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ハイドン作曲オラトリオ「四季」覚え書き 作曲年 1798年 ウィーンにて作曲。ハイドン68歳の年。 演奏時間 2時間15分程度。 楽器編成 管弦楽(2管)、混声合唱、 独唱(バス:小作人シモン、ソプラノ:娘ハンネ、テノール:若い農夫ルーカス) 簡単な解説 前作オラトリオ「天地創造」と対をなす,ハイドンの最高傑作と言われる。 素朴な農民の四季の生活を通じて、自然と人間への賛美が歌い上げられる。
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龍興記 > ネタ解説1 ネタ解説2 ネタ解説3 ネタ解説4 第弐回ノ拾壱 第弐回ノ拾弐 第弐回ノ拾参 コメント欄 ▲ネタ解説3 第弐回ノ拾壱 [部分編集] 何年経ったが忘れそうだが 半年ほどで終わる筈なので、まだ私達にとって半年は過ぎていない。 仮修繕中 何時終わるんだろう。 否定しないのか 牛一が否定して半兵衛も否定すると「龍興だ」と名指しすることになってしまう。もっとも、この動画では一方的な被害者に見える半兵衛だが、史実では不満を爆発させて城を乗っ取ったり、死に臨んでわざわざ戦場に赴いたりしたわけで、自らの欲するところに従って生き抜いたとも言える。毒にも薬にもならないというのは、武将にとって決して褒め言葉ではないだろう。 胸が熱くなるな、半兵衛 元ネタはネットスラング「胸熱」と思われる(→ ニコ百 )。わりと揶揄的なニュアンス。 余こそがシステム也 「俺がガンダムだ」(→ ニコ百 )的な。 そのふざけたシステムを打ち壊すべし 元ネタは「とある魔術の禁書目録」の主人公・上条当麻の決め台詞「そのふざけた幻想をぶち殺す」、略称「そげぶ」(→ ニコ百 )。さっそくタグに「そしぶ」が付いた。 御意なんだよ、朝倉サイドを~ 「魔術サイド」と「科学サイド」を舞台とする「禁書」ネタ。「~なんだよ」も、インデックスことインなんとかさんの特徴的な語尾。 侵略するでゲソ 「侵略!イカ娘!」ネタ。公式でも「イカ娘」と「禁書」でネタの乗り入れをやったらしい(→ ニコ百「イカなんとかさん」 )。ところで、加藤嘉明の富士山形銀箔押の兜はイカの頭によく似ている。 (BGM) 三好家のテーマ→プロコフィエフ「モンタギュー家とキュビュレット家」。しかしまぁ、弾正によく似合うBGMだこと。 解せぬ・・・ 解せぬ。 元々なれど主従の順が全く混乱 足利将軍家が浅井の兵を率いて居る事、主である朝倉を従である浅井が討つ気配を見せている事だろうが、視聴者から見れば主君である浅井久政を無視した独断専行で足利義輝が北へ向かっている。これも正に「主従の順が逆転」していると言っていい。下克上の代名詞のような弾正が言うのもなんであるが。 最近、殿らしからぬ言葉を・・・ 晩年の三好長慶は相次ぐ弟や子の死去に心身に異常を来たし、弟・安宅冬康を誅殺した直後に亡くなった(彼らの死去の中には弾正が関与しているものがあるとかないとか)。長慶はもともと鬱病の気があったとも言われる。ただ、ゲーム中のこの年代には弟達もピンピンしている筈。何やら覇気がないのは、ひょっとすると(将軍兄弟のと違って笑えない)「ご病気」の初期症状かもしれない。 恐ろしい恐ろしい 喜太郎の言う事ではないが、家中の権力を恣にしているお前が言うな! 織田も焼くの好きじゃね? 信長は1571年に比叡山延暦寺焼き討ちを行っている。そして本能寺の変では自ら火を放ち、燃え盛る炎の中で自害した。 (CM) 復活おめでとうです。ちょうど向こうでも「システム」がネタにされていた。 何かと便利な中継カメラ 『信長公記』は当時のことを記した貴重な史料。ただし斎藤龍興の悪評もいろいろ書いている。 なかなか素質が 太田牛一は、弓の名手として活躍し、信長直臣に抜擢された経歴を持つ。 ハハッ(甲高い声) 浦安のネズ……zapzap 余は……朝倉を断つ剣也 元ネタはスーパーロボット大戦シリーズのゼンガー=ゾンボルト( ニコ百 )。「我はゼンガー=ゾンボルト! 悪を断つ剣なり」 システムを信じるのだ 元ネタはスターウォーズ。「フォースをの力を信じるのだ」「フォースの共にあらんことを」。フォースはシステム也 。 反対を声高に言っている家臣 その家臣とは赤尾清綱。初代亮政から代々仕えてきた彼は朝倉家との関係が深かったと思われる。第弐回ノ玖で龍興がクリア条件を満たすのを阻止する為に追放処分にしたが、本当の狙いは元々朝倉を攻めるのに一番邪魔な彼を排除したかったのでは? 高師直 室町幕府を開いた初代将軍・足利尊氏の側近。将軍家の執事として軍事面で活躍したが、尊氏の弟で政務を取り仕切っていた直義と対立し権力闘争へ発展。尊氏を動かして直義を引退へ追い込んだ。しかし、直義が南朝方に付き師直討伐軍を起こすと尊氏と共に応戦するが敗れる。自身の出家を条件に和睦するが、護送中にかつて暗殺した直義の側近・上杉重能の養子・能憲に殺害された。高師直は既存の権威を嘲笑した「バサラ大名」として有名で、その「悪名」から後世『仮名手本忠臣蔵』で悪役とされるほど。同時代で「バサラ」として知られた人物には近江守護・佐々木道誉(高氏)がおり、六角家の「ご同族」(※京極家の方の先祖である)。道誉は尊氏・師直サイドについた。「将軍を牛耳り佐々木を従え」はこれを踏まえている。ちなみに、斎藤家がアレしちゃった美濃守護・土岐家の「ご同族」土岐頼遠も、上皇の牛車に狼藉を働くなど「バサラ」として名を知られたお方である。いやま、このお話では義憤をあらわにしている朝倉家も、将軍家の末裔を名目上の守護に立てたりと大概のことはやってるのだけれど。 あの息子はくみしやすしと見えて 偉大な父と優秀な息子に挟まれてとやかく言われる浅井久政だが、再評価論はある。 うん、それ無理 おそらく「ハルヒ」ネタ。このセリフを言ったのは「朝倉さん」。 第弐回ノ拾弐 [部分編集] 元祖義久、本家義賢 六角義久あるいは義実( wikipedia )は、16世紀初頭の六角家当主・氏綱の子とされる人物。義賢とはいとこの関係ということになる。本作でもちょくちょくネタにされている『江源武鑑』(偽書説濃厚)に記載されている「六角家正統当主」。『江源武鑑』を正統な文献と主張する立場によれば、義久は将軍義晴を朽木に匿い(「将軍への旧恩」はこれか)、足利義稙の周忌法要を行って堺公方足利義維を牽制するなど、幕府の実力者としてふるまったという。同説によれば朝倉義景は六角義久の弟で朝倉家に養子に入ったとされる。 (あらすじ) 【三国志11PK】軍師黄皓の憂鬱 第41話「昏迷の奸雄」 のオマージュ。黒幕?のおかげで六角義賢の(悪)名のとどろきぶりが半端ない。 システムチガウ 『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!! マサルさん』のセリフ?からか。謎の生き物?「めそ」の口から「ロボチガウ、ロボチガウ」と記された紙がプリントアウトされる。 ヒストリーはノーノースピーキングだから 『軍師黄皓の憂鬱』でジョン王の話しているルー語にそっくり。 上様の御癖 足利義輝は鉄砲に関心を示したり、キリスト教布教を許可したりするなど、舶来のものへの好奇心が旺盛であったと言われる。 それがし如きに大役など 上杉家に置いては、北条氏康の抑えとして沼田城代、松倉城主と松倉金山の管理、七尾城受け取りと言った要職を歴任している。 伝が少々/見も知らぬ遠きところ 河田長親は近江国守山の豪族の子で、日吉大社(近江国坂本)の稚児をしているときにその美貌が上杉謙信の目に留まり仕えることになった人物。故郷近江を遠く離れ、越中で生涯を閉じることになる。日吉大社は全国の「山王信仰」の総元締で、比叡山延暦寺と密接な関係がある。「革新」の年齢設定では、河田長親は現時点(1556年)で16歳。 (雨森)弥兵衛殿/居るも居らぬも同じこと 雨森さん『革新』に出てないから! 絵でも描きつつ諸国を流離う 海北善右衛門綱親の子・海北友松( wikipedia )は、浅井家滅亡後に東福寺に入り、のちに画家として名を残した。綱親は1510年に生まれ1573年浅井家滅亡に殉じたとされてきたが、実は親子二代の事績が混同されているとの説もある。これによれば、友松の父の綱親は1535年に六角氏との戦いで討死しており、浅井家滅亡時の「善右衛門綱親」は息子ということになる(参考: wikipedia「海北綱親」 、 戦国武将録・戦国北近江国人名辞典 など)。 抜けば玉散る氷の刃 『太閤立志伝』では「足利義氏の本体」として有名な、『南総里見八犬伝』に登場する関東公方足利家ゆかりの宝刀「村雨」の形容。「村雨」は抜けば水気がほとばしり、火を消す程度の能力を持つ。ただし、凍らせる能力は原作設定ではない。 えたあなる(ry 相手は死ぬ。 西福寺 敦賀市にある浄土宗の寺(室町時代創建)。 鶏冠頭 ヒャッハー!汚物は(ry ていろ(ry もう何も怖くない。 リアルでも敦賀じゃ守れねーけど 金ヶ崎の戦いで信長が越前を攻めた時、朝倉方は防衛上の理由で敦賀郡を一時放棄している。また、龍興が戦死したとされ、朝倉氏の滅亡を決定付けた戦いの舞台である刀根坂は、近江国余呉から越前国敦賀に至る道中にあるので、敦賀は龍興にとっても因縁の地と言えないこともない。 逃がして途中で討つ罠 リアルでは城が落ちた時とともに「落ち延びる途中」も危ないが、『革新』ではシステム的に大丈夫。 百面相 お隣「あずさの天下創世」の「ノリ」(朝倉景紀)ネタ。豊富な紳士顔グラで知られる。 前と違うぞこの人 本動画において、厨二病は源氏が罹患する伝染性の病気。末期のようである。哀れなり…… 猿夜叉丸/御隠居場所はお任せを 「猿夜叉丸」はのちの浅井長政(1545年生まれ、現時点で12歳)。旧臣たちは史実の久政押しこめ(1560年)の前倒しを行おうとしているようである。史実で久政が幽閉された竹生島は阿閉氏の所領。 単身城内出陣 システムの穴を突いた技、いわゆる「農民蒸発」。 S4全なし河野家 その13(後半) 参照。 左道 陰陽道や密教でいうところの「邪法」、「邪教」とされる手法。確かにバグ乱用は邪法といえなくもない。 第弐回ノ拾参 [部分編集] 七月が目標……十月も近い/何か間違うては 前回upとの間が1年あまり開いています。社会人故致し方なし。おかえりなさいませ! いってみよー 8時だよ全員集合のテーマソング開始前のいかりや長助の台詞より。 にく キン肉マンに登場する登場人物の一部には額に字が書かれている。世にある額に字を書く悪戯はだいたいこれが由来。 ちなみに「にく」が書かれているのは主人公の従者、アレキサンドリア・ミート。 冥土の旅の旗標 一休宗純の「門松や冥土の旅の一里塚」のパロディか。ちなみに、この作品自体は後世の変容と言われる(『一休蜷川狂歌問答』に元がある)。あの世行きの旗標(はたじるし)は、きっと死亡フラグ(flag)。 海老で蛸は釣れなかったか/「御病気」じゃない病気 もちろん「海老で鯛を釣る」(格下のものでより良い成果を得る)のが正しいが、宗滴がタコ(~坊主、~ジジイ)で上様が格上だからなのだろうか。上様の「御病気」(厨二病)ではなく、宗滴のほうはすでに寿命1年以上オーバー(史実では1555年9月没)で、健康面が危ない。 英林の血を引く者 宗滴の父である朝倉孝景(英林)は、応仁の乱中、謀略と辣腕によって守護斯波家を放逐して越前を切り取り、戦国大名としての朝倉家の礎を築いた人物である。越前にあった公家や寺社の荘園をどしどし横領し、彼らからは「天下一の極悪人」「天下悪事始業の張本人」という最大級の憎悪を浴びせられた。英林の死を聞いたとある公家は日記に「近年まれに見る慶事」と記しちゃったほど。伝統的権力・権威に一切物怖じしなかった英林なら、将軍だってぶんなぐったかもしれない。 兄君様~ですわっ♪ シスプリの春歌ネタ。 越前/因縁の地なのはお互い様 史実において、義昭は兄義輝を殺害された後に越前に身を寄せ、鬱々としていたことがある。また、龍興にとっては終焉の地。 流れ公方 将軍職にありながら本拠地京都に居れず、諸国を転々とする将軍様。室町時代後期にはこういう憂き目にあったお人は何人かおり、足利義稙が著名。足利義昭は1573年に信長に京都を追放され、一般にこれが室町幕府の滅亡とみなされるが、官位を解かれていないために一応は征夷大将軍のままであり、幕府のスタッフの中には義昭に従う者たちもいた。