約 183,255 件
https://w.atwiki.jp/wiki13_loe/pages/57.html
■ 精霊宝石の秘められた能力 ├ 精霊宝石-武器 ├ 精霊宝石-防具 └ 精霊宝石-両方 表記について 赤い宝石について 装備指南 同調値について 同調能力の重複について その他 ダメージスロット・ヒールスロットの効果量 表記について 合計Lv…精霊宝石のLv+高品質の値 実効Lv…合計Lv+効果アップの値 赤い宝石について 赤字で表記されている宝石は、本家にも書いてあるように 奥義の異種合成【宝石】を使用してのみ入手できる。 合成に必要な組み合わせは以下のいずれか…かもしれない。 宝石名 効果が類似する宝石 組み合わせ 状態異常付加 混乱付加猛毒付加睡眠付加麻痺付加 ←のいずれか二つ 聖光付加 火炎付加×風雷付加 魔闇付加 水冷付加×土重付加 火炎爆発 火炎付加 火炎付加×自爆 フルブレイク ウェポンブレイクアーマーブレイクシールドブレイク ←のいずれか二つ 鷹の目 狙い撃ち 狙い撃ち×必中 峰打ち 麻痺付加 連撃×麻痺付加 状態異常耐性 混乱耐性猛毒耐性睡眠耐性麻痺耐性 ←のいずれか二つ 属性攻撃耐性 火炎耐性水冷耐性風雷耐性土重耐性 ←のいずれか二つ 女神の加護 治癒活性 治癒活性×治癒力アップ シールドバッシュ ブロック×睡眠付加 闘神の力 攻撃力アップ防御力アップ敏捷力アップ ←のいずれか二つ 精霊の祝福 火の精霊力アップ水の精霊力アップ風の精霊力アップ土の精霊力アップ ←のいずれか二つ 火霊の恩寵 混乱耐性火炎耐性火の精霊力アップ火の加護 ←のいずれか二つ 水霊の恩寵 猛毒耐性水冷耐性水の精霊力アップ水の加護 ←のいずれか二つ 風霊の恩寵 睡眠耐性風雷耐性風の精霊力アップ風の加護 ←のいずれか二つ 土霊の恩寵 麻痺耐性土重耐性土の精霊力アップ土の加護 ←のいずれか二つ ドーピング 狂戦士ワクチン生成睡眠活性硬質化 ←のいずれか二つ フルスロット ダメージスロットヒールスロット ダメージスロット×ヒールスロット 神の左手 アイテム精製の極意匠の技 アイテム精製の極意×匠の技 サブCPアップ CPアップ CPアップ×発動率アップ 複数の効果を発揮するものが多く、単独効果の宝石と比べて その効果量自体は小さいが発揮する数が多かったり、同調能力が強力なのが特徴。 ただし宝石のレベルを上げる手間も凄くかかる(推定三倍)ので、 下手に低レベルの赤い宝石を作ってしまうと後々苦労するかもしれない。 装備指南 宝石は大別して二種類、 Lvを上げる毎に効果が比例して上昇するもの(○○アップ系など、以後”前者”)と Lvを上げてもそれほど効果が上がらないもの(必中など、以後”後者”)があるが、 基本的にはメインに前者を、サブに後者をつけていくのが効率的。 ただし同調能力との兼ね合いもあり、例えば前述した必中の場合 装備時の効果は後者であるが同調能力は前者だったりするので、 やはり自身のキャラメイキングに左右されるところが多く、唯一解はない。 同調値について 同調値は1更新につきメインにつけたものが+2、サブが+1される。 上限は合計Lv*5まで 同調能力の重複について 同じ名称の同調能力を新たに引き出した場合、Lvの高いほうが表示上は上書きされる。 ただし、装備CPが必要CPに満たない場合は必要CP分の同調能力しか引き出せない。 (攻撃力アップLv.7(表示される同調能力:効果アップ Lv.3)に対して装備CPが5の場合、効果アップ Lv.2が引き出されると表示される) その他 引き出されている効果アップのLvぶん、戦闘中の精霊宝石の合計Lvが+される模様。 (HPアップLv.3[+1]に効果アップLv.2が発動している場合、HP+60) ■低レベル宝石(1~10) 原石の入手は比較的容易で、安全な鉱山でも数多く入手できる。 また、欠片と交換に購入することもできます。 原石の精製も、精製に特化したものでなくても、 補助的に精製を行っているものでも十分に可能な難易度です。 ■中レベル宝石(11~20) 原石の入手は難しく、未踏領域にある未知の鉱山などでないと入手することができない。 原石の精製は、精製に特化したものでないと、成功が難しくなってきます。 ■高レベル宝石(21~) 原石の入手自体が非常に困難で、過去に発見された報告もほとんどない。 精霊宝石の合成により作り出すことは可能だが、レベルの高い宝石を用意できない場合は、 精製を極めたものでなければ成功させることは難しい。 Q ○○アップ Lv.1装備しても全然○○上がらないんだけど…… A ククク・・・・ とんでもない Lvに合わせて○○が倍々に上昇していく 我々○○アップが罠宝石のわけがない 我々は皆様に高Lvの○○アップで大逆転という 未曾有のチャンスを与えているのです Lv.1で全然上がらないくらい その未曾有のチャンスを考えれば安いもの ○○アップLv.1は非常にリーズナブル 良心的宝石でございます ダメージスロット・ヒールスロットの効果量 ゾロ目 Lvn Lv1 00 9.75+(0.25*n) 10 11 10.275+(0.275*n) 11 22 11.7+(0.3*n) 12 33 12.675+(0.325*n) 13 44 14 55 15 66 16 77 17 88 18 99 19 000 50 111 55 222 60 333 65 444 70 555 75 666 80 777 85 888 90 999 95 第51回更新で全ての宝石の同調値10で引き出せる秘められた能力が判明 -- (名無しさん) 2006-09-10 01 44 52 同調値20で効果Lv2になっても、武具のCPが4未満だと効果Lv1しか発揮されない模様 -- (名無しさん) 2006-09-10 01 57 07 魔闇付加は水冷付加×土重付加?なんかTOEの大晶霊の組み合わせに似てる・・・ -- (名無しさん) 2008-04-08 20 56 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1462.html
猫と犬の前足が重なった腕輪 アイドレスWiKiの該当ページ L:猫と犬の前足が重なった腕輪 = { t:名称 = 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) t:要点 = 記念品,かわいい,笑顔になる t:周辺環境 = 地球への帰還軌道 t:評価 = なし t:特殊 = { *猫と犬の前足が重なった腕輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *猫と犬の前足が重なった腕輪の着用箇所 = ,,,手首に着用するもの。 *猫と犬の前足が重なった腕輪の形状 = ,,,腕輪(ブレスレット)。 *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,,同調、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 国内協調運動(イベント),記念植樹(イベント),国際結婚(イベント),訪問旅行(イベント) } 派生前 EV116リザルト コメント にゃんこわんこ握手腕輪(実際握手してるデザインかどうかは不明)。アイテムでありかつ最初のリザルトアイテムである事もありわりと所持者は結構いる。(職業の場合、国の職業との組み合わせ等があるので所得は好み、状況で変わりやすいからね) 同調腕輪。同調、共和国と帝国の同調 ある意味「和解」と考えると全ての勢力と前足(手)を重ねる事ができたらSランク。腕輪なのも前足(腕)が重なる(握手)からなんだろうねぇ。
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/586.html
ターン11/T10戦闘判定チェック/フィールド・エレメンツ・グローリー 裁定結果 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定結果の見方:裁定番号について:法官内で識別するためマークをにつけさせていただいております。M:紋章 Z:財務 K:工部 罰則総額:-100億→なし 裁定番号:03-M-01 罰則用基準:04:罰則なしのケース 法官が把握した内容:同調ルールの適用ミス ○同調ルール適用ミス 判定担当:23-00443-01:小宇宙:キノウツン藩国 該当部隊:久珂あゆみ個人騎士団 バンド時に協調行動を行う場合、同調判定が必要ですが、判定を行っていません。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/736 ○同調ルール適用ミス 判定担当:17-00327-01:支倉玲:FVB 該当部隊:FEG騎士団 バンド時に協調行動を行う場合、同調判定が必要ですが、判定を行っていません。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/737 罰則:なし 変更履歴 責任所在の明確化に伴う修正 03-M-01:秘書官の指摘により表記変更
