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あの人を融かした痛みと声を、彼は今も覚えている 【名前】万事 槇乃(バンジ マキノ) 【年齢】34 【性別】男 【役職】魔法工学研究員 【容姿】94cm、40㎏(義足含めると174cm58㎏)蛍光の赤みがかった紫と緑が入り交じった短髪に黒曜石のような吊り目。元は黒髪。機械油で薄汚れた白いロングシャツに錆色の作業着、手に皮と布を合わせた分厚い手袋をしている。股下5㎝ほどから下は金属製の義足。様々な接続プラグがついており、それ自体が1つの魔道具で、彼の研究の集大成の1つ……になるはずである。今のところただ何かをしたりしなかったりするだけのガラクタ。普段は外され、車椅子にのって生活している。義足の形をとってはいるものの、歩くための装備はない。一応普通の義足もあるようだ。 【性格】唯我独尊。何もなければ物静かなのだが…。一度興味を惹かれるものを目にすると暴走が止まることを知らない。魔道具を弄ることが好きだが、執着心などのものが混ざり混ざった結果らしい。 【魔法】“溶接工手”。本来は白火を出して怪異を焼き払う為に作られた魔道具を掌に埋め込んだことで、両手首から指先にかけて手の温度を上げることが出来る。はんだ付けからアーク溶接まで幅広く調節出来るがじわじわと自身の体温にも影響されるため、素早く使用素早く解除が望ましい。相手に直に触れることで文字通り融かす。勿論細々とした金属などの癒着にも使える。この魔法を使うことで魔道具と魔道具を合成する。直で触れなければいけない為、戦闘で使われることは殆どない。普段は人より少し温かい程度で、チョコやアイスが溶けやすいこと、コーヒーなどの温め直しをさせられることが悩み。この魔道具のおかげで年中熱中症である。 【得物】義足。魔道具である以前に、膝下を取り外すことで散弾が撃ち込める。弾は装填につき5発まで。 【備考】両脚はM.A.Dに入った直後である18歳頃、怪異に襲われた結果食い千切られた…と記憶している。復讐してやりたいが痛みで記憶が飛び飛びのため、その怪異は口が実に大きかったということしか覚えていない。そこから万事は魔法工学にのめり込み今に至る。曰く、「失われた機動力を火力に変えるのだ」。深夜に食べる生クリームとマッシュポテトが何よりの好物。 【SV】「この槇乃の専門は魔道具の合成と~…その他だ!」 「階段だ…抱き上げてくれ。嫌なら車椅子ごと引き上げてもらえるかな?」 「私の魔法でコーヒーを温め直すのは許可しない!」 【トラウマ】唯我独尊を具現化したような万事にも弱点がある。大きくぽっかりと空いた口や虚無の空洞は、彼に彼の脚を食らった怪異のことを彷彿とさせる。それを見るとどうしても固まり、無い脚を擦って対象から遠ざかろうとする。例として、大型動物の開けた口は勿論、公園にある人が立てるほどの土管、ドラム洗濯機など。曰く、「正面から見なければ大丈夫だ、鯨のなどは見たくもないが」と。生物の開ける口に大きさの上限はなく(カバでダウン)、無機物だと怪異の大きさが基準になるため、直径4メートル程から激しく逸脱すると恐怖対象から外れる。 【研究者にまつわる噂】突然いなくなって、あの時は本当、肝を冷やしたよ。遂に自殺するんじゃないかってね。結局ひょっこり戻ってきたんだけど…あの人、何しに行ってたか何も言わないわけ。友人に逢いに、だってさ。あの人に友人?まさか。そういえばその日から、義足をつけてる日が多くなったけど…歩く練習とか、それこそあり得ないよね。 __外されない手袋が、せめてもの贖罪。
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判明した仕様・推測など ここではマリオ2の1024W中における判明した仕様、推測等を載せます。 尚、一部他のスーパーマリオブラザーズとマリオ2で仕様が異なる可能性があります。 コンテンツ 1024Wエリアに関する法則(重要) 上記法則に伴う純粋なエリアの総数 環境次第でバグ内容が異なる STAGEと基ステージの関係性 次エリアへ行くと即タイムアップする現象 同じWORLDに居る限り固定となる仕様 ワープ土管の推測 フリーズと暴走の違い ジャンプ台の仕様推測 中間地点の判定 1024Wエリアに関する法則(重要) 1024Wを解明する上で恐らく最重要の法則かと思われます。 まずは上記表をご覧ください。 表を良く見て頂ければお気付きになるかと思います。 実はWORLD内でのAREAは同じ順番で並んでいるのです。 分かりやすいように空白を設けていますが、空白以降も下は同じエリアの並びで構成されます。 あと中間やギミック等の判定がWORLDごとに4AREA単位でループしている、との情報を頂きました。 (例:1-1,1-2,1-3,1-4の中間=1,5,1-6,1-7,1-8と同様の位置) 同じエリア構造でもWORLDが違うと、敵の出現パターンやギミックが異なる現象が起こります。 この仕様に則りますと4AREA区切りで中間地点がループしますので、ギミックもWORLDごとにズレていると推測できます。 ※ただし敵やギミックがズレるのはバグエリアの場合のみかもしれません (例:正規アドレスでなくても正規ワールドが出た場合敵配置やギミックの位置は同じ) あとSTAGE2だけ上記表の法則に当てはまらないような気がしたので要検証(例外の可能性) ページ上部へ↑ 上記法則に伴う純粋なエリアの総数 1024Wは1STAGE(FILE)辺り256WORLD*256AREA=65,536通り存在します。 更にSTAGE*4=262,144通りとなります。 しかしここでは「純粋なエリアの総数」について考えたいと思います。 WORLDがズレる事で4AREAループの法則に則り、中間ループ・敵出現・一部ギミック等は同構造のエリア内でも差異が生じます。 ただ純粋な「エリア構造」だけで見ると、WORLDがズレて一部要素がズレるだけで、表の通り構造は同一のエリアが順番に並んでいます。 なのでWORLDごとの細かい違いさえ除けば、1STAGE辺りのエリア構造は256エリアとなります。 更にこの法則で1STAGE辺り256エリア*4STAGE分=1024エリアとなります。 後はWORLDごとに確実にダブり、と分かるエリアを差し引いた数が、マリオ2における「純粋なエリアの総数」になります。 バグワールドとしては細かいギミックの差異よりも、まだ見ぬどのようなバグエリアが存在するか、こっちの検証の方が重要と考えます。 なので1STAGE辺り1つのWORLDだけを検証しまして、それを4STAGE分検証してダブり分のエリアを省いて行く、と言う形で検証を進めます。 Wの違いによる珍現象や気付いた情報等は、別途紹介ページを設けて補完したいと考えてます。 ページ上部へ↑ 環境次第でバグ内容が異なる エミュレータの種類や様々な条件次第でバグエリアの表示内容が異なります。 実際に文字で説明するより動画を観て頂いた方が早いです。 ※meyapon様の動画を引用 これによりまして今まで書いた部分で訂正が必要な箇所も出て来るかもしれません。 そのような部分は気付き次第少しずつ修正して行きます。 尚、管理人は当初Mesenで何故かキーコンフィグ設定が利かず操作不能でしたので、VirtuaNESで検証を進めてました。 現在ではMesenの件も解決しまして使えるのですが、一応中途半端にならないように当面はVirtuaNES環境下で進めます。 ページ上部へ↑ STAGEと基ステージの関係性 マリオ2ではSTAGEが4区切りなので、正規ベースのバグ面(x-xの海版や地下版等)はそのSTAGEに存在するワールドの範囲となります。 例えばSTAGE00はW1~W4となりますので、正規ベースのバグ面もW1~W4のエリアしか出ません。 STAGE00である限りW5以降がベースとなっているバグ面は出ません。 ページ上部へ↑ 次エリアへ行くと即タイムアップする現象 一部エリアをプレイすると分かるのですが、1024Wではミスしてエリアが再開しても減ったタイムの状態を引き継ぐ場合があります。 ゴール経由で次のエリアへ行くと即タイムアップになる事がありますが、ワールドセレクトで直接同じ次エリアへ入るとタイムアップになりません。 (※元々タイム0のステージを除く) この現象はゴールした事で一旦タイムの残りが「0」になるので、次エリアへ入るとその状態が引き継がれて即タイムアップになります。 ページ上部へ↑ 同じWORLDに居る限り固定となる仕様 クッパが登場した場合、例えばWORLD1に居る限り「1-4」以降でも正体は全てクリボーのようです。 (WORLD 1 ~ WORLD Dの範囲内ではフリーズしない?) これは元々WORLD1のクッパの正体がクリボーに設定されている為、だと思われます。 あとお城ベースのエリアで斧を取ってゴールできる場合、次ワールドの行き先はWORLD数値が1つプラスになります。 WORLD1でお城ゴールすると次はWORLD2となりますので、バグ城経由からでも正規のワールド2が始まります。 マリオ2ではSTAGE区切りが存在する為、W256の城エリアをクリアした場合はFILE値が+1されて257-1へ行くのでしょうか? それともFILE内でループして1-1冒頭へ戻ってしまうのでしょうか? その答えは画像の通り、FILEの冒頭へ戻りW1の冒頭「1-1」(アドレス00-00)へ出ました。 STAGE(FILE)に関しては同じSTAGE内でループする仕様のようですね。 正規の5-1へ行けるのは正規の4-4をクリアした時のみで、この時だけFILE値が+1されるようです。 マリオ2では別STAGEへ飛ぶワープが無いのもこの仕様の為だと思われます。 ページ上部へ↑ ワープ土管の推測 例えば3-1ベースのエリア等、1024W中でワープゾーンへ行ける場合があります。 その場合3-1は本来逆ワープでW1行きなのですが、行き先こそ正しくないものの「W3」だったり「W4」だったり、表示自体は正規ワールドの表示が出ます。 しかし入ってみると正規ワールドへ出たり天空の4-4城へ出たり、行き先がバラバラです。 恐らくこれは中間位置が4ループでズレる仕様により、同じエリアでもWが変わるとワープ表示が変わるのだと思います。 行き先は恐らく法則がありそうなので表に纏めれば見えてくるものがあるかもしれません。 時間的余裕があればその検証もしたいですが、色々な検証の進捗次第になりそうです。 ページ上部へ↑ フリーズと暴走の違い フリーズは言葉通りゲームが止まってしまいます。 しかしリセット操作等は受け付けまして、リセット後は直前に居たステージ位置やチート使用状況等が維持されます。 一方暴走はエミュ上では「未定義命令を実行しました」のようなエラーが出まして、完全にゲームが停止してしまいます。 リセット操作も受け付けずエミュの場合はROM再読み込みで回帰できますが、実機で起こるとゲームが壊れる可能性があります。 あと強制的にタイトルへ飛ばされる現象もあるのですが、これはフリーズではなく強制リセットの類なのでしょうか。 それと時々フリーズ後、リセットするとW8(アドレス07-07)に飛ばされている事が確認できるバグ面があります。 何故かこのエリアは通常エリアとブロックの色等が異なりまして、このエリアへ飛ばされていると言う現象には何か意味があるのかもしれません。 ページ上部へ↑ ジャンプ台の仕様推測 1024Wの原型が全く同じ正規ステージでは、ゲーム中使われている正しいアドレスエリア以外ではスーパージャンプ台が出ないと思っていました。 しかし7-3を確認した所、1024Wで正規アドレスでないにも関わらずスーパージャンプ台が出ました。 ここは元々3-1終盤がベースのエリアです。 STAGE0は元々AREA00~04までは正規エリアのアドレスなので、正規エリアでの読み込みだった為きちんと緑になった等の理由でしょうか? あくまで推測に過ぎませんが色々な要素が読み込まれて重なって1つのエリアが構築されるので、何かしらの読み込みルールや法則はありそうな気がします。 ページ上部へ↑ 中間地点の判定 中間地点があるエリアは通常、中間地点を通ると次回以降ミスしても中間位置が固定されます。 しかし1024Wではボーナスステージ経由でスタートへ戻る事ができるので、中間地点を過ぎた後にスタートへ戻ってみました。 するとその後再び中間地点を過ぎる前にミスした場合、次の開始位置がスタートに戻っていました。 次回開始位置は「ミスした時点の位置」で判定されるようです。 なので一度中間地点を過ぎてもスタートに戻り、中間位置前でミスした場合は次回スタート位置からの開始になります。 中間位置がおかしい理由についてはこちらをご覧ください。 ページ上部へ↑
