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small.map の解説 _main.cfg の解説[campaign] タグ [scenario] タグ [side] タグ 演習 small.map の解説 small.map は次のような中身です。 border_size=1 usage=map Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,1 Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg border_size=1 usage=map この2行は「お約束」ですので、このままにしておきましょう。 なお、「border_size=1」を数値を変えるとエラーとなります。 「usage=map」は、「これはマップ用です」というほどの意味でしょう。 Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,1 Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg Gg,Gg,Gg,Gg,Gg の「Gg」は地形を示しています。この場合は草原です(多分 grass の意味)。 5×5で25個ありますが、実際のマップでは、3×3の9マスとなります。 3行め真ん中の「1」は第1のプレイヤーのリーダーの居場所となります。 なお、実際にマップを作るときは、マップエディタを使いましょう。 _main.cfg の解説 _main.cfg の中身 [campaign] id=small campaign name= _ "small_campaign" define="CAMPAIGN_SMALL_CAMPAIGN" first_scenario=small [/campaign] [scenario] id=small next_scenario=null map_data="{~add-ons/small_campaign/small.map}" turns=-1 [side] side=1 controller=human team_name=human type=Sergeant id=XXX canrecruit=yes [/side] [/scenario] 少しずつ見ていきましょう。 [campaign] タグ [campaign] id=small campaign name= _ "small_campaign" define="CAMPAIGN_SMALL_CAMPAIGN" first_scenario=small [/campaign] [campaign] タグで挟まれた中には、はキャンペーン全体の設定が書いてあります。 id はパソコンに認識させるためのキャンペーンの id です。 name はプレイヤー(人)向けのキャンペーンの名前です。ゲーム画面には、こちらの名前で表示されます。 define には、パソコン向けにキャンペーンの概要が書いてあります(キャンペーンであることとタイトル)。 first_scenario は、最初のシナリオの id が書いてあります。シナリオがひとつしかない場合でも必須です。 [scenario] タグ [scenario] id=small next_scenario=null map_data="{~add-ons/small_campaign/small.map}" turns=-1 [side] side=1 controller=human team_name=human type=Sergeant id=XXX canrecruit=yes [/side] [/scenario] [scenario] タグで挟まれた内側には、シナリオについて書いてあります。 id はパソコンに認識させるためのシナリオの id です。これは最初のシナリオ(と言ってもはじめから1つしかありませんが。)なので、_main.cfg の first_scenario と同じ「small」としてあります。 next_scenario はこのシナリオクリア後の次のシナリオの id を書きます。最後のシナリオで次がない場合は、「null」(「無い」という意味。)と書く決まりになっていますので、ここでも null になっています。 map_data には、このシナリオのマップデータのありかが書いてあります。この場合は、add-ons(パソコンの Wesnoth のアドオンデータのフォルダ)の small_campaign フォルダの small.map というファイルを読み込むよう指示してます。 turns はシナリオのターン数を書きます。ターン数が無限大の場合は、「-1」と書きます。従ってこのシナリオのターン制限がありません。 [side] タグ [side] タグの内側には、各陣営の基本情報について書いてあります。登場させる陣営ごとに [side] タグを作成します。今回は、1陣営しかないので、[side] タグも1組だけです。 side には先に戦う順番に1から数字をふっていきます。 controller には人が操作する陣営には「human」と書き、コンピューターが操作する陣営には「ai」と書きます。 team_name には、パソコンに認識させるためのチーム名を書きます。team_name は表に表示されませんが、team_name が同じ陣営同士は同盟軍となります。 type はこの陣営のリーダーユニットのタイプを示します。 id には、パソコンに認識させるためのこの陣営のリーダーユニットの id を指定します(表示されません。)。 canrecruit これは通常「yes」にしておきます。なお、「no」にすると陣営のリーダーが「兵士を雇用できない」=「死んでいる」と解釈され、戦わずして負けになってしまいます。 演習 マップファイルをマップエディタで開いて、プレイヤー1のスタート位置を変えてみましょう。 マップファイルをマップエディタで開いて、地形を草原から別のもの変えてみましょう。 マップファイルをマップエディタで開いて、マップの大きさを変えてみましょう。 キャンペーンの名前を変えてみましょう。(_main.cfg の [scenario] タグ内の name を編集します。) ターン数を10ターンに変えてみましょう。(_main.cfg の [scenario] タグ内の turn を編集します。) シナリオをクリアしても同じシナリオが開始するようにしてみましょう。(_main.cfg の [scenario] タグ内の next_scenario を編集します。) 陣営のリーダーを軍曹(Sergeant)から別のユニットに変えてみましょう。(_main.cfg の [side] タグ内の type を編集します。なお、英語表記のユニット名は、ユニットデータ)等を参考にしてください。) 敵陣営を作るへ
