約 183,265 件
https://w.atwiki.jp/wochi-data/pages/92.html
■D.分隊情報<E1分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:20 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:37:38:31:35:52:61:63:42 装甲(通常):40 / 装甲(白兵距離):49 侵入(敏捷・器用):43 / 侵入(幸運):42 追跡(感覚):61 / 追跡(幸運):42 偵察:61 陣地構築(筋力):37 魔法知識:63 ○同調 E1_騎士団所有:34 瑛の南天:33 2。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 48:42:43:36:40:57:66:68:47 装甲(通常):45 / 装甲(白兵距離):54 中距離戦:73 遠距離戦:59 侵入(敏捷・器用):48 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):66 / 追跡(幸運):47 偵察:66 陣地構築(筋力):42 夜間戦闘:可能 魔法知識:68 ○同調 E1_騎士団所有:39 瑛の南天:33 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 ■D<RTR分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:15 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1-1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:42:46:77:53:47 装甲(通常):33 / (装甲パージ)装甲(通常):25 / 装甲(白兵距離):38 敏捷による防御(通常):42 侵入(敏捷・器用):44 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):77 / 追跡(幸運):47 偵察:77 陣地構築(筋力):41 魔法知識:47 ○同調 RTR3_騎士団所有:40 1-2。非戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:43:38:47:44:50:81:57:47 装甲(通常):35 / (装甲パージ)装甲(通常):27 / 装甲(白兵距離):39 侵入(敏捷・器用):47 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):81 / 追跡(幸運):47 偵察:81 陣地構築(筋力):43 敏捷による防御(通常):44 魔法知識:48 ○同調 RTR2_騎士団所有:42 RTR3_騎士団所有:42 2-1。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:45:40:49:46:50:80:57:52 装甲(通常):37 / (装甲パージ)装甲(通常):29 / 装甲(白兵距離):41 白兵戦:47 / (装甲パージ)装甲(白兵距離):33 / 敏捷による防御(白兵距離):50 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:49 / 敏捷による防御(近距離):46 中距離戦:72 / 敏捷による防御(中距離):46 遠距離戦:67 遠距離戦闘評価による対空戦闘:73 侵入(敏捷・器用):48 / 侵入(幸運):52 追跡(感覚):80 / 追跡(幸運):52 偵察:80 陣地構築(筋力):45 夜間戦闘行為:可能 敏捷による防御(通常):46 魔法知識:50 ○同調 RTR3_騎士団所有:43 2-2。戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:47:42:51:48:53:84:60:53 装甲(通常):39 / (装甲パージ)装甲(通常):31 / 装甲(白兵距離):43 白兵戦:49 / (装甲パージ)装甲(白兵距離):35 / 敏捷による防御(白兵距離):52 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:51 / 敏捷による防御(近距離):48 中距離戦:76 / 敏捷による防御(中距離):48 遠距離戦:70 遠距離戦闘評価による対空戦闘:76 侵入(敏捷・器用):50 / 侵入(幸運):53 追跡(感覚):84 / 追跡(幸運):53 偵察:84 陣地構築(筋力):47 夜間戦闘行為:可能 敏捷による防御(通常):48 魔法知識:52 ○同調 RTR2_騎士団所有:45 RTR3_騎士団所有:45 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 ■D<緋翼分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:15 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1-1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 64:64:75:62:62:84:90:92:75 装甲(通常):69 / 装甲(白兵距離):72 侵入(敏捷・器用):73 / 侵入(幸運):75 追跡(感覚):90 / 追跡(幸運):75 偵察:90 陣地構築(筋力):64 魔法知識:92 ○同調 緋翼_個人所有:62 緋璃・ロッシ:54 1-2。非戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 66:66:77:64:64:86:92:94:77 装甲(通常):71 / 装甲(白兵距離):74 侵入(敏捷・器用):75 / 侵入(幸運):77 追跡(感覚):92 / 追跡(幸運):77 偵察:92 陣地構築(筋力):66 魔法知識:94 ○同調 緋翼_個人所有:64 緋璃・ロッシ:56 2-1。