数』 キャラクター 残り追撃回数3以上 キャミィ ,ダルシム ,ポイズン ,ヒューゴーいぶき ,ルーファス ,コーディー ,さくら ブランカ ,エレナ ,ダッドリー 一八 ,ニーナ ,キング ,マードック ジュリア ,ファラン ,スティーブ ,吉光 レイヴン ,クマ ,飛鳥 ,シャオユウ 仁 ,オーガ ,ラース ,アリサ ,ブライアン 残り追撃回数2以上 ロレント ,バイソン ,さくら ,ジャックX クリスティ 残り追撃回数1以上 リュウ ,ケン ,春麗 ,ジュリ ,ベガ ,ガイ ボブ ,平八 ,リリ ,ポール ,ロウ 残り追撃回数0以上 ガイル ,サガット 備考 ※ 赤字キャラはSAのフルヒットを狙う場合、より多くの『残り追撃可能回数』が必要です。(ケン1⇒5、ガイル0⇒5、キャミィ3⇒4、シャオ3⇒4、ロウ1⇒3、クリスティ2⇒3) したがって、パンドラ時のSAは始動技との組み合わせに注意が必要です。 ◎ 始動技 表記について LA= ランチアタック•••ランチ⇒コンボ⇒パンドラの流れ F= 浮き •••••••••••斜め上に浮く技は画面端推奨 B= 地上バウンド ••••空対空から持ちこむ技が多い W= 壁バウンド •••••追撃難度が高いため画面端推奨 C= 崩れ落ちダウン •••投げ系 or 地上ロック技が入る G= 地上ヒット••••••残り追撃可能回数の縛りがない STREET FIGHTER side キャラ タイプ 始動技 追撃残り リュウ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX上段足刀蹴り 1回 回 (F) 弱昇竜拳(空中高め) 回 回 (B) 回 回 (W) EX上段足刀蹴り 6回 回 (C) 遠距離立強P(CH限定) 5回 回 (G) 回 回 ケン (LA) 回 回 (F) 弱昇竜拳(空中高め) 3回 回 (B) 6+中K(しゃがみCH、対空 ) 5回 6+強K(空中ヒット) 5回 (W) 回 回 (C) 遠距離立強K(CH限定) 5回 回 (G) 回 回 ガイル (LA) 回 回 (F) サマーソルトキック(高め対空) 回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 アベル (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXショルダータックル 4回 (F) 屈強P(画面端) 5回 フィニッシュロー 6回 (B) 近距離立強K(しゃがみCH) 5回 回 (W) EXショルダータックル 6回 回 (C) 回 回 (G)} 回 回 春麗 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX覇山蹴 4回 回 (F) 回 回 (B) EX覇山蹴 6回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 近距離立強K(ジャンプキャンセル) 回 回 キャミィ (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) EXアクセルスピンナックル 6回 回 (C) 回 回 (G) 近距離立強K(ジャンプキャンセル) 回 回 サガット (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXタイガーニー 3回 LA ⇒ EXタイガーニー 4回 回 (F) 回 回 (B) 6+強P(しゃがみCH) 5回 回 (W) EXタイガーニー 4回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ダルシム (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 低空ヨガテレポート ⇒ J強P 回 回 ポイズン (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ EXウィップオブラブ 4回 LA ⇒ EXウィップオブラブ 5回 LA ⇒ 立中P 回 (F) EXウィップオブラブ 5回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ヒューゴー (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) 6+強P(CH限定) 5回 ウルトラスルー 6回 (C) 回 回 (G) 回 回 いぶき (LA) LA ⇒ 立強K ⇒ 斜めJ強K 3回 回 (F) 近距離立強K 5回 回 (B) 斜めJ強K(対空、空中ヒット) 5回 4+中P(対空) ⇒ 小霞駆け ⇒ 強K ⇒ 斜めJ強K 3回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) EX風斬り ⇒ J強K 回 近距離屈強P(ジャンプキャンセル) 回 ロレント (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXパトリオットークル 0回 回 (F) パトリオットサークル(画面端) 5回 EXパトリオットークル 6回 (B) EXメコンデルタアタック(CH限定) 6回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ザンギエフ (LA) 回 回 (F) クイックラリアット(画面端+空中高め) 回 回 (B) 垂直J8+中P(CH限定) 6回 垂直J8+強P 6回 EXバニシングフラット 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ルーファス (LA) LA ⇒ 立弱K ⇒ 6+強K 4回 回 (F) 立弱K ⇒ 6+強K(TC) 6回 遠距離立強K 5回 (B) 回 回 (W) EX銀河トルネード 6回 回 (C) 屈強P(CH限定) 5回 回 (G) 回 バイソン (LA) LA ⇒ ダッシュアッパー 4回 LA ⇒ 屈中P ⇒ ダッシュアッパー 3回 LA ⇒ 屈中P ⇒ EXダッシュアッパー 2回 LA ⇒ 屈中P ⇒ 屈中P ⇒ EXダッシュアッパー 1回 回 (F) バッファローヘッド 6回 ダッシュアッパー(空中高め) 6回 (B) EXダッシュスウィングブロー(立限定) 6回 回 (W) EXダッシュグランドスマッシュ 6回 回 (C) 回 回 (G) EXダッシュスウィングブロー(屈限定) 回 回 バルログ (LA) LA ⇒ 3+強K 5回 回 (F) 3+強K 5回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ジュリ (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ 斜めJ強P 4回 回 (F) EX以外の風破刃 6回 回 (B) 斜めJ強P(対空、空中ヒット) 4回 屈強P ⇒ 斜めJ強P(対空始動) 3回 (W) EX疾空閃 3回 回 (C) 回 回 (G) 屈強P(ジャンプキャンセル) 回 回 ベガ (LA) 回 回 (F) デビルリバース 6回 ヘルアタック(空対空) 4回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) ヘルアタック 回 豪鬼 (LA) LA ⇒ 近距離立強K 回 回 (F) 回 回 (B) 百鬼襲 P(CH限定) 6回 EX百鬼襲 P 6回 近距離立強K(空中ヒット) 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 コーディー (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ EXゾンクナックル 5回 回 (F) ゾンクナックル(画面端) 6回 EXゾンクナックル 6回 (B) 垂直J強P(対空、空中ヒット) 5回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ガイ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX崩山斗 2回 LA ⇒ EX崩山斗 3回 (F) 武神獄鎖拳 6回 回 (B) EX疾駆け 強K 6回 回 (W) EX崩山斗 6回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 さくら (LA) 回 回 (F) 近距離立強K 5回 EX春風脚 6回 (B) さくら落とし P(対地) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ブランカ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXローリングアタック 2回 LA ⇒ EXローリングアタック 3回 (F) 回 回 (B) J強P(CH限定+空中ヒット) 5回 回 (W) EXローリングアタック 5回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 エレナ (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXマレットスマッシュ 2回 回 (F) EXリンクステイル 6回 EXスピンサイズ 6回 (B) 回 EXマレットスマッシュ 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ダッドリー (LA) 回 回 (F) 屈強K 4回 EXマシンガンブロー 6回 (B) J強K(対空、空中ヒット) 5回 EXマシンガンブロー ⇒ J強K 4回 EXサンダーボルト 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 TEKKEN side キャラ タイプ 始動技 追撃残り 一八 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX六腑凶襲拳 4回 LA ⇒ EX六腑凶襲拳 5回 (F) 回 (B) 6+弱K(しゃがみCH) 6回 6+中K(しゃがみCH) 回 EX六腑凶襲拳 6回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ニーナ (LA) LA ⇒ アイボリーカッター 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ ディバインキャノン 3回 LA ⇒ EXスカルスプリッター 5回 (F) ディバインキャノン 5回 (B) CH限定アイボリーカッター 3回 EXスカルスプリッター 5回 (W) 回 (C) EX双掌波 回 (G) 回 キング (LA) LA ⇒ 9+中K 4回 (F) 9+中K 6回 (B) ジャガーステップ強P 6回 (W) 6+中P+弱K(CH限定) 6回 (C) 4+中K(CH限定) 6回 (G) 回 マードック (LA) 回 (F) 回 (B) J強K 5回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ボブ (LA) LA ⇒ 立強P 5回 (↑の続き)⇒ グランキャノン ⇒ スパイラルロッキー 1回 (F) スパイラルロッキー 4回 (B) 立強P(対空、空中ヒット) 5回 クラッカースパイラルボーン(対空) 6回 (W) グランキャノン 6回 (C) 回 (G) 回 ジュリア (LA) LA ⇒ 6+強P 5回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX箭疾歩 2回 LA ⇒ 6+強P ⇒ 立強P ⇒ EX箭疾歩 1回 (F) 回 (B) 6+強P(空中ヒット) 6回 (W) EX箭疾歩 6回 (C) 瞬歩発勁 6回 (G) 回 ファラン (LA) LA ⇒ 立強K ⇒ EXハンティングヒール 3回 (F) 回 (B) EXエクスプロージョン 6回 チェーンソーヒール 6回 6+強K 6回 (W) EXハンティングヒール 回 (C) 回 (G) 回 スティーブ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ 弱フリッカージャブ 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXソニックファング 3回 (F) カッティングエルボー 6回 アルビオンコンビネーション 6回 (B) 3+中P(しゃがみCH限定) 