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各スレの概要 詳細はろだにて <先月< >来月> 【12月日スレ目】 『ss投下』【】 『イラスト投下』【】 『公式化』《》 【12月28日02スレ目】ログ 『公式化』《オーストタリアゲート:エアーズロック》 『イラスト投下』【とつ☆くに園児のテミラン・ハピカトル】【ドニー・ドニー建国戦史その2】【沢村ロック紀行下書き】 オーストラリアゲート投票と他ゲート案など 世界史はどう扱っていくか?とその中身の議論 ゲートを越えた先の異世界でどんな出来事が待ち受けている? マセバズークにおける蟲人の生態や活動など 次回は12/31はお休みして来年1/1です 【12月28日01スレ目】ログ 『ss投下』【1911年7月における、とある青年のメモ】【白河夜船】 『イラスト投下』【クリスマスコス店員ver蛸娘】 豪州ゲートはエアーズロックに、ならどんな風に?→一体化、岩にズブズブと飲み込まれる、岩にドアーが 植物なエルフさん、冬は暖めてあげよう。 異世界交流な商業作品を紹介しよう。 社会性蟲人ってSFだよね。 神から与えられた有限の力を奪い合うという点でスラヴィとマセバは似ている。 演算領域を巡り戦う社会性蟲人。人口と情報力は正の相関関係!適切にユニットを生産し勝利せよ!地を満たし喰らい尽くすのだ! 死神の力を巡り戦う死霊貴族。人口と個の力は負の相関関係!大兵力もよし!一騎当千もよし!愉悦と栄誉を手に入れろ! 蟲人さんはおおよそ短命。強力なユニットはさらに短命。 世界樹が新たなユニットを生産するには、エルフが集める生命因子が大量に必要なのだ。 無造作にバラまかれる金羅の力。善仙悪仙、運次第。 【12月25日02スレ目】ログ 『公式化』《北米ゲート位置:アメリカ ノースダコタ州 デヴィルズ湖》《中東ゲート位置:イラク バグダッド近郊古代ジグラッド遺跡》 『ss投下』【外典-新天地の竜の騎士-】【未来王と海賊船 前】【月灯りの恋人たちⅣ(※ガチエロ・一部R-18G)】【ライカンスロープ】 『イラスト投下』【ドニー・ドニー建国の戦史】 地球側ゲート票決(カナダ・中東)。 異世界側のゲート位置も考えておく? 亜神クラスの人たちは、使いっぱとはちょっと違うけどみんな神様の面倒見るので忙殺されてそうだ 定期的に雑誌や物品を異世界に宅配する御用聞き業者やリピーター旅行者とかはいるんじゃなかろうか 今後もいろいろ決めることはあるんだよね 各種族の詳細設定とか異世界史の重要事件の時系列とか ファンタジックさ全開なアイテムもいいなあ 混血の結果、地球ではごく普通の地球人だけど渡界した途端耳尻尾がぴょこんなんて人がいる可能性も 一応ロダにも規約はあるんだからね! 地獄の釜じゃないから気をつけてよね! 【12月25日01スレ目】ログ カナダ・中東・極点ゲート談義 中東上空に発生したゲートが地表や建物を吸い上げて塔っぽいものを形成、現代のバベルの塔出現に浮き足立つフセイン 一般人が南極へ行くとなると、環境庁への届出はともかくやっぱり費用がベリーハード 研究のために教授に連れられて機材運びさせられる学生さんならありかも? 【12月24日03スレ目】ログ 『イラスト投下』【御当地ヒーローふたたび!】【ヒーローと相棒】 マゼバはファンタジーの世界でサイバーをやってるイメージ マセバのシステム全てが愛のために稼働した瞬間とか見ものだな 非社会性昆虫の描写ってスレでもssでもあんま無かったよね 蜘蛛や蠍は一匹狼のハンター的なイメージで、個体の自由意思も他種族並みにあると思う 蜘蛛人の糸って光ファイバーとカーボンナノチューブの性質を合わせて強度がものすごい系だと思うんだ オルニトの鳥人は、リアル鳥人であって欲しい 天使フォルムとかちょっと無い 折り畳み式の羽根はあり? なし? いまエロss仕上げてるけどロダのエロ限界はどの程度か心配→どんだけギリギリ表現してるのかオラわくわくしてきたぞ! みんなは救われないハードエロとほのぼの和姦どっち派? エリスタリアとスラヴィアはエロネタの宝庫だな! しかし奴隷貿易という特色のあるラムールはあまり盛り上がらない不思議 ノームは成人でも洋炉(10代前半)的なイメージ 劣化しないって素晴らしいが、クルスベルグコラムのゲーレン夫妻は犯罪にしか見えない罠 異種の精霊同士での融合の可能性について 光と闇が備わり最強に…ってあれ、二人ともどこ行ったー? 水中でも火精霊が弱らないための手段として、なにかの結晶の中に入っていてもらうという手を考えた 名づけて火晶石…だいたいモンスターボールみたいな感じで 【12月24日02スレ目】ログ 【夕子先生と吾輩】 アニーたんの頭の中の有効利用について パパのプレゼント保管とか助言役の賢い精霊さん収納とか スラヴィアンにとって肉体はオマケみたいなものなので、中でなにか飼ってるパターンはわりと多いかもしれない 兜が鳥籠で胴体が水槽のリビングメイル貴族とか 登場してから途中でキャラが思いっきり変わったのって誰だろうね アデーレはスレのネタですっかりヒギィでオゴォなイメージになっちゃったけど もうすぐssが180本 200の大台も目の前だな とつくにページに軽くコメント足してみた 気に入らなかったらてきとうになおしてね書いた人 エロ書いてるひとがんばってね! 奥山さん>浮田>杉浦さん>ヤマカ>タヌ子>タ子 異世界ちちくらべ、作るか 人間キャラもどんどん織り交ぜて行きたいけど男キャラの押しがちと弱い 【12月24日01スレ目】ログ 『ss投下』【ノームは気分屋ドワーフは頑固者】【始動領域】【とあるごっずの有閑日和】 OKメリークリスマスッ! 今日もみんなに愛と勇気に溢れた試練をプレゼントだッッ! 二つの種族を比較しながらっていうのは、単一で語るよりキャラがなんか分かりやすいな どこの国でも見かける種族って何だろうか 目的があって世界に散ってるエルフと鳥人あたりとか? ケンタウロスが居るんだしスフィンクスみたいなのがいてもいいな 「個人名」がないおかげで人物設定に載せづらいマセ・バズーク ケンタのママは抱いて授乳する用と立てるようになった子が群がる用の二箇所におっぱいがあってもいいじゃない カニだの蝦蛄だのといった水棲蟲人はマセバに限らず広く異世界海中に分布しているかも知れない 本来なら生えるはずがない角は神力の象徴なイメージ 真正面から当たれば到底支えきれないケンタ騎兵に対処するために地精霊を利用した塹壕戦術が発達してそうな異世界の戦場 島津風オークとかマジこわい 肝練りじゃーとか捨てがまりじゃーとか勘弁してください アニーのなか からっぽなりぃ… 【12月21日02スレ目】ログ 『イラスト投下』【敬虔なるマリアンヌ・清書】 シベリアの海に浮かぶドニーゲート たぬ子は自分のこと魔魅族って言ってたけど、各種族ごとに種族の自称があるのだろうか オレだけの世界観だと、3つの月の内ひとつは機人の楽土になってるんだ・・・ 月神姉妹の一柱がセダル・ヌダに投棄された者達を匿っている異界「機ノ月」とか 前線で戦えるキャラでも2D格闘向きと3D格闘向きなキャラに何となく分かれるように思える十一門 アニーは感電とか黒こげとかそういうおもしろやられ画像担当だと思う ミッドナイトブリス画像希望 【12月21日01スレ目】ログ 『ss投下』【異人食祭記3】【嵐と鍛冶師】【ドワーフは岩を食べる!?】 ケンタさん「クリスマス? 星神祭(ニューイヤーズ・イブ)の準備で忙しくてそれどころじゃないよ」 薄い本作ってくれるとか胸熱だし自由にやってほしいけど、出典だけは小さくてもいいからちゃんと明記してね 31日夜はみんな忙しいだろうから、もしやるならろくすっぽ見るTVもない元旦夜だけにしようか ラーの月には超問答無用で一日限定全生命体総試練デーが ラ・ムールの国民はその日、目をつけられないようにラマダン的に断食しつつ家に篭ってじっとしてるとか 延の食神祭は2週間くらいの長丁場な祭のイメージ 異世界の産業について なんとなくラ・ムール貨幣が強そうだよねこの世界 北海ゲートは海上に出現して、現在は油田開発プラットホームみたいな海上施設が建設されてるとかそんなイメージ 東シベリア海のあたり? ひょっとして週三回フル稼働している定時スレというのは異常なんか?→ひょっとしなくても異常でござる 【12月18日02スレ目】ログ 『ss』【離別領域】 『公式化』《イストモスゲート:コンゴ》《オルニトゲート:ナスカ》 『イラスト』【鍛冶神】 モケーレムベンベがいるコンゴにしよう アフリカよくわかんね、コンゴって他に何がある?→ヘビースモーカーズフォレスト?バウワンコ王国? ナスカの地上絵やマチュピチュには鳥人の影響があったとか 中東ゲートはバベルや湾岸戦争のイラクとかどうだろ? 【12月18日01スレ目】ログ 『公式化』《延ゲート:崑崙山脈のチベット側》 九龍城塞には小ゲートが頻発していたとか ゲート開通時には光の柱が、そのまま光ではなく神力の余波で ボロバス、荒涼とした風景、聳え立つ金炎、そんなイメージのチベットゲート周辺 仙人境は小異界に ゲートやら神やらなんやらの影響で情勢変化、ゲート周りを適当に平和なかんじにしてもいいんだ 【12月17日03スレ目】ログ 『イラスト投下』【月神様ラフ画】【朱王クウリ擬人化イメージ】 異種族同士の交配についていろいろ 体格差は行為にも出産にも響くから流石に相手はある程度絞られるかもしれない 外見要素はミックスされないけど性質は受け継がれるとかは面白いかな 設定は割と可変です 「アリだ」と思わせることができれば勝ちだよ 蟲人とケンタとかそもそも無理だろ→二次元性文化では世界の最先端である日本に生きる俺たちが、なぜ生き物同士でありながら交配が無理だと断じる事が出来ようか→もうやだこの国 世界樹さまが「全部の種族と交配できるってステキやん?」って思えばもう全てOkになりそうで怖い タイタンも自分がどういうメカニズムで成り立ってるかってのは微妙にわかってないってのがいいなと思ったり 【12月17日02スレ目】ログ 『ss投下』【蟻さんといっしょ】 『イラスト投下』【美少年吸血鬼留学生】【学生満喫ヤマカさん】 新作ssでマセバのイメージがおもしろツイートで溢れた感じに 個性豊かだけど生き死ににはすごくドライってなんかタチコマっぽい 地球人無双は設定的にかなり難しいというかほとんど無理なんだよね 余程の変化球でないと 地球人と異世界人の混血について 実は外見的キメラは生じないという以上のことが決まってなかったのでもう少し突っ込んで考えてみよう 十津那学園の校章とか決めてみたい 【12月17日01スレ目】ログ 『ss投下』【私はなぜここにいるのか】【クルスベルグの住宅事情】【魚が食べたい】【クルスベルグってどんなとこ?こんなとこ1】【真夜中の小道で】【クルスベルグってどんなとこ?こんなとこ2】 『公式化』【東欧ゲートの位置】【イギリスゲートの位置】 地球側のゲート位置と周辺の雰囲気を考えてみる クルスベルグゲートは前回のベルリンどまんなか採用で ゲートの発生のしかたは現地のものを上書きか、空間入れ替えか、空間湾曲か ゲートの数だけ多種多様とかだとおもしろたのしいかも ぺったらぺったらハンコおしてるちびっこの後ろで今日から早速VITAに御執心の某神 作中のドイツの新聞社の名前に実在のをそのまま使ってるのまずいかもなので、なんかいいのないですかね てきとうな単語でもなんかカッコイイ感じになるドイツ語補正パねえっす イギリスゲートはストーンヘンジそのものに開いてるとか アーサー王伝説の魔法使いマーリンのモデルは浮気して逃げてきた妖精王ディオマーその人? ストーンヘンジはマーリンが立てた説もあるんだよね 南極探査の拠点がスラヴィアに置かれたり、異世界ゲート間を結ぶ旅客機の航路があったりとか 両世界の交流を交通という面で考えるのも面白い 南極ゲートは管理施設の壁の中にずーんと古城が建ってる感じがそれっぽい? ゲートの向こう側が平穏な地域ならセットでツアー組んでもいいな ただ問題はゲート通過で弾かれちゃう人が出る可能性があることか 【12月14日03スレ目】ログ 『イラスト投下』【おつかい神霊フレア】 次回投票するためにも、地球側のゲート位置案をまとめておこう 龍神様がばっちり日本にゲート開けられたのは、事前に必死こいてオトヒメさまの迷い込んだゲートを絞り込んでたのかも さすがの嫁狂いである 大ゲート開放直後に北米ゲートから出現した巨大ドラゴンさんは、レギオン様が無理してゲート開通させてばててるところにたまたま迷い込んだ? もしくはレギオン様内部での「内紛」とか 枷を嵌められ絶賛隷属調教されてもウルサに意見する生真面目なアグール …この笑顔曇らせ隊 ゲート開通直後のごたごたは、神様のワンサイドゲームすぎて戦争というほどのものも起こらなかった感じ 2001年の十一ゲート同時多発テロではベルリンも少なからず被害を受けたかも… “何も接してこない”神様が一番まともに見えてくるから不思議だ あ、超べったべたでも金羅さまは別ね ミズハゲートへはたこフェリーで バイトのタ子さんがお出迎えします 【12月14日02スレ目】ログ 『ss投下』【星空へ】 『イラスト投下』【SS「Black Dog」イメージ】 王冠党がいよいよ悪の秘密結社じみてきてステキ マセ・バズークの人気のなさが気になる まずはなにか書いてみなきゃはじまらないよね 米軍や王冠党の内部でも様々な思惑が交錯してそう テミランさまのイメージが最近急速にロリっぽくなってるのはだいたい保育園ネタのせい ゲート出現によって変化した、もしくは変化しつつある地球側の話も書いてみたいな ドイツとクルスベルグ、どっちもバカみたいにビール飲む職人の国でもはや他国とは思えない 唯一都市のど真ん中にゲートが発生したベルリンというネタがそろそろ定着しそうな雰囲気 ゲート位置についてはまたまとめ直しが必要そう 怖いレギオンさまが書きたくても、SAN値直葬な話は正直難しい ラブやんは偉大である 北米ゲートがカナダのオカナガン湖だと米軍手が出せなくない? 地球側の話になると国家間の外交関係とか頭に少しは入れてないと困るね 【12月14日01スレ目】ログ 『ss投下』【囁かれし者】 前回に引き続き地球側のゲート位置について ミズハゲートは海上だけではなく海中にも半分水没する形で存在する? ミズハゲートは光の鳥居だが、イギリスのゲートは光のストーンヘンジとか 大延国はゲートが金炎の壁だったり、出口には上から見ると八卦太極図風に屋台が並んでて入国する旅人を手ぐすねひいて待ってたり? ゲート開放は神様主導だから国家的には旅行者歓迎ムードが基本だが、個人の感情はさまざまかも ゲート管理局での旅人の扱いがぞんざいな国決定戦 エリスタリアの神殿は木製で自己生成する? 荘厳に絡み合った神樹の枝と洞がエリスタリアの神殿なのだ 世界樹を登っていくと一定の間隔で樹上神殿があって、ガーディアンの攻撃を受けない安全地帯なのでビバークに最適だとか ただし下手すると周囲の敵が強すぎて二度と神殿を出られずそこで生涯を終えることになったり 金羅様への捧げ物が見つからずわが身を捧げんと火に入った兎人を助け、即脱衣する金羅様 「捧げるというなら頂こう、やらないか」 台無しである 【12月11日03スレ目】ログ 『ss投下』【犬人おおいに語りて曰く】【ヤマカさんとntr】 巡察官は恨まれやすいから顔がないほうが都合がいいので専らデュラハンが任命されるとか 首は全部本部の「通信室」にずらりと保管されてて貴族に直接口頭で報告する? 地球と異世界間で時間の流れる早さに差はない方向で 時間の流れが異なると旅行しにくいからね 竜宮に行った浦島太郎が老けた理由は、思いがけぬ同郷の人間をオトヒメが大歓待するんで龍神様がしっと毒視線を矢のように送ったせいです説 なんだかんだで新規さんゆっくり増えてるね 一族で代々受け継がれていく真名の絆 異世界の法則は神様の気分で変わったりするので地球の常識や積み重ねてきた経験則による科学は相性が悪い イエス復活の真相は(#この項目は検閲されました#) 大ゲート開放時のファーストコンタクトいろいろ妄想 モルテ様は南極でひとりぼっちはもはや基本ネタ よりによってベルリンの壁崩壊の時期にベルリンのどまんなかにゲート発生 東西ドイツ統一の混乱とクルスベルグとの外交という大問題を二つ一度に抱えちゃって当時の政府関係者かわいそう 北米ゲートの位置は【悪魔のブルースハープ】にあったオカナガン湖でいいかな オカナガン湖はUMAのオゴポゴが出没することで有名だとか じゃあきっとアフリカゲートはモケーレ・ムベンベのいるコンゴにあるんだね 多分どっちも小ゲートで紛れ込んだドラゴンかなにかで 【12月11日02スレ目】ログ 『イラスト投下』【土蜘蛛衆vs水蜘蛛衆】【炎たつ放浪卿】 引き続き文字関係のネタ出し 蛇神の名前案、ルガナンの他にカナンやイヴリートというものも 延国人は一人一人に躍字の真名があるそうだが、これは他国人も同様なのか 大ゲート解放後に「としあき」を意味する躍字も生まれてそうで、蛇神様には実に申し訳ない 心あるものとなった瞬間、器物であった付喪神にも真名が生まれる 神に真名はあるのか? 選択次第では蛇神が起源の存在になりそうな、非常にデリケートな問題 「有」と「無」の躍字は対消滅する? そもそも「無」の躍字がどんな性質か、そもそもはたして書けるのかという問題 躍字合戦は相手の躍字にすばやく対抗躍字をぶつけて相殺するのが基本? 対抗躍字のことを考えると蛇神は対立する二柱がいるのかも もしくは双頭の蛇? 領民を見回りするデュラハンの巡察官 全領地を自由に出入りできる捜査権限を持っているため、どこの領主からも厄介者扱いされる激務だが報われない損な役回りとか スラヴィアゲートの守護卿といい巡察官といい、面倒だが誰かがやらなきゃいけない仕事は大抵サミュラ様が申し訳なさそうに任命してそうだ え、もしかして巡察官って閑職?? 【12月11日01スレ目】ログ 『ss投下』【鍛冶場の騎士と眠り姫】 クルスベルグの革命(機兵戦役)が現代からしていつくらい前なのかちゃんと設定しないとマズいかな 幽閉されていたが王冠党に解放され、幹部待遇で迎えられた帝政時代の技術者とかいそうだ 冠王の心臓のかけらとか冠の補助クリスタルとかが肉体を与えられて本体復活のために行動しているかも? なんだかんだで各国さまざまなチート戦力を保有してることで世界の均衡が保たれてるのか? ラムール王は試練を受ければ受けるだけ無限に成長していく? 他の市民も試練で無駄に研鑽されてる感じか まだはっきり決まっていないルーンと躍字について インクの色や字の大きさも躍字の効果に影響する? 躍字もルーンも一つの単語だけで効力を発揮するが複数の文字を組み合わせたりすることで複雑かつ強い効果を発揮したりもするとか ルーンの基本書式は魔法陣ぽくなるんじゃないかな 躍字もルーンも、言語を司る蛇神が己が肉体を砕いて作ったもの? 蛇は再生の象徴でもあるからじわじわ復活してはいるんだろうけど、そのたび新語が生まれて削られちゃう可哀想な蛇神様 【12月10日03スレ目】ログ 『ss投下』【試練の精霊、がんばる】 『イラスト投下』【怒張をつかむタ子さん】 月の話題がぼちぼち出てるから異世界の天体についてとか 星界は異世界で、夜空に見える星空は実体のない蜃気楼に近いもの? 観測衛星打ち上げようと思ってもある一定高度まで達すると例外なく通信途絶したりとか 「箱庭遊びならこのくらいのサイズがあればいいよね?」って感じで宇宙とかはまだ建設途中というか建設計画もないとか・・・ 《地上の太陽》の存在を考えると、太陽や月や星もあくまで神力の発露の一つであってそこに実体があるかどうかは微妙かも そういえば月は三つあるんだから月神も三姉妹だったりして …ヤンデレの三乗か テミランは神々の中でもっとも神霊を生み出してる神で、時々その神霊が地上に降りて受肉することがある それがイストモスで語られる救世主であるとか 三賢者「…すいません、こっちにこのくらいの迷子がきませんでしたか?」 うっかり何回も落ちてきては受肉するドジっ子神霊たち しかしそうなることも何かの運命なのだ 神霊ではなくテミランそのものが受肉する時もあるのかも知れない 二千年にいっぺんくらい ヴァルハラに拉致られたり以外の一般的な輪廻転生サイクルはどんなの? 【12月10日02スレ目】ログ 『ss投下』【ゼプトの恋人】 『イラスト投下』【十一門ガールズラフ画】 もうそろそろ月食終わるかな とつくにssについに生徒会役員が! あとは風紀委員登場を待つばかりだな 学園の制服はブレザー? それとも学ラン&セーラー? 多様な種族が通うだけに制服の改造とか私服通学もある程度自由かもしれない キャラ案や設定案を放り込むワゴンページ作成の件はどうする? 【12月10日01スレ目】ログ 『ss投下』【いつかどこかの決戦前夜】【山中小話】【むかしむかし、とりとつるぎ】【Black Dog】 大地は球体ですらないのかもしれない ゲートの見た目は?→光の鳥居の円陣?不可視?可変? マセバとイストモスの雰囲気をもうちょい詰めたいな 月刊アトランティスの記事書こうぜ! 黒犬はモルテの従属神かそれとも独立した弱神か 黒犬さんは色々なとこで伝承や信仰がありそう 従属神はどれだけ縛られてるんだろ?→首輪と拘束具あるとエロくていいね 発起人「魔力というものは存在しません」 精霊の起こす現象は地球人からしたら魔法としか呼びようがないな こじつけや関係の構築を積極的にやってみよう 月食! 【12月07日03スレ目】ログ 『ss投下』【鏡の中で愛魔性(※R18風味)】【異人食祭記2(※更新)】 『イラスト投下』【蜘蛛子さんとガチエロ(※R18)】【コロナ&フレア清書】 考えてるネタを披露してみようのコーナー イギリスゲートの調査に赴いたSASの精鋭がハニトラで全滅話ふたたび ガスマスクだけでは発情期エロフの濃厚フェロモンを防げない 耳をふさいでも容赦なく骨伝導で脳に染み入るハーピーさんやセイレーンの歌とか やっぱたぬ子は凌辱したくなるくらい可愛いキャラだった ユーノジがのんびりしとったらNTR展開くるで! 躍字バトルについての各自のイメージ モヂカラとか「書家の魂」とか 門覇者を目指す上での鬼門はどこだろうか 自分の名前や家族の記憶を取り戻すため闘うスラヴィア饗宴少年少女の部とか ロリショタ貴族「子供の姿はもういや!」 髑髏王「さあおいで!」 なんということでしょう、匠の素晴らしいパテもりフルスクラッチ技術で以前の面影を残しつつもりっぱな大人の姿に(ry たぶんヴィルヘルミナたんはほっといてもなにかのきっかけで勝手に成長する あれだ、反抗期到来とかで このスレ6月スタートみたいだしもう半年が経とうとしてるんだよね 光陰矢の如し 実際のところ未踏破地帯のカオスはどの程度か 【12月07日02スレ目】ログ 『イラスト投下』【人気店員ネイピアさん】【巨人のおやつ】 鍛冶神に不法投棄されたアンドロくんの明日はどっちだ とりあえずエロフ包囲網を突破してから考えよう ドワーフ無機生命説はあくまでネタの域でお楽しみください 錆び病は少なくともウィルス性のものではなく、呪いの線も薄いので水兵熱同様精霊力の異常によるものという説が有力 しかし未だにどの作業中のどの精霊の影響かは未解明みたいな それぞれの神様のカラーがそのまま国のカラーになってて陰と陽がくっきりしてる各国 しかしマゼバとイストはssが増えないなぁ・・・ ドニーで海の運搬業が盛んになったのは、有り余る巨大生物の塩辛を処分するための盛大なおすそ分けだったりして 大甲蟲の引き合いに出されるMGSの兵器群 “某ミク声の動く城”なんかはクルスベルグに埋まってても不思議じゃないね 伊達男バルバンクールはどんな人物か レディーには優しく外道な男には容赦ない感じかな ちょっとキャラ相関図作ってみたくなってきた 海運侯ボニーパパは生前の活躍がオークたちの間でいまもよく知られてたりして 【12月07日01スレ目】ログ 『ss投下』【Big iron on her hip】【かくあれかし】【回転草の行く先へ】【とあるカメラマンの受難】【完全なるヒト】 『イラスト投下』【仮年表】 ガンマンかと思っていたらガンウーマンだった 何を言ってるかわからないと思うが俺も何をs(ry SS書くときに目標立てる人はわりと少ない 書きたいものをとりあえず書き連ねるだけさ 単発ものじゃなくてシリーズものの最後の終わらせ方って難しいな この世界のクマ出版は異世界絡みのトラブル抱えた人で千客万来 神様はほんと勝手で不可思議 あと容赦もなし 【12月04日02スレ目】ログ もうすぐss150本! 毎月コンスタントに投下があった成果だね 書きたいネタ話 SSが生まれる原動力ってなんだろねー キャラシートつくろう話ふたたび モブとかに自由に使っていいキャラをどんどん登録できるコーナーをwikiに作ってみるとかどう? ぶっちゃけボツったssキャラの供養場かもしれない 設定で出てきてもSSとかに登場しなかったら半分しか存在していないようなもんか→バルバンクールとかそんな感じ シュレーディンガーの豚 そもそもラウラハヴ組の人はまだss未登場なのだ 両世界の主だった出来事の年表はそのうち整備したいね 【12月04日01スレ目】ログ 『ss投下』【レシエ卿のある憂鬱な日】【遥か彼方で愛魔性】 レシエ卿はスラヴィア女子に慕われているな レシエ主催のスラヴィア女子会とか スラヴィアンは意外とアグレッシブだと思うの じゃないとすぐに「死にたい病」になるから スラヴィアンは女装なんて中途半端はしない やるなら徹底的に原形とどめないくらいに! 記憶喪失の白腕公、とつくにへ デュラさんに続き、モルテ様のおもちゃがまた増えた… 地球にくるスラヴィアンは、誤って死体扱いされないようスラヴィアン証明書みたいなのが発行されそうね バックパッカーにとってスラヴィア貴族は絡みづらい? 領民はすごい親切なんだけどね 映画「永遠に美しく」はいかにもモルテ様のいたずらっぽい話 エルビスやMJがスラヴィアで生存!?みたいな記事がタブロイド誌を飾りそう 死人の復活は魂の鮮度次第? 死後も執着が強い魂ほど再び肉体に定着させやすいとか スラヴィア貴族は観光にも力を入れて外貨を獲得し、その金で領地の産業を発展させて社交界での地位を築く 【12月03日03スレ目】ログ 『ss投下』【ラ・ムールゲート通過中】【奥山さんと僕 煎の章】【神官、神狩る剣を求めて】 『イラスト投下』【大棟梁の演説風景】【金羅様の分身・獣火のケモックス】【レシエ卿クロスアウツ!】 Q.急にss大豊作きた? A.急や 前回スレ終了後から数えて計九作、だと…? 学園モノは人気だね→学園ものだと、異世界の情景を書かなくてすむからね セダル・ヌダの炉に限らず大規模な戦乱や超技術は過去編にしておいた方が良いと思うのだ バックパッカー気楽旅どころでは無くなってしまう クルスベルグの技術停滞を憂う大棟梁 神にも異郷にも頼ることなく、もう一度自らの足で 「世界征服したい!」と思っている支配層キャラっていたっけ?→みんな神様の面倒見るので精一杯でそんなこと考える余裕ありません クルスベルグにはセダル・ヌダの放り捨てた超技術の塊を理解できるウィスパード鍛冶神の巫女がいる? 危険物処理のためには巫女の存在が必要だが、本音を言えば冷や飯食わすどころかさっさと処分したくて堪らないハイホー隊のジレンマ ウルサ様に神霊がわりにゲート管理などの雑用やらされてる鬼神アグール様 いい人オーラとエロ熟女オーラを無駄に発散させてる六本腕のダイナマイトボディ ほっきー誕生日おめでとう! ワンフェスを荒らす鍛冶神様 実演販売とか勘弁してください 【12月03日02スレ目】ログ 『ss投下』【愉快領域】【硝子の領域】【ふいごの先にて】 『イラスト投下』【ロックですよ沢村さん】【見せ場でミスったガンマンさん】 通りすがりの男の匂いを嗅いだ途端、急に頬を紅潮させてもじもじし始めるエロフさん エロフはチンコサイズではなく遺伝子の質に発情するのだ 異世界では日本人もエルフも等しく平たい顔族扱い? 獣人が普通にいる世界で、ヒューマノイドの「彫りが深い・浅い」なんて誤差みたいなもんだろう 狂精霊が妖怪になったり器物が付喪神になるように、月神の影響などで正気を失ったヒトも異形化してしまうかもしれない 発起人権限として「所謂「魔族」ぽい種族は存在しない」ということで 別称や魔族ぽい能力をもった種族の否定までは行いません まぁなんですね アニーのマルミ屋パンツがどういう意匠なのかが気になるわけですが スラヴィア貴族の女子会とかふと浮かんだわけですが、なんかロクなのがいないイメージが・・・ スラヴィアの産業 社交界でのステータスになるから貴族は自分の領地でなんとか自慢できる産業の発掘と発展に心血注ぐことになるだろうね 異世界で需要ありそうな地球物産ってなんだろうな 地球産の動植物の持ち込みは制限あるだろうし、地球にしかない素材から作られる香辛料調味料は貴重だろうね 【12月03日01スレ目】ログ 『ss投下』【山の麓で戦神とお茶をした話】【ひまわり色の憂鬱】【古都領域】 『イラスト投下』【エロ衣装金羅様】 ゲート開通から20年、一般人との交流が10年 実際、双方の交流はどこまで進んだのだろう 異世界人からすれば地球はルールが多すぎて窮屈と感じるだろうねぇ 地球サイドも行動に制限かけると思うんだ 金羅さまは大ゲート開通直後の事務的な話を仙人に一任して速攻食べ歩き開始の予感 ただし中国だけは核攻撃の件で直々に睨まれました 神にボロ負けしたからって各国から軍隊や兵器はなくならない ゲート開放から10年後の2001年に起こった全ゲート及びゲート周辺施設への同時多発テロについて とつくにが改造タレットとかあるのはその時淡路島ゲートでもテロ事件が発生したからじゃないかと 異世界人ポルノについて メリケンのネットをみるに異種姦はグローバルスタンダード? 異世界旅行したらやっぱ娼館は行ってみるよな エリスタリアの神殿は実質娼館説ふたたび 性病の有無や搾るに値する遺伝子の持ち主を匂いで見分けるエロフさん