https://w.atwiki.jp/hokuyuu/pages/110.html
#blognavi ついでにいまビデオカードのドライバとチップセッツのドライバもアップデートしようとDL中。 なかでもチップセットのドライバはかなり重要っぽいのでこれしとかなきゃ阿寒湖!(はやらせようとしてくるという) はやりがみ? いやはやDLなげえ。まだ30%フラットや。 そーいえば逸話かなり見づらいからここに書いてしまいますが、この”フラット”という単語を覚えたの小学生のときのことです。 ガイラという漫画がコロコロコミック(小学館)にあったんですわ。そのなかにはっけしょうという・・・。 と、これはおいといて!(おいといてのジェスチャー付き) その漫画ロボットバトルの漫画なんですが、操縦者とロボットの息をあわせるということをしないとうまく操縦できないという。 作中ではそのことを”同調率”と呼んでいました。 なんかロボのダメージがそのまま操縦者にも伝わるので同調率が悪いと自分もやばいという。 だからその数値がかなり重要で、メカニックのやつがしきりに叫んでくるんですわこれが。 「同調率80%!」とかね。 最初は雑魚敵ばかりで同調率が70%とかでも勝てていたんですが、強い敵が登場してそれでは勝てなくなった。 そこで!シンクロオーバーなんとか!とかいって同調率(率ということは100%以上はないはずやで?)なのに136.3%!!!とかすごい数値になる裏技みたいなのがでてきてそれを使って強敵に立ち向かっていった。 しかもそのシンクロオーバーなんとかは精神的にもやばく、ロボがうけたダメージが自分に伝わるのも数倍になってしまうという。 その技を使っても勝てない敵がでてきた。 たしかその敵の名前はカラス。 序盤はめちゃくちゃな同調率でからすの羽をもぎとって暴れていたんですが、それが大失敗。羽をもぎとってすばやさが落ちるかと思ったら逆にはやくなったという。 へんな親父が「あれは地をけっているからだ!」とかなんとかわけのわからんことをいって解説していた記憶が。 幼いながらに私は納得し、漫画に夢中になっていたのですが、主人公がそのカラスにカラスの必殺技である”七星点鼓”(たしかこんな漢字だったはず)という技でぼっこぼこにやれていく。その技は同時にロボの7つの弱点を突くという技。そして主人公がぼろぼろになったロボットの現状を知り、初めて心がひとつになったという。 「ガイラおまえ、こんなに痛い思いしてたんだな・・・。ポロポロ(涙がこぼれる音)いてえ!いてえよー!」みたいな感じでついにメカニックも驚き! 「同調率100%・・・フラット!!」 といったという。このフラットに妙にうけてしまい、なんやねんフラットて!とまあそんな感じで意味もわからずに使っていたという。 断っておくけどいまはもうわかっとるで。 ぴったり100%っちゅうこっちゃ。と、これを書いているうちにDLがすすんで95%! さーて、あとなにか書くネタはあるか・・・。 そーいえばようへいギター日記で、同調率とかこうとしていたのか同化率とかいているという。 それじゃあナメック星人の同化とかぶっとるやないかい! あ!DL100%フラット!完了! カテゴリ [日常] - trackback- 2005年11月10日 15 51 41 #blognavi
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2376.html
【殺戮潜線】との戦闘の末、死亡 「観客の笑顔を見るために頑張りますよ?」「んーと、取り敢えずアレです」「バッバーン!」 本名 喜識 嬉戯 読み キシキ キギ 性別 女 年齢 16 能力分類 【操作系】 身長 158cm 趣味 南船北馬 好き 奇想天外 嫌い 薄志弱行 概要 諸国漫遊を楽しむ外見は普通な少女実体は、人殺しを見世物に昇華した“喜識家”の序列第3位【朱ニ輝ク大稲荷乃神】に負の感情を燃やされた事で殺戮は行わないようになった為、現在は「人の笑顔」を求めて演じ続ける普通の奇術師 容姿・性格 肩まで伸ばした烏羽色の髪が特徴的な、女子高生の様な雰囲気顔はやや童顔寄りで、可愛いと言えるかもしれない服装は気分によって変わるが、基本は黒のTシャツに黄色の長ズボン腰の辺りにベルトバッグを巻いている電波な性格・言動をしている 【生束必糸】-Live wire- 糸を操る力に良く似た、糸に命を吹き込む力 ※()内は能力発動直後 破壊力 - D スピード - B 射程距離 - A 持続力 - A 精密操作性 - A (E) 成長性 - D (B) 結果は良く似ているが、命を吹き込まれた糸は意思を持ち、能力者と同調することで自在に動いてくれる吹き込むことができるのは糸であれば何でもよいが、自分が所有してる物ほど同調しやすい同調さえできれば、たとえ相手の着ている服の糸だろうと味方をしてくれ、能力者の言うことを聞いてくれる同調させる事が出来れば一度に何本もの糸を操作する事が可能。ただし、繊維みたいなものはある程度まとめる事が出来るが、大きいものは指の数ぐらい程度まで糸に触れると命を吹き込める。命を吹き込んだ状態で、動いてくれとお願いすると能力発動同調率が低いと反応や自在度や性能が低いので、あんまりお願い通りには動いてくれない動くこと自体は可能なので、相手の服を突っ張らせて動きを阻害する位は可能能力を使ったり、説得することで同調率は増加していく目安所有者がいない状態の物なら45%スタート。相手の所有物なら25%スタート能力発動で+5%、1レス説得で+20%変化一度上がった同調率は下がらない~30% あんまり動いてくれない~50% ある程度自在に動いてくれる~80% かなり自在に動いてくれる~100% 完全同調。自分の手足よりも意思を汲み取ってくれる ベルトバッグの中身 同調率最大の20mの0.5mmワイヤーを7本同調率最大の毛糸を一巻き 技名 糸垂桜 ―シダレザクラ―ワイヤー数本を自身の背後から真上に向かって伸ばし、そこから相手を貫く様に降下させる技(基礎) 蜘蛛網 ―イカキ―ワイヤーを複数本、自身の前方に弧を描くように配置する技(基礎)待ち伏せや、勢いよく突っ込んできた相手に対して使用する 絞焉幕 ―コウエンノマク―相手の全身をきつく縛り上げて止めを指す時に用いられる技(基礎)蜘蛛網からの連携技としても多く用いる 喜識家 ―殺戮喜劇の奇術屋集団― 前述の謳い文句通り、奇術を得意としている家系先々々代辺りより殺戮喜劇の技術へと研鑽を磨き始め、先代にて一応の完成を見た。序列第1位を務めるのが現当主で、嬉戯はその娘現在、自身の考えを確りと持つ為に家との縁は切っている“仁義ある所に武道あり”の精神で通す武神家とは長年折り合いが悪いが、お互いの跡取り娘である嬉戯と百は仲が良い央上家とは不可侵条約を結んでおり、暗黙の協定として、喜識家の為した殺戮により生まれた霊魂を央上家が処理している言わば喜識家の活動を央上家が監督しているような物であり、現当主の霊流と嬉戯は何度か顔を合わせている 奇術技 天帷子 ―アマノカタビラ―嬉戯の得意演目が一つ。多数のワイヤーを舞台上に設置した状態で始め、観客にワイヤーの動きを気取らせないままに小道具を自在に動かすことでストーリーを構成するという物計算された動かし方によりワイヤーがストーリーの進行に合わせて舞台を形作るように綺麗に編み上がることから、この名前が付けられた 瑠璃槐 ―ルリエンジュ― 左右廻 ―アテラメグリ― 喜識家序列表 序列 名前 能力名 第1位 ??? 【???】 第2位 喜識 串戯 【抗死藥蟲】 第3位 喜識 嬉戯 【生束必糸】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/595.html