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 70:70:81:68:68:90:96:98:81 装甲(通常):75 / 装甲(白兵距離):78 白兵戦:70 近距離戦:69 中距離戦:105 遠距離戦:90 対空戦闘:58 侵入(敏捷・器用):79 / 侵入(幸運):81 追跡(感覚):96 / 追跡(幸運):81 偵察:96 陣地構築(筋力):70 夜間戦闘行為(未定義):- 魔法知識:98 ○同調 緋翼_個人所有:68 緋璃・ロッシ:60 2-2。戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 72:72:83:70:70:92:98:100:83 装甲(通常):77 / 装甲(白兵距離):80 白兵戦:72 近距離戦:71 中距離戦:107 遠距離戦:92 対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):81 / 侵入(幸運):83 追跡(感覚):98 / 追跡(幸運):83 偵察:98 陣地構築(筋力):72 夜間戦闘行為:可能 魔法知識:100 ○同調 緋翼_個人所有:70 緋璃・ロッシ:62 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 #緋翼分隊は東方有翼第二騎士団と同内容なので #http //www30.atwiki.jp/idress/pages/804.html#id_c2d8bbe0 こちらもご参照下さい
https://w.atwiki.jp/misonoakira/pages/32.html
1. 愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+SHQ感覚 パイロット:I=D,RB,水上艦船 コパイ:すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:20:15:20:21:20:26:14:15 装甲:15 魅力:17 中距離戦:25 オペレート:23 侵入:20 追跡:26 偵察:26 隠蔽:15 陣地構築:20 歌唱:17 同調:20 特記事項:TLO。飛ぶとAR15。 2. 連邦の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚 パイロット:{I=D,RB,航空機,艦船}(+5),人騎兵(+3) コパイロット:{I=D,RB,航空機,艦船}(+2),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:6:9:10:11:15:14:10:10 装甲:7 魅力:10 詠唱:13 整備:17 オペレート:12 侵入:13 追跡:14 偵察:14 隠蔽:10 陣地構築:10 歌唱:10 同調:10 3. 連邦の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター パイロット:航空機(戦闘時+3),宇宙艦船 コパイロット:航空機(戦闘時+3),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:7:8:7:7:12:16:13:12 装甲:10 魅力:10 白兵戦:9 移動(白兵距離):10 情報戦:12 オペレート:11 侵入:12 追跡:16 偵察:16 隠蔽:12 陣地構築:13 歌唱:10 同調:7 4. 連邦の民+猫妖精2+スターファイター+レンジャー パイロット:航空機(戦闘時+3),宇宙艦船 コパイロット:航空機(戦闘時+3),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:7:7:8:10:7:15:8:13 装甲:9 魅力:8 白兵戦:9 移動(白兵距離):13 近距離戦:8 侵入:13 追跡:15 偵察:15 隠蔽:13 陣地構築:8 歌唱:8 同調:8 特記事項:根源力足りない。変身あり 5. 連邦の民+サイボーグ+歩兵 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:5:6:1:2:1:4:4:2 装甲:4 魅力:2 近距離戦:4 中距離戦:6 遠距離戦:4 侵入:2 追跡:4 偵察:4 隠蔽:2 陣地構築:5 歌唱:2 同調:1 6. 連邦の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+SHQ感覚 パイロット:I=D,RB,水上艦船 コパイ:すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:21:16:17:22:20:24:17:19 装甲:16 魅力:17 中距離戦:25 オペレート:20 侵入:21 追跡:24 偵察:24 隠蔽:19 陣地構築:21 歌唱:17 同調:17 特記事項:TLO。飛行でAR+5 7. 西国人+パイロット+整備士2+舞踏子 パイロット:I=D,航空機,宇宙艦船,RB,艦船 コパイ:すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:2:4:4:5:6:9:5:3 装甲(通常):3 魅力:4 整備:10 オペレート:6 侵入:5 追跡:9 偵察:9 隠蔽:3 陣地構築:5 歌唱:4 同調:4 8. 連邦の民+整備士2+名パイロット+ホープ パイロット:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),水上艦船,宇宙艦船 コパイ:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:6:6:5:9:11:10:7 装甲:5 魅力:8 整備:14 オペレート:8 侵入:7 追跡:11 偵察:11 隠蔽:7 陣地構築:10 歌唱:8 同調:6 9. 