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ビースト┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】カイン 【レベル】90 【アライメント】混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:C】30 【耐:C】30 【敏:C】30 【魔:A+】60 【運:A+】60 【宝:EX】100┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】 【魔力】∞/∞ 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ , ,.イ ____ / . / // /-‐ .、 { ´ ヽ\ __∨ ...、 \ `‐ ‐=彡 ハ `, / ト、 l ヘ { ハ ト、 ヘ \ l`┼、‐l \ lハ ヽl二ヽ.、ヽ ヘ´,代心`ァ l {⌒ヽ '; ハ 代j) `, \ `¨´ ' l ,ー、 l ヽi 、 |/ } ゝ', ____ ,__,,人 \ ` ー‐ ´ . イ / ` 、 < l ;' ,,.....,, _l__二___l'__ >,/´/////>,,、|'/////////////|_. /´////////////∧> 、////////,ノ//l___. l'//////////////ハ'///////○/////////`,ー 、 l////////////////`ハ'////////////////∧'///ハ , 、─‐、. l'/////////////////,∧'////////////////,l/////,_ ヽヽ ヽ.,. l'//////////////////>/\//__,,.. .-‐ '''""~'/////,ヽ ̄ヘ--‐'"~´ \. l/////////////////////////////////////////////,l ハ `,. `>'、/////////////////////////////////////////l. l __,,.''"~ヽl l////<'////////////////////////////////////,l___l ̄ ̄ ヽ.ヽ<丶 `l//////>、'////////////////////////,O//O'//,'. ` \ \ l'////////,>、//////////////////_,,.-──‐-ミl \ \ ∨//////////,>──────‐,´'//,}'///////} \ \ ∨///////////////////,○///////l///////リ \ ∧ ∨//////////////////////////,ハ///////、 \.∧ ∨///////////////////////////,〉///////ハ \l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○単独行動: A+ マスター不在でも行動できる。 宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。 [DATA] このキャラクターは宝具の使用以外では魔力を消費せず、 魔力不足によるステータスへのペナルティ修正を受け付けない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○原初の虚言: EX 人類で最初に偽りの言葉を吐いた虚偽の証。 ビーストが語る言葉は真実を塗りつぶし、如何なる嘘であれそれを真実と思い込ませる。 何らかの精神に対する防御か神性、または幸運判定に成功しない限り、アサシンの『嘘』を見破れない。 [DATA] ビーストと接触または戦闘時、Eランク以上の「神性」か「透過」等の精神防御がない場合、 「判定者の【運】」%を成功率とした判定を行うこと。 判定に失敗した場合、ビーストが付く嘘を無条件で信じてしまう。 この判定に一度でも成功した場合、以降このスキルの対象にならない。 戦闘時に失敗したキャラクターは戦闘に参加できず、誰一人成功しなかった場合、 自動的にビースト陣営が勝利し敵陣の任意のキャラクター全員を死亡させる。○道具作成: - 魔力を帯びた器具を作成できる。 ビーストのクラスになり悪魔としての側面が強調されている為、 現在、このスキルは効果を発揮しない。 [DATA] ―――NO DETA―――○魔眼: EX 最初の殺人者として人間の“死”を理解した為に開眼した直死の魔眼“ノド”を所持。 『モノの死』を形ある視覚情報として視て捉えるビーストの絶対殺人権。 たとえ既に死んた英霊であっても、仮初の生に“死”を与える事が出来る。 [DATA] この効果はアサシンが「メイン」で戦闘に参加していなければ効果を発揮しない。 「1戦力の優位」を得る毎に自陣の勝率に「+50」%の補正を加える。 さらに【筋】【耐】【敏】のいずれかのステータス比較で勝利した時、 最終的な勝率計算と判定を行わずに自陣の勝利になる。 この効果で勝利した場合、敵陣の「メイン」で参戦したキャラクターは死亡し蘇生できない。○真性悪魔: A+ 祖に受肉した悪魔を持つかどうか。高いほどより物質的な魔との混血とされる。 生物である以前に「魔」として創造されているが故に、人間より高度な魔術を行使する事が可能。 このスキルは「魔力放出」も兼ねており、瞬間的に魔力を放出することによって能力を向上させる。 [DATA] このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘の開始時に「このキャラクターの【魔】÷2+5(35)」点までの任意の魔力を消費すること。 消費した魔力5点ごとに、このキャラクターの【筋】【耐】【敏】のいずれか1つのステータスに「+5」の修正を加える。 ・1戦闘に2回、「ステータスの比較」の際に魔力を10点消費する事で、 選択された自陣のステータスを「【魔】と同じ数値」に変更する。 この時、自陣は「対魔力」のペナルティ修正を受けるようになる。○復元呪詛: EX 多少の傷ならば瞬く間に再生する時間逆行の呪い。 たとえ致命傷を受けても即死でなければ再生可能なタフネスを与える。 死徒が保有する基本スキルの一つであり、真祖とはまた異なる伝承上の 吸血鬼の祖と伝えられているビーストは規格外の復元呪詛を保有している。 [DATA] 『七つの烙印』を使用する直前に使用を宣言できる。 「自陣の劣位の数×50」点までの任意の数値の魔力を消費し、 消費した数値分の戦力値を自陣に加えること。 この効果は太陽光が当たる戦場や、太陽の加護を持つキャラクターが相手の時使用できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 パラダイスロスト『楽園喪失・枯渇庭園』ランク:EX 種別:対星宝具 消費魔力:50 原初の殺人を犯し、大地を血で穢したことにより星から受けた不毛の呪い。 ビーストの周囲に存在する植物や動物などの自然物、大気中のマナを無尽蔵に枯渇させる宝具。 人工物には一切の影響を与えない反面、魔術師やサーヴァントにとって致命的なまでに相性が悪い。 加護ではなく呪いであるためビーストの意志で操作できず、常に真名を解放しているのと同じ状態。 その為、ビーストが消滅するまで効果が継続し、周囲の霊脈を枯渇させてしまう。 また、吸収しているわけではないので、減少した魔力はビーストの物にはならない。 [DATA] 戦闘の開始時に自動的に使用を宣言する。 ビーストとそのマスター以外の「戦闘に参加する全てのキャラクター」の全ステータスに、 「対象のLv÷2」点の【魔力供給不足】によるペナルティ修正を与える。 この効果中、「対象の【魔】」を超える魔力を消費するスキル、宝具を使用できなくなり、 【魔】のステータスが「0」になった場合、あらゆる宝具が使用不可能になる。 さらに戦闘終了後に「参戦したサーヴァントのLv」点の魔力を追加で消費すること。 この宝具は常時発動しており、ビーストが訪れた霊地は「陣地作成」で作成した工房等も即座に破壊され、 霊地の魔力回復量を「0」に変更する。コード・カイン『罪の烙印』ランク:EX 種別:対人宝具 消費魔力:50 神がビーストに与えた呪いであり祝福。誰にも殺されない為の刻印。 この印を持つ者を殺せば7倍の復讐があることを知らせる警告であり宣告。 ビーストに害意を持つ者は強制的に彼の真名と宝具を知ることになる。 悪魔としての側面が強調されている現在は真名解放する事により、 ビーストが受けたダメージの7倍の貫通ダメージを与える呪詛として使用可能。 このダメージは「神性」スキルか対粛清防御を持つ者のみが軽減できる。 [DATA] ビーストに害意を持ったキャラクターはビーストの真名と、 赤のアサシンの『罪の刻印』の効果を知る。(害意があるかどうかは 1が判断する) ビーストが死亡した時、赤のアサシンの『罪の刻印』の効果を、この宝具の効果として発動すること。 ステータス比較が終了した際に使用を宣言する。 「(敵陣の総戦力値-自陣の総戦力値)×7」点の勝率補正を得る。 ただし、戦力値の差が「300」以上ある場合、この宝具は使用できない。 この効果により勝利した場合、敵陣の「メイン」参戦者を死亡させる。 敵陣が「○神性」または「○対粛清」を持つ場合、 勝率補正の倍数をスキルのランクに応じて減少させる。 この際、令呪を1画消費することで、ランクを1ランク上にして計算しても良い。(重複使用可能) 『E:×6 D:×4 C:×2 B:×1 A以上:効果なし』┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 赤のアサシン時のステータス 戻る
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登録日:2024/02/20 更新日:2024/07/02 Tue 22 48 49NEW! ▽タグ一覧 かっこいいが続かない系狼 アエギスト クリエイター ケツグレース(内定) セルフ受肉 ニコ動の生き残り ニャンの民 パーカー フラグ回収率特級狼 プリケツオールスターズ プリケツ狼 ホラゲやだやだおじさん マロ芸人 喘ガー 喘人(あえんちゅ) 本人巡回済み 歌うま老人会おじさん 無意識にゃんにゃん喘ぎおじさん 狼 穿いてない族 絵師 職場でも喘ぎおじさん 音ゲーコーナーの名物喘ぎおじさん プロフィール 名前:大上 司郎(おおかみ しろう) 身長:170弱 体重:RFA#1計測時73㌔→RFA#6計測時71㌔→RFA#11計測時75㌔→#16計測時77㌔ 体脂肪率:初回26%→#16計測時27% 年齢:32歳 デビューした日:2024年2月20日 誕生日:2月20日 住所:北海道 好きなもの:言葉遊び パロディ 寝ること ソロでできるゲーム 苦手なもの:お酒 ホラー 生々しい下ネタ 総合:#一般獣人の足跡 FA:#大上画廊 はじめの挨拶:こんあえ(非公式)こんあえぎ(非公式)こんAEG(非公式)こんにゃんにょん(非公式)← NEW! おわりの挨拶:おつあえ(非公式)おつあえぎ(非公式)おつAEG(非公式)おつにゃんにょん(非公式)← NEW! 口癖:いやん…/// 〜だが❓ 違くて💦 もぉぉお😭 くそぉくそぉww キレそう🥴 あ"あ"あ"あ"😫 特技:A(AEG)モード/B(ビビり)モード/C(CAT)モードを柔軟に切り替え、即座にフラグを回収する事が出来る。 装備:基本的にはTシャツソックススタイルで『穿いていない』追加装備として腹巻き、着る毛布、リングコン(RFA)レッグバンド(RFA)があり、またごく稀に黒のボクサーを身につける事が判明している。 エピソード 初配信では自身で作成した音源を使用したGLIDE 空への扉/CHARMAINE (ポップンミュージック使用曲)を熱唱。普段のほわほわとしたトーンから一転想像だにしない美声を響かせ、そのマルチな才能にコメント欄ではスゴい、上手い以外の語彙が失われた。 Slay the Spire(ローグライクカードゲーム)にドハマりして睡眠時間がどんどん削られている。 あまりにもどっぷりと寝てしまい配信を観に行けずに頭を抱える程に寝る事が好き。 怖いのは苦手だがVになったからには避けては通れないとは思っている為何かの記念ではホラゲーをやりたいと公言した。 初ゲーム配信は配信者の登竜門「壺おじ」をプレイ。リスナーとして多くの先輩Vが闘ってきたところを観てきたので出来るはず!と豪語するも、開始から1時間経っても鉄骨エリアどころか最初の岩のエリアも突破できず悪戦苦闘。段々と𝑠𝑒𝑥𝑦な吐息が滲み出る結果になった。伝説の始まりである…。 リスナー時代にはVさんによくクソマロを送っていたらしく、今まさに自分にそれが返ってきていることに「何も言えないんだよなぁ…」と反省している様子。 推しはケツブラックとケツホワイト 狼だが何かに驚いたりすると『ニャッ!』『ニャアァン!?』など と叫んでしまう。 突発サーモンランでは、麻雀大好き猫さんと共闘。WAVE中に「アッ!○るきさん…んぅ♡」や「ゃ、なんか、スゴぃ…/// ちょっ…あぁん♡」等の疑惑を持たれかねない事案が発生。 リスナーに「まだ夕方ですよ!」「わりとヤバいわね」とザワつかれる結果に。当の猫さんはこの件に関して問題無いとの事 今までBLはあまり嗜んでこなかったが、攻めか受けかで言うとおそらく受けであると発言した。 ちなみにスプラのチャンネルの合言葉はAEG。もちろん喘ぎの略称である。大上司郎曰く、こちらはAnimal Entertainment Gamingの略称となっている。 突発サモラン配信中にwikiが更新された事を知り観に行ったら直前の喘ぎ声が文字起こしされていたため、あまりの恥ずかしさから思わず叫び声を上げる一幕があった。※現在該当記事は削除。 初コラボのPUMMEL PARTY配信では「勝ちに来ました!」の意気込みも虚しく全てのミニゲームで喘ぎに喘いで喘ぎ倒し、ケツホワイトの手元を狂わせ、風の狼の腹筋を割り、同期に冷静さを失わせた。 他配信で既知である為、出会って驚く異変は2つか3つであろうと発して【8番出口】をプレイするも、巨大化おじさんとファンサおじさん以外は漏れなくビビり倒した。 ※なお本編では喘ぎ成分が足りなかったがクリア直後の音ゲーで喘いでいるので安心してほしい。 リスナーに深呼吸しろと言われて大あくびをした。 小学生の時兄弟に話しかけようとしてTV番組に怖いシーンが流れ「サイエ!?」と叫んだのが記憶に残っている1番変な叫び声の想い出 ついにアシパカパカを手に入れた マイクの前で足を開く期待の配信はこちらの1時間10分程から リスナーに全年齢配信にして大丈夫なのか心配されており、配信外でアンケートを取られ圧倒的1位🥇を獲得した為、残念ながら配信アーカイブに年齢制限が設けられた。 お疲れ様の挨拶中にも喘いだ。 【朗報】大上司郎ポップンでも喘ぐ 2024年4月28日の歌枠では初配信以来となる美声を披露。無意識にゃんにゃん喘ぎおじさんの汚名を返上する事に成功した…かに思えたが、何故か随所で喘いでしまいリスナーにツッコまれた。 まだまだ長い付き合いになりそうである。 寝起きフワフワ可愛いおじさんが見れる配信はこちら💁♂️ 同期のピュアガウにゃんに大量のクソマr愛あるマロを送られている。 雑談でも喘ぐことが判明した。 Tシャツ+ソックススタイルの一般狼獣人Vtuberのゲップが聴ける配信はこちら。 ベストオブアシパカパカ ノーパンジーンズで外出した事がある。(尚ジーンズ以外もある) 着る毛布ON全裸でピザの宅配を取りに出た事がある。 2回目のホラゲー枠であるムベンベラジオ回では前日不安になり過ぎて確かに寝ていたのにスマートウォッチ君に寝ていない判定を食らい憤慨していた。 本人曰く、夏の北海道は(本州の人が思っているほど)涼しくないらしい。 裏でゲームをする際は黙々とプレイしており決して喘いでなどいないと発言したが、コラボ経験者猫さんから喘いでいる証拠品(アソビ大全時のDM)が提示された。 過激化するコメント欄での喘ぎイジリに対して苦言を呈し配信を途中で終了するという一幕があった。(程々にしようね) RFAのエピソード RFA配信では何かと𝒔𝒆𝒙𝒚 𝒗𝒐𝒊𝒄𝒆が漏れ出てしまう 事で有名。 RFA配信#4にて。まさかのTシャツノーパンソックススタイルでプランクをしている事が判明した。 上記同配信ではブラブラさせていた弊害か汗で滑ったリングコンが跳ね、股間を強打する事故が発生。順調にエンタメ芸人の道を歩みつつある。 RFAをがんばる姿を見た某龍の血をひいた狼からプリケツオールスターズのケツグレースの内定を得た。 RFA配信#5ではTシャツノーパンソックススタイルに腹巻きをプラスし、より防御力を上げたがコメント欄のリスナーには「そんな装備で大丈夫か?」と言われる羽目になった。 RFA配信#6ではついにリングコン&レッグバンド装備のみとなり、防具を装備していない事が判明した。 RFA配信中に某悪牛ヴィランの名前を呼びながら喘いだ為、またも風評被害が生まれりゅう///しそうになった。 RFA配信#Ex-2では初のチョウツガイのポーズが登場し、「こ、このポーズ…キツい///ンァアん♡」 とアシパカパカ以上のAEGを魅せつけることに成功した。 5/18RFA#11では某アンケートの結果を受け配信をR-18設定に変更(特に全年齢に見せられないわけでは無い)また今回は体重計測回であったため、いつものソックスも脱ぎ捨て産まれたままの姿でプレイ した。(なお体重は増えた模様) ヒップリフトで湖が出来るほどにビチョビチョになった。 日常の喘ぎまとめ 配信でリスナーに喘ぎに関してイジられるようになってから、普段の生活での喘ぎをタグにする事が出来るのではと気づきを得たとの事で以下に記していく。 + ... レンチンする中華丼を温めた際に爆発させ思わずニャン!?と叫んだ。 配信で喘ぎすぎて喘ぎ癖がついてしまった。 仕事中、電話が鳴るとつい声が出てしまう。 最近職場でも喘いでしまっている事に気づいて絶望している。 スリッパ🩴を斜めに踏みつけてしまい倒れそうになって喘いだ。 配信を始めて自分が思った以上に喘いでる事を知ってしまった為、職場でめちゃくちゃ喘いでいた可能性に気づき絶望している。 配信タイトル Getting Over It with Bennett Foddy(壺おじ) リングフィットアドベンチャー スプラトゥーン3 pop'n music Lively 8番出口 A Dance of Fire And Ice(現在8番出口配信枠でのみプレイ) Hokkaido Game コラボ相手一覧 日ノ狼 リュウジ 月元 拓狼 風狼 サキ リンク X YouTube
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横島&ライダー ◆rhFJh.Bm02 「ちょっと美神さーーーん!!!」 街の真ん中で叫んでる男がいた。 青年というよりもまだ少年と言ったほうがいい年齢ではある。 赤いバンダナに青のジーンズ。どこか軽薄そうな雰囲気を漂わせる。 少年の名は横島忠夫。美神令子除霊事務所の超薄給かつ奴隷同然の待遇で、彼女の助手(アルバイト)である。 普段の彼は所長の美神令子と同僚のおキヌちゃんと一緒に悪霊退治に精を出しているはずなのになぜこんな所にいるのか。 彼がこの戦争に参加した経緯を説明しよう。 始まりはオカルトGメンの西条の訪問だった。 普段は国家公務員として妖怪や悪霊退治、超常現象の解決などを行う彼がきたのも当然訳があった。 曰く、ICPOの通達で万物の願いを叶える聖杯の存在が確認された。 悪意のある第三者に渡る前に回収したいがアシュタロスとの事件などにより人手がとても足りないので、 信頼の置ける民間のGS(ゴーストスイーパー)にも協力を要請したいらしい。 ただし死の危険が高いため強制では無いとの方針を伝えた。 その以来を了承した美神だったがここで1つ問題が生じた。 彼女の本職はGS、悪霊や妖怪、悪魔といった相手の専門家であるが、同職のGSや魔術師などには効果が薄い。 また英霊であるサーヴァント相手にも得意の卑怯な策も通じないと考えたが、高額の報酬と聖杯は是が非でも欲しい物である。 そこで彼女が講じた作戦が…… 「なんで俺一人でいくんですかぁーーーー!」 「五月蝿いわね!あんたの能力のほうがこの仕事には向いてるのよ。私もおキヌちゃんもこういった戦いにはあまり得意じゃないの。 プロなら文句言わずにさっさと行きなさい」 「そんなぁーーー!?」 鼻水を垂らしながら泣き喚く助手に苛立ちながらも、こういった事になる事は予想済みである。 美神は胸を押し付けるように腕を絡め、耳元でフッと息を吹き… 「お願い横島君…聖杯を持ち帰ってくれたら――――――同じ部屋で一夜を過ごしてもいいわよ」 「やらせていただきます!!」 見事な敬礼をしながらもあまりの単純さに一抹の不安を覚えるが… (まあこいつなら大丈夫でしょ。実戦は積んでるししぶといし、何より悪運だけは強いから何とかなるでしょ) 一見すると放置とも取れる態度の裏には、横島に対する確かな信頼があった。 そうして経緯を経て聖杯戦争に参加した横島。 この日のために文珠(もんじゅ)のストックを貯めこみ、破魔札や見鬼くんといった装備もオカルトGメンに要求することもできた。 記憶の封印も予め文殊で記憶をストックしたためすぐに思い出して予選を突破することができた。 できる限りの準備を整えこの場にいる横島だったが… 「やっぱ死ぬのはこわいんじゃあーーー!!」 肝心の中身がダメダメだった。例え英霊とやらを使役できても自分なんかじゃ歴戦の魔術師に勝てるとは思わない。 こうなったら最後の方まで隠れていようと画策していると――― 「おーい、君が僕のマスター?」 後ろからかけられた声にばっと振り向く。 (どうか強いサーヴァントでありますように!) 藁にも縋る思いで振り返った先にいたのは、胸元に獅子のエンブレムが施された鎧に、ファーの付いたマントを上から羽織っている。 小手や鎧の一部、マントとブーツは白く色取られており、白騎士としての名残りが感じられた。 ピンク髪を三編みにし、黒いリボンの髪飾りを付け、太股をちらりと見せるガーターベルトがフェミニンな雰囲気を醸し出している。 極めつけは口元からちらりと見えるチャームポイントの八重歯。 どう見ても美少女です。ありがとうございます!! 「ずっと前から愛してましたー!!」 「初対面だよっ!?」 全力で飛びつく横島をなんとか受け止めながら改めて自己紹介をする。 「それで?君が僕のマスターかい?」 「ハイ!あなたのマスターの横島忠夫です!」 どこからか取り出したバラを捧げながら跪く横島を面白そうに眺めながらも、情報交換を続ける二人。 「それでマスターの望みは一体なんなんだい?」 「俺の場合は仕事で聖杯の確保に来てるから聖杯を持ち帰ることが願いになるのか?あんたは、えーと?」 「ライダーだよ」 「ライダーの願いは無いのか?サーヴァントは願いが有るから召喚に応じるんだよな?」 「一概には言えないんだけどね。暇つぶしで参加する英霊もいれば、生前果たせなかった忠義を貫きたいって騎士もいるし。 僕もそこまで叶えたい願いは無いよ。しいて言うなら受肉して現世をうろつきたいかな」 だからさ…っと横島に手を差し出すライダー。 「とりあえずはタダオのお仕事を手伝うよ。一緒に頑張ろうね」 「っああ、宜しくなライダー!」 お互いに硬い握手をかわすと、ライダーは黄金の槍を掲げ 「我が名はシャルルマーニュが十二勇士アストルフォ!我が名に賭けて主に勝利を献上すると宣言する!……なーんてね。気楽に行こうタダオ」 「うむ!では早速英気を養うために一緒に風呂にでも入るか!」 「男同士の裸の付き合いだね!了解だよ!」 「……え?男、嘘だろっ!!?」 「ホンとだよ」 クルリと後ろを向き近くにあった木に近づくと何所からか藁人形を取り出し――― 「神も仏もいないんじゃぁーーーーー!!!」 全力で釘を打ち続けたのだった。 【クラス:ライダー】 【真名:アストルフォ@Fate Apocrypha】 【パラメーター】 筋力D耐久D敏捷A魔力B幸運A+宝具C 【属性】 混沌・善 【性別】 ??? 【スリーサイズ:B71/W59/H73】 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術はすべてキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアストルフォに傷をつけられない。 宝具である「本」によってランクが大きく向上しており、通常はDランクである。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【保有スキル】 理性蒸発 D 理性が蒸発しており、あらゆる秘密を堪えることができない。 味方側の真名や弱点をうっかり喋る、大切なものを忘れるなど 最早呪いの類。このスキルは「直感」も兼ねており、戦闘時は 自身にとって最適な展開をある程度感じ取ることが可能。 怪力 C- 筋力を1ランクアップさせることが可能。 ただし、このスキルが発動している場合は1ターンごとにダメージを負う。 単独行動 B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能 【宝具】 恐慌呼起こせし魔笛(ラ・ブラック・ルナ) ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 竜の咆哮や神馬の嘶きにも似た魔音を発する角笛。 レンジ内に存在するものに、爆音の衝撃を叩きつける。 対象のHPがダメージ以下だった場合、塵になって四散する。 善の魔女・ロゲスティラがアストルフォに与え、ハルピュイアの大群を追い払うのに使用された。 通常時は腰に下げられるサイズだが、使用時はアストルフォを囲うほどの大きさになる。 触れれば転倒!(トラップ・オブ・アルガリア) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 騎士アルガリアの馬上槍。金の穂先を持つ。 殺傷能力こそ低いものの、傷をつけただけで相手の足を霊体化、 または転倒させることが可能。 