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1.比嘉誠 2.辻慎一郎 3.大網剛 4.臼井陽一 5.藤渡和聡 前口上 (街のゲームセンターにテーブルテニスが登場して早20年。その後、ブロック崩しやスペースインベーダーを経て、80年代、コンピュータゲームは家庭用ソフト時代を迎える。1984年、ドンキーコング、マリオブラザースがその先駆けであった。そして今や子供のみならず大人たちもが熱中する。年間300以上のソフトが開発され、専門雑誌も10誌を超える。映画や小説などと違った双方向メディアとしての特性は、触れたものを虜にする大きな魅力となっている。そして今やブームというにはあまりに過激で広くて深いコンピュータゲーム。そう、まさにカルチャー。日曜夜のブレインパーティー、カルトQ。今夜のテーマは今やアミューズメントの王者として君臨する、コンピュータゲーム。) 予選 ※平均21点 第1問:ぎゃんぶらあ自己中心派~麻雀王位戦のツアーモードで、最初に訪れる雀荘の名前は何? 答え:ミス・チョイス (正解率71%) 第2問:スーパーファミコンとメガドライブに移植されたレミングスを制作したイギリスのメーカーはどこ? 答え:PSYGNOSIS社 (正解率34%) 第3問:スーパーファミコン、甲子園2の出場校は何校? 答え:4027校 (正解率8%) 本戦 第1問:ドラゴンクエストシリーズ、全タイトル名を正確に挙げなさい。 答え:ドラゴンクエスト、ドラゴンクエストII悪霊の神々、ドラゴンクエストIII そして伝説へ…、ドラゴンクエストIV導かれし者たち、ドラゴンクエストV天空の花嫁 解答者:藤渡さん 結果:正解 10ポイント 第2問:今年の鈴鹿8時間耐久ロードレースで、完走19位の成績をおさめたチームのスポンサーだったゲームメーカーはどこ? 答え:アイレム 解答者:大網さん 結果:正解 10ポイント 第3問:坂本龍一が音楽を提供したソフトのタイトル名は何? 答え:天外魔境ZIRIA(1作目) 解答者:臼井さん 結果:不正解(MOTHER)→解答者:辻さん 結果:正解 10ポイント 第4問:スーパーファミコン、プリンス・オブ・ペルシャで、ゲームをクリアして王女を助けるまでの制限時間の設定は? 答え:2時間(120分) 解答者:辻さん 結果:不正解(60分)→解答者:比嘉さん 結果:正解 10ポイント 第5問:ゼルダの伝説-神々のトライフォースのCM曲を歌っていたアーティストは? 答え:スチャダラ・パー 解答者:大網さん 結果:正解 20ポイント 人気キャラクターカルトクイズ 第1問:今から皆さんにソフトの人気キャラクターをお見せいたします。何というキャラクターなのか、キャラクター名をお答えください。(ゲーム画面) 答え:サンドラ 解答者:藤渡さん 結果:正解 20ポイント (サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い) 第2問:同上 答え:ヘベ 解答者:臼井さん 結果:正解 10ポイント (へべれけ) 第3問:同上 答え:チョコボ 解答者:臼井さん 結果:正解 20ポイント (FINAL FANTASY IV) 第4問:同上 答え:ちちびんたリカ 解答者:藤渡さん 結果:正解 30ポイント (パロディウスだ! -神話からお笑いへ-) 第5問:同上 答え:ドクターライト(Dr.ライト) 解答者:藤渡さん 結果:正解 40ポイント (SimCity) 中級カルトクイズ 第1問:スーパーファミコンのゴルフゲームで、海外の名門ゴルフコースと契約している三つのソフト名を全て挙げなさい。 答え:遥かなるオーガスタ、ワイアラエの奇跡、ベブルビーチの波濤 解答者:大網さん 結果:正解 30ポイント 第2問:PCエンジン、アメリカでの名称は何? 答え:ターボ・グラフィクス-16 解答者:比嘉さん 結果:正解 20ポイント (TURBOGRAFX 16) 第3問:熱血王子のドタバタ冒険大活劇というキャッチコピーのソフトのタイトル名は何? 答え:カエルの為に鐘は鳴る 解答者:比嘉さん 結果:正解 30ポイント 第4問:メガドライブのランドストーカーで新しく採用された立体視覚効果を高めるシステムの名前は何? 答え:DDS520(ダイヤモンドシェイプド・ディメンションシステム) 解答者:藤渡さん 結果:正解 50ポイント 第5問:今年12月、海外でオープンするナムコのアミューズメント施設の名前は何? 答え:プラボ・サイパン 解答者:大網さん 結果:正解 40ポイント 映像カルトクイズ 第1問:今から皆さんにゲームソフトの映像をお見せいたします。その映像が何というゲームなのかそのタイトル名をお答えください。(ドラフト時の場面→試合) 答え:スーパーファミスタ 解答者:辻さん 結果:正解 20ポイント 第2問:同上 答え:イースIII(WANDERERS FROM Ys) 解答者:臼井さん 結果:正解 30ポイント 第3問:同上 答え:竜虎の拳 解答者:辻さん 結果:正解 30ポイント 第4問:同上 答え:ボンバーマン’93 解答者:大網さん 結果:正解 50ポイント 第5問:同上 答え:バーチャーレーシング 解答者:藤渡さん 結果:正解 60ポイント イントロカルトクイズ 第1問:今から皆さんにアーケードゲームの音をお聞かせいたします。何というゲームの音なのかそのゲーム名をお答えください。 答え:T2(ターミネーター2) 解答者:辻さん 結果:正解 40ポイント 第2問:同上 答え:クレイジークライマー 解答者:藤渡さん 結果:正解 70ポイント 第3問:同上 答え:スピーク レスキュー 解答者:藤渡さん 結果:正解 80ポイント 第4問:同上 答え:エレベーターアクション 解答者:辻さん 結果:正解 50ポイント マリオカルトクイズ 第1問:ここからの問題は、マリオが主人公となっているゲームソフトの映像の一部をお見せいたします。そのタイトル名をお答えください。(滝の一部) 答え:スーパーマリオUSA 解答者:大網さん 結果:正解 60ポイント 第2問:(土管の一部と台座の端っこ) 答え:スーパーマリオブラザーズ3 解答者:臼井さん 結果:正解 40ポイント 第3問:(土管の一部と後ろの山の一部) 答え:スーパーマリオワールド 解答者:辻さん 60ポイント 第4問:(ハエ叩きの背景) 答え:マリオペイント 解答者:比嘉さん 結果:正解 40ポイント ストIIカルトクイズ 第1問:只今からストリートファイターII’をプレイしている人の手元を映像でお見せいたします。その映像を見てキャラクター名とそのキャラクターが最後にかけた技をお答えください。(画面が?でおおわれており、手元が映る) 答え:リュウ(ケン)の波動拳 解答者:比嘉さん 結果:正解 50ポイント 第2問:同上 答え:ザンギエフのスクリューパイルドライバー 解答者:臼井さん 結果:正解 50ポイント 超カルトクイズ ※20点 第1問:ポピュラス2が日本語に移植された最初の機種は何? 答え:X68000(68K) 解答者:藤渡さん 結果:正解 100ポイント (SHARP製) 第2問:アーケード・ゲーム、アウトラン。オープニングで選択できる3種類の音楽のタイトルを挙げなさい。 答え:マジカル・サウンド・シャワー、スプラッシュ・ウェーブ、パッシング・ブリーズ 解答者:藤渡さん 結果:不正解(パッシング・ブリーズ、スプラッシュ・ウェーブ、…)→解答者:辻さん 結果:正解 80ポイント (MAGICAL SOUND SHOWER、PASSING BREEZE、SPLASH WAVE) 第3問:アメリカのファミコン情報誌、ニンテンドーパワーにゼルダの伝説を連載している漫画家は誰? 答え:石ノ森章太郎 解答者:辻さん 結果:正解 100ポイント 第4問:ルーニートゥーンズのキャラクターを使ったジェネシスソフトのタイトルは何? 答え:タズマニア 解答者:藤渡さん 結果:正解 120ポイント (TAZMANIA) 第5問:ゲームボーイ、ヨッシーのたまごでスターヨッシーを出現させるには何個のキャラクターを卵の殻にはさむか? 答え:6個 解答者:臼井さん 結果:正解 70ポイント 第6問:スーパーファミコン、プロサッカーをイギリスでKick offというタイトルで発売したメーカーはどこ? 答え:Anco社(アンコ社) 解答者:辻さん 結果:正解 120ポイント 第7問:ナムコが発表した、パックマン・シリーズ5種類のタイトルを挙げなさい。 答え:パック・マン、スーパー・パックマン、パック パル、パックマニア、パックランド 解答者:藤渡さん 結果:正解 140ポイント 第8問:アーケードゲーム、ウォーリーを捜せ。プレイヤーの1と2が、ボーナス・ステージで勝つともらえるものは何と何? 答え:ケーキ(プレイヤー1)、果物(プレイヤー2) 解答者:辻さん 結果:不正解(フルーツとソフトクリーム)→解答者:藤渡さん 結果:正解 160ポイント 第9問:アーケード・ゲーム、アイ・ロボット。このゲームを制作した米国のメーカーはどこ? 答え:アタリ社 解答者:藤渡さん 結果:正解 180ポイント 第10問:スーパー・ファミコン、半熟英雄。戦闘中使用するアイテムで怒りを込めて突然ちゃぶ台をひっくり返す技の名前は何? 答え:イッテツーン 解答者:藤渡さん 結果:正解 200ポイント 第11問:カプコンのCPシステムを搭載したアーケードゲーム第1弾は何? 答え:ロストワールド 解答者:藤渡さん 結果:正解 220ポイント 結果 1.50ポイント 2.120ポイント 3.60ポイント 4.70ポイント 5.220ポイント→優勝