愛の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚 パイロット:{I=D,RB,航空機,艦船}(+5),人騎兵(+3) コパイロット:{I=D,RB,航空機,艦船}(+2),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:8:13:10:15:16:7:6 装甲:6 魅力:10 詠唱:12 整備:16 オペレート:14 侵入:12 追跡:16 偵察:16 隠蔽:6 陣地構築:7 歌唱:10 同調:13 10. 西国人+パイロット+整備士2+名パイロット パイロット:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),水上艦船,宇宙艦船 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:2:4:4:4:7:8:7:2 装甲:3 魅力:5 整備:12 侵入:5 追跡:8 偵察:8 隠蔽:2 陣地構築:7 歌唱:5 同調:4 11. 愛の民+整備士2+名パイロット+ホープ パイロット:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),水上艦船,宇宙艦船 コパイ:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4:4:5:9:4:9:13:7:3 装甲(通常):4 魅力:8 整備:13 オペレート:11 侵入:6 追跡:13 偵察:13 隠蔽:3 陣地構築:7 歌唱:8 同調:9 12. 連邦の民+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚 パイロット:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),水上艦船,宇宙艦船 コパイ:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:5:3:3:2:7:9:6:3 装甲:2 魅力:4 オペレート:6 侵入:4 追跡:9 偵察:9 隠蔽:3 陣地構築:6 歌唱:4 同調:3
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/418.html
f:PLAYER =<越前情報部> t:編成 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/407.html 準備AR:5 達成値:0 修正値:0 f:<越前情報部>の行動 = { r:*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1) #AR5>4 r:*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2) #AR4>3 r:*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2) #AR3>2 r:*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2) #AR2>1 r:*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2) #AR1>0 r:*ワープアウトして戦闘を開始する,なし,なし,0,0 #次のアイドレスとして「本星への決死突撃(EV136-001)」を開きます。 } t:要求されるパーティロールプレイ = 準備風景。 f:ロールプレイ={ 故国NWから幾光年。 数多の星々が輝く宇宙空間を、帝國の、いやNWの威信をかけてペルセウスアームへと向かう者達がいた。 わんわん帝國軍元帥・悪童屋四季に率いられた大奇襲艦隊である。 その中の一隻に他より一際小柄な艦がある。 その名を冒険艦蝦天号。 過去にはエースや義勇社員達を乗せ、幾多の修羅場を潜り抜けてきた歴戦の艦である。 そしてまた、今回越前情報部が搭乗している船でもあった。 そのブリッジ。小刻みに揺れる艦の中で、情報戦用のシートを与えられた越前の面々は航行中にも休むことなく事前のシュミレーションを続けていた。分析に分析を重ねてもそれを裏切るのが実戦というものである。ただ、分析を重ねることで見えてくるものもある。 ふと、黒埼が端末から顔を上げた。 「静かだな……」 「あー。嵐の前の静けさってやつですかね」 「そうかもな。最後のワープアウトまでもう少しか……」 「抜けた先が敵のど真ん中じゃないといいですねえ」 「まあ本星への突撃だ。似たようなもんだろう」 「ねえねえ。せっしょ―様ー」 「ん、どうした閑羽君?」 それまで大人しくしていた閑羽が不意に声を上げた。 「これじゃ星が見えないー!」 「ズコー!!!」 盛大にシートからずり落ちる黒埼。SEIRYUから支えられつつ立ち上がる。 「……あのな、閑羽くん?」 「遠足じゃないことは知ってるよ?」 「遠……じゃなくて、あーいや。なんでもない。とりあえずワープ中は外部から遮断されてるから星は見えない。以上」 「ぶ~」 「はいはい、むくれても見えないものは見えないから―――」 『……ープアウト20分前。各員、所定の座席についてベルトを固定して下さい』 「っと、そろそろワープアウトか。二人ともベルト固定したか?」 「わ、わ、ちょっと待って」 ガチャガチャと閑羽がベルトをいじる。慌てて固定したためか、ちぐはぐなベルトの固定の仕方のままワープアウトが始まる。それを横目に、黒埼は細く息を吐いた。 ワープアウトの後、本隊は本星と敵主力艦隊の二手に分かれる。蝦天号は敵本星への突撃部隊である。 正直、生きて帰ってこれる保証はなかった。だが文殊の改修作業は山ほど残っている、と黒埼は自分に言い聞かせた。罰金が無いことがこれほど不安を掻き立てるとは思ってもみなかった。罰金がある限りは、自分は死ねない、いや死なない、と思ったものだ。 ワープアウトまで後20分。その先にあるのは、天国か、地獄か。 戦いが始まる。 } (文字数:改行空白除き993字 )
https://w.atwiki.jp/everquest2/pages/40.html
