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政宗×愛姫の初夜話、行かせてもらいます。 エロなし、政宗の英語なし、ほのぼのですが…。 _____________________________________ 「小十郎様。政宗様は…」 「静かにしてろ…先程入られたようだ…」 政宗が田村家の姫、愛姫と夫婦になって初めての夜、つまり初夜。 心配されてか興味本位か、小十郎を初めとした近しい家臣が二人の様子を静かに見守って… いや、聞き耳を立てている。 先程からやけにシンとした部屋の中。 布団の上で並び座っている政宗と愛。 沈黙に耐えかねて愛は下を向いてしまっている。 政宗はというと…戸惑っていた。 元服したとはいえ、自分はまだ半人前。 嫁を貰うなんて先の話と思っていた矢先に父から伝えられた縁談。 家の面子を保つ為、断ることが出来なかった。 しかし、妻となる姫の顔を見た習慣…心を奪われた。 美しい姫だとは聞いていたが、これほどまでとは。 成長すればもっと美しくなるだろう。 …片目の潰れた自分に、釣り合うのだろうか… 「…政宗さま…?」 不意に声をかけられて政宗は驚いた表情で愛に顔を向ける。 愛は不安そうな顔で政宗を見つめていた。 …全くだ。初夜だというのにこんな状態じゃ不安にもなるよな… 「そんな顔するなよ…」 笑顔を見せ、そっと愛の髪に触れてみる。 柔らかく、さらりとした髪の感触。政宗は指に髪を絡めてするりと滑らせる。 「済みません…先程からずっと、考え事をなさっているようでしたので…」 愛の笑顔が見え、政宗は安堵する。 髪で遊んでいた指をそっと愛の頬に触れさせる。 柔らかい感触。きめの細かい、とはこの事か、と政宗は思う。 「綺麗な肌だな…」 「そんな事ありません…ん…」 頬を撫でてやるとくすぐったそうに身を縮ませる。 その姿が愛おしく、もっとからかってみたくなる。 頬の手を耳に滑らせ、耳たぶを軽くつまむ。 「…きゃっ?!」 ここも柔らかいな…などと考えながら、政宗は愛の耳を愛撫する。 「政宗さま…くすぐったい…」 瞳を閉じて政宗の行為を受け止めていた愛だったが、絶えかねて震えた声を出す。 初夜2
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[極北での激闘]一輝 タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5240/4740 初期総パラメータ 9980 最大攻撃力/防御力 13100/11850 最大総パラメータ 24950 必殺技 鳳翼天翔 効果 パワータイプの攻守 特大アップ 【解説】 女神の危機を察し、北の果てアスガルドへと舞い降りた燃え盛る不死鳥。神闘士随一の剣技の使い手ウルに苦しめられていた瞬の前に、炎を纏いて天から舞い降りる。 「この世に邪悪がある限り必ずや現れる不死鳥の聖闘士…」 [極北での激闘]一輝+ タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6288/5688 初期総パラメータ 11976 最大攻撃力/防御力 15720/14220 最大総パラメータ 29940 必殺技 鳳翼天翔 効果 パワータイプの攻守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8908/8058 初期総パラメータ 16966 最大攻撃力/防御力 18340/16590 最大総パラメータ 34930 【解説】 女神の危機を察し、北の果てアスガルドへと舞い降りた燃え盛る不死鳥。化物と言わしめる程の巨漢の神闘士ルングにオーディーンへの服従を迫られても、頑として受け入れない。 「この命、端からアテナに捧げておるわ!!」
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No.759 十王の激怒 Node 5 / Cost 3 Command - 目標のカード1枚に及ぶ効果 / 瞬間 抵抗(5) 目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 (自動β)あなたのノードが1以下の場合、相手ターンの間、〔このカード〕の必要ノードとコストを0としてプレイすることが出来る。 2012年2月16日 Q.No.192 秋符「秋の空と乙女の心」にセットされているカードが0枚のとき、 十王の激怒の(自動β)を適用してプレイすることはできますか? A.出来ません。 2013年8月3日 Q.No.1096太古の時代が場にあるとき、相手ターンに No.759十王の激怒をその(自動β)を適用してプレイする場合は 必要ノードとコストは0でしょうか1でしょうか? それともどちらかを選ぶことができますか? A.1となります。
