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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 12日目をクリアしてループを確認したら終了 開始時間 2007/04/17(火) 00 36 55.34 終了時間 2007/04/18(水) 17 24 36.26 ※おにゃんこTOWN終了時刻よりオバQの開始時刻が早いのは、オバQ開始後 おにゃんこTOWNのクリア条件に誤りがあることが判明したため。 ※2007/04/17(火) 02 14 20.02~2007/04/17(火) 10 55 57.90の間上記理由により中断。 A ガウ砲/骨を投げる (スペシャルキャンデーで4発増加/誘拐犯との対決時に骨を拾った場合) B:ジャンプ B(押しっぱなし):空を飛ぶ(もう一度Bを押すと降下) B+下:屋根を降りる お菓子:パワーゲージ増加 スペシャルキャンデー:ガウ砲4発増加 Qマーク:透明になる(お菓子を食べると出現) 宝石:お菓子が出現する(10~12日目に一定の場所を通過すると出現) STOP:画面内のお菓子を全て食べて出現したアイテムを取るまで進めない 飛行中はパワーゲージの減りが早く、パワーゲージが一定量減ると空を飛べなくなる。 パワーゲージが0になる・敵に当たる(落下中の犬、逃亡中の誘拐犯含む) 敵の攻撃(鳴き声、爆弾)に当たる・障害物(風船、煙突の煙)に当たる タイムオーバー(20時)になるとアウト。 1万点、3万点、5万点…65万点で1UP。 ガウ砲を犬に連続ヒットさせると1000点入るので、 ステージクリア時に余らせるぐらいなら点にしてしまうのも手。 隠し要素として天国と地獄が存在する。 天国は煙突のあるステージで円形の煙に下から触れると突入し、 地獄は地面が空いているステージで下に落ちると突入する。 地獄は見えない足場を使ってブルドッグの待つ扉をくぐらなければならない。 参考:足場の存在箇所 天国・地獄ともにミスをしても残機数は減らず、 脱出するとパワーゲージが回復するので飢え死にしそうになったら天国と地獄を利用するとよい。 お菓子を食べる(敵を倒す)→天国(地獄)に突入→地上に戻る→お菓子を食べる・・・ と繰り返すことで理論上は無限1UPが可能である。 ※無限1UPとは言葉の綾で、実際には65万点を超えると1UPしない。 参考:3日目の無限1UPが可能な場所(犬に連続ヒットで1000点→地獄のループ) 811 名前:主14[] 投稿日:2007/04/18(水) 05 43 32.42 ID /UcOm/5E0 一応スレにも漏れの皮算用だけ書いておきます。 7面到達時の得点は普通に進めれば恐らく50000点強。 ここから例のループをやって210000まで稼ぐと 1ループ当たり平均1000点として、160ループ。 1ループ当たり犬に平均15HITできるとすると15*160=2500HIT。 するとクリアボーナスは2500*200=500000となり、余裕で650000を突破する。 というわけで稼ぎの方針で行く人は7面で210000まで稼ぐのがいいと思います。 あく まで皮算用だけどね。 812 名前:主14[] 投稿日:2007/04/18(水) 05 45 42.86 ID /UcOm/5E0 ついでに 811にかかる時間ですが、 150000まで稼いだときは開始から一時間弱でできたので、 手際よくやればおそらく開始から一時間半程度でできると思います。 一度の試行としてはまあ許容範囲かと。 …その後、クリアボーナスは何故か数万点程度しか入らないことが判明し、 地獄と現世の往復(地獄ループ)のみで65万点近くを稼がなければならない羽目に。 (ちなみに7面でやると1ループあたり平均1500点弱。 実際にやったときは二時間半ほどかけて63万まで稼ぎました) 参考:5日目の無限1UPが可能な場所(天国に突入→地上に戻るのループ) ■天国から抜けると画像(上)の位置に戻される。 ■画像(下)の場所まで歩き、煙突の間を飛びながら円形の煙が出るのを待つ。 ■パワーゲージが切れそうになったらお菓子で回復を図る。 ■煙につれられて天国に突入後、1に戻る。 96 名前:主10[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 15 55 54.56 ID bviwpcp40 87 乙ー 95 そんなあなたに天国ループ 1時間で40万点いけた 餓死も多いけど・・・ 子供向けアニメの世界をモチーフにしながら、 ゲームの難易度が全く子供向けでないことから難ゲーと位置づけられているが、 ポイントさえ抑えておけばクリアできるため常識的な難易度といえる。 問題は空を飛べなくなってしまうと絶望的に移動範囲が狭くなってしまうため、 パワー不足には注意したい。 1~3日の基本は空を飛び、お菓子を食い繋ぐこと。 犬の鳴き声の飛距離がハンパじゃないので、 お菓子を取るためであっても吠える犬には安易に近づかないこと。 突然飛べなくなると危険なので、吠える犬の側ではパワー残量に注意。 やむを得ず吠える犬と戦う場面が出てくるので(STOP出現・ビルの高い位置に吠える犬がいる等) ステージの早い段階でスペシャルキャンデーを食べてガウ砲を蓄えておくこと。 そして近くにあるお菓子を沢山食べてQマークの出現に希望を託すこと。 犬のすぐ横(空中含む)・真上にいれば吠えてこないので、犬の目の前に落下して攻撃するのも有効。 この技が使えないと終盤のステージで苦戦するので、序盤のステージで練習しておくとよい。 ステージの最後は沢山のお菓子が出現するパターンと、 誘拐犯が出現するパターン(3・6・9・12日目)がある。 沢山のお菓子が出現するパターンの場合、 お菓子を食べる毎に家の窓が開き、窓から仲間が顔を出せばクリア。 窓から犬が現れる危険に備えて上の階から下の階へとお菓子を食べていくこと。 誘拐犯が出現するパターン(3・6・9・12日目)の場合、 爆弾を避けつつ画面右側の骨を拾い、誘拐犯に投げつけると犬が現れて誘拐犯を追い払いクリア。 誘拐犯が爆弾を大量放出する前に骨を拾って投げ、即座に誘拐犯と距離をとること。 爆弾は誘拐犯の真上・真下が安全地帯になっている。 4日目以降、高さがそろうと突進してくるカラスやガウ砲の効かない犬、 オバQと同じ高さに合わせて飛ぶ風船などが登場する。 風船やカラスが複数登場するとジャンプでかわすことは困難なので、 敵の現れないところでは地上を歩いてパワーゲージの消費を抑え、 これらの敵が出現したら空に逃げること。 10~12日目では、宝石を取らないとお菓子が出現しない。 宝石は地面や屋根の上、ときには空中を通過しないと現れない。 12日目は宝石のダミーが2連続で登場し、 この間はお菓子が食べられないので地上を歩いてパワーゲージを温存すること。 【宝石の位置】 Craft(現在閉鎖)の情報を参考に編集 10日目 最初の家:窓の下の地面を歩く 1本目の電信柱:上に乗る 黄色い屋根の家:窓の左 1つ目の土管:半歩右隣でジャンプ 2本目の木:左側でジャンプ STOP:左側の土管(地面を歩く) 白い壁の家:塀の上で窓の前を歩く 3階建て住宅:1階の屋根の左端から落下(B+下ではなく、←を押して落下) 木の塀の家:ゴミ箱の上 灰色レンガの家:ゴミ箱の上 11日目 最初の工場:左側の窓の下でジャンプ 最初の工場の次の民家:屋根の上、真ん中 崖:鉄骨の段差を、高い方から低い方へと歩いて落下 崖の後の大工場:屋根の上、1本目と2本目の煙突の間 木:ダミー(1本目と2本目の真ん中より一歩左でジャンプ) STOP:ドラム缶の上 灰色マンション:屋上の右端 吠える犬の手前の家:ダミー(ゴミ箱の上) 崖の手前:ジャンプしてキャンディを取りつつ前方→後方と移動し、 そのまま後退して草むらを横切る(失敗すると出なくなる?) 崖:2本目の電信柱の上 12日目 開幕:開始位置から右へ歩く 小土台1つ目右端:地面を歩く 森:ダミー(前から6本目、後から2本目の木の幹) コンクリート柱:ダミー(2本目と3本目との間) STOP:1本目の柱の右側でジャンプ マンション:ダミー(2つ目の塀に乗って窓の左を歩く) マンションの次の家:窓の間を通るようにジャンプ 1つ目の工場:屋根の上からドラム缶右隣をかすめるように落下 青色の工場:2本の煙突の間 道中で役立つまめ知識 食べ物を食べてる時はガウガウ砲を撃てない 3面毎に出現する爆弾魔の安地は真下 無敵はワンワン砲を一発食らうと効果が消える 吠える犬は画面外に消せば吠えてこなくなる 7面の地獄ループで63万点まで稼いで突入し、どうにか12面クリア そして何事もなく始まる13面 正直言ってこのゲームをノーミスでクリアするのは尋常でない修練を要すると思ったので、 地獄ループによる残機稼ぎでゴリ押し突破することになりました。 一度65万点まで稼いでから突入したものの全滅してしまって心が折れかけましたが、 そこで気合を入れ直して7~9面を研究し直した上で再挑戦できたのがクリアに繋がったと思います。 また、多元で他実況主さんのプレイを見たり、 視聴者の方から攻略情報を頂いたりと色々助けてもらいました。 特に10~12面は知らないとどうにもならないので独力ではとても無理だったと思います。 感謝です。