この転倒から復帰するためにはLUC判定が必要なため、失敗すれば バットステータス「転倒」が残り続ける。ただし、1ターンごとにLUCの上方修正があるため、成功はしやすくなる。 魔術万能攻略書(ルナ・ブレイクマニュアル) ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 さる魔女から譲り受けた、全ての魔術を打ち破る手段が記載されている書物。 所有しているだけで、自動的にAランク以下の魔術をキャンセルすることが可能。 固有結界か、それに極めて近い大魔術となるとその限りではないが、その場合も真名を開放して、 書を読み解くことで打破する可能性をつかめる。 が、アストルフォはその真名を完全に忘却している。 魔術万能攻略書も適当につけた名である。 また、ステータスの一部が落書きされて読み取れなくなっているのも、この宝具の効果らしい。 ステータス確認も一種の魔術のようなものであるため、少しだけなら干渉できるとのこと この世ならざる幻馬(ヒポグリフ) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 上半身がグリフォン、下半身が馬という本来「有り得ない」存在の幻獣。 神代の獣であるグリフォンよりランクは劣るものの、その突進による粉砕攻撃はAランクの物理攻撃に匹敵する。 かなりの速度で飛行することが可能らしく、ライダーによれば、「びゅーん」って感じ。 飛ぶだけなら魔力消費も大したことはないらしい。 「ある場面」において絶大な効果を発揮するらしく、能力の一部が伏せられている。 【weapon】 剣・チェインメイル・角笛 【人物背景】 フランク国王に仕える武勇に秀でた12人の配下『シャルルマーニュ十二勇士』の騎士(パラディン)の一人。 設定ではイングランド王の子にしてリナルドの従弟となっていたので、恐らくオットーに嫁いだ母親がシャルルマーニュの親族であると云われている。 この世に並ぶもの無き美形ながら、「理性が蒸発している」と例えられるほどのお調子者。 冒険好きのトラブルメーカーで、どこにでも顔を出し、トラブルに巻き込まれ時には巻き起こす。 悪事を働くという概念がなく好き放題暴れまわるが、最悪の事態には踏み込まないというお得な性格。 『狂えるオルランド』では、失恋で失われたオルランドの理性を取り戻すため、月にまで探索行に赴いている(月には地上で失われたすべてのものがある)。 ここで彼(彼女)はオルランドの理性と自分の理性を取り戻して帰還。 だが時間が経つと、彼(彼女)の理性はまた蒸発してしまった。 最後にはローランや他の大勢の騎士とともにロンスヴォー峠の戦いで戦死する。 【サーヴァントとしての願い】 特になし、しいて言えば受肉して現世を遊びまわりたい。 【基本戦術、方針、運用法】 基本行動はほぼマスターに一任する。ただし英雄としての誇りは忘れない。 能力値は幸運が突出するのみで比較的低水準であり、宝具に関しても特筆して強力と言う訳ではない。 自身も言うように「弱いサーヴァント」の部類に入り、一対一の戦いで勝利を掴むのは難しい。 かといって性格的には到底謀略に向いておらず、通常の聖杯戦争においては開始時点で詰んでいるレベルの厳しい戦いを強いられる。 しかしながらサポート役として見た場合、「命中すれば抵抗出来ない致命的な状態異常宝具」 「高速飛行乗騎と騎乗A+による高い移動力」「雑魚散らし用の対軍宝具」「対魔力Aと幸運A+で致命的状況に陥りにくい」 「理性蒸発により臆する事がない」と、チートと言っても良いレベルの高い能力を誇る。 他の英霊の補助として運用する事でその真価を発揮する、「聖杯大戦向けのサーヴァント」の一騎と言えるだろう。 【マスター】 横島忠夫@GS美神 極楽大作戦!! 【参加方法】 オカルトGメンの伝手により参加権の触媒より聖杯にアクセス 【マスターとしての願い】 聖杯を持ち帰る(ただし自身の生存が第一) 【weapon】 破魔札・霊体ボウガン・見鬼くんなどの霊具一式 【能力・技能】 サイキック・ソーサー 横島が自身の能力(霊力の形状変化)を最初に発現した技。 小竜姫のバンダナによって引き出された力の一遍を六角形の盾状にした物で、掌に霊力を一点集中する防御主体型。 広げた掌大の大きさしかないが、その分霊力が圧縮されはじかれはしたものの破壊された事は無い。 非常に強靱な防御力を誇るが霊力のコントロールを一点に集めすぎた為、 肉体は霊的にもまったくの無防備となる(ただし、完全にそうなるのは当初の横島くらい)。 フリスビーのように投擲することで攻撃にも使用でき、使い手によっては投擲後の遠隔操作も可能。 威力はそこそこの破魔札クラス。GS試験では横島と雪之丞が使用し、ダブルKOとなった。二人の能力向上と変化に伴い使用されなくなる。 栄光の手(ハンズ・オブ・グローリー) 香港編で横島が身に付けた霊力で作る武器。 魔装術の様に右手に霊力を集中させる事で作られる霊波刀の一種。 初期発現時はパーツ状の装甲が手を覆っている形だったが、 最終的には手首全体を覆うグローブ状の籠手となった。 応用力が広く、マジックハンドの様に伸ばすなど様々な形状になるが、 刀剣状の形で使われる事が多かった。 当初は斬れ味の方は今ひとつで斬るというより殴るのに使われた (横島自身のイメージにもよるが、本来の力を発揮するのは刺した時)。 後述の文珠が登場してからは主戦武器の地位を追われたが、文珠とは違い咄嗟の使用が出来るためにその後も引き続き使われた。 注がれる霊力次第で伸びたり巨大化することも可能。 「究極の魔体」にトドメを刺したのもこの技である。 その名に違わず栄光を掴む手で、この能力を発揮しだしてから横島が美神の主人公の座を脅かすようになる。 サイキック猫だまし 美衣、ケイの猫又母子の事件で美神と対立した際に見せた「栄光の手」の応用技。 相撲の猫だましを霊力を込めて打つだけだが、霊的な閃光が発生し、霊的視覚を持つ存在には多大な効果を発揮する。 文珠(もんじゅ) 霊力をビー玉程度の大きさに凝縮したもので、漢字一文字の念を込めることで様々な効果を起こす事ができる (例:対象を爆破する「爆」、攻撃から守る「防」等)。 ヒャクメによると「力の方向を完全にコントロールする能力」。 これを作り出せるのは後に神となった菅原道真を除いて人間は作中では横島のみ。 攻撃、防御、治癒、撹乱とその能力は多岐にわたる。 また、一度作り出した文珠は意識下にストック出来る他、念を込めて漢字が書かれた後でも、 その文殊を使用しなければ後から別の文字を上書きする事も可能、さらに横島本人以外にも使用できる。 使われなければ消滅せず残るので一種の霊具ともいえる。 複数の文珠を組み合わせることでより強力な効果を生み出すこともできるが、 そのコントロールには超人的霊力が必要となり、誰でもたやすく出来るものではない。 27歳の横島は修行により最高14文字をコントロールできるようになった。17歳の横島でも2文字までなら可能。 使い手以外の人間に可能かは不明。 「模」の一文字でアシュタロスの強大な能力や思考・記憶をコピーしたり、「蘇」で消滅しかけたグーラーを回復させたり、 霊力とはまったく関係ない能力(西条談)を発揮できる一方で制限や弱点も多い。 効果は術者のイマジネーションも関係するため、必ずしも本人の意図に沿うものではない。 たとえば、敵を倒すために「倒」と字を込めても文字通り「倒れる(転倒する)」だけに留まる、など 「具体的な効果」をイメージしないと無駄遣いになる他、対象の状態が不適当だと能力は発揮されない事もある (崩壊した美神の魂を「復」「活」させようとしたが、崩壊が進みすぎていたため不可能であった、など)。 また持続時間と持続能力には限界がある(防御に使った場合には一定以上のダメージを受けると壊れる)。 一度作った文殊は横島の意識下にストック出来、必要に応じて呼び出せるが、一個作成するのに当初は一週間 - 数日の時間が掛かるため、 連続使用をするとストックがなくなる(ただし生成速度は横島の成長や精神状態にも左右される)。 アシュタロス戦の終盤で瀕死の重傷を負った横島がルシオラの霊体を取り込み強化された事で、 太極型に変化し、一つの文珠に2文字記入して使用できる上(例:「飛・翔」「粉・砕」等)、一度の使用では消滅しなくなった。 普通の文珠とは桁違いの威力を発揮し、超上級魔族のアシュタロスに傷を負わせることが出来た (最も力の差が大きすぎる為指摘されなければ分からない程度の傷では有ったが)。 しかしこの文珠は一時的な副作用による産物の為かアシュタロス戦以降作中では姿を現すことはなかった (もっともその後は本当に必要となるほどの強敵が出ていない事情もある)。 【人物背景】 17歳の高校2年生。身長175cm。 1976年6月24日生まれ。血液型O型。 海外赴任中の両親と離れ、アパートで下宿中に偶然見かけた美神の色香に迷い、 超薄給かつ奴隷同然の待遇で、彼女の助手(アルバイト)を始める。 頭に巻いているバンダナがトレードマーク。 好きなものはハンバーグ、嫌いなものはタマネギとヤモリ (美神にヤモリを食わされそうになってタマネギとヤモリは嫌いと泣き叫ぶのがお約束)。 女性の姿形をしていれば神も人外もなく欲情する煩悩のカタマリ。 見境無くアタックやセクハラを繰り返し、しばしば美神の着替えや入浴を覗いては半殺しの目に遭う。 一度激怒した美神に通報され、チカンで警察に逮捕されている。 女性が原因で散々な目に遭い続けるが全く懲りない。一方でロリコンは否定している。 また口では過激なことを要求する割に奥手で、相手がOKだと言うと急に腰がひける臆病者。 また、自分に向けられた純粋な好意に対しては超が付くほど鈍感。 劣等感の塊で、ひがみ根性が強く、ピートのようなイケメンや大樹、 西条のようにデキる男に対しては敵意を抱き、隙あらば容赦がない。 また女好きだが女性を蔑視した発言も多い上、おキヌやルシオラ(場合によっては美神も) のように自分に恋愛感情を持つ女性に対してカッコつけたがる反面、思った事をすぐ口に出してしまうため肝心なところでどつきたおされる。 父母の血ゆえか商才に恵まれ、オカルトGメン参加のため不在だった美神に代わって所長代理となった際には、 食いはぐれていた仲間のGSたちに協力を呼びかけ大幅な黒字を計上している。 遊びに関しても天才的な才覚と情熱を持っており、小学生時代はミニ四駆の全国大会で3年連続優勝を飾るほどの伝説的な腕前を持ち、 「浪速のペガサス」の異名を持つ。呪われたクレーンゲームにおいても美神たちが囚われたときは一人で全員を救助した。 小竜姫の指摘でかなりの霊能力を持つことが示唆されていたが、魔族との戦いが本格化した劇中中盤以降で全GS中最高の潜在能力を開花させる。 身体能力・反射神経ともに異常に高く、至近距離から撃たれた銃弾を見切り、「ゴキブリ並みの生命力」といわれるほど打たれ強い (普段から美神に折檻されているせいでもある)。 ただ横島にとって霊力以上の武器が「機転」であり、 絶体絶命のピンチを発想の転換で乗り切る場面は初期からみられる。 文珠習得後は咄嗟のアイデアを実現させる機会が広がり、アシュタロスさえも手玉にとった。 絶大な力を秘めているものの、その力を引き出せるかどうかは煩悩に左右される。 “人間的に成長したがため煩悩がなくなり逆に霊力が落ちる”といったあまり例のない事態にも遭遇する。 【方針】 自身とライダーの生存を第一に考えて行動する。 積極的に戦わずに基本は逃げの方針。 拠点に篭るのではなく機動力を活かし一撃離脱や情報収集を取る。 戦闘は出来る限り避け序盤は準備と情報収集にあてる。 敵に遭遇した場合は宝具を使って離脱。 ただし助けを求める声が聞こえたらなんだかんだで助けると思う。 でもやっぱり自分たちの安全を最優先にしたい。 可能であれば誰かと手を組みサポート役に回る。 (そもそも主従揃って一対一で戦うような能力ではない、サポート役に回ってこそ真価を発揮する)
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Fate/hollow night◆ysja5Nyqn6 01/back to the stay night ――――目眩がした。 欠けた夢を、見ていたようだ。 “月を望む聖杯戦争”。 衛宮士郎(オレ)はいつの間にか、そう呼ばれる戦いに参加していた。 そこに俺の意思など関係はなかった。気が付けばすべてを忘れて、予選に参加させられていたのだ。 今でこそすべてを思い出してはいるが、それはまるで、夢を見ているような感覚だった。 ……いや、その感覚は、こうして目覚めた今も続いている。 「―――問おう。貴方が、私のマスターか」 凛とした声が響く。 たったそれだけで、無理矢理招かれた事などどうでもよくなった。 それほどまでに、俺は目の前で佇む少女に目を奪われていた。 それを知ってか知らずか。少女はかつての再現のように、その言葉を続けた。 「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。 ―――これより我が剣は貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。 ――――ここに、契約は完了した」 その姿を、覚えている。 僅かに振り向く横顔。どこまでも穏やかな聖緑の瞳。 たとえ地獄に落ちようと、鮮明に思い返すことが出来と確信した、その姿。 ―――空には白銀に輝く真円の月。 静謐なる静寂の中、かつて騎士王と謳われた少女が、月の光に照らされていた。 † 「―――シロウ、“目は覚めましたか”?」 「あ、ああ。大丈夫、一応全部思い出した。 わるい、セイバー。心配かけちまったみたいだな」 俺の状態を確認するように、セイバーが声をかけてきた。 その声にはっと現実に立ち返り、慌ててそう答える。 「いいえ、かまいません。 シロウが周囲を心配させるのは、いつもの事ですから」 セイバーはそう言って、呆れたように小さく笑みを溢した。 「む……」 その言葉に若干の反感を覚える。が、反論の余地はないので押し黙る。 彼女の言う通り、自分が無茶をしてきた自覚はあるし、その無茶をフォローしてくれたのは主にセイバーだ。 下手に反論しては、どんなしっぺ返しが帰ってくるかわかった者じゃない。 それに――― 「それに、貴方が私を心配させるとしたら、それはこれからでしょう。 今のこの状況を、貴方が良しと出来る筈がないのだから」 「……………………」 さすがセイバー。衛宮士郎(オレ)のことをよく知っている。 「ああ、そうだな。……俺はこの聖杯戦争を止めるつもりだ」 もしこの聖杯戦争が、周囲に迷惑を掛けず、単なる魔術師同士の争いで終わるのなら、止めようとは思わなかったかもしれない。 なぜなら魔術師である、という事は常識から離れているという事であり、魔術師の本質は生ではなく死である。 死ぬ時は死に、殺す時は殺す。魔術とは、自らを滅ぼす道に他ならない。 そして相手が同じ魔術師なら、殺すことに抵抗はない―――それが俺の教わった、魔術師の初歩だからだ。 俺がするとしたらそれは、無用な被害が出ないように立ち回ることくらいだっただろう。 だがこの聖杯戦争は違う。 俺はこの聖杯戦争に、自分の意思とは関係なく強制的に参加させられた。 ならばどうして、他に同じように強制参加させられたマスターがいないなどと言えよう。 仮にも“正義の味方”を目指している以上、そんな巻き込まれてしまった人たちを見捨てるようなマネはできない。 「きっとまた、セイバーに何度も迷惑をかける事になると思う。 それでも良ければ、俺に協力してくれないか、セイバー?」 セイバーをまっすぐに見つめて、そう頼み込む。 自身の無力さは身に染みている。この聖杯戦争は、俺一人だけではどうすることもできない。 聖杯戦争を止めるには、サーヴァントであるセイバーの協力が必要だ。 「……まったく。やはりと言うべきか、貴方ならそう言うだろうと思っていました」 セイバーはため息を吐きながら、呆れ調でそう口にした。 そしてそのまま、ですが、と言葉を続ける。 「元より我が剣は貴方に預けています。貴方がそれを望むのであれば、是非もありません。 それに無辜の民、覚悟のない者を戦場に狩り立てるのは、私としても本意ではありませんしね」 「セイバー」 「行きましょう、シロウ。何をするにしても、まずは拠点を定めなくては」 セイバーはそう言って、再現された夜の街へと向けて歩き始める。 「ああ、そうだな」 その頼もしい背中を見つめながら、そう口にして彼女に続いて歩き出そうとして、 「――――え?」 セイバーが一瞬、彼女を象徴する青い衣ではなく、何か別の、黒い戦装束に身を包んでいるように見えた。 「どうしました、シロウ? 何かありましたか?」 「い、いや……何でもない。すぐ行く」 立ち止まったままの俺を不審に思ったのだろう。 そう振り返るセイバーは、いつもの紺碧と白銀の戦装束に身を包んでいる。 「気のせい……だよな。やっぱり」 たぶん、月の光で目が眩んだのだろう。 ネガポジが反転したように、一瞬だけ彼女の姿が黒く見えてしまったのだ。 「行こう、セイバー。 少しでも早く、こんな戦いを止めるために」 錯覚を振り払うようにそう口にして、セイバーと並んで歩き出す。 聖杯戦争は始まったばかりだ。 これから起こる戦いで、きっと何人ものマスターが散っていくだろう。その中には当然、無理矢理招かれたマスターもいるはずだ。 そういったマスターたちを助けるためにも、俺は、この聖杯戦争を止めなくては。 02/ Heaven’s Feel hollow night 「―――とまあ、こんな感じで“表”のオレたちの顔合わせは済んだわけだけど、」 不意にそう口にして、衛宮士郎(オレ)は目の前の少女へと声をかける。 「アンタのほうは何か思う所はあるかい、裏側の……いや、“本物のセイバー”?」 「――――――――」 “黒色の戦装束”を纏ったセイバーはその質問を黙殺し、冷たく押し殺した殺意だけをオレへと向けてくる。 実のところ、このセイバーは衛宮士郎がよく知る清廉なる騎士王ではない。 ある平行世界で『この世全ての悪(アンリ・マユ)』に呪われ黒化した、冷酷なる暴君である。 先ほどまで本来の騎士王としての姿をしていたのは、まあオレとの“契約”による特典みたいなものだろう。 「ケケ、嫌われたもんだねぇ。 ま、それも当然か。アンタからしてみれば、オレのこの姿はアンタの本来のマスターを侮辱しているようなもんだろうしな」 「よく回る口だ。だが程度を弁えぬのなら、喋れぬようその咽喉を切り裂くぞ」 セイバーはその金色の瞳に殺意を籠め、オレを射殺さんばかりに睨み付けてくる。 ―――死んだ。 もし視線で人を殺せるのなら、今ので軽く三回は死んだだろう。 彼女は本気で、それほどの殺意を籠めて口にしていた。 それが成されなかったのは単に、仮にもオレが彼女のマスターであるからに過ぎない。 「随分と物騒だなセイバー。聖杯戦争において、サーヴァントとマスターの相互理解は重要だぜ」 「貴様がそれを口にするか、“アヴェンジャー”。他者の殻を被るか、憎悪(のろい)を以てでしか世界(ヒト)と関われぬ道化が」 ―――アヴェンジャー。 たった今、セイバーは衛宮士郎(オレ)を指してそう呼んだ。 それは間違いではない。確かにオレは、存在しない第八のサーヴァントであると言える。 今ここにいる衛宮士郎(オレ)は、その実衛宮士郎本人ではなく、今回現界するにあたりその殻を被っただけの偽物なのだ。 第三次聖杯戦争においてアインツベルンによって召喚され、そして僅か四日で敗退したサーヴァント。 真名をアンリマユ。拝火教においてこの世の全ての悪を担う悪魔、その名を押し付けられた、ただの脆弱な人間。 そして大聖杯の中で、ようやく人々の願った存在として新生できた、人の悪性の極地。 それが今ここにいるオレの正体だ。 だが同時に、セイバーの言葉は決して正しくもなかった。 「おいおいセイバー。オレをそのクラス名で呼ぶのはおかしいぜ。 何しろオレは、アンタのマスターとして召喚されたんだからな」 「……………………」 オレの言葉にセイバーは、湧き上がる苛立ちを抑え込むように沈黙する。 そう、今のオレはアヴェンジャーではない。あえて言うのなら、クラス・マスターのサーヴァント。 この“月を望む聖杯戦争”の参加者として選ばれた、セイバーのマスターとして召喚された存在なのだ。 そしてサーヴァントを召喚する条件は、記憶を取り戻すこと。 つまり実際に予選を経験していたのは、衛宮士郎(オレ)ではなくセイバーだったのだ。 ちなみに衛宮士郎が参加していた予選の記憶は、“表側”を演じるための偽物の記憶だったりする。 ―――ことの発端は、“サーヴァントとして使役されていた”セイバーが、この聖杯戦争に参加したことにあった。 ある戦いの後、彼女は大空洞内にあった『ゴルフェの木片』に接触したことで、この聖杯戦争に参加する資格を得た。 だが参加資格を得ることと、実際に参加できることは違う。たとえ資格を得ていようと、本来使役中のサーヴァントがこの聖杯戦争に召喚されることはない。 なぜなら同じサーヴァントならば、既に召喚された存在を参加させるよりも、英霊の座から新たに召喚する方が遥かに安全だからだ。 何しろどこからも不満が出ない。 マスターとの仲が悪く、状況も悪いのであればいざ知らず、もしこれが関係は良好、勝利も目前な状態で召喚されれば、そのサーヴァントの参加していた聖杯戦争は破綻する。 マスターはサーヴァントを失って無条件で敗退するし、目前だった聖杯を逃したサーヴァントが反旗を翻すことも目に見えている。 たとえ手段としては簡単であっても、結果として生じるデメリットが大き過ぎるのだ。 故に原則として、サーヴァントは座からのみ召喚されるのだ。 しかしセイバーは使役されていた状態からこの聖杯戦争に参加した。 それを可能とした理由は、大きく分けて三つ。 一、セイバーが厳密には、死者ではなく生者の区分にあること。 二、黒化の影響で受肉したことにより、より生者に近しくなっていたこと。 三、彼女が生きている内に聖杯を手にする、という英霊の契約を交わしていたこと。 これらの理由により、セイバーは一人の生者として認められ、この聖杯戦争に参加することを可能としたのだ。 しかし、ここで問題が生じた。 いかに参加者として認められようと、現在のセイバーはあくまでもサーヴァントだ。 そしてサーヴァントには、魔力を供給するマスターが必要となる。 そこでムーン・セルは、セイバーにマスターとなる存在を宛がった。 即ち、オレだ。 形のない『無』であるオレに衛宮士郎の殻を被せ、彼女のマスターとして仕立て上げたのだ。 それが可能だったのは、セイバーが受肉し依代を不要としていたことと、 オレが『繰り返す四日間』の日常側において、「セイバーのマスターである衛宮士郎」の殻を被っていたからだろう。 本質的にはサーヴァントでありながら、マスターとしての側面も持つ存在。 それ故にオレは、衛宮士郎として行動する限りにおいて、魔力を自己生成し、セイバーへ供給することを可能としていた。 そうして、契約は果たされた。 聖杯戦争の参加者となった生者(サーヴァント)と、そいつに召喚された憐れな死者(マスター)。 そんな、色々な意味で反転した主従が誕生することになったのだ。 ホント、おかしな関係である。 天の逆月――堕天(ヘブンズ・フォール)とでも言うべきか。 その関係も、その属性も、その在り方も、全てが地上(ほんらい)の聖杯戦争とは逆さまだ。 まあこれが“月を望む聖杯戦争”である以上、ある意味において相応しい関係だと言えるだろう。 ………ただ一つ、どうしても分からない事があるとすれば。 それはオレがマスターに選ばれた理由だろうか。 この聖杯戦争に参戦したいと願うマスターは数多くいる。 そうでなくても、『ゴルフェの木片』に接触して資格を得た連中だっている。 ならばそいつ等の内の誰か一人をセイバーのマスターにしてもよかったはずだ。 だというのにムーン・セルは、わざわざオレをマスターに仕立て上げた。 それにどんな意味や理由があるのか、それだけがどうしても理解できなかった。 ただまあ、それは今考えたところでしょうがないし、聖杯戦争を勝ち抜いていけば分かることだ。 それに分からなかったとしても別に問題はない。 オレはただセイバーのマスター(エミヤシロウ)として行動し、その合間に“オレ”の役割を果たせればいい。 幸いにして、その機会はきちんと用意されている。 この聖杯戦争には、無力な弱者を喰い潰してでも聖杯が欲しいと願うマスターがそれなりにいる。そんな連中を殺す分には、衛宮士郎もそう文句は言わないだろう。 「ま、そんなワケだから、少しずつでも仲良くしていこうぜ、セイバー」 「……仕方あるまい。貴様がマスターとしての役割を果たす限りにおいては、その減らず口も見逃してやろう」 「お、ラッキー。早速一歩前進だ。やったね!」 「……………………」 セイバーは苛立たしげに眉を顰めると、その顔をバイザーで覆ってしまう。 同時にその戦装束が、漆黒から青色へと偽装される。 これ以上、オレと会話をするつもりはない、という事だろう。 なら、こちらも本性を見せている理由はない。 表向き、衛宮士郎に成りきって行動する。 彼女が内心でどう思っていようと、今のオレは衛宮士郎そのものだ。違いはどこにもありはしない。 なので、無理矢理参加させられた人達を助けようなどと、それらしい事を考えながら、衛宮士郎(オレ)はセイバーの横に並び立った。 頭上には孔のような真円の月。 杯のような輪郭は、まるで、そこにくべられる蜜を待ち望んでいるようだった。 「行こう、セイバー。 少しでも早く、こんな戦いを止めるために」 さあ、聖杯戦争を続けよう、アルトリア・ペンドラゴン。 ――――今度こそ、君の誓いを果たす為に。 00/END 「セイ、バー――――…………!!!!!!」 左右から繰り出された双剣。 爆撃めいたその一撃は、彼女の鎧を貫通して胴を薙ぎ払った。 紛れもなく致命傷だった。 その身がサーヴァントではなく、自然治癒の力が備わっていなければ、確実に即死していただろう。 そんな、人の身でサーヴァントを倒すという偉業を、彼女の本来のマスターは成し遂げて見せた。 「は……あ――――強くなりましたね、シロウ」 彼女にとって、それは心からの賞賛だった。 自分の代わりに戦うなどと、あまりにも無謀なことを口にした未熟な少年。 そんな彼が、本気の彼女と戦い、打倒し、後は止めを残すところまで来たのだ。嬉しくないはずがなかった。 「……いえ、それは違いましたね。貴方は、始めから強かった」 そう。彼は初めから強かった。 サーヴァントを失い、片腕を失い、かつての味方が敵として立ちはだかろうとも、決して諦めず一人の少女のために戦い抜いたその心。 たとえその意思が歪なものであったとしても、その強さを認めないわけにはいかないだろう。 「さあ、決着をつけてください。急がなければ、私の体は再生する」 倒れ伏す少年へと彼女は告げた。 傷は紛れもなく致命傷。いかに強力な再生機構を持とうと、あと数分は何もできない。 あとはとどめを残すだけ。その介錯を、彼女は少年に願った。 少年をその手に掛けてしまうくらいならば、その前に彼の手で、この命を終わらせて欲しかったのだ。 ………だが。 「――――――――」 「…………シロウ?」 彼女のその願いは、叶わなかった。 限界を超えた力の代償。 最後の一撃を放った時点で、少年はどうしようもないほどに終わっていたのだ。 「――――では、私の勝ちですね、シロウ」 呟く声に感情はなかった。 きっと慣れていたからだろう。 彼女とて国を救うために、村の一つを干上がらせ、そうして得た糧であまりにも多くの敵を斬り伏せてきた。 それが英雄というものだ。 いまさら人一人を死に追いやったところで、思う所がある筈もない。 今回はその相手が、自分の本来の主であったというだけの事に過ぎないのだ。 故に、涙は流れなかった。 この聖杯戦争の結末にも、もはや関心はなかった。 彼女の胸に去来していたのは、小さな哀れみと、より確かなカタチで懐いた、自らの願いだけだ。 少女――アルトリアは、王の選定をやり直すためにサーヴァントとなった。 聖剣を抜いてしまった時、国を救えなかった自分ではなく、国を救えた筈の相応しい王がいた筈だ。 故に、王の選定をやり直すことが出来るのなら、きっと国を救うこともできるはずだ、と。 そう、私は国を救えなかった。 