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○月○日 朝起きたらお腹がぽこんと膨らんでて、タブンネ、はじめて赤ちゃんできたみたい! 嬉しくて今日から日記をかくことにしました。 パパは大喜びで「今日はお祝いだね」っていって秘密の畑からいっぱい果物をとってきてくれたの。 とっても美味しかった♪ きっとお腹のベビちゃんも喜んでるね、楽しみだねってパパとお話しながらあったかい干し草を敷いた土管の中でおやすみなさい。 明日はタマゴうまれるかな? わくわくです。 ○月×日 今日は朝からお腹がイタタ…。 歩くどころか立つこともできなくて横になってたからパパ、大慌て(うふふ) でも残念ながら今日はベビちゃんに逢えなかったの。 パパは「体力つけなきゃね!」っていってオボンの実を探しにいきました。 夜になっても帰って来なくて心細かったけど、日付がかわるくらいの時間にボロボロの姿のパパが!! 手にはまだ青いオボンの実がひとつ。 どうしたの?って聞いたら人間に「オボン泥棒」と罵られ、石を投げられ尻尾を引きちぎられたみたい…。 なんてひどいことをするの!? 私たちの悲しい気持ちがお腹の子に伝わらなきゃいいけれど…。 ○月△日 悲しい気持ちを引きずったまま陣痛がはじまっちゃった! ミッミッフゥー ミッミッフゥー お腹を痛がるタブンネにパパはいやしのはどうをしながら応援! そのおかげで無事3個のタマゴが産まれたよ! パパもタブンネも嬉しいのに涙が溢れ出ちゃってヘンなの(うふふ) 産まれたタマゴを干し草にくるんでたら、足りなくなっちゃった! パパは「とびきり上等な草をいっぱいもってくるぞ」と大はしゃぎして出掛けたけど…。 1日待っても帰ってきません。 早く、早く帰ってきてよぅ! 少ないお布団でベビちゃん凍えちゃうよぅ。 昨日パパが命懸けで探してくれた青いオボンの実を食べて眠りました。 ちょっと酸っぱいオボンのせい? ベビちゃんのタマゴが産まれたときとは違う悲しい涙がとまらなかったの。 ○月□日 少し離れた場所からパパの声が聞こえて起床。 耳を澄ますと「子どもの顔をまだみてないんだぁ、見逃してくれぇ!」という叫び声!! パパが近くて助けを求めてる! 本当は片時も離れたくなかったし、離れちゃいけなかったんだけど、パパが心配で、まだ孵りそうにないタマゴの上にカエデの葉っぱを被せて隠して…。 きっと見つからないと思ったのよ… タブンネはパパの声のするほうまで猛ダッシュしました。 ヤグルマの森をでてすぐの草むらに、干し草まみれのパパが倒れていたの。 パパは「昨日の人間が後をつけていた、タマゴが危ない」と言って死んでしまいました。 そんな…パパがなにをしたっていうの?! でもこうしちゃいられない、タマゴは、タマゴだけは守らなきゃ! その気持ちを胸に土管のおうちに戻りましたが、カエデの下に隠したタマゴは3つとも叩き割られていたのです。 そして、タブンネにみせつけるように『土管の居住禁止!』の紙が置いてありました。 △月○日 パパと、孵らなかったベビちゃんがいなくなって1ヶ月。 タブンネに新しい命が宿りました! 土管のお家を出て、泣きながらヤグルマの森にいたところ、二番目のパパと出会ったの。 二番目のパパは最初のパパもタブンネも知らないつよいわざが使えるタブンネさんなんだ、頼もしいね。 きっとベビちゃんもそのわざを覚えて産まれてくるんだよ、とってもたのしみ。 ママがピンチのときにはそのわざでたすけてね。 二番目のパパはせっかちさん。 タブンネのお腹に手をあてて「まだうまれないのかぁ」とポンポンしてばかり。慌てなくても元気な子にもうすぐ逢えますよ♪ △月×日 二番目のパパが「草むらで出産は危険だからお引っ越ししよう」といって新しい住まいを探してくれました。 大きなお腹でお引っ越しは大変だったけど、これもベビちゃんを守るため! それに二番目のパパと一緒ならこわくないもんね。 ママが歩くたびに、お腹のベビちゃんもゆっさゆっさって揺れて、メリーゴーランドみたいで楽しそう♪ パパが探してくれたお家は綺麗な蔦の絡まったみどりのお部屋。 前に別のポケモンさんが住んでたみたい。 ここならベビちゃんものびのび育つね! 前の住人さんが置いていったモモンの実を食べてあったかいみどりのお布団で眠りました。 △月△日 ご飯の心配も寝床の心配もいらないのでゆっくりのんびり。 もうすぐベビちゃん産まれそうです! 二番目のパパはお腹をポンポンしながら「今日こそ!今日こそうまれろぉ!」って言ってるの(うふふ) 夕方、お家の前を二匹のフシデさんがやってきて、「ここは私たちのお家なのよ」っていってきたの。 パパは「まだ生きてやがったな!火炎放射ー!」と叫んでフシデさんをおっぱらってくれたけど… フシデさんの「いまに、いまにみてろ」って吐き捨てたコトバが不安でたまらないの… もうすぐ新しい赤ちゃんに逢えるのに… △月□日 目が覚めると二匹のペンドラーさんがいたの! まさか、昨日のフシデさん?! たった1日で進化するなんてあり得ないよね?! パパ、パパ起きてって起こしてる最中に一匹のペンドラーさんがタブンネにむかってどくのしっぽを刺したの! ヤメテ!赤ちゃんが!赤ちゃんにどくがまわっちゃう! タブンネはペンドラーさんに見つからないように隠れたけど…大きなしっぽがみえちゃってペンドラーさんの角でお腹をドスン! ああ!赤ちゃんが!タブンネとパパの赤ちゃん、まだこんにちはの挨拶してないんだよ?! タブンネのお腹のなかでバラバラになっちゃったよ… 足のあいだから赤ちゃんのカケラたちが血といっしょにボロボロ流れてきたの。 いやいやいや… 今度こそママになれるとおもったのに! パパは、パパは二匹のペンドラーさんのハードローラーでぺちゃんこになって殺されたの… パパ、あんなに赤ちゃんに逢いたがってたのに… タブンネはしっぽに隠していたモモンの実を食べてペンドラーさんから命からがら逃げました。 □月○日 最初のパパとそのベビちゃんとお別れして2ヶ月、二番目のパパとそのベビちゃんとお別れして1ヶ月が経ちました。 今、タブンネのお腹の中には新しい命が宿ってます。 ペンドラーさんから逃げて見知らぬ土地で泣いていたところを助けてくれたラッキーさんの子どもなの! 三番目のパパは野生のポケモンさんたちからも信頼されてて、おうちにはいつも美味しい果物や木の実の差し入れが届くの! 産まれてくるベビちゃん、きっとみんなから愛されるね! ママ似かな?パパ似かな?必ず幸せにしてあげるからね♪ だから早く、ママのお胸にとびこんできて。 □月×日 三番目のパパのラッキーさんはすごく優しくてタブンネは幸せでした。 いつもタブンネの心配をしてくれるラッキーさん。 しかしそんな幸せを奪う悲しい出来事があったの…。いっしょに藁で作った寝床で寝ていたときのこと。 おうちに誰かがはいってきて、見るとそこにいたのは野生のタブンネさん!そのタブンネさんは寝ているラッキーさんにまたがって… なにするの?パパになにするの? ぐっすり眠っていたパパが起きたときには事が済み、パパは事態が飲み込めてません! もちろんタブンネも…。 パパは混乱状態でした。 パパはタブンネに「子作りのことしか考えない繁殖ポケモンのタブンネなんか大嫌い!」といって泣いちゃったの…。 パパ…パパがタブンネを嫌いなんて言うの信じられないよ、信じたくない…。 それに繁殖って、タブンネのお腹の子のこと、言ってるの? タブンネも混乱してしまいました。 □月△日 ここ最近、Audinoという名前のオスポケモンが寝ている女の子を狙う事件があるとききました。 その話をきいてはじめて知ったラッキーさんが女の子であることと、タブンネのお腹の子もその見知らぬオスポケモンの子どもという悲しい事実。 寝ているタブンネに触れていたあの手は、ラッキーさんじゃなくて見知らぬ野蛮なポケモンだったなんて…。 朝になったらラッキーさんはいなくなってたの…。 ヘンね、あんなに欲しくて欲しくてたまらなかった赤ちゃんなのに、見知らぬ野蛮なポケモンとの子どもだと思ったら、お腹の子が憎いの。 □月□日 朝、お腹が痛くて目が覚めました。 はじめてタマゴを産んだときはそばにパパがいていやしのはどうをしてくれたのに今は…。 見知らぬポケモンの子どものタマゴを産むなんていやだったのに…。 2つのタマゴが無事産まれたけど、ちっとも嬉しくないの。 ママ失格ね。 タマゴはタブンネの温もりで夜遅くに孵化しました。男の子と女の子。 ママのおっぱいを求めるかわいい天使ミタイなベビちゃん。 でも…ラッキーさんを傷つけた野蛮なオトコの子どもだと思うと愛せないの。 「ママ!ママおちちちょうだい!」と泣きじゃくるふたりに背を向けて眠りました。 □月◎日 はじめは見知らぬポケモンとの間に生まれた子どもだから愛せないと思っていたけれど、ちがうみたい。 可愛がってもらうのを当然といいたげな顔や仕草をするベビちゃんたちをみているとすごく憎くて仕方ないの。 おっぱいをねだられても、しゃぶられるのが気持ち悪いからすぐに顔を押し退けて、「もうおしまい!」ってすると、もっとちょうだい!おなかすいたよ、ままぁ!って涙目になるとこなんか一番嫌い! それに、ラッキーさんがいなくなってしまってからまわりのポケモンさんからの差し入れがパッタリ…。 だから木の実を探しにいかなくちゃいけないのに、ベビがついてきて足手まといだったけど… でもね、今日素敵な場所をみつけたの! 「ズルズキン保育園」! 全寮制で0歳から預かってくれて、特にタブンネの赤ちゃんを積極的に育ててくれるみたいだから明日から預けるんだ! ベビちゃんたち、ママがいなくても立派に育ってね♪ □月●日 久しぶりに清々しい気持ちで朝をむかえました! 土の上でふたり身を寄せあって眠る兄妹ベビちゃんたち、今日でお別れだね。 妹に先におっぱいを譲るお兄ちゃんと、お兄ちゃんに甘えてばかりの妹。 ふたり一緒ならきっとズルズキンさんが可愛がってくれるはずよ。 目を覚ました空腹の妹ベビちゃんは「ママ…おっぱい…もらって…いい?」ってきくから最後のサービスでいっぱい飲ませてあげました。 はじめてきいたベビちゃんのゲップ、すごく汚かったなぁ、もう二度と見聞きしたくない。 兄ベビちゃんにもお腹いっぱいおっぱいあげたら、「また、おっぱいたくさんくれる?」って聞くから、正直に「これが最初で最後よ!」って答えてあげました。 ミーミー甲高い声で泣く耳障りな鳴き声も、これが最後と思えたらなぜだか苛立たなかったし、 送迎バスに乗せられて、泣きながら窓に張り付いて嫌がるふたりの顔をみたら不思議と気分が落ち着いたの。 いままでみた媚びた泣き顔よりよっぽどかわいかったなぁ。 ×月○日 色々あったけど、今日ようやく夢が叶いました! 先月、森の中で出会ったピクシーさんとの間に念願のベビちゃんができたの! 昔から妖精のピィちゃん、すごくカワイイなぁって思ってたから今、お腹の中にいるんだぁって思ったらすごく幸せです! ピクシーさんはすごく優しくてかっこいいからモテモテで、タブンネ以外に家族があるけど… でも、ピィちゃんたちと一緒に明るい母子家庭を築けたらそれでいいんだ♪ ベビちゃん、早く逢いたいよー! ×月×日 お腹が痛くて夜中に目が覚めて、「この痛みはきっと…」って思ったらタマゴが3つ、あっという間に産まれました。 タブンネの温もりで産まれた順にタマゴは孵っていったけど… あんなに…あんなに待ち望んでた、ピィちゃんが一匹もいないの!! 生まれたのはふたりのピンク色した女の子のタブンネと、むらさき色した男の子のタブンネでした。 がっかりです。 むらさき色の坊やは珍しいからかわいいけど、ピンクの姉ベビちゃんたちは全然可愛くないの。 坊やにたくさんおちちをあけてると、「あたしも!あたしもおっぱいちょーだい!」「おなかちゅいたぁ!」って泣きわめいて坊やの尻尾を掴むから、 「あんたたちは今日1日おっぱいなし!」っていって穴を掘って顔だけ出るように埋めてあげました。 姉ベビちゃんたち、涙と鼻水でぐっちゃぐちゃの汚いお顔なの! あんな顔、タブンネの体に近づけなくないもんね♪ 坊やはおなかいっぱいになったらタブンネのお腹の上でスースー寝息をたててお昼寝しました。 寝顔がすっごくかわいくて1日じゅうなでなでしてあげたの♪ 一方、姉ベビちゃんたちはいつまでもミィミィ泣き続けるので軽く小突いて黙らせました。 なんて手がかかるんでしょ!憎たらしい! ×月△日 姉ベビちゃんたちのやかましい鳴き声で起床。 きったない顔に風で飛んできた砂が張り付いてますますみっともない顔してたわ。 でも自分たちの顔がかわいいと思い込んでる姉ベビちゃんたちは相変わらず媚びた顔して「…おなか…おなかちゅいたよ…まま」「おっぱいくだちゃい…」って言ってきたの。 誰がやるもんですか! ベーって舌だして可愛い可愛い坊やにおっぱいをたぁっくさんあげました。 