河内畠山家や毛利家の庇護下に流浪しつつ、「亡命政権」を維持して信長への対抗を画策した義昭も「流れ公方」の名で呼ばれることがある。なお、義昭が正式に征夷大将軍を辞任したのは、1588年のことである。 (CM) 【HR】夷陵会戦~夢の終わり~。本作とは「あらすじ詐欺」つながり? 儂が出陣 史実の宗滴は1555年7月、79歳で自ら兵を率いて一向一揆との合戦に出陣。陣中で病に倒れ、一乗谷帰還後の9月に病死している。 亥山/大野を立てる 朝倉景鏡は大野郡司で本拠は亥山城。もともと、景鏡の父の景高(義景の叔父)が大野郡を預かったのだが、この景高は本家と大喧嘩をくりかえして最終的には追放されるなど、大野朝倉家と朝倉本家・敦賀朝倉家との関係はあんまり円満ではなかった。 感動的だな、だが無意味だ/ケリをつけてあげましょう、大樹公 仮面ライダーディケイドの海東純一ネタ。大樹(たいじゅ)とは征夷大将軍の異称だが、後者の元ネタのセリフは海東純一が弟の大樹(だいき)に言ったもの。 親類が増えるってのは、思ってるよりいいことじゃない 姻戚であるはずの織田・浅井と全面戦争の斎藤家。親族である景鏡に滅ぼされた朝倉家。戦国ゆえ致し方なし。 足利家代々の御不幸 だいたい嫁(の実家)のせい。日野家からは6人の将軍正室が出ている。とくに義政夫人の日野富子は、息子の義尚を将軍後継にしようと画策して応仁の乱のきっかけを作り出したほか、その後も幕府内で強い発言力を持ち、戦国時代のスタートとなった明応の政変でも画策している。 (婚儀) この姫は架空姫。ちなみに、史実の義輝正室は関白太政大臣近衛稙家の娘であった。 斎藤義龍の正室で龍興の生母が近江の方であり浅井久政ないし亮政の娘との説を取るなら龍興も義輝と親類という事になる。 尾張の野郎のも 宗滴が遺言として語ったものを家臣がまとめた……とされる「朝倉宗滴話記」には同時代人の人物評が含まれるが、それによれば、宗滴はまだ若く無名であった織田信長(1552年に家督を継いだばかりで、まだ弟と揉めてるあたり)を「国持人使の上手よき手本」と高く評価しており、その成功を予見していたという。……もっとも、「朝倉宗滴話記」自体が後世の書であるとか、少なくとも後世に加筆を受けたであろうという説が強く、特に信長押しなんかあたりはあやしいとも言われる。 コメント欄 龍興記解説とネタ解説1・同2・同3・同4へのコメント 驚きのネタ解説ページwww -- 名無しさん (2009-07-21 16 54 51) 一回の動画につきこの解説量・・・、うp主といいwiki編集者といい本当に何者なんだ。 -- 名無しさん (2009-08-02 13 45 06) うp主の驚愕ぶりにも納得の解説ページ…w最近本編と並んで楽しみだったりしますw -- 名無しさん (2009-08-17 00 56 33) 解説の人自重(するなもっとやれw) ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! -- 名無しさん (2009-08-30 19 33 05) 今回の攻略法は紅海夜(大航海時代Ⅲ)に似てるな…あっちは陸路でインドに到達したら何故か「インド航路を発見」してたのだが… -- 名無しさん (2009-08-30 20 21 06) 解説早すぎるwww -- 名無しさん (2009-09-15 01 38 36) 解説乙www改めて見ても畠山家は酷いwwwww -- 名無しさん (2009-09-15 11 11 39) すごい、ネタ解説だけで分割してしまう情報量w驚きの一言です。 -- 名無しさん (2009-09-16 01 18 50) いつも楽しみにしてます。今回もすごい情報量ですね。 -- 名無しさん (2009-10-05 04 16 28) 解説様いつもご苦労様です。いろいろと勉強になります。 -- 名無しさん (2009-11-25 10 54 26) 解説を見てやっと動画を見終わった気分になれる。そんな楽しみ方。 -- 名無しさん (2009-11-25 19 03 54) 相変わらずの解説の豊富さw動画で分からなかった所もここを見ればすっきり解決、流石と言わざるを得ませんw -- 名無しさん (2009-11-25 20 35 57) 解説様乙です。 -- 名無しさん (2009-12-22 09 21 53) 将軍家の方達の中二病っぷりは天井知らずですねw -- 名無しさん (2010-03-06 12 19 41) でも、将軍様は中二病発言を事実にしてしまうあたり恐ろしい。 -- 名無しさん (2010-03-07 18 07 40) 細かい事ですまん、通常従三位未満の場合~義藤朝臣となるはずだが? -- 名無しさん (2010-03-24 06 31 14) 吉田先生の策略?にまんまと嵌った剣豪将軍は次回どうなるのだろう?正気に戻るのか、はたまた『中二病』の果てに辿り着くのか・・・ -- 名無しさん (2010-06-20 22 07 14) まだ7はない、か・・・。流石にこの速さで解説が出来てたら俺でも引くよ。 -- 黄泉人知らず (2010-12-26 10 11 01) 六角偽当主なんて話があったのか。まだまだ知らんことが多いなぁ。 -- 名無しさん (2010-12-27 07 41 38) もう捌の解説があるwお疲れ様です。 -- 名無しさん (2011-01-05 05 33 56) あいかわらず解説は勉強になる。 -- 名無しさん (2011-01-06 19 46 30) 通信教育で空手を極めるくらいありえない>さりげなく上田教授ディスってんじゃねーぞww -- 名無しさん (2011-03-31 21 09 17) 良くそのネタが判ったなwそれ意識して書いてたんだがw -- start (2011-04-01 10 33 13) 長慶って1556年死亡説あるの?ずっと64年だと思ってた -- 名無しさん (2011-05-08 20 03 07) 間違えました。如何せん急拵えで作った物で・・・ -- start (2011-05-09 18 40 15) ↑市民、解説は完璧でなければなりません。クローンナンバーを増やしたいのですか? -- 名無しさん (2011-05-17 12 22 57) パラノイアとか誰が憶えてるんだよwwwwwwwww -- クリアランス・ヴァイオレット (2011-08-04 23 17 18) 初めての編集。左道について誰も明記してないから書いてみた。 -- 黄泉人知らず (2011-11-19 17 10 04) 「余の命である」がAIRの神奈かと思ったが、違うか。 -- あと、フェアリーテイルに龍興の女体化があった。 (2015-06-09 16 23 58) 名前 コメント 龍興記 ネタ解説 1(序~初回ノ肆)・2(初回ノ伍~第弐回ノ参)・3(第弐回ノ肆~拾)4(第弐回ノ拾壱~) コメント 龍興記解説コメント 関連作品 竹中半兵衛の憂鬱
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自己強化等自己強化 千里眼 高周波 全旋律効果延長 攻撃・防御・耐性・スタミナ等攻撃力強化 防御力強化 会心率UP 属性攻撃力強化 状態異常攻撃強化 耐性強化 スタミナ減少無効 体力回復等体力回復 体力増加 回復速度 消臭、解毒 精霊王の加護 状態変化風圧無効 聴覚保護 暑さ無効、寒さ無効 耐雪&耐泥 耐震 麻痺無効 気絶無効 全状態異常無効 のけぞり無効 属性やられ無効 自己強化等 自己強化 旋律 ♪♪ ♪♪ 吹ける笛:全て 白は下位の、紫は上位の、全ての笛に備わっている。 一回目の演奏で抜刀中の移動速度が強化され、全武器で最速となる。 さらに重ねがけすれば弾かれ無効が付き、あらゆるモンスターと戦える万能武器となる。 反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。この旋律を切らさないことがカリピスト道の第一歩。 白・紫の音符が割り振られている左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手が悪いため、意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。 千里眼 旋律 ♪♪♪ ♪♪♪ 吹ける笛:ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生 千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きが判るとか、他プレイヤーにも効果があるならまだ使いようはあったのだが…。 一応笛吹き名人があれば60秒効果があるので、ペイントボールの節約にでも。 高周波 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:ヴァルキリコーダー派生、ハードボーンホルン派生、アグナディオン派生、ドラグマ【○式】、セロヴィセロ派生、アイスキュリン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 音爆弾と同じ効果。今作で一気に実用的になった旋律。 範囲は自分から前転2回分ほど。笛吹き名人付きなら前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。 効果があるモンスターはクルペッコ原種&亜種、アオアシラ、ウルクスス、ハプルボッカ、アグナコトル原種&亜種、ナルガクルガ原種&亜種、ディアブロス原種&亜種、アカムトルム、ウカムルバス、と案外多い。 全旋律効果延長 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:アイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール 発動時に同エリアで効果がかかっている全ての旋律の残り時間を延長する。 つまり他にカリピストが居れば、その人がかけた旋律も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。 ソロで使っても自己強化と攻撃力強化をたった3音符で延長できるため非常に強力である。 ただし笛吹き名人付きでも+40秒しか延長できないので、頻繁に吹かなければならない。 この旋律を追加演奏まで吹けば全ての旋律をおよそ80秒延長できるので、出来れば狙っていきたい。 攻撃・防御・耐性・スタミナ等 攻撃力強化 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 攻撃力 防御力強化【小】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【小】/【大】:古ユクモノ笛系、クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、土砂笙【戦ノ音】派生、ドラグマ【○式】、ストライプゴング系、ブラスゲニア系、セロヴィセロベルデ派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ派生、凄く風化した狩猟笛派生、ブリッツワークス派生 攻撃 防御:ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム 重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 PTの武器やスキル、相手モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。 そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。 しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのか、よく議論される。 プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。 