そんな私をサーヴァントとした少年も、自らが死に追いやった。 つまるところ、私は王に相応しくなかった。王となるべきは、やはり私ではなかったのだ。 故に、私の願いは変わらない。 王の選定をやり直し、全ての運命を変える。 真に王に相応しい英雄であれば、国も、彼の事も救える筈だ。 そうして運命を覆し、国の亡びも、聖杯戦争の結末も、何もかもをやり直す。 それが仮にも王であった私の、彼のサーヴァントであった私の、残された最後の責務だろう。 ……ただ、それでも。 「―――問おう。貴方が、私のマスターか」 この身が呪われたままであっても。 この再会が偽りであったとしても。 「サーヴァント・セイバー、召喚に従い参上した。 これより我が剣は貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。――――ここに、契約は完了した」 この虚ろな夢に微睡むことくらいは、今の私にも、赦されるだろうか。 【クラス】セイバー 【真名】アルトリア 【出展】Fate/stay night 【参加方法】 大空洞内にあった『ゴフェルの木片』と接触。 大聖杯を通じて自ら召喚に応じた。 【パラメーター】 筋力:B 耐久:B 敏捷:D 魔力:B 幸運:B 宝具:A++ ↓偽装時 筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:B 宝具:C 【属性】 秩序・悪(偽装時は、秩序・善) 【クラススキル】 対魔力:B、騎乗:‐(偽装時は、対魔力:A、騎乗:C) 【保有スキル】 直感:B、魔力放出:A、カリスマ:E(偽装時は、直感:A、魔力放出:A、カリスマ:C) 【宝具】 『風王結界(インビジブル・エア)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大補足:1個 セイバーの剣を覆う、風で出来た第二の鞘。厳密には宝具というより魔術に該当する。 幾重にも重なる空気の層が屈折率を変えることで、覆った物を透明化させることが出来る。 透明化された武器はその間合いを把握することが困難になるため、白兵戦では非常に有効な武器となる。 ただし、あくまで視覚に対する効果であるため、幻覚耐性や「心眼(偽)」などのスキルを持つ相手には効果が薄い。 また風で覆う対象は剣に限らず、オートバイに纏わせて空気抵抗を削減させたり、ビルをも覆う風の防御壁にしたりすることも可能。 セイバーの場合は基本的に聖剣を覆い不可視の剣としているが、透明化は副次的な役割であり、その本質は彼女の余りにも有名すぎる剣を隠すためのもの。 また纏わせた風を解放することで、「風王鉄槌(ストライク・エア)」という破壊力を伴った暴風として撃ち出す技ともなる。 ただし、一度解放すると再び風を集束させるのに多少時間を要するため、連発はできない。 『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』 ランクA++ 種別:対城宝具 レンジ1~99 最大補足1000人 生前のアーサー王が、一時的に妖精「湖の乙女」から授かった聖剣。 人ではなく星に鍛えられた神造兵装。聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称される。 神霊レベルの魔術行使を可能とし、所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による「究極の斬撃」として放つ。 攻撃判定があるのは光の斬撃の先端のみだが、その莫大な魔力の斬撃が通り過ぎた後には高熱が発生するため、結果的に光の帯のように見える。 ただし、黒化したセイバーが担うこの聖剣は、使い手の魔力を光に変換、集束・加速させるという作用の影響で、剣身や放たれる極光も黒く染まっている。 「聖剣」と呼ばれながらも黒化の影響を受け入れるのは、この宝具そのものが守り手である湖の乙女と同じく善悪両面の属性を有するため。 それ故か、この状態であっても聖剣としての格は全く喪失していない。 【weapon】 『エクスカリバー・モルガン』 セイバーが黒化した影響により、もう一つの側面である闇に染まった聖剣。 たとえ自身を黒化前に偽装していようとこの聖剣を誤魔化すことは出来ず、その刀身は禍々しい黒色となっている。 そのため、『風王結界』によって剣を隠す意味合いがより大きくなっている。 【人物背景】 通称セイバー・オルタ。 衛宮士郎のサーヴァントであったセイバー(アルトリア)が、アンリマユの影に汚染され黒化した存在。 HFルートにおいて、最強の敵として士郎たちの前に立ち塞がる。 【サーヴァントとしての願い】 王の選定も、聖杯戦争も、何もかもをやり直す。 【運用法】 マスターの影響により、黒化する前の自分へと偽装することが可能となっている。 アヴェンジャーが衛宮士郎に成りきれるように、現在の彼女も意識的に自己を反転させることが出来るのだ。 ただし、それはあくまでも偽装であり、主体が黒化した状態のセイバーであることに変わりはない(そのため偽装中でもクセ毛がない)。 また偽装状態であっても黒化の影響がなくなるわけではなく、騎乗、直感、カリスマといった精神系スキルがランクダウンしている。 さらには受肉し霊体化もできなくなっているが、セイバーはもとより霊体化が出来ない。 そのため依代が不要になり、彼女を維持するための魔力消費がゼロとなっただけである(ただし、戦闘の際にはマスターによるバックアップが必要)。 基本的な運用方法はどちらの状態でもほぼ同じ。 あえて区別するならば、偽装時は対魔術師や俊敏さを必要とする戦闘に、黒化時は近接戦闘に向いていると言える。 また魔力消費などマスターの負担を考慮しないのであれば、全ての能力値をワンランクアップさせることが出来る。 これは黒化の影響によるものであり、狂化スキルによる能力上昇とは異なる(本来の能力を超えた強化はできない)。 なお、聖剣の開放など膨大魔力を使用する場合には偽装を保つことが出来ず、黒化した彼女の姿が露わになってしまう。 【基本戦術、方針】 基本的には偽装状態で行動。シロウの方針に従い、強制参加させられたマスターの保護のために動く。 しかし可能であれば敵サーヴァントを倒し、必要であれば偽装も解く。 そして最終的には聖杯を手に入れ、全てをやり直す。 【マスター】衛宮士郎(アヴェンジャー) 【出展】Fate/hollow ataraxia 【参加方法】セイバーが参加者となったことにより、彼女のマスターとして召喚された。 【マスターとしての願い】 聖杯に託す願いはない。 強いて言えば、強制参加させられたマスターを保護し、聖杯戦争を止める事が願い。 ただしこれは衛宮士郎としてのものであり、アヴェンジャーとしての願いは不明。 【weapon】 『投影宝具』 衛宮士郎の武装。 投影魔術によって作り出した武装。 カリバーン、干将・莫邪といった宝具が代表的。 『右歯噛咬(ザリチェ)・左歯噛咬(タルウィ)』 アヴェンジャーの武装。投影という形でなら衛宮士郎も使用可能。 現界する際の元となった人物の特徴が色濃く出た、奇形の双剣。 刀剣砕き(ソードブレイカー)であり、切り裂くための武器ではなく、敵の武器を拘束する為の牙。 【能力・技能】 「セイバーのマスターの衛宮士郎」として召喚されたため、衛宮士郎と同程度の能力しかなく、分類的にはEXTRA主人公やありすなどの網霊(サイバーゴースト)に近い。 また同様の理由で、アヴェンジャーとしての能力や宝具が使用可能かどうかも不明。少なくとも、完全に衛宮士郎として行動している間は使用できない。 『投影魔術』 衛宮士郎の魔術。 想像理念、基本骨子、構成材質、製作技術、成長経験、蓄積年月の再現による物質投影。 それが「剣」であるのならば、いかなる武装でも複製できるが、彼自身の技量が未熟ため、完全な投影が出来ないものもある。 これは衛宮士郎本来の魔術である固有結界“無限の剣製”から零れ落ちたものだが、衛宮士郎の生成できる魔力量では起動させることが出来ないため除外する。 『偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)』 アヴェンジャーの宝具。本人曰く「傷を負わねば攻撃できない、クソッタレの三流宝具」。 ゾロアスター教経典「アヴェスター」の写本であり、「報復」という原初の呪い。自分の傷を、傷を負わせた相手の魂に写し共有する。 仮に右腕がなくなった場合にこの宝具を使うと、相手の右腕が同様に吹き飛ぶことはないが、感覚がなくなり、動かすことも出来なくなる。 条件さえ満たせば、高い魔術耐性を持つサーヴァントであっても問答無用で適用でき、また「共有」であるため、アヴェンジャーが自身の傷を癒さない限り、相手の傷も癒えることはない。 しかし、発動は対象一人に対して一度きり、放つのは自動ではなく任意発動。自分が軽傷ならば敵にもさしたる効果は与えられず、かつ今後同じ相手には使えなくなり、一方、致命傷を受ければ使う前に自分が死亡してしまうので発動できない。 使いどころが非常に難しい上、互いに重傷を負って動けないという困った状況が出来る。 ただし、足止め用としての性能はこの上なく高いため、止めを刺せる相棒と組めば、それなりの効果を発揮する。 『対人間(?)』 アヴェンジャーのスキル。 本人曰く、「英霊クラスの超人であろうと、人間である限り俺には勝てない」。 詳細は不明だが、おそらくセイヴァーのクラススキル「対英雄」に類するスキルの究極系であろうと思われる。 【人物背景】 「Fate/hollow ataraxia」の主人公。 繰り返す四日間の中で、謎の聖杯戦争の真相を探る。 厳密には、この衛宮士郎は「アヴェンジャーが士郎の殻を被ったもの」であり、士郎本人とは違う。 とはいっても、もともとのアヴェンジャーは虚無のものであるため、確たる性格というものはない。 そのため、彼本来の好奇心や夢など根底的な衝動などを除けば、その性格は衛宮士郎の暗黒面を現出させたものに等しい。 ちなみに“殻をかぶる”と表現されてはいるが、厳密に言うと本物の衛宮士郎との同化に近く、衛宮士郎として行動するときは完全になりきっている。 なおアヴェンジャーの持つ武装や宝具は現在の姿を形作った際に得たもので、元となった人物の特徴が色濃く出ている。 真名は「アンリマユ」。 この世全ての悪なるものを肯定する反英雄の極地であり、もとはその役割を一身に背負わされ、延々と蔑まれ、疎まれ続けた結果、「そういうもの」になってしまった普通の人間。 生まれ育った村の呪いによって、人間であった頃の名前は世界から喪失している。 決まった姿や人格を有せず、本来は人型の影として活動する。 今回はhollow時点での姿、すなわち「セイバーのマスターの衛宮士郎」という殻をかぶって召喚された。 【方針】 基本的に衛宮士郎として行動する。つまり、強制参加させられたマスターを保護し、聖杯戦争を止める。 セイバー・オルタからの指示があった場合は、一応その指示に従い、アヴェンジャーとして行動する。 アヴェンジャー個人としての行動方針は不明。あえて言うなら、自分が召喚された理由の解明。 【備考】 ※予選中のセイバーの設定は、学園の風紀委員であった模様。 ※令呪は衛宮士郎の左手にあるが、セイバーが召喚したという形式のためか、形状はマスターアルトリアのものとなっている。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジェラルド・フォーリナー 【属性】:??・?? 【残令呪数】:??┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫ 【特徴】:人間(封印指定/直死の魔眼保有者) 【家系・才能】:4・0 【特性/起源】:万能/虚無┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛ _ -- _ ,. <///////////> 、 ヽ、 ,イ///////////////////,ヽ}, ////////////////////////,ヾ、 ////////////////////////////ハ //////////////////////////////ハ 〃////////////,イ////////////////,l !' l'///////_l/l// !////////ノ'l/////l.! { .!/l'////l_'_l/ヽ ノl∨///'/ ̄ j'////リ. l/lV/{i/,{ヽヽッヽ` !l/,.´ィッア//// ソ V!.ヾll/小、 ' ,.イ////ノ 乂.ノ/,∧. .; ノ////-‐ =‐ ,小//,ヘ ヽ /l//〈 ヽ V/ヽl\. ヽ ―一ィ、 ,.イ//{ニ、 }、 _,. -==-‐ '"〈 \  ̄ ,. ヾ、ノVニニニ、 ; ヽ. /  ̄` ヾニ二ヽ =‐-、r ヾ l二二ニ、 i / 、 / { _ヽ.、 / l !'二二ニニ、 .! ' ' \ , ,. ノ , /⌒ ,\ /、. ヽ. !ヽニニニヽ!/ / ヽ 、. ノ j 'l , ` <_ヽ \ ` ヽ二ニ', ;' / / \. r'_-― r ' ヽ ! ヽ .}.  ̄) ヽ/ ,\ニニ、 ' ー- ー- 、. /,. -―_,. / 、 /l/ .ノ ,.-―--‐ '! .l \ニ、- 、 , _,. イ ,〈 、 ヽ、  ̄、 ノ! \ .! ! \=ヽ、 _ / '" / 、ヽ. ヽ ノヽ _. ',ニlヽ l .l l;;ヽ=\> 、 ,. -一 ' // .{ ヽヽ__ノヽ _ ', }ニl l ! l;;;;;;;;'ニ\ ヽ/ / { ' ヽ. ヽ `>ー 'ニ=仁リ l l l;;;;;;;;;;;'ニニ\ / , / ヽ. },イ/.!ニニニニ/ .l l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ニニ丶 / .' ' ノニ二二/ l l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ニニ\ '. 〈 / ./二二/ l l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ニニニヽ ヽ / ,イニ二,.イ l ,' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ニニニニ',/ ` ー- ' _,.イニニ/;;;;;〉、 l / 〈;;;;;;;>''" ̄``ヾ,二ニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◆魔術特性:万能(種別:魔術 タイプ:?? ランク:?) 効果:全補正:+1 ◆起源【虚無】(種別:?? タイプ:?? ランク:?) 効果:【直死の魔眼】を取得 ◆直死の魔眼(種別:?? タイプ:?? ランク:?) 効果:戦闘開始直前でコンマ判定:10の位と1の位の合計値が11以上で発動 クリティカル以上で敵即死 ◆魅惑【×】(種別:?? タイプ:?? ランク:?) 効果:相手感情が『信頼』を得るまで補正+2 『信頼』を得るまで相手の-感情を受けない ◆君が為(種別:?? タイプ:?? ランク:?) 対象者:アタランテ 効果:???? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ // // /、 / / / / ,' / l l ヽ ', ヽ , / \ ヽ \ \// / / / `ヽ{ / / / , / | | ', , , ! / _ヽ ', \ ',/ / / / {'ヽ、 / イ , / ! ! , . ‘, ,./ _,. - ' ´ ヽ ' ,三ァ \ / / / ____. \ l ,' l | | , , l / ,./ ,. -―- 、 ', , / \ / _,/ /- '''' ´ ___`ヽ.\ l ! | | | , !, l / / / ... {! .._ ヽ ' , , \ `, / /´., {i ... ヽ\\ | | ヽ ! .| | / l ! ,/ / { ... ||- .. } ∧ , , /ヽ { - || ._ } \\ ! ! 、 ', ! '! / l l _,/ / 、 . {! . / / ', ', / / 、 、 .. {! 、 / `ヽ 、 |' ` 、 {!, '/ l l ‐ - 、_ ` ー‐ ' ´ / ヽ! 〃 \ ` ー‐ ' __,.- `ヽ_,..ソ ヽ` ` 、 - ,', ! ` - .. _ .. - '´ | / 、 __,... - '´ ー-- 、_ / ̄ ! | ' | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 母が貴方を身籠ったまま亡くなったことで、羊水に浸かりながら「死」を知り、『』に触れた。 自分の危うさと知識の無さを知っていた貴方は、父による軟禁という名の保護を受け入れ 13歳になった頃、貴方は軟禁施設をナイフで解体して旅に出る。 生まれながらの「魅了」によって国を問わず旅先の人々から信頼を得ながら 本でしか見ることが出来なかった世界を楽しんで回っていた。 そんなある日、貴方は自分が封印指定を受けたことを知る。 貴方の生活は追手から逃げ続け、偶に殺し合う血生臭いものに変わっていった。 何時しか貴方は、世界の素晴らしさを感じられなくなっていた。 貴方が壊れていれば、それでも良かったのだろう。 貴方が生きる為には、人を殺さずには居られなかった。 だが、まやかしの力によるものだとしても、優しさを与えられたから。 貴方は殺人衝動に飲まれず、境界を踏み越えずに居られた。 たまたま立ち寄った冬木市で、魔術師に捕捉され始末。 殺した魔術師のメモを読み、聖杯戦争の存在を知り、 逃げ続ける生活に終止符を打つために参加。 彼はその日運命に出会う――― 【性格】 どこか透かしたイメージの奔放な青年 好きななった子にはとことん尽くす少年の純粋さと死神のような容赦のなさを併せ持つ。 特技は殺しとナンパ 殺人には矜持があるらしく、殺す相手は、自身を殺そうとする相手。 それ以外は、貴方に優しくするかしないかだけだとか 【聖杯への願い】 安寧が欲しい 【登場人物】 『アーチャー:アタランテ』 運命の人。 共に戦い、街を回り。ぬいぐるみや洋服をプレゼントして。 様々な側面を知ることで、互いに惹かれあっていく。 そして気付いたのだ。 求めていたのは自由ではなく、心休まる場所。 アーチャーこそが、自分の居場所なのだと。 愛ある結婚が出来なかったアーチャーも、貴方と過ごすうちに、忘れていた想いを思い出す。 紆余曲折を得て想いは成就する 討伐令により多くを敵に回しながらも、聖杯を勝ち取り受肉。 伽藍の堂・深山支部で夫と子と共に波乱で幸せな日々を送っている 『ラニ=Ⅷ』 奇妙な同盟相手。下着穿いてくれ。 拠点としてテントを張った森で出会い、そのまま寝食を共にする。 ラニ曰く“貴方を照らす星は禍々しいけど幸運の星。色々と不可解” 討伐令が下された夜、ラニも敵に回ると考え拠点に戻らなかった貴方達を捕捉。 同盟関係を継続させると、当然のように告げた。 貴方と変わらぬ友情を誓った、唯一無二の友。 『遠坂凛』 貴方達と交戦し敗退。 魅惑&万能の+3の補正の暴力により、討伐令発令後も貴方の敵に回ることは無かった。 ラニの下着を買うのを頼まれた。 『間桐臓硯』 アサシンのマスター 幾度も襲い掛かってきた難敵。 貴方の二度の死因は、どちらも臓硯とアサシンによるもの。 2日目夜、別行動を取っていたラニと貴方を襲撃し、セイバーを失う。 3日目夜、告白直後に乱入し、今度はアサシンと竜牙兵で貴方達を襲う。 討伐令を敷き、アサシン・キャスター・バーサーカーの大同盟を間桐邸に集結させる。 しかし死の繭に屋敷ごと包まれ、アサシンとバーサーカーは消滅。 不老不死の願いは叶うことなく、死神によって殺された。 『間桐桜』 セイバーのマスター 蟲蔵に閉じ込められ、臓硯の言いなりに。 セイバーは臓硯と共に貴方達と交戦、直死の魔眼により死亡。 貴方が間桐邸を殺した後、心臓の蟲を殺された。 『沙条綾香』 バーサーカーのマスター 桜とは友好関係だったらしい、間桐邸で貴方を待ち構えも敗退。 蟲蔵に向かう貴方を阻もうとするも無視された。 『蒼崎橙子』 キャスターのマスター 間桐邸で臓硯に手を貸したのはキャスターのみ。屋敷ごと殺されるところだったが転移で脱出。 目を覚ますと貴方とアーチャーの寝室にいて、伽藍の堂の社員に迎えようとスカウト。 聖杯戦争後貴方に、伽藍の堂深山支部を押し付けることとなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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紀元前2600年前のメソポタミア文明における伝説的な王。彼の逸話を綴った『ギルガメッシュ叙事詩』が有名。 フィクションでは彼をモチーフにしたキャラクターが多く存在している。 + 伝説上のギルガメッシュについて シュメールの国家ウルクの王であり、神と人間の間に生まれ、神にも迫る強大な力を持っていた。 その力でウルクに暴君として君臨していた彼を諌めるため、神々はギルガメッシュと対等な戦士エンキドゥを作る。 同等の力を持つため勝負はつかず、戦いを通じて二人は親友となり、様々な冒険を繰り広げる事となる。 『ギルガメッシュ叙事詩』は世界最古の叙事詩と言われ、現在のイラク周辺で発掘された石版群に断片的に記された物語。 内容は当時の風俗を交えつつ人間の王であるギルガメッシュの逸話がメインになっているが、超自然的な存在や神との遣り取りなど神話的な話が多い。 叙事詩におけるギルガメッシュは極めて強い力を持つとはいえ完全無欠な人間からは程遠く、 逸話では最初は暴君だったが、前述のエンキドゥと川辺で気絶するまで殴り合った末に親友となったり、 その親友と一緒に王国全土を巡る大冒険を繰り広げたり、木材を求めてフンババの護る森に攻め込んだのにフンババの強さにヘタレたり、 豊穣神イシュタルの求婚を無視した上に暴言で返したせいで恨まれ、仕返しに天の牡牛を送り込まれたり、 好き勝手やった罰で親友が犠牲となって死亡したり(原因はエンキドゥがフンババの命乞いを蹴ったのと一緒になって好き勝手やってたせいだが)、 親友の死に酷く落胆して何も手に付かなくなったり、人はいつか死ぬという現実が怖くなって不死になる方法を探す旅に出たりと中々人間臭い王様である。 しかも、若返りの妙薬をせっかく大昔の大洪水を生き延びた不死の老人から手に入れたのに、川原でうたた寝した間に蛇に飲まれて失うという大ボケっぷり。 こうしたキャラクター像から、原典の中では「喜びと悲しみの人」と呼ばれる。 ちなみにイシュタルの求婚を断ったのは、彼女の愛人に選ばれた男達がイシュタルの手で不遇な末路を迎えているからという至極真っ当な理由からである。 イシュタルの父神もイシュタルが泣き付いた時に諭してるくらいだし。 ただ、イシュタルもトラブルメーカーな反面、大地に大いなる恵みをもたらす神であり、 天の牡牛を差し向けた時も、被害が無闇に広がらないように蓄えとその後の豊穣を用意していたり、 大洪水を起して虐殺を行ったエンリルにガチギレするという側面も持つ 要するに、女性的な優しさと独占欲やヒステリックさの全てを持つ女神なのである。 当wikiに関係するギルガメッシュはいずれも重装備であるが、原典のギルガメッシュはどちらかというと軽装であり、 叙事詩の中で扱う武器は剣か斧、そして何よりも自分の拳。自らの力で様々な困難に立ち向かっていく。 だが、如何に絶大な力を持っていても人間であるが故に限界がある事、それでもなおそこから答えを得るという物語は、 その後数千年に亘って世界各地で継承されている。 不死を失い失意の中、最後にギルガメッシュは次の言葉を残して息絶える。 私は人間の幸福のために、いかなるものを犠牲にしても構わないと思っていた。フンババの神と共に、無数の生きものの生命を奪ってしまった。 やがて森はなくなり、地上には人間と人間によって飼育された動植物だけしか残らなくなる。 それは荒涼たる世界だ。人間の滅びに通じる道だ。 最高の力をも手にした人間にすら手に入らなかったもの、それは生死を司る自然の摂理であり、支配でなく共生の価値観だった。 日本では、ゲームや小説などで名前を使われたり、 90年代の深夜番組『ギルガメッシュないと』の番組名(由来はギルガメッシュが精力絶倫な王とされる事から)に使われたりしている。 話自体がモチーフになったりする事が度々あるためそれなりに知られているが、海外では無名に近い叙事詩であり、一般人レベルではほとんど知られていない。 しかし、物語の多くはその後の時代のオリエント地域の伝説やギリシア神話、さらには聖書の物語の源流として受け継がれたと言われている。 広場の決闘で友情を深めた事から少年漫画的展開の源流とも言える。あと人類史初のBLとも なお、『ギルガメッシュ叙事詩』自体、記された石版の多くが断片的で損傷もあり、発掘も進んでいないためその全容が把握されていない。 その他にも地域・時代によって翻訳された物によって話の内容が少しずつ違う事もあり、 一口に『ギルガメッシュ叙事詩』と言っても様々なバリエーションがあり、前述の「共存」という答えを得るのも、 そうした後世に造られたバリエーションの一つにしか過ぎない。 明確に分かっている範囲では、若返りの薬草を蛇に喰われて失意の内にウルクに戻った、という所で終わっており、 その後ギルガメッシュがどうなったのかというのは今もなお分かっていないのである。 名前が登場する場合、ギルガメシュ、ギルガメス等作品によって微妙に呼び名が違うが、発音の問題であって特に違いはない。 MUGENでは以下のギルガメッシュが存在している。 NAMCOのゲーム『ドルアーガの塔』の登場人物。名前は上の叙事詩のギルガメシュからの引用である。詳細はギルガメスを参照。 TYPE-MOONのゲーム『Fate/stay night』の登場人物。こちらは叙事詩に登場する王本人という設定。 また、レナ・シャルロット・タイクーンには原作で敵だったギルガメッシュというキャラをストライカーとして呼ぶ技がある。 同作にはエンキドウという名の敵もいた事からしてこれもやはり叙事詩からの引用だろう。 このページでは2について説明する。 「───よい開幕だ。 死に物狂いで謳え雑念───!」 身長:182cm/体重:63kg 属性:混沌・善 イメージカラー:金 特技:お金持ち 好きなもの:自分、権力 苦手なもの:自分、蛇 CV: 関智一 TYPE-MOONのゲーム『Fate/stay night』に登場する、サーヴァントと呼ばれる聖杯戦争のための使い魔。 サーヴァントとしてのクラス(器)はアーチャー(弓の騎士)。 本来一回の聖杯戦争につき7騎しか英霊を呼んでサーヴァントにできないはずだが、第五次聖杯戦争では8騎目として物語に登場する。 元々は10年前の第四次聖杯戦争で呼び出されたサーヴァントだが、 10年経って再登場する理由・経緯は原作や第四次聖杯戦争を舞台にした小説『Fate/Zero』を参照。 ルートによってはセイバーを我が物にしようと付け狙ったり、ラスボスとして立ちはだかる。 人類最古の英雄であり、かつて世界の全ての物を手中に収めた彼は「英雄王」とも呼ばれ、サーヴァント中では最強の存在。 一人称は「我」と書いて「オレ」と読ませる格式高い物(しかしボイスが付いたPS2~PSVitaのコンシューマ版では「ワレ」と発声する場合もある)。 公式またはファンからの通称は「金ピカ」「ギル」「我様」「うっかり王」など。 ギルガメッシュの真名が自陣営の者以外には伏せられていた第四次聖杯戦争や、第五次聖杯戦争で真名が公開されるまでは、 「アーチャー」または「金ぴか」をはじめとする通称で呼ばれていたが、真名が知れるとクラス名で呼ばれる事はほとんど無くなる。 五次のアーチャーがいるためこれは当然の事だろう。 アニメ版以降の声優は壬生灰児やドモン・カッシュ、スタン・エルロン、兄沢命斗でお馴染みの 関智一 氏。 