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登録日:2021/01/14 Thu 00 49 43 更新日:2024/04/28 Sun 21 00 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 しりあがり寿 どうしてこうなった シュール ドンキーコング ドンキーコングJr. マリオ 任天堂 公式ガイドブック 初代ドンキーコング 親御さんがビックリ ▼▼▼大傑作ゆかいまんが▼▼▼ ドンキーとマリオが毛をそって大活躍!さあ家族そろってわらおう。 ハッスル・ドンキーとはゲームボーイソフト「ドンキーコング」の任天堂公式ガイドブックに掲載された読み切り漫画。 作者はしりあがり寿。 【概要】 ドンキーコングのゲームボーイソフトというと黄色いカセットのスーパードンキーコングGBを連想しそうになるが、そっちではなく1994年発売のこっちの方。 クッパに攫われたピーチではなく、ドンキー(初代)に攫われたポリーンをマリオが助けに行くあのゲームである。 …さて90年代のマリオのコミカライズ作品というと、知る人ぞ知る迷作スーパーマリオブラザーズ 対決!! 3人のマリオ等の「そもそもゲームのコミカライズってなんなのよ」という試行錯誤の中で描かれた80年代と違い 「マリオの世界観のテンプレートを各々の作家が如何にアレンジするか、または逸脱させるか」という形で作風が分かれていたように思える。 未だなお現役のスーパーマリオくんだったり、ボンボンの本山マリオだったり、多くの作家が手掛けたエニックスの4コママンガ劇場や光文社の火の玉ゲームコミックスだったり、それはもう様々な作家がゲームのマリオを題材に自分たちの独自のマリオ世界を描いていた。 中にはアレンジ・逸脱させすぎてもはやマリオの漫画だということを忘れてしまいそうな作品も少なくなかった。 そんな中、商業漫画単行本ではなく任天堂公式ガイドブック、それも監修はあの糸井重里 そして宮本茂がマリオやドンキーのキャラクターイメージについて大真面目に解説しているインタビューの直前に載っているこの漫画。 教科書的にマリオの世界観を忠実に再現した牧歌的な漫画なのか。 もしくは他の商業漫画単行本同様ゲームキャラを活用したコント漫画なのか。 どんな作風にせよ 「任天堂の公式ガイドブックに載っている以上、そう突飛な物も出せまい」 と思うのが自然な話。 しかし本作はそんな常識が全く通じないマリオコミカライズ作品史上トップクラスにシュールな怪作だった。 冒頭の大文字は漫画本編の煽り分を引用したものだが、家族で読んだら気まずくなること請け合いである。 【登場人物】 マリオ 主人公。立派な髭のいい大人のはずだがドンキーコングJr.と共に外で元気よく遊びたがっている。 ゲームと違ってコング親子と仲がよい。ポリーンと仲良くなって関係が悪化する前なのか、それともED後なのか(*1)。 あまり強くない。 ドンキーコングJr. マリオの友達。猿らしくウホウホやウキーウキーとしか言えないが、なぜかマリオとは会話できる。 ドンキーコング 後のクランキーこと初代ドンキーコング。息子の危機にはすぐに駆けつける。 子供たち 本作オリジナルキャラクター。空き地で楽しそうに遊んでいる男の子。 メガネの子A。小太りの子B。丸顔の子Cの三人がいる。 密猟者 本作オリジナルキャラクター。子供たちを密漁して売り飛ばそうとしている2人の大人。 やけに汚くて怖い劇画チックに描かれている。 あらすじ(ネタバレ注意) マリオ「なにかおもしろいことはないかなぁ」 Jr.「ウッホウッホ」 退屈してたマリオとドンキーコングJr.は道路を歩いていると、空き地で変わった光景を見つけた。 その空き地には三本の土管が遊び場用(*2)に設置されており、そこで楽しそうに子供たちが遊んでいるのだ。 マリオ「今時めずらしいぞ。空き地で子供たちが元気に遊んでいる」 今時(1994年当時)非常に珍しい光景に大層驚いたマリオとJr.だったが、その楽しそうな様子を見て、自分達も混ぜてもらおうと駆け寄った。 マリオ「あーそーぼー」 Jr.「ウッホウッホ」 子供A「ストッピ!」 マリオ「!!」 子供A「ボクらは天然記念物だから他の人と遊んじゃダメなんだ」 マリオ「えっ!?」 どういうことかと困惑するマリオだったが、空き地に建てられている看板には確かにこう書いてあった。 天然記念物 空き地で遊ぶ「コドモ」 手を触れたりしないでください。 子供A「ボクらみたいな空き地で遊ぶ子供は絶滅寸前だからね」 子供B「エヘン」 マリオ「おんどろき~~~~」 子供C「遊び場用土管も日本中で、もうここにあるあの三本だけさ」 マリオ「うぴょ~~~~」 子供A「肥満型ガキ大将ももうこのお方だけなのさ」 子供B「エヘン」 マリオ「おんどろき~~~~」 子供A・B・C「だから中高年層やサルはお断り!!」 マリオ「しゅーん」 Jr.「しゅーん」 落ち込んでその場を後にするマリオとJr.だったが、帰っている最中にJr.がアイディアを思いつく。 サルや中高年がダメなら毛をそって子供に変身すればいいのだ。 マリオは髭を、Jr.は頭以外の毛をそってつるつるに。 これなら子供のフリをして先ほどの子供たちと一緒に遊べるに違いない。 そして再びマリオとJr.が空き地に訪れたその時だった。 子供A・B・C「助けて~~~~」 密猟者「こらおとなしくしろ!!」 マリオ「わーコドモたちが密猟者に捕まってる!!」 なんとガラの悪い二人の大人が三人の子供をロープで縛り付けて誘拐しようとしていたのだった。 密猟者「絶滅寸前のコドモは高く売れるからな」 子供たちの危機にマリオは果敢に立ち向かうもなんとワンパンで敗北。 そのままJrと一緒にロープに縛り付けられ一緒に捕まってしまうのだった。 密猟者「ハッハッハえものがふえたぞ」 子供A・B・C「わ~~ん」 Jr.「ウッホウッホ(パパ助けて)」 Jrの鳴き声を聞いた密猟者は「なんだこのやろうサルじゃねえか」と騙されたことに怒り、縛られたジュニアをボカスカ殴り始める。 ドンキーコング「ウォー」 密猟者「わっ、親があらわれやがった」 息子を悲鳴に駆け付けたドンキーコングの迫力の前に密猟者たちはひるむが、負けじとマリオにナイフを突きつける。 密猟者「近寄るとこのコドモの命はないぞ」 …が、一見子供のようだったマリオの顔をよく見るとばっちり顎髭の毛根がある中高年だということに気付く。 マリオ「わしもホントはおじさんなんじゃよ」 密猟者「ギャア」 ドンキーコング「ウガーゴーッ」 マリオに怯んだ隙にドンキーは密猟者二人を蹴散らし、マリオとJr.、そして絶滅危惧種の子供たちの命は救われたのだった。 そして今回の事件についてマリオが子供たちに一言。 マリオ「君たちも絶滅寸前だったらもっと女のコにエッチしてはんしょくしなきゃダメだよ」 子供B「ボクたちこどもだからまだよくわかんないや」 めでたし めでたし 君たちももっと女のコにエッチして追記・修正してくれる人をはんしょくしなきゃダメだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんというか4コマとかでたまに見かけたマリオを悪人にして暴力やらせて笑いを取ろうとする露悪的なブラックジョーク漫画とは違うマジモンの狂気を感じる・・・ -- 名無しさん (2021-01-14 09 10 28) この密猟者クッパより遥かに強いのか… -- 名無しさん (2021-01-14 09 38 40) しりあがり寿ならまあ…今はすっかり落ち着いてしまった感があるけど -- 名無しさん (2021-01-14 10 31 35) 公式ガイドブック掲載な辺り、黒い任天堂に含まれるのかもしれない -- 名無しさん (2021-01-14 13 02 57) 「スーパー」が付いてない時点で初代ドンキーの方なのは分かったけど、内容がカオス過ぎる…しかも何故かドンキーとそのジュニアは悪役じゃなくて思いっきり味方という。…一体何を言いたかったんだろう -- 名無しさん (2021-01-14 19 22 17) しりあがり寿ってスーパーマリオワールドの時も描いてなかったっけ?