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ペット名称 ハーモニー 特性 (知性) 属性抵抗 光 +50 発動増加 ショック +1% 能力増加満腹度50%以上 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2%クリティカル +2% 原石装備可能数 2 インベントリ枠 完全体:12 特別命令語 召喚! 関連ペット ブリス アクティブスキル パッシブスキル コメント アクティブスキル 画像 名称 効果 備考 マジカルスターフラッシュ 説明(クリックすると開きます) 魔法でハートの嵐を引き起こして全方の敵たちを攻撃します。 (物理+魔法)平均攻撃力の174%連続攻撃※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加します 激励 一定時間召喚者を激励する。<激励効果>最大HP/現在HP増加:40%クリティカル確率増加:18%動作速度、移動速度増加:15%HP/MP回復:毎秒最大HPの1.5%/18MP※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加する。 特別な激励 以下の効果中一つの激励をする。(クールタイム90秒)<激励効果>HP、MP回復:50%物理/魔法攻撃力増加:5%(30秒)全てのスキルのクールタイム初期化※ペットが特別な状態になると親密度によって激励の効果が増加する。ペットの総合成長値が3000以上時オープンされる パッシブスキル 画像 名称 効果 備考 マスコットパートナー 水属性 +50ショック効果発動率 +1%(ショック使用する場合のみ適用) 保護の魔法 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2% ファイト! クリティカル +2 ↓ アイテム回収 「一度に全部!漏れなく拾う!」回収範囲はマップ全体「回復アイテム、秘薬、紋章」除外 エルショップのアイテム「アイテム回収」を使用することでオーブンされる値段:500EC/100,000,000EDこのペットはNPC「アリエル」のところで「魔法の粉」x200で専用仕様を交換可能 コメント 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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濃姫の章・第三話「金ヶ崎撤退戦」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第三話「金ヶ崎撤退戦」あらすじ 戦況(解説者 竹中半兵衛) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 濃姫は自らの手で斎藤家を滅ぼし、 乱世の呪縛をひとつ解いた。 美濃を得た信長は、 次に越前の朝倉家を攻める。 朝倉は浅井長政に救援を求めた。 だが、長政は信長の盟友であり、 妻は信長の妹・お市であった。 長政は苦悩の末、朝倉に協力し、 織田を討つことを決断する。 長政の裏切りで、織田家は 挟み撃ちに遭い、退路を断たれる。 桶狭間の窮地を彷彿させる 絶体絶命の危機である。 信長の運命に、乱世の宿命に 濃姫は再び弄ばれることになる。 戦況(解説者 竹中半兵衛) あっちゃー…。 あーあー長政さん、裏切っちゃったかー。 前も後ろも敵だらけ、こりゃ絶体絶命だね。 こういう時こそ、俺の神算の出番! この窮地を逃れられる方法が、一つだけある。 森を通り西砦、中央砦、東砦と抜けるんだ。 長政さんやお市さんの懐に入り、虚を突く! 敵中突破って奴だね。 さ、姫様、一緒に逃げよ。 こんなとこで死んじゃダメだよ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の脱出地点への到達 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田・徳川軍 備考 浅井・朝倉軍 獲得 備考 織田信長 総大将 浅井長政 装備品 浅井軍・総大将ミッションNo.5の撃破対象 羽柴秀吉 磯野員昌 巻物 明智光秀 新庄直頼 素材 撃破効果No.2の撃破対象 濃姫 プレイヤー 宮部継潤 素材 竹中半兵衛 遠藤直経 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 