5回 弱フリッカージャブ(空中ヒット) 6回 EXソニックファング 6回 シーホークアッパー 6回 (W) ターンパンチ(しゃがみCH) 回 (C) ターンパンチ(立CH) 回 (G) 回 吉光 (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EX外法閃 0回 (F) 三散華(画面端) 6回 EX外法閃 回 (B) J強K(空中ヒット) 5回 (W) 回 (C) 強版 or EX毒霧 5回 (G) 6+中K(しゃがみCH限定) 6回 レイヴン (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXオールターエゴアタック 回 LA ⇒ スカルクラッシュ・フェイク 3回 (F) EX十字手裏剣 6回 (B) スカルクラッシュ・フェイク 6回 J強K(空中ヒット) 5回 (W) EXオールターエゴアタック 5回 (C) 回 (G) 回 クマ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXベアスピアー 5回 (F) ちゃぶ台返し 6回 (B) メガトンクローデュアル 6回 ハンティングスピアー 6回 (W) EXベアスピアー 5回 (C) 回 (G) ベアヘブンキャノン ⇒ ハンティングスタイル 回 平八 (LA) LA ⇒ 無双鉄槌 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱風神拳 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX風神拳 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱風神拳 ⇒ 立強P ⇒ 中風神拳 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX剛掌烈破 2回 (F) 風神拳 6回 (B) ぱちきLv2以上 6回 地鎮砕4+弱K 6回 無双鉄槌 6+弱P ⇒ 中P 6回 三島流・金剛壁の構え 弱以外 4回 (W) EX剛掌烈破 6回 (C) 回 (G) 回 リリ (LA) LA ⇒ 3+強K 5回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXウイングニー 2回 LA ⇒ EXデンドロビウム 2回 (F) EXウイングニー 6回 EXマスタングランス 4回 EXウイングニーキャノン 5回 (B) 回 (W) ラビットスパインシュート 6回 EXデンドロビウム 6回 (C) 回 (G) シャットアップスタンプ 2段目 回 EXエアスパインシュート 回 飛鳥 (LA) LA ⇒ 6+中P 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EX紫雲二段蹴り 0回 (F) 紫雲二段蹴り 6回 (B) 6+中P(空中ヒット) 6回 6+強K 回 (W) EX暗幻楼 回 (C) 立強P(CH限定) 6回 屈強P(CH限定) 6回 (G) 回 ポール (LA) LA(高め) ⇒ 6+中P 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ 中弾空襲 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EX崩拳 2回 (F) 回 (B) 6+中P(CH、または空中ヒット) 6回 弾空襲(EXも同様) 6回 (W) EX飄疾 6回 EX崩拳 6回 (C) 回 (G) 回 ロウ (LA) LA ⇒ ナックルラッシュ 4回 LA ⇒ ドラゴンラッシュ 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ フューリーフィストラッシュ 2回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXスピンキックコンボ 1回 (F) ドラゴンラッシュ 6回 (B) ワンツードラゴンナックルコンボ 6回 6+中P(CH限定) 6回 ナックルラッシュ 6回 中フューリーフィストラッシュ 4回 クラウドゲート 5回 (W) EXスピンキックコンボ 6回 (C) 回 (G) 回 シャオユウ (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ 弓歩盤肘 2回 (F) 弓歩盤肘 鳳凰の構えからP 6回 遠強K 4回 2強K(対空時) 5回 加横架推掌(端) 6回 (B) 6+中K 6回 鳳凰の構えからEX騰空擺脚 6回 (W) EX架推掌三段目 6回 (C) 回 (G) 立強P ⇒ 鳳凰の構え(屈強Pも同様) 回 仁 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ 左突き上げ 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX正中線乱れ突き 2回 (F) 左突き上げ 特殊ステップから弱P 6回 (B) 回 (W) EX正中線乱れ突き 3回 (C) 遠距離立強P(CH限定) 6回 残心・弐 ⇒ 中P 6回 (G) 回 オーガ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX青嵐拳 2回 LA ⇒ ハンティングホーク2発 4回 (F) 屈強K 5回 強版 or EX観念障壁(空中) 6回 (B) アナザーディメンション(画面端 or CH) 6回 (W) EX青嵐拳 回 (C) 回 (G) 回 ラース (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXストームギア 2回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXアバランシェスマック 2回 (F) EXストームギア 6回 (B) EXアバランシェフォール 6回 エラスタンス 5回 (W) EXアバランシェスマック 6回 (C) EXライトニングスラスト 6回 (G) 回 アリサ (LA) 回 (F) EXブートラッシュ 6回 (B) ヘルツブレード・フレア(CH、対空) 