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概要 プレイ記録 みんなでバトル YouTube 語録一覧 + 詳細はこちらへ 概要 プレイ記録 みんなでバトル YouTube 語録一覧あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 概要 YouTube=https //m.youtube.com/@RyosukeGames123 Twitter(X)=https //twitter.com/ryosukegames123 りょうすけ氏はスプラトゥーン2・Fall Guys・マリオメーカー2などをプレイしているYouTuber。 2023/12/24にチャンネル登録者10万人を達成している。 特にマリオメーカー2は2500本以上の動画を挙げている。さらにみんなでバトルの動画は毎日投稿かつ全て8分以上の動画になっている。発売から4年半経過した今でもみんなでバトルを毎日投稿しているのはりょうすけ氏しかいない。後述するがみんなでバトルのイメージトレーニングにも最適。 マリメ勢が強いと言われているスイカゲームでもダブルスイカ達成の経験がある。色々なゲームで功績を残しているプレイヤー。 プレイ記録 足跡5000,世界1位,10連勝達成済み! どこマリ難しいを10コースクリア。昔はみんなでクリアもたまに遊んで動画化していたが現在はみんなでバトル専門プレイヤー。 一番乗りは5コース。ベストタイムは0。YouTuberなど人気な人はベストタイムを取られやすい傾向がある。 服装は現在に至るまで何度か変えていたが、世界1位を達成してからは王様セットに身を包んでいる。 発売から2年が経過した時に一発ネタコースを投稿。 ボタンを押しに行った人が負けるコースで足跡5000を達成! コースを投稿してから3日後に6コース投稿。視聴者の応援もあり翌日(2021/11/22)に週間ランキング世界1位を達成した。 みんなでバトル りょうすけ氏は昔からみんなでバトルを遊び続けている。 発売から1ヶ月後の2019/8上旬にSランクに到達しており、同月中にS+ランクも達成している。 2020/2には赤帯に昇格。2020/7/23に初めての10連勝を達成!6500という強者とマッチングしやすい環境で10連勝を出している実力者。初10連勝後は12連勝まで記録を伸ばし、動画をプレミア公開。沢山の人が偉業を祝福した。 動画のタイトルで確認できる10連勝チャンスは5回。その内2回10連勝を達成している。(どちらも赤帯) 最高レートは6522以上 + 10連勝チャレンジまとめ 2020/7/23 ついに10連勝来たかスペシャル(12連勝)6522 https //m.youtube.com/watch?v=T_AxKWJriIU 2021/9/22 10連勝なるか!?(9連勝)6300 https //m.youtube.com/watch?v=4s0J0i9sgAY 2023/1/25 10連勝チャレンジキター!(10連勝)6066 https //m.youtube.com/watch?v=hSwwXmfh_W8 2023/6/8 10連勝チャレンジ!(9連勝) https //m.youtube.com/watch?v=zyz_I50OH8U 2023/11/20 10連勝チャレンジ!(9連勝) https //m.youtube.com/watch?v=ldF7_J1DKWQ 小話になるが、2019/10/2の大型アップデート(赤帯実装日)の日に生放送をしていたのだが、実はりょうすけ氏が最初に戦った赤帯は管理人である。その生放送中で次のように発言していた。 「素直に上手かった。ほら、赤帯の人や。明らかに上手かったもん。俺レベルやった。俺を超えて行ったからな、流石やな」 さらに4年後の2023/4にマッチングした。当時管理人は初7800に到達していた頃。嬉しいことに管理人を認知してくれている。 「昔からやってる人やん、マリオメーカー発売当日から。発売当日からもうずっとやってる方やからね寝ずに」 その後管理人は2023/12/10に8000(カンスト)を達成。4年半寝ていなかったがついに寝ることができたらしい。 2023/4/9 騙しコースwwww 5 25〜6 22 https //m.youtube.com/watch?v=Qiz9WDOi6SU 最高レートは6500以上と前述したが、最近はSランク中盤で落ち着いている。これは切断の繰り返しが原因。 マリメ2は切断のペナルティがレート減少しかないので、レートを気にしていない人からすれば切断し放題な仕様がある。 最近はレートを気にせずに遊んでいるので本当の意味でみんなでバトルを楽しく遊んでいるプレイヤーといえる。 コースの評価時間を飛ばす「評価スキップ」も活用していて、1試合でも多くみんなでバトルを遊んでいる。 切断数は2024/3時点で約7000回。これはみんなでバトルプレイヤーの切断数ランキングでもTOP10に入る記録である。 詳細→切断数ランキング YouTube 色々な動画を高頻度で投稿しているが、みんなでバトルの動画は必ず毎日投稿している。 編集なシンプルながら試合以外は基本カット・左上に自分のキャラの色を表示しているので非常に分かりやすい。 昔は動画の最後にPanga氏作成の高難易度コース「U-Break」「P-Break」のクリア映像を流していた。今も時々流している。 動画の一番最後に不憫的なミスをした後に突然エンディング(クリア映像)が流れるためエンディング行きと呼ばれている。 クリア映像の時に流れている音楽は「白銀の小舟」という曲。シャイニングスターなど有名な曲を多く生み出している「魔王魂」さんの曲。YouTubeに上がっている。 実はエンディングで流れている所はCメロ〜ラスサビである。 ここからはりょうすけ氏の動画がなぜみんなでバトルのイメージトレーニングに最適なのか理由を挙げていく。 【1.動画投稿頻度の高さ】 りょうすけ氏は毎日みんなでバトルの動画を上げている。 全体的に過疎化が進んでいるみんなでバトルで毎日投稿しているのはりょうすけ氏のみ。 しかも全て8分以上の動画になっており1つの動画で10試合程度見ることができる。 【2.シンプルな編集で分かりやすい】 みんなでバトルは「マッチング時間・コースタイトル表示・評価時間」など1試合するだけでも結構な時間がかかる。 しかしりょうすけ氏の動画はコースタイトルを一瞬表示、残りは全て試合風景になっているので試合風景に重きを置いている。 また詰み状態や負け濃厚の場面ではカット編集で飛ばしてくれるので、視聴者は無駄な時間を過ごす必要がない。 さらに左上に四角の形があるが、これはりょうすけ氏の操作キャラの色を表している。混戦時に実況者がどのキャラを使っているか分からなくなる事態は結構あるが、一瞬で判別できて「今何を狙っているのか、考えているのか」が分かるのは相手の思考を読む盤面に役立つスキル。 【3.バトルコースが少ない】 レートを上げるのに重要なのが「バトルコースに勝つこと」 しかしバトルコースは練習が大切。見ているだけでは中々上達しない。(頻出バトルコースは暗記できるが、覚えていても実際に上手くプレイできなければ意味がない) 一方りょうすけ氏の動画はバトルコースが少ない。 そのため必然的にスタンダードや鍵や条件の読み合い戦が多くなる。それらは試合の経験や知識量が大きく出やすいので、動画で学ぶという意味ではバトルコースは少ない方が良い? 【4.対戦相手がSランク〜赤帯が多い】 赤帯や7000以上になると3750〜8000のレートの相手とマッチングするようになる。りょうすけ氏はSランク中盤だが対戦相手の実力は赤帯や7000以上の部屋とそこまで大きな差はない。 「相手がどのような行動をするのか」「実際にこんな場面になった時は自分はどうするのか」を考えれば自然に実力が付きます! 語録一覧 りょうすけ氏は様々な語録を生み出している。 一時期しか使わなかった語録もあるが、中には今に至るまでずっと使い続けている語録もある。 ここでは語録の一部を紹介する。 ※りょうすけ氏を代表する語録には「★」を付けている。 あ行 【青い人★】 キノピオのこと。 【アコーン】 スーパードングリのこと。acornは日本語で「どんぐり」 【頭狩り】 相手の頭を借りて高い壁を乗り越えること。 【アタックス】 Attacks 相手プレイヤーに攻撃すること。 【圧掛け論】 先頭を走っている相手にずっと後ろをついて行くことで圧を与え続け、相手のミスを誘発させること。 【アドバンテージを提示】 パワーアップや配置で相手よりも有利な立場に立つこと。 【行かれるワールド】 先頭を走っている相手に逃げられたりゴールされたりすること。 【い大砲】 大砲やキラーに当たってダメージを受けること。 【いたずら好き】 妨害行為をしてきた相手によく言う。 【ウェルダンディ】 クッパ7人衆の1人「ウェンディ」のこと。 【ウキウキシャンシャン★】 りょうすけ氏を代表する語録の1つ。 ワールド(城以外)でゴールした時の音楽に合わせて歌う。 全文は「おっけーおけーはウキウキシャンシャン♪ウキウキシャーンシャーンピース♪」(ピースのタイミングでキャラがピースする) 2回目のウキウキの場所はその試合の展開によって変えられる。 【エンディング行き】 りょうすけ氏が不憫なミスをした時にエンディング(白銀の小舟)が流れること。そこから不憫なミスをしたことを表す言葉になった。 【オープン戦】 鍵ドア争奪戦や時間経過で進める道(ボムへいで硬い壁を壊す)などの時によく言う。 【俺としてはめちゃくちゃ嬉しいよね】 マリオUスキン(城以外)で勝った時に言う言葉。 「はちゃめちゃめっちゃ嬉しいよね」というパターンも。 か行 【確保に向かいます】 先頭を追いかける時によく言う言葉。 なお字幕を付けると「過去に向かいます」と訳される。 【ガターン】 3Dワールド以外の城でゴールの斧に触れること。 斧が振り下ろされる=1人用なので本負け確定。 【かっこん】 スタートのタイミングに合わせて言う。 競馬でスタートのゲートが開いた時の音を再現しているらしい。 【間中】 中間のこと。「間中から中間へ」 【貫通権】 無敵時間で仕掛けやギミックをゴリ押しで突破すること。 パワーアップ状態の時に貫通権を切ると言うことが多い。 【気絶】 ミスのこと。「気絶したらもう遊べませんからね」 【強制ツタ掴まり】 先に進みたいのに装飾のツタに捕まってしまうこと。 スティックが壊れかけると勝手に上入力が入ることがある。 【キラープレー】 相手をキルするプレイのこと。 【クッジュニ】 クッパJr.のこと。「Could you like クッジュニ」 【芸人★】 面白いプレイをした人を称える言葉。 【ゴーグル男】 ワールドの緑プクプクのこと。 【ゴールイン】 ゴールした時の言葉。この言葉を言ったら次の試合までカットされることが多い。 【子猫ちゃん★】 キノピコのこと。 さ行 【サーカス戦】 スタンダードで4人全員が同じように走っていること。混戦状態で順位が激しく入れ替わることがある。バトルの醍醐味の1つ。 【締め切り】 後続が詰むこと。締め切り戦とも言う。 【上空提出】 テクニックの1つ。相手に自分の頭を踏ませることで強制的にジャンプさせ、上方にいる敵やギミックに相手をぶつけること。 【白銀の小舟★】 エンディングのクリア動画の時に流れる曲の名前。 りょうすけ氏による歌ってみたも投稿されている。 