坊やはチラっと姉ベビちゃんたちのほうをみて「ねーねちゃんたちにはおっぱいあげないの?」って聞いてきたの! 優しい優しい坊や、大好きよ。 仕方ないので穴から姉ベビちゃんたちをだして、坊やもつれて川へむかいました。 川で水浴び、最初は坊や…って思ったのに姉ベビちゃんたちが先にバチャバチャ遊びだしたの! なんて自分勝手な子たちなの! 知らんぷりして坊やと仲良く体を洗って、風邪引かないように拭いてあげました。 それをみていた姉ベビちゃんたちは自分もしてもらえると思ったのか「まま、ふいてー!」っていってきたので、「勝手に川に入って濡れたんだから知らないわよ!」って無視してあげました。 いい気味♪ 帰り道姉ベビちゃんたちは合唱するようにくしゃみし続けてて風邪ひいたのねきっと。 姉ベビちゃんたちにほんの少しおっぱいを飲ませたら、暖かい土のなかに顔だけでるようにいれてあげました。 坊やはすくすく育っておとなしくて手がかからなくて、この子だけはしっかり守らなくちゃってあらためて思ったわ。 ×月□日 昨日バカなことしたから姉ベビちゃんのうちのひとりが熱を出したみたい。 赤い顔して、ふぅふぅ声をあげながら、「…あついよぅ…あついよぅ」と唸ってました。 そーんな声出したって面倒なんかみないんだから! 坊やに朝のおっぱいをあげて毛繕いして、タブンネが食べる木の実を探しにいきました。 天気がよくて気持ちよかったの♪ 可愛い坊やに色んなポケモンさんが小枝で作ったオモチャや果物をプレゼントしてくれて、ママも嬉しかったです。 お家に帰ると熱をだしてないほうの姉ベビちゃんの両触角をひっぱって穴からだし、ほんの少しおっぱいをあげてまた土の中に突っ込んであげました。 熱をだしてるほうの姉ベビちゃんは熱が坊やにうつると嫌なので、川でくんできた水を口いっぱいに含ませて、ご飯はおしまい。 夜、熱だした姉ベビちゃんは「まま…ままだっこして!」って媚びてきたから、わざと顔にむかって砂を足でかけ、「今坊や抱っこしてるの!お姉ちゃんなら我慢しなさい!」って言ってあげたの♪ そうしたらミーミー媚び泣きしてたわ。 本当に、どこまで勝手な子なのかしら。 この子もズルズキン保育園行き決定ね。 ×月◎日 今日は久しぶりにピクシーさんがお家に遊びに来る日! 薄汚い姉ベビちゃんたちも綺麗にしなくちゃいけないので、みんなで川まで行きました。 今度は川をみても遊ばず、大人しくする姉ベビちゃんたち。 はじめからそうしてればいいものを。 坊やの体を綺麗にしたら今度は姉ベビちゃんたちの番。 肩まで川に体が浸かったら、頭をしばらくおさえつけて沈めて、しばらくしたら息継ぎ! 綺麗にしてあげてるのに、「くるちっ!まま!やぁ!」「!まんま!や!や!」と嫌がるなんて! これを3回ほどして体を拭いてあげました。 あんなに汚かった姉ベビちゃんたちもまぁまぁ綺麗になったかな。 ピクシーさんがくる前に全員におっぱいをたくさんあげました。 姉ベビちゃんたちは「ミボッ!」「ミッブー」とはしたないゲップを吐きだしてたの、ほんと気持ち悪い。坊やと違ってなんて下品なのかしら。 ピクシーさんは大きなオボンの実をバスケットいっぱいにもってきてくれました! ピクシーさんが帰ったらすりつぶしたものを坊やにあげましょうね♪ ピクシーさんが帰るとき、姉ベビちゃんたちは「あたしたちもいっしょにつれてって!」とお願いしてたけど、ピクシーさんに「ごめんね、またくるね」って言われてミーミー泣いて落ち込んでたわ! あんたたちが連れてってもらえるわけないのにね! せいぜいズルズキン先生に可愛がってもらいなさいっ♪って思いながら、また土の中に突っ込んであげて、坊やの毛繕いして、頂いたオボンを坊やと味わって眠りました。 ×月日 土の中に体を埋めて、時折砂埃でむせながら眠る姉ベビちゃんたち。 このこたちの寝顔をみるのも今日が最後、なのにちっとも悲しくないの。 保育園で面倒みてくれるんだし、水浴びさせないでバスがくるまで土の中にいれっぱなしで、坊やにおっぱいをあげてたの。 そうしたら… 「キャ!色ちがいのタブンネ♪」っていって坊やを狙う人間がやってきたの! だめよ、坊やだけはだめ! 土の中でミィミィ鳴いてる姉ベビちゃんたちを急いで引き上げ、女の子の前に放り投げたの。 姉ベビちゃん、ママと坊やのために少しでも長く時間をかせいでちょうだいね! 女の子は「今は経験値邪魔!」と言いながら姉ベビちゃんに向かってポケモンを繰り出してました。 背後から、「ママー!いかないで!」「おいてかないで!ママー!」って叫ぶ姉ベビちゃんたちの声をBGMに、坊やを連れて森の奥深くまでなんとか逃げたの。 こわかった…。 危ないところだったけど、坊やが無事でよかった。 ほっとして涙が止まらなかったの。 ×月☆日 坊やをしっかり抱き締めていたら朝がきました。 結局一睡もできなかったわ…。 坊やにおっぱいをあげて、怖いけどお家に戻ってみたの。 お家の前にはピンク色のボロ雑巾のような塊が…。かろうじてハートの形の肉球らしきものでそれが姉ベビちゃんたちだとわかったわ。 生まれてから死ぬまで、なんてみすぼらしい子たちだったのでしょう…。 坊やは元姉ベビたちの姿を見ようとしないでママの胸で泣いちゃってるわ。 ごめんね、怖かったよね。 坊やをなでなでしてると、草むらから、 「やっぱり戻ってくると思ったわ!今度こそ!クロバット、おっきいタブンネにどくどくよ!」 そういって昨日の女の子がでてきて、タブンネにどくどくをかけたの! どくが回って、苦しくて坊やを離してしまったすきに女の子はハイパーボールを坊やに投げたの! 「だめよ、坊や!ボールからでなさい!」 そう叫んだけど… シーン… 「やったぁ!色ちがいのタブンネゲットぉ!」 そんな、坊や!ふんばってボールから出てちょうだい! 女の子が坊やを入れたボールをポケットにしまったと同時に完全に毒がまわってタブンネはその場で意識を失いました。 END クソママンネにふさわしい最期wwざまぁw -- (名無しさん) 2012-02-08 15 13 23 自分が♀なのにタブンネ以外生まれるわけないだろww生物なら知ってて当然じゃ・・・ -- (名無しさん) 2012-03-11 13 50 57 人間がいる世界と、ポケモンだけの世界がごっちゃになってるなw -- (名無しさん) 2012-08-21 00 44 44 こんな糞母豚は食材生産ンネにして目の前で生まれたばかりのベビンネをフードや唐揚げにしてやりたいwwwでも子供を憎たらしく思ってるから大して反応無いかもしれんな -- (名無しさん) 2013-01-27 17 21 36 タブンネちゃんのラマーズ法ってミッミッフゥーかぁ…でっぷり膨らんだボディに腹太鼓積んだ気合いパンチでタマゴも希望もグチャグチャに潰してやりたくなるな♪ -- (名無しさん) 2013-02-11 08 41 16 コイツの元に授かった時点で子タブンネ達はもれなく不憫な人生なんだな‥ -- (名無しさん) 2013-02-11 19 33 43 このママンネにしろ、他のSSのママンネにしろ、タブンネにはクズ糞豚が多い -- (名無しさん) 2013-07-06 22 03 03 存在価値無し、逝って良し。 -- (名無しさん) 2019-02-26 23 19 26 ポケモンのレズカプって斬新だなw -- (名無しさん) 2020-04-19 23 16 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーマリオアドバンス3 とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオアドバンス3 他言語 Super Mario Advance 3 (英語) ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1人1~4人(マリオブラザーズのみ) 発売日 2002/09/20 (日本) 値段 GBA 4,800円(税別)WiiU 715円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル1カートリッジプレイマルチカートリッジプレイ シリーズ マリオシリーズヨッシーシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】 日本販売数 約51万5000本 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売したマリオシリーズの1作。 【スーパーマリオアドバンス2】に続く、マリオシリーズGBA移植作品の第3弾。 今回は【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】と【マリオブラザーズ】のカップリング作品。 ヨッシーアイランドの方はスーパーマリオアドバンスシリーズで初の新コースを収録。 非常に難易度が高く、特に最後のコースはクリアするだけでも難しい。 原作自体のボリュームが大きいため、4のコースカードによる拡張を除けば、同シリーズ内では単体としてのボリュームは大きい。 マリオブラザーズの方は、今回も【スーパーマリオアドバンス】に収録されているものと同様。収録作品同士のマルチプレイにも対応している。 ※ストーリー・主なゲームシステム・キャラクターは【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】を参照。 ※2 カップリング作品であるマリオブラザーズの内容・変更点・キャラクターは【マリオブラザーズ】を参照。 ゲームシステム SFC版と違う点 ヨッシーとヘイホーにボイスが追加。 Bボタンでワールドマップ画面に飛べる。さらにワールドマップ画面でBボタンを押せばタイトル画面に戻れる。 クリア後に「ひみつ」コースが各ワールドに1つずつ追加。何れも非常に難易度が高い。 SFC版では没キャラだった赤い【キラー】が登場。ひみつ6で登場する。 2-8の中盤にてタマゴが補充できるエリア(ヘイホーが出てくる土管があるエリア)が追加された。 お城のボスのBGMが3-8と5-8で使われる、前奏が長いバージョンのみとなった。 各ワールド毎の合計点に応じてボーナスが貰えるようになった。それに合わせて、ミニゲームの出現条件が合計700点以上に変更。 ベビークッパ撃破後のセーブデータが「クリア」と書かれたものに変わる。アイコンはベビークッパ。 完全クリア時に今まで冒険したヨッシーの匹数が表示される。1回ミスする毎に1匹増える。この匹数がタイトル選択画面に「No.○○○」と表示される。 ステージにある小屋のミニゲームが、そのステージ内で何度もできるようになった。 隠しコマンドで出現するミニゲームの2人プレイはできなくなった。 画面を消して電池の消費を抑える、スリープモードの追加。以後に発売されたゲームにも搭載されている。 マリオが食べられる致命的なバグは修正されているものの、ステージ進行に致命的ではないバグの修正は行われていない。 そのため、2-4や2-5等から1-1に行ける方法や、マグマでミスした時の飛び上がりでスイッチを踏むとミスにならないバグなどはそのまま残されている。 関連作品 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 【マリオブラザーズ】 【スーパーマリオアドバンス】 【スーパーマリオアドバンス2】 【スーパーマリオアドバンス4】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】「ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム」の特典タイトルとして【ニンテンドー3DS】向けに2011/12/06に配信。