T16越前藩国 編成表 修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報<【越前情報部・藩王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・ロンリー摂政分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・高根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・低根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・剣王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・剣王分隊(降車)】> ■D.分隊情報<【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】> ■E.消費資産 修正履歴 -2010/10/10:(E-4) 消費修正にT16における宰相府所有の海軍兵站システムの使用許可の記事URLを追記。 (修正許可) 32:越前藩国 ■A.共通根拠URL ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/63 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/33/weapons -A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価):1 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/32 -電子妖精軍:(全員) HQ修正:情報戦+3 -フェアリー:(部隊要員として、5機) -キュアポーション:(使用者未定) # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6832の質疑により、藩国保有の消耗品については使用者未定の状態にしています (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国, 星鋼京, 満天星国, 土場藩国,よんた藩国,暁の円卓藩国,涼州藩国,愛鳴之藩国,になし藩国,詩歌藩国,玄霧藩国,フィーブル藩国 ■B.部隊情報 <越前情報部> #太元書式:ここから ■B.部隊情報 <越前情報部> ●(B-1) 部隊共通使用アイドレス #大型PC(黒埼紘所有)の効果を適用。 #!個別付与:大型PCの計算資源,全ユニット #!除外:大型PCの計算資源,{32-00644-01_鴻屋 心太,ザ・グレート・エビゾー} #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 #超大型PC(黒埼紘所有)の効果を適用。 #!個別付与:超大型PCの計算資源,全ユニット #!除外:超大型PCの計算資源,{32-00644-01_鴻屋 心太,ザ・グレート・エビゾー} #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 #!個別付与:藩王の指揮,全ユニット #!除外:藩王の指揮,32-00622-01_セントラル越前 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #!個別付与:電子妖精軍,{【本隊】,【越前情報部・藩王分隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】,【越前情報部・高根源力分隊】,【越前情報部・低根源力分隊】} ●(B-2) VCC未登録アイドレス #元々の「王の特産品による強化」特殊に基づき、太元で白兵戦補正が付くよう、専用の定義パッチを作成。 L:鴻屋王の特産品による強化 = { t:名称 = 鴻屋王の契約による強化(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *鴻屋王の特産品による強化の定義カテゴリ = ,,,判定補正。 *鴻屋王の特産品による強化の特殊能力 = ,,,魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、その力に応じた判定を選ぶことができる。 *鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,,条件発動,(白兵距離での)全判定、評価+2。 *鴻屋王の特産品による強化の効果範囲 = ,,,契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間。 } } ●(B-3) 部隊編成 #藩王がいる部隊・分隊にて<藩王の指揮>を有効化 #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{【本隊】,【越前情報部・藩王分隊】,【越前情報部・高根源力分隊】} #剣王の契約の有効化 #!有効条件:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の #高機能ハンドヘルド・大型PC・超大型PCの情報系職業補正の有効化 #!部分有効条件:位置づけ(情報系)の職業 #チップボールの防御補正 #!部分有効条件:盾によって ##ここから:EAI同調の有無による、大型PC・藩王の指揮等の補正有無の場合分け定義 ##関連質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7226 ##関連質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7237 #本隊・【越前情報部・ロンリー摂政分隊】は黒埼がいるので、後述の評価派生を無効とする #!評価無効:{(計算資源無し)情報戦,(計算資源無し)ネットワーク維持, (計算資源無し)ネットワーク追跡},{【本隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】} #!評価無効:{(計算資源有り)情報戦,(計算資源有り)ネットワーク維持, (計算資源有り)ネットワーク追跡},{【本隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】} #黒埼のいない分隊においては、計算資源の補正が加算されてしまう標準の評価値の出力を無効とする。 #!評価無効:{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡},{【越前情報部・藩王分隊】,【越前情報部・高根源力分隊】,【越前情報部・低根源力分隊】} #黒埼がいない分隊では、大型PC・超大型PCの計算資源の効果を受けられない。通常はこちらの評価値を使う。 #!評価派生:計算資源無し,{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡} #!除外:大型PCの計算資源,全隊員 #!除外:超大型PCの計算資源,全隊員 #ロンリー摂政分隊とEAI同調している間は、他分隊でも大型PC・超大型PCの効果を受けられる) #!評価派生:計算資源有り,{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡} #ロンリー摂政分隊も、藩王分隊とEAI同調する際には、<藩王の指揮>効果が有効となる。 #!評価派生:藩王分隊と同調,{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡} #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】 #厳密には情報戦評価以外にも<藩王の指揮>の効果を受けられるが、評価計算があまりに煩雑になるため、あえて情報戦のみに提出を絞る。 ##ここまで:EAI同調の有無による、大型PC・藩王の指揮等の補正有無の場合分け定義 #法の執行者の紋章の効果 #!状況:法執行時,{【本隊】,【越前情報部・藩王分隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】,【越前情報部・高根源力分隊】} #!有効条件:法執行時での ○歩兵 32-00622-01_セントラル越前:東国人+藩王+ギーク+ネットワークエンジニア:知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00622-01%A1%A7%A5%BB%A5%F3%A5%C8%A5%E9%A5%EB%B1%DB%C1%B0 32-00635-01_黒埼紘:東国人+宇宙の賢者+スペーススペルキャスター+ネットワークエンジニア+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -大型PC:黒埼紘所有:情報戦+5。(元から情報戦ができる職業の場合)さらに+3。