【ズター】 スターのこと。ズターはマリオパーティで出現するアイテム。 【ステージちゃうわ】 不憫なミスやステージに欠陥がある場合、キッズコースなどに対して言う言葉。「こんなんコースちゃうわ」というパターンも。 【ずれる】 操作ミスでタイムロスしたりミスしたりすること。 ◯◯ズレーターと言うことも。 【先手取れーたーよー】 スーパーマリオ64のスライダーの曲が流れた時に歌い出す。 歌詞はその試合の状況によって変化する。 た行 【ダービル】 スーパーハンマーのこと。ビルダーを組み替えた形。 【土管封印】 土管に木箱を置いて相手を封印すること。 代表例はりょうすけ氏の得意コースである3Dワールド1-2など。 な行 【生◯◯】 ダイレクトとも言う。様々なパターンがあり汎用性が高い言葉。 (生斬り,生ゴール,生添え,生喰らいなど) 【人間舐めんなよ】 基本負けている時に言う言葉。コースに対して言う時も。 【ノット】 自分の予想が外れた時によく使う否定の意味。 は行 【パイナップル男】 クッパ7人衆の1人「イギー」のこと。 【はたき落とし】 相手の頭を踏んで下方に落とすこと。下方提出,メテオとも。 【ハンドスピナー男】 敵キャラクター「プー」のこと。スパナを投げて攻撃してくる。 【ビート板契約】 水中コースで物を持つことで早く移動できることがビート板。 ヨッシーで自分も相手も一緒に早く移動するのがビート板契約。 【フリオ★】 マリオのこと。 ま行 【無償降臨】 アイテムが進行上に普通に置かれている時。 【飯ガチャ★】 3Dワールドの城ゴール時に歌う。 全文は「晩飯、昼飯朝飯色々あるけど何?」 この後ランダムで「朝飯・昼飯・晩飯」のどれかを言う。何を言うのか直前まで分からないので飯ガチャとも言われている。 【持ち上げ圏内】 ドアや土管から出た瞬間に持ち上げて逆転を狙う時に言う。 逆に距離が離れている場合は「持ち上げ圏外」になる。 や行 【ヨンボ】 敵キャラクター「サンボ」のこと。 ら行 【りG】 「りょうすけGames」を略した言葉。 【ルイ★】 ルイージのこと。 【ルイージングメンバー】 元々はルイージングボンバーという名前で呼んでいたのが派生。 コネーキングメンバーなど「〜ing」を付けることが多い。 【類は友を呼ぶか?】 ルイージが先頭の時に言う言葉。 【ルドビッグ】 クッパ7人衆の1人「ルドウィッグ」のこと。 わ行 【妾が笑われた】 オトアソビの演出で笑われたり簡単なミスをした時に言う言葉。
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「スーパーマリオメーカー」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 【関連カテゴリ】 「スーパーマリオブラザーズ」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その2 【この台に含まれるバッジ(9種)】クリボーチョロプーボムへいくつクリボークイーンくつクリボーしずえワンワンワンワンのくさりワンワンの杭 0370 2 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その3 【この台に含まれるバッジ(7種)】じめんブロック(ちか)テレサテレサカメックの魔法カメックWii Fit トレーナーPスイッチ 0371 3 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その1 【この台に含まれるバッジ(7種)】こわれないブロックどかんブラックパックンファイアパックンパタクッパヨッシーハテナキノコ 0372 4 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その4 【この台に含まれるバッジ(6種)】マリオとりでブロックカロンカロンクッパJr.クッパクラウン 0373 5 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その1 【この台に含まれるバッジ(7種)】マントマリオジュゲムドッスンコイン雲ブロック氷ブロック音符ブロック 0374 6 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その5 【この台に含まれるバッジ(7種)】スーパーマリオハンマーブロスメガブロスプーちくわブロックハンマースパナ 0375 7 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その6 【この台に含まれるバッジ(6種)】ちびマリオファイアパックンクッパの炎クッパ硬いブロック土管 0376 8 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その4 【この台に含まれるバッジ(9種)】スーパーマリオスーパーキノコスーパースターマント羽根ヨッシーのタマゴハテナブロック羽(左)羽(右)ジャンプ台 0377 9 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その3 【この台に含まれるバッジ(8種)】ファイアマリオテレサテレサブラックパックンカロンカロンファイアフラワーPスイッチ 0378 10 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その7 【この台に含まれるバッジ(6種)】ブロック空ブロック雲ブロックちくわブロック氷ブロック音符ブロック 0379 11 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その2 【この台に含まれるバッジ(9種)】(みどり)はだかノコノコチョロプーボムへい(あか)ノコノコゲッソー(みどり)こうらワンワンワンワンのくさりワンワンの杭 0380 12 スーパーマリオメーカースーパーマリオワールド その8 【この台に含まれるバッジ(6種)】ちびマリオクリボンカメックの魔法カメッククッパJr.クッパクラウン 0381 13 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その5 【この台に含まれるバッジ(8種)】コインくものあしばジュゲムドッスンバイトバイト氷ブロック音符ブロック 0575 14 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その6 【この台に含まれるバッジ(8種)】ハンマーブロス ハンマーなげハンマーメガブロスプーバイトバイトちくわブロックスパナ 0576 15 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その7 【この台に含まれるバッジ(11種)】スーパーキノコファイアフラワースーパースター1UPキノコハテナブロックバイトバイト マッチョモード変なキノコ羽(左)羽(右)ジャンプ台 0577 16 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その8 【この台に含まれるバッジ(9種)】コイン(すいちゅう)すいちゅうブロックサンゴプクプク(アカ)プクプク(グレー)ゲッソーゲッソーバイトバイト 0578 「ヨッシー ウールワールド」へ←|一番上↑に戻る|→「とびだせ どうぶつの森 アイテム2」へ
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2008年、秋、東京。 俺はカメラ片手に小さな公園にやってきた。 遊具で遊ぶ幼女を盗撮するとかそういうワケではない。 そもそも、最近はアレな人々のせいで遊具が少なくなっているし。 俺は都会に住むゆっくり達のみすぼらしい姿を、ドキュメンタリー風に編集してyoutubeにアップロードしている。 それに関連したブログを日本語、英語の二ヶ国語で配信。 最近ではブログ運営もだいぶ軌道に乗ってきた。 アフィうめえと言える日は遠くないだろう。 「ふー・・・」 さっき自販機で買って来た缶コーヒーを開ける。 今日はどこへ行ってみようか。 そんなことを考える。 いつもはどこに行くかを考えてから動くのだが、たまには気の向くままに動こうと思ったのだ。 「お!」 そんな俺の視界の隅に、何やら丸いものが入った。 早朝の公園にいるものなんて、野良猫かゆっくりくらいなもの。 俺はさっそくカメラを構えた。 「・・・ありす種か」 公園によくある、コンクリートで固まったカマクラ的なもの・・・土管が貫通していてトンネルになっているアレだ。 その土管に、1匹のゆっくりアリスがいた。 ありすも俺の姿を確認したようで、ビクビクと様子をうかがっている。 「よお、ゆっくりしてけ」 掌を上に向けて4本の指が触れるように親指をつけ、腰を落としてその手を突き出した。 こうするとゆっくり達はエサをくれるものだと勘違いして寄ってくるのだ。 寄ってこないにしても、逃げだしたりはしない。 これは人懐っこい野良猫にも通用したりする。 「ゆ・・・・ゆっくりしていってね・・・!」 ずりずりと底部を引きずりながら、ありすは俺のほうに寄ってきた。 だが、「警戒してます」オーラが出まくりだった。 簡単に気を緩めないあたり、賢い個体だと思う。 大きさはバレーボールより一回り小さい。 それなりに死線をくぐってきたのだろう。 「お前は1匹か」 「ゆ・・・ありすは、ありすだけよ」 たまには独り身のゆっくりでも撮ろうか。 俺はありすに撮影の話をすることにした。 ありすは先ほどから俺の手をしきりに見ている。 まだ俺がエサを持っていると思っているようだ。 「・・・ゆ。おねがいがあるよ」 撮影についての解説を簡潔に終えると、ありすは何かを決意したような顔で俺を見上げた。 「なんだ?言ってみろ」 「・・・ありすを・・・い・・・いなかに・・・つれていってほしいの」 凄く言いにくそうだった。 「東京から離れたいってことか」 「ありすは、とかいはじゃなくていいわ・・・」 東京には、野良のゆっくりがかなりいる。 ただ、田舎や山に住むゆっくりと比べると大きく違う点がある。 それはありす種がヤケに多いという点だ。 田舎や山などに100匹のゆっくりがいた場合。 40匹がれいむ種、35匹がまりさ種、10匹がありす種、5匹がぱちゅりー種、残り10匹はその他の種だ。 だが、東京では違う。 35匹がれいむ種、30匹がまりさ種、30匹がありす種、残り5匹がその他の種になる。 その時のブームによって捨てられる野良ゆっくりが変化するので一概には言えないが、大体こんな感じになるのだ。 多くのありす種は「とかいは」という謎価値観に従って生きている。 特に、元ペットのありすは東京に激しい憧れを抱いていることが多い。 そのため、ありすは帰巣本能のような感じでジワジワと東京に群がってくるのだ。 だが野良ありすが想像した「とかいは」は東京にない。 連日保健所の職員に追われ、残飯をあさり、同族さえ喰らわねば生きていけない地獄なのだ。 「とかいは」に絶望したありすは田舎へと帰ろうとするが、アホなので帰り道など分からない。 都会に来たことを後悔しながら死んでいく運命だ。 「お前、どこらへんから来たんだ?」 「ありすはここでうまれたのよ」 詳しく話を聞くと、ありすは東京生まれということがわかった。 親のゆっくりが上記のアホ理由で東京に来たという。 そして意外なことに、親のゆっくりは東京の生活に慣れたらしい。 