何気にルイージのヘタレキャラとかしりあがり寿がマリオシリーズに与えてる影響ってけっこうデカいと思うわ -- 名無しさん (2021-01-14 20 04 28) ↑ルイージは吉田戦車じゃない?しりあがり寿の方はマリオが犠牲になった自分達を語るインタビュー的なやつだったような。「このクソカメー!」とかいうやつ -- 名無しさん (2021-01-14 21 25 39) 任天堂公式があからさまに性行為をアピールするのも驚きだなぁ -- 名無しさん (2021-01-14 22 22 39) ↑まぁ…エロゲの移植に割と肯定的な所はあるし、そもそも大人のホテルを経営してた事もあるし。 -- 名無しさん (2021-01-15 01 56 20) 昔の漫画だしまだマリオのキャライメージが固まってなかったんだろう…って思ったけどこれ出た当時ってもうマリオワールドどころかワリオランドとかも出てすっかりマリオがゲーム界のスターキャラとして認識されてる時代なんだよな -- 名無しさん (2021-01-15 09 33 11) ↑4ごめん、ごっちゃになってました。ルイージは吉田戦車でした -- 名無しさん (2021-01-15 17 08 15) 小学生だった当時はオチの意味がよくわかってなかったし、そういう意味じゃ一周回って健全なのかもしれない -- 名無しさん (2021-01-15 21 24 24) 任天堂は「なぜそういう描写が必要なのか?」を制作側が説明できればエログロにはけっこう寛大っていうのは聞いたことある -- 名無しさん (2021-01-15 23 25 06) 名前 コメント
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はじめに この準備が必要なのはSuper Mario Worldでの改造の場合。マリオメーカーで作るなら動画編集ソフト以外不要。 尚、製作にあたってLunar Magicの基本的な知識が必要。マリオ4改造 @wikiにて詳しく解説されているのでそちらを参照のこと。 はじめに 1.用意するソフト 2.改造ブロックの導入 3.マップの設定 1.用意するソフト スーパーマリオワールドの英語版ROM(入手方法は各自で調べる。インターネットからROMイメージをダウンロードする行為は違法です) ※日本語版ROMでも可能。 改造ツールLunar Magic(これが無いと始まらない。当wikiでの解説の関係上、日本語化しておいた方が良い) エミュレータsnes9x(クイックセーブ&ロード、録画、ターボ等の機能が一通り揃っているのでオススメ。この辺りの機能が無いと製作効率が落ちる。不具合等があるのでバージョンは1.52が良い) 改造ブロック導入ツールblktool(自動マリオシーンサでよく使われている加速ブロックやテレポートブロックなどを導入する) 動画編集ソフトAviUtl(フリーで多機能な編集ソフト。プラグインが充実していてエンコードも出来る) ムービーメーカー(Windowsに標準搭載) 2.改造ブロックの導入 全自動においてよく使われる改造ブロックを導入する。 導入方法はこちらを参考に。 タイルの効果番号は25(ブランクタイル)や106(雲のタイル)等、マリオが通過出来るものが良い。 以下よく使われるブロック一覧。後述のランダム化を防ぐ為、101,Teleport Blockの導入は必須。 12 Sensitive Brick さわると壊れる。 13 Sensitive Brick (Bounces Mario) さわると壊れる。更にマリオが少しはじかれる。 18 Movement Block Right Slow マリオがゆっくり右へ動く 19 Movement Block Right Medium 右へ動く 20 Movement Block Right Fast 早く右へ動く 21 Movement Block Right Very Slow とてもゆっくりと右へ動く 22~25 Movement Block Left 18~21の左バージョン 26~29 Movement Block Down 18~21の下バージョン 30~33 Movement Block Up 18~21の上バージョン 101 Teleport Block ふれると瞬間移動するブロック。移動先とかの設定は土管や扉と同じ。 161 Stop Block 動きが止まる 162 Right Boost Block 右へダッシュする 163 Left Boost Block 左へダッシュする 164 Jump Block ジャンプする 165 Fall Block すばやく落下する 169~173 Boost Block With Sound 162~166の効果が効果音付きで発生する 3.マップの設定 余計なオブジェクト、スプライトを全て削除したマップを2つ以上用意 内1つを開始時の初期設定専用のマップにする。 マップ共通の設定 ツールバーから♪ブロックをクリックして「音楽・制限時間の詳細設定」を開き音楽の詳細設定で「00 無設定」にする(BGMを後から編集でつける場合のみ) 次に左から二番目のドアをクリックして「スタート地点・中間地点の設定」を開き、「このマップを氷属性にする。」にチェックを入れる。 マップを氷属性にして置くと全自動が非常に作りやすくなるので特に理由が無い限り推奨。 登場時のマリオの動作はお好みで。 開始時専用のマップ設定 「音楽・制限時間の詳細設定」を開き「制限時間の設定を有効にする。」にチェックを入れて制限時間を設定。特に理由が無い限り長くて問題無いので999とかにしておく。 次に先ほどblktoolで導入したワープブロックをステージ開始時にマリオが自動で触れる位置に配置してルーム移動の設定で次のマップにワープするようにする。 エミュレータよりゲームを起動しステージを選択。 ステージが始りマリオが写る所からワープブロックに触れて次のマップに移るまでの間のタイミングでクイックセーブを行い、以降のテストプレイはこれをロードして行う。 これはランダム化を防ぐ為(乱数の固定化)に必要。詳しくはFAQ参照。 以上で準備は完了。次は全自動でマリオを動かすマップを作る為の基本に移ります。
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スーパーマリオアドバンス3 とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオアドバンス3 他言語 Super Mario Advance 3 (英語) ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1人1~4人(マリオブラザーズのみ) 発売日 2002/09/20 (日本) 値段 GBA 4,800円(税別)WiiU 715円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル1カートリッジプレイマルチカートリッジプレイ シリーズ マリオシリーズヨッシーシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】 日本販売数 約51万5000本 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売したマリオシリーズの1作。 【スーパーマリオアドバンス2】に続く、マリオシリーズGBA移植作品の第3弾。 今回は【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】と【マリオブラザーズ】のカップリング作品。 ヨッシーアイランドの方はスーパーマリオアドバンスシリーズで初の新コースを収録。 非常に難易度が高く、特に最後のコースはクリアするだけでも難しい。 原作自体のボリュームが大きいため、4のコースカードによる拡張を除けば、同シリーズ内では単体としてのボリュームは大きい。 マリオブラザーズの方は、今回も【スーパーマリオアドバンス】に収録されているものと同様。収録作品同士のマルチプレイにも対応している。 ※ストーリー・主なゲームシステム・キャラクターは【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】を参照。 ※2 カップリング作品であるマリオブラザーズの内容・変更点・キャラクターは【マリオブラザーズ】を参照。 ゲームシステム SFC版と違う点 ヨッシーとヘイホーにボイスが追加。 Bボタンでワールドマップ画面に飛べる。さらにワールドマップ画面でBボタンを押せばタイトル画面に戻れる。 クリア後に「ひみつ」コースが各ワールドに1つずつ追加。何れも非常に難易度が高い。 SFC版では没キャラだった赤い【キラー】が登場。