なお、基本的に下位で作れる笛は攻撃力強化【小】が、上位で作れるようになる笛は攻撃力強化【大】が吹けるが、アイスキュリン・ドラグマ【参式】・セロヴィドスベルデの3本は上位笛ながら吹けるのは攻撃力強化【小】である。 攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 防御力強化 旋律 【小】 ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 攻撃力 防御力強化【小】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【小】/【大】:古ユクモノ笛系、ヴァルキリコーダー派生、ドロスヴォイス系、ハードボーンホルン系、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト系、ブラスゲニア派生、ウネリシェルン派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ、覇笛ハウカムトルム 攻撃 防御:ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム 重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが、上位剣士ともなると防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことが多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。 担げる防具ことギガスゲニアと防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が上げられるか試してみるのもちょっとしたロマンかもしれない(アイテム・ドリンク・スキルフル活用で夢の4桁防御力になるとかならないとか)。 ちなみに忍耐の種や硬化笛と同じく防御力DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。ジョーやアカム辺りにはそこそこ有用かも知れない。 攻撃力強化と同じく下位笛が小で上位笛が大となる。 防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 会心率UP 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:吼鼓【鬼咬】 重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。 鬼咬のみが所持する独自の旋律であり、これにより鬼咬のマイナス会心を一時的に打ち消すことができる。 実質的には攻撃力1.05倍相当で攻撃力強化旋律と比べるとやや残念。 他に攻撃力強化旋律を吹く笛が居る場合は、こちらでさらに火力を伸ばすことが出来る。 属性攻撃力強化 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生、セロヴィウノブラン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 重ねがけで属性値1.2倍になる。 今作では属性重視で攻めることが効果的なモンスターが少ないためか、評価は微妙。 ソロではほぼ空気(吹くための手数減少分を考慮すると逆に弱くなるとまで言われる始末。属性強化ェ…) PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。 トリプル属性強化のロマンは素晴らしいのだが…。 状態異常攻撃強化 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:ブラッドスクリーム 重ねがけで状態異常値1.15倍になる。 ブラッドスクリームの元の状態異常値は16、それを重ねがけすることで18にする事ができるが効果は微妙なところ。 PTで使うにも有効な場面は限られており、現状はほぼロマン旋律。 耐性強化 旋律 火【小】 ♪♪♪ 火【大】 ♪♪♪ 水【小】 ♪♪♪ 水【大】 ♪♪♪ 雷【小】 ♪♪♪ 雷【大】 ♪♪♪ 氷【小】 ♪♪♪ 氷【大】 ♪♪♪ 龍【小】 ♪♪♪ 龍【大】 ♪♪♪ 全 ♪♪♪ 火耐性強化:ドラグマ【○式】、セロヴィセロベルデ派生、アイスキュリン 水耐性強化:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生 雷耐性強化:セロヴィセロブラン派生、セロヴィセロ、セロヴィウノ 氷耐性強化:ヴァルキリコーダー派生、ハードボーンホルン派生 龍耐性強化:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生 全耐性強化:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。 耐性上昇によるダメージの変化はそれほど無いため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くことが多い。 全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効は付かない。 というか別旋律で付けなければならない。 スタミナ減少無効 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪ 吹ける笛:ヴァルキリコーダー派生、ドロスヴォイス派生、ハードボーンホルン派生、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生、ドヴォンヴァ派生、ウネリシェルン派生、覇笛ハウカムトルム 強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人付きでの効果時間は【小】は150秒、【大】は180秒。 スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。 しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。 さらに今作では水・氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。 ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。 鬼人化した双剣は(強走薬同様)効果時間が倍速で消費される。PTに双剣がいる場合は早めの吹き直しを意識したいところ。 また、強走薬の効果時間は水やられ中にも鬼人化中と同じく倍速で消費されるのだが、この旋律の効果時間は何故かそのままである。 体力回復等 体力回復 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪ 【中】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 体力回復【小】:ドロスヴォイス派生、トランペッコ派生、土砂笙【戦ノ音】派生、カーサスドラゴング派生、セロヴィセロブラン派生、マギアチャーム派生、ウネリシェルン派生、ブリッツワークス派生、ブラッドコフィン、ドヴォンヴァ、セロヴィセロ、セロヴィウノ 体力回復【中】:ロア=ルドラ( 解毒)、ドヴォンヴァ( 解毒)、ウェルテクスシェルン( 解毒)、トランペッコ・トランクルペッコ( 消臭)、マギアチャーム・マギアチャーム改( 消臭) 体力回復【大】:ブラッドコフィン、トロペクルーパー、カーサスドラゴング、マギアチャーム=ベル 【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。表示通りの回復ができる確率は約1/4(笛吹き名人付きで約1/3)で、一段階下の回復量になってしまうことが多い。 仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。 初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが、火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど特殊なプレイをする愛好家も多い。 体力増加 旋律 【小】 ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 吹ける笛:古ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ 【小】で+30、【大】で+50増加する。 実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。 そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。 今作では温泉があるので体力上限増加としての出番は少なめ。 この旋律を吹いてから別の狩猟笛で全旋律効果延長を吹くと増加した体力はそのままに効果がキャンセルされるというバグが発見されている。→検証動画 回復速度 旋律 【小】 ♪♪♪♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 吹ける笛:土砂笙【戦ノ音】系、セロヴィセロブラン派生、ブリッツワークス派生、セロヴィセロ、セロヴィウノ 赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。 やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。 防具スキルや焼き魚なども重複させるとなかなか面白いことになる。 消臭、解毒 旋律 消臭 ♪♪♪♪ 解毒 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 消臭:トランペッコ、トランクルペッコ、マギアチャーム、マギアチャーム改 解毒:ドロスヴォイス派生、ウネリシェルン派生、ドヴォンヴァ それぞれ消臭剤・解毒薬と同じ効果。単独ではなくいずれも体力回復【小】か【中】と一緒になっている。 なぜか消臭は下位笛限定の旋律。 4音符貯める手間やこの旋律を持つ笛の属性、さらに上位効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。 精霊王の加護 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 吹ける笛:ブラッドスクリーム、セロヴィウノブラン 約50%の確率でダメージを30%減少させる。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%で、この旋律がかかっている間は無効化される。 最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり、非常に優秀な防御旋律である。 だがこの旋律をもつ笛は少なく実際に使う機会はあまり無いのが残念。 状態変化 風圧無効 旋律 無効 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 完全無効 ♪♪♪♪ ♪♪♪ 吹ける笛:古ユクモノ笛系、クイーンリコーダー派生、ドロスヴォイス派生、ハードボーンホルン派生、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生、ブラスゲニア派生、ウネリシェルン派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ、覇笛ハウカムトルム 耳栓 風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 飛竜種に効果的な旋律。今作では某夫妻がやたらホバリングすることもあり需要は高い。 重ねがけで風圧完全無効になるが、今作で龍風圧を使ってくるのはアルバトリオンのみで、それほど多用もしないので完全に空気である。P3Gでの古龍復活の複線か。 