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編集//タグ ルーンの同調ルーンパワー Rune Integration ルーンの同調 Once a rune has been found, a character must integrate with it, making its power his own. This is done simply by spending one hour with the rune in relative peace and solitude, and then succeeding at a Persistence test. .ルーンが見いだされたなら、その力を自身のものとするためには、キャラクターはそれと同化しなくてはなりません。 これはただ、そのルーンとある程度平和かつ孤独に1時間を過ごし、それから精神抵抗判定に成功することによってなされます。 If this test is failed, the character will not be able to attempt to integrate that specific rune again (though he could try with another rune of the same type). .もしこの判定に失敗したなら、キャラクターはその特定のルーンと再び同化しようと試みることはできません(同タイプの別のルーンで試みることはできるでしょう)。 If the test is succeeded, the character has integrated the rune and is said to be Rune Touched. He permanently loses one point of POW and no one else will be able to integrate with the rune until he dies. .もし判定に成功したなら、そのキャラクターはルーンを同化し、ルーンタッチドであると言われます。 彼は永久にPOWを1点失い、彼が死ぬまで他の誰もそのルーンと同化することはできません。 The newly Rune Touched character gains the skill Runecasting (appropriate to the integrated rune) at its basic Characteristic-derived score (POW+CHA). .新たなルーンタッチド・キャラクターは、(同化されたルーンに該当する)ルーン投射技能を得ます。能力値による基本値は(POW + CHA)です. As long as the integrated rune is in the physical possession of the Rune Touched, he gains its runic power. As long as the integrated rune is being held by the Rune Touched, he may attempt Rune Magic linked to that rune. .同化されたルーンがルーンタッチドの物理的占有下にある限り、彼はそのルーンパワーを得ます。同化されたルーンがルーンタッチドに保持されている限り、そのルーンに結びつけられたルーン魔術を試みることができます。 Runes may not be removed once integrated. .ルーンは一度同化されたなら取り除かれることはないでしょう。 Runic Powers ルーンパワー Once a character has integrated with a rune, he immediately gains its runic power, a bonus that the Rune Touched enjoy. .いったんキャラクターがルーンと同化したならば、彼はすぐさまルーンパワーを得ます。ルーンパワーはルーンタッチドが享受する特典です。 Runic Powers .ルーンパワー Random D100 Roll任意のD100ロール Runeルーン Runic Power.ルーンパワー 01-0401-04 Air.大気 Rune Touched reduces damage from falling by half and adds +10% to Athletics skill when jumping..ルーンタッチドは落下によるダメージを半減するとともに、ジャンプ時の運動技能に+10%を加えます。 05-0905-09 Beast.獣 Rune Touched gains Survival (or +10% to Survival is already possessed) and +5% to Lore (Animal) and Resilience..ルーンタッチドは生存(既に持っているならば生存に+10%する)を、知識(動物)及び肉体抵抗に+5%を得ます。 1010 Chaos.混沌 Any spells with the Instant trait cast by the Rune Touched inflict a -30% penalty on attempts to resist or counterspell them..ルーンタッチドに投射された全ての瞬間型呪文は、抵抗及び呪文反射の試みに-30%のペナルティを課します。 11-1311-13 Cold.冷気 Rune Touched ignores negative effects from exposure to cold environments..ルーンタッチドは低温環境に曝されることによる負の効果を無視します。 14-1714-17 Communication.伝達 Rune Touched gains +10% to Influence skill and gains new Language skill..