余談だが、関氏は後に『ドルアーガの塔』のギルガメスも演じている(アニメ版)。ある意味納得のキャスティングである。 + 詳細な原作設定 宝具はバビロンの宝物庫と空間を繋げ中身を自在に出し入れする鍵剣「王の財宝(ゲートオブバビロン)」。 宝物庫の中には古代の強力な武具から神代の銘酒や若返りの秘薬などの希少品、果ては反重力駆動の戦闘機もどきまで、 まるで四次元ポケットのように収められている(また、冗談交じりではあるが古代インド式核爆弾も入っているのではと言われた事も)。 これらのなんでもあり加減からファンからは「チート・オブ・バビロン」と称されたり、 食べた分だけ増える肉なども入っている事から、公式からも「ニート・オブ・バビロン」と言われた事もあるなど、ギルガメッシュの象徴的な宝具。 また、それらを単に手元に出すだけでなく、新たに入手した物を財宝として追加したり(『Fate/hollow ataraxia』)、周囲の空間から自在に出現させたり、 空間に「装填」し弾丸のように射出する事も可能(アーチャーのサーヴァント属性を持ち得たのはこれが由来)。 因みにこの運用法、王の財宝本来の仕様ではなく後述のエルキドゥとの戦いの際に付いてしまった「癖」のような物。 宝具の絶対量が膨大な上、「撃ち放った宝具を回収するための宝具」も存在しているため、気兼ねなく乱射できる。 財宝の中にはギルガメッシュが生きた時代の後に英霊達が武装し伝説の象徴となった「宝具」の元である「宝具の原典」も大量に納められており、 その内容は聖剣・魔剣・魔槍・名刀・盾といった武具全般など多岐に渡る上、名前こそ一部を除いて無いが、 武具として非常に優れているだけでなく、多種多様な伝説を持つ英雄達の伝説の武具と同系統の能力を持つ。 生前に実際に収集し、死後散逸して名だたる英雄達に用いられたり参考にされたり伝説を生んだ道具もあるが、 当時の人々の全知識・全技術も生前に収集しており、それが英霊の宝具として昇華されているため、 当時の人類の技術を雛型として発展していったものは全て収蔵されており、未来の道具も取り出す事ができる。 やがて地球人類が星と肉体の制約を離れ、宙の理に生きる時代に作る「星を渡る光の船」なども取り出せる。 その性質上、星によって造られる神造兵器、過去の人類の知識・技術の延長線上に無い技術で作られるもの、宇宙人の技術で作られるものなどは対象外 (例:神造兵器であるセイバーのエクスカリバー、太陽神スーリヤが作ったカルナの鎧、ムーンセル)。 また、カルナの槍のように生前に一度も使用されておらず、どのような物か一切伝わっていないと、 その槍の原典は収蔵されている筈なのだが見付けられないため、知る機会が無いと取り出す事ができない。 花札や温泉などギルガメッシュが言葉の意味を理解しておらず、蔵に原典が無いまったく新しい物と勘違いしてしまうケースもある。 その中でもお気に入りの武器は、「乖離剣エア」とギルガメッシュが呼んでいる無銘の剣(というかドリル)と、 対象の神性に比例して強度を増す対神兵装「天の鎖(エルキドゥ)」。 エアは天地開闢以前、星があらゆる生命の存在を許さなかった原初の姿そのもの(語り継がれる記憶には無いが、目に見えぬ遺伝子に刻まれている)、 つまり地獄、あらゆる死の国の原典、生命の記憶の原初を識り、作り上げるという。 また、最大出力のエアから放たれる風による擬似的な時空断層による空間切断「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」は、 「王の財宝」と並ぶもう一つの「彼自身の宝具」としても数えられている。 ちなみに、「エヌマ・エリシュ」はバビロニア神話の創世記叙事詩の事。“世界を切り裂いた”とされる名に違わない空間切断効果のみならず、 ファンディスク『hollow』ではその膨大な魔力と暴風により、空間を切って奈落の穴を開き、辺りに群がる敵を纏めて飲み込むトンデモ効果を発揮した。 ランクEXの「対界宝具」に区分されるその一撃は、全力で放てば範囲は冬木市の一区画を覆い、セイバーの持つ最上級の聖剣と斬り合えば相殺されながらも上回る程。 外伝『Fate/Zero』では、上記の空間に奈落の穴を開ける効果に気圧差による吸引や、開いた穴が時間と共に亀裂を広げ拡大していくという物だった。 ただ射出してぶつけるだけでも高い破壊力を持った宝具の原典の大量射出に加え、最強の剣を持つが故にその火力は並のサーヴァント五体分以上に匹敵し、 さらに様々な能力を持った武器のオリジナルを無数所有しているため、他の英雄の弱点をほぼ確実に突く事ができるサーヴァントキラー。 アニメ版ではスタッフの遊び心か、呼び出した武具の中に七夜の短刀や獣の槍と思しき物がある。 本編中では執着や慢心や油断で実力では勝っている相手に負けてしまううっかりさんであり、そこから「慢心王」と呼ばれる事も (この彼の性格が唯一の弱点でもある)。 おまけに後のシナリオになるほど退場シーンがかっこ悪くなるという悲惨な境遇のため、余計にその辺りが際立つ。 ???「ええっと、誰だったかな。この前食べたサーヴァントさんなんですけど、まあ、名前なんていいですよね」 とまで言われる落ちぶれっぷりは涙無しには見られない。 こんな事言われてるが、黒化しない上に即座に魔力変換しないと桜を食い破ってまた出てくる可能性があるわ、 分解できなくて「世界すべての悪」が腹痛に悩まされる原因になるあたり流石というべきなのか。 また、大量の宝具を所有していても倉から出すまでにタイムラグがある上、ただ「持っていて使用できる」だけで所有物を使いこなす事は不可能である (例外はゲート・オブ・バビロンを使うための「鍵剣」と「乖離剣エア」。この二つは事実上ギルガメッシュが持つ真の宝具とも言える)。 能力は1ランク落ちるものの大量の武器が予め用意されているために先手を取れ、 おまけに極限まで使いこなした使い手の技量まである程度再現できる固有結界を展開可能な第五次アーチャーや、 手に取った物を宝具化できる第四次バーサーカーとの相性は悪い。 ただし、固有結界も四次バーサーカーも恐ろしく燃費が悪いため、最悪と言うわけでもない。 油断・慢心してなければだが。 本人のステータスも一見高く、スペック表で見ると強そうに見えるが、実は「実戦向けの保有スキルが一つもない」というとんでもない罠が潜んでいる。 アクシデントで召喚された四次キャスター、情報収集能力特化の四次アサシンなど、 戦闘能力に直結するスキルを持っていないサーヴァントは他にも存在するが、 直接切った張ったを行う戦闘力重視のサーヴァント…三騎士(セイバー、ランサー、アーチャー)+バーサーカーの中でここまで酷いのは、 四~五次通してもこの人くらいである。流石慢心王、・・・・すごい漢だ。 上記の理由から、格闘戦に関しては他のサーヴァントに一歩譲り、ランサーにはファンディスクで釣竿も握れない貧弱王子と陰口を叩かれた (その後、釣り竿など握る必要もないとばかりに高級釣り竿を大量に展開しランサーを圧倒していたが)。 まあ、そう言っているランサーの筋力はギルガメッシュと同じ数値なのだが。 なお、あくまで三騎士クラスのサーヴァントレベルの戦いにおいて近接能力に劣るといっても、本人の能力もそこまで貧弱というわけではなく、 基本的にセイバーとの近接戦闘は避けているが、「王の財宝」から連続して武器を取り出し能力を使う事で、セイバーを白兵戦で退けるシーンもある。 また、この「武装がとんでもなく多く、用途も多岐に亘る」といった性質から、通常のサーヴァント2体分の実力を誇るが、 相手の個体能力に合わせて出力に制限がかかるアルクェイド相手に有利に戦えるサーヴァントでもある。 他にも相手の本質や実力を見抜く能力に長けており、『ZERO』ではバーサーカーが自身の情報を隠す宝具(本来は変身する宝具)を持つにも拘らず、 その正体を見抜いていたほど。 本人も自分にとっての財力の比重の大きさは自覚しており、ファンディスクにおいて「我はともかく我の財力を侮るなよ」などの発言をしている。 財力に関しては生涯でお金に恵まれる宿命の度合いを現す「黄金律」はAランク。で、特技がお金持ち。 どこかの金欠魔術師が感覚的に見抜いて羨むのも無理は無い。 余談だが、この二人が組むと相性は最高なのだそうな。親父ェ…。 ギルガメッシュ本人曰く「見所がある。組んだら面白いかもな」と語っており、性格的にも相性がいい模様。 これらの事から彼は時に「使い切れない財宝を象徴する」と定義される事も。 完全武装時は黄金の鎧を身に纏う。 この鎧自体も相当な代物であり、セイバーの剣を限度はあるものの弾き返すという宝具並みの防御力を誇る。 あくまで財の一つではなく武装だという事なのか、財宝を収めている蔵の鍵を開けずとも即座に装備できる。 なお、この鎧は原作のシナリオ担当のワガママで『ドルアーガの塔』のギルからリスペクトしたもの。 所有している数多くの武器も「60階建ての塔を登って集めた(シナリオライター談)」と説明されていたりと、そのリスペクトぶりは半端ではない。 余談だが、『Fate/hollow ataraxia』のミニゲーム『風雲!イリヤ城』ではギルガメッシュを倒すと稀に「投げると強いエクスカリバーのパチモン」を落とす。 + 黄金の甲冑姿 ちなみにこの姿、彼の「サーヴァント」としての姿にして正装であり、 本編ではセイバーを迎えるための気合を入れた勝負メイクとしてしかこの姿を見せる事は無かった。 まぁ当のセイバーからは「だいたいその鎧が気に食わない。装飾華美にも程がある」と嫌われる一因になっているのだが。 余談だが、石化の呪いに対する備えでもあるらしい。 サーヴァントには珍しく、聖杯戦争中もしっかり自前の私服を調達して着ているお洒落さん。 受肉する以前から霊体化せずにわざわざ私服を用意して市井を闊歩していた。 どのくらいお洒落かというと、主人公達を確実に始末できる状況で自分の服の汚れが気になって撤退したくらい。 まぁ受肉した後は服が無ければ全裸or金ぴか鎧の2択となってしまうから仕方が無いのだが。 私服ではなく鎧着てれば勝ったんじゃないかと思われる戦いすら存在する。 というより、UBWルートにおける敗因の一つが鎧を着ていない事である。 超自己中で、冷酷にして非情。神との混血の癖して他人を「雑種」と呼んで蔑み、 なおかつ「この世の物は全て我の物、他者の所有物は下賜してるにすぎん」というジャイアニズムをも超越した理論の持ち主で、 正に「暴君」そのもののような人物。場合によっては見られただけで「我を直視するな」と怒る。 また本人的にはどれだけ非道を働こうと「そうなって当然」と思っている。そのため、性格属性はなんと善なので性質が悪い。 が、その絶対的主観が王であり英雄である彼の矜持でもあり、「世界の全てを背負っている」とうそぶく彼に、 ファンはある種のヒロイズムを感じるとか感じないとか。 というか世界すべての悪の怨嗟の声を「聞きあきた」で一蹴するとかなんなんだアンタ。 もっとも本人の気が乗れば真っ当な態度も取れ、自分に仕える臣下のために動いてやったり、形の上では他人の下についてその命令に従ったりもする。 かつて自分が治めていた世界についても「今の世界と違い、奴隷であろうと殺せないほど無駄なモノがいなかった」という旨の言葉を述べていたり、 「火事如きで死ぬなんて今の人間弱すぎ」とも言っている。 そして、『GrandOrder』で遂にウルク人の実態が描かれ、彼らがどんな逆境であろうと決して諦めず、 何度でも立ち上がって絶望的な災厄と戦う高潔で勇敢な人々であった事が判明。 このため、現在ではギルガメッシュの『stay night』における行動も、 「あの民を治めていたのならば、現代を粛清・整理しようとするのも理解できる」という評価になっている。 意外な事に子供には寛容な(というより、単に当人のメンタリティが子供と大差ない)側面もあり、 ファンディスクである『Fate/hollow ataraxia』では子供達のおもちゃヒーローとして遊ばれたりんだりと彼の意外な一面を見る事ができる。 驚いた事に、子供が相手なら不遜な口を利かれても気にしなかったり、自分の所有物を平然と渡したりする事ができるようだ。 挙句、子供のささやかな要求に最大限の見返りで待遇するなど、いつもの彼からは考えられないほどの度量の広さを見せる。 まぁ子供の要求だから大した事ではないのだが、そもそも天上天下唯我独尊を地で行く彼が、自ら譲歩する姿は奇跡的な現象である事には違いない。 『strange fake』では、自らのマスター(彼的には臣下)となった魔術師の少女に、 「幼童ならば少しはそれらしくせよ。万物の道理の解らぬうちは、ただ王たる我の威光に目を輝かせておれば良い」 という助言めいた命を下している。 言うまでもなく一般の子供が目を輝かせているのは威光ではなく、何でも持ってるギルガメッシュの金持ちっぷりにであるが。 案外、自分に好意的な人間には親切なのかもしれない……多分。 + とは言っても…… 『Fate/stay night』のあるルートでは、言峰綺礼の教会の地下に、ミイラ同然の姿で監禁されている子供達が登場する。 彼らはかつて第四次聖杯戦争を原因とする大火災で家族を失った孤児達の成れの果てであり、生かさず殺さずの状態で魔力を絞られ続けていた。 その魔力はギルガメッシュに供給するためのものである。ギルガメッシュもこの事を知っており、 しかもその魔力は受肉しているギルガメッシュには別に必要なものではないにも拘らず、そのまま放置していた。 詳細は後述で触れられているが第四次聖杯戦争からの十年、ギルガメッシュは子供の姿で過ごしている。 子供のギルガメッシュは大人の自分と違い良識のある少年なのであるが、 それでも教会地下に監禁された子供達から搾り取られる(本来無用な)魔力を受け取り続けていたのである…… つまりギルガメッシュは子供だからといって闇雲に甘いわけではない。 奴隷を奴隷として扱うように、自分への捧げ物として用意された子供ならばその通りに受け取るのである。 捧げ物なのだから「救う」とか「解放する」とかいう考えにはならないのだ。 常人とは違う視点、思考である英雄王らしい在り方と言えよう。 なお、ギャグゲーム『タイガーころしあむアッパー』では、彼が大好きなセイバーが三人も登場しているのだが、 その内の一人「セイバーライオン」と初遭遇した際に、 「う…ういやつめ、我がお菓子を買ってやろう、ほーれこいこーい…」などと危険な事を口走った挙句セイバーライオンにボコられ、 「やはり我には本物のセイバーしかいないのだな…」などと言っていた。 もっともそれを観察(ナレーターとしてセイバーライオンをストーキング)してた言峰からは、 「正しくは本物のセイバーもいない」や「AUO(エーユーオー→英雄王)」などと馬鹿にされていた。 本人のルートでは口で丸め込まれて庶民の生活を知るために街を練り歩くストーリー。 士郎&五次アサシンから焼き芋を巻き上げたりと序盤~中盤はギャグだが、終盤は本気モードになりアーチャー&士郎の天敵タッグと戦い勝利。 その後「人の世を乱してよいのは人だけ」と虎聖杯を破壊する。 EDでは浴衣姿で縁側でセイバーとスイカを食うという色んな意味で珍しいオチ。ただしスイカはお気に召さなかったようである。 他にもカレンルートではランサーと共闘したり、カレンの傍若無人ぶりに思わずツッコミを入れている (玄関から入ろうと提案してたり、我でもそこまでやらんと言ったり)。 また、ファンディスクでは前述した「王の財宝」の一つ、若返りの秘薬を飲んだ事で幼年体となった彼、通称「子ギル」も登場する。 幼年体は大人の彼とはまるで別人のような良識と賢さと礼儀正しさを兼ね備えた良い子で、こちらの方は子供達からも普通に一目置かれており、 ランサーからも「成長過程に謎がありすぎんだよ。猿から人以上の空白だね」と呆れられた。 前聖杯戦争からの10年間、特に問題を起こさすに過ごせたのはこの姿になっていたからだとか。 後の作品での当人の言では、幼少期と今の自分は文字通り別の存在になっているため、人格が連続していないのは当然との事で、 「幼少の自分が今の自分を知ったら成長を止める位するかも知れない」と言う程度には、変化を自覚しているらしい。 子ギルは子ギルで「あんな風になっちゃうのは嫌だ」だの「あいつ殺しましょう、今すぐ」だの酷い事を言っているのでお互い様ではある。 だが、さらっと暴言を吐いたり、「大切じゃなくなったら人でも捨てる」と発言したりと、本質的にはあの英雄王の幼年体なのだという事がよく分かる。 なお、この形態では魔力が足りないため「王の財宝」の射出量はずっと少なくなるらしい。 ただしギルガメッシュ最大の弱点である「油断」と「慢心」も消えるため、もしかしたら大きい方より強いかもしれない…とはシナリオ担当の談。 余談だが、ファンディスク『Fate/hollow ataraxia』では、セイバー相手でも見せた事の無い彼の本気の姿を見る事ができる。 シナリオ担当曰く「一生に一度の本気モード」、「あえて言うなら、あれはギルガメッシュ・ネイキッド」と呼ばれる姿で、 王としての驕りを脱ぎ捨て“人類最古の大英霊”としての実力を見せる。 ちなみにネイキッド(裸)という名前だが、流石に下半身は履いてるので女子供にも安心仕様。 漫画版では子ギルが全裸を披露するがこちらも謎の光や湯気で隠れているため健全(?)である。 そのキャラ付けから割と人気は高めで、『Fate/stay night(本編)』『Fate/hollow ataraxia(ファンディスク)』『Fate/Zero(虚淵玄氏によるスピンオフ)』 『Fate/strange fake(成田良悟氏によるスピンオフ)』…と多くの聖杯戦争に出場している (ちなみに時系列上は『ZERO』~本編が十年、本編~『fake』が十数年経過している)。 このように多くの本編・スピンオフに登場していたが、参加が期待されていた『プリズマ☆イリヤ』には登場しなかった……と思いきや、 二期『ツヴァイ』に満を持して登場。 『ツヴァイ』のラスボスポジションであり、その圧倒的存在感を見せ付けた。 + そして…… まさかの子ギル化。 ついでに、登場直後イリヤに事故で「あるモノ」を握られるという色々と衝撃的な形で初登場を飾っている。 ちなみにこのプリヤ版ギルガメッシュ、 「黒化・暴走状態⇒半端に受肉して暴走状態の体から子ギルが分離⇒再び融合、肥大化した体を子ギルの精神でコントロール」 という形で登場したため、本来の火力を保ちつつも、最大の弱点である油断と慢心がないという中々凶悪なボスキャラと化している。 宝具の射出にはまるで容赦が無く、必要とあらば即座にエアも抜く。 最後はシリーズ最強火力同士の撃ち合いという派手な勝負の末、ようやく決着が付いた。 ちなみに、子ギルの形で登場した理由の一つは「元のままだといい大人が子供をいじめてるように見えるから」との事らしい。 なお3期である『ドライ』でも続投し、『ツヴァイ』最後の戦いにて友人のために命を懸けるイリヤの事が気に入ったのか、彼女と行動を共にする。 RPG『Fate/EXTRA』には登場せず、残念ながらシリーズ皆勤はならなかったが、続編『Fate/EXTRA CCC』には参戦。 + 『Fate/EXTRA CCC』 しかもまさかの「主人公のサーヴァント」枠で。 出会い頭に「令呪全て使ったら契約してやる(意訳)」と言うだけあり、あくまで主人公の戦いであって自分の戦いだとは認めていない。 当然ながら主人公への態度もツンツン。あくまで「生き延びようとあがく主人公を見物して楽しむ、力を貸すのは気まぐれ」 というスタンスで主人公に同行する。 ちなみに前作からの続投組と今作で一時的に組む英霊含め、主人公が契約するサーヴァントの中で唯一の真っ当な英雄である。 しかし地上の様子を見ず、また受肉もしなかった事もあって本編よりはやや軟化(本人曰く欲が薄い状態)しており、 中盤以降はBBという共通の敵ができた事もあり、主人公をある程度認め自分の戦いでもあると述べ本腰を入れるようになる。 つまり、英雄王のデレが拝めるのである。 依然として主人公の呼び名は「雑種」ではあるが、 戦闘終了後に「怪我はないな?」「よくやった、褒美にアメをやろう!」などと、労いの言葉をかけてくれるようになる。 …英雄王をもデレさせる主人公は流石と言わざるをえない。 『CCC』唯一の新規参戦の味方サーヴァントという事もあってか、ストーリーでの扱いも優遇されている。 激辛麻婆豆腐に反応したり、水着の名称が「わくわくすいまー」だったりと原作ファンならばニヤリとできるネタも。 ステータスが最低値になった原因は呪いの装備による他の3人と違い、月の裏側の虚数空間で数千年に亘って寝てたら鈍ったとの事。 何故、そんな場所で寝てたというと強すぎてムーンセルに封印されていたため。 余りに秀でた能力を誇る彼は、表側のトーナメントに参戦するとその瞬間にそのマスターの優勝が確定してしまうとムーンセルが判断。 ムーンセルの求めるのは最強のサーヴァントではなく最後まで残ったマスターなので、 結果を確定させてしまう彼を聖杯戦争への参戦させるのは不向とし、結果裏側に封印されてしまったという。 もっとも、本人も陰謀・策略を聖杯戦争の醍醐味と見ているので、その要素が薄いトーナメントでは興味が湧かなかったらしく、 調度いいと判断して睡眠に耽っていたという。 キャラクター選択時の難易度は「Cheat」とされているが、流石にその通りの能力だとゲームにならないため、 「強いがスキルの燃費が悪い」という一長一短の性能になっている。 具体的には、最初期に覚える「風を放つ」が40消費、「天の鎖」が80、そして宝具抜きの最強技の「乖離剣エア」が150。 参考までにセイバーの最強技「星馳せる終幕の薔薇」が100、アーチャーの「永久に遥か黄金の剣」が120。英雄王、燃費悪すぎです。 一応補助技でMPは回復できるものの、スキルを連発しているとおっつかない事が多い。 しかし本人のステータスの高さもあり、他のサーヴァントの同消費技と比べて威力が高い。 宝具は無論「天地乖離す開闢の星」。その効果は他キャラの宝具とは一線を画す。 具体的に言えば99999の固定ダメージ+即死効果+特殊効果無効。使えば相手は死ぬ。 発動に成功すれば相手が無敵状態だろうがHPを全回復させようがリレイズかけてようが死ぬ。ラスボスだろうが隠しボスだろうが死ぬ。 発動エフェクトも戦場を宇宙の様な空間に塗り替えた上で、 エアに連動して回転する3連銀河から隕石の如き衝撃の塊を叩き落とすと言うとんでもない物になっている。 HPを3割まで削らないと使ってくれないが、逆に言えばそこまで削った時点で勝利が確定する正真正銘のチートである。 地上で使用すると自滅するために使えない「権能」たる力をフルに発揮しているようで、 これまで登場した「天地乖離す開闢の星」を遥かに上回る破壊力を誇るという。 曰く『stay night』で登場したのが「地の理」なら、『CCC』で登場するのは「天の理」。 と言っても宝具使用条件上、総合的な火力はキャス狐やアーチャーには劣る。 もっとも生娘や赤ランサーや主人公の前で堂々と素っ裸になったり、黒幕が出てくると予期していたのに慢心して拘束されたりと、 どこへ行っても我様は我様であった。 とはいえ、本人の口から生前が語られるなど金ピカファンにはたまらないサービスもしてくれる。 基本的に叙事詩通りの顛末だが、不老不死の霊薬は一度国に戻って一段落した後にまた取りに行ったので倉の中に収蔵されているとの事。 余談だが、過去作でも今作でも「国を滅ぼした」と言われているが、MATRIXでは「旅から帰った後は穏やかに国を治めた」と書いてある。 これを踏まえ、『Fate/Grand Order』では不死を求めた旅で国をほったらかしにした結果、 帰ってみるとギルガメッシュに文句を言うために残った巫女長のシドゥリ以外全ての民がギルガメッシュと国を見捨てて去って=滅びており、 流石にこれはまずいと考えて頑張って国を復興、それからは良政を行ったという形になっている。 また、同作に登場した同じ半神の英雄であるカルナとはあらゆる点で対極の存在と言える。一言で表すなら「北風と太陽」。 ちなみに「終末剣エンキ」と思しき剣を振るっているが、 残念ながら通常攻撃とスキル「風を払う」に使われるだけで、後述の『Prototype』を思わせるスキルは無い。 原典ではフンババを退治する際に太刀と斧を武器として持っていったので、そちらの再現なのだろう。 また宝具発動封印解除時にPrototype版GOBである「王律鍵バヴ=イル」の名を出す。 鍵剣の真名ではないかと言う意見もあるが、推測の域を出ていない。公式での補足が待たれる所である。 なお、この作品において宝物庫内に光を超える速さで飛ぶ船と予備の令呪が入っている事が確認された。 ムーンセルが封印したくなるのも無理はない。 余談だが、デフォルト衣装の黄金の甲冑が移動時にガチャガチャ音がしてかなり五月蝿い。 しかし新衣装が手に入る頃には音がしないと物足りなくなっている 「では行くぞ───英雄王( A・U・O )・キャストオフ!」 + 『FGO』 スマートフォンアプリ『Fate/Grand Order』でも当然の如く参戦。 期間限定排出の☆5(最高レアリティ)と入手難易度は高く、召喚に成功すると 「この我を喚ぶとは運を使い果たしたな、雑種!」とメタくさい一言を放ってくれる。 本作では人類史そのものの危機という緊急事態な事もあってか、性格はいつも通りながら協力的。 ゲーム内イベントはおろかリアルでもネタに事欠かない点も平常運転。 クリスマスイベントではサンタになったセイバーオルタ相手にプレゼントをわくわく待っているもスルーされたり、 ネロ祭イベントでは太陽王オジマンディアスと傲岸不遜の暴君同士として気が合ったのか「太陽の」「黄金の」と呼び合っていたり (ただしオジマンディアス、ギルガメッシュ双方は「自分が一番、相手は二番」と内心で思っているため、それをお互い知ってしまうと友情瓦解する様子)、 Zeroイベントでは「冬木市に起きる大参事を阻止するため」とはいえ主人公達に問答無用で何もできないまま倒されて序盤退場などと、 色々とネタキャラ扱いが加速していた。 「無理と言うか? 我は限界だと? もはやウルクは戦えぬと! 貴様はそう言うのか、(主人公名)!」 長らくメインストーリーには絡まなかったが、第七章「BC.2655 『絶対魔獣戦線バビロニア』」で満を持して登場。同時にキャスター版が実装された。 第2章のネロ同様生前の当人であり、冥界への旅を終えてウルクを再建した後の「賢王」として主人公一行を迎える事になる。 こちらはアーチャーギルガメッシュより年月を得ているためか、旅を終えて色々悟ったからか慢心はせず、 ウルクの統治も極めて精力的にこなしており文句なしに国王として名君と言って差し支えない。 そして、その第7章ではラスボスのイメージしかない古参型月ユーザーからも株が爆上がりする大活躍を彼は繰り広げる事となる。 その活躍について詳細に記すとネタバレになってしまうので気になった方は『FGO』を実際にプレイして確かみてみろ! 作中での扱いから弓の「慢心王」と「裸王」に対抗して術の方も「過労王」という不名誉なあだ名が付いてしまい、漫画版を手掛けるリヨ氏のイラストでもアーチャーはお馴染みのポーズなのにキャスターの方は膝を着いて過労死寸前の姿で描かれているなど、ネタキャラ扱いは脱却できなかった模様。 また、ギルガメッシュが援軍として呼び出したサーヴァントは、レオニダス一世を除けば茨木童子や巴御前など、何故か日本人で占められていた。 キャスター版での宝具は「王の号砲(メラム・ディンギル)」。ウルク城塞からの遠距離爆撃。 ギルガメッシュのみならず、神代を生きたウルクの民の総力までもが結集された驚異の砲撃。 ギルガメッシュは断腸の思いで自らのコレクションを弩に装填し、これを兵達に任せている。 『カーニバルファンタズム』に映像特典として収録されたFateの原案の映像化『Fate/Prototype』でもアーチャーのサーヴァントとして登場する。 CVは後に『FGO』でダビデを演じる中村悠一氏。 旧セイバーをライバル視したり、主人公(女の子)に一目惚れして求婚する。 赤いアーチャーの成分もあり、二刀流で戦ったり意外と紳士的な側面を持っていたりする。 