聴覚保護 旋律 【小】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【小】:クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、トランペッコ系、ストライプゴング系、マギアチャーム派生、(凄く)風化した狩猟笛 【大】:カーサスドラゴング派生、ブラッドコフィン、トロペクルーパー、マギアチャーム=ベル 耳栓 風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 耳栓。【小】も重ねがけで高級耳栓に。 今作では咆哮の硬直中に大きなダメージを与えてくるモンスターはリオレウスぐらいになったので需要は低下。 かと思いきや、逆にそれゆえ近接でも耳栓を付けない人が増えたため、手数増加旋律としてむしろ有用に。 この旋律を持つ笛の優秀さもあり、使う機会が多いだろう。 暑さ無効、寒さ無効 旋律 暑さ無効 ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 吹ける笛:クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、ストライプゴング系、(凄く)風化した狩猟笛 それぞれスキルの暑さ無効と寒さ無効の効果。 クーラー/ホットドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人付きでも5分なので、基本的にはドリンクを飲んだ方が手っ取り早い。 PTの誰かが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。 ちなみに暑さ無効はクーラードリンクには無い地形ダメージ無効効果もあるので、溶岩地帯ならついでに吹いておいても良い。 耐雪&耐泥 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:クロノヒツギ派生、メタルバグパイプ系、ヒドゥントーン派生、トランペッコ派生、63式軍楽口風琴派生、アグナディオン派生、ストライプゴング系、グィロスト派生、セロヴィセロジョーヌ派生、マギアチャーム派生、カーサスドラゴング、(凄く)風化した狩猟笛 ボルボロスやウカムルバスはこの旋律があれば危険度が下がるので優先的に吹きたい。 空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。 耐震 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生 耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。 実質的にフレイムエリオーネの固有旋律なのでドボルベルクやアグナコトル亜種、そしてウカムルバス相手に吹くことになる。 麻痺無効 旋律 ♪♪♪ ♪♪♪ 吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生 こちらも実質フレイムエリオーネの固有旋律だが、麻痺攻撃をするラングロトラやギギネブラ亜種が火弱点ではないので使用する機会は少ない。 気絶無効 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:63式軍楽口風琴改派生、グィロスト改派生、夜笛【逢魔】 ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。 100%気絶攻撃をするナルガクルガ亜種やクルペッコ亜種には特に効果的。 さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。 全状態異常無効 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:ブラッドスクリーム 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・雪泥・防御力DOWN・全耐性DOWN、全てを無効化する驚異の旋律。 状態異常を使う複数のモンスターが居るクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。 ネブラがただの気持ち悪い塊になると評判である。 のけぞり無効 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:アイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。 PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。 ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。 効果時間は笛吹き名人付きで60秒とかなり短い。意識して旋律延長しないとすぐに効果が切れてしまう。 属性やられ無効 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 炎・水・雷・氷属性やられを無効化。 アグナコトルなど属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。 アルバトリオンのような複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。 独断と偏見による解説なので、ぜひ修正書き足しお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-24 05 17 34) 旋律を追加しておきました -- 名無しさん (2011-06-21 16 25 28) これはナイス 黄色が見づらいのはどうしようもないか、橙もあるし -- 名無しさん (2011-06-21 17 38 55) 旋律一部修正&背景付けてみた 空と緑が見分けづらいかな -- 名無しさん (2011-06-21 18 45 12) ちょこちょこ加筆。 -- 名無しさん (2011-07-01 18 29 20) 名前 コメント
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このページでは「WARHAWK」のマップについて詳しく解説します。 マップの基礎知識★レイアウトの種類 ★レイアウトの行動可能範囲 ★点対称マップと非点対称マップ ★TOWミサイルで見る危険度 ★レイプされやすいマップ 各マップ解説ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウロス・クレーター 海外サイト マップの基礎知識 ★レイアウトの種類 1つのマップにも、複数の『レイアウト』があり、行動できるエリアの形、規模などがそれぞれ違う。 マップのほぼ全域で展開できるレイアウトもあれば、少人数用の小規模なレイアウトもある。 レイアウトが違えば、アイテムの設置場所も多少は変わるようだな。 レイアウトの種類は様々だが、『ドッグファイト』は特殊で、戦闘機のみでの戦いとなる。 ★レイアウトの行動可能範囲 小規模なレイアウトの場合、行動可能範囲の端まで来ると、『DANGER ZONE』となり、ブザーで知らされる。 それを無視してさらに進むと、『DAMAGE ZONE』となり、序々に体力(陸上車両の場合は耐久力)が減っていく。 しかし、戦闘機、ドロップ・シップの場合は例外で、レイアウト外にも出る事が出来る。 とは言えど、マップそのものの端まで来ちゃえば、陸上同様ダメージを受けるハメになるけどな。 勿論、レイアウト外では陸上に降りる事は不可。 マップの行動可能範囲は、『高さ』も制限されてるので、一定の高度まで上昇すると『失速』となって落ちていく。「アァァー!」 ★点対称マップと非点対称マップ ほとんどのレイアウトの場合、全体マップを見て分かるとおり点対称に作られており、 両軍とも互角な戦いを行いやすくなっているが、 ユーカディアの『アーバン・ストライク』や、アイランド・アウトポストの『ステルスメイト』など、 中には非点対称なレイアウトも存在する。 こういったレイアウトは申し訳無くも、両軍の戦闘技術が同等だった場合、どうしても優劣が出てしまう。 例としてアイランド・アウトポストの『ブリッジアウト』で旗取り戦を行った場合、 東(ユーカディア)の旗周辺は広くスペースが取られており、ジープで素早く回収が可能だが、 北(チェルノヴァン)の旗は障害物の間にあり、ジープで近づくと切り返しに手間がかかる。 まぁ、結局は各兵士の戦闘技術にもよるので、「頑張って」としか言いようがない。 ★TOWミサイルで見る危険度 戦闘機で最大の攻撃力を誇るTOWミサイル。地上の人達から見ればそりゃもう危なっかしい物だが、 それではどこのマップがTOW的に見て一番危険なマップなのだろうか。 ほとんどのマップの場合、TOWミサイルは他のアイテムより少なく配置されており、 ロスト・シティー、オメガ・ファクトリー、デビルズ・コーストでは中央に1ヶ所、 ユーカディア、アイランド・アウトポスト、バットランドでは点対称に2ヶ所、 いずれも他のアイテムより取りづらい位置に配置されている。 2ヶ所あるマップのほうが、単純計算で2倍撃ちこまれるという事になって2倍危険。 中でもバットランドは、洞窟、遮蔽物がほとんど無いので命中しやすい。陸上兵は注意が必要。 ★レイプされやすいマップ 敵と味方の戦力差が大きい場合、本拠地でしか復帰できず、 すぐさま戦闘機や戦車に瞬殺されるレイプ状態にされることがある。 後から入った場合は仕方ないとしても、最初からそのマップで戦う場合は特に気をつけよう。 ユーカディア「ユーカディアの戦い」…マップが広いので拠点を全部取られることは少ないが、本拠地から他の拠点に向かうのに橋を渡る以外になく、戦闘機や戦車の総数が多いため、一旦本拠地に追い込まれてしまうと盛り返すのが非常に困難。 デビルズコースト「アクロポリス」…マップが直線状で遮蔽物が少ないため、戦車が猛威を振るう。中央拠点以外では戦闘機が少ないのも劣勢側に厳しい。地雷も多いので運良く戦車の脇をジープで通り過ぎたからといって焦らないように。 バッドランド「ゲリラ」…中央拠点を握られたときのレイプされやすさはアクロポリス以上。芋砂さえできない本拠地に砲弾やライトニングが嵐のごとく飛んでくる。本拠地の地雷でなんとか戦車を追い払おう。 オメガファクトリー「ノース・ラン」…本スレでも絶賛不人気のマップ。広くて見通しもよく、地雷も無いため一人であるいていると泥船や戦闘機や戦車がモリモリ殺しに来てくれる。拠点がかなり入り組んでいるのを利用してうまく奇襲しよう。ジープは一人で使うよりも仲間が乗ってくれるのを待ったほうがいいかも。 各マップ解説 ユーカディア ★ゲーム中の紹介文 かつて人々が賑わい、独立した地上の楽園であったユーカディアも、戦争により荒廃し、 住民も姿を消してしまった 残されたのは山岳地帯に点在する村落の廃墟のみ 山壁に囲まれたこの地で、こだまする雄たけびが人々に恐怖を植え付ける ★地形的ポイント まず初見の人達がつまづきやすいのが、ルートの複雑さ。 住宅街のため、裏道多し、立体交差多しで迷路状態。 このマップに慣れない人が旗取り戦で旗を取ったは良いものの、 ジープで自ベースに帰る道が分からずに道に迷い、うおおすげsj あqwせdrftgふじこlp;なんて事もやりかねない。 まずは素直に、ルートを覚えてみてはいかがでしょうか。 ★マナー的ポイント 長い一本道が多いため、そこを一人でエッサホイサ歩いている歩兵を車で見かけたら 乗せてあげるのが吉。 ■ユーカディアの戦い 24-32人 ユーカディア全域を支配しろ 各村落を一掃し完全に掌握して次の目標へ移ろう 形勢が不利にならないよう、村に残って防衛することも時には必要だ ■マウンテン・コマンダー 16-32人 山岳地帯を駆け抜け、目下の渓谷を征服してチームを勝利へと導こう ■クリフファイト 12-24人 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け ■ハイVSロウ 12-24人 仲間と協力してベース間の道のりを切り抜けろ ■アーバン・ストライク 4-16人 村落廃墟での戦い 直接攻撃やベース背後からの隠密攻撃を仕掛け、敵の不意をつけ! ■ノース・ブリッジ 4-16人 塞がれたブリッジを渡り、敵軍ベースへ侵入しろ ■ドッグファイト 4-24人 空を制すものは陸をも制す 空をものにしてユーカディアを手中に収めろ! ■ハイ・シティー 4-8人 高地の覇権をめぐり白熱のバトルを繰り広げろ ■ユーカディアの戦い★ 24-32人(ドロップシップ可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■ユーカディアの戦い★★ 24-32人(APC可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■クリフファイト★★ 12-24人(APC可) 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け アイランド・アウトポスト ★ゲーム中の紹介文 二つの主要ドッキング・燃料補給ベースを持つ、重要な前哨基地として、島が戦いの勝 敗を左右する ★地形的ポイント 建物もシンプルな小屋などがほとんどで、マップも分かりやすく、道に迷う事はそんなに無い。 いたってオーソドックスな戦いが出来るだろうね。 マップ中央の橋の洞窟には、地雷が多々仕掛けられている事があるので要注意。 ジープで通過する際には減速するのが吉。 ★マナー的ポイント メインベースが拠点の場合、メインベースは豊富な装備が揃えられるが、 あまり『引き篭もり』にならないようにしよう。 ■アイランド 16-32人 敵を食い止め、陸地を占有し、島を掌握しろ ■インべーション 8-24人 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ ■ブリッジクロス 8-24人 ブリッジで敵を妨害し、丘頂上のベースの支配を維持しろ ■ブリッジアウト 8-24人 ブリッジが閉鎖された 島の半分を征服して全エリアを獲得しよう! ■メインベース 4-12人 島での戦いはついに最終局面を迎えた 常に背後に気を配りながら、敵の不意を突け ■ドッグファイト 4-16人島の空域を支配して島全域を勝ち取れ! ■ステイルメイト 4-8人 渓谷での熾烈な争いを制し、エリアの覇権を獲得しろ ■アイランド★ 16-32人(ドロップシップ可) 敵を猛省を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■アイランド★★ 16-32人(APC可) 敵を猛攻を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■インベーション★★ 8-24人(APC可) 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ バッドランド ★ゲーム中の紹介文 バッドランドに住もうと思うのは、砂漠の貴重な生物確保のために送られてきた軍人くらい なものだ 中央の要塞はこの地域の重要戦略拠点となる ★地形的ポイント いかなるレイアウトにせよ、自ベース、中立点、敵ベースが一直線で結ばれるので、 単純な力vs力の勝負になりやすい。その結果もマップを見れば分かりやすい。 戦闘機用アイテムは、岩のトンネルの中にある物がほとんどなので、 欲張りすぎて衝突だけはしないように。母が泣く。 ★マナー的ポイント 特に無くね? ■サハラ・クラッシュ 24-32人 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン 16-32人 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ■ノース・フロント 16-32人 北方ベースと中央要塞に展開する戦線を生き残れ ■ゲリラ 12-24人 中央要塞の掌握(?)をめぐる小部隊の衝突戦 ■フォートレス 4-8人 中央要塞での熾烈な陸上戦 ■ドッグファイト 8-24人 空中戦限定 山脈上空バトル ■サウス・シティー 2-8人 薄暗い路地と死角を利用して隠密攻撃を展開 背後に気をつけろ! ■サハラ・クラッシュ★ 24-32人(ドロップシップ可) 巨大な2つの軍事基地間での全面戦争開始 ■サハラ・クラッシュ★★ 24-32人(APC可) 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン★★ 16-32人(APC可) 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ロスト・シティー ★ゲーム中の紹介文 はるか上空にそびえたつ、今は廃墟と化したユーカディアの都市 チェルノバンの侵略により、かつての栄光は遠い過去のものとなる 再建を夢見てこの地にとどまる誇り高きユーカディア兵も、いまはほんの一握りしかいない ★地形的ポイント 陸上だけで全ての場所に移動できないため、必然的に戦闘機の利用が多くなる。 非常にドッグファイトの起こりやすいステージ。 戦闘機に乗る事を拒んでいる人にとっては、行動範囲が非常に小さくなってしまうだろう。 このマップの特性上、旗取り戦の時はマップが小さくなってしまうのも特徴。 瓦礫が多いため、地雷を仕掛けても近距離まで気づきにくいので上手く使ってみよう。 勿論、その逆で自分も引っかかりやすいが・・・。 レイアウト『スカイ・ポップ』で言う所のエリア3・エリア5のビル上層部には武器庫(?)があり、 ほとんど(全部?)の歩兵の武器を揃えることができる。 ★マナー的ポイント 小さなビルが拠点の場合、装備品が貧弱になりやすい。 オートマチックライフル1個取ったら、あとはみんなに譲ってあげよう。 ■スカイホップ 24-32人 ユーカディアの大都市はチェルノバンの手により破壊された 今こそ反撃のときだ! ■ファイナル・ジャッジ 12-32人 かつて大都市全域にそびえたっていた神殿は崩れ去り、街は暴動と汚職に包まれる 今こそ子のゆがんだ政治ゲームに終止符を打ち、真の支配者を見極めるときだ ■タワー・シールド 16-32人 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード 16-32人 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! ■スカイキング 8-24人 チェルノバンの包囲のもと、ユーカディア軍は東の神殿へと退却する ■ドッグファイト 8-24人 チェルノバン艦隊の侵攻に、空からの攻防を開始するユーカディア ■ガーデン・ショーダウン 2-8人 中央庭園の覇権をめぐる熾烈な戦い ■スカイホップ★ 24-32人(ドロップシップ可) チェルノヴァンがユーカディアの首都を略奪した 反撃ののろしをあげろ! ■タワー・シールド★★ 16-32人(APC可) 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード★★ 16-32人(APC可) 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! オメガ・ファクトリー ★ゲーム中の紹介文 戦いが激化するとともに、高まりゆくさらなる兵器の重要 はるか北方の孤島では、謎の工場が不気味な轟音を轟かせていた ★地形的ポイント 唯一、地上の全エリアが使えるレイアウトの無いマップ。 唯一、エリアが大きな旗では無いマップ。 唯一、夜間戦(?)のマップ。 まず、暗い。 オプションで、画面の明るさを高めにするのが吉。そうすればちゃんと見えるから。 エリア間の移動に関しては、比較的簡単かもしれない。 地上は広いため、道なき道を移動する事もできる。 しかし難しいのが、各エリアの建物の複雑さ。 上下左右に通路、梯子が入れ混じっており、目的の装備品の場所を覚えるのも難しい。 とにかくこれは、早いとこ覚えるしかないだろうね。 ★マナー的ポイント ランブルドームが拠点だった場合、戦闘機の数が足りなければ 他の人も一緒に下界に乗せて行ってあげよう。 ■カットダウン 16-32人 アイランドの主要空域をめぐり死闘が繰り広げられる 切り立つ崖やタワーを利用して敵の攻撃から身を守れ ■インバージョン 16-32人 戦場で効果的とされる作戦 かく乱 意表をついたエリアから攻撃し、敵をかく乱しろ ■パイプライン 12-24人 島を北と南に分断し、工場に燃料を供給する巨大なパイプ 戦いの鍵となる供給ラインを制圧し、勝利をもぎ取れ ■ノース・ラン 8-16人 北の渓谷に集結し、入り乱れる敵と味方 敵出し抜き工場本拠地を制圧しろ ■ヒートゾーン 2-8人 狭く、密閉された空間に存在する工場本拠地 戦略上の重要拠点であるがために、絶えることのない制圧要請... 油断をすれば、背後からほられるぞ ■ランブルドーム 2-8人 ランブルの高台にそびえたつ監視ドーム この重要な偵察拠点をめぐり、激しい紛争が巻き起こる ■ドッグファイト 12-32人 大規模な攻撃では制空権が勝利の鍵となる アイランドの上空を制圧しろ デビルズ・コースト ★ゲーム中の紹介文 遠く離れた間の海域におたたずむ、海賊さえもよりつかない列島 周囲のアウトポストから中央にそびえたつ城塞に突入しろ ★地形的ポイント いくつかの島に分かれているので、戦闘機は必需品。 とは言っても、ロスト・シティーほどはひどくないので それなりに白熱した地上戦も展開されるだろう。 真ん中のベースがどっかで見た事あったなと思ったら バットランドのベースと同じ物じゃねーか また、スナイパーライフル・双眼鏡の見通しも良いので 暗殺されないように注意する事。 ここのレイアウト『タイトロープ』は狭い事でも有名。 スマブラ状態が体験したければ、迷わず行ってみよう。 ★マナー的ポイント 隣の島に戦闘機を取りにジープで行く場合、残された人も乗せてあげよう。 ジープってマジで英雄になれるな。 ■アイランド 24-32人 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■ソリティア 16-32人 中央の島を急いで捕獲するか、サブベースを捕獲して敵を排除しろ! ■タグオブウォー 12-24人 重要拠点となる中央に位置する城塞を手に入れろ! ■アクロポリス 8-24人 各チーム、アウトポストからスタートし中央城塞を落とせ! ■サウス・アイランド 8-16人 空から中央の島を捕獲して、地上の敵部隊をはねのけろ ■ドッグファイト 12-32人 タワーをうまく利用して敵を出し抜き、空の覇権を手に入れろ! ■タイトロープ 2-6人 歩兵限定ステージ ルートを前進して敵ベースを奪い取れ ■アイランド★ 24-32人(ドロップシップ可) アイランドの王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アイランド★★ 24-32人(APC可) 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アクロポリス★★ 8-24人(APC可) 城と周辺ベースを制圧しろ ヴェイパー・アイスフィールド ★ゲーム中の紹介文 形勢を逆転すべく、戦場のはるか遠く極南の地に研究基地を築くユーカディア軍 だが、重要機密がチェルノヴァン司令部に漏れ、次第に計画が狂い 始める中、刻一刻と侵略の魔の手が伸びていた ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ツンドラ・アサルト 32人 凍りつく極南の荒地で、ユーカディア軍の研究施設をめぐった2国の 争いが激化する ■ウェスタン・ウェイスト 24-32人 ついに増援部隊が到着! 