【Wii U】?では2014/10/15に配信。 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】2023/05/26から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゲハに立ったスレ 2012年 おーぷん2ちゃんねるに立ったスレ ゲハに立ったスレ 2012/05/29 「恵のオマンコ」の体験会に行ってきた ほぁ ゲハ板にカッスレが輸入された記念すべきスレッド。 2012年 月 日 タイトル 05 29 「恵のオマンコ」の体験会に行ってきた ほぁ 06 22 アフィカスはちま、片手剣の一撃で死亡 28 アフィカスはちま、ツボおばけに押し返され死亡 07 04 アフィカスはちま、スプラッターハウスに入り死亡 13 アフィカスはちま、アルジャーノンにかじられ死亡 15 アフィカスはちま、ケイブリスに戦いを挑み死亡 15 アフィカスはちま、ラスボスになり死亡 24 アフィカスはちま、きんのたまを取られ死亡 29 アフィカスはちま、POWブロックを喰らい転倒死 08 02 アフィカスはちま、室内でルーラを使い死亡 05 アフィカスはちま、バーガータイムの具に潰され死亡 09 13 アフィカスはちま、ブロック崩しで存在消滅 21 アフィカスはちま、悪魔の実を食い破裂死 10 08 アフィカスはちま、ハゲを馬鹿にして死亡 15 アフィカスはちま、デクの樹サマに入り死亡 18 アフィカスはちま、ドゥラームの書で反撃され死亡 30 アフィカスはちま、イケイケだまに触れる事無く死亡 31 アフィカスはちま、毒キノコと1upキノコを間違え死亡 11 06 アフィカスはちま、カードヒーローを遊び死亡 15 15F アフィカスはちま、恵の放屁を受け倒れる 893点 18 アフィカスはちま、時期衆院選に出馬を表明 おーぷん2ちゃんねるに立ったスレ 【雑記】「ほぼ強姦115新聞」開設しました。 2012/06/08 アフィカスはちま、スライムに穴という穴を塞がれ死亡 【速報】アフィカスはちま、盲腸の手術中に死亡 アフィカスはちま、今日作りたくなるレシピをステマし死亡 アフィカスはちま、まずい魚を食わされ死亡 2012/06/09 【速報】アフィカスはちま、漏電で死亡 アフィカスはちま、結婚する アフィカスはちま、スンバラリア星人に博物館に展示されることに 2012/06/10 アフィカスはちま、地蜘蛛一族と間違われ滅却される アフィカスはちま、アトモスのコメットの餌食となり死亡 アフィカスはちま、逃走失敗し被ダメ4倍となり死亡 アフィカスはちま、3ブロック相当の谷間を飛び越えられず死亡 アフィカスはちま、4-2で間違ったワープ土管に入り死亡 アフィカスはちま、癒し系男子にクイーンズデュエルを挑み剥かれて死亡 アフィカスはちま、マウスクリックのし過ぎにより過労死 【転載歓迎】あの超大作ファンタジーの最新作がPS3で! アフィカスはちま、オレオレ詐欺に引っ掛かる アフィカスはちま、カザンオールスターズにフルボッコされて死亡 アフィカスはちま、変形中のゼータガンダムの隙間に挟まれて死亡 アフィカスはちま、キャラゲーになり死亡 アフィカスはちま、トイレに顔を突っ込み死亡 世界のTEPPEI氏、ついに爆死 2012/06/11 アフィカスはちま、性格が悪くて捨てられる イーリス王子はちま、フェリア兵の手槍に貫かれ即死 2012/06/12 アフィカスはちま、難病を発症 アフィカスはちま、スヴァルトヘイムで即死 アフィカスはちま、バックから挿され快楽死 アフィカスはちま、ゴキブリに全身を滅多打ちにされ脂肪 2012/06/13 アフィカスはちま、サカタインダストリィに就職 アフィカスはちま、豆腐と正面衝突し脂肪 アフィカスはちま、バンドを組む 金曜ロードショー「ホアンドー」 アフィカスはちま、思い出の教会に行く 2012/06/14 アフィカスはちま、プロレスに挑戦 アフィカスはちま、TOKYO JUNGLEをマーケティング アフィカスはちま、盾に当たる アフィカスはちま、バーハラへ凱旋帰国 不明 アフィカスはちま、自分の置いた爆弾に挟まれ死亡 アフィカスはちま、ゾンビ・ボスの倒し方が分からず死亡 アフィカスはちま、カルナック城と共に死亡 アフィカスはちま、カート運転中に溺死 アフィカスはちま、はかいこうせんが直撃し死亡 アフィカスはちま、ピンストライプに射撃され死亡 アフィカスはちま、黄龍剣が最強の技だと思い込み死亡 アフィカスはちま、ウインドを喰らい死亡
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参考 https //seiga.nicovideo.jp/manga/official/kirara/?track=top_official ※2021年7月17日のきららベースリニューアル前後で分ける。 リニューアル後(連載) ※特記しない限り、冒頭3話が恒常公開範囲。 『そらコミュニケーション』(淡海音々葉、本誌) 『ホレンテ島の魔法使い』(谷津、MAX)第1話~第8話 『推しごとびより』(はづき、本誌) 『のむラリアット!』(こんぱる&ふじしまペポ、MAX) 『しずねちゃんは今日も眠れない』(逸見、キャラット) 『ぎんしお少々』(若鶏にこみ、本誌) 『はなまるスキップ』(みくるん、本誌)第1話~第6話 『六条さんのアトリビュート』(セトユーキ、MAX) 『今日の授業は恋愛です!』(つみきつき、MAX) 『妖こそ怪異戸籍課へ』(笠間裕之/柴朗、MAX) 『死神ドットコム』(優しい内臓、キャラット) 『桔香ちゃんは悪役令嬢になりたい!』(相馬康平/日下氏、MAX) 『ニチアサ以外はやってます!』(猫にゃん、キャラット) 『ゆらめきラグーン』(花宮みぃ、本誌) 『えるくえすと!』(むらさき*、本誌) 『蜂も刺さずばうたれまい』(るりえ、本誌) 『ササエルの中には誰もいない』(こめつぶ、キャラット) 『マグロちゃんは食べられたい!』(はも、MAX) 『それでは、ステキなセッションを。』(福きつね、本誌) 『Vドルあーかいぶ!』(小森くづゆ、本誌) 『メールブルーの旅人』(こだまり、キャラット) リニューアル前(単行本発売試し読み) 『しょーがくせいのあたまのなか』(石見翔子、MAX)第1話~第4話 『ウィーンで歌ってみて』(フクハラマサヤ、きららベース)Episode 01~03、16~18、Extra Episode 04 『TCGirls』(もみのさと、MAX)第1話、第3話、第7話、第10話 『JKすぷらっしゅ!』(春雨、MAX)第1話~第8話 『はやしたてまつり♪』(高坂曇天、キャラット)第1話、第3話、第7話、第8話 『おとめサキュバス』(ぬっく、本誌)第1話~第4話 『のけもの少女同盟』(榛名まお、MAX)第1話~第4話 『広がる地図とホウキ星』(描く調子、ミラク→きららベース)EP1~EP3、EP21~EP22(最終回) 『ももいろジャンキー』(おにぎり、MAX)第1話~第4話 『また教室で』(吉北ぽぷり、ミラク→きららベース)episode1~episode3、extra episode9~extra episode51、special 1~special 9 『やさしい新説死霊術』(鴻巣覚、ミラク)第1話~第2話、『がんくつ荘の不夜城さん』のページに特別掲載されている 『委員長のノゾミ』(戸田大貴、MAX)第1話~第7話 『旅する海とアトリエ』(森永ミキ、MAX)第1話~第7話 『正義ノ花道』(ウロ、キャラット)第1話~第14話 『さかさまロリポップ』(春日沙生、本誌)第4話~第10話(連載時の第1話~第7話) 『夢見るルネサンス』(海老川ケイ、本誌)episodio 1~episodio 5 『魔王城ツアーへようこそ!』(春雨、MAX)第1話~第2話、第11話~第12話(最終回) 『みわくの魔かぞく』(ごぼう、MAX)第1話~第7話 『魔王の娘からは逃れられない』(うら、キャラット)第1話、第3話、第6話、第8話 『初春が咲く』(柴崎しょうじ、本誌→きららベース)第1話~第6話、第23話~第24話(最終回) 『エンとゆかり』(しろううらやま、MAX)第1話~第4話 おまけ きららベースリニューアル時に雑誌連載中だったが、きららベースで連載しなかった作品。 『謎のリリリス』(TYONE、本誌) 『あやしびと』(GAGAGA、キャラット) 『命短し善せよ乙女』(土管、MAX)
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紬「りっちゃんのそういうところ、私は大好き」 律「よせやい、よせやい」 紬「本当に…憧れちゃうなぁ」 梓「ムギ先輩までこうなったら大変ですよ?」 律「このっ、生意気な後輩がぁぁ」ギリギリ 梓「し、絞まってます! 絞まってますからっ!」 律「じゃあ…行ってくる!」ガチャリ 唯「大丈夫なのかなぁ」 梓「本人がそうだって言ったんです。信じてあげましょうよ」 紬「梓ちゃんは本当にいい子ね」ナデナデ 梓「や、やめてくださいよ…///」 唯「…でも、あずにゃんはいいの?」 梓「はい?」 唯「澪ちゃんはあずにゃんの彼女なんだよ…? なのに」 梓「いいんです」 梓「それに、私が部活の雰囲気おかしくしてたのは違ってなかったんですから」 梓「これぐらいのお詫びの一つもしておかないと…」 紬「梓ちゃんっ」ギュ 唯「あずにゃんっ」ギュ 梓「だからやめてくださいってばぁぁ…/// オカケニナッタデンワハゲンザイ… 律「やっぱ電話には出るわけないよな…」 律「…私、なんであんなこと澪に言っちゃったんだろ」 律「…ばか」 律「澪っ、待ってろよな」 なぁ、澪 澪は私のことどう思ってるのかな 律「…そうですか澪、まだ帰ってないんですか」 澪母「何か用事でもあったの?」 律「まぁ、ちょっと」 澪母「そう。じゃあ澪が帰ってきたら、律ちゃんが来たこと伝えておくね?」 律「ありがとうございますっ、それじゃあ…」 律「あいつ家に帰ったんじゃないのか」 律「すると…他には」 いつかさ、澪が私のもとからどっかに行っちゃうんじゃないかって、ビクビクしてた だから澪と同じ高校にも頑張って入ったし、軽音部も一緒にしようって言ったんだ って…これじゃあまるっきりストーカーじゃんか …でも、でもさ。いつも澪の傍にいられたらいいなぁって ずっとそんなことばかり考えてきたんだから … … 幼律「澪ちゃーん」 律「みーおーちゃーん」 律「…むぅ」 律「どこに隠れたんだろ…」 「律ちゃん、澪ちゃん見つかった?」 律「まだー」 「澪ちゃんがこんなにかくれんぼ強いだなんて思ってもなかったよぉ」 律「うーん」 「あ、私そろそろ帰らないといけないから。じゃあね!」 律「え!?」 律「は、薄情者…」 律「澪ちゃんってばー」 律「そろそろでてきてよー…」 律「もう降参だよ~?」 律「…困ったなぁ」 クス 律「ん」 律「…澪ちゃん?」 澪「…えへへ」 律「土管の中は盲点だった…!」 澪「全然見つからなかったからね」 律「もー」 律「なんで出てきてくれなかったのさぁ?」 律「すっごく頑張って探したんだからね!」 澪「ごめんなさい」 澪「○○ちゃんは?」 律「帰ったよ」 澪「なら丁度よかった…! じゃあ律ちゃんもこの中に入って」 律「?」 澪「…あのね、律ちゃん。この前の結婚の話のこと」 律「へ? あ、うんうん…」 澪「あのね―――」 … … 律「ここにもいない…」 律「澪の奴、何気に行動範囲広いからなぁ」 律「ていうか私こんなとこまで来てたんだ…」 律(よくここの空き地で澪と遊んだよなぁ) グスッ…グスン 律「…?」 