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<<1ターン目解説>> 2号車の提出行動 佐藤一 移動C5 堂島焦香 移動C5 歩峰水子 移動C5 ジュード・ボトム 移動E7 能力発動 対象白金 SS 7 白金鏡一桜 移動C5 稲田連子 移動C6 リマインド・ハット 移動C6 すごい男 移動C6 能力発動 SS 8 イラスト 9 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 小竹アキカン 移動C4 能力発動 SS・イラスト 10 失敗 鳳まつば 移動D3 能力発動 イラスト 11 失敗 ララガ・丹羽 移動E3 能力発動 対象不適正 小泉ヒズミ 移動D2 霊魂憑依 対象不適正 結昨日空 移動A3 出鯉あJ 移動C3 暁のジョージ 移動C1 暁の瞳 移動B3 能力発動 イラスト 13 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A ジョージ 結昨日空 B 暁の瞳 大樹 C 出鯉あJ 稲川淳二アキカン 堂島焦香佐藤一歩峰水子白金 すごい男稲田連子リマインド D 小泉 鳳まつば 大樹 E ララガ ジュード 解説 ジュードを残して、2号車のメンバーは一時戦線離脱する。 これは当然の戦術。 このターンの1号車は、実際に手も足も出ないといった印象。 淳二を削って土塁代わりにしようとするも、 ダイスの目が発動率を裏切る。 1号車の戦略構想は早々に破綻を示す。 ただし、このターンの発動失敗は結果的に次のターンの 鳳まつばの行動を可能とし、 首の皮1枚で防衛ラインを維持することができた。 もともと2号車はスタメンアタッカーの枚数で 1号車を大きく(2人分)上回っていた。 このリードを活かし、アタッカー交換で優位に立つ原則を まっとうすることができれば違う展開があったかもしれない。 また、この先手で2号車陣営は白金を4Cに配置した。 これを悪手とみる視点もあるが、 敵にアタッカー交換を強いるという観点から見れば、 決してミスとはいいきれない。 敵の死体を操るシークレットの存在を考慮にいれなければ、 数でまさる2号車の方が むしろこのまま叩きあいで勝っていたように思える。 どちらかといえば、堂島を死者の大量にでるC4マスに 隣接する形で置かなかったのが 後々の牽制戦に影響を与えただろう。 第4ラインの1マス内にアタッカーを3枚押し込めば、 相手が強力な範囲攻撃を持っていないかぎり、 かなり強制的に乱打戦に持ち込むことができる。 そうでなければ相手は下がるしかない。 高度な防御手段(すごい男のような)を持っていれば、 この手もありだと思わされた。
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nickserverには多種多様なプラグインがはいっております。 プラグイン一覧(公開できるもの) Homeplus EConomy easywarp WorldEdit WorldGuard LunaChat BlockHat lockette FarmProtect uShop Chairs mycommand などなど... 使い方 便利な仕様 ・踏み荒らし防止... 畑の上で跳んでも土に戻らないようになっています。 ・階段に向けて手に何も持っていない状態で右クリックすると、階段に座ることができます。 基本コマンド /menu...基本中の基本。サーバー施設のワープなどのいろいろなコマンドをGUIで実行できちゃいます。詳しくはメニューの中身で解説します。 この「メニュー」はまだまだ未完成です。改善要望、項目の追加要望はお気軽にオーナーまでご相談ください! /h ...ロビーにワープできます。 土地の保護(Worldedit,Worldguard) /hogo で、保護ができるアイテムをゲットできます。 //expand vert で選択範囲を地底から天空までにできます→地下空間を勝手に使われてたというのを防げます。 /rg claim [保護名] で土地を保護できます。他の人の保護に被らないように十分注意してください。 /rg remove [保護名] で指定した保護を削除することができます。 詳しくは、保護についてで解説します チェスト保護(Lockette) チェストやエンチャントテーブル、かまどに看板を張り付けることで、自分だけのものにします。*二つ看板を張ると誰でも開けられるようになります。 /lockette 「行数」 「プレイヤー名」で、共同保護者を追加することができます。 ホームコマンド(HomePlus) /sethome 「任意の名前」で、自分のホームをセットできます。数は無制限です。 /home 「さっき決めた名前」で、さっき/sethomeをした場所にワープできます。 /delhome 「さっき決めた名前」で、さっき決めたホームを消します。 お金系コマンド(EConomy,uShop) /money で、自分の所持金を確認できます。 /harau 「払う相手」 「払う金額」で、任意の相手に好きな金額を支払うことができます。 /sell で、アイテム売却画面を開きます。売れないものもあります。 詳しくは物価をご確認ください。 取り扱ってほしいブロックやアイテムがございましたら、サーバーチャット内かDiscordにて運営までお尋ねください。 ワープコマンド(easywarp) /warp 「ワープできる場所」 で、もともと設定してあった場所にワープできます。50万coin支払うことで、opに頼んだら好きなワープ場所を設定してもらえます。 /warps で、ワープできる場所を確認できます。 LunaChatの使い方 ローマ字を日本語に変換してくれます。誤変換も多いので要注意。マインクラフト関係の言葉など優先的に変換してほしい言葉がありましたら運営までご相談ください。 例→草(kusa) ある文字を入力するといろいろな変換が出できます。 オイッス──ッ♪(*・∀・)=○))゚Д゚) kon などなど... 詳しくはサーバーの掲示板を見たり、公開されてないものもあるので他の人に聞いてみるのが確実です。 頭系コマンド /bousi で、手に持っているブロックをかぶれます。使用には300coinが要ります。 /myheadで、自分の頭を買うことができます。2500coinを必要とします。 以上で説明は終わりです。 詳しくは、サーバーに来たらわかります! コマンド解説の追加要望はコメント欄か、ゲーム内のチャットにて
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スレ内の用語解説 巨雑スレでは関西弁風の方言が使われています これは客避けなどの意味があり、腐女子の多い雑談スレでは多々あることです(ジャンルによって色々あります) キャラ名やカプ名も特殊なので、ログを読む際の支障にならないための解説一覧です キャラ名解説 ジェル…エレン (元ネタは二次の傾向の嘲笑) リリ…リヴァイ (元ネタは同人晒し) ルル…エルヴィン(元ネタは同人晒し) ハン…ハンジ ミン…アルミン ジョン…ジャン スァ…ナイル 修造…マルコ 腰…ベルトルト ゴリ…ライナー ニキ… (蔑称/現在はミカちゃんが主流で使う人は少ない) よっちゃん…四足の巨人 カプ名解説 リジ…リヴァエレ ジリ…エレリ ルリ…エルリ リジリ…リヴァエレリ(リバという意味だけではなく両方まとめて呼ぶときもこちら) リハ…リヴァハン ハリ…ハンリヴァ ジェルミカ…エレミカ ジョンミン…ジャンアル ジョンミカ…ジャンミカ ジジ…エレジャン/ジャンエレどちらの意味でも ジミ…ジェルミカ(エレミカ)・ジョンミン(ジャンアル)・ジョンミカ(ジャンミカ)の3つのどれか ジミミ…普通は幼馴染3人のこと(カプ的な意味は少ない) ルリハ…エルヴィン・リヴァイ・ハンジの幹部3人のこと(カプ的な意味がある時とない時どちらも) 山奥…カプ的な意味合いのないセット呼びのことが多いがベルライ・ライベルの意味合いも有り ※基本的にキャラ名の頭文字を1文字取ったもの その他の用語 ケイン…結婚 エタノール…エターナル エタノ…エターナルの略