ルーンタッチドは説得技能に+10%を得、新しい言語技能を得ます。 18-2018-20 Darkness.闇 Rune Touched gains Dark Sight and +10% to Stealth skill..ルーンタッチドは暗視と隠密技能に+10%を得ます。 21-2221-22 Death.死 An opponent suffering a Major or Serious Injury inflicted by the Rune Touched s close combat attack suffers a -10% penalty to Resilience tests to stay conscious or avoid death..ルーンタッチドに近接戦闘で致命傷または重傷を与えられた対象は、意識を保つためもしくは死を避けるための肉体抵抗判定に-10%のペナルティを受けます。 23-2523-25 Disorder.無秩序 Rune Touched adds +2 to all Strike Rank rolls..ルーンタッチドは全てのストライクランクロールに+2を加えます。 2626 Dragon.ドラゴン Rune Touched gains +20% to Resilience..ルーンタッチドは肉体抵抗に+20%を得ます。 27-2827-28 Dragonewt.ドラゴニュート Rune Touched will reincarnate as a dragonewt upon death..ルーンタッチドは死後ドラゴニュートとして転生します。 29-3229-32 Earth.大地 Rune Touched gains +1 to STR, CON and SIZ..ルーンタッチドはSTR、CON、SIZに+1を得ます。 33-3633-36 Fate.運命 Rune Touched may re-roll one dice roll each day..ルーンタッチドは一日毎に一つのダイスロールを振り直してよい。 37-4037-40 Fertility.豊穰 Rune Touched heals and recovers in half the normal time..ルーンタッチドは通常の半分の時間で癒し、回復します。 41-4441-44 Fire.火 Rune Touched reduces damage from fire, magical or otherwise, by half..ルーンタッチドは、魔術によるものであろうとそうでなかろうと、火によるダメージを半減させます。 45-4745-47 Harmony.調和 Rune Touched may grant a single ally +20% to a single skill test, once per day..ルーンタッチドは一日に一度、一人の仲間が行う一つの技能判定に+20%を与えることができます。 48-5048-50 Heat.熱 Rune Touched ignores negative effects from exposure to hot environments..ルーンタッチドは高温環境に曝されることによる負の効果を無視します。 51-5251-52 Illusion.幻影 Rune Touched gains Disguise skill and +5% to Sleight and Stealth skills..ルーンタッチドは変装技能を得、早業及び隠密技能に+5%を得ます。 53-5453-54 Infinity.無限 Rune Touched doubles the duration of all spells with the Duration trait..ルーンタッチドは全ての持続型呪文の持続時間を倍にします。 5555 Law.法 Any spells with the Permanent trait cast by the Rune Touched inflict a -30% penalty on attempts to resist or counterspell them..ルーンタッチドに投射された全ての永続型呪文は、抵抗及び呪文反射の試みに-30%のペナルティを課します。 56-5856-58 Light.光 Rune Touched gains Night Sight and +10% to Perception skill..ルーンタッチドは夜目を得、知覚技能に+10%を得ます。 59-6259-62 Luck.幸運 Rune Touched may re-roll one dice roll each day..ルーンタッチドは一日毎に一つのダイスロールを振り直してよい。 6363 Magic.魔術 Rune Touched gains +5% to all Runecasting skills..ルーンタッチドは全てのルーン投射技能に+5%を得ます。 64-6764-67 Man.人間 Rune Touched gains +1 to DEX, INT and CHA..ルーンタッチドはDEX、INT、CHAに+1を得ます。 68-6968-69 Mastery.支配 Rune Touched gains +10% to all opposed tests.ルーンタッチドは全ての抵抗判定に+10%を得ます。 70-7270-72 Metal.金属 Rune Touched s iron close combat weapons gains +1 damage, but only when wielded by the Rune Touched..ルーンタッチドの鉄製近接戦闘武器は、ルーンタッチドが身につけている時のみダメージに+1を得ます。 73-7473-74 Moon.月 Rune Touched gains +5% to Influence, Perception, Persistence and Stealth..ルーンタッチドは説得、知覚、精神抵抗、隠密に+5%を得ます。 75-7775-77 Motion.