しかし、その子供のありすは東京での生活に耐えられなかったとか。 ありすは他のゆっくりから聞いた田舎の素晴らしさに感動し、東京脱出を目指しているのだ。 「そんなに東京は嫌か」 「ここはゆっくりできないよ・・・ありすはずっとひとりなんだよ・・・みんなとゆっくりしたいの」 親ゆっくりはどうしたのか、そう聞いたがありすはうつむいたまま喋らなくなってしまった。 今も生きてるというニュアンスを感じたため、近くに住んでいるものと思ったのだが。 「ま、わかったよ。撮影が終わったらお前を田舎に連れて行くよ」 「ゆ!おにいさんは、とてもとかいはなおにいさんね!」 ぱあっとありすは明るくなる。 俺はささっと小型マイクを仕込んだ。 もちろん撮影が終わったら放置だ。 田舎に送るなんて、誰がそんな面倒なことをするものか。 「じゃ、ありす。ちょっと体をよく見せてね」 「ゆっくりりかいしたよ」 毎度おなじみの身体検査をする。 ボロカスみたいな皮に、ぼっさぼさの髪。 小枝や砂が入り混じった髪の毛は実に汚らしい。 まさに野良ゆっくりだ。 そう思っていると瞳すら濁って見える。 埃で化粧をしたような肌は、油ぎったネットリしたものよか幾分かマシであった。 「よし、もういいぞ。じゃあありすはいつもみたいに生活しててくれ」 「ゆっくりりかいしたわ。これから、かりにいくわ」 「そうか。俺は隠れて撮影してるから」 ありすが公園を出て行った。 俺は距離を開けて、ありすを追うことにする。 「狩り・・・ねえ」 今まで何度も見てきたが、都会のゆっくりが言うところの「狩り」とはゴミ漁りor乞食だ。 満足に虫もいない大都会では仕方がないとはいえ、なぜ狩りというのだろうか。 全くもって疑問である。 「やっぱな・・・」 予想通り、ありすの目的地はゴミ捨て場であった。 だが朝も早いせいか、数えるくらいしかゴミ袋はない。 他の野良より早めに行動することで、エサを確保しようというのだろうか。 「・・・」 しかしありすは動かない。 ゴミ捨て場から少し離れた場所で、警戒態勢をとったまま。 「なにしてんだあいつ・・・」 せっかく早起きしても、ノタノタしてたら他のゆっくりが来てしまうだろうに。 「お・・・」 と思っていたら、ぼよんぼよんと跳ねながら1匹のゆっくり霊夢がやってきた。 大きさはソフトボールより一回り大きいほど。 成体一歩手前ってところだ。 「ゆゆっ!ありすもかりなんだね・・・!れいむにもちょうだいね」 「・・・いいわよ」 ありすの警戒が一気に濃くなった。 返事を返しているものの、れいむを強く意識していることが分かる。 が、当のれいむはゴミ漁りを始めていて気が付いていない。 「ゆっゆゆーん♪きょうはれいむもごはんをたべられるよ~♪」 ふりふりと左右に後頭部を揺らすれいむ。 それとは対照的に、上下に伸び縮みをするありす。 まるで準備運動でもするかのような動作だ。 そして、次の瞬間。 ありすの「かり」が始まった。 「れいむぅううう!!ゆっぐりじでいっでねぇえええええっ!!!」 「ゆぁあっ!?な、なんなのぉおお!?」 飛びかかるような勢いで、ありすはれいむに体当たりをした。 転がったれいむの底部がむき出しになる。 その底部を、瞬時にありすが噛み切った。 「ゆぎゅうあああああああっ!!」 閑静な住宅街に、れいむの醜い悲鳴が轟いた。 だがそれも一瞬のこと。 ありすは大きな石をれいむの口に突っ込み、声を封じてしまった。 あんな石を用意してあったとは。 俺は少し関心してしまう。 「・・・・ッ!!ゅ・・・ゅうううっ!!・・・・っ!?!・・・・ッ!」 「・・・れいむ・・・ゆっくりしていってね」 漏れた餡子で髪を染めたありすは、ゆっくりとれいむの頬に近寄った。 「ゆぅうううううっ!!!」 「・・・ッ!!・・・ッ!」 ありすが寝転がったれいむの頬に、自身の頬を押し付けた。 あれはゆっくりの交尾だろう。 ありすはものすごい勢いで頬を擦り始める。 「きったねぇ・・・」 じんわりとコンクリートの色が濃くなっていく。 遠くからでも、ねっとりとした体液がにじんでいる様子がわかった。 ありすの体もれいむの体も、光に照らされ不気味に輝いている。 「んっ!!すっすっきるぃぃぃいいいっ!!!」 「・・・・ゅぃ・・・!!」 ありすの体が動きをやめると、れいむの頭から茎がニョキニョキと生えてきた。 底部の穴から餡子が漏れていたが、れいむはまだ生きているようだ。 「ゆっふぅうう・・・・ゆふぅう・・・!!!」 茎に一瞬だけ視線を移したが、ありすはすぐにれいむに向き直った。 息も絶え絶えになりながら、再び交尾が始まる。 「ゆぐぅっ!!ゆぐっ・・・!ゆぅぇぁああっ・・・!」 4度目の交尾が終わると、ようやくありすはれいむから離れた。 交尾の潤滑油となる体液は2度目のすっきりあたりから枯れていたため、今のありすは酷い姿をしている。 頬は擦りキズだらけ、髪の毛は乱れまくりだ。 後半は交尾の痛みに小さな叫び声を上げながら、ありすは頬を擦っていた。 それはれいむも同様で、頬はキズだらけだし、底部から餡子が結構漏れている。 そして頭からは4本の茎が伸び、もはや死を待つのみだろう。 「ゆぐぅ・・・ゆぐ・・・!」 ありすは泣きながら、れいむから漏れた餡子を食べ始めた。 底部から飛び出した餡子は、赤ちゃんのゲンコツ1個分ほどにもなる。 食べ終わる頃には、れいむは真っ黒に朽ち果てていた。 「ゆっきゅりしちぇいっちぇね!」 「ゆきゅーり!」 「ゆっくち!」 10分もしない内に、赤ゆっくりは生まれ落ちた。 1本の茎から約8匹。それが4本なのだから、大体30匹近くの赤ゆっくりが生まれたわけだ。 「・・・ゆぅ」 興味無さそうに、ありすは赤ゆっくりを見下ろす。 「まんまー!おにゃかしゅいたー!」 「れーみゅも!」 「れいみゅ、おかーしゃんとしゅーりしゅりしたい!」 そんな赤ゆっくり達を尻目に、ありすは用が済んだ茎を口に挟んだ。 「むーしゃむーしゃ。しあわせー・・・」 そのまま茎は、ありすの口内へと消えていく。 赤ゆっくりの最初の食事となるはずの茎は、4本ともありすの腹に収まった。 「おきゃーしゃん!れーみゅ、おにゃかしゅいたー!!」 「みゃみゃ!!ありしゅもごはんたべちゃい!」 ワラワラとありすに群がる赤ゆっくり。 しかしありすは視線すら移さず、茎を4本食べると母体として朽ち果てたれいむの亡骸まで食べた。 「ゆ・・・いくわよ」 それだけ言うと、ありすはゴミ捨て場を去った。 「まっちぇー!!」 「れいみゅをしゅてないでぇえ!!」 「みゃみゃ!ありしゅとゆっくちちてー!!」 赤ゆっくり達は、親に捨てられたくない一心で、そのあとをピョンピョコ跳ねてついていく。 ありすも赤ゆっくりのことを考えているのか、ゆっくりと進んでいた。 「まーま、ありしゅ、おにゃかしゅいたの・・・」 「れーみゅもだよ・・・おかーしゃん・・・」 公園に戻ってくると、ありすは30匹ほどいた赤ゆっくりのうち20匹を食べてしまった。 あっちでママとゆっくりしましょうね、と言って見えないところに誘い、そのままパクリと。 悲鳴すら上げる間もなく、赤ゆっくり達はその短いゆ生を終了した。 それでようやく腹が満たされたのか、ありすは残った10匹の赤ゆっくりを食べることはしなかった。 れいむ種が6匹、ありす種が4匹残っている。 特に種に関してこだわりはないようだ。 「うるさいよ・・・しずかにしてね」 ギロリと赤ゆっくりを睨むその目に、親としての愛はまるで感じられない。 「ゆ・・・ごみぇんね・・・れーみゅ、しじゅかにするよ・・・」 「ありしゅも、いいこにするよ・・・」 きっと次の食事までの命なのだろう。 親しか頼れる存在がいないとはいえ、あまりにも惨めなものだ。 それは昼すぎにやってきた。 「でけえ・・・!」 バスケットボールよりも一回り大きいゆっくりアリス(以下、大ありす)が公園にやってきたのだ。 かなりの大型だ。 大ありすは何か探しものをしているかのような動きで、公園を散策していた。 苦労のかいあって、土管の中に入っているありす一家を発見した。 「そこのありすたち、ゆっくりしないででてきてね!」 ありすが土管から現れる。 赤ゆっくりはまだ生きていたようで、ありすの後頭部に隠れて震えていた。 「おきゃーしゃん・・・!たちゅけちぇ・・・!」 「こわいよ!ありしゅ、こわいよぉお!」 「みゃみ゙ゃー!!!ごわいぃいいいい!!」 大ありすの巨体は、赤ゆっくり達には相当な恐怖のようだ。 悲痛な叫びがマイク無しでも伝わってきた。 「ゆ゙っんっ!!」 ボン、という音が聞こえてきそうな勢いで、ありすが威嚇をした。 空気を含み、体を通常よりも大きく見せるものだ。 人間相手には全く効かないが、ゆっくり同士では効果がある。 が、大ありすはまるで動じていなかった。 「ゆふ・・・ふぅ・・・!」 大ありすは一気に膨れようとせず、ゆっくり空気を含んで膨れていく。 じんわりと、確実に。 プレッシャーをかけながら、それでもまだ膨張は終わらない。 「・・・!」 ありすはもはやこれまでと思ったのか、空気を吐き出し、元のサイズに戻った。 「お、おきゃーしゃん・・・!」 「まきぇにゃいでっ!!みゃみ゙ゃぁあああ!!」 「ゆっくりりかいしたようね。おチビちゃん」 勝ち誇った顔で、大ありすはありすを見下ろす。 ありすはその顔を見ようとせず、赤ゆっくりに振り返った。 「 "よん" でいいわ」 「・・・ゆっくりりかいしたよ」 ありすは、親を心配する赤ゆっくりに笑顔を見せた。 赤ゆっくりにとっては、生まれて初めての笑顔。 「あかちゃんたち、ママのおくちのなかにかくれてね」 「ゆっ!」 「おきゃーしゃん!!」 「こわかっちゃよぉお!!」 外敵から子を守る際、ゆっくりは口内に子を入れる。 それを本能で理解しているため、赤ゆっくりはすんなりとありすの口に入って行った。 大ありすはそれをニヤニヤと眺めている。 「ぷっ!ぷっ!ぷっ!ぷっ!」 ありすの口から、まるでスイカの種でも吐き出すかのように、4匹の赤ゆっくりが飛び出した。 そして、大ありすの目の前に転がっていく。 「じゃあこのこたちはおいしくいただくわ。あなたたちもゆっくりしていってね」 「お!?おきゃーしゃんっ!?」 「みゃみゃ!たちゅけちぇー!!!」 「どぼじじぇっ!?おぎゃーざー!!」 「だぢゅげでぇええっ!!」 やかましく騒ぐ赤ありすを大ありすは口に入れ、悠然と去って行った。 「あのデカいありすは、お前の親だったのか」 「・・・そうだよ」 夕方。 あらかた撮影を終えた俺は、ありすへのインタビューをしていた。 赤ゆっくりはもういない。 午後になると、町を彷徨う野良ゆっくりが多くなる。 ありすはあまり体が大きいほうではないため、殺し合いでは勝てない。 そのため、赤ゆっくりが必要になるのだ。 数匹渡す代わりに命を助けてもらう、いわばトカゲのしっぽのようなもの。 6匹の赤ゆっくりは、午後に出会った成体サイズのまりさに奪われてしまった。 「ありすは、ありすのおチビちゃんとおなじだったんだよ」 このありすはかつて、大ありすの命乞い用のゆっくりだったという。 捨てられていく姉妹を見て、いち早く危険を感じ取ったありすは大ありすのもとから逃げ出した。 それからはゴミをあさったり、乞食をしながら生きてきたのだという。 しかし、今では親である大ありすと同じ方法で生きていた。 「・・・ごはんとちがって、じぶんでうごくからべんりなの」 命乞い用の食糧を持って町に出るより、赤ゆっくりをひきつれて町に出た方が楽なのだとありすは言う。 それに加え、赤ゆっくりがいると食料を恵んでくれる人が多いらしい。 「あのれいむみたいになりたくないよ・・・」 今朝のれいむのことかと思ったが、違った。 都会に住む親ゆっくりには、2タイプあると聞いたことがある。 一つはこのありすのような、子供を動く食糧であるとみなしているタイプ。 いざとなれば子供すら捨てる、どちらかといえば少数派である。 大抵は、もうひとつのタイプになる。 それは子供を溺愛するタイプだ。 都会にはゆっくりできるものなど何もない。日々食糧争いを繰り返し、保健所職員に追われ、同族にすら気を許せない。 そんなゆっくり達にとって赤ゆっくりはまさに「真のゆっくり」として写るのだ。 溺愛というより、依存に近い。 子を失うことは、ただ一つの「ゆっくり」を失うこと。 それを極端に恐れ、子に依存してしまう。 ありすは昔、その典型例のようなれいむを見たのだという。 「バカなれいむだったよ」 その日、動く食糧を確保しようと、数匹のゆっくりがれいむ一家を襲撃したという。 1匹のまりさが赤ゆっくりを捕獲すると、親れいむは闘うことすら放棄した。 自分はどうなってもいいから赤ちゃんを助けてくれ、そう言って泣き崩れたのだ。 それを聞いたゆっくり達は、赤ちゃんは食べないから代わりにれいむを食べさせろと要求する。 そんな約束など守るわけがないのに、れいむはわずかな可能性にかけたのか、生きながらにして食糧にされてしまった。 赤ゆっくりが食後のデザート感覚で食べられてしまったのは言うまでもない。 それを物影で見ていたありすは、れいむの愚かさに腹が立ったという。 「ありすは、れいむみたいにはならないよ・・・!いなかにいって、みんなでゆっくりするんだから・・・!」 強い意志を感じた。 きっとこのありすなら、多分千葉あたりまでならいけるんじゃないかな。 俺はありすからマイクを外し、公園を去った。 全力疾走で。 おわり