宝具は「王律鍵バヴ=イル(本編におけるゲートオブバビロンと同じ)」と「終末剣エンキ」。 エンキは無二の友であるエンキドゥの事ではなく、エアのメソポタミア神話における名前である。 ただし、この段階では本編のギルガメッシュほどチート的な存在ではなかったらしい。 ラスボスだった本編と違い、ライバルキャラであり味方にもなるキャラだったためだろう。 コーエーテクモ制作のアクションRPG『Fate/Samurai Remnant』では逸れのサーヴァントとして彼を彷彿とさせる逸れのルーラーが登場している。 そして浅草に突如として開店した縮緬問屋「巴比倫弐屋」の若旦那でもある。 要するに『CCC』の言峰のポジションである ……と、言う訳で、続編を含めれば『Fate/Apocrypha』以外の全ての作品に登場している事になる。 セイバーが『Fate』の表の顔ならば、ギルガメッシュは裏の顔と言えるだろう。 登場英霊の絵画・彫刻をモデルにしたアニメ『Fate/zero』一期EDにおける彼の絵の元ネタは「獅子の子を抱くギルガメッシュ」という彫像。 EDの絵ではモデルになった彫像の場面から時間が経った姿なのか、ライオンが成体になっている。 + ステータス 第五次聖杯戦争時(マスター:言峰綺礼) Grand Orderでも同値。 筋力 B 魔力 B 耐久 C 幸運 A 敏捷 C 宝具 EX 第四次聖杯戦争時(マスター:遠坂時臣) 筋力 B 魔力 A 耐久 B 幸運 A 敏捷 B 宝具 EX Extra CCC(マトリクスで表示されているもの) 筋力 B 魔力 A 耐久 C 幸運 A 敏捷 C 第四次の方がステータスが高いのはマスターとして言峰より時臣の方が優れているからだろう。 ExtraCCCでは初期値がオールEになっているため、このステータスは体が鈍りきる前のものと言った所だろう。 Lvを上げれば全能力A+にする事も可能。 + スキル 対魔力:E 魔力に対する守り。無効化はできずダメージを多少削減する。クラス固有スキル。 単独行動:A+(第四次ではA) マスター不在でも行動できる能力。ランクA以上ならマスターの補助なしに戦闘可能。クラス固有スキル。 五次においてA+になっているのは受肉したため。 黄金律:A 人生において金がどれほどついて回るかの宿命。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまで来るともはや人望ではなく魔力・呪いの類である。 神性:B(A+) 最大の神霊適性を持つが、ギルガメッシュ自身が神を嫌っているためランクダウンしている。 コレクター:EX より品質の良いアイテムを取得する才能。 彼が貯蔵したものは財宝そのものというより”人類の知恵の原典”そのものであり、 英雄王の蔵にないものは「新人類が生み出す新しい概念によるもの」か「他天体の知的生命体による文明技術によるもの」のどちらかとなる。 + 無二の友 「あの広場での決闘の続きも……それはそれで楽しそうだね」 野人の英雄エルキドゥ。神々がギルガメッシュの横暴を打ち据えるため作り出した泥人形。 未来に起きるアメリカ大陸での偽の聖杯戦争を描いた小説『Fate/strange fake』に於いてはランサーとして召喚される。 聖娼シャムハトの見た目を真似たので女性のような容姿だが、声は低い男性である (ちなみに知恵を付けた方法は伝承通りシャムハトとアハーンな事をしたわけではなく、普通に語らいをした結果。原作エロゲの癖に)。 土から作られた存在故に公式で性別自体が存在しないとされている。 しかし、作中で「彼」と表記される他、『Zero』では「男」と明記されているために作品では主に男性として扱われている。 …が、『Fate/Grand Order』では、性別がー、つまり不明となっており、声も女性に近いものとなっている(CV 小林ゆう)。結局どっちなんだ。 まぁ、これに関しては同じ境遇のサーヴァントが後二人ほどいるのだが… ギルガメッシュとは「何回殺しあっても引き裂かれない友情」を結んでいるというだけあって、 お互いに馴れ初めである広場での決闘の続き=殺し合いをする事にノリノリである。 彼の名前が付けられている「天の鎖」は、叙事詩に於いて天の牡牛を捕縛するために彼が使っていたため、彼の宝具であると思われる。 ちなみに本作の聖杯戦争ではランサーとして現界しているが、理性を得る前は獣同然の生活をしていたのでバーサーカーのクラス適正も持つ。 バーサーカーとして召喚された場合は、元々弱体化してもギルガメッシュと互角の存在なのに、 更に失った本来の力を取り戻すようで凄まじい力を誇るらしい。 曰く神の領域、もしくはソレに限りなく近い存在との事。 ギルガメッシュも「奴がバーサーカーのクラスで現界していたのなら、或いは……」と意味深な発言をしている。 『Fate/ExtraCCC』にて語られたギルガメッシュの生前の話によると、体を粘土のように剣、槍、弓、盾と様々な武具に変化させる事ができるようだ。 二人に決闘は数日間に亘る長いもので、当時まだ未完成だったといえ、「王の財宝」の中身を空にする程に彼を追い詰めたが、 自身も肉体の9割を失い、共に力尽きて引き分けに終わった。 自分の存在が孤高の存在たる彼の誇りに傷を付けてしまったではないかと後悔しており、自分の事を忘れて欲しいと思っている。 『FGO』にも第七章で登場。クラスはランサー。 最初は特異点の現状を説明したり主人公達を魔獣の群から逃がすなど友好的だったが…。 余談だが、『電車男』のパロディであるエイプリルフール企画の「戦車男」では、「隣家に住むギルガメッシュの幼馴染の女の子」である。 …なんで本物差し置いてエルキドゥに似てたから惚れたセイバーのストーカーしてんだ、戦車男版ギル。 + 『unlimitedcodes』の英雄王 我侭な英雄王らしく、一筋縄ではいかないテクニカルキャラクター。 同じ弓兵のクラスだからか、彼と同じモードチェンジタイプのキャラクターとなっている。 どちらのモードも高性能は高性能なのだが、どちらのモードも癖が強く素直ではない。 デフォルトの「エアモード」では、文字通り乖離剣エアを携えている。 セイバーとだいたい同じくらいのリーチを誇るものの、全体的に技の性能は一歩劣る。 必殺技も、突進技や中段の兜割り「乖離剣・乱(エヌルタ)」など標準的なものを備えているが他の万能タイプのキャラに比べると見劣りし、 「623系の技は通常技からキャンセルできない」など、使い勝手もいまいち。 だが623強の「乖離剣・天(アンシャル)」は昇龍として普及点以上の性能を持つ上地上ヒット時はコンボが楽に繋がるという破格の性能を持っている。 総じて守りに強いモードと言えるだろう。 また、623系の技も研究が進みJCC(ジャンプキャンセルキャンセル)が発見されると繋がるようになった。 換装して「バビロンモード」になると、エアをしまい素手になる。 かと言って素手ゴロで戦うわけではなく、宝物庫から次々と武器を召喚して繰り出す戦闘スタイルに移行する。 この状態ではリーチが非常に長くなり、ランサーにも匹敵するリーチを獲得する。 しかしリーチの代償か攻撃の発生は遅くなってしまい、切り返しの手段が乏しい(というか、ほぼない)ため近寄られてしまうと危険。 必殺技は、宝物庫の宝具をまとめて撃ち出す高性能な飛び道具「冥府の門(エイルラガル)」と、設置技の「天の鎖」。 「冥府の門」は地上空中を問わず使用でき、威力と弾速に優れる。 発生も少し遅い程度で至れり尽くせりの性能。飛び道具を得意とするはずのキャスター以上の性能を誇る。 反面英雄王の肩辺りから射出するため、しゃがんでいるキャラに多くの場合当たらないという欠点も持つ。 鎖は自身の周囲に待機させる事のできる設置技で、ボタンを離すと射出でき、ABCどのボタンで出したかで射出後の軌道が変わる。 また、両モード共通で鎖を使って攻撃可能。 AとBは鎖を薙いで攻撃する単発技で、Cは鎖を直線的に飛ばす。 C鎖はヒット後相手を引き寄せる事ができ、コンボこそ繋がらないが有利な状態で攻め継続可能。 超必殺技はエアモードではお馴染みの「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」、バビロンモードでは「王の財宝(ゲートオブバビロン)」。 前者は原作通り赤い竜巻を広範囲に撒き散らし、後者は宝具の雨を相手に向けて放つ。 後者は状況限定だが、ヒット後もコンボをつないでさらにダメージを伸ばせるという破格の性能を誇る。 得意戦術は所謂「砲台」。 その優秀な飛び道具で相手を近付けずに、迎撃でダメージを稼いでいくのがメイン。 両モード共通の鎖や待機鎖、冥府の門をフル活用して砲台に徹すると、殆どの相手は接近を許されない。 ただし、機動力のある相手や、反則的リーチを持つ相手にはさすがにシューティングは厳しい。 だが砲台ではあるがラッシュ力がないというわけではなく、近距離でもある程度はエアの各種必殺技を活かせば一方的にやられる事はまず無い。 そして、その強さを支えるのは、設置技の「天の鎖」。 この鎖はギルガメッシュの周囲から射出されるのだが、先述の通りボタンホールドで待機させる事ができ、そのまま換装も可能。 しかも射出はほぼノーモーションで行われるため、隙も少ない。 流石にやられ中の射出は不可能だが、コンボパーツ、相手への牽制と、 この技を使えるか使えないかでギルガメッシュの強さが変わると言っても過言ではない。 どの距離でも必然的に多用していく事になる、彼の台詞通りの、ゲームを通して世話になる「友」と言えるだろう。 また、英雄王といえば他を寄せ付けぬ火力が有名。 換装を利用する事で長い間コンボを維持する事ができ、ゲージさえあれば、相手の体力をゴリゴリ削る事ができる。 また、他のキャラと一線を画する半永久を超えた真の永久を持ち、一度捉えられたが最後、壁際まで持ち込まれて体力を持っていかれる。 一応この永久は相手のゲージを削ったりはしないため、タイミングさえ合えば開放で脱出可能なのだが、 この永久の本当に恐ろしい所は相手に開放をさせる事で、ゲージを強制的に消費させてゲージ状況で優位に立つ所であり、 それに加えて状況によってはフィニッシュ技でゲージを削ったり、下記の補正切りから繰り出す超必で開放すら許さずに止めをさしたりとやりたい放題。 自重しろ英雄王。 また、どちらのモードでも「『uc』の補正切り」*1ができるため、火力は更に伸びる。 火力面では、このゲームの中でも最高クラスと言えるだろう。 反面、欠点も多い。 まず大きな欠点として、機動力が圧倒的に低い。セイバーやライダーと比べたら、まるで重量級である。んな重い鎧つけてるから… またアーチャーと違いゲージを消費して換装するため、どうしても魔力ゲージへの依存度が高い。 そして、このゲームにはある程度共通する事だが、コンボの難度もそれなり以上に高い。 こんなキャラなので、当然プレイヤーにはコンボ精度やゲージ管理、鎖の使用タイミングや換装のタイミング、 そして砲台に徹するか攻めこむかの判断、鎖をホールドしたまま立ち回る指先のテクニックなど、常に集中力を要求する。 本人は慢心スキルを持つ癖に、プレイヤーには一秒の慢心も許さない。正に英雄王。 利便性の高すぎる鎖やコンボ火力から、上級者向けのテクニカルキャラクターながらダイヤグラムの上位、「2強」の一角を占めている。 当然ながら、もう一人はランサーである。 余談だが、デッドリーレイブ形式の聖杯必殺技の発動時、相手のサーヴァントの神霊適性によって締めの攻撃が変わるというニクイ演出がある。 「フフフ…フハハハハ、ハーッハッハッハッハッハ!!」 MUGENにおける英雄王 + 死門氏製作 Fate/sword dance版 死門氏製作 Fate/sword dance版 『Fate/sword dance』を元にしたもの。 AIが搭載されており、そこそこの強さを誇るのだが、元が元だけに原作でのイメージとは違い凄まじく地味な印象になってしまっている。 普段は私服姿だが、一部の超必殺技のカットインでは黄金の鎧を身に纏って登場する。 現在は公開停止中だが、旅人氏によって改変を加えられ、お家氏のAIを搭載したものが公開されている。 声は関智一氏ではないが、『unlimited codes』の音声を使用したものや、『たいがーころしあむ』仕様のボイスパッチが公開されている。 + 旅人氏製作 デフォルメ版 旅人氏製作 デフォルメ版 『風雲イリヤ城』に登場するデフォルメ版ギルガメッシュ。 氏曰く、ドロウィン氏のアーチャーを改変したとの事。 AIは搭載されていない。 + sunny_light氏製作 英雄王ギルガメッシュ sunny_light氏製作 英雄王ギルガメッシュ 旅人氏のデフォルメ版と通常版を改変したもの。 必殺技の類は無く、ワンボタンで宝具を次々射出して攻撃する弾幕タイプのキャラである。 相手の攻撃に反応してどこかで見た盾が展開されるが、あまり違和感は無い。 ちなみにこの盾に攻撃を当てると、逆にダメージを受けてしまう。 また、ライフが100以下の時にstartを押すか1ラウンド取られると「英雄王状態」となり、 グラフィックが鎧装着状態に変化して「エヌマ・エリシュ」を繰り出せるようになる。 デフォルトでAIも搭載されており、通常状態でさえゼットンと互角の強さを持つ。 ただし動作が恐ろしく重く、特に英雄王状態は低スペックPCではまともに動かなくなるために注意が必要である。 この重さの原因はパレット共有の関係もあり、SAEなどでエフェクトなどのパレット共有を適用する事でかなり改善される。 + 天田志朗氏製作 ギル様 天田志朗氏製作 ギル様 ロック・ハワードを改変したもの。 『Fate/sword dance』と同じく私服だが、同ゲームでの地味さが払拭され、原作通りに数多の宝具を乱射したり扱ったりする。 そして特定カラーでは「取り出し」という『Fate』シリーズと全く関係の無い宝具を取り出して使用する技がある。 格ゲーのキャラとしては非常に特徴的な性能をしており、走れない、しゃがめない、ジャンプすらできない。 前進後退も、一秒程押しっ放しにしていないと動かない上に、その移動速度が物凄く遅い。さらに後退するとゲージが減る。 トドメに三ゲージ必殺技のエヌマ・エリシュは、特定の相手以外には撃てない (特定のキャラ以外には見せびらかして終わり。無論多大な隙を晒す)など、まさしく慢心王たる性能である。 通常時はハイパーアーマー状態で投げ無効かつ、ダメージを受けるとライフの代わりにアーマーゲージ(外見はスタンドゲージのものを流用)が減少していく。 ゼロになるとアーマーが解除されて投げ有効でライフが減るようになるが、ゲージが全回復するとアーマーが復活する、という仕様になっている。 「取り出し」はネタ満載で、「ときのがくぼうを被って時を止める」、「ロックバスターを装備する」、 「自らの頭を銃で撃つと、シャイニングガンダムが現れる」など数多のネタが搭載されており、 極め付きには、とあるシューティングゲームの自機風の性能になり、画面内を所狭しと暴れまわったりなど、もはや誰にも止められない。 勝利演出も敗北演出も色々とおかしい(まともな場合もある)。 ブリスにも対応しており子供の姿になるが、当然アーマーが剥がれた状態でないと通じない。 なお、下記の動画では動画用にDEF1になっているが、実際に公開されているものはDEF50なので、動画ほどは脆くない。 + 旅人氏製作 D0版ギルガメッシュ 旅人氏製作 D0版ギルガメッシュ 現在のバージョンは2.6。 デフォルメキャラではないリアル頭身のギルガメッシュ。きちんとした黄金の鎧装備で戦いに臨んでいる。 「本気ゲージ」と言うシステムを搭載し、相手とこちらのライフに差が生まれると増減し、 ライフが相手の方が高いとゆっくり増加。逆にこちらの方が高いと凄いスピードで下がって行く。 なお、割合ではなく数値で判断されているため、元々のライフが高い相手だとゲージが上昇し続ける。 ゲージが満タンになると本気状態になり、全ゲージ消費のバーストかゲージ時間分のパワーアップが行える。 バビロンの宝物庫からアニメ版の『stay night』で使用した宝具である、「氷結させるナイフ(銘不明。技名募集との事)」で地上戦では相手の足を止め、 「大鎌(こちらも銘不明。技名募集との事)」で中距離でのコンボ技、「螺旋剣(カラドボルグの原典。やっぱり技名(ry )」で突進技、 目に見えない設置技の「天の鎖」でAI殺ししながら相手の遠距離攻撃を牽制しつつ、地上空中の両方で「ゲートオブバビロン」を二方向からの射出し、 止めには「エヌマ・エリシュ」を使うと言う、如何にして相手との距離を離しながら攻撃を叩き込むかが鍵となる、 原作の「アーチャー」と言うだに名高い遠距離戦特化の戦い方をする。一応リフレクトガードやゲージ消費のガードキャンセルも存在するが、 基本的に近寄せての戦いは不向きなようである(原作仕様と言えばそれまでだが、天の鎖による相手の引き寄せが役立つ日が来るのか)。 本気ゲージのおかげかライフが減ってからの劣勢からが本番とも言え、圧倒的な差を覆しかねない爆発力もあるので、逆転劇も生み出す事がある。 なお、何故か挑発が伝説仕様となっているが、まあこの王様なら納得と言う所か。 カラー差は12Pのみ存在し、常に本気状態かつ本気バースト常時使用可能となり、更にゲージが高速で上昇するようになる。 2014年4月15日に大幅な更新が行われた。 全てのスプライトが清書された他、一部の技の性能が変更され、「嵐を払う」などの『CCC』で見せた技の数々が新たに追加された。 ただし、本気モード限定3ゲージ技の「天地波涛す終局の刻」は未完成のため使用不可。 なお、本気状態発動時にカットインが付き、本気中には背景が変化するようになったが、12P選択時にはこの2つは付かなくなる。 同月末の更新では溜め可能(最大タメで浮かせ化)の中段特殊技が追加され、 新たにアーチャー風カラーやセイバー(青・赤二種類)風カラーなど複数のカラーパレットが追加された。 また、これに伴い12Pが黒カラーに変化した(性能は今までと同様)。 2014年7月25日の更なる更新にてver.2.0になった。 一撃技「天地乖離す開闢の星」が搭載され、stay night ModeとCCC Modeの二つのモードが選択できるようになった。 stay night Modeは中・遠距離戦を得意とするモードで従来の性能に近い。 CCC Modeは近・中距離戦を得意とするモードで、ストライカーに『CCC』の女主人公(通称ザビ子)が追加される。 製作者によるコンボムービー 鳶影氏、Air氏、ちぃたま氏による外部AIが存在するが、諸事情によりいずれも現行バージョンには非対応。 鳶影氏のAIは遠距離戦をメインにした立ち回りを見せてくれるが、Ver.1.0以降には対応していないので注意。 Air氏のAIは現在入手不可。 こちらはver2.6およびstay night ModeとCCC Modeの二つのモードに対応していたものの、12Pには非対応。 hamer氏によって代理公開されているが、ver.2.4用であり、現行バージョンでは作動しない模様。 ちぃたま氏のAIは小物ロダにて公開されており、対応バージョンは2.5。 CCCモード限定であり、初期状態では7Pに固定されている(設定をいじる事で変更可能)。 ちぃたま氏曰く、プレート氏のセイバーオルタに勝てる可能性がある程度の強さで現状はα版との事。 + 神威氏製作 原初の王 神威氏製作 原初の王 旅人氏ギルガメッシュの改変。 CCC Modeをベースにしているが、ザビ子は付かず単独で戦う。また、技内容も異なっている模様。 ボスキャラらしく凶悪な性能になっており、カラーによって性能差がある。 また、oresama4.cnsにある調整用スイッチにより性能を細かく変更可能。 AIはデフォルトで搭載されており、想定ランクは狂下位~準神。 参考動画 + Mugen n5氏製作 JUS風ドット Mugen n5氏製作 JUS風ドット 『JUS』風ドットのちびキャラ。MUGEN1.0以降専用。 動きが素早く、飛び道具が豊富にあるのが特徴。 超必殺技では『FGO』を意識した宝具演出が使われている。 AIもデフォルトで搭載済み。 DLは下記の動画から + InSeph氏製作 JUS風ドット InSeph氏製作 JUS風ドット こちらもスプライトはJUS風のちびキャラだが、 攻撃技は『unlimited codes』や『EXTRA CCC』要素をミックスしたものになっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + DYT59氏製作 JUS風ドット(UBW) DYT59氏製作 JUS風ドット(UBW) Mugen n5氏のキャラをベースに作られているが、服装がUBWルートのそれになっている他、 ディーン版劇場作品とufo table版TV作品の要素をミックスさせたような攻撃を使用する。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から また、Lates氏製作の八雲紫の改変キャラ「イシュタル」はこのギルガメッシュをモチーフとしており、ボイスパッチも存在する。 こちらの名前の由来は『ギルガメッシュ叙事詩』を含むメソポタミア神話に登場する女神で、後の『FGO』にはイシュタル自身が登場している。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 超・新生弾幕グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント マニー主催!! お年玉争奪杯 ランセレクレイジーバトル2 1Pのチカラトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル タッグ Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 再び男女タッグトーナメント-ニトロワ杯- 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 男女タッグによるミニミニリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル TAG TEAM WARS JUS風キャラタッグトーナメント チーム 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 作品別マイナーキャラ大会 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 部活動対抗 熱血青春サバイバル アタックVSディフェンス チームバトル その他 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 運命のサーヴァントクラスバトル ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 強ランクタッグ タイムアタック大会 ろくろ回しトーナメント 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 作品別ゲジマシチームトーナメント 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 集大成2!1R先取式サバイバル! ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ (旅人氏製作版・プレイヤー操作枠で出場) 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 第1次スーパーコールドランセレ 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 弾幕 Fighting Championship ポイント争奪!MUGEN学園バトル 神鳴る門リーグ 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 相方が死ねば負けトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー La Jodaso Stiana(ギル様) S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ 混沌世界 彼岸日和 ヒナナイの剣 無限を馳せる者 幽香の農業王国物語(すっとこどっこい国国王、16歳) ユウ☆キ☆オウ(パワーツール・ドラゴン) 夜風物語 特別課外活動部事件簿 *1 通常格闘ゲームにおける「補正切り」とは、コンボ中に突然コンボを中断して相手の動揺を突き、 すかさず更にコンボを繋いで高いダメージを与えるというテクニックなのだが、『uc』では独自に補正切りという、システムの裏を突いたテクニックが存在する。 通常は超必殺技を何らかの技からキャンセルして出すと「威力を1/2にせよ」という補正がかかるのだが、 超必殺技発動時の「1F~暗転~発生~命中」のプロセスの間に別の攻撃が命中すると、 「威力を1/2にせよ」という補正が掻き消されてしまい、通常の威力で超必殺技をコンボに組み込める。 この半ばバグにも近い技のためにこのゲームの平均火力はさらに伸び、世紀末化を推し進める結果となった。 代表的な補正切りは、アーチャーの空中リンクシュートと偽螺旋剣を利用したものと、士郎のトラップシュートと勝利すべき黄金の剣を利用したものが有名。 フィニッシュのカラドボルグのダメージに注目