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追加機能の解説 ページ上部ツールバーの項目に「画像掲示板」を追加しました。(2010/10/03) 「掲示板」・・・ 画像掲示板に遷移します。 主にリング活動などのスクリーンショット投稿の為の掲示板です。 投稿に制限は掛けないので、どんどん投稿お願いします。 ページ上部ツールバーの項目に「@wiki」「掲示板」を追加しました。(2010/09/15) 「@wiki」・・・ このページに遷移します。 「掲示板」・・・ 掲示板に遷移します。
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導入modに関しての解説リンクを張ります。 レシピがわからない! っていう場合はNEI(レシピガイド)を導入したほうがいいかもしれません。 MB_BattleGear2(武器と盾と両手戦闘システム) 公式のレシピが載ってるとこ インベントリ左上のMBっていうボタンを押すと両手持ちインベントリの編集画面 Rキーを押すと両手持ちに切り替わる 五つの難題mod(東方) フォーラム こちらのアイテムのレシピと説明に書いてあるようです。WayBackMachine使用。 アイテム一つ一つの解説 Ars Magica 2(魔法) ガイド 日本語wiki モミジmod 序盤にわかりやすいページ様 Apple and Milk Tea! 2 公式wiki 竹mod 公式 Industrial Craft2 EXP(工業mod) 序盤にわかりやすい 日本語wiki 電圧や配線について 新しくなった風力発電 BuildCraft(配管と装置) wiki 序盤にわかりやすいページ RailCraft(鉄道拡張) wiki レールとか解説してくださっている動画 ForestryForMinecraft(農工業) wiki わかりやすいページ RivalRebels(兵器・核mod) 解説してくださっているページ 紹介動画? OpenBlocks(便利なブロックをいろいろ追加する) まとめてくださっているページ The Twilight Forest(黄昏ディメンジョンを追加!) スターターガイド 日本語wiki DecoCraft2(家具) スターターガイド LittleMaidMob(メイドさん) wiki Sign Picture(看板で画像を貼る) まずはキーボード右上、バックスペースキーの左の ¥ キーを押します。 設定画面が出てくるので、画像のURLをコピペして、右下の設置を押します。 すると画像のプレビューが出てくるので、看板をもって貼り付けると、プレビューの位置に画像が出現します。
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(作成中) 2chや関連する掲示板・SNSで使用される用語。殆どが公式な名称ではないため、用語の使用場所には注意しよう。 解説のための画像も募集中。 塗装 末期色:2010年に登場した山陽地区の電車における地域統一塗装で、瀬戸内地方の豊かな海に反射する陽光をイメージした濃黄色の塗装。形式、所属(岡山・広島・下関)、体質改善工事の有無に関係なく塗られている。単色による合理化が国鉄末期の首都圏色(気動車の朱色5号)と同様、塗装費用の節約であることから、車体色の「真っ黄色」とかけて、「末期色」と呼ばれるようになった。国鉄制式の黄5号をやや濃くしたような色味である。書籍や鉄道模型のパッケージといった堅い文章では「濃黄色」「中国地域色」などと呼称される。 湘南色:緑2号に窓周りをオレンジ(黄かん色)とした塗色で、113系・115系の標準塗色。両系列では前面下部の塗り分けが異なる。(113系が斜め(V字形)に対し115系は直線状(U字形)) 更新色(消滅):薄茶をベースに窓周りが灰茶、その下に青色の帯が入る塗色。基本的に体質改善工事を受けた113系・115系に塗られた。「関西更新色」「カフェオレ色」とも呼ばれる。車両置き換えの進行により2017年消滅。 広島更新色(消滅):広島支社に配属される113系・115系体質改善車の塗色。上記の更新色と似ているが、ベージュの部分が白色となり、車体裾部にも茶色の帯が回っている。広島支社の要望により誕生した塗色で、俗に「ミルクカフェオレ色」とも呼ばれる。車両置き換えの進行により2019年消滅。 瀬戸内色(消滅→復活):クリーム1号をベースに青20号の帯を纏う塗装で、115系3000番台の登場(1982年)に合わせて設定された塗色。その後広島支社の103系・111系・113系・115系全体に適用されるようになった。塗り替えと廃車の進行により2015年消滅。 広島快速色(消滅):1993年登場、白地に薄いグレーの太帯が窓周りに入り、その下にさらに薄青~赤の細帯がグラデーションで入る塗色。主に広島の115系3000番台に対し塗られていたが、更新を受けた際に広島更新色化されたため2008年に消滅。 マスカット色(消滅):薄緑に太いクリーム帯1本と細いクリーム帯2本が入る塗装。岡山支社所属の103系に塗られたが、一部は広島に転属しそのままの塗装で運用されていた。広島支社転出車は2008年までに瀬戸内色に変更され消滅。 スカイブルー色(消滅):青22号単色塗装で、103系の標準塗装のひとつ。日根野から岡山に転属してきた103系が纏っていたが、ごく短期間で廃車され撤退。最後の活躍場所は和田岬線で、2023年3月に運用終了となり消滅。その他、クモハ123-5・6が日根野と岡山に在籍していた際にも適用されていたが、下関転属に伴い123系色に塗り替えられ消滅。 うぐいす色(消滅):黄緑6号単色塗装。103系標準塗装のひとつで、奈良から岡山に転属してきた103系が纏っていたが、ごく短期間で廃車され撤退。奈良区では2022年3月まで活躍。 旧広島色(消滅):朱1号(オレンジバーミリオン)単色塗装。103系の標準塗装のひとつとして有名だが、山陽地区では広島支社向けに製造された105系に対して適用されていた。JR移行期に新広島色に改められ消滅。 新広島色(消滅→復活):白地に青と赤の帯が各1本ずつ入る、105系専用塗装。末期色化と車両置き換えの進行により2017年に消滅したが、2022年に1編成のみ復活。 福塩色(消滅):山吹色(黄5号)に紺(青20号)の帯が窓下に1本入る塗装。岡山支社の105系に新造時から塗られていたが、末期色に変更され2017年に消滅。 117系国鉄色(消滅):クリーム1号の地色にぶどう色2号の細帯を窓下に入れた、117系の標準塗装。山陽地区では宮原区から下関に転属した117系の一部が纏っていた。下関所属車は2015年に消滅し、他地区の車両も全車が地域色化され現在は京都鉄道博物館のクハ117-1が纏っている。 117系福知山線色(消滅):クリーム10号をベースに太さの違う緑14号の帯が窓下付近に入る塗装。福知山線で運用される117系に対して適用されたが、一部は下関に転属して運用された。塗り替えや転出に伴い2016年消滅。 サンライナー色(消滅):白をベースにオレンジ~赤のグラデーション帯が車体裾部に入る塗装で、先頭部種別幕下と側面中央部窓下に「SUN LINER」のロゴが入っていた。117系岡山投入(1992年)に合わせて登場した塗色だが、末期色に変更され2016年に消滅。 123系色(消滅):白3号をベースに太さの違う2本の紺(青20号)の帯が車体裾附近に入る塗装。クモハ123-2~4の落成時(1987年)に登場した塗色だが、末期色に変更され2015年に消滅。 ○○タイプ ニュータイプ:体質改善40N施工車。 嘘タイプ:体質改善30N施工車。 偽タイプ:閑散地区向けの体質改善車。外観は40Nだが、車内は固定セミクロスのまま。オカG編成・セキT11~T14編成が該当。 クソタイプ(消滅):中間車のみ更新車で、未更新の先頭車も更新色または広島更新色の車両。 ハゲタイプ(消滅):115系初期車のうち、雨樋を張り上げた車両。クハ115-622、クハ115-219の2両が存在した。 