律(まさか) 律「…澪、見っけ」 澪「うっ…ひぐっ……」 律「高校生にもなって土管の中になんて入ってるなよなー」 律「ほんと澪はかくれんぼ上手いというか…」 澪「…何の用だよ」 律「……」 律「ごめんなさい」 律「さっきはイライラしちゃってて、思ってもいないことバンバン言っちゃって…」 澪「…嘘。絶対思ってたことだ」 律「ち、違う」 澪「信じられないよ…」 澪「ひどいよっ」 律「澪…」 澪「……」 律「……」 澪「…やっぱり」 律「え」 澪「やっぱり女の子どうしって…おかしいのかな」 律「そ、そんなことない!」 澪「ううん、おかしい…おかしかったんだよ」 澪「私がどうにかしてた」 律「お、おいっ」 律「それって梓のことも否定することになるんだぞ!?」 澪「……」 律「い、いいのかよ!?」 澪「…いいはず、ないじゃん」 澪「でも…分からなくなってきちゃった」 澪「どうしていいのか分からないよぉ…」 律(私が…私があんなこと言わなければ…) 律「……っ」 澪「…律?」 澪「な、泣いてるの…?」 律「ち、違うから」 律「泣いてなんかいないし…」 澪「で、でも」 律「…澪」 澪「え、うんっ」 律「私もその中入っていい?」 澪「ど、どうぞ」 律「…お邪魔します」 律「……」 澪「あ、あの…」 律「澪さぁ」 澪「!」 律「昔ここに隠れて全然私から見つからなかったよね」 律「覚えてる?」 澪「ちょっとね」 律「じゃあ、その後二人でこの中に入って話した内容は覚えてる?」 澪「えっと、あ…///」 澪「…ちょっとね」 律「そっか」 律「てっきり忘れてるのかと思ってたよ」 澪「子供のときのことだから冗談かと思ってたしなぁ」 律「あー…」 律「あれ、結構マジで話したんだけどな」 澪「うそ!?」 律「……」 律「…うそ、冗談だよ」 澪「な、なんだぁ。脅かせないでよ」 律「あはは」 律「でもあの時は澪からあんな返事もらえるとは思ってもなかったなぁ」 澪「あ、あれは…///」 澪「子供だったんだし仕方がないでしょっ」 律「私は嬉しかった覚えがあるなー」 澪「またまた、冗談を」 律「今度は半分冗談じゃない」 澪「…ば、ばか///」 律「澪」 澪「な、なんだよ…」 律「澪はさぁ」 律「昔から泣き虫で怖がりでしょうがない奴だよ」 澪「なんだと!?」 律「でもね」 律「そんな奴でも…私は大好きなの」 澪「…え」 律「好きで好きでしょうがないわけ」 澪「ちょ、ちょっと律…」 律「できることなら…いつまでも、いつまでも」 澪「……」 律「澪の傍にいたい!」 澪「律…」 律「だから、だからねっ、私は」 澪「……」 律「私は…」 律「いつまでも、澪の親友であれたらいいなぁ」 澪「え…?」 律「なーんて言ってみたりして」 澪「…律?」 律「何、私からも告白されるとでも思ってたわけ?」 澪「そ、そんなわけじゃ///」 律「へへ、照れちゃって~このこの!」 澪「ば、ばかっ、よせってば!」 律「えへへへ」 律「これからもよろしくね。澪!」 澪「…ばか律」 本当にこれでよかったのか? なんて聞かれたら100%そうだとは言い切れる自身はない 後悔はないなんて言えば嘘になるわけだし でもさ、私は澪が好きだから… だからこそ 澪のためだからこそ 私は澪の親友であり続けることを選んだ 澪。私ね、あんたの幸せのためなら何でもできる…そんな気がするよ 根拠はないけどさ だから、澪…… 律「そろそろみんなのところに戻ろうぜ? みんな心配してるし」 澪「…やだ」 律「お、おいおい」 律「それじゃあ、いつまでこうして抱きついてるつもりだよ?」 澪「もうちょっと、もうちょっとだけ」 律「ただでさえここ狭っ苦しいのに…」 澪「…やっぱり、律は私の王子様だ」 律「だからそれやめろってば。だいたいなぁ、私これでも女なんですけど!」 澪「ふふ」 律「あー…もぉ」 …ずーっと傍にいてね 後日談 唯「え!? 別れちゃったの!?」 梓「はい、きっぱりと」 紬「あんなに仲良く見えたのに…」 梓「別に仲が悪くなったとか、そういうわけじゃないんです」 唯「じゃあなんで」 梓「今は…軽音部に集中したいですから! 私も澪先輩も」 梓「色恋沙汰にうつつを抜かしている暇なんてなかったんです」 梓「そうと決まれば練習しましょう! 練習!」 唯「あ、あずにゃ~んっ!」ギュ 紬「梓ちゃんっ! 甘えていいのよ!」ギュギュッ 梓「だ、だからいきなり抱きつくのはやめてくださいってば! もぉ…///」 … … 澪「…結婚ね、考えてもいい…よ」 律「え」 澪「だから! 律ちゃんとなら…結婚しても…いいっ///」 律「……」 律「あはっ」 澪「うー…///」 律「本気にしてたんだ!? あの話!」 澪「ほ、本気じゃなかったの!?」 律「えへへ~」 澪「うっ、うう…」 律「澪ちゃんかわいいなぁー」ニコニコ 澪「いみ…わかんないよぉ」 律「そのまんまの意味だよっ」 澪「えー…」 律「やっぱり結婚しようね!」 澪「な、なんなのぉ!?」 律「ずぅーっと一緒にいようね! 澪ちゃん!」ギュ 澪「わけわかんないよぉ!」 律「澪ちゃん大好き!」 おわり 戻る
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※スパム対策にページ名を変えてみた Take free these tools ) However, there is some conditional tools. When you use those tools, please read the attached document. ※共同開発作品は、個々のページで配布しています。 ⇒改造マリオの共同開発 改造マリオの共同開発2 改造マリオの共同開発3 改造マリオの共同開発4 NOTE These, Mix 1, 2 and 3 (most people call them Vip Mario, though.) are a hack of the joint development. A redistribution is not admitted (because many hackers are concerned). If you don t know 2-channel culture and Japanese, probably you can t enjoy these hacks. メニュー メニュー [#r77c4d80] 自作物展示場 [#w3f2a5ff] 改造マリオ [#u4a41e52] ツール [#s99156bf] GFX [#z9dc888a] BGM [#t3027242] パッチ [#w6b28dd6] カスタムスプライト・ブロック [#za95d231] その他 [#nc945d0c] ここでうpされているものへの質問、要望など [#n27aa4f2] 自作物展示場 下に自作の改造マリオや、自作の機能追加、機能変更パッチや カスタムスプライトとか、ExGFX、開発支援ツールなど、 役に立つものをどしどし張っていってください。 Wikiにうpするには上の"添付"を押してください。-Wikiの編集の仕方がわからなければ、うpロダにうpして、下のフォームに貼り付けると編集してくれる人居るかも 改造マリオ 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード Super Mario World Unused Levels 改造マリオ チラシの裏で紹介している没面のいくつかを遊べるように改造したもの。 不明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/改造マリオ置き場/smw_unusedlevels.zip) Super Mario DANNZYONN 改造マリオ 不思議のダンジョンを模擬して、作りました。モンスターハウスも登場 RS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Mario DANNZYONN.zip) あ 改 #insert ツール 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード SMW Level Mode Editor ツール マップモードの設定を変更するツールです。ただしごく一部の設定しか変更できません。(変更できない項目はアドレスがわからなかったorz) 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/levelmode.zip) SMW Debug Mode Switch ツール デバッグ機能の有効無効を個別に切り替えたり、スローモーションの速度を変更できるツールです。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/smwdebug.zip) SMW Debug Mode Switch (English) Tool ↑の英語版。English version of SMW Debug Mode Switch (Debug Editor). Nanashi(名無し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/smwdebug_en.zip) SMW音楽改造ツール BGM作成支援 OW、 LEVEL に音楽が挿入できます。 5/10更新。挿入できる曲数が大幅増加。ループにラベルが使用できるようになった。同じ音楽の別レベルに入ったとき、音楽が頭から再生されないようになった。ここの58。なおMUSIC.asmについては、1のzipの中にあるものが最新版です。それを使えば曲中でADSRを変更することも可能に。 勝手に掲載 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/addmusic.zip) SMW RATS Writer ツール ROMファイルに任意のサイズのデータを書き込みます。LevelASMとかを使うときに便利かと思われます。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/smw_rats_writer.zip) TRASM Win32版 ツール TRASMのWin32移植版と、それをbinファイルだけ吐き出すようにした改造版です。Sprite Tool付属のTRASM.EXEと入れ替えれば、スプライトの挿入がちょっとだけ早くなります。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/trasm_win32_2.zip) blite ツール blktoolより非常に軽いカスタムブロック挿入ツール。現在の最新版はUO版。xkasでASMを扱える。 勝手に掲載 別ページへ L3Edit ツール レイヤー3大木の編集が出来ます bliteの人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/L3Edit.zip) extsnd ツール 効果音の追加、編集が出来ます bliteの人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/extsnd.zip) mbis ツール addmusicのアシストソフト。 閲覧者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/mbis.zip) SMWBG3 ツール レイヤー3タイルデータの作成・出力。 