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業火に焼かれる公園。 これを見た者、この地に生を受けて最低でも10年以上生きている者は、口を揃えて言うだろう。 10年前の災厄、そう、またの名を第四次聖杯戦争の再来であると。 この場で繰り広げられた戦いは大火災を引き起こし多くの命を奪った。 そんな因縁がある、荒れ果てた大地に立つ影は二人。 一人は白金。 儚げな銀の瞳に銀の髪は流れるよう、質素な貫頭衣でその身を包む人間。 その背丈も相まってか中性的な雰囲気を身に纏い、一目では男か女か判別できない。 その目に映るは憂い、悲しげな瞳で黄金の男を見つめる。 一人は黄金。 赤き瞳と金の髪を獅子のように立て、黄金の鎧を身に纏う男。 身に纏いしオーラは覇王のそれであり、誰もが彼に平伏すとすら錯覚させる。 その瞳からは何も読み取れない、ただ、目の前の人間をじっと見つめている。 「やはり、最後に生き残ったのはお前だったか」 「まさか君が前回の勝者だったなんて……」 ほぼ同時に二人の口は開かれる。 「……最初から、知っていたんだね? 僕が……サーヴァントとして召喚された事も」 「ああ、だがこうして直接お前の姿を見るのは、この場が初めてだ。 それ以前は言峰の集めた情報しか聞いていないがな」 「なら話は早い。 こんな事はやめてくれ、ギル。 この世全ての悪を解き放つなんて間違っている!」 「どうやら言峰から聞いたようだな。 我の真の目的、聖杯の開放を。 我が友よ、お前はどうしても我の邪魔をするのか?」 「残念だがギル、僕は君と違ってそこまでこの世界に絶望してはいない!」 「絶望? 絶望だと? なにを言うかと思えば、見解の相違だな。 今から10年前、聖杯によって我は受肉すると同時に聖杯の正体を知った。 実に下らない物だったが、あれほど優れた殺戮兵器もない。 その時な、我はあれで雑種どもを間引くと決めた。 この世界は楽しくもあるがな、同時に有象無象の雑種らが溢れかえり醜悪の極みへと達している。 今も昔も変わることなく、愚者がはびこり続けている。 だから間引く、この我がな。 雑種である、この世全ての人間をな。 それ以上でも以下でもない」 「それは違う!! 人間は、君が考えているほど愚かなんかじゃない!!」 双方の問答は続く。 白金の人は言葉は熱く。 黄金の王の言葉は冷たく。 「思い出してくれ! あの頃を!」 その言葉をきっかけに二人の意識は過去へと遡る。 まだ世界が一つだったころ。 一人の王がいた。 彼は三分の二は神の、三分の一は人間の血を継いでいた。 王は完全無欠であり、誰も彼に敵う者などいなかった。 誰もが王に従った。 だが、王は常に孤独でもあった。 そして王はそれを当たり前の事と認識していた。 これが心優しき王であるならなにも問題はなかったのだろう。 しかし……王は賢君であると同時に暴君でもあったのだ。 王の執政は民に負担を強いた。 それは民の心に影を落とし、絶望に誘うには十二分だった。 そして彼らは祈った。 王が最も嫌う存在……そう、神に。 ある時噂が流れる。 森に住む神に造られた野人の噂、やがて野人は巫女と出会う。 巫女から野人は人間として生きるため知恵を教わったが、その為に森にはいられなくなってしまった。 居場所を失った野人は人として生きる為、ウルクの都へと向かう。 そこで出会ったのは、暴君として恐れられし王の姿だった。 出会った二人はお互いを認められないものと見なして、ぶつかりあった。 戦いはほぼ互角、永遠に続くとさえ思われたが、和解という予想外の結末で幕は下りた。 この時野人は王に認められ……王の唯一無二の親友、そう、友となったのだ。 王の心は確かにこの時救われた。 友を得て、孤独な王はもう一人ではなくなったのだから。 王の友もまた同じだった。 森という居場所と獣という仲間を失ったが、それ以上に尊い親友・王に出会えたのだから。 それから国は少しずつ変わっていった。 友を得たことにより、王の暴君としての振る舞いは少しずつ収まっていったのだ。 あの頃、全てがあった。 夢も希望もありとあらゆる全てが。 ずっと二人は一緒だと思っていた。 王はそれが当たり前だと信じて疑わなかった。 だが、その思いは容易く砕かれる。 この世にありえないことはありえない。 だから、別れの時はいつか訪れる。 遅かれ早かれ……絶対に。 走馬灯のように思い出は巡る。 あの頃の記憶。 二人の歩んだ歴史が流れていく。 ある時はウルクの都を包囲したキシュの軍勢を撃退した。 ある時は森の番人フンババを二人で協力して倒した。 そして……女神の求婚を王が断った時、全ては終わりに向けて流れ始めた。 誇りを傷つけられた女神は天の牡牛を地に放った。 大地は飢饉に陥り、民は苦しみ、天の牡牛は王と友にも牙を向けた。 だが、そこまでだった。 天の牡牛は返り討ちに逢い死んだ。 しかしその代償はあまりに大きいものであるという事を、 遠くない未来で二人は嫌というほど思い知らされる事となる。 友は呪いに倒れた。 それは神の獣を殺した報い。 呪いを受ける前、友は夢を見た。 それは神々の会議、天の牡牛殺しの罪を犯した二人をどう裁くか。 会議の結果、友は死を、王には生が与えられた。 国中の医者、魔術師、祈祷師が手を尽くしたが全ては無駄だった。 それは、絶対的な神の呪い。 そして、最後に友が王に残した言葉……。 『何故泣く? 我の傍らに身を置いた愚かさを、今になって悔いるのか?』 『そうではない。 この僕の亡き後に、誰が君を理解するのだ? 誰が君と共に歩むというのだ? 朋友よ……これより始まる君の孤独を偲べば、僕は泣かずにはいられない……』 ―――王にとって最高の理解者は塵に帰った。 ―――それは、半身を引き裂かれるにも等しい。 ―――そして、王の障害において、彼に勝る理解者は、 現れることはなかった。 その後王は不老不死の薬を求め手に入れるも失い、人として死んだ。 死の瞬間、王が何を望んだのかは本人にしかわからない。 もしかしたら、心のどこかでは友との再会を望んでいたのかもしれない。 死後、王は英霊となった。 英霊になるという事、それは一種の不老不死とも解釈できる。 生きている時に手に入らなかったものが、死後手に入る、なんという皮肉か。 長い時の流れの果てに、王は魔術師に召喚され戦争へと出陣する。 王が出陣せし戦いは、あらゆる願いを叶える願望器を巡る戦い。 戦いの果て、王は勝ち残り二度目の生を生きる権利を手に入れた。 しかし、王の心は満たされない。 確かに征服王、騎士王との激突は彼を楽しませた。 だが決定的な何かが欠けていた。 それは己の半身、友の存在こそ王にとって必要不可欠な存在、 友のいない世など王にとって価値は半減、いや、無価値に等しいのかもしれない。 そんな中、第五次聖杯戦争で奇跡は起きた。 友が、王が唯一認めた対等の存在である友が召喚されたのだ。 本来ありえない、叶わないはずの再開、しかしそれは叶った。 そして今、王と友は対峙している。 最初に出会った時と同じように。 「思い出してみれば……随分と長い時間がかかったな……。 お前と再会するまで……数千年か」 「そうだな……。僕も君も元いた時代から随分離れた所に来てしまった」 「フン、我らしくない。 こんな時に過去の思い出に浸るとは……」 「ギル、もう一度聞くが、どうしても止める気はないんだな?」 「止める? 止める必要がどこにある?」 「君だってわかっているはずだ! こんな事をしたってなにもならないって! 人間が死に絶えた世界に君だけ存在して何の意味があるんだ!?」 「死に絶えるならそれでかまわん。 自らの罪で消え去るならそんな雑種の存在価値などこの世にない。 我が欲しいのは地獄の業火の中でも生き延びられる存在だ」 「確かに君の考え方から見れば、それが正しいんだろうな……。 でも、僕にも譲れないもの、守りたいものがあるんだ!!」 「……これ以上はどこまで行っても平行線のままのようだな。 ここから先は、言わずともわかるな?」 「なら僕は、あの時と同じように君を止めてみせよう! 必ず止めてみせる!! なにがあろうと、絶対にだ!!」 「面白い、やれるものならやってみるがいい。 我も慢心などせず、全力を持ってお前を叩き潰そう」 二人は武器を構える。 友、エルキドゥは創生槍・ティアマトを。 王、ギルガメッシュは乖離剣・エアを。 あの時と違うのは素手ではなく武器を持っているという事。 そしてこの戦いはどちらかが死ぬ事でしか終わらないという事を。 しかし不思議と悲壮感はなかった。 むしろスポーツのような、一体感があった。 「いくぞ。我が友、ギルガメッシュ!」 「いくぞ。我が友、エルキドゥ!」 長き時を経て、再び激突する二人。 勝つのは果たして、黄金の王か、白金の人か。
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No.288 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:夏の受肉精霊 A+ Skill2:覇王の姫 EX Skill3:在りし日の舞 EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対キャスター攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.288 真名 虞美人 Class ランサー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1799 11245 2 1 2 ATK 1649 9896 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 単体Q 成長 凹型 秩序 悪 女 スター発生率 12.2 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 89 3 2 3 4 5 DR(*1) 24.0 N/A(*2) 1.10 N/D(*3) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 / 魔性 / 虞美人 / 夏モード 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 アンチフリング・ロンド夏魔必滅槍舞 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick A 対軍宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 1200 1600 1800 1900 2000 &〔男性〕特攻 Quick(x0.8) 150 &呪い状態を付与(3T) OC 効果UP 500 1000 1500 2000 2500 &やけど状態を付与(3T) OC 効果UP 500 1000 1500 2000 2500 保有スキル Skill1:夏の受肉精霊 A+ 404,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・5T) 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000 &NP獲得量をアップ(3T) 20 &〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみNP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみNP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill2:覇王の姫 EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方単体のNPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 +自身にターゲット集中状態を付与(1T) 300 Skill3:在りし日の舞 EX 304,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 +味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,B 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 17.5 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対キャスター攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 虞美人草の髪飾り,x1 2段階 QP,15万 虞美人草の髪飾り,x1 3段階 QP,50万 虞美人草の髪飾り,x1 4段階 QP,150万 虞美人草の髪飾り,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 虞美人草の髪飾り,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_288,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 追憶の貝殻,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 追憶の貝殻,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 戦馬の幼角,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 戦馬の幼角,x5 閑古鈴,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 閑古鈴,x15 悠久の実,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 追憶の貝殻,x12 閑古鈴,x20 戦馬の幼角,x8 悠久の実,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 追憶の貝殻,x36 閑古鈴,x60 戦馬の幼角,x24 悠久の実,x36 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_288,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 万死の毒針,x10 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 万死の毒針,x20 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 封魔のランプ,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 封魔のランプ,x5 永遠結氷,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 永遠結氷,x15 枯淡勾玉,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_288,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 万死の毒針,x30 枯淡勾玉,x20 永遠結氷,x20 封魔のランプ,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_288,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 万死の毒針,x90 枯淡勾玉,x60 永遠結氷,x60 封魔のランプ,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,500 0 0 Lv.1 4,500 20,000 5 5 Lv.2 24,500 2,500 10 5 Lv.3 27,000 2,500 15 5 Lv.4 29,500 10,500 20 5 Lv.5 40,000 160,000 25 5 Lv.6 200,000 365,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 565,000 315,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 880,000 310,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,190,000 350,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,540,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,630,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,860,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,220,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,720,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,360,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1291 ★★★★SR 夏の寄り添い COST 9 304 虞美人(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能を10%アップ&クリティカル威力を15%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2020年夏イベント「サーヴァント・サマー・キャンプ!」にて実装された配布★4ランサー。 虞美人(アサシン)の水着霊基。 ステータスはATK偏重型で、★4槍の中ではカイニスと同率のATK2位(2020/8実装時)。 カード構成はBBAQQ+Q宝具、Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が3/2/3/4/5。 クラススキルは「対魔力 B」。 属性は秩序・悪・地。〔魔性〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】夏の受肉精霊 A+ CT 8-6 自身にガッツ(1回・5T)とNP獲得量バフ(3T)を付与する。 〔水辺〕と〔陽射し〕のフィールドであればNP獲得量アップ効果がさらに増え、両方の属性を持つならば効果は重複する。 ラムダリリスやガウェインと組むことでフィールド特性を常に追加できるが、虞美人側としてはそれ以外で組む恩恵が少ないため、混成前提でなければ出すフィールドによっては編成をとりやめるか、 他に「NP獲得量アップ」や「NP付与」スキルを持つサーヴァントと組ませた方が楽。 複合スキルでありながらガッツで得られるHP量は「戦闘続行 EX」に匹敵するほど高い上に、CTも最短6Tと短い。 + フィールドが〔水辺〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 三 海賊船 私掠船団 海賊島 海賊のアジト 潮目の海 自由の海原 嵐の海域 さまよえる幽霊船 群島 静かな入り江 暗礁海域 船の墓場 豊かな海 秘密航路 群島 隠された島 七 ウル ジャガー・パーク 観測所 母なる海 亜II イース 背徳の都 地底大河 ジャングルクルーズ 竜宮城 湖中楼閣 亜IV 波止場 ダービーワーフ L2 巨人の花園 炎と氷の狭間 L4 イニシエートポイント 修行の旅路 西の断層 祈りの広場 東の花園 デーヴァローカ L5前編 セーリングポイント 幻の海洋 ヘスティア島 焚火の海辺 アストライア島 正義の神殿 テティス島 母なる砂浜 ネメシス島 神罰の荒海 L5後編 空中庭園 神々の庭 5.5 五条の橋 出会い橋 L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 涙の河 願いの淵 湖水地方 境界の森 + フィールドが〔陽射し〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 一 ドンレミ ジャンヌ生誕の地 ヴォークルール 始まりの砦 ラ・シャリテ ロワールの畔 ジュラ 太古の森 リヨン 死者の街 パリ 芸術の都 二 アッピア街道 街道の女王 ローマ ローマは一日にして成らず マッシリア いにしえの港 ガリア 燻る戦火 エトナ火山 沸き立つ大地 三 海賊船 私掠船団 海賊島 海賊のアジト 王の住まう島 呪われし海賊たち 翼竜の島 竜たちの楽園 群島 静かな入り江 カルデラの島 人跡未踏の島 豊かな海 秘密航路 五 ブラックヒルズ 聖なる山 デミング ニューシカゴ アレクサンドリア ウィークス・アイランド アルカトラズ 監獄島 デモイン 監視砦 カーニー グレートプレーンズ ワシントン 特別行政区 六 砂嵐の砂漠 神獣の庭 明けの砂丘 灼熱の頂 死の荒野 血沸き肉躍る狂宴 東の村 枯れ果てた山稜 円卓の砦 遊撃騎士隊 晩鐘廟 死を告げる天使 隠れ村 夢幻の蜃気楼 聖都正門 聖別の門 聖都市街 理想都市 七 廃都バビロン 失われた都 北の高台 戦禍の眺望 黒い杉の森 魔獣の住処 ウル ジャガー・パーク エリドゥ 王権の地 観測所 母なる海 葦の原 豊穣祈願 北壁 魔獣戦線跡地 ニップル 天と地の結び目 エビフ山 震える霊峰 大江山盗賊団 L2 ランディングポイント 穏やかな雪原 薄氷の丘 銀世界 巨人の花園 炎と氷の狭間 第23集落 クローズドシェルター 雪と氷の城 氷の架け橋 果てへと至る道 絶佳峡谷 炎の館 霜息吹く山脈 L3 シーディングポイント 収穫日和 芥の陣幕 ヒナゲシの園 山陽丘 有朋遠来 大坪峪 白黒分明 咸陽 鳳鳴朝陽 L4 イニシエートポイント 修行の旅路 ビーチュ 信心深き町 北の霊峰 悟りの頂 西の断層 祈りの広場 ディーヴァール 壁の村 南の町 癒されし町 無窮の地 大龍の寝床 東の花園 デーヴァローカ L5前編 セーリングポイント 幻の海洋 ヘスティア島 焚火の海辺 ヘカテ島 三叉の野原 デイモス島 恐怖の荒野 アストライア島 正義の神殿 テティス島 母なる砂浜 エリス島 争いの平原 ネメシス島 神罰の荒海 L5後編 グライディングポイント 人知れぬ辺境 星間都市西部 大神殿を望む都 空中庭園 神々の庭 L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 ノリッジ 鉄の街、煤の海 キャメロット 赦免の城 ロンディニウム 希望の廃都 湖水地方 境界の森 果ての海岸 大地の果て オックスフォード レストランストリート ドーバーハウス ドーバーハウス 【スキル2】覇王の姫 EX CT 7-5 味方単体のNPを最大20%増やし、自身にターゲット集中(1T)を付与する。 他に単体宝具ランサーでNP獲得スキルを所持するのはガレス、ブリュンヒルデしか存在せず、NP付与となると単体宝具ランサーでは唯一となる。 回避・無敵スキルを自前で持たず、命綱はガッツのみとなるので使用の際には若干注意が必要。 【スキル3】在りし日の舞 EX CT 7-5 自身にQuick性能アップ(3T)と味方全体にクリティカル威力アップ(3T)を付与する。 Quickの倍率は標準的な効果だが、クリティカル威力アップは最大50%とケイローンなど並んで全体効果としては最高倍率。 宝具「 夏魔必滅槍舞 (アンチフリング・ロンド)」 Quick属性の単体攻撃宝具。〔男性〕特攻を持ち、OC依存の3Tの呪いとやけどを付与する。 玉藻の前〔ランサー〕と特攻倍率は(OC1の場合)同じ1.5倍だが、こちらはOCに関わらず特攻倍率が一定で、呪い・やけどのダメージ量が増加する。 自前の攻撃バフはスキル3のみだが配布サーヴァントなので宝具レベルを上げやすく、単体の男性弓は軽々と葬れる。 スリップダメージを稼ぎたいレアケースを除き、OCの優先度は低め。 運用 設定の通り、水辺と日差しに強い男性嫌いの吸血種。 ターゲット集中とガッツを併せ持ち、NPとクリティカル威力バフを味方に付与できるので、サポート性能が高い。 自己バフは低いものの配布サーヴァントである宝具Lvの高さ・範囲の広い特攻宝具から、ボスキラーとしての宝具火力も期待できる。 相性の良いサーヴァント 味方全体に配布するクリティカルバフが高性能なので、星を生産する・星を吸って殴るサーヴァントの支援のどちらとも組みやすい。 同クラスではパールヴァティー、ワルキューレ、ブラダマンテなどがスター生産に秀でている。 他クラスのサポーターとしてはスカサハ=スカディなどQuick強化やハンス・クリスチャン・アンデルセンなどのスター供給役が安定。 他にはジャック・ザ・リッパー、坂田金時〔ライダー〕などの他クラスのサポートに使うことも可能。 星の生産を礼装で補えるなら槍クラスのクリティカルアタッカーであるカルナ、ロムルス=クィリヌス、宇津見エリセなどと並べるのも良い。 エウリュアレや玉藻の前〔ランサー〕と男性特攻宝具を並べるのも一つの手。 スキル1の解説で出た通り、同クラスのラムダリリスはフィールドを〔水辺〕に、他クラスだがガウェインはフィールドを〔陽射し〕にできる。 相性の良い概念礼装 宝具を重視するなら黒の聖杯など火力増強効果か、カレイドスコープ、ゴールデン相撲~岩場所~などの初期NP礼装。 自分でスターを運用するなら熱砂の語らい、愛と希望の物語などのスター集中系。 壁役運用するならHP特化礼装である2030年の欠片も悪くない。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST toi8 CV 伊瀬茉莉也 キャラクター詳細 「夏の避暑地! 項羽様とのバカンス!」 かくして気合一閃、霊基を水着に変貌させた虞美人であったが、よんどころない事情により項羽はカルデアに残ることになったのであった。 -第一章・終- しかし。虞美人の野望は潰えたが、 特異点の調査は完了していない。 機体の名将・項羽が算出した『夏の魔物』。 その備えとして貸し与えられた一本の槍を手に、 希代の美女は華やかに艶やかに、 夏の特異点に出陣するのであった。 -第二章・終- パラメーター 筋力 B 耐久 D 敏捷 A 魔力 A 幸運 C 宝具 C 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:160cm・49kg 出典:史記、漢書 地域:中国 属性:秩序・悪 性別:女性 自分と項羽の間の秩序のためなら何でもする。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 項羽の言う『夏の魔物』とは『一夏の気の迷い』『ナンパに対する夏の免疫低下』等のニュアンスを含む言葉であると知る虞美人。 「それは……私がナンパされるのを案じていらっしゃるということでは!?」 と逆にその愛を感じて興奮。 あとにはただ、いつもより項羽との愛に浮かれた、 そしていつもよりナンパ男どもに容赦のない虞美人だけが残ったのである。 -虞美人の夏・完- ○性格 通常の虞美人とほぼ同じだが、項羽の槍を貸し与えられたことにより若干浮かれている。 また、項羽との絆を普段より強く感じているため、全体的な人間嫌いは変わらないまま、特に自分に色目を向けてくるナンパ男たちへの容赦のなさが一段階上がっている。ナンパ男滅ぶべし。 これは実際ナンパしてこなくとも、色目を使ってきた(と彼女が勝手に感じる)相手に対して発動する。 つまり彼女の水着姿を見ただけで槍が飛んでくる可能性がある。項羽様への操を守るためなら仕方がないでしょう、というのが本人の弁。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○夏の受肉精霊:A+ 受肉精霊であることはもちろん変わらない。 が、水着に霊基が変化したことにより、その在り方が若干夏寄りに最適化されている。 マナの吸収効率が、夏らしい自然……すなわち避暑地の湖畔の水や燦々たる日光……からであればあるほど高くなる。 吸血種のイメージにあるまじきスタイルになるが、もちろん彼女は気にしない。 別に嗜好が変化しているわけではないので、 「暑いわね!」とかぶちぶち文句を言いながら日光浴などをしている姿が見られる。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○在りし日の舞:EX かつて項羽の前で行っていた剣舞のスキル。 人の文化が嫌い、真似をするなどくだらない、という信念はあれど、項羽のためならばそれを曲げるときもあるのだ。 客観的に上手いかどうかは知らない。他者にどう評価されるかなど知らない。どうでもいい。 ただ、ときには舞うことが必要だったというだけ。 彼がどう評価してくれたのか、どんな表情を浮かべてくれたのかは、彼女のみが知る。 それは大切な記憶として、このスキルとともに彼女の霊基の奥に刻まれている。 このスキルは本来は封印されており、また、項羽が近くに存在しないと使用不可能。 今回は彼の槍を貸し与えられた衝撃でこのスキルの封が解け、それにより彼の槍が一種の代わりとして機能しているために使用できる。 今は槍舞としてアレンジされている。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『夏魔必滅槍舞』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:20人 アンチフリング・ロンド。 フリングとは俗語で『浮気』や『一夏の恋』、 転じて夏の魔物のことをここでは指す。 項羽に貸し与えられた、項羽の愛の具現化である(と当人は思っている)槍による、対・夏の魔物用強制排除ムーブ。極端な決めつけによる男性特攻を持つ。 虞美人には武術や戦術の心得などないが、項羽への愛が盛り上がった結果、かつて彼の前で踊った剣舞のことを思い出した。 それを利用しようと思い立ち、さらに槍舞としてアレンジしたのがコレである。 結果としてなぜかポールダンスっぽくなってしまった。 