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更新情報 三脚(どらどら)2011/11/29 地表設置型駅名表追加・森擁壁セットの説明を修正。(Whistler)2011/12/04 ホーム用ワンマン設備追加(TKU)2012/09/05 月極駐車場を追加(あやにうむ)2015/09/21 パックンフラワー9体セットを追加(おおた)2016/12/17 施設プラグイン< 施設プラグイン2 新規プラグインはこちらに投稿してください。 タイトル 製作者 投稿日 スクリーンショット ダウンロード 作者のコメント tku_(無)風電製作所地方営業所ビル TKU 2010/12/05 tku_WCTFbill.lzh あなたの世界にも風電進出中! 100㎡昭和風商店セット TKU 2011/01/10 TKU_100m2bill_SET.zip 昭和末期風の商店セット、たくさん並べて商店街 駐車場(初期Ver.2.13のみ) Fuji2-Ra 2011/01/10 Parking.zip 駐車場です。空車、満車を切り変えれます。フェンスはおかづ氏のフェンスをご利用ください。 I.C案内板(Ver.1.03) Fuji2-Ra 2011/01/16 F2-2V.1.03.zip 料金所の上に待ち構えている案内板です。詳しくはReadmeをお読み下さい。 新聞紙自動販売機 幸一番 2011/01/22 stbsinbunjihanki1.zip 本物とほぼ同じ新聞紙の自動販売機です。 駅名標(架空/片面式) バージョンBefore1.0 TetsuNico 2011/02/13 Station Nameplate B1.0.lzh 架空鉄道の架空の駅の駅名標です。置き形で片面式です。このPIはβ版なので、もし改良してほしい点がありましたら、一報ください。駅名はテクスチャ変更で変えられます。 フォグ(霞み)機能 RailSim新Wiki(原作:T.K.) 2011/03/09 Fog.zip フォグ(霞み)機能です。フォグフォグうま! ガソリンスタンド料金板 Fuji2-Ra 2011/03/21 F27.zip Fuji2史上長文構文と言う噂w(俺が住んでるところでこんな値段) 気温表示板 Fuji2-Ra 2011/04/04 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kion.zip) いつもより豪華にお送りしているよ!(気温-49~49℃) 制限標識 Fuji2-Ra 2011/04/08 制限標識.zip 初めての鉄道系プラグインw(棒の長さ0.0m~2.0m)(速度15km~150km) 100㎡昭和風商店セット TKU 2011/06/15 TKU_100m2house_SET.zip 昭和末期風の民家セット、100㎡昭和風商店セットとあわせてどうぞ 森・擁壁セット Whistler 2011/10/31 森・擁壁セット.lzh 手軽に森や擁壁を再現できるセット。制作時間30分。というか箱モノです。でも国民の血税は一銭も使われていません。(笑) 出発反応信号機 どらどら 2011/11/29 出発反応標識.zip 活動再開したので再公開しておきます。 三脚+デジ一(?) どらどら 2011/11/29 sankyaku.zip 鉄ヲタ必須アイテム。 地表設置型駅名表 Whistler 2011/12/04 Ekimei_Maou.lzh JR東海型の駅名表。現在の所収録してある駅は大海と下地だけ。 ホーム用ワンマン設備 TKU 2012/09/05 tku_oneman.lzh ふと欲しくなったワンマン再現セット。残念な1日クオリティーです。 月極駐車場 よみひこ 2015-09-21 tyusyazyo.zip 田舎にありそうな月極駐車場です。 パックンフラワー9体セット おおた 2016/12/17 piranha plant.zip 外国のサイトからDLした著作権フリーの3D素材を改造して作りました。※土管も付属します こんな物誰が使うんだろう
https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/47.html
※スパム対策にページ名を変えてみた Take free these tools ) However, there is some conditional tools. When you use those tools, please read the attached document. ※共同開発作品は、個々のページで配布しています。 ⇒改造マリオの共同開発 改造マリオの共同開発2 改造マリオの共同開発3 改造マリオの共同開発4 NOTE These, Mix 1, 2 and 3 (most people call them Vip Mario, though.) are a hack of the joint development. A redistribution is not admitted (because many hackers are concerned). If you don t know 2-channel culture and Japanese, probably you can t enjoy these hacks. メニュー メニュー [#r77c4d80] 自作物展示場 [#w3f2a5ff] 改造マリオ [#u4a41e52] ツール [#s99156bf] GFX [#z9dc888a] BGM [#t3027242] パッチ [#w6b28dd6] カスタムスプライト・ブロック [#za95d231] その他 [#nc945d0c] ここでうpされているものへの質問、要望など [#n27aa4f2] 自作物展示場 下に自作の改造マリオや、自作の機能追加、機能変更パッチや カスタムスプライトとか、ExGFX、開発支援ツールなど、 役に立つものをどしどし張っていってください。 Wikiにうpするには上の"添付"を押してください。-Wikiの編集の仕方がわからなければ、うpロダにうpして、下のフォームに貼り付けると編集してくれる人居るかも 改造マリオ 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード Super Mario World Unused Levels 改造マリオ チラシの裏で紹介している没面のいくつかを遊べるように改造したもの。 不明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/改造マリオ置き場/smw_unusedlevels.zip) Super Mario DANNZYONN 改造マリオ 不思議のダンジョンを模擬して、作りました。モンスターハウスも登場 RS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Mario DANNZYONN.zip) あ 改 #insert ツール 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード SMW Level Mode Editor ツール マップモードの設定を変更するツールです。ただしごく一部の設定しか変更できません。(変更できない項目はアドレスがわからなかったorz) 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/levelmode.zip) SMW Debug Mode Switch ツール デバッグ機能の有効無効を個別に切り替えたり、スローモーションの速度を変更できるツールです。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/smwdebug.zip) SMW Debug Mode Switch (English) Tool ↑の英語版。English version of SMW Debug Mode Switch (Debug Editor). Nanashi(名無し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/smwdebug_en.zip) SMW音楽改造ツール BGM作成支援 OW、 LEVEL に音楽が挿入できます。 5/10更新。挿入できる曲数が大幅増加。ループにラベルが使用できるようになった。同じ音楽の別レベルに入ったとき、音楽が頭から再生されないようになった。ここの58。なおMUSIC.asmについては、1のzipの中にあるものが最新版です。それを使えば曲中でADSRを変更することも可能に。 勝手に掲載 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/addmusic.zip) SMW RATS Writer ツール ROMファイルに任意のサイズのデータを書き込みます。LevelASMとかを使うときに便利かと思われます。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/smw_rats_writer.zip) TRASM Win32版 ツール TRASMのWin32移植版と、それをbinファイルだけ吐き出すようにした改造版です。Sprite Tool付属のTRASM.EXEと入れ替えれば、スプライトの挿入がちょっとだけ早くなります。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/trasm_win32_2.zip) blite ツール blktoolより非常に軽いカスタムブロック挿入ツール。