ひみつ6で登場する。 2-8の中盤にてタマゴが補充できるエリア(ヘイホーが出てくる土管があるエリア)が追加された。 お城のボスのBGMが3-8と5-8で使われる、前奏が長いバージョンのみとなった。 各ワールド毎の合計点に応じてボーナスが貰えるようになった。それに合わせて、ミニゲームの出現条件が合計700点以上に変更。 ベビークッパ撃破後のセーブデータが「クリア」と書かれたものに変わる。アイコンはベビークッパ。 完全クリア時に今まで冒険したヨッシーの匹数が表示される。1回ミスする毎に1匹増える。この匹数がタイトル選択画面に「No.○○○」と表示される。 ステージにある小屋のミニゲームが、そのステージ内で何度もできるようになった。 隠しコマンドで出現するミニゲームの2人プレイはできなくなった。 画面を消して電池の消費を抑える、スリープモードの追加。以後に発売されたゲームにも搭載されている。 マリオが食べられる致命的なバグは修正されているものの、ステージ進行に致命的ではないバグの修正は行われていない。 そのため、2-4や2-5等から1-1に行ける方法や、マグマでミスした時の飛び上がりでスイッチを踏むとミスにならないバグなどはそのまま残されている。 関連作品 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 【マリオブラザーズ】 【スーパーマリオアドバンス】 【スーパーマリオアドバンス2】 【スーパーマリオアドバンス4】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】「ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム」の特典タイトルとして【ニンテンドー3DS】向けに2011/12/06に配信。【Wii U】?では2014/10/15に配信。 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】2023/05/26から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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『スピーダー』 『スピーダー』 『ミソ』 む……この音はグラディウスだな。 俺「うー……おはよ……」 幼「おはよ、って時間じゃないって」 俺「そうか……」 幼「ケーキ買ってきといたけど後で食べる?」 俺「モンブランある?」 幼「うん」 俺「今食べる」 幼「今?」 俺「食べる食べる」 幼「起きたばっかでよく食べられるね」 俺「お前は何か食べたの?」 幼「ううん。いっしょに食べよ」 俺「じゃあ見てる」 幼「おう。どうせすぐ死ぬから待ってろ」 俺「今んとこでエキストラステージ行けるよ」 幼「なにそれ?」 俺「マリオで言う土管。残機増やせる」 幼「あっ死んだ。お前が話しかけるから」 俺「俺のせいじゃねーよ下手くそ」 幼「ふん、シューティングはつまらん」 俺「まあ俺もシューティングは苦手だ」 幼「難しすぎるよね」 俺「夜のシューティングの方が好きだ」 幼「死ね」 ◇ 俺「もう体は大丈夫か?」 幼「うん」 俺「痛かったら遠慮しないで言えよ」 幼「そうやって心配してるふりして、平気そうだったらエッチなことしようと思ってるんでしょー」 俺「いや、そんなことないよ。ゴムがないしさ」 幼「そういえばそうだったね」 俺「だから今日は口で我慢するよ」 幼「死ね!」 俺「そっか……昨日はあんなにキスしてくれたのにな……」 幼「あ、キスか……」 俺「そりゃそうだよ」(嘘だけど) 幼「……」 俺「なんだと思ったの?」 幼「えっ、いや……別になんとも……」 俺「なんともかー……やっぱキスしたくないんだ……昨日のこともどうせ夢落ちなんだ……」 幼「ちっ、違うよ……」 俺「じゃあどうして?」 幼「だからっ、そのっ……口でなんて言うから、紛らわしいじゃんっ」 俺「えっどういうこと?」 幼「だーかーらー……口で……舐めろってことかと……」 俺「何を舐めるの?」 幼「……お前、分かってて聞いてるだろ」 ◇ 俺「いやー、ちゃんと言ってくれないとさっぱり分からないよ。やっぱりキスしたくないから適当にごまかしてるのかなー」 幼「だから……これ……」 俺「指じゃ分からないな、触ってくれないと」 幼「これ……」 俺「ズボン?」 幼「違うよ……ズボンの中の……」 俺「トランクス?」 幼「その中の……」 俺「名前で言ってくれないとさ」 幼「言えないよ……」 俺「じゃあ直接触ってよ」 幼「うー、変態、……これだよ……なんで大きくなってんだよ……バカ……」 俺「まだよくわからないから上下に動かしてみて」 幼「もう良いじゃん、分かったでしょ」 俺「つまり、フェラと勘違いしただけでキスはしたいってこと?」 幼「うん」 俺「じゃあ、『フェラと勘違いしただけだから、キスして下さい』って言ってみてよ。そしたら安心してキスできるからさ」 幼「キスして……良いよ」 俺「フェラが抜けてるし、下さいじゃないとダメ」 幼「許してよー……」 俺「あーあ、キスしたいって言っただけなのに死ねなんて言われてショックだったなー」 幼「あーもうっ、言えば良いんでしょ!」 俺「うんうん」 幼「ふぇ……ふぇ……。うー……。ふぇ、フェラと……勘違いしただけだから……キスして下さい」 俺「なんだ、そんなにキスしてほしいのか……」 幼「あんたが言わせたんでしょっ、別に私はっ……んっ! んん……ふあ……んう……」 俺「……ふう。おいしい」 幼「むー……」 俺「思ったんだけど、キスはショートケーキの味ってのは、クリスマスにケーキ食べた直後に初キスしたカップルが言い出したんじゃね」 幼「知らない」 俺「えっ?」 幼「お前みたいな意地悪の言うことなんて知らない」 俺「すねるなよ。だってキスが嫌だったら困るだろ」 幼「バカ、嫌なわけないだろ…」 俺「まあ知ってるけどね」 幼「なら言わせるな!」 俺「『何々して下さい』って無理矢理言わせるのは王道」 幼「またエロゲーの話が始まるのか」
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【作品名】スケッチブック 【ジャンル】漫画 【先鋒】ウー 【次鋒】ミケ 【中堅】ハー 【副将】クマ 【大将】春日野日和with車 【先鋒】ウー 【属性】片耳の旅猫 茶トラ(♂) 【大きさ】片耳の猫並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】各地のボス猫に戦いを挑める実力を持つ猫並み 【特殊能力】 まったり伝説 ザ・猫地獄 トラが寝そべることで発動 このトラの姿を見て気にあてられた者は誰しもまったりしてしまう、おそろしい技 作中台詞から、通常なら人にも猫にも効くらしい 【長所】それはまさしくネコ地獄という名の天国だにゃ―――!! 【短所】ぺもっひ ぺもっひ ぺみぺみ ぺめへぇー 【戦法】寝そべった体勢で参戦。敵をまったりさせて戦意喪失させてみる 【次鋒】ミケ 【属性】ボス猫 三毛猫(♀) 【大きさ】恰幅のいい猫並み 【攻撃力】近所の野良猫を牛耳る実力のあるボス猫並み 自分と同サイズの人食いザメに牙を立てられるが、前足で引きはがせる 【防御力】ビルから飛び降りて後ろ足だけで着地しても平気 自分と同サイズの人食いザメに頭を噛まれ血まみれになるが、まだ余裕がある クマ(副将)にボコボコにされてもなんとか逃げるくらいならできる まったり伝説 ザ・猫地獄が効かない 【素早さ】近所の野良猫を牛耳る実力のあるボス猫並み 太平洋のど真ん中まで行ける(おそらく泳ぎで) 【長所】一応ボス猫 【短所】威厳がない 【中堅】ハー 【属性】野良猫 サバトラ(♀) 【大きさ】猫並み 【攻撃力】ミケを殴りまくってから投げて地面に叩きつけることで10mほどの土煙を巻き上げ、 1mほどの範囲の地面を数cm凹ませてミケを数分気絶させる 【防御力】ビルから飛び降りて後ろ足だけで着地しても平気 まったり伝説 ザ・猫地獄が効かない 【素早さ】ミケを一方的にボコれる猫並み 【長所】人間含め作中で最も色気があるキャラ 【短所】明らかにミケより強そうだがボスではない 【副将】クマ 【属性】謎の猫(♂) 【大きさ】大柄な猫並み 【攻撃力】ミケに攻撃してハー以上にミケをボコボコにできる 2mほどの土管を軽々しく持ち上げられる 【防御力】鍛えた猫以上 ミケやハーに「クマさん強すぎ あんなのネコじゃないっ」と言われるほど強いので、彼女らより防御力は上だと思われる まったり伝説 ザ・猫地獄が効かない 【素早さ】ミケが一瞬目を離した隙に正確に5mほど移動し、電柱の上に飛び乗れる反応・戦闘速度 見た目に反して非常に身軽。一度の跳躍で5mほどの高さまで跳べる 【長所】作中最強クラスの猫の一角 【短所】顔のパーツが中心に寄りすぎ 【大将】春日野日和with車 【属性】美術教師 【大きさ】身長163cmの成人女性並みwith四人乗りの車並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応。春日野は瞬発力のある成人女性並み 【長所】美術教師だが特技は瞬発力 【短所】だが石膏像は割りまくる 【メンバー候補】 ミケあたりの勝率が変わりそうならこっちのキャラを採用してください 【名前】栗原渚 【属性】美術部員 【大きさ】身長147cmの女子高生並み 【攻撃力】右手にバール、左手にスコップ装備。バールで枯木を破壊し、スコップで凍った地面を掘る腕力 【防御力】大きさ相応の女子高生並み 【素早さ】野生動物以上の反応・戦闘速度。移動は女子高生並み 【長所】博識 【短所】蛇にかまれて入院したり、蜂に刺されて入院したり、スズラン食べて入院したり 【名前】須尭雨情 【属性】美術部部長 【大きさ】身長182cmの男子高校生並み 【攻撃力】かなり力の強い男子高校生並み。1mほどのハンマー装備 【防御力】【素早さ】大きさ相応の男子高校生並み 【長所】成績も優秀 【短所】気苦労が絶えない vol.111 参戦