池田勝正 赤尾清綱 素材 朽木元綱 海北綱親 巻物 徳川家康 織田信長が中央砦に接近すると出現 朝倉景恒 素材 ミッションNo.1の撃破対象 酒井忠次 真柄直隆 素材 撃破効果No.3の撃破対象 榊原康政 山崎長徳 素材 撃破効果No.1の撃破対象 富田長繁 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 溝江長逸 素材 六角義賢 装備品 河合吉統 素材 南の森の伏兵として出現ミッションNo.3の撃破対象 前波吉継 素材 朝倉義景 装備品 ミッションNo.2達成後に出現朝倉軍・総大将 魚住景固 巻物 ミッションNo.2達成後に出現 高橋景業 装備品 お市 装備品 ミッションNo.2達成後に出現ミッションNo.4の撃破対象 イベント クリア後、ムービー「千草越」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 味方の進路を確保するため、朝倉景恒と富田長繁を撃破せよ! 達成後、西砦北門が開門織田軍が西砦へ進軍開始 No.2 織田信長を中央砦まで護衛せよ! 発生時、南の森に伏兵が出現織田軍が西砦で待機達成後、朝倉軍の援軍が出現朝倉軍が織田信長へ進軍開始織田信長が東砦へ進軍開始お市が出現 No.3 3分以内に、南の森の伏兵を撃破せよ! 終了後、織田軍が中央砦へ進軍開始 No.4 東砦を突破するため、お市を撃破せよ! 達成後、東砦北門が開門織田信長が脱出地点へ進軍開始北東砦がすべて開門 No.5 浅井長政を撃破せよ! 達成後、北砦東門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が100以上で山崎長徳を撃破 浅井・朝倉軍の防御力が一定時間低下 No.2 織田・徳川軍の武将数が5人以上の状態で新庄直頼を撃破 浅井長政の攻撃力が一定時間低下 No.3 携帯道具が未使用の状態で真柄直隆を撃破 石高を獲得 No.4 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく遠藤直経を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 戦草鞋 荒御霊 参 団子 黒漆太刀 戦草鞋 戦草鞋 陣太鼓 陣太鼓 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 刹那る永遠の邪視 シュベルトフラウ 光の剣:ルミエリオン 【ルミエル・ソード】-光界剣- 疾風神雷のマフラー 《レックレス・サーキットドライブ》 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 邪眼王国近衛流人馬格闘術《人馬式格闘術》 《チョッピングフーフ》 《ギロチンフーフ》 バーザーカークラフト 刹那る永遠の邪視 [刹那る永遠の邪視](瞳石色=宇宙/-)/常時/必中 この邪視は常時型の邪眼として扱います。 この邪視の持ち主は魔物化できなくなります。 この邪視のランクA・ランクSの効果は、合計で一つの対象にしか与えられません。 ただし魔装【邪視追加】で選択する邪視で[運命停滞の邪視]を選択することで、同時に効果を与えられる最大数を1ずつ増やすことができます。 (【邪視追加】で合計2回、邪視追加IIで合計3回) また求道成長枠獲得において、【邪視追加II】に加え【邪視追加III】【邪視追加IV】……と邪視の同時使用数を増やしていくことができます。(最大VIII:9回まで) B この邪視の持ち主は寿命がなくなります。 また生死判定を行った場合、必ず自動成功します。(HP1で耐えます) A 視界範囲内で効果時間を持つなんらかの効果が発生したとき使用できます。 その効果時間を「永続」に変更できます。 またこの邪視の効果を受けている間は、行使者やそれ自体の効果でも効果解除できなくなります。 (【ブリンク】などの一度効果を発揮すれば消滅するという効果でも解除されなくなる) この効果で永続化した効果は操者が主動作を用いて永続化を解除できます。 (解除時、本来の効果時間を過ぎていた場合、即座に効果は失われます) S 主動作で、接触している何らかのアイテムに対して使用できます。 この効果を使用したアイテムが、破壊、効果を無効化、消滅できなくなり、使用しても消費されずそのまま残るようになります。 残ったそれらを再度使用することも可能です。 (矢弾、ポーションや薬草、消費アイテム、消耗品、破壊によって効果が発生するアイテム、または使用後に破壊されるアイテムなども含みます) 時間ごとの使用回数が定められたアイテムの場合、時間内に何度でも使用可能になりますが、それらのアイテムは「1手番に1回」までしか使用できません。 (エターナルクロノグラスなど「1日に1回まで」のようなアイテム) この効果は同じく主動作を用いて解除できます。 (解除時、それがすでに失われているはずのアイテムは、解除時点で失われます) SS 1ラウンドに1回、補助動作で、視界内のキャラクター1体全で使用できます。 この邪視の効果をうけた対象は、1ラウンドの間、一切のダイスを振ることができなくなります。 判定やダメージの算出などを求められた場合すべて自動失敗になります。 ダイスによって何らかの行動・効果が発生する場合、それが対象にとって有利な効果である場合完全に無効化されます。 対象にとって不利な(貫通に巻き込まれたか決める場合など)効果は通常通り処理します。 ただし生死判定だけは自動失敗にならず、自動的に成功(自動成功ではない)になります。 効果時間中であれば何度生死判定が発生しようと、死亡することはありません。 (生死判定を介さない効果による死亡は有効です) この効果はユエ、神、真神、エタルには効果がありません。 詳細 変幻の邪視を失ったアセロラが発現させた新たな邪視。 その効果は運命を停滞させることで、疑似的な時間の引き延ばしを行うというもの。 死の運命を停滞させることで疑似的に不死に近い状態になる、本来設定された時間を超えて魔法などの効果時間を大きく引き伸ばす、本来即座に消費される物体の消失の運命を停滞させ消費されなくする。 相手の運命を直接停滞させ、数多の行動が結果に到達できなくするなど(某レクイエム風味になる)。 その能力は邪眼という領域を遥かに超えた超常の力と変わり果てている。 この邪眼の瞳石が通常と違いフォルトナそのものとなっているためである。 瞳石という存在が三始剣系のシステムのため真神ではないが、フォルトナに匹敵する力を持つ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百玖拾弐話』01 52, 02 02, 02 12, 02 22, 02 32 シュベルトフラウ (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』04 43, 04 53, 05 03 光の剣:ルミエリオン 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 光の剣:ルミエリオン 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この腕輪は勇者アリス専用です。 他のキャラクターが装備しても何の効果もありません。 この腕輪を装備中、勇者アリスは始剣魔法【ルミエライト】-光靈刃-および【ルミエル・ソード】-光界剣-を行使可能になります。 この時、魔力の値は、勇者アリスの知力Bの2倍の値を魔力として用います。 この腕輪を装備中は、守りの剣、穢れの剣、世界を守る理の影響を受けません。 詳細 勇者アリスが所持している腕輪。 腕輪の形をしているが魔剣である。 この腕輪は、始剣魔法を行使するための疑似的なパスとして機能するもののようで、勇者アリスが装備する場合に限り、始剣魔法「光界剣」を行使可能にする。 なお、この腕輪を機能させるために、七王群島の冒険の報酬で得たアステリアの魔剣素体が取り込まれているようだ。 この腕輪は妖精さんでも再現不可能な超技術が用いられている。 そのため仮に新たな魔剣素体を手に入れても量産はできない。 (ただし、技術的な系譜は間違いなく邪眼城系列と認識できるものであったと妖精さんの談) データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』09 37 【ルミエル・ソード】-光界剣- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ルミエル・ソード】-光界剣- 始剣魔法(ルミエル) MP100 任意の地点 ∞ 貫通 一瞬 必中 - 概要 「魔力+100」点の確定Dを与える。 範囲内全てが対象となる。 効果 どこまでも伸びるルミエルの光を手から発し、光の通り過ぎた場所を全て斬り裂きます。 この魔法は「形状:貫通」ですが、貫通における巻き込まれたかの判定は行わず、範囲内の全てが魔法の対象になります。 ただし術者が《鷹の目》を習得しており、かつ《魔法制御》を宣言した場合のみ、任意のキャラクターを対象から除外できるようになります。 この魔法はあらゆる軽減・無効などの効果を無視して、対象に「魔力+100」点の確定ダメージを与えます。 詳細 ルミエル。その役割は「維持」 善きものを守り、悪しき流れを断ち切る。 