6回 EXダブルカット 6回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ジャックⅩ (LA) LA ⇒ 弱ロケットアッパー 3回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱ロケットアッパー 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXピボットガン 1回 (F) 弱版 or 強ロケットアッパー 回 (B) 回 (W) EXピボットガン 6回 (C) ナッツクラッカー 6回 (G) 回 ブライアン (LA) LA ⇒ EXアトミックスロー 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXマッハパンチ 回 (F) EXストマックコンビネ―ション 二段目 6回 (B) J強P(空中ヒット) 5回 EXアトミックスロー 5回 (W) EXスネークピット 6回 EXマッハパンチ 6回 EXストマックコンビネ―ション 三段目 6回 (C) 回 (G) 回 レイ (LA) 回 (F) 回 (B) 回 (W) 中胡蝶掌 6回 胡蝶演舞(画面端+空中) 6回 (C) EX胡蝶掌 6回 (G) 回 クリスティ (LA) LA ⇒ 立中P ⇒ EXバルセロス 3回 LA ⇒ レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ 3回 (F) 回 (B) J中P(空中ヒット) 5回 EXバルセロス 6回 EXファイスカ 6回 (W) レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ 6回 ハスティラ・ヘランパゴ 6回 (C) 回 (G) 回 ◎ 相方(控え)が瀕死のケース 相方が瀕死のケースでは 浮かせ技CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>追撃 膝崩れ技CC>相方パンドラ始動技>発動>追撃 などの工夫が必要となってきます。 キャラ 連携 バルログ 中or強orEXスカーレットテラー初段CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中P>SA コーディー クリミナルアッパーCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2弱K>EXゾンクナックル>SA ガイ 弱武神旋風脚CC(地上ヒット)>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA さくら 強orEX咲桜拳CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA 強春風脚CC(地上ヒット)>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA ファラン 強ハンティングホークCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中P>SA ラース トリガードスクリューCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中K>SA アリサ 弱ハッピープロペラCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2強P>SA ジャックX 強ロケットアッパー>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA コメント 新情報 随時募集中ですm(._.)m -- NANCY (2013-02-23 05 53 17) リリのシャットアップスタンプ2段目からもいけます -- 名無しさん (2013-02-23 18 50 45) リリのシャットアップスタンプ追加しておきました -- NANCY (2013-02-23 19 28 12) リリのEXエアスパインシュート(地上ヒット)からも行けます。ガイルは空中の相手に、高めでサマー当てた時限定で、パンドラ発動から拾えます。後全キャラ共通でジャンプ大攻撃当てた後とか。あのパンドラ動画を貼ったらダメなのかな? -- 名無しさん (2013-02-23 20 46 39) ありがとうございます。2件情報を追加しました。 -- NANCY (2013-02-23 21 46 19) ポイズンで、クロスラッシュやランチ後、立中P→パンドラ発動でリュウの真空入りました。あとリュウ・ケンは弱昇竜高めヒットでパンドラから追撃いけます。 -- 名無しさん (2013-02-27 01 22 12) 新情報感謝です。ポイズン・リュウ・ケン更新しました。 -- NANCY (2013-02-28 14 10 00) おおー、すげー -- 名無しさん (2013-03-03 03 35 08) 更新してくれてる人に多謝だわ -- 名無しさん (2013-03-04 07 18 51) 名前 コメント
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始動!ポケカ宣伝部とは、ポケモンカード公式チャンネル第482回のこと。 第481回 ←← 第482回 →→ 第483回) 概要欄 ついに始動したポケカ宣伝部! 次回はちゃんるみがポケモンカードステーションに!? 登場するキャラクター ポニータ石井 ちゃんるみ Youtube動画 字幕・台詞 ネルチャンクートロ(チャンネル登録者数) 1万1111人 シートコ(今年)のシチマツ(7月末)までに ギロッポン(六本木)でシーメー(メシ) シースー(寿司)とエンジョジョ(叙々苑) 備考 使用されているBGM
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SAO/S47-104 カード名:俊敏な始動 アスナ カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《アバター》・《武器》 【永】 このカードの正面のキャラのレベルがこのカードのレベルより高いなら、このカードはフロントアタックできない。 レアリティ:U