詐欺タイプ(消滅):ハゲタイプの別名。ただし、クソタイプの別名として使う人もいる。 オレオレタイプ:115系3000番台/3500番台のリニューアル車。更新前から転換クロスだったため、簡易的な改造のみ施工。 前面 白幕:使用停止となり、常に無地の白幕を掲出している前面の種別幕。幕のフィルムが経年劣化し破れたもの、白いコピー用紙を代わりに貼っているものもいた。黄幕:岡山の113系に見られる、白幕の亜種。元は黒地のフィルム幕で行き先を表示していたが、2018年3月ごろから撤去され代わりに黄幕が表示されるようになった。 鉄仮面(撤退):事故対策として前面構造が強化された113系の、前面窓を押さえている金具。またこれを装備したクハのこと。 チクビーム(消滅):113系・115系の初期車が装備していた白熱灯式の前照灯(デカライト)に板を被せて埋め、その上からシールドビームを設置した前照灯。またこれを装備したクハのこと。黒チクビ:チクビームのうち、車体塗色が広島更新色であるもの。 黄チクビ(鬼畜ビ):チクビームのうち、車体塗色が末期色であるもの。 テールライトクリアテール:従来の赤いレンズに代えて、透明なレンズを採用したテールライト。 タイフォン:警笛・警音器。これを格納している部分のカバーは大別して以下の種類がある。スリット式:縦に数本の隙間(スリット)があるカバー。 シャッター式:中央部縦方向のヒンジで開閉するカバー。 お椀型:丸みを帯びたドーム状のカバー。表面に開口がなく、ツルツルした見た目。 先頭車化改造(車):先頭車の不足を補ったり、機器構成上中間車を脱車できない編成を短編成化したりするために、既存の中間車に運転台を設置する改造を行うこと、またその改造をうけた車両。費用削減として元の車体構造の改変を最小限に抑えて運転台を設置したが故に、奇妙な形状をした車両が誕生することが多い。食パン:先頭車化改造により、純正の新造車とは異なり平面顔の先頭車となってしまった車両。 側面 ユニット窓車:車体とは別工程で組み上げた窓ユニットを、後から完成した車体にはめ込んで製作された車両。破損時の交換などメンテナンス性に優れる。 非ユニット窓車:車体の外板と内壁に窓を挟み込む形で製作された車両。113系・115系の初期車で見られ、正当な40N更新を受けたクハとハゲタイプクハを見分ける際に重要なポイントであった。 座席 ロングシート:側面窓に平行向きで配置された座席、および車内全席がそのような座席で構成される座席配置。 クロスシート:側面窓に直角向きで配置された座席。および車内全席がそのような座席で構成される座席配置。座席の形状や機能によりいくつか種類がある。回転クロスシート:座席全体を床面と平行に回転させられる機能を持ったクロスシート。在来線では主に特急形車両・観光列車・グリーン車に採用される。 転換クロスシート:背面を前後に移動させられる機能を持ったクロスシート。 固定クロスシート:転換や回転といった機能を持たないクロスシート。 バケットシート:座席に一人分の凹みが設けられた座席。123系のロングシートのほか、115系の一部のクハの座席がこのタイプの固定クロスシートに交換されていた。 セミクロスシート:車内にロングシートとクロスシートが混在している座席配置。 ボックスシート:クロスシート同士が向かい合い、4人掛けとなっている座席配置。 補助席(椅子):乗降ドア付近の2人掛け固定クロスシートの裏側に装備されている、折り畳み式のやや簡易な座席。混雑時間帯は立ち席スペース確保のため使用停止となる。 車両型式 105系:ローカル線向けの1M方式電車。旧型国電置き換え用。純正の新造車と103系からの改造編入車がある。新造車(0番台):1981年に製造された3扉車。クハ104形・クモハ105形のほか、福塩線向けにサハ105形・モハ105形も製造されたが、1984年に先頭車化され消滅した。岡山所属車の一部は213系普通列車転用と入れ替わりに和歌山へ転出した。 改造車:4扉車。山陽地区では2016年までに撤退。クモハ105形500番台:モハ103/102形1000番台を先頭車化・105系化改造した形式。32両が改造され奈良・広島・下関で運用された。 クハ105形0番台:クハ103形1000番台を105系化改造した形式。14両が改造され奈良に配置されたが、一部は広島に転属しクハ105形100番台を置き換えた。 クハ105形100番台:クハ103形0番台を105系化改造した形式。4両が改造され広島に配置されたが、経年が大きかったため2007年に置き換えられ消滅した。前面は非貫通であった。 クハ104形600番台:サハ103形0番台を先頭車化・105系化改造した形式。1両のみ改造され広島で運用された。 111系:1962~1963年に製造された初の直流新製能近郊形電車。1964年からは113系に製造が切り替えられた。クハ111-0:上りクハには0番台、下りクハには300番台の車番が与えられた。 113系:111系に代わって製造された電動機出力増強型。付随車は構造が変更されなかったため、111系の形式名が続けて使用された。0番台:1964~1968年に製造された初期型。暖地向け。800番台:国鉄が113系0番台に寒地対策を施した改造車。福知山線向けの車両であったが、クハ111-811、クハ111-812が下関に転属し2016年まで活躍した。 0'番台:1974~1977年に製造された中期型。ユニット窓。防火基準対応車。暖地向け。車番は0番台の続番が与えられた。 700番台:1974~1976年に製造された中期型。寒地向け対策車。湖西線向けの車両であったが転属により一部は広島などで運用された。クハ111-700:上りクハには700番台、下りクハには750番台の車号が与えられた。 2000番台:1978~1982年に製造された後期型。シートピッチ改善型、暖地向け。クハ111-2000:上りクハには2100番台、下りクハには2000番台の車番が与えられた。 クハ111形2600/2500番台:高速化対応が解除されたクハ111形7600/7500番台。 2700番台:1980年に製造された後期型。シートピッチ改善型、寒地向け。 5000番台:JR西日本が113系を高速化対応改造した番台。改造後の車番は、種車の車番に一律+5000したのち、ブレーキテコ比変更車は元の番台区分に応じて異なる数字が更に加算された。(0・0'番台:+1000、700番台:+50、2000番台:+500)クハ111形7600/7500番台:山陰線電化延伸の際、クハ111-7000/7100に自動解結装置と電気連結器を設置した改造車。7000番台は7600番台に、7100番台は7500番台とされ、施工順に7501/7601~の車号が与えられた。 115系:111系の勾配線区・寒地向け仕様。ブレーキ性能や電動機出力が強化された。0番台:1963~1971年に製造された初期型。非ユニット窓。他番台への改造車を除き、2016年に消滅。クモハ115/114形500番台:国鉄がモハ115/114形0番台を先頭車化改造した形式。JR西日本にはクモハ115-509、クモハ115-520の2両が引き継がれた(岡山、1996年廃車)。 クモハ115/114形550番台:JR西日本がモハ115/114形0番台モハを先頭車化改造した形式。顔を新製した500番台とは違い、廃車となった車両の顔を移植している。4ユニット8両が改造された(2010年廃車)。 クハ115形550/650番台:国鉄がモハ115/114形0番台を電装解除・先頭車化改造した形式。上りクハには550番台、下りクハには650番台の車号が与えられた。JR西日本には7両が引き継がれた(クハ115-554~556・651~654、2013年廃車)。 クハ115形600番台:国鉄がクハ111形0番台とサハ115形0番台から改造製作した形式。