移動 Rune Touched s Movement increased by +1m..ルーンタッチドの移動力は1メートル増加します。 78-8178-81 Plant.植物 Rune Touched gains Survival (or +10% to Survival is already possessed) and +5% to Lore (Plant) and Resilience..ルーンタッチドは生存(既に持っているならば生存に+10%する)を、知識(植物)及び肉体抵抗に+5%を得ます。 82-8482-84 Shadow.影 Rune Touched gains +10% to Sleight and Stealth skills..ルーンタッチドは早業と隠密技能に+10%を得ます。 85-8785-87 Spirit.精霊 Any spells that target spirits cast by the Rune Touched inflict a -30% penalty on attempts to resist or counterspell them..ルーンタッチドに投射された精霊を標的とする全ての呪文は、抵抗及び呪文反射の試みに-30%のペナルティを課します。 88-9088-90 Stasis.安定 Rune Touched is unaffected by Knockback, though they may still cause it themselves..ルーンタッチドはノックバックの影響を受けません。しかし、自身はノックバックを発生させることができます。 91-9291-92 Trade.交易 Rune Touched gains +10% to Evaluate and Lore (World) skills..ルーンタッチドは鑑定と知識(世界)技能に+10%を得ます。 93-9493-94 Truth.真実 Rune Touched gains +10% to Perception and Persistence skills..ルーンタッチドは知覚と精神判定技能に+10%を得ます。 95-9695-96 Undead.不死 Any spells that target undead cast by the Rune Touched inflict a -30% penalty on attempts to resist or counterspell them..ルーンタッチドに投射されたアンデッドを標的とする全ての呪文は、抵抗及び呪文反射の試みに-30%のペナルティを課します。 97-0097-00 Water.水 Rune Touched s Athletics skill is considered to be +50% when swimming..水泳時、ルーンタッチドの運動技能は+50%であるとみなします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ep.まとめ【朗読】2ちゃんねる洒落怖朗読まとめ「ヒッチハイク」「ドライブイン」「都会の地下に潜む者」「同調」THCオカルトラジオ【洒落にならない怖い話】 収録内容 ep.638 恐怖のキャンピングカー「ヒッチハイク」後半は映画ネタバレレビュー ep.640 女の子の行方は…?「ドライブイン」2ちゃんレジェンドシリーズ ep.646 地下水路を探検してただけなのに「都会の地下に潜む者」洒落怖 2ちゃんねるシリーズ ep.648 考察リクエスト!洒落怖「同調」つまりどういうことだ? その他 登録されたタグ 2ちゃんねる まとめ回 洒落怖 名前 コメント すべてのコメントを見る
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吉弥 の発言 「犬同士だし協力し合いましょうねわんわん」 支那実@よんた藩国 の発言 「国外の犬の神様とお会いするのは初めてです~ 仲良くがんばりましょ~」 吉弥 の発言 「土場のお二人も大きいですねーあ、猫の神様もいるけど同じPPGだし頑張りましょう」 雷羅 来 の発言 「くんくん。(犬同士は匂いかぎが基本)」 支那実@よんた藩国 の発言 「神様同士ですし、やれることをせいいっぱいやりましょうね」 吉弥 の発言 「ぽち王女のために力をあわせて戦いましょう。よろしく願いします~」 坂下真砂@よんた藩国 の発言 「PPGの力を見せつけてやりましょ」 支那実@よんた藩国 の発言 「わふわふv(くんくんふりふり」 吉弥 の発言 「ぽち姫のために頑張りましょう!!(しっぽを振っています)」 吉弥 の発言 「わおーん(喜びの声)」 支那実@よんた藩国 の発言 「これだけ集まればなんでもできそうですね!(しっぽぴーん」
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/219.html
吉弥 の発言 「犬同士だし協力し合いましょうねわんわん」 支那実@よんた藩国 の発言 「国外の犬の神様とお会いするのは初めてです~ 仲良くがんばりましょ~」 吉弥 の発言 「土場のお二人も大きいですねーあ、猫の神様もいるけど同じPPGだし頑張りましょう」 雷羅 来 の発言 「くんくん。(犬同士は匂いかぎが基本)」 支那実@よんた藩国 の発言 「神様同士ですし、やれることをせいいっぱいやりましょうね」 吉弥 の発言 「ぽち王女のために力をあわせて戦いましょう。よろしく願いします~」 坂下真砂@よんた藩国 の発言 「PPGの力を見せつけてやりましょ」 支那実@よんた藩国 の発言 「わふわふv(くんくんふりふり」 吉弥 の発言 「ぽち姫のために頑張りましょう!!(しっぽを振っています)」 吉弥 の発言 「わおーん(喜びの声)」 支那実@よんた藩国 の発言 「これだけ集まればなんでもできそうですね!(しっぽぴーん」