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時34分47秒 スーパーマリオワールド [#rc977d65] 通常プレイ [#uea820ad] 制限プレイ [#kfa9613e] スターロード禁止、マントによるホバリング禁止 [#z5ffe018] マントとヨッシー禁止 [#u55f5de8] 特殊プレイ [#bb161f60] スーパーマリオワールド 通常プレイ ルール ハジメカラのデータでプレイヤーセレクトの選択肢からスタート ピーチ姫が着地するまでの時間を計測 マント、ヨッシーあり。ホバリング、青ヨッシー飛行ももちろんOK スターロード有り エミュでしかできないようなステート、チートは禁止。 順位 タイム 達成者 達成日 1 11 27 某0(phan) 2006年5月13日 2 11 43 O氏 2009年12月11日 3 12 07 ロンドン橋 2006年5月13日 4 12 29 ぶら旅 2006年10月30日 5 13 14 核 2006年5月13日 6 13 15 法学坊 2010年1月14日 7 13 23 ups 2007年9月20日 8 13 33 エムオ 2010年1月11日 9 14 01 サイハテ 2006年5月13日 10 14 21 れこ 2006年10月31日 11 16 29 浣腸長官 2006年5月13日 12 16 55 深爪 2006年5月13日 13 18 46 徒然 2006年5月13日 制限プレイ スターロード禁止、マントによるホバリング禁止 順位 タイム 達成者 達成日 1 0 45 20 暇ス 2006年4月23日 2 0 45 50 某0(phan) 2006年4月23日 3 0 54 22 サロン 2010年2月04日 4 0 55 48 ups 2007年9月24日 5 1 04 07 核 2006年4月23日 6 1 04 34 ロンドン橋 2006年4月23日 7 1 06 24 ぴかたま 2006年4月23日 8 1 07 06 Mmm 2006年4月23日 9 1 10 35 が茶 2006年4月23日 10 1 16 28 配信見習い 2006年4月23日 11 1 18 15 おぶ 2006年4月23日 12 1 24 54 ( д)゚ ゚ 2006年4月23日 13 1 29 30 ふてねり 2006年4月23日 14 1 41 05 やよ 2006年4月23日 15 1 59 28 らむにく 2006年4月23日 マントとヨッシー禁止 順位 タイム 達成者 達成日 1 20 56 butta 2007年10月21日 2 21 20 ups 2007年11月1日 3 22 38 某0(phan) 2006年5月13日 4 23 52 ロンドン橋 2006年5月13日 5 24 17 わさびーふ 2006年5月13日 6 25 03 Mmm 2006年5月13日 7 26 44 核 2006年5月13日 8 27 04 徒然 2006年5月13日 9 27 38 深爪 2006年5月13日 10 28 19 サイハテ 2006年5月13日 11 29 51 暇ス 2006年5月13日 12 30 00 てすとのてっch 2006年5月13日 13 34 48 ( д)゚ ゚ 2006年5月13日 14 38 57 Sokk 2006年5月13日 15 42 03 ぴかたま 2006年5月13日 16 46 57 浣腸長官 2006年5月13日 17 47 30 サロン 2009年5月24日 18 48 49 鱈たら 2006年5月13日 19 1 31 41 インリン 2006年5月13日 20 3 13 50 ヌルゲーマーの中の人 2006年5月13日 特殊プレイ 3倍速マリオワールドTAルール 電源を入れてロゴが出てから、エンディングのTHE ENDの場所で音楽が鳴り止むまで もちろん3倍速で 99機チートOK スターロード禁止+すべての子クッパ撃破 ステート禁止 マントのホバリング禁止、ヨッシーの飛行も禁止+ヨッシーの羽ブロック禁止 チョコレー島の土管ショートカット(ひみつステージ行き)禁止 順位 タイム 達成者 達成日 1 2 11 28 宮下 2009年1月3日
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変装(10) 乗り物(5) 赤ブロック(1) ゴールドブロック(22) 赤ブロック 変装 乗り物 能力チャレンジ シティチャレンジ その他 赤ブロック ワンダーホイッスル 北東 建物の上にガタガタの地面を掘って登りバールでドアを開ける 変装 ケイシー(警察官) 中央の建物にガタガタの地面を掘って登り看板裏からスーパーグライドリングで飛んだ先 交通警察官(警察官)(スペシャル1) ポールを3つ黄色に塗る ・北西の銀行前 ・北の建物の南東側 ・南東 像のそば トークンは北の建物正面に出現 忍者(スペシャル1) スタントラン 中央西の建物を登る リングマスター(スペシャル1) 南東 海辺の広場 スーパービルド:ステキな観覧車(100,000)を作成し車両で中央にジャンプする パントマイマー(スペシャル1) 北西の建物 壁の青と白のパーツを登る 芸術家(スペシャル2) 中央南の画家の像の絵を黄色と赤に塗る ミノタウロス(スペシャル2) 中央北 大きな牛の像を金に塗る お天気キャスター(サービス) 中央のガラス屋根の建物の上 ヒュー・ハンター(一般人) 中央南の道路沿い 変装ブースを組み立てる ジョー・チョークリー(一般人) 北東端の建物の後ろ 大砲の陰 乗り物 パトローロ(緊急車両) 北東 スーパービルド:よび出しポイント(8,000) イアウィグ(コンパクト) 北西の道路沿い スーパービルド:よび出しポイント(8,000) ベアラー(スポーツ) 西の建物のドアをバールで開ける ぬすむ乗り物 ドラコナス(スポーツ) 南東の海辺 乗り物チャレンジ ナリム(スポーツ) 中央の建物にガタガタの地面を掘って登りロープを渡る 看板裏からスーパーグライドリングで飛んだ先の看板の上 乗り物ドロボウを逮捕 能力チャレンジ ギャング 中央南 画家の像のパレットの上 南の建物にポットの植物から登りスーパーグライドリングで飛ぶ 乗り物ドロボウ 中央の建物にガタガタの地面を掘って登りロープを渡る 看板裏からスーパーグライドリングで飛んだ先の看板の上 アンロック:ナリム(スポーツ) ATM 北東のY字路角の建物そば ぬすむ乗り物 西の建物のドアをバールで開ける アンロック:ベアラー(スポーツ) レア岩 北中央 牛の像の北西の木のそば レックス像 南西 海沿い エイリアン 北東の建物 ポットの植物を登りバールで天窓を開けて入る テレポーターで屋上へ行きスペースクレートを開ける 旗を立てられるエリア 中央のガラス屋根の建物の上 フラワーボックス 北東 道路トンネルそばの花屋 逃げたブタ 南の建物にポットの植物から登る 逃げたブタ 北東の建物 ポットの植物を登りバールで天窓を開けて入る テレポーターで屋上へ行きスーパーグライドリングで飛んだ先 猫 北東 銀行の上にガタガタの地面を掘って登り発射台でジャンプした先 バーベキュー 南西 大砲近くの木の下 コーヒーブレイク 中央西の建物を登る ドリルチャレンジ 中央の建物にガタガタの地面を掘って登り看板裏からスーパーグライドリングで飛んだ先 右側の青白壁を登ってさらに上に行きヒューズボックスを修理 シティチャレンジ スーパービルド:よび出しポイント(8,000) 北西の道路沿い アンロック:イアウィグ(コンパクト) スーパービルド:よび出しポイント(8,000) 北東 アンロック:パトローロ(緊急車両) スーパービルド:ステキな観覧車(100,000) 南東 海辺の広場 券売機 東の道路沿い 地下鉄入口の階段下 緑のロッカーを壊して組み立てる スタントラン 中央西の建物を登る アンロック:忍者(スペシャル1) 乗り物チャレンジ 南東の海辺 アンロック:ドラコナス(スポーツ) 変装ブース 中央南の道路沿い アンロック:ヒュー・ハンター(一般人) その他 レディリバティー島 南の建物 塀の中の超強力ハンドルをレックスで壊し土管を組み立てて入る