現在の最新版はUO版。xkasでASMを扱える。 勝手に掲載 別ページへ L3Edit ツール レイヤー3大木の編集が出来ます bliteの人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/L3Edit.zip) extsnd ツール 効果音の追加、編集が出来ます bliteの人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/extsnd.zip) mbis ツール addmusicのアシストソフト。 閲覧者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/mbis.zip) SMWBG3 ツール レイヤー3タイルデータの作成・出力。 728 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/smwbg3.zip) 15-BitColorConverter ツール 計算メンドなSNESカラー作成・変換支援 水t(ry #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/15bitcconv.zip) GFX27エディタ ツール GFX27.binを編集してLunar Magicに挿入できるツール(SMWCにあるエディタを日本語化したもの) はてな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GFX27エディタ.zip) あdsっgsだ #insert GFX 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード ラストフロアGFX ExGFX FF5ラストフロアのGFX。共同2に使われたもの 660 ◆ysnoqyI9n6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/lastfloor.zip) 鍵穴マークアレンジ フォントGFX 鍵穴マークを勝手にアレンジした物 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/鍵穴アレンジGFX2B.bin) 鍵穴マーク 日本語フォント フォントGFX ノンプレス版の日本語フォントに鍵穴マークを追加したGFXです。メッセージやステージ名に使えます。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/鍵穴GFX2B.bin) くにおくん日本語フォント フォントGFX 平仮名アルファベット日本語フォントをkunio君シリーズのフォントに置き換えたGFXです。@:/ハートを追加。 土管◆nqFNB2JIIo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/くにおくん.zip) やるお(ブル改造) スプライトGFX ブルの画像をAAキャラのやるおに変えます。初期パレットで無理矢理作っていたり、無駄に陰影がついていたり、顔が似ていないので適当に改変して使ってください。 hametaro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/yaruo.zip) やるお改(ブル改造) スプライトGFX 上のの影がどぎついのをソフトにしたもの。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/yaruo(3).zip) 蜂 スプライトGFX 4×4でアニメする感じ 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/GFX.zip) ノコノコマリオ スプライトGFX 00は甲羅がノコノコに01はノコノコがマリオに32はマリオがノコノコに hand ball #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/nokomari.zip) 片平英 フォントGFX こだわり+の死輪と窓といろいろを、アルファベットにしたもの。レイヤー3は、死輪と窓以外使える。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/3can.zip) SMB3 レールの端 ExGFX SMB3のレールの端です。 一般人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/SMB3 レールの端.zip) カスタムブロック用GFX EXGFX カスタムブロックのGFXです。自分で書くのが面倒なときとかに使ってください。 UUU.AAA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/SMW.zip) SMB GFX EXGFX SMBの城とアスレチックのGFXです。(SFC版) 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/SMBGFX.zip) ワリオランド3 異空間 EXGFX ワリオランド3のゆがんだ空間のGFXです。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/ワリオランド3 F B-1.zip) #insert BGM 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード DK2S OW用BGM DK2のマップ画面の曲を勝手にステレオ化 ver1.10 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/15.txt) Gradius BOSS Level用BGM フィーバータイム 名無し smw_1005.txt クシコスポスト Level用BGM 運動会、手抜き 名無し smw_1006.txt いろいろおいていたもの BGM 移動しました gocha よくあるおんがくほかんこ SMW楽器音集 OW用BGM作成支援 うpロダにアップロードされていたものです。 勝手に掲載 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/SMWGAKI.zip) VIP先生 現在はOW用BGM スレで公開されたVIP先生 勝手に掲載 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/VIPSENNSEI.TXT) ミスティッククエストバトル3 LEVEL用BGM ケアルで二万越えのあれ 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/ミスティッククエストLAST.zip) 森のキノコにご用心 OW用BGM スレで公開されていた通称VIP先生です。 勝手に掲載 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/森のキノコにご用心.txt) DK_スノーマウンテン Level用BGM なんか作ってみた しらね〜よ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/MKDS.zip) #insert パッチ 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード dragon coin+keyHole.ips 機能追加パッチ 鍵穴マークとドラゴンコインパッチを勝手に合わせた物です。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/dragon coin+keyhole.zip) デバッグパッチ 支援パッチ デバッグの時に便利な機能が使えるようになります。詳細はReadme。 名無しさん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (上級者向けの情報/debug.zip) 0機パッチ パッチ スタートの時、0機になるパッチ。 七紙 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/0機パッチ.lzh) addmusic簡単適用パッチ 機能追加パッチ 1MBに拡張して、addmusic付属のOW・LEVEL音楽をいれたパッチです。 MARIO96 ◆cGrbCsiH3w #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/easymusic.zip) 初期パワー変更パッチ 機能追加パッチ 初期パワーをノーマル以外に変更できます。xkas用。 660 ◆ysnoqyI9n6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/powerup.zip) MARIOSTART変更パッチ 機能追加パッチ MARIO STARTなどの文字を変更できます。詳しいことは中で。xkas用。 660 ◆ysnoqyI9n6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/mstart.zip) POWERDOWN修正版 機能追加パッチ Powerdownのキノコを取ってもストック欄に入らないバグ,時間調整とかをてきと〜に修正しただけっす。xkas用。 こくない ◆RsztdOVFe2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/powerdown.zip) ASMサポータ 機能追加パッチ 色々と無駄に機能をつけます(ver1.010) Homing&ぴんぐ ダウンロード(置いてある場所にリンク) #insert カスタムスプライト・ブロック 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード AAスプライト カスタムスプライト 荒巻、ぼこぼこにしてやんよのカスタムスプライトです。7/5更新 名無し、660 ◆ysnoqyI9n6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/AAspr.zip) STARSW.zip カスタムスプライト ONOFFスイッチでスター状態を切り替えるSprite他 名無し ダウンロード(改造マリオあっぷろだXにリンクしています)) 氷マグマ カスタムブロックなど ON/OFFスイッチで溶岩と氷が切り替わるブロック。グラフィックも完備。 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/氷マグマ.zip) マント完全禁止 カスタムブロック マントマリオならスーパーマリオに変身させ,ストックにマントがあればキノコにランクダウン,さらに画面内のマント羽を消し去ることによりセレクトボタンを上手に使うことによる持ち越しさえも防ぎます。