西の荒地に拠点を固め最終攻撃に備えろ! ■バトル・ライン 24-32人 刻々とエリア全土に広がる2国の争い 2つの司令部をめぐり勢力争いが激化する ■エスピオナージ 24-32人 基地中央部に位置する最重要拠点、ユーカディア軍諜報施設 の支配権をめぐり、激しい争いが繰り広げられる ■エクスプレス・レーン 16-24人 スパイラル・ビレッジへと続くハイウェイで君の勇気が試される ■トランスミッション 16-24人 2つの通信基地をまたいだ少数戦闘区域 ■スピアヘッド 16-24人 スパイラル・ビレッジと司令部の中央に位置する小エリア 強靭な精神力で過酷な戦いを生き残れ ■スパイラル・ビレッジ 8-16人 遂にユーカディア軍の駐屯地「スパイラル・ビレッジ」へのすん工を開始 したチェルノヴァン歩兵部隊 熾烈な接近戦が行く手に待ち構える ■グラインダー 4-8人 軍司令部に侵略の魔の手が! 常に周囲を警戒し、挟み撃ちに気をつけろ ■ドッグファイト 8-24人 広がる凍土の上空で空の覇者を目指せ! タウロス・クレーター ★ゲーム中の紹介文 主力艦の大規模な回収作業が行われる墜落現場 ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ミッション・クリティカル 24-32人 島全体の支配権をめぐり、全てをかけた戦いが始まる ■ダイレクト・アサルト 24-32人 外周に横たわる残骸は回収された。艦隊でも戦闘に集中し、艦内 に眠る重要資材を回収せよ ■ライジング・サン 16-24人 戦艦の墜落後にできた巨大な溝でユーカディアとチェルノヴァンが衝 突する中、千戦は東海岸へと遷移する。 ■ウェスト・コース 16-24人 供給物資や設備をめぐり、激しい争いが繰り広げられる。戦艦につ かの間の休息が訪れ、戦火は島の西海岸地帯へと移り行く。 ■アンダー・ファイア 12-16人 ユーカディアが艦隊東側に足場を築きあげる中、チェルノヴァンが奪 回作戦を繰り広げる。 ■タグオブウォー 12-16人 主要墜落現場から程近い残骸地帯に、作戦基地を設置する敵部 隊。東デッキをめぐり、総力をあげた覇権争いが巻き起こる。 ■ヘヴィー・リフト 12-16人 回収クレーンの重要性を認識し、チェルノヴァンを墜落現場から撤退 させることに成功したユーカディア。しかし、すぐさまチェルノヴァンが報 復作戦に移行し、戦いはこう着状態へと陥るのだった。 ■クレーター・クラッシュ 8-12人 クレーターでの戦いが激化する中、迫り来る敵の攻撃部隊。クレーター の深淵で、何としてでも生き延びろ。 ■オン・ザ・デッキ 8-12人 暗闇に隠された戦艦内部で、回収作業は混沌の乱戦状態へと突 入する・・・ ■スリーパー 8-12人 ついにチェルノヴァンがユーカディアの設備基地に奇襲をかけてきた。 果たして誰が敵で誰が味方か・・・。ユーカディア軍に混乱が広がる ■ドッグファイト 8-32人 上空からの攻撃で、敵からの墜落現場の支配権を奪い取れ 海外サイト 「Warhawk Maps」 一部のマップにアイテム出現ポイントの書込み有り 海外サイトのため英語表記です。
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必殺技の解説です ★襲い来る地獄の制裁 236攻撃 空中可 ABCボタンによって性能が異なる。 全てヒット時は相手が大きく吹っ飛ぶのでhcで追撃可能。 ガードされても跳ね返ってから行動可能なので反撃は受けにくい。 地上A突進 発生23F 下段 出始めに一瞬の溜めモーションがありこの間下段無敵、その後真横へ突進する。 空中A突進 発生23F 地上版と同じモーション。空対空でJBから繋がる。 地上B突進 発生29F しゃがみガード不可 虹を描くように山なりに突進する。 ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 空中B突進 発生19F しゃがみガード不可 地上版の後半のみを描くように斜め下へ落ちる。 地上版と同じく、ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 地上C突進 発生8F 対空や即空中判定を利用して割り込みなどに使う。 斜め上へと飛び上がり、当たらなかった場合そのまま無防備で降りてくる。 ヒットさせた場合、相手を高く打ち上げる。hcから追撃が基本。 受身キャンセルC突進とすると起き攻めを仕掛けてきた相手によく当たる。 空中C突進 発生6F 地上版と同じモーションだが空中版は下降中に行動可能になる。 ★噴き上がる奈落の苦悶 421攻撃 空中ガード不可 発生18F 地面からミケが垂直に伸びる、ボタンを押しっぱなしにすることで伸びる長さが変わり、それによりヒット数も2~4で変化。 ABCで出現位置が変わる、スカしたら大きな隙を見せることになるので注意して使っていきたい。 飛び道具扱いになっているのか相手の飛び道具を相殺するため、相手の飛び道具に対して盾として使うことも可能。 儀式をしていない時に当てると反撃確定になる相手もいるので封印推奨。 ★降り注ぐ魔界の報復 空中214攻撃 発生17F しゃがみガード不可 マントをドリル状にして落下する技。 ABCで微量だが前進距離が違うようだ。 ヒットしてもガードされても跳ね返るため、地上の相手に当てて地上コンボに繋ぐといったことは出来ない。 その代わりに、空対空では相手との位置次第でJB→Cドリル→JBといった繋ぎができる。 画面端で敵を空中シューティングで固めている時等は滞空時間を延ばす為に使える。 相殺されると跳ね返らないのではぁとの5B相殺対空等に取られると状況が悪くなる。 ★古のタリズマン 632146攻撃 コマンド入力後に追加で以下の星型コマンドを入力する状態となる。 819738or837918or291372or273192 入力が完成すると必殺技が全て強化版となる。 星型コマンド受付状態になった瞬間と追加コマンド成立した瞬間に無敵あり。 成立のエフェクトには受身可能なふっとばし判定もある。 正解の軌跡には光のエフェクトが出るが、違う軌跡になると光のエフェクトは出ない。 1方向でもミスると儀式成立はしなくなる。 ちなみに、星コマンドの炎にも微小ながら攻撃力がある。 コマンドは難しいがコツとしては毎回ニュートラルを通る事。 一つ一つ確認しながら入れていけば簡単に成功する。 ☆必殺技(強化版) ★襲い来る地獄の制裁 ABC共に多段ヒットになり、ABCいずれかの突進の後半部分をそれ以外の突進でキャンセルすることが可能。 ガードされた際、相手が地上でガードしている場合はめり込むように全段発生するが、空中ガードの場合は初段で跳ね返るようだ。 通常版にあった大きな吹っ飛び効果は多段ヒットの最後の1ヒットのみについているので、カス当たりさせてしまうとhcでの追撃が出来ない場合があり当て方に注意。 Aは通常版と同じく出始めに溜めモーションがあるが、この間は対打撃無敵になっているので割り込みにも使える。 ガードさせてもこちら有利なため、多少強引に突進しても大丈夫だが投げには弱いので注意。 ★噴き上がる奈落の苦悶 多段ヒット技となり、発生が高速化。非常に長い有利フレームを得られるため、 連続で出せば連続ガードとなる。もちろん通常と同じく空中ガード不可。 ★降り注ぐ魔界の報復 多段ヒットしながら着地する。 スキがまったく無いが、発生が遅めなのはそのまま。 ☆超必殺技 ★世界を統べる魔王の威光 236A+B 発生が超早いミケアッパー。HIT後ミケが魔王の姿になり目からビームのロック技。 発生が早いので対空になる。上半身無敵は暗転するまでと思われ。 相打ちになった場合は相手がフワッと浮くのでC突進で追撃が安定。 ★生死を御する禁断の魔術 63214A+B HITしたらミケに頼子が十字に貼り付けられ、足元でいけにえになっている相手から生気を吸い取る。そのたびに頼子がビクッビクッとなる。 レバガチャでダメアップ。 暗転後見てから4Dやジャンプで回避できるし、投げ間合いも密着なのでうまくガーキャンを駆使しなければ当たらない。 当てた後は強制ダウンのくせに自分はかなり早めに行動できるのでため3Cのガー不連携が完成(バクステで回避されるが)
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用語解説 AFO アーモ王 アスレ アスレ信者/アスレアンチ アスレは自鯖でやれ HSP IP MEP 一周年記念祭 ヴァギナ鯖 ヴァギナバグ 延長 うんこ おばけ オワコン 角ワープ 過疎化 ガチホモ 基本ルール キック 古参 コテ 作者 鯖 鯖缶/鯖主 鯖攻撃 鯖リスト しいたけ 仕切り 下安価 新参 JOD JoyToKey しょうゆ 初代ヴァギナ鯖 人生オワタ\(^o^)/ スト スキン スズメ蜂 ステルス スラッシャー 大会 打開 田代砲 チート 升 チキン チャットフィルタ デスセ 天の声 夏厨 NEET(ニート) 難民 肉壁 爆弾祭り パッド厨 BAN 非戦闘ルール 150ワープ ファルコン厨 変動 ポート 掘り合い マクロ マッシュルーム 無職 文字化け ゆとり ラグ リフシー リログ ロビー・ロビー画面 ローカルルール AFO 通常のネットゲームでは、 AwayFromKeyboard(AFK)やReadOnlyMember(ROM) などの用語が使われますが、どちらにも属さない状態が発生します。 例)迷路ゴール着いたからちょっとだけ動画サイト見るか・・・ キーボードの前には居る/ゲーム画面を見ていない と、 これが"どちらにも属さない状態"です。 このゲームは器の大きな方が比較的多いのか、このような行為が許されることがあります。 迷路などでは許可される場合が多いですが、 基本的にはチームまたは自分に迷惑がかかるのでしてはいけません。 許可された場合用いられるのがAFO(AwayFromOwata)です。 マナーを守って楽しくプレイしましょう。 アーモ王 リレーマップ時、あとちょっとで旗を運び終わる瞬間に相手チームに旗を触られ、また最初からになった時に誤変換で生まれた言葉 「ああもう」か「あーもう」と発言しようとしたはずが誤変換で「アーモ王」となった。 アスレ 非戦闘ルールのアスレチックをアスレと略したもの 詳しくはルールで アスレ信者/アスレアンチ アスレが大好きでたまらない、要望でも要望じゃなくても「アスレ!」の一言に尽きるプレイヤーの事をアスレ信者と呼ぶ。 普通にアスレを要望してもアスレ信者と認識されるため、アスレするプレイヤー→アスレ信者と解釈する人も多い これに対して、アスレが嫌いでたまらない、要望でも「スルーしろ!」の二言三言じゃすまないプレイヤーの事をアスレアンチと呼ぶ アスレは自鯖でやれ 一周年が終わった後の夏休みに生まれたアスレアンチの常套文句 要望にアスレが出る度に使われる これに対してアスレ信者が使うのが「何のためのオンライン」 HSP Hot Soup Processorの略 フリーのプログラミング言語 このゲームはこれによって作られている 簡単で機能拡張も楽である IP Internet Protocolの略。 グローバルIPアドレスと、プライベートIPアドレス(しょうゆ)の2つがあるので、混同しないように このゲームの場合、プライベートIPはほとんど使うことはない。 MEP MAPのこと、誤爆であった物が自然と流れて流行ったものと思われる ネタであり、マジレスするところではない 一周年記念祭 2007年6月22日からこのゲームが作られたので 6月22日がこのゲームの一周年。 そこで住民達が企画を立てて始めた祭り、実際は普通に鯖立てるだけ。 第一回一周年記念祭(2008年6月22日)では 過疎化が深刻になっている割に鯖もよく建ち、普段よりもより楽しめた日だったと思われる ヴァギナ鯖 50名以上の大人数の鯖をひっくるめてヴァギナ鯖と言う 初代ヴァギナ鯖は最高で52名が参加し、現在の最高記録である。 ヴァギナとは女性器の意味 ヴァギナバグ 初代ヴァギナ鯖(コンテスト鯖)で発生したチャットの発言が半永久的に続けられてしまうもの これは全て升の仕業である ヴァギナとは女性器の意味 延長 協力や穴掘り、アスレなどをしていたときに、 設定した時間に間に合わないとき、鯖コンを使って時間を延ばすこと。 こうすると、時間が来ても0:0のままで、ゲームが終了しない。 園長、園長先生などと言われることも多い。 うんこ 爆弾のこと おばけ オワタプロキシー使用時など鯖の状況にもよるが、 ログイン時に放置していた他のプレイヤーがあり得ない地点に浮くことがあり、 この状態のことを指す。 