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タレント、ふかわりょう http //www.nicovideo.jp/watch/sm15173771 http //www.youtube.com/watch?v=dm9h3WGnNB4 ざっくりまとめ CMなどで『広告』として宣伝する場合、視聴者は『広告』として受け取ることができるが、テレビ番組内などで『広告』と分からないように宣伝するのは『現象の偽装』。 すごく分かりやすい言葉で説明されているので動画で聞いてみることをおすすめします。 ちなみに広告法に似たような記述があります。 (広告放送の識別のための措置) 第五十一条の二 一般放送事業者は、対価を得て広告放送を行う場合には、 その放送を受信する者がその放送が広告放送であることを ■明らかに識別することができるようにしなければならない。■ 関連用語:ステルスマーケティング ステルスマーケティング (Stealth Marketing) とは 消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすることである。 具体的には、あたかも客観的な記事を装った広告や、 影響力のあるブロガーが報酬を得ていることを明示せずに、第三者的な立場を偽装して、 特定の企業や製品について高い評価を行うことなどがあげられる 。 Wikipediaより 2chの書き込みより転載 高岡は蜷川幸雄や宮本亜門の演出で舞台に出ています 彼らは俳優としての実力が無ければ、舞台に絶対採用しない人たちです 青山真治 映画監督 「EUREKA ユリイカ」カンヌ国際映画祭国際批評家連盟賞・エキュメニック賞受賞 さておき、高岡蒼甫氏が我が国の誇る優秀な俳優であることが、 彼の演じた『ヘンリー六世』におけるグロスター公リチャード 三世によって明らかとなったことは、動かし難い事実だ。その価値は計り知れない。 http //twitter.com/#!/cooff/status/96516220676874240 ウジテレビ擁護の痴呆テレビ局のアホ あと、業界人としてではなく芝居人として言うならば、お前あんま演技うまくないんだから 正直、ガタガタ文句言う前に芸を精進しろって思う。 http //soulwarden.exblog.jp/14236392/ ←ブログ「ニセモノの良心」 http //twitter.com/#!/soul_warden http //twitter.com/#!/search/%40soul_warden 浜村淳 高岡は不良 韓流叩く前に自分を磨けや、情けない さて、どれが正しいと思う? 俺個人の意見としては、高岡は俳優のままでいいんじゃないのか? 2chの書き込みより転載 つい今やってる上沼恵美子の番組ですが、宮﨑あおいと高岡蒼甫 問題発言で離婚危機!というテーマを今やってたんですが、コメンテーターが回答をするところで 出演の医学博士という吉田たかよしが、 高岡は俳優として絶対に一生かなわない宮崎へのコンプレックスで 俳優業をやめるきっかけとして暴発した。女性の社会進出で精神的に追い込まれてそうなる患者は多く 私の患者でも嫁の稼ぎに勝てないので突然口がきけなくなったりした例があり、よくある症例うんぬんと 精神病と決め付けたことをとうとうと論じ、 上沼を「なるほど!そうやそうや!」とスタジオ全体で高岡=頭おかしい、病気とやってて酷かったです。 「韓流番組ばっかでどーなんよ?日本のコンテンツ流せよ」、とちょろっとTwitterでつぶやいただけで こうまで人格批判や中傷されるとか異常すぎ 吉田たかよし公式ホームページ http //www.doctor-yoshida.net/ 加藤紘一の公設第一秘書だったそうな。 韓国でも商売してる吉田 http //www.sunmark.co.jp/00/interview/24/main01.html クギズケ http //www.ytv.co.jp/kugizuke/cast/index.html 2chの書き込みより転載 関西番組「上沼、高田 クギズケ」より 医学博士、吉田たかよし 「無意識の内に逃げ道を作るんですね。で高岡さんの場合は奥さん(宮崎あおい)に役者として全然追いつかない、でも夫(高岡)としてはプライドがある。自分のプライドを守りながら妻との競争を終わらせるには、問題発言をして自分の仕事を別の理由で無くすしかないんです。」 上沼「ええぇ~凄い真相心理が働いた?」 吉田「今ねこんなケースが非常に多いんですよ。今女性の社会進出が進んでいて 例えば職場結婚とかして結果として奥さんの方が出世するケースがあって、そんな場合があって例えば私の患者さんであったんですけど、夫が喉が悪くないのに声が出なくなったんです。これはね身体表現性障害と言うんですけど、決してですね本人が仮病してるんではないんですけど、深層心理で業と声を出なくしてるんです。そうすると奥さんが出世して自分はまだ平社員だと、だって仕事 出来ないもんだから、そうするとプライドを守りながら妻と競争しなくて済むと、典型的パターンですねこれは。 高岡蒼甫こと韓国人名の高蒼甫の友達が暴力団関係者だった・・・・ http //www.les2.net/373.html 2chの書き込みより転載 先週のTBSサンデージャポンは、モニター見るだけ見てスルー しかし今週のサンデージャポンは、こぞって高岡批判だった。 テリーは「言いたいことあるなら出てくればいいのに・・・」爆笑の太田は先週と同じくスルー発言なし 凄く不気味なのが、どの局も高岡批判だし全員が精神病という内容ばかりだったということ これは何か起こる前触れなのかな?高岡はこの先大丈夫なのかな? 彼は韓国を韓国人を批判したわけでもないのに、ここまで叩くか普通、それが不気味すぎる。 http //www.youtube.com/watch?v=4a6hOjykPw4 http //www.youtube.com/watch?v=LC87-URHnGk feature=related http //www.youtube.com/watch?v=V0CqDqYS3X0 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=XJsC28KxpwY ↑こんなの見ると怖くてテレビ信用出来ない。今回の報道で初めて政治に興味持ったし高岡は危機感を教えてくれた。感謝!