部隊内の情報戦行為可能要員に効果あり(質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5579) -超大型PC:黒埼紘所有:。(元から情報戦ができる職業の場合)情報戦+8。部隊内の情報戦行為可能要員に効果あり(質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6589) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00625-02%A1%A7%C0%C4%CC%F8%CE%B5%BD%D4 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00645-02%A1%A7%B3%FC%B6%B6%A1%A1%CD%AE%BC%F9 32-00258-01_弓下嵐:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識+星見司2:敏捷+1*知識+1*幸運+5; -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00258-01%A1%A7%B5%DD%B2%BC%CD%F2 32-sf001-xx_フェアリー1:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf002-xx_フェアリー2:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf003-xx_フェアリー3:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf004-xx_フェアリー4:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf005-xx_フェアリー5:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; ○乗り物(フルデータあり) _define_I=D {ザ・グレート・エビゾー:チップボール:体格+4/* T15巨大工廠生産品につき */:白兵戦+2/* 王の特産品による強化 */, 32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00643-01%A1%A7%CC%EB%C6%E5%C5%F6%CB%E3 -王の契約による強化:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。 -鴻屋王の特産品による強化:(<王の特産品による強化の特殊能力>で選ばれた)全判定、評価+2。#「白兵戦の全判定に+2」とする。 }; _define_division {【越前情報部・藩王分隊】, 32-00622-01_セントラル越前 32-00625-02_青柳竜峻 32-00640-01_朱居まりあ 32-00645-02_栢橋 柚樹 32-00258-01_弓下嵐 32-sf001-xx_フェアリー1 32-sf002-xx_フェアリー2 32-sf003-xx_フェアリー3 32-sf004-xx_フェアリー4 32-sf005-xx_フェアリー5 }; _define_division {【越前情報部・ロンリー摂政分隊】, 32-00635-01_黒埼紘 }; _define_division {【越前情報部・高根源力分隊】, 32-00622-01_セントラル越前 32-00625-02_青柳竜峻 32-00640-01_朱居まりあ 32-00258-01_弓下嵐 }; _define_division {【越前情報部・低根源力分隊】, 32-00645-02_栢橋 柚樹 32-sf001-xx_フェアリー1 32-sf002-xx_フェアリー2 32-sf003-xx_フェアリー3 32-sf004-xx_フェアリー4 32-sf005-xx_フェアリー5 }; _define_division {【越前情報部・剣王分隊】, ザ・グレート・エビゾー, 32-00644-01_鴻屋 心太 }; _define_division {【越前情報部・剣王分隊(降車)】, 32-00643-01_夜薙当麻, 32-00644-01_鴻屋 心太 }; #太元書式:ここまで #分隊パターンは以下の通り #・本隊 #・・【越前情報部・藩王分隊】 #・・・【越前情報部・高根源力分隊】 #・・・【越前情報部・低根源力分隊】 #・・【越前情報部・ロンリー摂政分隊】 #・・【越前情報部・剣王分隊】 #・・・【越前情報部・剣王分隊(降車)】 ■C.部隊能力 ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:(なし) (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:28:26:25:37:26:40:23 装甲(通常):36 白兵戦:33 / 装甲(白兵距離):36 / 移動(白兵距離):25 情報戦:82 ネットワーク維持:88 ネットワーク追跡:88 オペレート:26 侵入(敏捷・器用):31 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):23 偵察:26 陣地構築(筋力):30 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:27 #### (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:28:29:27:26:38:26:41:24 装甲(通常):36 白兵戦:33 / 装甲(白兵距離):36 / 移動(白兵距離):26 情報戦:83 ネットワーク維持:89 ネットワーク追跡:89 オペレート:26 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):24 追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):24 偵察:26 陣地構築(筋力):30 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:29 (C-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (C-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 T16の剣・王契約関係:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/73.html ■D.分隊情報<【越前情報部・藩王分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 #以下、「(計算資源無し)」とは、黒埼と同一分隊でない為、大型PCと超大型PCの補正を受けていない数値である事を意味します。 #「(計算資源有り)」とは、【越前情報部・ロンリー摂政分隊】とEAI等を用いて同調する事で、再び大型PCと超大型PCの補正を受けた状態を指します #「(計算資源有り)」の評価値は通常使いませんが、EAI同調時の計算において使用されます。 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:20:22:19:23:36:24:37:15 装甲(通常):21 魅力:28 白兵戦:21 / 装甲(白兵距離):22 / 移動(白兵距離):24 (計算資源無し)情報戦:63 / (計算資源有り)情報戦:79 (計算資源無し)ネットワーク維持:69 / (計算資源有り)ネットワーク維持:85 (計算資源無し)ネットワーク追跡:69 / (計算資源有り)ネットワーク追跡:85 オペレート:21 侵入(敏捷・器用):29 / 侵入(幸運):15 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):15 偵察:24 隠蔽:15 陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):37 歌唱:28 ○同調 32-00258-01_弓下嵐:11 #### (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:20:22:20:23:37:24:37:16 装甲(通常):21 魅力:28 白兵戦:21 / 装甲(白兵距離):22 / 移動(白兵距離):24 (計算資源無し)情報戦:64 / (計算資源有り)情報戦:80 (計算資源無し)ネットワーク維持:70 / (計算資源有り)ネットワーク維持:86 (計算資源無し)ネットワーク追跡:70 / (計算資源有り)ネットワーク追跡:86 オペレート:22 侵入(敏捷・器用):30 / 侵入(幸運):16 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):16 偵察:24 隠蔽:16 陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):37 歌唱:28 ○同調 32-00258-01_弓下嵐:13 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 ■D.