それは時に残酷に「善」と「悪」を切り分ける。 光が何かを照らせば、その裏に必ず影が生まれるように。 多くの「善」を生かすために罪なき「悪」を切り捨てる。 故にその本質は「選別」である。 誰かを救うということは、誰かを救わないことだと、そんなことを言った男がどこかの世界にいたそうだ。 なればこそ、高らかに謳おう。 「それでも」と。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』09 47, 09 57 疾風神雷のマフラー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 疾風神雷のマフラー 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 この装飾品の効果はその手番中2回以上主動作を行えることが確定している場合のみ有効化されます。 (《ファストアクション》が発動している、【マルチプルアクター/クラッシュベア】【リブート】の魔法を受けているなど。【ヘイスト】のように2回以上の行動が確定していない場合、この装飾品の効果は発揮されません) その手番の主動作の回数が1回のみに変更されます。(強制効果です) 同時に次の自身の手番開始まで、自身の器用度Bと敏捷度Bを2倍として扱います。 詳細 怪獣姫パーカーをもとに、器用度敏捷度を強化する目的で作られたマフラー。 行動速度を動きの精密さと鋭さの強化に置換する効果を内包している。 自分より弱い相手にはあまり有効ではなく、自分よりはるかに格上を倒すための装備である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』12 53, 13 03 《レックレス・サーキットドライブ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《レックレス・サーキットドライブ》 秘伝 主動作型 なし 魔法使い技能 概要 -30のペナルティを受けて魔法行使判定。 達成値0以上でその手番中魔法で与えるDが+「魔力+“穢れ”」点される(累積) 効果 この秘伝は、主動作型の戦闘特技であると同時に、魔法の行使であると扱います。 そのため使用時には魔法行使時の制限(移動や防具、特技の影響)を受けます。 この秘伝を使用時、任意の魔法技能で魔法行使判定を行います。 このときその判定には-30のペナルティ修正を受けることになります。 その判定で、達成値が0以上になれば秘伝の効果が発揮されます。 この秘伝を使用した手番中、秘伝の判定で使用した魔法技能の魔法で与えるダメージが+「魔力+“穢れ”」点されます。 複数に同時にダメージを与える魔法の場合、魔法の対象となった中から任意に選び、その1体へのダメージが上昇します。 この魔法の対象の選択はダメージを決定する前に行います。 ※全力攻撃とかと同じで、複数対象の場合、その中の1体だけダメージ増加効果があります。 この特技の効果は、同じ手番に使用して成功させるたびに累積します。 ただし同じ手番に複数回使用する場合、魔法行使判定へのペナルティがその回数だけ倍化されます。 (2回目の使用であれば魔法行使判定に-60のペナルティを受けた状態で判定を行います) この秘伝によるダメージの上昇は、この秘伝以外の何らかの魔法を行使するか、手番が終了した時点で失われます。 この秘伝の魔法行使判定が0未満となった場合は判定失敗となり、その判定の際に受けていたペナルティ修正と同じ値だけHPが失われます。(2回目失敗なら60減少) 加えてその手番の間に成功させたこの秘伝の効果もその時点で全て失われます。 簡単に言うと? 主動作でペナ30受けて魔法行使判定。 達成値0以上になれば次の魔法のD+「魔力+“穢れ”」点(累積可) 達成値が0未満になったら判定失敗でペナと同じ値だけ反動ダメージ。 詳細 アセロラの邪眼王国のスパイディーヴァ、ウワジマが生み出した秘伝。 秘伝ではあるが、同時に魔法の行使としても扱われる。 (なので結果的に主動作型になった) 自身の中の魔力を、意図的に暴走させ、その上でそれを高い技量でコントロールすることで、瞬間的に魔法の火力を増大させることが可能になる。 暴走度合を高めればさらにダメージは加速する。 ただし、暴走した魔力を制御できないと自身が致命的なダメージを受ける危険な技である。 またスパイディーヴァの強い穢れ故か、魔力の増大に穢れの影響が混じるようになっている。 非常に強力である反面、何の対策もなく使用すれば自分を殺しかねない危険な技であるが、スパイディーヴァの負荷を反転させる力であればリスク最小限で使用可能である。 ※なお魔法行使扱いなので各種魔法用の特技が使える。つまり―― データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百伍話』09 07, 09 17, 09 27/『第陸百拾伍話』01 50 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 現在 装飾品 耳 魔動機 効果 この装飾品、装置をスズが使う時、[全天の邪視]SSを持つのと同じ状態になります。 耳飾りの場合、範囲は半径数km、装置の場合は半径数十kmになります。 この効果は音が正常に聞こえる状態であれば、遮蔽などを無視して位置関係や状態を把握できます。 加えて範囲内においてスズは、異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、探索判定、地図作成判定、罠回避判定に、自動成功します。 詳細 音による高い感知能力を持つスズの力を引き出す特殊装備。 蝙蝠の耳飾りと大まかな仕組みは同じだが、こちらはマナによるエコーロケーションを音に変換するシステムになっている。 (魔法知覚を装置を通して聴覚用にエンコードするイメージ) それにスズ自身の、異能に近いレベルの感覚を合わせることと、耳飾りサイズでも数km、城に備え付ける大型装置であれば数十kmの範囲の存在を知覚する。 その知覚能力の前において、隠蔽や隠密はもはや何の意味もなさない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百陸話』14 37, 14 47 邪眼王国近衛流人馬格闘術 流派概要 留まりの邪眼王国にて生み出されたケンタウロス用の格闘技流派。 通常ケンタウロスは一般剣族向けのグラップラー技能は形態の違いから習得できない。 だが自国ではともかく、他国滞在中は王族の護衛中でもランスを装備できない場合も多い。 というわけで他国の人族を刺激しないように無手での戦闘術が編み出された。 元々ケンタウロスは武器と一緒に蹄での攻撃も多用するので、既存のグラップラー技能が対応してないだけで格闘自体は得意な方である。 また人馬のフル装備状態での、ある種の甲冑組手のようなスタイルを基礎としたため、通常のグラップラーと違い、制限なく鎧を装備できる。 習得条件 ケンタウロス 《人馬式格闘術》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《人馬式格闘術》 秘伝 常時型 なし ケンタウロス 概要 ケンタウロスがグラップラー技能を習得可能になる。 また鎧の制限を無視できる。 効果 ケンタウロスが通常習得不可能なグラップラー技能を習得できるようになります。 加えて、グラップラー可ではない鎧(金属鎧など)を装備していても、グラップラー技能を使用することができるようになります。 《チョッピングフーフ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《チョッピングフーフ》 秘伝 常時型 《人馬式格闘術》【高所攻撃】 ケンタウロス〈蹄〉 グラップラー技能 概要 〈蹄〉による攻撃に各騎芸【高所攻撃】の効果を受けられる。 また〈蹄〉攻撃の後に【獅子奮迅】可。 効果 前脚を高く振り上げ、相手を踏みつけます。 この秘伝の習得者はグラップラー技能を用いて〈蹄〉による攻撃を行う際、騎芸【高所攻撃】【超高所攻撃】【極高所攻撃】の効果を受けられるようになります。 また主動作、追加攻撃で〈蹄〉を用いて攻撃を行った後に、【獅子奮迅】の効果でさらに〈蹄〉の攻撃を行えます。 ただし何らかの効果で〈蹄〉で複数の対象を攻撃する場合には、この秘伝の効果は適用されません。 《ギロチンフーフ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《ギロチンフーフ》 秘伝 《全力攻撃II》変化型 《チョッピングフーフ》【獅子奮迅】 ケンタウロス〈蹄〉 グラップラー技能 適用:1回の近接攻撃?リスク:回避力-6 概要 《追加攻撃》《獅子奮迅》の権利を放棄し、算出D3倍。 効果 前脚を高く振り上げて、ギロチンのように強く踏みつけます。 この秘伝を宣言し〈蹄〉による攻撃を行う時その主動作において《追加攻撃》および【獅子奮迅】による追加の攻撃は行えません。 この秘伝の効果を受けた攻撃が命中した時、そのダメージの算出において、算出Dを3倍として適用Dを求めます。 リスクとして、回避力判定に-6のペナルティを受けます。 