728 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/smwbg3.zip) 15-BitColorConverter ツール 計算メンドなSNESカラー作成・変換支援 水t(ry #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/15bitcconv.zip) GFX27エディタ ツール GFX27.binを編集してLunar Magicに挿入できるツール(SMWCにあるエディタを日本語化したもの) はてな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GFX27エディタ.zip) あdsっgsだ #insert GFX 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード ラストフロアGFX ExGFX FF5ラストフロアのGFX。共同2に使われたもの 660 ◆ysnoqyI9n6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/lastfloor.zip) 鍵穴マークアレンジ フォントGFX 鍵穴マークを勝手にアレンジした物 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/鍵穴アレンジGFX2B.bin) 鍵穴マーク 日本語フォント フォントGFX ノンプレス版の日本語フォントに鍵穴マークを追加したGFXです。メッセージやステージ名に使えます。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/鍵穴GFX2B.bin) くにおくん日本語フォント フォントGFX 平仮名アルファベット日本語フォントをkunio君シリーズのフォントに置き換えたGFXです。@:/ハートを追加。 土管◆nqFNB2JIIo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/くにおくん.zip) やるお(ブル改造) スプライトGFX ブルの画像をAAキャラのやるおに変えます。初期パレットで無理矢理作っていたり、無駄に陰影がついていたり、顔が似ていないので適当に改変して使ってください。 hametaro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/yaruo.zip) やるお改(ブル改造) スプライトGFX 上のの影がどぎついのをソフトにしたもの。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/yaruo(3).zip) 蜂 スプライトGFX 4×4でアニメする感じ 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/GFX.zip) ノコノコマリオ スプライトGFX 00は甲羅がノコノコに01はノコノコがマリオに32はマリオがノコノコに hand ball #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/nokomari.zip) 片平英 フォントGFX こだわり+の死輪と窓といろいろを、アルファベットにしたもの。レイヤー3は、死輪と窓以外使える。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/3can.zip) SMB3 レールの端 ExGFX SMB3のレールの端です。 一般人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/SMB3 レールの端.zip) カスタムブロック用GFX EXGFX カスタムブロックのGFXです。自分で書くのが面倒なときとかに使ってください。 UUU.AAA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/SMW.zip) SMB GFX EXGFX SMBの城とアスレチックのGFXです。(SFC版) 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/SMBGFX.zip) ワリオランド3 異空間 EXGFX ワリオランド3のゆがんだ空間のGFXです。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/ワリオランド3 F B-1.zip) #insert BGM 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード DK2S OW用BGM DK2のマップ画面の曲を勝手にステレオ化 ver1.10 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/15.txt) Gradius BOSS Level用BGM フィーバータイム 名無し smw_1005.txt クシコスポスト Level用BGM 運動会、手抜き 名無し smw_1006.txt いろいろおいていたもの BGM 移動しました gocha よくあるおんがくほかんこ SMW楽器音集 OW用BGM作成支援 うpロダにアップロードされていたものです。 勝手に掲載 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/SMWGAKI.zip) VIP先生 現在はOW用BGM スレで公開されたVIP先生 勝手に掲載 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/VIPSENNSEI.TXT) ミスティッククエストバトル3 LEVEL用BGM ケアルで二万越えのあれ 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/ミスティッククエストLAST.zip) 森のキノコにご用心 OW用BGM スレで公開されていた通称VIP先生です。 勝手に掲載 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/森のキノコにご用心.txt) DK_スノーマウンテン Level用BGM なんか作ってみた しらね〜よ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/MKDS.zip) #insert パッチ 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード dragon coin+keyHole.ips 機能追加パッチ 鍵穴マークとドラゴンコインパッチを勝手に合わせた物です。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/dragon coin+keyhole.zip) デバッグパッチ 支援パッチ デバッグの時に便利な機能が使えるようになります。詳細はReadme。 名無しさん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (上級者向けの情報/debug.zip) 0機パッチ パッチ スタートの時、0機になるパッチ。 七紙 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/0機パッチ.lzh) addmusic簡単適用パッチ 機能追加パッチ 1MBに拡張して、addmusic付属のOW・LEVEL音楽をいれたパッチです。 MARIO96 ◆cGrbCsiH3w #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/easymusic.zip) 初期パワー変更パッチ 機能追加パッチ 初期パワーをノーマル以外に変更できます。xkas用。 660 ◆ysnoqyI9n6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/powerup.zip) MARIOSTART変更パッチ 機能追加パッチ MARIO STARTなどの文字を変更できます。詳しいことは中で。xkas用。 660 ◆ysnoqyI9n6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/mstart.zip) POWERDOWN修正版 機能追加パッチ Powerdownのキノコを取ってもストック欄に入らないバグ,時間調整とかをてきと〜に修正しただけっす。xkas用。 こくない ◆RsztdOVFe2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/powerdown.zip) ASMサポータ 機能追加パッチ 色々と無駄に機能をつけます(ver1.010) Homing&ぴんぐ ダウンロード(置いてある場所にリンク) #insert カスタムスプライト・ブロック 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード AAスプライト カスタムスプライト 荒巻、ぼこぼこにしてやんよのカスタムスプライトです。7/5更新 名無し、660 ◆ysnoqyI9n6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/AAspr.zip) STARSW.zip カスタムスプライト ONOFFスイッチでスター状態を切り替えるSprite他 名無し ダウンロード(改造マリオあっぷろだXにリンクしています)) 氷マグマ カスタムブロックなど ON/OFFスイッチで溶岩と氷が切り替わるブロック。グラフィックも完備。 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/氷マグマ.zip) マント完全禁止 カスタムブロック マントマリオならスーパーマリオに変身させ,ストックにマントがあればキノコにランクダウン,さらに画面内のマント羽を消し去ることによりセレクトボタンを上手に使うことによる持ち越しさえも防ぎます。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/CAPE.zip) マント飛行禁止(修正版) カスタムスプライト(コマンド) マント飛行禁止の修正版です。ソースに間違いがありました。 名無し君 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/notcape修正版.zip) MARIO_HP(修正) カスタムスプライト(コマンド)など ボーナススターをHPにします。ファイアフラワーやマント羽根でHPが回復し、回復量を変えることも出来ます。 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/MARIO_HP.zip) On/OffKill カスタムスプライト(コマンド) 65C816プログラミングで教えてもらってできたスプライト。スイッチOFFで死亡 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/OnOffKill.zip) プー(SMB3敵) カスタムスプライト(敵) 愛の結晶です。 JSL.asmを導入する必要があります。 