分隊情報<【越前情報部・ロンリー摂政分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 #「(藩王分隊と同調)」時とは、EAIなどを用いて藩王分隊と同調し、ロンリー摂政分隊も<藩王の指揮>の補正を受けた状態を指します。この数字は藩王分隊とEAI同調し、情報戦等の評価値を合算する際にのみ使用します。 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:14:17:22:14:25:15:34:18 装甲(通常):15 魅力:28 詠唱:33 情報戦:75 / (藩王分隊と同調)情報戦:77 ネットワーク維持:81 / (藩王分隊と同調)ネットワーク維持:83 ネットワーク追跡:81 / (藩王分隊と同調)ネットワーク追跡:83 侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):18 追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):18 偵察:15 隠蔽:18 陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):34 歌唱:28 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:25 #### (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:16:19:24:16:27:17:36:20 装甲(通常):17 魅力:30 詠唱:35 情報戦:77 / (藩王分隊と同調)情報戦:79 ネットワーク維持:83 / (藩王分隊と同調)ネットワーク維持:85 ネットワーク追跡:83 / (藩王分隊と同調)ネットワーク追跡:85 侵入(敏捷・器用):21 / 侵入(幸運):20 追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):20 偵察:17 隠蔽:20 陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):36 歌唱:30 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:27 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む(太元出力と重複ありますが、備忘録的に) *宇宙の賢者の助言能力 = ,任意発動,他部隊に<宇宙の賢者の助言>を付与できる。同能力重複適用不可。 *法の執行者の紋章の特殊能力 = ,,国民からの尊敬を受ける。 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 ■D.分隊情報<【越前情報部・高根源力分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:16:18:16:20:32:21:33:12 装甲(通常):17 魅力:24 白兵戦:17 / 装甲(白兵距離):18 / 移動(白兵距離):21 (計算資源無し)情報戦:59 / (計算資源有り)情報戦:75 (計算資源無し)ネットワーク維持:65 / (計算資源有り)ネットワーク維持:81 (計算資源無し)ネットワーク追跡:65 / (計算資源有り)ネットワーク追跡:81 オペレート:18 侵入(敏捷・器用):26 / 侵入(幸運):12 追跡(感覚):21 / 追跡(幸運):12 偵察:21 隠蔽:12 陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):33 歌唱:24 ○同調 32-00258-01_弓下嵐:11 #### (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:16:19:16:21:34:22:35:13 装甲(通常):18 魅力:25 白兵戦:18 / 装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):22 (計算資源無し)情報戦:60 / (計算資源有り)情報戦:76 (計算資源無し)ネットワーク維持:66 / (計算資源有り)ネットワーク維持:82 (計算資源無し)ネットワーク追跡:66 / (計算資源有り)ネットワーク追跡:82 オペレート:19 侵入(敏捷・器用):27 / 侵入(幸運):13 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):13 偵察:22 隠蔽:13 陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):35 歌唱:25 ○同調 32-00258-01_弓下嵐:13 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 ■D.分隊情報<【越前情報部・低根源力分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:14:16:13:16:30:17:30:9 装甲(通常):15 魅力:21 白兵戦:15 / 装甲(白兵距離):16 / 移動(白兵距離):17 (計算資源無し)情報戦:57 / (計算資源有り)情報戦:73 (計算資源無し)ネットワーク維持:63 / (計算資源有り)ネットワーク維持:79 (計算資源無し)ネットワーク追跡:63 / (計算資源有り)ネットワーク追跡:79 オペレート:15 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):9 追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):9 偵察:17 隠蔽:9 陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):30 歌唱:21 ○同調 32-00645-02_栢橋 柚樹:4 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 ■D.分隊情報<【越前情報部・剣王分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:23:23:8:11:8:10:8:13 装甲(通常):34 白兵戦:30 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):13 追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):13 偵察:10 陣地構築(筋力):27 ○同調 ザ・グレート・エビゾー:6 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む。 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 T16の剣・王契約関係:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/73.html ■D.