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New スーパーマリオブラザーズ 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2006年5月25日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 【DS】1~4人【WiiU】1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年4月2日/950円(税8%込) 判定 良作 ポイント 14年ぶりの2Dマリオ国内外ともにDSソフト売上1位続編・派生等々の作品が多数生まれた マリオシリーズ 概要 ものがたり 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 マリオ生誕25周年記念作。マリオシリーズでは1992年発売の『スーパーマリオランド2 6つの金貨』以来となる2D形式の横スクロールアクションの完全新作。(*1) グラフィック自体はポリゴンだが、カメラ位置は横向き固定で、旧来の2Dシリーズと遜色ないゲーム性(いわゆる2.5D)になっている。 ストーリーは「クッパJr.にさらわれたピーチ姫を助けるため、マリオが冒険する」という説明不要のシリーズ定番のもの。 ものがたり 事件発生!!マリオとピクニックに出かけたピーチ姫が、誰かにさらわれてしまった。マリオが一緒にいながら、どうしてこんなことに・・・マリオが言うには、キノコ城から立ち昇るケムリに驚いて、急いで戻ろうとしていたら、ピーチ姫がいなくなったそうだ。一体誰がピーチ姫を連れ去ったのか?お城をおそったのは誰?二つの事件につながりはあるだろうか?クッパjr.はピーチ姫を母親のように慕っていたが・・・巨大キノコの力をかりて、マリオの冒険の始まりです。 (取扱説明書・公式サイトより引用) 特徴・システム 基本アクションは、Bでダッシュ、Aでジャンプというこれ以上なく「いつもの2Dマリオ」。 しかし「三段跳び(助走をつけてタイミングよく三回ジャンプすることで大きく跳ぶことができる)」「壁キック(空中で壁についている時に反対側にジャンプできる)」「ヒップドロップ(尻で下の敵やブロックを押しつぶす)」といった3Dマリオで取り入れられたアクションも追加されている。 三段跳びでゴールポールの頂点を狙ったり、穴に落ちそうになった時に壁キックで復帰するなど、これまでの2Dマリオにはなかったアクションが可能。変身に比べると地味ではあるが、使いこなせればかなり有効なアクションである。 『スーパーマリオワールド』のようにパワーアップアイテムを1つストックし、下画面をタッチすることで出せる。 地上ステージの土管の中など、一部のエリアでは上下画面が反転する場合があり、この時はストックを使用できない。 コースとマップ コースは右に進んでゴールポールにたどり着くとクリアという、初代『スーパーマリオブラザーズ』とまったく同じ形式。 各コースには3枚ずつ「スターコイン」が存在している。 スターコインはわかりにくい場所に隠されていたり、取るには高度なアクションが要求されることが多く、コースをクリアするだけでは物足りないプレイヤーに対するやりこみ要素になっている。 マップは『スーパーマリオブラザーズ3』に近く、マスを移動して好きなコースを選択することができる。 マップにはコースの他にキノピオの家とワープ用の大砲コースが存在し、さらに赤いパタブロックとハンマーブロスがうろついている。 スターコインを集めることでマップ上で道を塞いでいる看板を除去でき、新たなコースに行けるようになる。時にはショートカットが開通する事も。 新たな変身 おなじみ「スーパーマリオ」「ファイアマリオ」の他に新変身として「巨大マリオ」「コウラマリオ」「マメマリオ」が登場する。 これらのアイテムを利用してでしか入れない場所などもある。 その他 敵がBGMに反応して微妙に動く様になった。クリボーのように飛び跳ねるだけのものもいれば、ノコノコのように立ち止まって踊るものもいる。 僅かな動きではあるが、タイミングをズラされて思わぬミスに繋がることもあるので音楽にも気を配りたいところ。 ストーリー本編とは別に対戦型アクションの「マリオVSルイージ」(後述)と、対戦用と一人用に分かれた多数のミニゲームも収録されている。 一本のソフトと、人数分のDS本体があれば、ダウンロードプレイによるマルチプレイが可能。 一人用ミニゲームの大半は『スーパーマリオ64DS』の流用。本作初登場のものも幾つかは存在している。 一部のミニゲームは2~4人で通信しなければプレイ不可能。 「マリオVSルイージ」モード 二人でそれぞれマリオとルイージを操作し、対戦するモード。 勝利条件は、マップ上に出現するビッグスターを先に規定数集める、または相手の残機数をなくすこと。 回収したビッグスターは、ダメージを受ける、相手に踏まれる、相手にぶつかられる等で放出してしまう。 コインも存在し、8枚集めるたびにアイテムを取得できる。なお、このモードではアイテムを取った時などの硬直時間が発生しない。 マップ上の施設 + 詳細 キノピオの家 アイテムをストックに加えられるもの(アイテムは目押し可能なスロットで決定)と、くじ引き形式で1UPキノコを入手できるもの、巨大キノコをストックできるものが存在する。 一度利用すると消えて二度と行けなくなるが、特定の条件を満たせば復活し、以後何度でも使用できる。 特定の条件を満たしてコースをクリアすると、各ワールドのスタート地点に現れる。これは初期配置と違い、一度使うと必ず消えて再び出現させる必要がある。 大砲 入ると他のワールドへワープできる。すべて隠しゴールの先にあるため、隠しゴールを見つけなければ利用不可能。 これは過去作同様、移動先までのコースを全てパスして他のワールドに進むために設けられた制限と言える。 赤いパタブロック コースのあるマスを移動していて、滞在しているコースに入るとすぐに見つかる(中間ポイントからのリスタートも含む)。叩くとアイテムを入手可能。 手に入るのは1UPキノコ・ファイアフラワー・青コウラ・マメキノコ・巨大キノコのどれか。 ハンマーブロス 『マリオ3』とは異なり、滞在しているコースに移動しただけでは戦闘にならないが、コースに入ると赤いパタブロックと同様にスタート地点近辺にいる。 倒せば赤いパタブロックと同様にアイテムが手に入る。 一部のコースには『ワールド』でもおなじみの隠しゴールが存在し、ルート分岐が起こる場合がある。隠しゴールに到達した場合は赤旗になっている。 隠しゴールによる分岐先は、マップのショートカット・キノピオの家・大砲につながるルートがほとんど。 全部で8ワールドではあるものの、ワールド4とワールド7は隠しワールド扱い。(*2) クリアするだけなら6ワールド分を攻略すればOKで、この2ワールドは丸々無視できる。 そのためか、この2ワールドは攻略上二者択一となるワールド3・ワールド6それぞれと比べ、全体的に難易度が高め。 新たなパワーアップ + 詳細 巨大マリオ 巨大キノコを取ると変身。一定時間巨大化して無敵になり、触れるだけで敵を倒せたり土管などの通常では壊せない障害物を破壊したりと非常にダイナミックで爽快な進行が可能。 1-1で変身でき、CMにも登場するなど本作の目玉的要素の1つである。ただしその性質から入手機会は限られている。 ゴールポールを壊すことも可能だが、即ゴール扱いとなるので問題ない。変身終了後は取得時点でのパワーアップ状態に関係なくスーパーマリオとなり、倒した敵や壊した障害物の量に応じて最大5つの1UPキノコが出るというオマケ付き。 ボスすら1回踏むだけで倒せるため、ボスに勝てない人のための救済処置ともなる。なんとラスボスすら一撃。 ただし、体が大きいため狭い所は通れないという弱点も。ストックを利用して狭い場所で変身しようとした場合は変身せずにアイテムがストックに戻る。 