19両が改造され、JR西日本には9両が引き継がれた(クハ115-601~609)。民営化後、JR西日本がクハ111形5000番台3両に対し同様の改造を行った(クハ115-620~622)。2018年に全廃された。 300番台:1973~1977年に製造された中期型。ユニット窓。温暖地区向け。クハ115-300:上りクハには奇数番号が、下りクハには偶数番号が与えられた。上り向きのクモハ115-300が並行して製造されたことから、一部の奇数番号は欠番となった。 クハ115形750番台:JR西日本がクハ111形750番台を115系化改造した形式。1両(クハ115-759)のみ存在した(2015年廃車)。 1000番台:1977~1982年に製造された後期型。シートピッチ改善車、寒冷地区向け。モハ115-1000:モハユニット(上り)。 モハ114-1000:モハユニット(下り)。 クハ115-1000:下りクハ。トイレあり。100両以上製造されたため、1200番台車も存在。 クハ115-1100:上りクハ。1142以降はトイレあり(現在は閉鎖され業務用室と書かれている)。 クハ115形1400番台:国鉄がクハ115形1100番台を下り向きに方転改造したもの。種車はトイレ設置車から選ばれた。(民営化以後は改番を伴わない方転も行われた。) クモハ115形1500番台:国鉄がモハ115形1000番台を先頭車化改造した形式。JR西日本には36両が受け継がれた。 クモハ115形1600番台:JR西日本がモハ115形1000番台(6500番台)4両を先頭車化改造した形式。車両番号は元番号+500。平面顔。 クモハ114形1000番台:JR西日本がモハ114形1000番台(6500番台)を先頭車化改造した形式。福知山向けに5両、岡山向けに8両が製作され、どちらも平面顔であるがその外観は大きく異なっている。車両番号は元番号のまま(高速対応改造車は+5000/5500)。 2000番台:1977~1981年に製造された後期型。シートピッチ改善車、温暖地区向け。2020年に消滅。クハ115形2500番台:JR西日本がクハ111形2000(7000)/2500/2600番台を115系化した形式。9両が改造された。車両番号は新製時番号+500。(2019年消滅)。 サハ115形7000番台:JR西日本がサハ111形7000番台を115系化した形式。サハ115-7001・7002の2両が在籍した(1999年廃車)。 3000番台:1982~1983年に製造された後期型。2扉転換クロスシート。短編成化により生じたモハを活用するため、クハが多く製造された。モハ115/114形3500番台:JR西日本がモハ117/116形0番台・300番台を115系化した形式。14ユニット28両が改造され下関と岡山に配備されたが、岡山では2016年に消滅した。 5000番台/5500番台:JR西日本が300番台・1000番台を高速化改造した形式。ブレーキテコ比を改造した車両は5500番台となった。福知山区のクモハ115-6510、クモハ114-6123が廃車され、2022年に消滅。 117系:京阪神・名古屋地区の新快速電車向けに製造された2扉転換クロスシート車。0番台:1979~1982年にかけて製造された前期型。1992年から岡山で運用開始された。運用削減と227系500番台導入に伴い2023年撤退。300番台:福知山線での混雑対策として117系0番台の転換クロスシートを一部撤去し、代わりにロングシートを設置した改造車。車号は元番号+300。後に下関に転属して運用された(2016年撤退)。 100番台:1986年に製造された後期型。座席や側面窓などが改良された。2015年から岡山で運用されている。0番台と同様に、運用削減と227系500番台導入に伴い2023年撤退。
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ここでのステージ解説は主にNG+NoEGSを想定しています。 また、各ページに掲載している画像・動画はPS3版を使用しています。 ドレッドゾーンキャンプ地 トレーニング カタクロム・フォー 惑星サラトス 惑星クロノス イリジウムトーナメント 惑星シャアル 惑星オークソン チタニウムトーナメント ヴァリックス 惑星トーバル プラチナムトーナメント ステジア上空 惑星マラクス ゴールデントーナメント ゴーストステーション ドレッドゾーン内部
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マップ解説 ●ウォーターゲート 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、上下前後ろ 全方位に注意をめぐらすべく緊張感あるマップ。 展開も速く状況把握がカギを握る。 略語は 水門 青側倉庫 2階にある柵は、飛び越えて1階に移動できる。 ストーリーモードのCHAPTER2、ウォーターハザードのマップと共通している部分がある。 エンジニアで柵飛び越しする時慣性付けて飛び越せた 慣性無しだと無理だった。 (ソルジャーが飛べるか出来ないかは未確認です、どなたか検証お願いします。) ●ロックダウン ウォーターゲートに比べ激戦区が狭い。 赤側は便所と呼ばれ 崩しにくいので膠着状態になりやすい。 しかし、終盤にさしかかると一転。 負てる側の逆転勝利を狙った突撃で大乱闘に変わる。 突撃時の連携、又はその対処がカギになるだろう。 ストーリーモードのCHAPTER6、ノバ・プロスペクトのマップと共通している部分がある。 ●トラス橋 通称 自殺橋。 橋から落ちてしまうとダウン(自殺)扱いになり、リスタート場所に戻される。 その際 ドッグタグは出るものの入手不可能なので安全であるし、体力も回復する。 これを利用した自殺が相次ぐため、非常に不評のマップ。 飛び降り自殺がパッチの減点対象に当てはまっているので、調子に乗ると痛い目を見る。 マップの特徴としては全体が非常に長く スナイパー有利。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しない。 (PC版にモチーフとなるマップが存在する。) ●崩壊都市 通称 風雲引き篭もり城。 比較的広めで平坦な地下と壁と瓦礫で構成された地上から成るMAP。 このマップ最大の特徴は、全方位を見渡せ入り口が狭いMAP地上部分中央にある「砦」である。 この砦は、攻守ともに完璧な地形で一度占拠してしまえば、敵側はほぼ手出しできない構造になっており、 砦内で死亡した場合も味方が居る限り、ドッグタグに手出しできない。 入り口が一箇所しか無いので設置武器を配置すれば相手側は完全に手出しできない状態に。 赤側の方が砦に侵入しやすいMAP構造になっているので赤側が有利である。 しかし高をくくっていると、下からの狙撃をくらったり、 グレネード系や重力銃などで投擲を喰らったりするので、絶対に安全とは言えない。 青側は、序盤にマグナムや強化ピストルなどで少しでもリードを取り、 自陣近くもしくは地下道に篭城し、敵が痺れを切らして攻めてきたところを罠に嵌めて一人ずつ撃破していこう。 敵が砦から一歩も動かない場合は投擲や狙撃でまず一人倒し、リスタート直後をリンチしても良い。 赤、青いずれの場合もエンジニアがいると有利に戦いを進められる。 ガソリンドラム缶を自在に相手陣地に放り込めるようになれば、相手にとってはかなりの脅威になる。 このMAPはいたるところにガソリンドラム缶が設置されているので、弾にはさほど困らないはず。 ストーリーモードのCHAPTER9、フリーマンに続け!のマップと共通している部分がある。 ●サンセットコースト 夕焼けの海岸線。 