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/CAPE.zip) マント飛行禁止(修正版) カスタムスプライト(コマンド) マント飛行禁止の修正版です。ソースに間違いがありました。 名無し君 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/notcape修正版.zip) MARIO_HP(修正) カスタムスプライト(コマンド)など ボーナススターをHPにします。ファイアフラワーやマント羽根でHPが回復し、回復量を変えることも出来ます。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/MARIO_HP.zip) On/OffKill カスタムスプライト(コマンド) 65C816プログラミングで教えてもらってできたスプライト。スイッチOFFで死亡 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/OnOffKill.zip) プー(SMB3敵) カスタムスプライト(敵) 愛の結晶です。 JSL.asmを導入する必要があります。 飼い主 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/rocky.zip) へ カスタムスプライト(コマンド) Aボタンで空を飛べるようになります。デモステージあり。 OIORD ◆cGrbCsiH3w #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/mario96.zip) 毒キノコブロック カスタムブロック レイヤー2だとバグる以外、不具合無し はてな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/poisonblk.zip) 簡易HDAMスプライト カスタムスプライト 準備中 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/HDMA.zip) #insert その他 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード 新型スクロール土管日本語化 dscファイル 新型スクロール土管の使い方がわからない初心者のために作りました。Lunar Magic/新型スクロール土管の作り方 にも乗せてあります。 4時44分 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/New Pipes日本語化.zip) cfgエディタ日本語化 exeファイル Sprite Tool同梱のcfgエディタを日本語化。やっとver1.35のスプライトツール同梱の物に対応。 こくないのあいつ◆IJqMQ9gT7s #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/cfg_editor_jp_4.zip) Map16日本語化 dscファイル オブジェクトデータのMap16に直アクセスのブロックなどの説明を日本語化します。まだ一部だけですがどんどん更新していきたいと思います。 はてな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/dsc ver1.0.dsc) カスタムブロックの名前日本語化 日本語化 BLKTOOL付属の350のカスタムブロックの名前を日本語化しました。あと、説明も日本語化しています RS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blktool_jp.exe) #insert ここでうpされているものへの質問、要望など TRASM Win32版 - 2012-09-23 21 39 36
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登録タグ Flash どうしてこうなった グロ サイケ・点滅 ジョーク・ネタ マリオ 人類には早すぎる動画 個人差が分かれやすいワード 危険度1 電波 ChickenSnack氏によるフラッシュ動画。 その内容は、Mariopaintのタイトル画面で色々なことが起こる。シーンが移り変わるごとに砂嵐や画像が表示される。グロ画像や怖い画像はない。マリオが土管の中に入り、血を出すと、砂嵐や画像が連続的にくるので、人によって少し怖く感じるかもしれない。最後にQooのcmが流れる。マリオの血が画面を覆い尽くすと、タイトル画面が乱れて終了。 現在でも、AlbinoBlackSheepやYoutubeなどで閲覧可能。 分類:電波、サイケ・点滅、ジョーク・ネタ、グロ 危険度:1※ (人によっては1〜3まで変動する) コメント スター〇イランドが、実況してた。Flash動画のなかでも面白い分類に入る。 -- 2402 (2019-08-25 18 09 13) これ子供の時に見たな、怖くはなかったけど意味不明だった -- 名無しさん (2019-08-29 23 50 48) Q なぜ最後にQooのCMが出るか、タイトル名がヒント。 -- 2402 (2019-09-21 21 53 57) wwww -- shiny.top (2019-09-23 16 53 40) ↑2 あ!Mario Qooってこと!? -- Mario Party Tanoshii (2019-10-06 07 51 21) ↑正解! -- 2402 (2019-10-06 10 46 45) 検索してはいけないで初めて知った言葉 -- 名無しさん (2019-12-01 20 26 15) 何を表しているのだろうか -- 名無しさん (2020-03-25 23 55 36) 笑った -- 検索してはいけない言葉依存症の人間 (2020-03-26 14 27 13) 外国人がなぜqooのCMを知っているのかなあ -- 名無しさん (2020-07-14 16 14 40) それにQOOちゃん出てた! -- 来海えりか (2020-07-18 19 09 43) これで危険度? -- ざわっち2世 (2020-08-27 11 29 15) カオスすぎる。 -- ゲーム太郎 (2020-09-19 11 20 52) NINTENDOとCoca-Colaのコラボ -- 名無し (2020-10-08 23 57 53) さすがFlashやることえげつないな -- 名無し (2020-10-09 17 40 08) 一瞬映る昔のV系バンドどのバンドだろ?っと思って調べたらDIR EN GREYか -- 名無しさん (2020-11-09 16 22 03) 意味が深かった… -- 。 (2020-12-20 17 37 04) 血ィグロいよ! -- ウーロン茶☆ヌルヌル (2021-04-12 12 06 36) 子供だってうまいんだもん -- チルノ⑨2世 (2021-04-26 23 00 26) ペイント -- 名無しさん (2022-02-13 16 37 28) Q(?) -- 検いけ耐久 (2022-02-23 01 45 50) アアアアアアアアアアアアマァアアアァァァンマァァァ -- 闇堕ちAAA (2022-11-09 20 31 17) クイズではない -- 名無しさん (2023-04-08 13 42 13) 血ってこんなに出るもんなの?(絶対違う -- かっき~ (2023-04-26 22 19 51) スターアイランドが実況してた奴か -- ダック (2023-08-26 17 58 48) マリオさんの血の量の方が怖いぞ・・・(引 -- めろん (2023-11-05 17 23 37) どうでもいいけど動画の投稿者ってDooDoocaca作成者と同じなんだね -- l (2024-05-28 17 13 53) ↑追記 投稿者ってだけかも、 -- l (2024-05-28 17 18 01) 名前 コメント
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どんなゲーム? いろんなものがレゴブロックでできたレゴシティを自由気ままに探索しながらドロボウを捕まえるゲーム。 レゴブロックで何かを作れるゲームではない。 マルチプレイ・GamePadオンリープレイ・クラシックコントローラには対応していない。 プレイ時間 ゲームクリアまで大体10~20時間、コンプリートするなら50時間くらい。 ロードについて ゲーム開始時に1分程の長いロードがあるが、あとはシームレスでマップ移動できる。 ミッション・警察署への出入りでは30秒程のロードが発生するが、あまり頻繁ではない。 パッケージ版とダウンロード版では、ロード時間に大きな違いはない。 レゴスタッドって何? レゴシティの通貨のようなもの。警察署の地下室でアンロックしたアイテムを購入するのに使う。 地上に落ちているものは拾っても復活する。 右上に白いブロックのマークが出てくる 乗り物にのっている時にブロックでできたものを連続して壊すとメーターがたまり、入手できるブロックの数が倍になる。 5つたまる度に倍率が上がっていく(最大5倍)。 アンロックしたアイテムが使えない アンロックした変装や乗り物・赤ブロックは、警察署地下で購入しないと使えない。 乗り物ブースに入るにはグラップルガン、赤ブロックブースへはドロボウの変装、金ブロックブースへは現場作業員の変装が必要。 変装のコスチュームを変えるには? エリーのデスクで何か1つでも変装を購入すると、変装ブースがアンロックされる。 警察署の地下室に配置されるほか、各地に配送された箱を壊して組み立てることで使えるようになる。 「またあとで立ちよりましょう」と出て何も出来ない ストーリーを進めるか、新たな変装を入手すれば使えるようになる。 ミッション中に出てくる黄色いネジのようなものは何? ネジではなくレゴスタッドのメーター。 100%になるまでレゴスタッドを集めると「レゴシティヒーロー」の称号とゴールドブロックがもらえる。 ミッション中に出てくるポリスシールドって? 各ミッションごとに何らかの条件を満たすとポリスシールドのかけらを入手できる。 4つ集めてシールドを完成させるとゴールドブロックがもらえる。 コード入力とは? コードは紛らわしいが2種類あり、警察署内とポーズメニューで入力する6桁のコードは公式サイトで公開されている。入力するとゲーム中で手に入るアイテムを先行して入手できる。 警察署外で入力する7桁のコードは、発売中のレゴ製品(スポーツカーとポリスパトロールカー)に付属している。入力すると特別なアイテムが入手できる。 使わなくても100%クリアには支障なし。 カラーガンの色を変更できない 至る所にあるカラーチェンジャーを見つけてAボタンで充填された色を入れ替えられる。 ストーリー中で必要になる時はたいてい近くにあるのでよく探そう。 宇宙飛行士になったけどジェットパックがない ジェットパックはチャプター13で入手。それまでは飛べない。 警備員をパーティーに誘い出すイベントで食材が見つからない チキンは通りの青い屋台の下にある。 チキンより先にレコードを見つけてしまうとイベントが進行しなくなるバグがあるので注意。 オレンジの取っ手がついた箱(超強力ハンドル)が壊せない 最後のミッションで入手できるレックス・フューリーの変装でのみ壊せる。 ムービースキップ ムービー中にBボタンを押してからXボタンでムービーを飛ばせる。 レディリバティー島に行く方法 ダウンタウンの南にある塀に囲まれた場所で超強力ハンドルを壊し、土管を組み立てる。 スーパースターの場所 チェリーツリーヒルズ、ブライトライツプラザ、アップタウン、フレスコ、パラダイスサンズの全5箇所。詳細は各ページ攻略を参照して下さい。 ハテナブロックの場所 ブルーベル国立公園、パゴダ、レゴシティ空港、アポロ島、オーバーン・ベイブリッジの全5箇所。詳細は各ページ攻略を参照して下さい。 レゴ シティ スポーツカーとポリスパトロールカー 60007