https://w.atwiki.jp/acguzenosekai/pages/118.html
キャラ 遊園地 映画館 喫茶店 ゲーム屋 百科店 本屋 アイヴィー 同調2・親密1 親密2・好感1 信頼2・親密3 同調3 信頼2 同調1・好感2 信頼2・好感1 サマンサ 同調2・親密1 親密2・好感1 信頼1・親密2 同調3 信頼2 同調2・好感3 信頼2・好感1 セベル 同調3・親密2 親密3・好感2 信頼1・親密2 同調2 信頼1 同調1・好感2 信頼2・好感1 リサ 同調3・親密2 親密2・好感1 信頼1・親密2 同調2 信頼1 同調2・好感3 信頼2・好感1 ルル 同調3・親密2 親密2・好感1 信頼1・親密2 同調2 信頼1 同調1・好感2 信頼2・好感1 イナ 同調2・親密1 親密3・好感2 信頼1・親密2 同調2 信頼1 同調2・好感3 信頼2・好感1 トウリン 同調2・親密1 親密2・好感1 信頼2・親密3 同調3 信頼2 同調1・好感2 信頼2・好感1
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詠唱魔法スキル・基礎系統 解説 詠唱魔法を扱う上での必須及び基礎的なスキル。 これを習得せずに詠唱魔法スキルを鍛える事は出来ない。 習得必要AP:2 アビリティ一覧 マナ同調 マナ同調 【解説】 マナとの波長を合わせ、マナを扱う事を可能にする為のスキル。 マナが満ちていない場所でこのアビリティは発生しない。 アビリティレベルが高ければ高い程、マナの少ない地域でも同調が可能になる。 【分類】 パッシブスキル Lv 必要AP 備考 Lv 必要AP 備考 1 1 マナ量100%で同調可能 11 20 マナ量60%以上で同調可能 2 3 マナ量95%以上で同調可能 12 25 マナ量55%以上で同調可能 3 5 マナ量92%以上で同調可能 13 30 マナ量50%以上で同調可能 4 6 マナ量90%以上で同調可能 14 45 マナ量45%以上で同調可能 5 8 マナ量87%以上で同調可能 15 50 マナ量43%以上で同調可能 6 9 マナ量85%以上で同調可能 16 62 マナ量40%以上で同調可能 7 11 マナ量80%以上で同調可能 17 75 マナ量35%以上で同調可能 8 12 マナ量75%以上で同調可能 18 90 マナ量30%以上で同調可能 9 14 マナ量70%以上で同調可能 19 107 マナ量25%以上で同調可能 10 17 マナ量65%以上で同調可能 20 135 マナ量20%以上で同調可能
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ギフトコード一覧 入力方法 ホーム左上のアイコン>設定>下段の「コードを入力してください」と記載された欄に入力して交換 コード 期日 内容 Twitter240510 永久 同調許可(通常)×3 AGM05 永久 上級ルーレット券×1 rikka2024 永久 同調許可(上級)×1、ダイヤ×300 gift240505 永久 同調許可(通常)×3 kodomo2024 永久 同調許可(曙光)×1、ダイヤ×300 midori2024 永久 同調許可(曙光)×1、ダイヤ×300 Twitter240503 永久 同調許可(通常)×3 kenpou2024 永久 同調許可(曙光)×1、ダイヤ×300 AGM04 5/2(木)23:59 上級ルーレット券×1 shouwa2024 5/2(木)23:59 同調許可(曙光)×1、ダイヤ×300 gift240428 5/1(水)23:59 同調許可(通常)×3 golden2024 5/12(日)23:59 同調許可(曙光)×1、ダイヤ×300 Twitter240426 4/29(月)23:59 同調許可(通常)×3 AGM03 4/25(木)23:59 上級ルーレット券×1 gift240421 