分隊情報<【越前情報部・剣王分隊(降車)】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 11:14:13:8:5:4:7:4:8 装甲(通常):16 魅力:6 白兵戦:18 / 装甲(白兵距離):17 / 移動(白兵距離):6 侵入(敏捷・器用):4 / 侵入(幸運):8 追跡(感覚):7 / 追跡(幸運):8 偵察:7 隠蔽:8 陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):4 歌唱:6 ○同調 32-00643-01_夜薙当麻:5 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む。 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 T16の剣・王契約関係:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/73.html ■D.分隊情報<【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】> #分隊同士によるEAI同調時の評価を記載するため、分隊用書式を援用して書いています。 #実際にこのような分隊があるわけではありません。 ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 【越前情報部・藩王分隊】 【越前情報部・ロンリー摂政分隊】 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 (一般評価省略) 情報戦:90 (藩王分隊・(計算資源有り)情報戦:80,摂政分隊(藩王分隊と同調)77,RD合算後評価:82+EAI補正8=90) ネットワーク維持及び追跡:96 (藩王分隊・(計算資源有り)情報戦:86,摂政分隊(藩王分隊と同調)83,RD合算後評価:88+EAI補正8=96) ○同調 32-00635-01_黒埼紘:33 (黒埼の同調評価25+EAIの同調補正8) #評価値最大が96。33×4=132 差分+36で必ず成功の見込み。 (D-4) 評価値に反映される特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 (D-5) その他行為/特殊 #省略 ■E.消費資産 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:1万t 食料:11万t 燃料:1万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:240万t #特殊消費検算 #藩王+ネットワークエンジニア+ギーク:5x1=5 #宇宙の賢者 +スペーススペルキャスター+ネットワークエンジニア:5x1=5 #ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア:7x9=63 #サイボーグ+大剣士+王:5x1=5 #軌道降下兵+大剣士+剣:2x1=2 #合計:80 重編成:80x3=240 #本隊において詠唱行為が75%制限を満たさず無効ですが、分隊がハッカー/スペルキャスター/チップボールの3兵科に渡るため、全ての特殊燃料消費がかかるものと解釈しています。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18 #T16における海軍兵站システム使用許可:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8981 (Q2) (E-5) 合計消費 資源:1万t 食料:9万t 燃料:43万t #(240×0.18)=43.20
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/652.html
T17:鍋の国編成~1機ずつ分隊~ 分隊前>http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/651.html ■D.分隊情報<【なべ1分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)を参照 (D-2) 初期AR:18 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【なべ1分隊】>(未来予知あり) ※未来予知できない場合は基本的に全判定-3。計算が単純なので表記省略。 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 36:34:38:36:42:57:57:46:47 装甲(通常):37 白兵戦:50 / 装甲(白兵距離):49 / 移動(白兵距離):54 近距離戦:41 中距離戦:54 遠距離戦:53 追跡(感覚):57 / 追跡(幸運):47 偵察:57 ○操縦 ・鍋RFサイベ1_国有:57 ○同調(個別) ・鍋RFサイベ1_国有:矢上ミサ:27 ○同調 鍋RFサイベ1_国有:39 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■D.分隊情報<【なべ2分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)を参照 (D-2) 初期AR:18 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【なべ2分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:29:33:31:37:42:43:38:28 装甲(通常):32 白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):44 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:36 中距離戦:43 遠距離戦:44 追跡(感覚):43 / 追跡(幸運):28 偵察:43 ○操縦 ・鍋RFサイベ2_国有:42 ○同調(個別) ・鍋RFサイベ2_国有:鍋嶋 つづみ:20 ○同調 鍋RFサイベ2_国有:34 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■D.分隊情報<【なべ3分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)を参照 (D-2) 初期AR:18 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【なべ3分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:29:33:31:37:36:38:25:24 装甲(通常):32 白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):44 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:36 中距離戦:34 遠距離戦:41 追跡(感覚):38 / 追跡(幸運):24 偵察:38 ○操縦 ・鍋RFサイベ3_国有:37 ○同調(個別) ・鍋RFサイベ3_国有:ヤガミ・ユマ:13 ○同調 鍋RFサイベ3_国有:34 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■D.分隊情報<【なべ4分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)を参照 (D-2) 初期AR:18 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【なべ4分隊】>(未来予知あり) ※未来予知できない場合は基本的に全判定-3。計算が単純なので表記省略。 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:32:36:34:40:43:48:36:36 装甲(通常):35 白兵戦:48 / 装甲(白兵距離):47 / 移動(白兵距離):52 近距離戦:39 中距離戦:45 遠距離戦:48 追跡(感覚):48 / 追跡(幸運):36 偵察:48 ○操縦 ・鍋RFサイベ4_国有:45 ○同調(個別) ・鍋RFサイベ4_国有:矢神サク:15 ○同調 鍋RFサイベ4_国有:34 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■D.