モデルCigarさん 「A New Dress, Now!」でDress Marchantから購入したドレスがこれ Lv.24になれば着ることができます 同調すると消えてしまいますので注意 ふつうにLichaに渡せばクエスト完了と同時に消えてしまいますが 手元に残せる方法があるとのこと 「ドレスを着用したままLichaにクエスト報告をする」by A. するとドレスは消えません ただし今後も同調すると消えてしまいますから うっかり同調してしまいませんように
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/182.html
生体電脳カドモニの内部にある生体素子のうち、オス型のもの。アニマと同調することで、デウス復活に関わる重要な部品となる。 オリジナルのミァン・ハッワーにより、アニムス原体であるカインとガゼル法院が作られ、そこからさらにヒトと呼ばれるアニムスが量産された。 アニマの器と同調してデウス復活のための部品となるため、作中肉体を失っているガゼル法院は、アニマの器とともにこれに同調できるアニムスを捜していた。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1269.html
画像 動作 BDに内蔵された2門の機関砲から弾を発射する。 両方から1発ずつ撃つので、1回につき2発消費。故に実質175発(未強化時)である。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 4 4 5 弾数 350 380 400 射程 170 170 170 速度 340 340 340 間隔 220 220 220 その他 同系統のコスモカイザーBDと比べると射程と間隔で勝り、それ以外で少しずつ劣る。 射程は同じHANDSHOT系統の物より若干長め。一斉射撃などの用途に活用すべき。 レビュー・コメント 同調間隔 220-292-365-440-510ー585-660-732~ ショットガン・リトルグレネの500→440、パーティクル420→365 あたりが体感できるレベルかも -- (名無しさん) 2009-06-04 19 18 56 「引っ張り用」のBD内蔵をわざわざメインでひっぱってどうするんだ? 4×2ダメを間隔220→200にするためにメイン武器を使う、しかもそれが強いと思ってる。 だから「同調しない」じゃなくて「同調意味無い」と書いたんだよ、理解できた? -- (名無しさん) 2009-06-17 07 50 43 内蔵の間隔を縮めるために使ってるわけじゃないだろう。 まあマシンガンの射程で一斉は結構つらいがそれでもフォースバリアで多少はおぎなえるんじゃないの? ダメージ効率はよさそうだし。まあこんな装備にしないでも他の装備のほうがいいと言われれば同意するが。 -- (名無しさん) 2009-06-17 11 06 49 ファランクスビットロボですねわかりまs(ry まぁ同調する装備がカスガンぐらいしかない(ブーストガンはチャージがだな…) のでおとなしく火力の底上げと考えたほうが無難かと。 -- (名無しさん) 2009-06-17 11 34 33 要するに喧嘩口調はやめようぜって事。 顔が見えなけりゃ何言ってもいいって訳じゃないんだから。 -- (名無しさん) 2009-06-17 12 02 48 まぁ荒れる原因は低年齢のプレイヤー層も多いCB事態にあるからなぁ… ネチケットっていうとなんか古いがまぁもうちょっと平和的にだな…w まぁマシンガン系で同調はするけど その間合いでバーストする機会が少ないのが泣き所。 -- (名無しさん) 2009-06-17 12 12 03 ↑↑↑ カスガンもよく見ると同調しましたね。弾数増やせばどうにかなるか・・・? -- (dauk) 2009-06-23 19 33 37 S型コスモBDと考えればいいかと -- (名無しさん) 2009-06-27 18 32 27 同調の有った頃はカスガンとかパーティクルガン持たせると結構火力出た が、それも昔話、今や特に面白そうな事が出来なくなってしまった -- (名無しさん) 2009-08-30 20 17 57 地味にコスモさんより瞬間火力が出る。 使い捨ての高火力陸が今の運用法だろうか。 -- (名無しさん) 2009-10-16 09 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bokurano/pages/224.html
本隊編成へ戻る ■D.分隊情報<【第一分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式のため省略 (D-2) 初期AR:21 (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:30:25:34:31:22:60:26:22 装甲(通常):46 / (装甲パージ時)装甲(通常):38 敏捷による防御(通常):31 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):59 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):51 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:37 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):32 中距離戦:47 遠距離戦:49 追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):22 偵察:60 ○操縦 ・RTR1_騎士団所有:41 ○同調(個別) ・RTR1_騎士団所有:KBN:19 ○同調 RTR1_騎士団所有:34 /*以下、増加燃料装備パージした場合*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:33:28:37:34:25:63:29:25 装甲(通常):28 / (装甲パージ時)装甲(通常):20 敏捷による防御(通常):34 白兵戦:47 / 装甲(白兵距離):41 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:40 / 装甲(近距離):29 / (装甲パージ時)装甲(近距離):21 / 移動(近距離):35 中距離戦:50 遠距離戦:52 追跡(感覚):63 / 追跡(幸運):25 偵察:63 ○操縦 ・RTR1_騎士団所有:44 ○同調(個別) ・RTR1_騎士団所有:KBN:19 ○同調 RTR1_騎士団所有:37 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 #太元書式のため省略 ■D.