相当広く、マップ内には貨物列車や野外駐車場などがあり、敵を発見しやすいと同時に敵にも発見されやすいマップ。 赤側、青側ともに中央の抜け道でスナイプされるので鬼門であると同時に、裏取りも有りえる。主戦場はMAP左上の倉庫であり、青側からしてみれば、抜け道通り抜け後に左側の倉庫上にて待つなど、高低差がある戦場と化す。赤はスタート地点の倉庫を使おうとするが、陣形的にあまりいいものだとは言えない。むしろ集団で固まったところをグレネードされる。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しない。 (PC版にモチーフとなるマップが存在する。) ●グリットレイク 砂煙で視界が悪く、広々とした水の無い湖。というか砂漠。 両チームのスタート地点付近の小屋、中央の小高い丘の上にある大きな小屋がポイント。 このマップにはいくつかの「アイテム木箱」がストーリーモードの様に配置されており、回復アイテムや、弾薬、セカンダリ弾薬(各種1個)が入っている。ちなみにアイテム状態のセカンダリは、キャプチャして投げても攻撃にはならずアイテムとして認識されてしまうので注意。逆に回復薬を味方に渡す園児もあり得る。ちなみにスイカが存在する。 とにかく視界が悪く、裏取りを狙って行きたい。また、中央の大きい小屋は高低差が大きく部屋が狭いのでパルスセカンダリには気をつけたい。 このマップはSURVIVORのストーリーモードには登場しないが、小屋はCHAPTER4、サンドトラップに に登場する小屋がモチーフとなっている箇所がある。 ●忘却の街 高低差の激しい複数の建物が立ち並ぶ、夜の街。 破壊可能な足場や、生き物が入った木箱などギミックが多いのが特徴。武器庫は多いので弾切れに困ることは無いだろう。 慣れない内はどの階層に敵や味方がいるのか把握しづらい。なるべく仲間とはぐれないように行動しよう。不意の遭遇戦になっても数で勝る方が当然有利だ。 非常に入り組んだ場所が多いためスラムやシェークトラップが大活躍。裏取りする、される機会も多いので、スナイパーは背後から迫るバールの存在を無視してはいけない。 ストーリーモードのCHAPTER3、レーベンホルムのマップと共通している部分がある。 ●ダークフォートレス
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0-9,記号 A-Z あ行安全基地 か行合理的配慮 交流分析(TA) さ行差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 障害者雇用 障害者雇用促進法 障害者差別解消法 障害者就業・生活支援センター 障害者総合支援法 障害福祉サービス 障害年金 就労系サービス 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 相談支援 た行通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 は行発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 ハローワーク 不当な差別的取扱い 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行 発達障害関連の基本的な用語を解説するページです。 0-9,記号 A-Z あ行 安全基地 か行 合理的配慮 「合理的配慮」とは、障害のある人から、社会の中にあるバリアを取り除くために何らかの対応を必要としているとの意思が伝えられたときに負担が重すぎない範囲(=「過重な負担」のない範囲)で対応することが求められるもの。「過重な負担」があるときでも、障害のある人に、なぜ「過重な負担」があるのか理由を説明し、別のやり方を提案することも含め、話合い、理解を得るよう努めることが大切である。 「過重な負担」の判断は、具体的場面や状況に応じて、以下の要素等を考慮し、総合的・客観的に判断することが必要。 ●事務・事業への影響の程度(事務・事業の目的・内容・機能を損なうか否か) ●実現可能性の程度(物理的・技術的制約、人的・体制上の制約) ●費用・負担の程度 ●事務・事業規模 ●財政・財務状況 行政機関等及び使用者は、合理的配慮の提供について、義務があり、事業者(一般企業等)と障害を有する客との関係においては、努力義務がある。ただし、令和5年6月公布の障害者差別解消法の改正により、令和6年6月4日までに、努力義務は、義務となることとされている。 合理的配慮の提供について、障害者からの社会的障壁の除去についての申出の内容と、その申出に対し過重な負担のない範囲でできる対応について、障害者と事業者が対話を重ね、解決策を検討していくことが重要である。このような双方のやりとりを「建設的対話」という。 申出について対応が難しい場合でも、障害者と事業者双方が持っている情報や意見を伝え合い、建設的対話に努めることで、目的に応じて代替となる手段を見つけていくことができる。 例えば、従業員が少ないお店で混雑しているときに、「車いすを押して店内を案内してほしい」と伝えられた場合に、話し合った上で、「過重な負担」のない範囲で、別の方法を探すなどが考えられる。その内容は、障害特性やそれぞれの場面・状況に応じて異なる。 交流分析(TA) さ行 差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 「全ての国民が、障害の有無にかかわらず、等しく基本的人権を享有するかけがえのない個人として尊重されるものであるとの理念にのつとり、全ての国民が、障害の有無によつて分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会を実現する」ことを目的とした法律。 第2条には発達障害も法の対象であることが明記されている。 主に、地域社会における共生等、差別の禁止、国民の理解、地方公共団体による障害者基本計画等などが規定されている。 なお、この法律によると国及び地方公共団体は、共生社会の実現を図るため、障害者の自立及び社会参加の支援等のための施策を総合的かつ計画的に実施する責務を有することとなっている。 障害者雇用 全ての事業主は、従業員の一定割合 (=法定雇用率)以上の障害者(発達障害者を含む)を雇用することが義務づけられており、これを「 障害者雇用率制度 」いう 。 なお、障害者を雇用しなければならない民間企業の事業主の範囲は、労働者43.5人以上の事業主です。 事業者区分 法定雇用率 民間企業 2.3% 国・地方公共団体等 2.6% 都道府県などの教育委員会 2.5% 障害者雇用促進法 障害者の職業生活において自立することを促進するための措置を総合的に講じ、もつて障害者の職業の安定を図ることを目的として、昭和35年に制定。 第2条で発達障害も法の対象となっていることが明記されている。 職業リハビリテーションの推進、障害者に対する差別の禁止等、対象障害者の雇用義務等に基づく雇用の促進等 などが、主な内容となっている。 特に、第34条、第35条の障害者に対する差別の禁止に関する規定は重要である。 第三十四条 事業主は、労働者の募集及び採用について、障害者に対して、障害者でない者と均等な機会を与えなければならない。 第三十五条 事業主は、賃金の決定、教育訓練の実施、福利厚生施設の利用その他の待遇について、労働者が障害者であることを理由として、障害者でない者と不当な差別的取扱いをしてはならない。 障害者雇用促進法の概要 障害者差別解消法 障害者差別解消法は、全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に向け、障害を理由とする差別の解消を推進することを目的として、平成25年6月に制定されました法律である。 