分隊情報<【なべ5分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)を参照 (D-2) 初期AR:18 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【なべ5分隊】>(未来予知あり) ※未来予知できない場合は基本的に全判定-3。計算が単純なので表記省略。 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:33:37:35:41:44:53:35:33 装甲(通常):36 白兵戦:49 / 装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):53 近距離戦:40 中距離戦:47 遠距離戦:51 追跡(感覚):53 / 追跡(幸運):33 偵察:53 ○操縦 ・鍋RFサイベ5_国有:48 ○同調(個別) ・鍋RFサイベ5_国有:まき:14 ○同調 鍋RFサイベ5_国有:35 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■D.分隊情報<【なべ6分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)を参照 (D-2) 初期AR:18 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【なべ6分隊】>(未来予知あり) ※未来予知できない場合は基本的に全判定-3。計算が単純なので表記省略。 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:29:33:31:37:43:47:37:33 装甲(通常):32 白兵戦:41 / 装甲(白兵距離):40 / 移動(白兵距離):45 近距離戦:36 中距離戦:45 遠距離戦:46 追跡(感覚):47 / 追跡(幸運):33 偵察:47 ○操縦 ・鍋RFサイベ6_国有:45 ○同調(個別) ・鍋RFサイベ6_国有:島鍋 玖日:17 ○同調 鍋RFサイベ6_国有:31 <【なべ6分隊】>(戦闘時&未来予知能力あり) ※未来予知できない場合は基本的に全判定-3。計算が単純なので表記省略。 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:30:34:32:38:44:48:38:34 装甲(通常):33 白兵戦:42 / 装甲(白兵距離):41 / 移動(白兵距離):46 近距離戦:37 中距離戦:46 遠距離戦:47 追跡(感覚):48 / 追跡(幸運):34 偵察:48 ○操縦 ・鍋RFサイベ6_国有:46 ○同調(個別) ・鍋RFサイベ6_国有:島鍋 玖日:17 ○同調 鍋RFサイベ6_国有:32 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■D.分隊情報<【なべ7分隊】> (D-1) 分隊編成:(B-3)を参照 (D-2) 初期AR:18 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 <【なべ7分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:26:30:28:34:44:48:41:25 装甲(通常):29 白兵戦:38 / 装甲(白兵距離):37 / 移動(白兵距離):42 近距離戦:33 中距離戦:47 遠距離戦:45 追跡(感覚):48 / 追跡(幸運):25 偵察:48 ○操縦 ・鍋RFサイベ7_国有:46 ○同調(個別) ・鍋RFサイベ7_国有:銀内 ユウ:17 ○同調 鍋RFサイベ7_国有:31 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元準拠につき省略 (D-6) その他行為/特殊 太元準拠につき省略 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/24.html
柊 蓮司 (L) ランク:A G(ナイトウィザード The ANIMATION) 属性 ・男 ・ウィザード ・魔剣使い ・下がる男 ・人間 敗北条件 魔王が生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 6(-1) ESPパワー 60(-30) 耐久力 6 精神力 8(-2) 能力 ・下がる男[戦闘前][常動] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を受ける。 出目 効果 1~3 精神力を-2 4 ESPパワーを-30 5 耐久力が1減少する 6 ESP能力レベルを-1 ・魔器解放[戦闘][主要][攻撃][E] 火力:100以上の攻撃Cカードを利用し、精神力チェックを行う。 成功すると[LV:8 損害判定20:1『光の剣』]で攻撃。ESPパワーを30消費する。 ・プラーナ解放[戦闘][特殊] [同調可]の攻撃Cカード使用時、[同調可]の攻撃Cカードを1枚使用して火力のみ上がる同調を行う。 他人の同調不可。 ・エンチャントフレイム[戦闘][主要][攻撃][格闘] 警戒装置・代理に[損害判定10:1]で反撃不可の格闘攻撃。 ・神殺しの魔剣[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・幸運の宝石[全般][特殊] この能力は生きている間、1回のみ使用できる。 *下がる男の出目を自由に変える。 *自分の振るダイスを1度だけ振り直す。 備考 [常動]の「下がる男」によりロック(S)でもないのに正体がばれる事がある。 残り耐久力1の時に戦闘すると危険。 戦闘ではESPパワーが減っていない場合は「プラーナ開放」でどんどんゴミを捨てていくといい。 「魔器解放」はレベルが下がっていてもチェック1回で使用できるが、 パワーを30消費するのを忘れてはいけない。 「エンチャント・フレイム」のおかげで警戒装置 (とラピュタ) は怖くない存在になる。 Q.「プラーナ解放」の使い方がよくわからない。 A.自分の使用する攻撃Cカードに対して自分ひとりで火力だけ同調できるようなものです。 同調ルールは普段の方法に従います。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1075.html
ESPジャマー ESPジャマーとは超能力(ESP)の行使を妨げる効果を持つ機械のことである。 ゲーム的には、以下の能力である。 ・ESPジャマーLV:X[戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] 使用されるCカードの最終LVが1~Xで、何らかの行動が行われる前に使用すると以下の効果を得る。 使用されるCカード(同調に失敗したものを含む)の使用を中断させて手札に戻させることができる。 この際も「攻撃」や「逃避」の行動中となる。 この際に行動をやり直せるが、そのラウンド中、中断されたCカードは使用できなくなる。 噛み砕いて説明すると、ESPジャマーはCカードによる同調の確認後に使用する能力である。 同調がない場合は、Cカードの発動チェックの直後に使用する能力である。 ESPジャマーは対象のCカードの使用を無かったことにする効果を持つ。 具体的には、Cカードの発動チェックに成功した対象のCカードの効果を無効にし、 対象のCカードをそのCカードを使用したキャラクターの手札に戻させる。 この時、 Cカードの使用によるESPパワー消費もなかったことになる。 また、Cカードの発動チェックに失敗したCカードに対してはESPジャマーを使用できない。 ESPジャマーの効果を受けたキャラクターは そのタイミングで適切な行動であれば別の行動を行うことができる。 ただし、攻撃Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で攻撃を行ったものとして扱われ、 逃避Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で逃避を行ったものとして扱われる。 そのため、基本ルールの “その手番の他の主要・支援行動において、 攻撃行動を行った場合逃避行動が行えず、逃避行動を行った場合攻撃行動が行えない”の影響を受けるため、 攻撃Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で逃避を行うことはできない。 Cカードの同調が行われた場合、同調された後のLVに対してESPジャマーを使用することになります。 例.攻撃Cカードのバズーカ(LV:3)にレイガン(LV:1)が同調された攻撃に対して ESPジャマーLV:4が使用された場合 →バズーカとレイガンの使用を無効にし、手札に戻させます。 この攻撃では同調後の最終LVが4になっているのでESPジャマーLV:1~3は使用できません。 ESPジャマーは主にキャラクターの特殊能力や能力カードによって得られる能力ですが、 ESPジャマーを所持している障害も存在します。(武器チェックチャートによる警官隊、警戒装置) 障害がどのようにESPジャマーを使用するかについてはNPCのページを参照してください。 意見・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wochi-data/pages/92.html