また《チョッピングフーフ》同様、複数対象に攻撃する場合、この秘伝の効果は適用されません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百捌話』12 24, 12 34, 12 44, 12 54 バーザーカークラフト 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 バーザーカークラフト 現在 ソード B 2H 30 +3 50 9 +2 刃武器魔法の武器 効果 この魔剣は〈狂戦士の剣〉と同じ効果を持つ。 またこの剣は〈イグニダイト=ペルフェクティオ加工〉および〈アビス加工〉が施されている。 この魔剣を装備した時、自身が習得している《全力攻撃》(およびその変化型秘伝)を一つ選択する。 魔剣を装備している間、選択した宣言特技を常時特技扱いで習得する。 (毎ラウンド開始時に宣言無しで適用1ラウンド継続で特技の効果が発揮される感じ) 詳細 フユの狂戦士の剣に魔法の武器+2 イグニダイト=ペルフェクティオ加工をほどこしたもの。 ……というだけだったのだが、加工時元々施されていたアビスカースが暴走。 装備すると常に全力全開(全力攻撃系一つが常時発揮される)状態になってしまう。 宣言枠1個空くので強味ではあるがリスクも常時受けることになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百拾肆話』01 11, 01 21/『第陸百拾伍話』15 10, 15 20
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ペット名称 シャーベット 特性 (野生) 属性抵抗 水 +50 発動増加 スナッチ +1% 能力増加満腹度50%以上 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2%動作速度 +2%極大化 +2% 原石装備可能数 2 インベントリ枠 完全体:12 特別命令語 遊ぼう! アクティブ パッシブスキル コメント アクティブ 画像 名称 効果 備考 楽しい水遊び! 説明(クリックすると開きます) 波に乗った巨大ペンギンたちが召喚されます。 (物理+魔法平均):436%連続攻撃※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加します 激励 一定時間召喚者を激励する。<激励効果>最大HP/現在HP増加:40%クリティカル確率増加:18%動作速度、移動速度増加:15%HP/MP回復:毎秒最大HPの1.5%/18MP※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加する。 特別な激励 以下の効果中一つの激励をする。(クールタイム90秒)<激励効果>HP、MP回復:50%物理/魔法攻撃力増加:5%(30秒)全てのスキルのクールタイム初期化※ペットが特別な状態になると親密度によって激励の効果が増加する。ペットの総合成長値が3000以上時オープンされる パッシブスキル 画像 名称 効果 備考 可愛い同伴者 水属性 +50スナッチ効果発動率 +1%(スナッチ使用する場合のみ適用) 明るい魂 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2% 楽しむ姿勢 クリティカル +2%極大化 +2% ↓ アイテム回収 「一度に全部!漏れなく拾う!」回収範囲はマップ全体「回復アイテム、秘薬、紋章」除外 エルショップのアイテム「アイテム回収」を使用することでオーブンされる値段:500EC/100,000,000ED コメント 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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【捨て駒】でありA姫の友達。 彼女のお陰で事件は核心へと向かう。
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スキル スキル名称 効果 カード名 備考 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 激励 このカードの次に出るカードのみ攻撃力UP 15% デクスター・ジェットスター(R)/ハーマイオニー・バグワ(R)/WA-7"フロー"(R) 編集 光の激励 このカードの次に出るカードのみ攻撃力UP(ライト属性のみ) ヤドル(R)/クワイ=ガン・ジン(SR)/アイラ・セキュラ(SR) 編集 闇の激励 このカードの次に出るカードのみ攻撃力UP(ダーク属性のみ) 