ログイン時の各プレイヤーの地点座標取得のミスによるものと考えられ、 浮いているプレイヤーが動けば、「おばけ」状態は解消される。 また、同プロキシを使用している鯖で自分だけ「攻撃が当たらない」、 「マップ受信ができない」「死んだはずなのに死亡数が0」等の現象が起こる場合がある。 この状態も「おばけ」と称され、他人からは上記の様に見えている。 この場合の「おばけ」状態は本人がリログすれば解消される。 オワコン 意味は二つある。 ①「終わったコンテンツ」の略。 ブームが去った物事のこと ②今は亡き「オワタマップコンテスト会場」というサイトのこと。現在は更新停止中 角ワープ バグ。角ワと呼ばれる。 オワタがブロックの角に当たった時、一瞬当たり判定がおかしくなってオワタがめり込み、当たり判定が元に戻った瞬間にオワタがブロックの上にワープする現象。 過疎化 プレイヤーがめっきり減る、鯖が全く建たないと言った状況に陥った状態 住民の人口が激減、特に長期休みが始まる前と終わった直後に見られる 今でも住民の数は右肩下がり ガチホモ チームが同じオワタを爆弾で殺す人のこと。 しいたけ同様スレで決まった用語 基本ルール 作者が正式に作っているルール スレイヤー クラッシャー CTF ハンターの四つ これから派生したのがローカルルールである キック 荒らしや、迷惑行為をかけた者を一旦外で出す時に使うサーバー管理者の特権 基本的にはキックですむが、酷い場合はBANを喰らうこともある また、糞鯖避難所のみ他のプレイヤーが /vk (その人のID) と3人が入力することで、そのIDのユーザーをキックすることができる。 vkとは、Vote kickの略 古参 長い間、または古くからオワタをしているプレイヤーの事を指す 古参・新参の分け目は今のところはっきりしていない(一部ではVer.40が境目だとも言われているが定かではない) しばしば古参と新参が激突していた コテ 固定ハンドルネームの略。 また最近では、特定の発言をして自分をアピールするプレイヤーも増えてきている 特にマクロが追加されてからかなりコテを意識したマクロをお目にかかることが多くなった 作者 ゲーム開発者のこと。 ゲームの更新も半年くらいしていない。 生存が確認されたのは2009年4月1日以来。 また、マップを作った人ということもあり、ややこしいので注意 追記:2010年4月下旬頃に作者の生存報告がありました 鯖 サーバーの意 鯖缶/鯖主 サーバーを立てた人のこと。 鯖はサーバー、缶は管理人で鯖缶 鯖主の主はそのままの意味で鯖主 サーバー管理者だけが使えるチャット(画面上部に表示される)は 「天の声」などと呼ばれる事がある。 鯖攻撃 チート使用を公認している鯖(怨恨で鯖を攻撃する者もいる)に対して、 鯖を応答不能にさせてログインしているプレイヤーや鯖主を妨害する行為のこと。 チートとは区別される事が多いが、不正な手段には変わりはない。 怨恨からの鯖攻撃に関しては論外。 鯖リスト オリジナルマップ保管庫の管理人が作成したスクリプト 保管庫の方から登録する事ができ、サーバリストをクリックすると一覧が表示される IPアドレスをスレに書き込む手間が省け、楽に接続する事が出来るようになった しかし、現行スレが建たなくなった一因でもある 夏休み等の長期休みに入ると荒らされたり、入れない鯖を登録したりと、色々困っているようだ。 しいたけ 内部エラーのこと。 スレで、「内部エラーの新しい名前決めようぜ」って流れになり、 その中でしいたけがインパクト強かったので採用されたようだ。 「しいたけ」という名前はエラーメッセージが出た時の赤の×マークがしいたけに見えたのが由来らしい。 また、チートで起こす事が可能になっているため、起こしたプレイヤーの事をしいたけ厨と呼ぶこともある 仕切り サーバーの管理者以外の人が「要望↓」などということ。 仕切り乙と叩かれたり、キックされることもある。 最悪BANされる危険性があるためサーバーの管理者以外は不用意に使わない事。 下安価 現在は「要望↓」のほうが使われるようになった。 チャットで、サーバー管理者が他のプレイヤーに要望を聞いたり、鬼ごっこで鬼を決めたりする時によく使われる手段 例 ([ID 0]↓要望)といった具合である まれに、次鯖を決める際に管理者でもないのに([ID ○]次鯖↓)等と言うプレイヤーも居るが、 大半は「何やってんのこいつ」と思われるだけである行為。 新参 新規参入者のことを指す。 最近始めたばかりだったり、まだ日が浅かったりするプレイヤー どれくらいまでが新参なのかは定かではない、自己判断である また、粗相なプレイヤーを野次ったりする時にも用いられる JOD 人生(Jinsei)オワタの(Owatano)大乱闘(Dairantou)の頭文字をとったもの 人生をJinseiと表現するかZinseiと表現するかで議論されたこともある JoyToKey このゲームをゲームパッドでプレイするときに必要になるツール 詳しくは人生オワタ\(^o^)/大乱闘・攻略2(仮)で しょうゆ 192.168.・・・、10.0.・・・、172.16.・・・等のローカルIPアドレスの事 自宅LAN内からしか接続できないため、晒しても何の意味もない また、モデムやルータを経由しているとこうなります。 初代ヴァギナ鯖 鯖史上初の50人越え鯖 実際はコンテスト鯖だったのが、あまりにも人気で30分弱で48人と言う驚異的な人数をはじき出した。最終的には52人まで到達、現在の最高記録として伝説化された。 ヴァギナとは女性器の意味 人生オワタ\(^o^)/ 人生終了。このゲームのキャラクター。 プレイ中に「Oキー」や「Nキー」を押すとポーズをとる 詳しくはウィキペディアで。 スト ストックの略。 スキン ゲーム内で表示する為の画像のこと。 このゲームはオワタや、壁・床などの画像データを取り込んで 画面に表示しているので、その画像を変えれば自由に改造できる ようになっている。 スズメ蜂 パッド厨向けソフト YキーにXキーを当てたりすることのできるおもしろいソフト 連射機能もついているが、Xを連射に設定するとチャットに支障がでるので、例えばF2にXをあてがって、連射モードにしたりすることもできる。 あとは、JoyToKeyで適当にF2などを各ボタンに当てれば、 ボタン1:X連射 ボタン2:普通のX(チャージ可)など使い分けができる Vectorに普通においてあるので使ってみよう ステルス キャラが表示されず、IDしか見えないチート。 また、ラグ鯖などでも起こる現象(この場合チートではない)。 スラッシャー ポイントが1、または極端に少ないクラッシャーを「スピードクラッシャー」 と言うのだが、その略。 スレイヤー+クラッシャーではないので注意 大会 たまに個人が開催するトーナメントのこと メールフォームで参加する人はハンドルネーム、メアドを 送り、試合のときは鯖のIP・ポートを主催者に送ってもらい戦う。 今のところ「第一回オワタ杯テスト版」「第一回オワタ杯テスト版2」 「OWATA.net杯」「即席大会」が開かれてきた。 2011年現在では、「タイマン大会」が不定期に開かれている。 Owataiman@wiki 打開 マップを攻略して、ゴールまでたどり着くこと 田代砲 元々は連続投票スクリプトとして作られたものだが、 改造されてWEBサーバー等に負担をかけるものとなった。 オワタのサーバーに田代砲を撃つとサーバーに負担がかかると言われているが、 体感的には負担はかかっていないように思える。 チート 主に外部ツールなどを使用して、ゲームの仕様から外れた動作をさせることを指す。 チートはしばしば正常なゲームの進行を妨げるため、不正行為に当たる。 オワタにおいては、チャージ弾を連射、無敵化(HP無限)など、 不自然な挙動を示す者が見られるようになった。(こういったプレイヤーを升er、チーターと呼ぶ) このようなプレイヤーを見かけたら鯖主に報告するのが良いだろう。 チート使用者ではないかと疑われるぐらいの戦績優秀者に対して、ほめ言葉としても使われることもある。 また、ラグと勘違いしてチートと連呼する人もいるので、過剰反応しないこと。 升 チート→チト→チト→升 チートを使ってる人を升erと言ったりする チキン 敵から遠ざかり、戦いを避けようとするプレイヤー、いわば臆病者 ただし鬼ごっこの逃げる側のことはチキンとは言わない チャットフィルタ 一部の鯖で特定の文字をチャットすると、その文字が別の言葉に置き換えられること。 なんらかのツールを使っていると思われる。 例 ぽ→POPOすき 糞→神 デスセ デスセーブの略 セーブに針が重なっているなどで、復活した瞬間倒されるセーブのこと アスレなどで、途中のセーブまで初期化することになる(振り出しに戻る)ので、酷い罠である このデスセーブがあるアスレは基本的に糞MAP 天の声 サーバー管理者のみが使える画面上部に出てくるチャット 鯖の方から発言が可能で、全員に伝える時や、要望を聞くときに用いられる 夏厨 季節厨の一つ。長期休みによって呼び方が異なる 学校の長期休みの「夏休み」に現れる言動の酷い新参を指す NEET(ニート) 鯖には入っているがゲームが始まっても動かない者のこと。 戦いに参加しないと言う意味から、「働かない者」のNEETと称する。 間違ってほしくないのは、放置とはまた別で、 放置ではなくても働いていなかったらニート だということ 難民 鯖が無い、または人数制限で入れない場合でゲームに参加できないプレイヤーの事 鯖が無いときに"鯖街難民"と言うと親切な人が立ててくれるかも知れない 肉壁 自分の身を挺して、弾から旗、または他のプレイヤーを守る事。 プラスF10でバスターの攻撃を完璧に遮断する事が出来る。が、大抵はよく思われないため、kick覚悟で行う。下手するとBANというきついお灸を添えられる羽目にあうかも知れない ちなみにF10してもしなくてもチャージ弾の前には無力 爆弾祭り 爆弾が初登場したver0.040は爆弾の投擲間隔に制限が無い為、爆弾を思う存分投げることが出来る(チートではありません)。 パッド厨 ゲームパッドを使っている人のこと さらに自動連射機能を使っている人を「連射厨」と呼ぶ 編集者もパッド使っているから言うが厨房という意味ではない 大会や普通のゲーム中に連射機能を使うのはあまり好まれない。 大会時でもパッド禁止や連射機能禁止などでもめている。 BAN 荒らしやチート、迷惑行為がかなり酷い場合に使われる鯖管理者の最終手段 これをされると、その鯖では、IPが記録され、管理者が消すまで入れなくなってします そして稀に管理者同士でIPを教えあって複数の鯖に入れなくなってしまう事もあるので要注意である。 非戦闘ルール 基本ルール、ローカルルールの他に+αとして作られたルール 主に発砲や爆弾は禁止であり、アスレチックなど戦闘ではない楽しみ方 専用のマップを要する 150ワープ 突然何万ドット上の世界に飛ばされる現象のこと 語源はマップ保管のNo.150からきている またマッシュルームと呼ばれることもある ファルコン厨 一時期オワタに出現した、「ファルコン」のついた発言を繰り返すプレイヤー ファルコンパンチ等の発言を繰り返し、他のプレイヤーから鬱陶しく思われいつの間にか姿を消した。 ただ単に飽きたのかも知れない 変動 IPアドレスを変えることができる人のこと。 ツールを使ったり、インターネットの回線を切ることでそうなる。 BANされてもまた入れるため、これを利用してチートをする人が多い。 しかし、変動パターンは無限大ではないため、 すべてのパターンをBANされると鯖に入ることはできなくなる。 ポート コンピュータ等において、外部との情報の受け渡しを行うための インタフェース。ターミナルアダプタのアナログポート、 入出力ポート、TCP/IPのポート番号など。(Wikipediaより引用) オワタ大乱闘との関連と言えば、鯖に入るときにポート番号を 入力しなくてはならない時(3177 3178じゃ無い時)があったり、 鯖管理者はポートを開放しなくてはならないぐらい。 しかしこれはセキュリティの壁に穴を開けることになるのでウィルスが入りやすくなったりしてしまいます。 ここでは詳しく書かない事にする。 掘り合い 爆弾で味方同士が同士討ちすること。 しいたけ同様スレで決まった用語。 マクロ 設定した言葉を数字キーひとつで発言する機能。 環境設定から決める事が出来る 鮪と呼ばれる事がある マッシュルーム 150ワープと同じ意味。 真っ白い部屋→真っ白ルーム→マッシュルーム らしい。 マッシュルームの方が早く出てきたのだが、150ワープの方が分かりやすいという事でいつの間にか忘れられてきた存在 無職 無所属オワタの事 赤や青を仕事に例えて、赤にも青にも属していないことから無職、または無色から由来されているものだと推測される たまに「ニート」と呼ばれる事もある 文字化け 一回のチャットの文字数が長くなり文字列を分解したときに、 内部処理がうまく行かず、意図しない文字に置き換わるバグ ゆとり 主に新参に多い、小中学生。 また、空気の嫁ない奴に向かっても発せられる つまるところ、気に食わない奴は「ゆとり」 ラグ ネットゲームには必ずと言っていいほど起こる、時間差のこと ひどいときには相手が10秒前ぐらいの動きをすることがある ラグがひどいオワタのことを「ラグ戦士」と言ったりする まれにチート扱いされてしまう。 リフシー 動く床(リフト)の事。 リフト+タクシーのようだ。 しいたけ同様スレで決まった用語 リログ ログアウトをしてまた鯖に入ること 受信ミスなどが起きたときに使われることが多い ゲームがハジマタときはF1でログアウトができる ロビー・ロビー画面 待機中画面。 または倒した数や倒れた数等結果が書いてある画面の事。 偶にロビー画面で放置する鯖がある ローカルルール 基本ルールの四つから派生した正式ではないルール ある程度人気とそれなりのマップがあると作られたりします