余談だが、今作の対戦では力関係が巨大マリオ スターとなっており、相手がスター状態であっても巨大マリオならば逆に倒せる。 後に巨大キノコがゲスト出演した『マリオカートWii』では逆になっている(スター 巨大状態)。 コウラマリオ 青コウラを取ると変身。ダッシュするとマリオがコウラに入り、ノコノコなどの甲羅と同じように敵を体当たりで倒せる他、レンガブロックを横から壊すことも可能。ダメージを受けるとスーパーマリオに戻る。 踏みつけやファイアボールでは倒せないテレサやカロンなども一撃KOできるのがメリットだが、隠しアイテム扱いでコース上の配置が殆ど無い上、制御が難しくなるのでうかつに走ると穴に落ちるという欠点もある。 また体当たり中は無敵ではなく、ハンマーブロスのハンマーなど、大抵の飛び道具に弱い事にも注意。 ちなみにしゃがむとスーパーマリオブラザーズ3のハンマースーツと同じく甲羅にこもる。この場合、ザコ敵の攻撃はおろか、ドッスンの押し潰しやトゲ棍棒等の強力な攻撃も防げる。「危ない!」と思ったらとっさにしゃがんでやりすごそう。 ウミガメという設定のためなのか、地味に水中面ではやや早く動けるという特徴もある。 レンガ・ブロックを横から壊せるということで一部隠しゴール等に必要な場合がある。 マメマリオ マメキノコを取ると変身。クリボーの半分ほどの大きさになる。ジャンプ力が上がるほか、水上を走れ、狭い場所や細い土管にも入れる。 ただしその分パワーは貧弱になり、ヒップドロップでないと敵を倒せなくなり、一回ダメージを受けるだけで死んでしまう。パワー「アップ」と言ってもいいのか。 コウラマリオと同様、この状態でなければ進むことが出来ない隠し面も存在する。 評価点 マリオらしい万人向けな安定の出来 2Dアクションの代名詞的存在であるマリオシリーズだけあって、非常に安定した内容になっている。 基本操作のダッシュとジャンプだけで大半のコースはクリア可能。3Dアクションはハードルが高いと尻込みしている初心者やライトユーザーにも非常に優しい。 一方でコースの仕掛けは豊富で、傾くキノコの足場やトランポリンを乗り継ぐコースや、巨大キノコでも倒せない程に巨大なハナチャンの背を進むコースなど多彩で飽きさせない。 難易度も程よい程度であり、どんなプレイヤーでも楽しみながらクリアまでたどり着ける。 ただ、後のインタビュー企画「社長が訊く」において開発者の宮本茂は「簡単過ぎた」と本作を振り返っている。 ファンサービス要素 過去のマリオシリーズに登場した敵やトラップも多く、経験者ならば懐かしさを感じるような要素もバッチリ抑えている。 W1から「本物のクッパ」(*3)がボスとして登場するが、「後ろにあるスイッチを押して橋を崩しクッパを落とす」という、初代を思い出させる手段で倒すことが可能。 『ワールド』で多くのプレイヤーを苦しめたであろうスネークブロックがまさかの再登場。とあるワールドの城と塔でマリオを待ち受ける。 『スーパーマリオサンシャイン』での初登場以降、妙な存在感を発揮しているボスパックンも登場。「またお前か!」となったファンも多いのでは? 階段を降りてくるノコノコを使った懐かしの無限1UPもしっかり実装している。 『マリオ64』以降の3Dアクション版に登場したキャラも多数登場する。「赤コイン」などの3Dマリオに登場したギミックも2Dアクションにうまく落とし込まれている。 ゲームを彩る効果音も、過去の2Dシリーズを意識したような懐かしいものになっている。 いくつかの効果音は本作以前に出た携帯機リメイク群『スーパーマリオアドバンス』シリーズで実際に使われていたもの(*4)である。 隠し要素・やりこみ要素 スターコイン集めや隠しゴール探しなど、やりこみ要素も十分。 隠しコマンドを入力すればルイージでプレイ可能。コマンドはエンディングの最後をよく見てみると分かる筈。 ちなみにコマンドさえ知っていれば初起動直後の状態でも使用可能。 またゲームクリア後、ワールドマップのポーズ画面であるコマンドを入力すると…? 音楽 ポップな地上面とアスレチック面、穏やかな水中面、不気味なお化け屋敷と塔、荘厳なお城のテーマとBGMもマリオが冒険するコースの雰囲気にあわせた曲調となっており好評である。 ワープゾーンの復活 原点回帰ということでヨッシーアイランド以降から廃止されていたワープゾーンが復活した。 「マリオVSルイージ」の高い競技性 おまけとして片づけてはいけないほどに奥が深い。 例えば相手を踏む、突き上げることで相手のビッグスターを奪うなど。やることはシンプルながら、かなり駆け引きがあり面白い。 発売から15年以上経った2022年現在もYouTubeに投稿された対戦動画が数万回再生されている。さらには一部のファンがオンライン対戦にも対応した再現版を作ってしまった。それほどまでに人気のあるゲームモードなのだ。 賛否両論点 新変身となる「コウラマリオ」と「マメマリオ」。 これらはスターコイン集めや隠しゴール探しに使うばかりで、アクションの幅を広げているとは言いづらい。コウラはダッシュ時の制御が難しいため落下の危険が付きまとうし、マメは事実上のパワーダウンアイテムである。 しかもこのコウラかマメでしか行けない隠しゴールや取れないスターコインがやたら多く、ワンパターンに感じる。隠しワールドに至っては2つともマメマリオでしか解禁できない。 さらに、それらが必要なコースの大半にはそれらのアイテムが用意されておらず、使うたびに他のコースに取りに行く必要があり、面倒。 「Wii」以降では、スターコイン等にマメマリオが必要な場合は必ずコース内にマメキノコが用意されるようになっている。 マメキノコは1-4で確実に入手可能。コウラはキノピオの家・ルーレット・赤パタブロックのいずれかでしか入手できないが、ワールド3の大砲コース右端にルーレットブロックが存在しており、ここを開放できれば大分入手が楽になる。 但しワールド3の大砲コースでコウラを入手した後は、大砲に入ってワープしないとパワーアップが保存されないので注意。 ただ、コウラは使いこなせば強力な攻撃手段として活用できるし、マメは本作の難易度が低めであると感じた上級者が縛りプレイで難易度を上げて楽しむ手段として利用する、といったことはできる。またコウラダッシュだけでゴールできるコースもいくつかあるため、コウラダッシュだけでコースクリアを目指すのも一興。 問題点 隠しワールドであるワールド4とワールド7に行く方法が面倒。 これらのワールドに行くにはワールド4ならワールド2、ワールド7ならワールド5のボスをマメマリオ状態で倒す必要がある。前述の通り、マメマリオはヒップドロップでないと攻撃できないなど普通のマリオより貧弱であるため、一種の縛りプレイに近いものがある。 一応最後のトドメさえマメマリオで出来ればよいので、事前にマメマリオをストックしてボス戦に突入し、あと一回の攻撃で倒せる段階まで通常のマリオでダメージを与えた後にマメマリオでトドメというやり方でもOKではある。 ただし、前述通りこれらを通らなくてもゲームクリア自体は出来る点、エリア自体の難易度も通常ルートであるワールド3とワールド6よりも難しい点などから、あくまでも上級者に向けた挑戦状と取ることも出来るため、辿り着く条件自体が縛りプレイというのも納得できるものではある。なおワールド4にある大砲はワールド7へ直接ワープするため、解放さえすればワールド5のボスをマメマリオで倒す必要はなくなる。 隠しワールドの名称もナンバリングになっていることから、普通にプレイすると番号を飛ばしてしまうことになりスッキリしないという点も槍玉に挙げられやすいといえるかもしれない(*5)。 一部のスターコインが非常に取りづらい。 6-塔の3枚目はボス直前で隠し扉に入り、トゲ柱の合間をくぐっていかなければならない。 8-8では常に火山弾が降ってくる上、このコースの2枚目のスターコイン取得のためにはマメマリオになる事を強制される。 こうした一部スターコイン収集に関する著しい制限の他、足止め系のギミックの多さがアクションゲームの爽快感を殺してしまっている部分があるのは否定できない。 隠しゴールの有無がマップ画面ではわからない。 『スーパーマリオワールド』ではルート分岐の有無が事前にマップ上で確認できたが、本作ではそのようなものはない。マップの構造やコース構成から予想するしかなく、攻略本等を見ずに自力で攻略したい場合は隠しゴールを探す上で不便。 セーブ手段とタイミングが限られる。 ゲームクリアするまでにセーブするための手段が「スターコインで扉を開ける」「塔・城を初クリアする」「新しいワールドに入る」のどれかしかなく、自由にセーブできない。 看板除去は任意なので、いざという時セーブに利用するために残しておくという手もある。そのためにもスターコインは集めておくと有利。 一度ラスボスを倒してクリアすれば以後はいつでもセーブできるようになるので、まずはクリアを優先した方がいい。 