主に、不当な差別的取扱いの禁止と、合理的配慮の提供を求めるものである。 不当な差別的取扱いの禁止 合理的配慮の提供 行政機関等 義務 義務 事業者(企業等) 義務 努力義務※令和6年6月4日までに「義務」となる。 なお、使用者-雇用者の関係における、差別的取り扱いの禁止と合理的配慮の提供は、障害者雇用促進法で義務付けられている。 制定時の概要 令和3年改正の概要 障害者就業・生活支援センター 障害者就業・生活支援センターは、障害者の職業生活における自立を図るため、障害者の身近な地域において就業面及び生活面における一体的な支援を行い、障害者の雇用の促進及び安定を図ることを目的として、全国に設置されている。 障害者就業・生活支援センター一覧 求職者が受けられる支援内容は次の通り。なお、相談や支援を受けるのは全て無料。 <就業面での支援> ○ 就業に関する相談支援 ・ 就職に向けた準備支援(職業準備訓練、職場実習のあっせん) ・ 就職活動の支援 ・ 職場定着に向けた支援 ○ 障害のある方それぞれの障害特性を踏まえた雇用管理についての事業所に対する助言 ○ 関係機関との連絡調整 <生活面での支援> ○ 日常生活・地域生活に関する助言 ・ 生活習慣の形成、健康管理、金銭管理等の日常生活の自己管理に関する助言 ・ 住居、年金、余暇活動など地域生活、生活設計に関する助言 ○ 関係機関との連絡調整 利用対象者は、身体障害、知的障害、精神障害、難病などの障害があって、センターの近くに住んでいる人が対象。これから仕事に就きたい人だけでなく、すでに仕事をしている人など誰でも相談することができる。 原則は、障害者手帳を取得している人や申請中の人が対象だが、手帳を持っていなくても社会生活に困難がある人の場合には、医師の診断書があれば利用の対象となることがある。 利用の流れは次の通り。 1 近くにある「障害者就業・生活支援センター」に電話をして面談の予約をします。 2 担当者と面談を行って就労支援と生活支援の具体的な内容について話し合います。継続して利用する場合にはセンターに登録を行います。 3 職業生活の自立に向けて、これからどうするかの支援プログラムが作成されます。 4 就職準備(職場見学やインターンシップなどの準備を行います) 5 就職活動(面接試験に向けた相談やアドバイス、面接への同行支援などを行います) 6 就職(雇用条件などについて確認や調整を行い会社で働きます) 7 職場定着支援(職場を訪問や個別の相談によって、仕事と生活面のアドバイスによって働き続けられるようにサポートします) 障害者総合支援法 障害福祉サービス 「障害福祉サービス」は、介護の支援を受ける場合には「介護給付」、訓練等の支援を受ける場合は「訓練等給付」に位置付けられ、それぞれ、利用の際のプロセスが異なる。 市区町村が発行する障害福祉サービス受給者証(以下、受給者証)を取得する必要があり、受給者証を取得することにより、行政からの給付金を受けながら福祉サービスを利用することができるようになる。 なお、障害者手帳(精神保健福祉手帳を含む)と受給者証は全くの別物であるため、障害者手帳を持っていても福祉サービスを利用する場合は受給者証の取得が必要になる。 サービスの種類は次の通り。 障害福祉サービスの自己負担は、所得に応じて次の4区分の負担上限月額が設定され、ひと月に利用したサービス量にかかわらず、それ以上の負担は生じない。 なお、「指定」がつく「指定障害福祉サービス事業所」は国の定める設備・運営・人員に関する基準を守る必要があり、また、請求についても報酬算定の基準を守って請求することとなっているため、これらの基準に違反した場合、指定(許認可)が取り消され運営できなくなるケースがある。 障害年金 障害年金は、病気やけがによって生活や仕事などが制限されるようになった場合に、現役世代の方も含めて受け取ることができる年金。 障害年金には「障害基礎年金」「障害厚生年金」があり、病気やけがで初めて医師の診療を受けたときに国民年金に加入していた場合は「障害基礎年金」、厚生年金に加入していた場合は「障害厚生年金」が請求できる。 発達障害も、障害認定基準に該当していれば、原則障害年金を請求できる。 障害の程度が認定基準に該当するかどうかは次の表による。 1級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が欠如しており、かつ、著しく不適応な行動がみられるため、日常生活への適応が困難で常時援助を必要とするもの 2級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が乏しく、かつ、不適応な行動がみられるため、日常生活への適応に当たって援助が必要なもの 3級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が不十分で、かつ、社会行動に問題がみられるため、労働が著しい制限を受けるもの (1)障害基礎年金 障害基礎年金とは、障害等級の1級・2級に該当する障害がある場合に受け取れる年金。 前提条件が「国民年金に加入していること」であるため、20歳以上60歳未満の日本に住んでいる人であれば全員が対象である。20歳未満(年金制度に加入していない期間)、もしくは60歳以上65歳未満(年金制度に加入していない期間で日本に住んでいる間)も同様に対象となる。 また、子供の頃のけがや病気、先天性の病気や障害によって日常生活に支障がある場合でも、障害等級の1級・2級に該当すれば対象となる。 (2)障害厚生年金 「障害厚生年金」は、障害基礎年金に上乗せされる障害年金。 厚生年金に加入している間に障害が生じた場合、障害等級の1級・2級に該当する場合は金額が加算されて支給され、3級に該当する場合は障害厚生年金のみ受け取ることができる。 厚生年金に加入していることが条件であり、国民年金のみに加入している人は対象とならない。 (3)障害手当金 「障害手当金」とは、障害年金の対象となる等級に該当しない、軽度の障害がある方に支給される一時金のことである。 障害等級の3級よりも軽度の障害がある方で、障害が生じた原因となる病気やけがが初診日から5年以内に完治したときに受け取ることができる。 つまり、障害年金の対象とならない障害がある方でも、障害手当金は受け取れる場合がある。 就労系サービス 障害福祉サービスの中でも、就労移行支援、就労継続支援(A型)、就労継続支援B型、就労定着支援という、就労を支援するサービスをまとめて就労系サービスという。 就労移行支援 就労継続支援(A型) 就労継続支援(B型) 就労定着支援 ざっくり説明 普通の会社に就職できる人を支援するサービス すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。雇用契約を結ぶので、B型よりは大変だが、給料はいい。令和2年度の平均賃金は月額79,825円 すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。A型より楽だけど、工賃は低い。令和2年度の平均工賃は月額15,776円 就労系サービスを卒業して、普通の会社に6か月以上雇用されている人向けのサービス。 事業概要 通常の事業所(普通の会社)に雇用されることが可能と見込まれる者に対して、①職場体験等の活動の機会の提供などの必要な訓練、②求職活動に関する支援、③その適性に応じた職場の開拓、④就職後における職場への定着のために必要な相談等の支援を行う。(標準利用期間:2年)※ 必要性が認められた場合に限り、最大1年間の更新可能 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が可能である者に対して、雇用契約の締結等による就労の機会の提供などの必要な訓練等の支援を行う。