■D.分隊情報<E1分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:20 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:37:38:31:35:52:61:63:42 装甲(通常):40 / 装甲(白兵距離):49 侵入(敏捷・器用):43 / 侵入(幸運):42 追跡(感覚):61 / 追跡(幸運):42 偵察:61 陣地構築(筋力):37 魔法知識:63 ○同調 E1_騎士団所有:34 瑛の南天:33 2。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 48:42:43:36:40:57:66:68:47 装甲(通常):45 / 装甲(白兵距離):54 中距離戦:73 遠距離戦:59 侵入(敏捷・器用):48 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):66 / 追跡(幸運):47 偵察:66 陣地構築(筋力):42 夜間戦闘:可能 魔法知識:68 ○同調 E1_騎士団所有:39 瑛の南天:33 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 ■D<RTR分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:15 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1-1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:42:46:77:53:47 装甲(通常):33 / (装甲パージ)装甲(通常):25 / 装甲(白兵距離):38 敏捷による防御(通常):42 侵入(敏捷・器用):44 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):77 / 追跡(幸運):47 偵察:77 陣地構築(筋力):41 魔法知識:47 ○同調 RTR3_騎士団所有:40 1-2。非戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:43:38:47:44:50:81:57:47 装甲(通常):35 / (装甲パージ)装甲(通常):27 / 装甲(白兵距離):39 侵入(敏捷・器用):47 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):81 / 追跡(幸運):47 偵察:81 陣地構築(筋力):43 敏捷による防御(通常):44 魔法知識:48 ○同調 RTR2_騎士団所有:42 RTR3_騎士団所有:42 2-1。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:45:40:49:46:50:80:57:52 装甲(通常):37 / (装甲パージ)装甲(通常):29 / 装甲(白兵距離):41 白兵戦:47 / (装甲パージ)装甲(白兵距離):33 / 敏捷による防御(白兵距離):50 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:49 / 敏捷による防御(近距離):46 中距離戦:72 / 敏捷による防御(中距離):46 遠距離戦:67 遠距離戦闘評価による対空戦闘:73 侵入(敏捷・器用):48 / 侵入(幸運):52 追跡(感覚):80 / 追跡(幸運):52 偵察:80 陣地構築(筋力):45 夜間戦闘行為:可能 敏捷による防御(通常):46 魔法知識:50 ○同調 RTR3_騎士団所有:43 2-2。戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:47:42:51:48:53:84:60:53 装甲(通常):39 / (装甲パージ)装甲(通常):31 / 装甲(白兵距離):43 白兵戦:49 / (装甲パージ)装甲(白兵距離):35 / 敏捷による防御(白兵距離):52 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:51 / 敏捷による防御(近距離):48 中距離戦:76 / 敏捷による防御(中距離):48 遠距離戦:70 遠距離戦闘評価による対空戦闘:76 侵入(敏捷・器用):50 / 侵入(幸運):53 追跡(感覚):84 / 追跡(幸運):53 偵察:84 陣地構築(筋力):47 夜間戦闘行為:可能 敏捷による防御(通常):48 魔法知識:52 ○同調 RTR2_騎士団所有:45 RTR3_騎士団所有:45 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 ■D<緋翼分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:15 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1-1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 64:64:75:62:62:84:90:92:75 装甲(通常):69 / 装甲(白兵距離):72 侵入(敏捷・器用):73 / 侵入(幸運):75 追跡(感覚):90 / 追跡(幸運):75 偵察:90 陣地構築(筋力):64 魔法知識:92 ○同調 緋翼_個人所有:62 緋璃・ロッシ:54 1-2。非戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 66:66:77:64:64:86:92:94:77 装甲(通常):71 / 装甲(白兵距離):74 侵入(敏捷・器用):75 / 侵入(幸運):77 追跡(感覚):92 / 追跡(幸運):77 偵察:92 陣地構築(筋力):66 魔法知識:94 ○同調 緋翼_個人所有:64 緋璃・ロッシ:56 2-1。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 70:70:81:68:68:90:96:98:81 装甲(通常):75 / 装甲(白兵距離):78 白兵戦:70 近距離戦:69 中距離戦:105 遠距離戦:90 対空戦闘:58 侵入(敏捷・器用):79 / 侵入(幸運):81 追跡(感覚):96 / 追跡(幸運):81 偵察:96 陣地構築(筋力):70 夜間戦闘行為(未定義):- 魔法知識:98 ○同調 緋翼_個人所有:68 緋璃・ロッシ:60 2-2。戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 72:72:83:70:70:92:98:100:83 装甲(通常):77 / 装甲(白兵距離):80 白兵戦:72 近距離戦:71 中距離戦:107 遠距離戦:92 対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):81 / 侵入(幸運):83 追跡(感覚):98 / 追跡(幸運):83 偵察:98 陣地構築(筋力):72 夜間戦闘行為:可能 魔法知識:100 ○同調 緋翼_個人所有:70 緋璃・ロッシ:62 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 #緋翼分隊は東方有翼第二騎士団と同内容なので #http //www30.atwiki.jp/idress/pages/804.html#id_c2d8bbe0 こちらもご参照下さい