バグがやや多い。 1面から「レンガブロックにふさがれた土管にマメマリオでヒップドロップすると入れる」バグが出てくる。しかもまだほんの序の口。 コースを進めていくと「時間が尽きるまで延々とスコアが増え続ける」「水中の足場にマリオの体が刺さる」など、多種多様なバグが目白押し。 狙って条件を満たそうとしない限りは発生しないバグが大半であり、実害も特に無いものが多いため、プレイの邪魔にはならないのが救い。 細かい問題点 やや癖がある操作性 横移動に働く慣性が強く、慣れないと地上・空中ともに制御が難しい。慣性が働くこと自体はマリオシリーズの伝統でもあるが、過去作に比べて今作はその強さが顕著。 具体的には過去作でのルイージ並に滑る。特に大ジャンプ後の着地や水中で底に足を付けた時。 続編の『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズも今作を引き継いでか横の慣性が強く調整されている。 また、足場の端にちょうど着地した際に、角の部分に突っかかるような硬直時間が少しだけあり、着地したと思ってボタンを離すと足場から落ちる…というシーンもしばしば。 ルイージの扱い 隠しコマンドでマリオの代わりにルイージを使用できるが、見た目と声が変わるだけで性能はマリオと変わらない。果たして隠し要素にする必要はあったのか若干の疑問が残る。 また、先述のように隠しコマンドは非常にわかりづらく、人によってはただの模様にも見える。かといってストーリークリアしないと使えない訳でもなく、ますます微妙な立ち位置になってしまっている。 マップ上におけるパタブロック・ハンマーブロスの仕様について コースでミスしてワールドマップに戻される際、パタブロックかハンマーブロスがマップ上に存在すると、それらが移動するアニメーションが挿入されるためにリトライの際のテンポが悪くなる。 総評 久方ぶりの2Dマリオとなった本作は、かの名作『スーパーマリオブラザーズ』の名前を背負うに足る安定の出来であった。 ジャンプとダッシュで突き進む原点の面白さを思い起こさせると同時に、現代らしいアレンジもしっかり施された作品となっている。 ニンテンドーDSが旧世代機となった今でも、その面白さは決して最新の作品に見劣りしない。 余談 国内では約640万本、全世界では約3000万本と、共にDSソフトとしては1位の売上を記録している。 初代『スーパーマリオブラザーズ』の国内売上681万本に匹敵する記録的なセールスと言える。ゲームの出来ももちろん、『脳トレ』ブームでDSが普及していた状況で、ヘビーユーザー・ライトユーザー両方に向けた知名度の高いタイトルだったことが大きい。 本作はニンテンドーDS発売前の2004年6月頃に開催された「E3 2004」の時点でその存在と開発中であることが明らかにされていた。 開発中のスクリーンショットやムービーでは、製品版とは違うグラフィックやロゴマークの他、後述する事情からか『64DS』に登場する敵やブロックが存在していた。 更に2004年の時点ではコインを取った時の効果音が高かった他、クリボー等の敵がやられるボイスもあった。 2005年の時点ではマリオとルイージの2人同時プレイができる予定だった他、ストックアイテムを3つまで保持可能だった。 W1でクッパを退けた際の演出が、人によっては結構グロく見える。 もっとも近年のマリオでも類を見ない大胆な手法であり、斬新性は高い。この演出は後々出てくるボスの伏線だったりする。 発売前の任天堂が配布したフリーペーパーの開発中リストには『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』や『DS版FFIII』などと共にその名前がラインナップされていたものの、当初は2004年12月に発売された『スーパーマリオ64DS』の続編扱いであったようだ。 マリオなどのボイスや巨大化するシステム、ウツボやガマグチクンなどのキャラクターやミニゲームなどにも『64DS』の続編だった頃の名残が見て取れる。 一方、開発スタッフによると本作は『スーパーマリオアドバンス5』の位置付けに当たる作品でもあるとのこと。 本作の好評を受け、後に『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズとして様々な機種で続編が発売されていくこととなった。 据置機向け続編としてWiiで『New スーパーマリオブラザーズ Wii』、WiiUで『New スーパーマリオブラザーズ U』が、携帯機向け続編として3DSで『New スーパーマリオブラザーズ 2』が発売されている。
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めがほむ「ホムゥ・・・」タメイキ 最近うちのめがほむは、窓から外を眺めてばかりいる。 めがほむ「・・・・カナメサン、ミキサン」 野良である友達の事が気になって仕方ないのだろう。 以前は毎日のように遊びに来ていた彼女たちは、ここ一週間ほど姿を見せていない。 季節は冬である、温室で過ごしているめがほむは何ともないが、 通常、野生のほむ種なら冬篭りをしている時期である。 野良である彼女たちも、おそらくそれに近い状態だろう。 外の気温は氷点下に近い日もある。そう易々と外に出られる訳がないのだ。 めがほむ「・・・・・ホムム」 野良の世界は厳しい。 元野良だっためがほむは、それを恐ろしいほど知っている。 それが故に、姿を確認できない友達のことが心配なのだろう。 めがほむに友達が出来たのは一ヶ月ほど前、私がこのめがほむを拾って間もない頃であった。 家の庭でめがほむが日向ぼっこをしていると、その友達が現れたのである。 野良まどまど「マドー・・・マドン!?ホムラチャン!!」 野良さやさや「サヤ?・テンコーセー!?」 めがほむ「ホミャ?・・・」ダアレ? 食べ物を探す途中に、家の前をたまたま通りかかったようだ。 三匹は仲間思いなほむ種だけあってすぐに打ち解けた。 まどまど「マドーマドマドッ」ワイワイ さやさや「サヤサーサヤァ」ガヤガヤ めがほむ「ホムーホムホム」キャッキャッ うちのめがほむは、拾ったときから足が不自由であった。 自分では外で遊べないめがほむを気遣ってくれたのか、毎日家に寄り、めがほむの話し相手になってくれていたのだ。 私はこのめがほむ一匹しかほむ種を飼っていない。淋しい思いをさせてしまっていたかもしれない。 私はめがほむが世話になっているお礼に甘栗をあげた。 まどまど「マド・・・マドォ?」クレルノ? さやさや「サヤァ・・・サヤサァ」コンナニタクサン 「ああ、うちのめがほむが世話になってるお礼だよ。」 まどまど「マドォ、マドマドー」ペコペコ さやさや「サヤサヤ、サヤァ」ペコペコ あのときは二匹は何度も頭を下げてお礼を言った。 いくらほむ種でもここまで礼儀正しいものなのかとわたしは苦笑していた。 考えてみれば冬も始まった頃だ、大きな群れに属していない二匹は碌なものを食べていなかったかもしれない。 栗は貴重なご馳走だったのだろう。 (余談であるが、ここはあすなろ市である。見滝原ほど野良のほむ種は生息しておらず、群れも少ないのだ) やはり友達が気になるのだろう。もう5時だというのに窓の外を眺めていた。 「・・・・」 めがほむ「ホムゥ・・・」 「大丈夫、春になったらまた会えるさ。」 めがほむ「ホム?」ホントニ? 「ああ、暖かくなったらみんな出てくる。それまでの辛抱だよ」 めがほむ「ホムー」 そう言うとめがほむは少し安心した表情を見せてくれた。 「さあ、そろそろご飯にしよう」 ほむほむ「ホムン」ウン そういってめがほむを運ぶため、手に乗せようとした。 その時だった マドオォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ 悲鳴が聞こえた、間違いなくまどまどの 慌てて外を見る まどまど「マドッ、マドォォ」 仔まどさや「マリョォォォ、チャヤァァァァァァ」オカーサーン、コワイヨーー 必死で走るまどまどが居た。間違いない、友達のまどまどである。 子供がいたのか仔まどと仔さやもいる。 そして 野良猫「フシャーーーー」 さやさや「サヤッサヤッサヤアアアアアアアアアアア」ケンフリマワシ 家族を守るため、猫と戦っているさやさやが居た。 まどさや一家の冬篭りは順調に進んでいた。 雨風がしのげる土管が見つかり、捨てられていたマフラーも拾ってきた。 食料の蓄えは心許無かったが、一家が冬を越せるだけの栗を優しい人にもらえた。 仔さや「マリョマリョォン」アッタカアッタカ 仔まど「サヤサヤ」モグモグ まどまど「マドォ、マドマ-ド」コレナラフユヲコセルネ さやさや「サヤヤァ、サヤサヤ」ソトニデナクテモ クラセルヨ もう何も怖くない そう考えていた時だった →その2