(利用期間:制限なし) 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が困難である者に対して、就労の機会の提供などの必要な訓練その他の必要な支援を行う。(利用期間:制限なし) 就労移行支援、就労継続支援などの利用を経て、通常の事業所(普通の会社)に新たに雇用され、就労移行支援等の職場定着の義務・努力義務である6月を経過した者に対して、就労の継続を図るために、障害者を雇用した事業所、障害福祉サービス事業者等との連絡調整、各般の問題に関する相談などの必要な支援を行う。(利用期間:3年) 対象者 ①企業等への就労を希望する者②65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①移行支援事業を利用したが、企業等の雇用に結びつかなかった者②特別支援学校を卒業して就職活動を行ったが、企業等の雇用に結びつかなかった者③就労経験のある者で、現に雇用関係の状態にない者④65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①就労経験がある者であって、年齢や体力の面で一般企業に雇用されることが困難となった者②50歳に達している者又は障害基礎年金1級受給者③①及び②に該当しない者で、就労移行支援事業者等によるアセスメントにより、就労面に係る課題等の把握が行われている者 ①就労移行支援、就労継続支援、生活介護、自立訓練の利用を経て一般就労へ移行した障害者で、就労に伴う環境変化によ生活面・就業面の課題が生じている者であって、一般就労後6月を経過した者 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 精神障害者保健福祉手帳は、一定程度の精神障害の状態にあることを認定するもの。精神障害者の自立と社会参加の促進を図るため、手帳を持っている方々には、様々な支援策が講じられている。 この手帳の対象となる精神障害には、発達障害も含まれる。 精神障害者保健福祉手帳の等級は、1級から3級まである。 1級 精神障害であって、日常生活の用を弁ずることを不能ならしめる程度のもの 2級 精神障害であって、日常生活が著しい制限を受けるか、又は日常生活に著しい制限を加えることを必要とする程度のもの 3級 精神障害であって、日常生活若しくは社会生活が制限を受けるか、又は日常生活若しくは社会生活に制限を加えることを必要とする程度のもの 手帳を受けるためには、その精神障害による初診日から6か月以上経過していることが必要になる。 手帳の申請は、市町村の窓口で行う必要がある。 手帳を得ることで次のようなサービスを受けられる。 サービスの種類 全国一律でうけられるもの 地域によっては受けられるもの 公共料金等の割引 NHK受信料の減免 鉄道、バス、タクシー等の運賃割引、携帯電話料金の割引、上下水道料金の割引、心身障害者医療費助成、公共施設の入場料等の割引 税金の控除・減免 所得税、住民税の控除、相続税の控除、自動車税・自動車取得税の軽減(手帳1級の方) その他 生活福祉資金の貸付、手帳所持者を事業者が雇用した際の障害者雇用率へのカウント、障害者職場適応訓練の実施 福祉手当、通所交通費の助成、軽自動車税の減免、公営住宅の優先入居 なお、障害福祉サービスの利用に手帳の有無は関係ない。 相談支援 た行 通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行 なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 発達障害では他者とのコミュニケーションが苦手なのが特徴であり、自分では一生懸命やっているつもりなのに出来ない、そのことで学校の先生や職場の上司から注意されたりすると、自己嫌悪に陥ったり、自分に自信が持てなくなり、仕事やそれ以外の人と交わるような社会生活に対してストレスを感じ、それが二次障害に発展していく。 二次障害には次のような種類がある。 【内在化障害】 発達障害における二次障害のうち、主に自分自身に大きく影響する精神症状を内在化障害と言う。内在化障害は多岐に渡りますが、主なものとしては以下のとおり。 うつ病 適応障害 不安障害 強迫性障害 依存症 心身症 引きこもり 【外在化障害】 発達障害における二次障害のうち、他者に影響を及ぼすような行動面での問題を外在化障害という。このような外在化障害には他者への暴力、暴言、反抗などがあり、幼少のころからこのような素行に問題が見られるケースもあります。自分のことを理解してもらえない、怒られることが多いなどの経験が外在化障害につながる。 外在化障害は次を含む。 他者に対する拒絶的、反抗的、挑戦的行動様式が6カ月以上続く「反抗挑戦性障害」 他者や動物のへの攻撃性、所有物の破壊、嘘・窃盗、重大な規則違反のどれかが3つ以上12カ月の間に存在する「行為障害」 は行 発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 この法律は「発達障害者が基本的人権を享有する個人としての尊厳にふさわしい日常生活又は社会生活を営むことができるよう、…発達障害者の自立及び社会参加のためのその生活全般にわたる支援を図り、もって全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に資することを目的とする。」とされている。 児童の発達障害の早期発見及び発達障害者の支援のための施策や発達障害者支援センター等について規定されている。 この法律の基本的な理念として次の三つが掲げられている。 発達障害者の支援は、全ての発達障害者が社会参加の機会が確保されること及びどこで誰と生活するかについての選択の機会が確保され、地域社会において他の人々と共生することを妨げられないことを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、社会的障壁の除去に資することを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、個々の発達障害者の性別、年齢、障害の状態及び生活の実態に応じて、かつ、医療、保健、福祉、教育、労働等に関する業務を行う関係機関及び民間団体相互の緊密な連携の下に、その意思決定の支援に配慮しつつ、切れ目なく行われなければならない。 また、国及び地方公共団体この基本理念にのっとり、必要な措置を講じることとなっている。 平成28年改正の概要資料 ハローワーク 不当な差別的取扱い 「不当な差別的取扱い」とは、障害のある人に対して、正当な理由なく、障害を理由として、サービスの提供を拒否することや、サービスの提供に当たって場所や時間帯などを制限すること、障害のない人には付けない条件を付けることなど。 障害者差別解消法及び障害者雇用促進法は、行政機関等、事業者(障害者が客として利用する場合)、使用者(障害者を雇用する場合)に対し、不当な差別的取扱いを禁止している。 障害のある人に対して、障害を理由として、サービス提供を拒否する等の取扱いに「正当な理由」があると判断した場合は、障害のある人にその理由を説明し、理解を得るよう努めることが大切。 「正当な理由」に相当するのは、客観的に見て正当な目的の下に行われたものであり、その目的に照らしてやむを得ないと言える場合であること。 「正当な理由」があるかどうかは、個別の事案ごとに具体的な場面や状況に応じて総合的・客観的に判断する必要がある。 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行