4/24(水)23:59 同調許可(通常)×3 kokuu2024 4/23(火)23:59 同調許可(上級)×1、ダイヤ×300 Twitter240419 4/22(月)23:59 同調許可(通常)×3 AGM02 4/18(木)23:59 上級ルーレット券×1 gift240414 4/17(水)23:59 同調許可(通常)×3 Twitter240412 4/15(月)23:59 同調許可(通常)×3 AGM01 4/11(木)23:59 上級ルーレット券×1 gift240407 4/10(水)23:59 同調許可(通常)×3 Twitter240405 4/8(月)23:59 同調許可(通常)×3 seimei2024 4/8(月)23:59 同調許可(上級)×1、ダイヤ×300 gift240331 4/3(水)23:59 同調許可(通常)×3 Twitter240329 4/1(月)23:59 同調許可(通常)×3 AG140 永久 同調許可(通常)、星霊Exp、浄化メダル、ダイヤなど AG777 永久 同調許可(通常)、星霊Exp、浄化メダル、ダイヤなど AG888 永久 同調許可(通常)、星霊Exp、浄化メダル、ダイヤなど
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検証データ2 検証に使用した検証データの保管。 ある程度の結論が出たりデータが増えてきたら、データをこちらに移動させてください。 検証データ 一斉射撃について 09/08/20のアップデートにより一斉射撃時に間隔同調しないように変更された模様。 一斉射撃を行うと通常はその武器の発射間隔で撃ち出されるが 発射間隔が近い武器を装備していると短い方に同調して発射される。 例:発射間隔400のシングルガンと発射間隔460のビームガンを同時に撃つと ビームガンも間隔400で発射される。 間隔340のオートガンと間隔460のビームガンでは同調は起こらず 内蔵強化×2を施したリリレインBD内蔵サイガン(間隔920)と サイコAM内蔵サイガン(間隔740)が同調することから要検証。 スコルタン内蔵エレキガン(600)とビームガン(460)で同調。 スコルタン内蔵エレキガン(600)とオートマグ(440)では同調せず。 ブラスター(540)とパーティクルガン(420)で同調 内蔵エレキガン(600)・ビームガン(460)・オートマグ(440)を持って一斉射撃した場合、 ビームガンとオートマグは同調(恐らく間隔440)、内蔵エレキガンは同調せず。 内蔵エレキガン(600)・ブラスター(540)・ビームガン(460)では全て同調(恐らく間隔460)。 仮説1:間隔が等倍~0.75倍の武器がある場合、一斉射撃で同調するのではないか? 仮説2:3種以上武器を持った場合、同調は間隔が速い方から優先される? 2009.3.15追記 一斉射撃の際、間隔が短い武器に長い武器が同調するようです。 ただし同調の種類は1 1だけではなく、武器の間隔の1/3ごとに同調タイミングがあります。 2武器間の同調で説明すると、 長い武器の間隔が短い武器の間隔の・・・ 1.00~1.33(4/3)倍の場合、1 1同調 1.33~1.66(5/3)倍の場合、3 4同調(1.33倍に同調) 1.66~2.00倍の場合、3 5同調(1.66倍に同調) 2.00~2.33倍(7/3)倍の場合、1 2同調 2.33~・・・と続いてるようです。 某掲示板が規制かかってて話に乗れなくて泣く泣くここに書いたわけじゃないんだからね!! 作者さんへ アクセルガン(480)とグレネード(640)が1 1同調ではなかったので、3分の4倍ちょうどの時はまったく恩恵を受けられないという結果が出ました.よって1.00≦x<1.33の時に1 1同調です. 所持武器表示優先度 基本は手持ち>内蔵 (内蔵の順番は未検証・・・「下から」とも「上から」とも「パーツで決まってる」とも。) メインは左手優先、サブは右手優先 左手にM-9ベイオネットを持ったとき 右手にSTRサブ(ロングソード、ハンドアックス等)だと右手武器が、、 右手にTECサブ(ソーサー、サンダーロッド等)だとベイオネットが表示される