飼い主 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/rocky.zip) へ カスタムスプライト(コマンド) Aボタンで空を飛べるようになります。デモステージあり。 OIORD ◆cGrbCsiH3w #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/mario96.zip) 毒キノコブロック カスタムブロック レイヤー2だとバグる以外、不具合無し はてな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/poisonblk.zip) 簡易HDAMスプライト カスタムスプライト 準備中 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/HDMA.zip) #insert その他 名前 種類 説明 製作者 ダウンロード 新型スクロール土管日本語化 dscファイル 新型スクロール土管の使い方がわからない初心者のために作りました。Lunar Magic/新型スクロール土管の作り方 にも乗せてあります。 4時44分 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/New Pipes日本語化.zip) cfgエディタ日本語化 exeファイル Sprite Tool同梱のcfgエディタを日本語化。やっとver1.35のスプライトツール同梱の物に対応。 こくないのあいつ◆IJqMQ9gT7s #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/cfg_editor_jp_4.zip) Map16日本語化 dscファイル オブジェクトデータのMap16に直アクセスのブロックなどの説明を日本語化します。まだ一部だけですがどんどん更新していきたいと思います。 はてな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自作物展示場/dsc ver1.0.dsc) カスタムブロックの名前日本語化 日本語化 BLKTOOL付属の350のカスタムブロックの名前を日本語化しました。あと、説明も日本語化しています RS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blktool_jp.exe) #insert ここでうpされているものへの質問、要望など TRASM Win32版 - 2012-09-23 21 39 36
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 12日目をクリアしてループを確認したら終了 開始時間 2007/04/17(火) 00 36 55.34 終了時間 2007/04/18(水) 17 24 36.26 ※おにゃんこTOWN終了時刻よりオバQの開始時刻が早いのは、オバQ開始後 おにゃんこTOWNのクリア条件に誤りがあることが判明したため。 ※2007/04/17(火) 02 14 20.02~2007/04/17(火) 10 55 57.90の間上記理由により中断。 A ガウ砲/骨を投げる (スペシャルキャンデーで4発増加/誘拐犯との対決時に骨を拾った場合) B:ジャンプ B(押しっぱなし):空を飛ぶ(もう一度Bを押すと降下) B+下:屋根を降りる お菓子:パワーゲージ増加 スペシャルキャンデー:ガウ砲4発増加 Qマーク:透明になる(お菓子を食べると出現) 宝石:お菓子が出現する(10~12日目に一定の場所を通過すると出現) STOP:画面内のお菓子を全て食べて出現したアイテムを取るまで進めない 飛行中はパワーゲージの減りが早く、パワーゲージが一定量減ると空を飛べなくなる。 パワーゲージが0になる・敵に当たる(落下中の犬、逃亡中の誘拐犯含む) 敵の攻撃(鳴き声、爆弾)に当たる・障害物(風船、煙突の煙)に当たる タイムオーバー(20時)になるとアウト。 1万点、3万点、5万点…65万点で1UP。 ガウ砲を犬に連続ヒットさせると1000点入るので、 ステージクリア時に余らせるぐらいなら点にしてしまうのも手。 隠し要素として天国と地獄が存在する。 天国は煙突のあるステージで円形の煙に下から触れると突入し、 地獄は地面が空いているステージで下に落ちると突入する。 地獄は見えない足場を使ってブルドッグの待つ扉をくぐらなければならない。 参考:足場の存在箇所 天国・地獄ともにミスをしても残機数は減らず、 脱出するとパワーゲージが回復するので飢え死にしそうになったら天国と地獄を利用するとよい。 お菓子を食べる(敵を倒す)→天国(地獄)に突入→地上に戻る→お菓子を食べる・・・ と繰り返すことで理論上は無限1UPが可能である。 ※無限1UPとは言葉の綾で、実際には65万点を超えると1UPしない。 参考:3日目の無限1UPが可能な場所(犬に連続ヒットで1000点→地獄のループ) 811 名前:主14[] 投稿日:2007/04/18(水) 05 43 32.42 ID /UcOm/5E0 一応スレにも漏れの皮算用だけ書いておきます。 7面到達時の得点は普通に進めれば恐らく50000点強。 ここから例のループをやって210000まで稼ぐと 1ループ当たり平均1000点として、160ループ。 1ループ当たり犬に平均15HITできるとすると15*160=2500HIT。 するとクリアボーナスは2500*200=500000となり、余裕で650000を突破する。 というわけで稼ぎの方針で行く人は7面で210000まで稼ぐのがいいと思います。 あく まで皮算用だけどね。 812 名前:主14[] 投稿日:2007/04/18(水) 05 45 42.86 ID /UcOm/5E0 ついでに 811にかかる時間ですが、 150000まで稼いだときは開始から一時間弱でできたので、 手際よくやればおそらく開始から一時間半程度でできると思います。 一度の試行としてはまあ許容範囲かと。 …その後、クリアボーナスは何故か数万点程度しか入らないことが判明し、 地獄と現世の往復(地獄ループ)のみで65万点近くを稼がなければならない羽目に。 (ちなみに7面でやると1ループあたり平均1500点弱。 実際にやったときは二時間半ほどかけて63万まで稼ぎました) 参考:5日目の無限1UPが可能な場所(天国に突入→地上に戻るのループ) ■天国から抜けると画像(上)の位置に戻される。 ■画像(下)の場所まで歩き、煙突の間を飛びながら円形の煙が出るのを待つ。 ■パワーゲージが切れそうになったらお菓子で回復を図る。 ■煙につれられて天国に突入後、1に戻る。 96 名前:主10[sage] 投稿日:2007/04/18(水) 15 55 54.56 ID bviwpcp40 87 乙ー 95 そんなあなたに天国ループ 1時間で40万点いけた 餓死も多いけど・・・ 子供向けアニメの世界をモチーフにしながら、 ゲームの難易度が全く子供向けでないことから難ゲーと位置づけられているが、 ポイントさえ抑えておけばクリアできるため常識的な難易度といえる。 問題は空を飛べなくなってしまうと絶望的に移動範囲が狭くなってしまうため、 パワー不足には注意したい。 1~3日の基本は空を飛び、お菓子を食い繋ぐこと。 犬の鳴き声の飛距離がハンパじゃないので、 お菓子を取るためであっても吠える犬には安易に近づかないこと。 突然飛べなくなると危険なので、吠える犬の側ではパワー残量に注意。 やむを得ず吠える犬と戦う場面が出てくるので(STOP出現・ビルの高い位置に吠える犬がいる等) ステージの早い段階でスペシャルキャンデーを食べてガウ砲を蓄えておくこと。 そして近くにあるお菓子を沢山食べてQマークの出現に希望を託すこと。 犬のすぐ横(空中含む)・真上にいれば吠えてこないので、犬の目の前に落下して攻撃するのも有効。 この技が使えないと終盤のステージで苦戦するので、序盤のステージで練習しておくとよい。 ステージの最後は沢山のお菓子が出現するパターンと、 誘拐犯が出現するパターン(3・6・9・12日目)がある。 沢山のお菓子が出現するパターンの場合、 お菓子を食べる毎に家の窓が開き、窓から仲間が顔を出せばクリア。 窓から犬が現れる危険に備えて上の階から下の階へとお菓子を食べていくこと。 誘拐犯が出現するパターン(3・6・9・12日目)の場合、 爆弾を避けつつ画面右側の骨を拾い、誘拐犯に投げつけると犬が現れて誘拐犯を追い払いクリア。 誘拐犯が爆弾を大量放出する前に骨を拾って投げ、即座に誘拐犯と距離をとること。 爆弾は誘拐犯の真上・真下が安全地帯になっている。 4日目以降、高さがそろうと突進してくるカラスやガウ砲の効かない犬、 オバQと同じ高さに合わせて飛ぶ風船などが登場する。 風船やカラスが複数登場するとジャンプでかわすことは困難なので、 敵の現れないところでは地上を歩いてパワーゲージの消費を抑え、 これらの敵が出現したら空に逃げること。 10~12日目では、宝石を取らないとお菓子が出現しない。 宝石は地面や屋根の上、ときには空中を通過しないと現れない。 12日目は宝石のダミーが2連続で登場し、 この間はお菓子が食べられないので地上を歩いてパワーゲージを温存すること。 【宝石の位置】 Craft(現在閉鎖)の情報を参考に編集 10日目 最初の家:窓の下の地面を歩く 1本目の電信柱:上に乗る 黄色い屋根の家:窓の左 1つ目の土管:半歩右隣でジャンプ 2本目の木:左側でジャンプ STOP:左側の土管(地面を歩く) 白い壁の家:塀の上で窓の前を歩く 3階建て住宅:1階の屋根の左端から落下(B+下ではなく、←を押して落下) 木の塀の家:ゴミ箱の上 灰色レンガの家:ゴミ箱の上 11日目 最初の工場:左側の窓の下でジャンプ 最初の工場の次の民家:屋根の上、真ん中 崖:鉄骨の段差を、高い方から低い方へと歩いて落下 崖の後の大工場:屋根の上、1本目と2本目の煙突の間 木:ダミー(1本目と2本目の真ん中より一歩左でジャンプ) STOP:ドラム缶の上 灰色マンション:屋上の右端 吠える犬の手前の家:ダミー(ゴミ箱の上) 崖の手前:ジャンプしてキャンディを取りつつ前方→後方と移動し、 そのまま後退して草むらを横切る(失敗すると出なくなる?) 崖:2本目の電信柱の上 12日目 開幕:開始位置から右へ歩く 小土台1つ目右端:地面を歩く 森:ダミー(前から6本目、後から2本目の木の幹) コンクリート柱:ダミー(2本目と3本目との間) STOP:1本目の柱の右側でジャンプ マンション:ダミー(2つ目の塀に乗って窓の左を歩く) マンションの次の家:窓の間を通るようにジャンプ 1つ目の工場:屋根の上からドラム缶右隣をかすめるように落下 青色の工場:2本の煙突の間 道中で役立つまめ知識 食べ物を食べてる時はガウガウ砲を撃てない 3面毎に出現する爆弾魔の安地は真下 無敵はワンワン砲を一発食らうと効果が消える 吠える犬は画面外に消せば吠えてこなくなる 7面の地獄ループで63万点まで稼いで突入し、どうにか12面クリア そして何事もなく始まる13面 正直言ってこのゲームをノーミスでクリアするのは尋常でない修練を要すると思ったので、 地獄ループによる残機稼ぎでゴリ押し突破することになりました。 一度65万点まで稼いでから突入したものの全滅してしまって心が折れかけましたが、 そこで気合を入れ直して7~9面を研究し直した上で再挑戦できたのがクリアに繋がったと思います。 また、多元で他実況主さんのプレイを見たり、 視聴者の方から攻略情報を頂いたりと色々助けてもらいました。 特に10~12面は知らないとどうにもならないので独力ではとても無理だったと思います。 感謝です。