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判明した仕様・推測など ここではマリオ2の1024W中における判明した仕様、推測等を載せます。 尚、一部他のスーパーマリオブラザーズとマリオ2で仕様が異なる可能性があります。 コンテンツ 1024Wエリアに関する法則(重要) 上記法則に伴う純粋なエリアの総数 環境次第でバグ内容が異なる STAGEと基ステージの関係性 次エリアへ行くと即タイムアップする現象 同じWORLDに居る限り固定となる仕様 ワープ土管の推測 フリーズと暴走の違い ジャンプ台の仕様推測 中間地点の判定 1024Wエリアに関する法則(重要) 1024Wを解明する上で恐らく最重要の法則かと思われます。 まずは上記表をご覧ください。 表を良く見て頂ければお気付きになるかと思います。 実はWORLD内でのAREAは同じ順番で並んでいるのです。 分かりやすいように空白を設けていますが、空白以降も下は同じエリアの並びで構成されます。 あと中間やギミック等の判定がWORLDごとに4AREA単位でループしている、との情報を頂きました。 (例:1-1,1-2,1-3,1-4の中間=1,5,1-6,1-7,1-8と同様の位置) 同じエリア構造でもWORLDが違うと、敵の出現パターンやギミックが異なる現象が起こります。 この仕様に則りますと4AREA区切りで中間地点がループしますので、ギミックもWORLDごとにズレていると推測できます。 ※ただし敵やギミックがズレるのはバグエリアの場合のみかもしれません (例:正規アドレスでなくても正規ワールドが出た場合敵配置やギミックの位置は同じ) あとSTAGE2だけ上記表の法則に当てはまらないような気がしたので要検証(例外の可能性) ページ上部へ↑ 上記法則に伴う純粋なエリアの総数 1024Wは1STAGE(FILE)辺り256WORLD*256AREA=65,536通り存在します。 更にSTAGE*4=262,144通りとなります。 しかしここでは「純粋なエリアの総数」について考えたいと思います。 WORLDがズレる事で4AREAループの法則に則り、中間ループ・敵出現・一部ギミック等は同構造のエリア内でも差異が生じます。 ただ純粋な「エリア構造」だけで見ると、WORLDがズレて一部要素がズレるだけで、表の通り構造は同一のエリアが順番に並んでいます。 なのでWORLDごとの細かい違いさえ除けば、1STAGE辺りのエリア構造は256エリアとなります。 更にこの法則で1STAGE辺り256エリア*4STAGE分=1024エリアとなります。 後はWORLDごとに確実にダブり、と分かるエリアを差し引いた数が、マリオ2における「純粋なエリアの総数」になります。 バグワールドとしては細かいギミックの差異よりも、まだ見ぬどのようなバグエリアが存在するか、こっちの検証の方が重要と考えます。 なので1STAGE辺り1つのWORLDだけを検証しまして、それを4STAGE分検証してダブり分のエリアを省いて行く、と言う形で検証を進めます。 Wの違いによる珍現象や気付いた情報等は、別途紹介ページを設けて補完したいと考えてます。 ページ上部へ↑ 環境次第でバグ内容が異なる エミュレータの種類や様々な条件次第でバグエリアの表示内容が異なります。 実際に文字で説明するより動画を観て頂いた方が早いです。 ※meyapon様の動画を引用 これによりまして今まで書いた部分で訂正が必要な箇所も出て来るかもしれません。 そのような部分は気付き次第少しずつ修正して行きます。 尚、管理人は当初Mesenで何故かキーコンフィグ設定が利かず操作不能でしたので、VirtuaNESで検証を進めてました。 現在ではMesenの件も解決しまして使えるのですが、一応中途半端にならないように当面はVirtuaNES環境下で進めます。 ページ上部へ↑ STAGEと基ステージの関係性 マリオ2ではSTAGEが4区切りなので、正規ベースのバグ面(x-xの海版や地下版等)はそのSTAGEに存在するワールドの範囲となります。 例えばSTAGE00はW1~W4となりますので、正規ベースのバグ面もW1~W4のエリアしか出ません。 STAGE00である限りW5以降がベースとなっているバグ面は出ません。 ページ上部へ↑ 次エリアへ行くと即タイムアップする現象 一部エリアをプレイすると分かるのですが、1024Wではミスしてエリアが再開しても減ったタイムの状態を引き継ぐ場合があります。 ゴール経由で次のエリアへ行くと即タイムアップになる事がありますが、ワールドセレクトで直接同じ次エリアへ入るとタイムアップになりません。 (※元々タイム0のステージを除く) この現象はゴールした事で一旦タイムの残りが「0」になるので、次エリアへ入るとその状態が引き継がれて即タイムアップになります。 ページ上部へ↑ 同じWORLDに居る限り固定となる仕様 クッパが登場した場合、例えばWORLD1に居る限り「1-4」以降でも正体は全てクリボーのようです。 (WORLD 1 ~ WORLD Dの範囲内ではフリーズしない?) これは元々WORLD1のクッパの正体がクリボーに設定されている為、だと思われます。 あとお城ベースのエリアで斧を取ってゴールできる場合、次ワールドの行き先はWORLD数値が1つプラスになります。 WORLD1でお城ゴールすると次はWORLD2となりますので、バグ城経由からでも正規のワールド2が始まります。 マリオ2ではSTAGE区切りが存在する為、W256の城エリアをクリアした場合はFILE値が+1されて257-1へ行くのでしょうか? それともFILE内でループして1-1冒頭へ戻ってしまうのでしょうか? その答えは画像の通り、FILEの冒頭へ戻りW1の冒頭「1-1」(アドレス00-00)へ出ました。 STAGE(FILE)に関しては同じSTAGE内でループする仕様のようですね。 正規の5-1へ行けるのは正規の4-4をクリアした時のみで、この時だけFILE値が+1されるようです。 マリオ2では別STAGEへ飛ぶワープが無いのもこの仕様の為だと思われます。 ページ上部へ↑ ワープ土管の推測 例えば3-1ベースのエリア等、1024W中でワープゾーンへ行ける場合があります。 その場合3-1は本来逆ワープでW1行きなのですが、行き先こそ正しくないものの「W3」だったり「W4」だったり、表示自体は正規ワールドの表示が出ます。 しかし入ってみると正規ワールドへ出たり天空の4-4城へ出たり、行き先がバラバラです。 恐らくこれは中間位置が4ループでズレる仕様により、同じエリアでもWが変わるとワープ表示が変わるのだと思います。 行き先は恐らく法則がありそうなので表に纏めれば見えてくるものがあるかもしれません。 時間的余裕があればその検証もしたいですが、色々な検証の進捗次第になりそうです。 ページ上部へ↑ フリーズと暴走の違い フリーズは言葉通りゲームが止まってしまいます。 しかしリセット操作等は受け付けまして、リセット後は直前に居たステージ位置やチート使用状況等が維持されます。 一方暴走はエミュ上では「未定義命令を実行しました」のようなエラーが出まして、完全にゲームが停止してしまいます。 リセット操作も受け付けずエミュの場合はROM再読み込みで回帰できますが、実機で起こるとゲームが壊れる可能性があります。 あと強制的にタイトルへ飛ばされる現象もあるのですが、これはフリーズではなく強制リセットの類なのでしょうか。 それと時々フリーズ後、リセットするとW8(アドレス07-07)に飛ばされている事が確認できるバグ面があります。 何故かこのエリアは通常エリアとブロックの色等が異なりまして、このエリアへ飛ばされていると言う現象には何か意味があるのかもしれません。 ページ上部へ↑ ジャンプ台の仕様推測 1024Wの原型が全く同じ正規ステージでは、ゲーム中使われている正しいアドレスエリア以外ではスーパージャンプ台が出ないと思っていました。 しかし7-3を確認した所、1024Wで正規アドレスでないにも関わらずスーパージャンプ台が出ました。 ここは元々3-1終盤がベースのエリアです。 STAGE0は元々AREA00~04までは正規エリアのアドレスなので、正規エリアでの読み込みだった為きちんと緑になった等の理由でしょうか? あくまで推測に過ぎませんが色々な要素が読み込まれて重なって1つのエリアが構築されるので、何かしらの読み込みルールや法則はありそうな気がします。 ページ上部へ↑ 中間地点の判定 中間地点があるエリアは通常、中間地点を通ると次回以降ミスしても中間位置が固定されます。 しかし1024Wではボーナスステージ経由でスタートへ戻る事ができるので、中間地点を過ぎた後にスタートへ戻ってみました。 するとその後再び中間地点を過ぎる前にミスした場合、次の開始位置がスタートに戻っていました。 次回開始位置は「ミスした時点の位置」で判定されるようです。 なので一度中間地点を過ぎてもスタートに戻り、中間位置前でミスした場合は次回スタート位置からの開始になります。 中間位置がおかしい理由についてはこちらをご覧ください。 ページ上部へ↑
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1.比嘉誠 2.辻慎一郎 3.大網剛 4.臼井陽一 5.藤渡和聡 前口上 (街のゲームセンターにテーブルテニスが登場して早20年。その後、ブロック崩しやスペースインベーダーを経て、80年代、コンピュータゲームは家庭用ソフト時代を迎える。1984年、ドンキーコング、マリオブラザースがその先駆けであった。そして今や子供のみならず大人たちもが熱中する。年間300以上のソフトが開発され、専門雑誌も10誌を超える。映画や小説などと違った双方向メディアとしての特性は、触れたものを虜にする大きな魅力となっている。そして今やブームというにはあまりに過激で広くて深いコンピュータゲーム。そう、まさにカルチャー。日曜夜のブレインパーティー、カルトQ。今夜のテーマは今やアミューズメントの王者として君臨する、コンピュータゲーム。) 予選 ※平均21点 第1問:ぎゃんぶらあ自己中心派~麻雀王位戦のツアーモードで、最初に訪れる雀荘の名前は何? 答え:ミス・チョイス (正解率71%) 第2問:スーパーファミコンとメガドライブに移植されたレミングスを制作したイギリスのメーカーはどこ? 答え:PSYGNOSIS社 (正解率34%) 第3問:スーパーファミコン、甲子園2の出場校は何校? 答え:4027校 (正解率8%) 本戦 第1問:ドラゴンクエストシリーズ、全タイトル名を正確に挙げなさい。 答え:ドラゴンクエスト、ドラゴンクエストII悪霊の神々、ドラゴンクエストIII そして伝説へ…、ドラゴンクエストIV導かれし者たち、ドラゴンクエストV天空の花嫁 解答者:藤渡さん 結果:正解 10ポイント 第2問:今年の鈴鹿8時間耐久ロードレースで、完走19位の成績をおさめたチームのスポンサーだったゲームメーカーはどこ? 