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☆ウィザード・ウィッチ☆ <アビリティ> 知識 <転職条件> メイジをマスター <クラスLv2> ファイアボール(A)(攻撃) 炎スキル 同調に依る 敵全体攻撃 爆発する火炎弾で敵を撃つ術式 <クラスLv4> アイスストーム(A)(攻撃) 冷スキル 同調に依る 敵全体攻撃 氷の嵐に敵を巻き込む術式 <クラスLv6> サンダーストーム(A)(攻撃) 雷スキル 同調に依る 敵全体攻撃 「対水」 無数の雷を放射する術式 <クラスLv8> エンチャントウェポン(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 武器の魔攻を上昇 イーサ同調によって武器に魔力を付与する技法 <クラスLv10> ダークストーム(S1) (攻撃) 闇スキル 同調に依る 敵全体攻撃 +「確率で鈍化」 闇の奔流に敵を巻き込む術式 ★ウォーロック・ハイウィッチ★ <アビリティ> 知識 <転職条件> ウィザード/ウィッチをマスター <クラスLv2> ファイアランス(A)(攻撃) 炎スキル 同調に依る 敵単体攻撃 「対空」 炎の槍が敵を突く術式 <クラスLv4> フレイムインフェルノ(A)(攻撃) 炎スキル 同調に依る 敵全体攻撃 「対地」 「リフト」 地獄の業火で敵を焼く術式 <クラスLv6> ファイアフォース(A)(フィールド変化) 炎スキル 同調に依る 炎の力場UP ??? <クラスLv8> ファイアプロテクト(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 炎耐性UP ??? <クラスLv10> クリムゾンデトネイト(S2)(攻撃) 炎スキル 同調に依る 敵全体攻撃 「対地」 「リフト」? ??? ★サマナー★ <アビリティ> 知識 <転職条件> ウィザード/ウィッチをマスター <クラスLv2> コールライトニング(A)(攻撃) 雷スキル 同調に依る 敵単体攻撃 「対水」 雷を呼び敵を撃つ術式 <クラスLv4> サモンエレメンタル(A)(ランダム) 歌スキル ランダムに依る 精霊を召還し、敵を攻撃させる術式 →サラマンダー (炎) 敵全体攻撃 →リトルスノウ (冷) 敵全体攻撃 「睡眠」 →スパークビット (雷) 敵全体攻撃 「対水」「捕縛」 <クラスLv6> サンダーフォース(A)(フィールド変化) 雷スキル 同調に依る 雷の力場UP ??? <クラスLv8> サンダープロテクト(P) (ステータス変化) 技スキル 同調に依る 雷耐性UP ??? <クラスLv10> メテオストライク(S2)(攻撃) 闇スキル 同調・魅力に依る 敵味方全体攻撃 隕石を召喚し、戦場に落下させる禁じられた術式 ★シャーマン★ <アビリティ> 知識 <転職条件> ウィザード/ウィッチをマスター <クラスLv2> アイシクルランス(A)(攻撃) 冷スキル 同調に依る 敵単体攻撃 「対地」 氷の槍が敵を突く術式 <クラスLv4> ダイヤモンドダスト(A)(攻撃) 冷スキル 同調に依る 敵全体攻撃 「対空」 「ダウン」 猛吹雪に敵を巻き込む術式 <クラスLv6> コールドフォース(A) (フィールド変化) 冷スキル 同調に依る 氷の力場UP 冷気の力場を増幅する術式 <クラスLv8> コールドプロテクト(P) (ステータス変化) 技スキル 同調に依る 冷耐性UP 冷気に対する抵抗力を増幅する技法 <クラスLv10> ウィンターブラスト(S2) (攻撃) 冷スキル 同調に依る 敵全体攻撃 「対空」 「ダウン」? 全てを凍らせる冷気で敵を包み込む術式