分隊情報<【第二分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式のため省略 (D-2) 初期AR:13 (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:30:25:34:31:20:48:21:18 装甲(通常):43 / (装甲パージ時)装甲(通常):35 敏捷による防御(通常):31 白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):45 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):37 / 移動(白兵距離):33 近距離戦:34 中距離戦:38 遠距離戦:43 追跡(感覚):48 / 追跡(幸運):18 偵察:48 ○操縦 ・RTR2_騎士団所有:34 ○同調(個別) ・RTR2_騎士団所有:うのり:16 ○同調 RTR2_騎士団所有:34 /*以下、増加燃料装備パージした場合*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:33:28:37:34:23:51:24:21 装甲(通常):25 / (装甲パージ時)装甲(通常):17 敏捷による防御(通常):34 白兵戦:34 / 装甲(白兵距離):27 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):36 近距離戦:37 中距離戦:41 遠距離戦:46 追跡(感覚):51 / 追跡(幸運):21 偵察:51 ○操縦 RTR2_騎士団所有:37 ○同調(個別) RTR2_騎士団所有:うのり:16 ○同調 RTR2_騎士団所有:37 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 #太元書式のため省略
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6005.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル 1 永:【(R)】【Gブレイク】(1) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):あなたのターン中、あなたのカード名に「グリシーヌ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。 自【(R)】【Gブレイク】(1) :[【カウンターブラスト】(1)] あなたの同調能力を持つユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを(G)にコールし、『【永】 【(G)】:あなたのカード名に「グリシーヌ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのシールド+5000。』を得る。 フレーバー:姫様に……さわるなぁーー!! 関連カード 「同調(シンクロ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 全体的に同調持ちはフレーバーが痛い (2016-11-25 19 02 29) ↑1激しく同意www (2016-11-25 23 19 06) ヴァンガード全体でも痛いフレーバーなんぞゴロゴロしとるわ。そんなのも許容できないなんて人間としての器が知れるぞ荒らし野郎。 (2016-11-26 09 52 27) CB1でシールド5000って低くない? これのみじゃ使えないし (2016-11-27 20 40 47) ↑1 使えないのは同調全体では? (2016-11-27 20 58 00) 投稿者がコレでいいと思ってて、特に強すぎるわけでもないなら何も問題ないんじゃねーの?こんな毎日アゲられて叩かれるようなことなのか? (2016-11-28 12 24 17) コメント
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まずは人12枠だけ。 アイドレス3:レン連アイドレス一覧/強調込版 1. 愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+SHQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:20:15:20:21:20:26:14:15 装甲(通常):15 魅力:17 中距離戦:25 オペレート:23 侵入:20 追跡:26 偵察:26 隠蔽:15 陣地構築:20 歌唱:17 同調:20 特記事項:TLO。飛ぶとAR15。 2. 連邦の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:6:9:10:11:15:14:10:10 装甲(通常):7 魅力:10 詠唱:13 整備:17 オペレート:12 侵入:13 追跡:14 偵察:14 隠蔽:10 陣地構築(知識):10 歌唱:10 同調:10 特記事項:パイロットだと合計+5ブースト。コパイで+2ブースト。 3. 連邦の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:7:8:7:7:12:16:13:12 装甲(通常):7 魅力:10 白兵戦:9 / 装甲(白兵距離):10 / 移動(白兵距離):10 情報戦:12 オペレート:11 侵入:12 追跡:16 偵察:16 隠蔽:12 陣地構築:13 歌唱:10 同調:7 特記事項:航空機搭乗時+3ブースト。 