答え:アイレム 解答者:大網さん 結果:正解 10ポイント 第3問:坂本龍一が音楽を提供したソフトのタイトル名は何? 答え:天外魔境ZIRIA(1作目) 解答者:臼井さん 結果:不正解(MOTHER)→解答者:辻さん 結果:正解 10ポイント 第4問:スーパーファミコン、プリンス・オブ・ペルシャで、ゲームをクリアして王女を助けるまでの制限時間の設定は? 答え:2時間(120分) 解答者:辻さん 結果:不正解(60分)→解答者:比嘉さん 結果:正解 10ポイント 第5問:ゼルダの伝説-神々のトライフォースのCM曲を歌っていたアーティストは? 答え:スチャダラ・パー 解答者:大網さん 結果:正解 20ポイント 人気キャラクターカルトクイズ 第1問:今から皆さんにソフトの人気キャラクターをお見せいたします。何というキャラクターなのか、キャラクター名をお答えください。(ゲーム画面) 答え:サンドラ 解答者:藤渡さん 結果:正解 20ポイント (サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い) 第2問:同上 答え:ヘベ 解答者:臼井さん 結果:正解 10ポイント (へべれけ) 第3問:同上 答え:チョコボ 解答者:臼井さん 結果:正解 20ポイント (FINAL FANTASY IV) 第4問:同上 答え:ちちびんたリカ 解答者:藤渡さん 結果:正解 30ポイント (パロディウスだ! -神話からお笑いへ-) 第5問:同上 答え:ドクターライト(Dr.ライト) 解答者:藤渡さん 結果:正解 40ポイント (SimCity) 中級カルトクイズ 第1問:スーパーファミコンのゴルフゲームで、海外の名門ゴルフコースと契約している三つのソフト名を全て挙げなさい。 答え:遥かなるオーガスタ、ワイアラエの奇跡、ベブルビーチの波濤 解答者:大網さん 結果:正解 30ポイント 第2問:PCエンジン、アメリカでの名称は何? 答え:ターボ・グラフィクス-16 解答者:比嘉さん 結果:正解 20ポイント (TURBOGRAFX 16) 第3問:熱血王子のドタバタ冒険大活劇というキャッチコピーのソフトのタイトル名は何? 答え:カエルの為に鐘は鳴る 解答者:比嘉さん 結果:正解 30ポイント 第4問:メガドライブのランドストーカーで新しく採用された立体視覚効果を高めるシステムの名前は何? 答え:DDS520(ダイヤモンドシェイプド・ディメンションシステム) 解答者:藤渡さん 結果:正解 50ポイント 第5問:今年12月、海外でオープンするナムコのアミューズメント施設の名前は何? 答え:プラボ・サイパン 解答者:大網さん 結果:正解 40ポイント 映像カルトクイズ 第1問:今から皆さんにゲームソフトの映像をお見せいたします。その映像が何というゲームなのかそのタイトル名をお答えください。(ドラフト時の場面→試合) 答え:スーパーファミスタ 解答者:辻さん 結果:正解 20ポイント 第2問:同上 答え:イースIII(WANDERERS FROM Ys) 解答者:臼井さん 結果:正解 30ポイント 第3問:同上 答え:竜虎の拳 解答者:辻さん 結果:正解 30ポイント 第4問:同上 答え:ボンバーマン’93 解答者:大網さん 結果:正解 50ポイント 第5問:同上 答え:バーチャーレーシング 解答者:藤渡さん 結果:正解 60ポイント イントロカルトクイズ 第1問:今から皆さんにアーケードゲームの音をお聞かせいたします。何というゲームの音なのかそのゲーム名をお答えください。 答え:T2(ターミネーター2) 解答者:辻さん 結果:正解 40ポイント 第2問:同上 答え:クレイジークライマー 解答者:藤渡さん 結果:正解 70ポイント 第3問:同上 答え:スピーク レスキュー 解答者:藤渡さん 結果:正解 80ポイント 第4問:同上 答え:エレベーターアクション 解答者:辻さん 結果:正解 50ポイント マリオカルトクイズ 第1問:ここからの問題は、マリオが主人公となっているゲームソフトの映像の一部をお見せいたします。そのタイトル名をお答えください。(滝の一部) 答え:スーパーマリオUSA 解答者:大網さん 結果:正解 60ポイント 第2問:(土管の一部と台座の端っこ) 答え:スーパーマリオブラザーズ3 解答者:臼井さん 結果:正解 40ポイント 第3問:(土管の一部と後ろの山の一部) 答え:スーパーマリオワールド 解答者:辻さん 60ポイント 第4問:(ハエ叩きの背景) 答え:マリオペイント 解答者:比嘉さん 結果:正解 40ポイント ストIIカルトクイズ 第1問:只今からストリートファイターII’をプレイしている人の手元を映像でお見せいたします。その映像を見てキャラクター名とそのキャラクターが最後にかけた技をお答えください。(画面が?でおおわれており、手元が映る) 答え:リュウ(ケン)の波動拳 解答者:比嘉さん 結果:正解 50ポイント 第2問:同上 答え:ザンギエフのスクリューパイルドライバー 解答者:臼井さん 結果:正解 50ポイント 超カルトクイズ ※20点 第1問:ポピュラス2が日本語に移植された最初の機種は何? 答え:X68000(68K) 解答者:藤渡さん 結果:正解 100ポイント (SHARP製) 第2問:アーケード・ゲーム、アウトラン。オープニングで選択できる3種類の音楽のタイトルを挙げなさい。 答え:マジカル・サウンド・シャワー、スプラッシュ・ウェーブ、パッシング・ブリーズ 解答者:藤渡さん 結果:不正解(パッシング・ブリーズ、スプラッシュ・ウェーブ、…)→解答者:辻さん 結果:正解 80ポイント (MAGICAL SOUND SHOWER、PASSING BREEZE、SPLASH WAVE) 第3問:アメリカのファミコン情報誌、ニンテンドーパワーにゼルダの伝説を連載している漫画家は誰? 答え:石ノ森章太郎 解答者:辻さん 結果:正解 100ポイント 第4問:ルーニートゥーンズのキャラクターを使ったジェネシスソフトのタイトルは何? 答え:タズマニア 解答者:藤渡さん 結果:正解 120ポイント (TAZMANIA) 第5問:ゲームボーイ、ヨッシーのたまごでスターヨッシーを出現させるには何個のキャラクターを卵の殻にはさむか? 答え:6個 解答者:臼井さん 結果:正解 70ポイント 第6問:スーパーファミコン、プロサッカーをイギリスでKick offというタイトルで発売したメーカーはどこ? 答え:Anco社(アンコ社) 解答者:辻さん 結果:正解 120ポイント 第7問:ナムコが発表した、パックマン・シリーズ5種類のタイトルを挙げなさい。 答え:パック・マン、スーパー・パックマン、パック パル、パックマニア、パックランド 解答者:藤渡さん 結果:正解 140ポイント 第8問:アーケードゲーム、ウォーリーを捜せ。プレイヤーの1と2が、ボーナス・ステージで勝つともらえるものは何と何? 答え:ケーキ(プレイヤー1)、果物(プレイヤー2) 解答者:辻さん 結果:不正解(フルーツとソフトクリーム)→解答者:藤渡さん 結果:正解 160ポイント 第9問:アーケード・ゲーム、アイ・ロボット。このゲームを制作した米国のメーカーはどこ? 答え:アタリ社 解答者:藤渡さん 結果:正解 180ポイント 第10問:スーパー・ファミコン、半熟英雄。戦闘中使用するアイテムで怒りを込めて突然ちゃぶ台をひっくり返す技の名前は何? 答え:イッテツーン 解答者:藤渡さん 結果:正解 200ポイント 第11問:カプコンのCPシステムを搭載したアーケードゲーム第1弾は何? 答え:ロストワールド 解答者:藤渡さん 結果:正解 220ポイント 結果 1.50ポイント 2.120ポイント 3.60ポイント 4.70ポイント 5.220ポイント→優勝
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さて、流行ものに弱いというと言う特性のあるあや族だが、歴史の表舞台に出てはならないという不文律を冒し、AKB48に対抗して、なんと「AYA48・・・じゃ足りないよ!」を結成するという情報が、筆者の耳に入った。 以下、インタビュー形式での、あやたちとの会話。 『ご足労ありがとうございます。早速ですが、今日お呼び立てしたのは、少々気になるうわさを耳にしたものですから・・・』 「え?うわさ?あやがかわいいって?ホントのことじゃん?」 『(絶句)あ、・・・まあ。ソウデスネ、かわいいですね(主に身長的な意味で)』 「あやは、かわいいのが、一番の特徴なのよね」 『あ、そうですか(いや、どう考えても、一番の特性は、食欲と増殖だろ?)』 「ほかにうわさになりそうなことって、心当たりないなあ・・・」 『えー・・・と(そりゃあ、あやに限って、電撃入籍は、お日様が西から昇ったってありえないし)』 「で、なんなの?うわさって?」 『あ、まあ、実はですね?あや族が近々、芸能界デビューとか言う話を、かぜのうわさで聞きつけまして・・・』 「んま!早耳ねえ!その早耳なところで、なんかおいしいものの情報はないの?」 『おいしいもの・・・・ですか?えー、最近、クーポンばやりですよね?それで・・・(以下略)』 「なるほど~、吟味すれば、かなりお得なのね、特にこの、黒豚、黒毛和牛のしゃぶしゃぶと、黒豚一口かつが食べ放題で、ほかにも数種類の食べ放題メニューと、飲み放題がついて2500円なんて、すごいじゃない!?」 『えーと、その、これ、どうぞ』 (ポケットから、ティッシュを取り出す) 「あら?よだれたれてた?」 『ええ、だだもれっす』 「それで、ほかにお得情報は?」 『・・・後で、メールしますから、最初の質問に答えてください』 「・・・・何の話だっけ?パステルのなめらかプリン?」 『その話題、今日は一ミリグラムも出てないっす』 (だめだこいつ、早く何とかしないと) 『あや族のアイドルデビューのうわさについてなんですが』 「ああ!今さあ、巷で、AKB48とかはやってるじゃない?あたし、テレビで見たのよ!?」 『はぁ、確かに、よく出てますね、テレビ』 「でショ!?んで、ファンの子達から、いっぱいいろんなものもらってるじゃない!!?」 『(そこかよ)』 「アイドルになって、全国コンサートとかいけたら、ご当地グルメ三昧(うっとり・・・)」 ここから、ものすごい勢いで、あやの口から各地の名産品が羅列されますが、割愛。 『え・・・、えーと、AKB方式でいくと、あや族の中から、表舞台に出るあやをオーディションで選抜、ということでいいんですか?』 「そうねえ、世間では、48人くらいまでは、許容範囲みたいだから、そのくらいまでは絞らなきゃいけないかしらねえ」 『やはり、オーディションは、歌とダンスで?』 「(やれやれといった顔で)どれだけ詰め込めるかに決まってるでしょ?こんな機会、もったいないから、食べられるだけ食べないとくいが残るし、選抜に落ちた仲間が、小食を許すわけないじゃないの」 『(はやぶさをぶっちぎる速度で納得)』 そして数ヶ月。いまだに「AYA48・・・じゃ足りないよ!」のデビューの情報が聞こえてこない。 そう、彼女たちは、致命的にお○ちだったのだ。 「何で、デビューできないのよー!!」 「じゃかあしい!ジャイアンは、公園の土管の上で、勝手にリサイタル開いてろ!!」 「むっきー!!」 ・・・落ち込んだりもしたけれど、今日もあやは、元気です(食欲的な意味で)