20.7% グリーヴァス将軍(SR)/オーラ・シング(SR)/マクシミリアン・ヴィアーズ(R)/ダース・ベイダー[フォース](R)/モフ・ジャージャーロッド(R) LV6:21.8% LV7:22.8% LV8:23.8% LV9:24.7% LV10:25.6% 編集 自由なる激励 このカードの次に出るカードのみ攻撃力UP(アザーズ属性のみ) カーリスト・ライカン(R)/ジャバ・ザ・ハット(SR) 編集 鼓舞 このカード以降に出るすべてのカードの攻撃力UP 13.8% パルパティーン(R) LV6 14.5% LV7 15.2% LV8 15.8% LV9 16.4% LV10 17.0% LV11 17.6% LV12 18.0% LV13 18.5% LV14 18.9% LV15 19.2% 編集 光の鼓舞 このカード以降に出るすべてのカードの攻撃力UP(ライト属性のみ) シミ・スカイウォーカー(R)/アクバー(SR)/レイア・オーガナ(SR)/ジョカスタ・ヌー(SR) 編集 闇の鼓舞 このカード以降に出るすべてのカードの攻撃力UP(ダーク属性のみ) 13.8% ドゥークー伯爵(R)/ジャンゴ・フェット[クローン・ホスト](SR) 編集 自由なる鼓舞 このカード以降に出るすべてのカードの攻撃力UP(アザーズ属性のみ) モン・モスマ(SR) 編集 連携 次に出るカードが連携スキルを持っていると攻撃力UP バトル・ドロイド(R)/AT-ATパイロット(R)マグナガード(SR)/ストームルーパー(SR)/反乱軍兵士[ホス](R) 編集 強打 ジャストアタック時の攻撃力UP +20% メイス・ウィンドゥ(SR)/ダース・モール(SR)/ハン・ソロ(SR)/ランカー(R)/ジャンゴ・フェット(SR) 編集 狙撃 このカードが出るまでに敵からダメージを受けなければ攻撃力UP ザム・ウェセル(R) 編集 防御 次のカードを出すまでに敵から受けるダメージが減少 -20% -31%(-31.4%?要検証) ドロイデカ(R) / ハン・ソロ[カーボナイト冷凍](SR)/レッド・ガード[親衛隊](R) 編集 反撃 このカードが出るまでに敵から一度でもダメージを受けると攻撃力UP コマンダー・バカラ[裏切り] 編集 コメント欄 テキトーに追加しまくるときっと並び替えが大変だよなぁ... 激励→鼓舞、ライト→ダーク→アザーの順だと思うが、強打はどこに入れたらいいんだ?ww -- (15) 2012-10-30 16 49 45 同じ効果のものは全 L D Oでいきましょう。特殊なものはわりと適当でいいと思います。増えたとしても大した数じゃないと思うので。 -- (gr_swc) 2012-10-30 17 37 27 次に出るカードが連携スキルを持っていると攻撃力UPの「連携スキル」ってなんのこと? -- (名無しさん) 2012-11-03 18 37 42 連携スキル持ちを2枚並べろって事じゃないの?特技レベルとか効果とか、気になるけど調べる気にはなれないなww -- (15) 2012-11-03 19 17 05 本日メンテにて「連携」スキルに調整あり。備考に書くのはやめてココに書き残してみる -- (15) 2012-11-07 18 01 20 スキル防御入手!とりあえず更新したが、忙しくて試す暇がない師走が憎い -- (15) 2012-12-01 14 14 05 スキル防御の効果計算出来たけど、こいつ入れると火力下がりすぎて結局勝てないというデッキ試算結果が出ましたorz -- (15) 2012-12-01 15 06 36 鼓舞の効果LV10まで調べました。とりあえず備考に書いといたので表の列を編集できる方ヨロシク。あとは激励の効果を調べてくれる人柱もヨロシク! -- (15) 2013-01-26 14 52 55 鼓舞の効果LV15まで調べ備考に記載。更新お願いエロい人! -- (15) 2013-02-16 20 59 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫記事へ飛ぶ(魚拓) 菅直人首相は12日来県し、県内で被害が拡大している口蹄疫について、東国原知事や関係10市町村長らと対応を協議する。 首相は政府専用機で本県入り。宮崎市佐土原町内の繁殖牛農家を視察した後、県庁で知事らと会談。中村幸一県議会議長、羽田正治JA宮崎中央会会長も同席し、今後の対策について話し合う。政府の現地対策チームの激励にも訪れ、終了後、記者団の取材に応じる予定。 知事は首相との会談について「鳩山前首相からいただいた『国が万全を期す』との言葉を引き継いで、あらゆる対策を講じることをお願いしたい」と話した。 (2010年6月12日付) 6月 対応