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<<1ターン目解説>> 2号車の提出行動 佐藤一 移動C5 堂島焦香 移動C5 歩峰水子 移動C5 ジュード・ボトム 移動E7 能力発動 対象白金 SS 7 白金鏡一桜 移動C5 稲田連子 移動C6 リマインド・ハット 移動C6 すごい男 移動C6 能力発動 SS 8 イラスト 9 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 小竹アキカン 移動C4 能力発動 SS・イラスト 10 失敗 鳳まつば 移動D3 能力発動 イラスト 11 失敗 ララガ・丹羽 移動E3 能力発動 対象不適正 小泉ヒズミ 移動D2 霊魂憑依 対象不適正 結昨日空 移動A3 出鯉あJ 移動C3 暁のジョージ 移動C1 暁の瞳 移動B3 能力発動 イラスト 13 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A ジョージ 結昨日空 B 暁の瞳 大樹 C 出鯉あJ 稲川淳二アキカン 堂島焦香佐藤一歩峰水子白金 すごい男稲田連子リマインド D 小泉 鳳まつば 大樹 E ララガ ジュード 解説 ジュードを残して、2号車のメンバーは一時戦線離脱する。 これは当然の戦術。 このターンの1号車は、実際に手も足も出ないといった印象。 淳二を削って土塁代わりにしようとするも、 ダイスの目が発動率を裏切る。 1号車の戦略構想は早々に破綻を示す。 ただし、このターンの発動失敗は結果的に次のターンの 鳳まつばの行動を可能とし、 首の皮1枚で防衛ラインを維持することができた。 もともと2号車はスタメンアタッカーの枚数で 1号車を大きく(2人分)上回っていた。 このリードを活かし、アタッカー交換で優位に立つ原則を まっとうすることができれば違う展開があったかもしれない。 また、この先手で2号車陣営は白金を4Cに配置した。 これを悪手とみる視点もあるが、 敵にアタッカー交換を強いるという観点から見れば、 決してミスとはいいきれない。 敵の死体を操るシークレットの存在を考慮にいれなければ、 数でまさる2号車の方が むしろこのまま叩きあいで勝っていたように思える。 どちらかといえば、堂島を死者の大量にでるC4マスに 隣接する形で置かなかったのが 後々の牽制戦に影響を与えただろう。 第4ラインの1マス内にアタッカーを3枚押し込めば、 相手が強力な範囲攻撃を持っていないかぎり、 かなり強制的に乱打戦に持ち込むことができる。 そうでなければ相手は下がるしかない。 高度な防御手段(すごい男のような)を持っていれば、 この手もありだと思わされた。
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分類一覧解説 ネタが増えしだい合併・分散・新規成立しまくってやる!! 各種カテゴリ解説 分類一覧だァッ!!! 漫画……漫画が原作のネタです。 漫画個別……漫画作品個別のネタです。 漫画総合……『○○な漫画』や漫画キャラなど漫画全般に対するネタです。 漫画家……漫画家や出版社に関するネタです。 刃牙……元ネタである『刃牙シリーズ』に関するネタです。 ライトノベル……ライトノベルに関するネタです。 アニメ……アニメのネタです。アニメを指している、と思われる作品の場合はこちらで扱っています。 アニメ個別……アニメ作品個別のネタです。 アニメ総合……アニメ全般やアニメキャラに関するネタです。 ガンダム……ガンダムに関するネタです。 特撮……特撮に関するネタです。 ゲーム……コンピューターゲーム全般に関するネタです。 ゲーム個別……ゲーム個別のネタです。シリーズものもここで個別タイトルとして扱っています ゲーム総合……『○○なゲーム』に関するネタです。ハードもここで扱います。 ゲームキャラ……『○○なゲームキャラ』に関するネタです。 スタッフ……スタッフやメーカーに関するネタです。 玩具・娯楽……おもちゃや遊びに関するネタです。パチンコもここで扱います。 伝統遊戯……伝統遊戯に関するネタです。 ボードゲーム……現代のボードゲームに関するネタです。TRPGもここで扱います。 カードゲーム……現代のカードゲームに関するネタです。トレーディングカードもここで扱います。 玩具……おもちゃに関するネタです。食玩も扱います。 パチスロ……パチンコ・スロット・メダルゲームなどに関するネタです。 スポーツ……選手・チーム・競技などスポーツに関するネタです。 野球……野球ネタです。 サッカー……サッカーネタです。 格闘技……格闘技全般に関するネタです。 競馬……競馬に関するネタです。 他スポーツ……競艇・ゴルフなど上記以外のスポーツやスポーツ全般に関するネタです。 芸能……芸能界・芸能人に関するネタです。 番組……テレビ・ラジオ番組に関するネタです。 映画……映画に関するネタです。アニメ映画はアニメで扱っています。 芸能人……芸能人に関するネタです。 声優……声優に関するネタです。『○○が演じたキャラ』はここで扱っています。 音楽……音楽に関するネタです。 楽曲……楽曲・歌に関するネタです。 歌手・バンド……歌手やバンドに関するネタです。作詞作曲家もここで扱います。 企業……『○○メーカー』『○○な企業』など企業を元にしたネタ全般を扱います。 料理・食事……料理や食ベ物全般に関するネタです。 生物……動植物に関するネタです。 交通……交通に関するネタです。 軍事……兵器・武器・軍隊に関するネタです。 その他……他のカテゴリで扱わない物品などはここで扱っています。 国家・政府……国家・政府・法律・政治家に関するネタは地理ではなくこちらで扱います。 地理……地理に関するネタです。地形や建造物に関わりが深いネタはここで扱います。 都道府県……国内都道府県に関するネタです。 地域・自然……国内外の特定地域や自然観光地に関するネタです。 歴史……過去の出来事と偉人に関するネタです。神話や伝説も含みます。 出来事……過去に起きた様々な出来事です。近年のそれも含みます。 日本史上人物……日本史における人物に関するネタです。 国外史上人物……国外史における人物に関するネタです。 史上人物総合……古今東西における、歴史上の人物に関するネタです。 文学……古典文学に関するネタです。伝承・伝説も含みます。 古典……現在でも読まれている名作・傑作や古典に関するネタです。 現代文……現代の小説や文章に関するネタです。ライトノベルは扱いません。 文字・言葉……文字や漢字に関するネタです。 学問……学問や学校に関するネタです。 著名人……故人も含む、実在の著名人全般に関するネタです。架空の人物は含みません。 ネット……インターネット界隈(主に2ちゃんねる)に関するネタです。 本スレ……全選手入場のガイドライン本スレに関するネタです。各スレベストもここで扱っています。 2ちゃんねる……2ちゃんねるに存在する板やスレを扱ったネタです。 インターネット……ネットスラングやAAなど上記以外のサイトに関するネタです。 成人向……主に18禁要素を含むネタ全般です。 性……性生活に関するネタです。 アダルトゲーム……18歳未満購入不可のアダルトゲームを中心としたネタです。 創作全般……創作物全般に関するネタです。 特定単語……『○○』という単語に関するものに関するネタです。 ありがち……『○○にありがちなこと』を扱うネタです。 私事……人生や個人的な思い出に関するネタです。ありがちネタとは大きく異なります。 テンプレ弄り……選手はそのままに、紹介文を弄ったり他のネタを盛り込んだネタです。 他テンプレ……テンプレ改変とは逆に、他スレなどのテンプレに入場のネタを盛り込んだネタです。
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[部分編集] 覇王の後継者・織田信孝の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3776866 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 覇王の後継者(1582年12月) 織田信孝 シナリオの設定 上級 プレイ上の縛り なし 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2008年6月26日~9月28日(完結、全36回) 投稿者名 eara 関連タグ 【のび孝の野望】 リスト のび孝の野望 備考 - 簡単な解説 信長の野望・革新、シナリオ「覇王の後継者」(1582年12月)の織田信孝(難易度上級)純粋プレイ動画。投稿者コメあり。 うpぬしは「覇王の後継者真田家プレイ」「信長の野望・革新PK チャレンジモード」を上げているeara氏(通称「チャレンジの人」)。 うpぬし曰く、「織田信孝が信長の恩を忘れた簒奪者相手に戦います。人材は貧弱、施設も貧弱、領地は交通の要所故攻められやすい美濃。この状況を如何に乗り切り敵を撃破していくのか」。信雄を滅ぼして登用した前田玄以が唯一神。「のび孝」と「ゲンえもん」玄以の掛け合いなど、うpぬしの小ネタも楽しい。 序盤は兵1内政のほか、兵1築城戦術を駆使、信孝のお義父さん・神戸具盛が大活躍している。 めざすは真田家の吸収。その続きは「覇王の後継者真田家プレイ」で。と言いたい所だが、違う戦術を取っていくので危機感はより味わえる展開となる。しかし、ある武将に迫り来る運命は変わらなかった。 コメント欄 大きく輝く「比興」の二文字。あらゆる手を尽くして勝ちに行くのさー -- 名無しさん (2008-08-23 23 35 26) 龍造寺・真田・小早川・河野等も兵1を使ってるが厨がここに粘着するのは謎。厨の相手をするからだといえばそうなのだが。 -- 名無しさん (2008-08-26 11 38 51) わざわざ荒らしの相手するのだけは止めたほうがいいぞうp主・・・ -- 名無しさん (2008-10-22 20 47 56) お願いだから、アホの相手をしないでくれ、いい動画なのに。 -- 名無しさん (2008-10-22 23 42 33) わざわざ青狸ネタなんかやらかすからじゃね?>荒らし発生 -- 人間六七四年 (2009-11-17 15 20 32) うp主削除したのか・・・ -- 名無しさん (2010-10-01 18 07 41) 今見ると下手すぎて赤面で生き恥なシリーズ達ですしね。まぁ削除後数ヶ月間気づかれない程度の俺が消えても問題ないでしょう。 -- うp主 (2010-10-04 00 03 34) 名前 コメント