4. 連邦の民+猫妖精2+スターファイター+レンジャー 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:7:7:8:10:7:15:8:13 装甲(通常):6 魅力:8 白兵戦:9 / 装甲(白兵距離):9 / 移動(白兵距離):13 近距離戦:8 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):13 追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):13 偵察:15 隠蔽:13 陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):8 歌唱:8 同調:8 特記事項:根源力足りない。航空機搭乗時+3ブースト。 5. 連邦の民+サイボーグ+歩兵 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:5:6:1:2:1:4:4:2 装甲(通常):4 魅力:2 近距離戦:4 中距離戦:6 遠距離戦:4 侵入(敏捷・器用):1 / 侵入(幸運):2 追跡(感覚):4 / 追跡(幸運):2 偵察:4 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):4 歌唱:2 同調:1 6. 連邦の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+SHQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:21:16:17:22:20:24:17:19 装甲(通常):16 魅力:17 中距離戦:25 オペレート:20 侵入:21 追跡:24 偵察:24 隠蔽:19 陣地構築:21 歌唱:17 同調:17 特記事項:TLO。飛行でAR+5 7.西国人+パイロット+整備士2+舞踏子 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:2:4:4:5:6:9:5:3 装甲(通常):3 魅力:4 整備:10 オペレート:6 侵入(敏捷・器用):5 / 侵入(幸運):3 追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):3 偵察:9 隠蔽:3 陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):5 歌唱:4 同調:4 8.連邦の民+整備士2+名パイロット+ホープ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:6:6:5:9:11:10:7 装甲(通常):5 魅力:8 整備:14 オペレート:8 侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):7 追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):7 偵察:11 隠蔽:7 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):10 歌唱:8 同調:6 特記事項:搭乗時+1 9. 愛の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:8:13:10:15:16:7:6 装甲(通常):6 魅力:10 詠唱:12 整備:16 オペレート:14 侵入:12 追跡:16 偵察:16 隠蔽:6 陣地構築:7 歌唱:10 同調:13 特記事項:パイロットだと合計+5ブースト。コパイで+2ブースト。 10. 西国人+パイロット+整備士2+名パイロット 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:2:4:4:4:7:8:7:2 装甲(通常):3 魅力:5 整備:12 侵入:5 追跡:8 偵察:8 隠蔽:2 陣地構築:7 歌唱:5 同調:4 特記事項:搭乗時ブースト+1 11. 愛の民+整備士2+名パイロット+ホープ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4:4:5:9:4:9:13:7:3 装甲(通常):4 魅力:8 整備:13 オペレート:11 侵入:6 追跡:13 偵察:13 隠蔽:3 陣地構築:7 歌唱:8 同調:9 特記事項:搭乗時+1ブースト 12. 連邦の民+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:5:3:3:2:7:9:6:3 装甲(通常):2 魅力:4 オペレート:6 侵入:4 追跡:9 偵察:9 隠蔽:3 陣地構築:6 歌唱:4 同調:3 特記事項:搭乗時+1ブースト
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【Gブレイク】(1) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効): [【カウンターブラスト】(1)] そのターン中、このユニットのパワー+2000し、『自 【(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなかったら、あなたの山札から同調能力を持つグレード2のカードを1枚選び、(R)にコールする。』を得る。 フレーバー:1人の力は小さくても、仲間と一緒なら!! 関連カード 「同調(シンクロ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 同調の条件って、リアガードが何体以上で有効じゃダメなの? 今のテキストだとただただ分かりにくいだけなんだが…… (2016-11-11 20 34 26) コメント