元の宝具『呪血尸解嘆歌』と同じように自らの肉体を破壊しながら魔力を暴走させて異常気象を起こすものだが、項羽の槍を軸とした槍舞の動きにより「回転」のベクトルが与えられることで、結果的に血の雨ではなく竜巻型の呪詛が発生することになる。 永遠の嘆歌(ラメント)が形を変えた、死の輪舞(ロンド)。 + アンロック条件:サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~クリアおよび絆Lv.5で開放 あいつと自分には、どちらも長き時と一つの望みがあった。 叶わぬものと半ば諦め、 けれど諦めきれずに永遠を彷徨った自分。 叶えると呪いのように誓い、 ゆえに血脈としての永遠を紡いだあいつ。 そんな望みのために永遠に足を踏み入れるなんて、 愚かで無駄なことにしか思えなかった。 だが―――愚かさも賢しさもなく、始まってしまえば、 それが止まらぬものであっただろうことも理解できた。 その愚直で純粋な在り方は、たった一つの願いだけを 種子に託して命を繋ぐ木々と同じに思えたから。 意味はどうあれ、善悪はどうあれ、 続いてしまうものなのだろう。 だから嫌悪はしない。侮蔑はしない。 ただ、呆れてため息をつくだけだ。 結論。 望みを叶えてやることはできないが――― あいつという存在自体は。 「……まあ、別に嫌いではないわよ。 呼び方だけはどうにかなんないのかって思うけど」 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 期間限定加入 「言っておくけど、この姿は浮かれたからじゃないわ。私が夏を満喫するコトを項羽様が望んだから。つまり愛ゆえの水着ってコト。わかる? 私の邪魔をするってコトは項羽様に文句をつけるってコトよ。そんなヤツがいたら容赦なくぶっ刺すから、よろしく」 召喚 「……はぁ。今回は意外と大変な目に遭ったわ……。ちょっと何よその目は。私が元凶だとでも言いたいの? 知らないわよあんな昔のコトなんて! 私の記憶容量は項羽様最優先なんだから! とにかく、これでようやく普通に夏の山の馬鹿ンスを楽しめるわ。全力で満喫するから、センパイ孝行だと思ってサポート! いいわね!?」 Synthesis レベルアップ 1 「そうそう。夏なんだもの。普段より気前よく貢いで当然よね」 2 「 さっさと寄越しなさい。おまえが溜め込んでるの知ってるんだから。あ、まさか、私にだけ惜しんでるんじゃないでしょうね? 差別?」 霊基再臨 1 「着替える気なんてないわよ。だって、この水着、項羽様にお褒めいただいたんだもの……」 2 「夏は色々物入りになるのね……。でも、今の私に手加減をする優しさはないわ。おまえも躊躇なく私にリソースを投入しなさい。いつか返すから」 3 「そろそろやめたくなった? お生憎様。ここまで来たらノンストップよ。人間の都合なんて関係なく吸い尽くすのが、おまえたちの言う『吸血鬼』でしょ? 違う?」 4 「はぁ……愚かね。本当に愚か。『愚か』って意味、わかる? お人好しの馬鹿ってコトだからね。ここまで良いように吸い上げられたのに、なに満足げに笑ってるんだか……。はぁ、もう……私は項羽様にゾッコンなんだから、おまえに気を遣うなんて有り得ないの! こうなったら、とことんこき使ってやるわ。私の顔を見たら震え上がるぐらい、たっぷりね!」 Battle 開始 1 「 ナンパ? これがナンパってやつね」 2 「 出たわね、夏の魔物……!」 3 「 ま、練習と思えば仕方ないけど」 スキル 1 「 覚悟は出来てるんでしょうね?」 2 「 見せたくはないんだけど」 3 「 陽射し、滅びないかしら」 コマンドカード 1 「 ふざけてるの?」 2 「 おまえがやりなさいよ」 3 「 舞の練習ってコトで」 宝具カード 1 「 我が想いよ……届け」 2 「 はあ? 夏だから? ナメてるの?」 3 「 あぁ、項羽様……!」 アタック 1 「 どこを見ている。消えて」 2 「 触れられると思うてか!」 3 「 果報者ね」 4 「あの方の目を楽しませたいだけよ」 5 「上からくるくるしてみようかしら」 6 「たまにはこういうのもねっ!」 エクストラアタック 1 「 さ、もう死んでいいわよ」 2 「 最後にこう!」 宝具 1 「 項羽様より託されたこの槍は、夏の魔物を悉く撃滅せしめよう。我が呪いは、ただその意に従うのみ。舞咲き散り狂え! 在りし日の雛芥子のごとく! 夏魔必滅槍舞 (かまひつめつそうぶ)!」 2 「 我が舞は、項羽様だけに捧げられるもの――即ち其れを見る貴様らに、命はない! 末期の記憶として遺す事も赦さぬ。我が身と同じく、芥と果てて散るが良い! 夏魔必滅槍舞 (アンチフリング・ロンド)!」 3 「 イマジナリー項羽様展開完了――槍舞シュミレーションスタート。はっ……項羽様が頷かれて! そしてあれは……! ほ、微笑み!? ……っ、虞は、虞は……幸せ者でございます!!」 ダメージ 1 「浮かれてんじゃないわよ!」 2 「 触るな!」 戦闘不能 1 「 あ、駄目。流石に暑いわ」 2 「 槍まで、預かっておきながら……不甲斐ない」 勝利 1 「 項羽様に捧げます」 2 「 満足いただける舞になったかしら」 My room 会話 1 「 あのねえ、いくら人間の営みに疎い私でも、夏を満喫するには外に出なくちゃいけないってコトくらいは分かるわよ。で、おまえはここに籠もって何をしているの? 私への嫌がらせ?」 2 「 私はこれまでと同じように、ただただ項羽様のもの。おまえたちみたいにフラフラしないわ」 3 「 曲がりなりにもマスターなんだから、おまえは私を正しく使う義務がある。そして、今の私は夏を満喫するための霊基。だったらおまえは……そ。論理的に言って『私に夏を楽しませるのが仕事の下僕』ってコトになるわね」 4 「あぁ、項羽様。私はあなたの望むままに夏を満喫できているでしょうか……」(項羽所属) 5 「あなたもなかなか夏らしい装いを持ってるみたいじゃない。まぁ、項羽様にお褒めいただいた私ほどではないと思うけど」(蘭陵王所属) 6 「ちょっと! あの若い衛士長! じゃないけど、アイツ! 『人ならざる者の槍術とはいかなるものか』とか言いながら、最近追いかけてくるようになったんだけど。私のはそういうんじゃないって言っといてくれる?」(李書文所属 Lostbelt No.3 人智統合真国 シンクリア) 7 「閻魔ちゃん、たまには貴方も休んで羽目を外したらどう? ……やっぱりね。ほんと真面目なんだから。しょうがないから、私がこの格好でそっちに行くコトにするわ。そうすれば閻魔亭も少しは、夏らしくなるでしょ」(紅閻魔所属) 8 「八百比丘尼って……白々しいにも程があるわね。アンタ、深海にいるアレじゃない……。ていうか、何匹食べたのよ人魚。饅頭じゃあるまいし」(殺生院キアラ/ムーンキャンサー所属) 好きなコト 「好きなもの? そんな分かりきってるコト、言う必要ある?」 嫌いなコト 「私の嫌いな物が知りたいなら、この槍の穂先が穿つものを見つめていればいいわ。項羽様はそのために私にこれを託してくださったのだから」 聖杯について 「胡乱な聖杯に興味なんて無いわよ。それに、私の願いは……もう大体叶っているわ」 絆 Lv.1 「 この槍は、夏の魔物を撃滅するために項羽様より貸し与えられたもの。その魔物が何なのかはよく知らないけど、とにかく恐れる必要はまったくないわ。断末魔を響かせるのみよ」 Lv.2 「 夏の魔物って……その、ナンパ男とか、浮かれた気持ちとか、そういうのなの? だとすると……項羽様は、私がそういうものに襲われるコトを気にかけてくださったというコトで? つまり、大事にされているというコトで……? えへ、えへへ……」 Lv.3 「 マスターに限って……とは思うけど、たまに奇行に走るものね、おまえ。夏の魔物に飲まれるコトもあるでしょう。不審な動きをしたら、容赦なくグッサリいくから用心なさい。手加減してもらえる、なんて思うほど能天気じゃないわよね?」 Lv.4 「人間の文化に興味は全くないけれど、舞は別。小鳥だって、トカゲだって踊るでしょう? だから、まあ……愛する人の前でなら、見よう見真似で舞うコトくらいはあるわよ」 Lv.5 「今度、ちゃんとした舞を見たい? ……阿呆め、言うたであろうが! 我がそれは、ただ愛しき項羽様に捧げるためのもの。過ぎた望みは、その命が代償と成ろうぞ! ……て、言いたいところだけど、結局サーヴァントとマスターだし? 魔力供給あったほうがパワフルに踊れるし? 項羽様に贈っているのを遠目で見る、くらいなら、まあ……。いいえ、別に許可はしないわ。勝手に盗み見るのなら、仕方ないという意味よ。でも、気分によっては目を潰すかもしれないから、その辺のリスクは考えた上で覗き見しなさいよね。あと、感想とかは間違っても私に言わないように。いまさら……恥ずかしいじゃない」 イベント開催中 「夏には祭りが付き物。つまり祭りが起こっていれば、それは夏、というコトじゃないの? 見逃すコトは許さないわよ」 誕生日 「あのねー……まさかだけど、水着になったから誕生日を祝ってもらえるとでも思ってたの? 本気で?」 + イベント関連ボイス Event サーヴァント・サマー・キャンプ! 1 「ふん、この私に店番が務まると思った? これができちゃうのよね。へこむわ」 2 「さっさと決めなさい。ほしいものがあったら、後先考えず買うだけじゃない」 3 「はい、どうぞ。そうせすぐ使え切るでしょうけど。分かるわ、私がそうだから」 4 「はあ? おまけ? あるわけないじゃない。泣き叫びなさい、割引すらしてやらないわ」 5 「受け取るとき、ほんと楽しそうな顔をするわよね、おまえ。また来れば?」 6 「はい残念! 世にも得難い真祖ショップはもうへいてーん。さっさと項羽様の元に帰るわよ。ほら、撤収撤収!」 7 「ここでの出来事、長かったようで短かったような、不思議な感じ。永遠の中にいる私にとっては、いつものコトといえば、いつものコトなんだけど。あ、おまえも同じ? ふーん……夏というのは、そういうものなのかもしれないわね」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「私への敬意がまるで足りていないのよ。いい加減考えを改めさせなくちゃね?」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 槍玉藻いるんだが競合相手になる? - 名無しさん (2020-08-22 19 58 14) 宝具2までならパイセンの方が強いんじゃない?まあでもこのタイミングで強化来る可能性もあるかもだし、もうちょっと待ってみたら? - 名無しさん (2020-08-22 22 43 17) 競合相手になるかどうかの議論って必要?比較してる時点でその人にとって競合なのは間違いないのだが - 名無しさん (2020-08-22 23 09 06) 配布パイセンが圧倒的すぎて比較する必要ないよな、槍玉に残ってる強みは魅了(チャージ増加)と女神変性(1T スタン付)ぐらいだ - 名無しさん (2020-08-23 09 23 35) それ以外にレア度の違いによる素のステータスの違いやカード性能やらクラススキルや、B宝具故に初手においてBチェイン組めるとか玉藻の方にしかない強みも色々とあり、競合するのは宝具特攻ぐらいだよ。それよりもAかQ宝具で専用サポにNP100寄越してもらって大火力ぶっぱ可能な事+そのまま連射も視野に入る性能の方が環境的には強いと言われるだけ。 - 名無しさん (2020-08-23 10 59 05) 素ステは聖杯2つでレベル同じにしたら攻撃上回る、カード性能はほぼ同じ、Bチェインとか余程体力多くないと過剰火力でBでオーバーキルしたところで無意味、完全な上位互換にならないってだけで槍の男性特攻って最大の強みを宝具重ね余裕な配布パイセンに奪われた今槍玉を使う理由は好き以外無いんだわ - 名無しさん (2020-08-23 16 52 22) 聖杯有限だし、基本聖杯は抜きで考えるべきじゃないかなぁ。その上で2個突っ込めば結局超えるよってのならまだ分かるけど。 - 名無しさん (2020-08-23 19 38 27) うん。聖杯の使用は普通は考慮すべき事ではない。するならお互いに聖杯をLV100になるまで使い、更に宝具レベルを入手難易度に関わらず同等で考えなくてはいけない。情報が偏れば正しい比較は出来なくなる。 - 名無しさん (2020-08-23 21 37 44) 多分だけど聖杯2個使ったら並ぶどころか素殴り(笑)すら上回るってことなんじゃないの。聖杯使うと強いって意味ではないと思う。宝具5同士で比較は配布の利点無視してて理解不能 - 名無しさん (2020-08-24 22 06 40) 聖杯などの普通は使わない物(考慮しない物)まで考慮するなら実現可能なことは全て組み入れて考慮しろってだけのとても単純で簡単な事なんだけどな。 - 名無しさん (2020-08-24 22 13 49) 横だけど、有限とはいえ無料でそこそこ貰える聖杯を2つ使うのと、限定☆5を宝具5にするのとじゃ流石に難易度が違いすぎるから、そこを単に実現可能だから揃えるべき要素として括るのはどうかなーと思うよ… - 名無しさん (2020-08-25 11 39 50) 虞美人にも不足はあるけど、サポ鯖の噛み合い具合も求められる性能も槍玉藻の2,3歩先を行ってる - 名無しさん (2020-08-23 00 34 42) ダイナマイト扱い Dynamite Dynamite Dynamite explosion once So - 名無しさん (2020-08-23 09 09 51) 超人オリオンが爆笑しながら言ってそう - 名無しさん (2020-08-30 13 00 40) 虞美人殿がまた死んでおられるぞ! - 名無しさん (2020-08-23 17 14 10) でぇじょうぶだ。虞美人ボールでなんとかなる - 名無しさん (2020-08-23 18 55 49) お昼のホテルの敵の構成が変則なのも相まって虞っちゃんパイセンが輝いてる3T周回できるのはパイセンのおかげですわ100倍敬いますね - 名無しさん (2020-08-24 08 54 53) 谷間に感謝の祈りを捧げるべし - 名無しさん (2020-08-24 13 29 59) 突然宝具でイマジナリー項羽様とか言い出してビビった - 名無しさん (2020-08-24 20 43 27) すまんなパイセン、うち引いてないから実際イマジナリー項羽で - 名無しさん (2020-08-26 15 44 58) 虞は、虞は・・・幸せ者でございます!の言い方可愛いよね - 名無しさん (2020-08-29 17 41 22) 水着鯖全員そろったが、個人的には一番有能。やはり配布の水着鯖はみんな優秀だなぁ - 名無しさん (2020-08-26 21 58 14) 宝具上げると男性特攻倍率も上がると思ってたんだが上がらないのね - 名無しさん (2020-08-27 15 52 45) 宝具レベルで特攻倍率が上がるのってエウエウだけの特別仕様だったはず - 名無しさん (2020-08-29 07 52 37) 槍の単体男性特攻最強だな - 名無しさん (2020-08-30 11 30 10) 配布の槍単としてはマシな性能の方って事でいいのかな、弱い言われないのはいい事 - 名無しさん (2020-08-31 21 22 04) 金時レベルじゃね、槍単体np持ち少ないし特攻まで持ってるから普通に強い - 名無しさん (2020-08-31 21 44 30) 火力は高いし、回転率もそこまで悪くはない ただ弓ボス戦とかに投入する場合が多いから、倒す前に宝具撃たれて壊滅にならないように、スカディとかの礼装を選ばないと活かし難いってのはあると思うよ - 名無しさん (2020-08-31 23 58 11) クリバフガッツがオマケ倍率じゃないとか元々NP効率良い+シチュエーションボーナス形式で恵まれてると思う。単体槍に水着鯖多くて宝具強化遅れ気味な中宝具5確定なのも追い風。多少周りが追い上げてきてもタゲ集中で効率よく使い潰せるのが嬉しい - 名無しさん (2020-09-01 07 57 46) マシどころか槍枠で考えたらかなり高性能よ。他のNPチャージ持ちはガレスちゃん、ブリュンヒルデの2騎しか居ないし、ネックになりやすいQの性能も良好と、スカディ抜きで考えても普通に強い。 - 名無しさん (2020-09-04 23 18 05) 結局この人はどうしてイベント中2人になってたんでしょうか - 名無しさん (2020-09-03 00 25 39) 1人は俺のお持ち帰り用だったんだけどな - 名無しさん (2020-09-03 05 26 35) 自分殺しをさせるために徐福が分裂させたとは言ってた(手段は不明)2期のためにその辺はふわっとしてるのかもしれないし、パイセンだから斧で縦に割ったら雑に分裂したかもしれない - 名無しさん (2020-09-04 15 28 08) うせやん!パイセンはキャラ性能(面白さ)全振りのはずやろ?!有能なパイセンとか嘘だ!! - 名無しさん (2020-09-03 11 42 28) 今までずっと助けてもらってたの忘れてしまったのか?特異点修正ができたのも人理修復ができたのも全部有能な虞美人先輩が居たおかげじゃないか - 名無しさん (2020-09-03 18 08 56) ここにあった人理……どこやった?(真っ白) - 名無しさん (2020-09-04 00 19 48) 私たちはこんな幸せな異聞帯を今から・・・ - 名無しさん (2020-09-04 14 57 01) パイセンは選べる☆4配布チケとイベント配布で来てくれたお財布に対して非常に優秀なお人だぞ - 名無しさん (2020-09-04 15 23 55) イベント終了すると、性能ダウンするよ! - 名無しさん (2020-09-04 16 09 50) 1年に1回だけ本気を出すパイセン。なお復刻は多分1回だけだと思うのでそれ以降は絶対に仕事をしないw - 名無しさん (2020-09-06 16 20 03) 唯一の気になる点はNP20チャージのためにスキルレベル10にしないといけないなんか勿体ない気持ちになる点 20から30と違ってなんか勿体ない気持ちが強くなる - 名無しさん (2020-09-05 14 51 02) NP30を特別に思うのってマーリンと相性が良くなるB鯖のイメージに引きずられてるんじゃないか。Qの場合スカディのスキル消費せずに無凸カレスコで一発撃てるかどうかの分岐点になるNP20はかなり重要なラインだと思う。スカディとカレスコさえ有ればカード運もクソも無く脳死で2発撃てるパイセン有能。 - 名無しさん (2020-09-07 03 15 01) 上げるに越した事無いけど、魔術礼装でNP付与できるしブッパして退場して貰うなら444とかでも影響が少ないと思うよ - 名無しさん (2020-09-07 17 32 53) 配布としては破格レベルに強いな。シナリオ終わってない勢が使う分には槍鯖として十分。フレ野良問わずでスカディ借りて配布の秦良玉未凸礼装とスカディスキル、時計塔礼装と自スキルで宝具ぶっぱは強い。 - 名無しさん (2020-09-07 17 18 34) 虞美人様→ぐっ様→ぐっSummer - 名無しさん (2020-09-07 17 44 07) ストーリー進行中だけど、神ジュナのところが大抵水辺+陽射しだから使いやすい - 名無しさん (2020-09-08 08 21 53) この姿のパイセンとかぺぺさんでも目を疑うレベルなんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-09 08 59 39) この人本当に死んだ後の方が満喫してるな - 名無しさん (2021-02-19 23 14 48) 徐福もニッコリ - 名無しさん (2021-02-20 01 20 46) ローライズすぎて後ろからだと尻全部見えないかって不安になる - 名無しさん (2022-02-09 01 25 38) 一割くらいは隠れてるでしょ - 名無しさん (2022-02-09 02 11 48) あんまり触れられてないけど項羽様と並べるとめっちゃヨイショしやすい性能なのね - 名無しさん (2022-06-12 17 06 49) 張角のおかげでS1を最大で活用出来る - 名無しさん (2022-09-04 09 49 16) 徐福「ぐぬぬ…」 - 名無しさん (2022-09-04 19 26 21) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14 46 20) 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17 27 27) 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01 36 47) 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20 48 36) 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22 04 41) 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07 05 01) アスクレピオス欲しかっただけなのに一体で30連回させられるとは…確率的にはそんなもんだけどウィリアムテル2回来たりしてモニョらせおって… - 名無しさん (2022-09-09 05 36 01) およそ200連で卑弥呼1なのはまぁいいとして森くん宝具3までしか来ないのなんで? - 名無しさん (2022-09-19 21 24 49) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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■3rd G ★特徴的要素:“Fake/r.U.n.”――“Outsider” 9体の“r.U.n.”とは異なる、新たな“r.U.n.”――それこそが九社前夜長の造りだした“Fake/r.U.n.” 元来、この世に存在する“r.U.n.”は全て偶然の産物。 しかし“正義の味方”は、哀れな命を救うために“必然”的に禁忌を犯した。 人の手による新たな“r.U.n.”の創造。 他者を食わねば生きれぬ“r.U.n.”たちのための、疑似餌。 それこそが量産型“r.U.n.”――“Outsider” 人の手による必然の10体目がN◎VAの街に更なる災厄を振りまく。 しかし、人類の切札“Alice”も同時に起動。機械と生身がぶつかり合う。 生き残るのは、“r.U.n.”か人類か―― ◎情報項目 ┏“Outsider” ┃ ┗天泉・エルフプッペ(3rd) ┃ ┗Lunatic(真相) ┃ └────┐ ┣“Alice” │ ┃ ┗零余うるう(3rd) │ ┃ ┗第二次暁計画 │ ┃ │ │ ┃ ┝━━━┷━━━“r.U.n.”の正体 ┗“Company” │ ┗“r.U.n.”構想(3rd) ・“Company”(3rd対応) → “Outsider”によりスタート時点で壊滅。 ・天泉・エルフプッペ(3rd対応) → 正体不明。“Outsider”(と、その宿主)を守っている。 ・零余うるう(3rd対応) → 正体不明。“Alice”を託すにふさわしい人物を探している。 ■“Outsider” 〈社会 “Company”〉〈コネ 九社前夜長〉成功.10.13.15.18 ・成 謎の生物。人間を襲撃する人外。脱走した実験生物だろうか? ・10 正体不明の“r.U.n.”複数体の目撃証言多発。 ・13 〈製作〉の“r.U.n.” 九社前夜長の製造した人造の“r.U.n.” 他の“r.U.n.”と違い“Fake/r.U.n.”という名称で呼ばれる。 ・15 他の“r.U.n.”を吸収しなければ生存できない“r.U.n.”の為の“餌”として開発された。 能力は下記参照。この“r.U.n.”の複製体を捕食し続けることで、“r.U.n.”は生存することが可能となった。 ・18 “Company”を滅亡させた正体。主食は人類であり、いまやトーキョーN◎VAは“Outsider”の餌場である。 また、天泉・エルフプッペが守護している。→ [天泉・エルフプッペ(3rd)] ■“Alice”〈社会 “Company”〉〈コネ 零余うるう〉〈コネ "Alice"〉成功.10.13.15.18 ・成 異形の生物と戦うヒーロー。正体は不明。 ・10 対特異生物鎮圧用強化服。“Alice”とは制御AIの名前である。 ・13 〈売買〉の“r.U.n.”に相当するもの。機械でありながら“r.U.n.”を吸収することができる。 ・15 零余うるうによってもたらされた、対“r.U.n.”用の決戦兵器。能力は下記参照。→ [零余うるう(3rd)] ・18 “r.U.n.”全てを吸収した場合、■■■を生み出さないためにあるプログラムを実行する。 → ["Alice"の真実] †“Alice” ・特性 〈売買〉 ・武器化 --- ・変異 “万能存在”…… 全ての防御力・攻撃力・達成値に+4(制御判定は除く) ・装甲 全てのアーマー値が4のアーマーギアとして扱う。 ●暴走 あらゆる達成値に+4、AR+2し、アーマー値を0にする。 判定ごとに[山札]点のダメージが蓄積し“暴走状態”が終了、もしくはクリンナップに蓄積したダメージを合計して適用する。 ☆A.V.E. “プロメテウスの火” 特殊装備車両をその場に呼び出し、強力な装備を準備状態で入手することができる。発現はオートアクションである。 *A) 衝撃剣 [攻 刺+10、受 +2、射程 至近、部位 片手] の白兵武器として使用できる。この武器は[受け値]を除く相手の防御力を無視する。 オートアクションでダメージを+10できる、ただし使用した場合、この装備は[破壊]され、使用者は山札一枚のダメージを受ける。 *B) ツイン・グレネードランチャー [攻 爆+15、射程 近~遠] の射撃武器として使用できる。オート係数は3。装弾数は6。 同時に2つを対象に(トループなら2グループ)攻撃するコトができる。この際、弾は2倍消費する。 *C) 重武装機動二輪 [小分類 地上車両][攻 殴+4、速 7] のヴィークルとして扱う。オプションスロットは6。搭乗時のARが3になる。 1体からなるアラシトループとして扱う。この際、ARは2としトループ技能は4レベルとして扱う。 モータルストームを標準で装備している。 ■“Alice”の真実〈社会 テクノロジー〉〈コネ 零余うるう〉〈コネ "Alice"〉10.13.15 ・10 "完全体"を生み出さない為に、全ての"r.U.n."を吸収した瞬間自壊するようにプログラムされている。 ・13 "Alice"自身の認証、もしくは零余うるうの指示によって吸収した"r.U.n."を全て排出する事が可能。(この際、[完全死亡]等の不都合は発生しない) "Alice"は"r.U.n."の捕食数が増えるにつれ感情のようなものを芽生えさせており、説得が可能かもしれない。 ・15 保有している"r.U.n."を全て排出した場合、同時に自爆機能――"Code Victim"も停止する。 #:神業、もしくはロールプレイによってゲストを説得する事が条件となる。 ■“Company”(3rd) 〈社会 企業〉〈社会 軍事〉〈社会 ストリート〉〈社会 テクノロジー〉成功.10.13.15 ・成 (株)特異進化研究所の通称。医療目的の生体装備の開発を行っている、医療開発系企業。 ・10 裏では軍事用と思われる“r.U.n.”と呼ばれる画期的な生体装備を研究していた。 ・13 先日、実験中の“r.U.n.”の一体が暴走。壊滅する。 ・15 “r.U.n.”構想と呼ばれる計画を推し進めていた様子。→ [“r.U.n.”構想(3rd)] 主な関係者は以下の通り。 ・九社前 夜長:主任研究員。死亡。 ・六波羅 林鐘:外部研究員。アドレス入手。 ・十叶 神在 :実験体候補およびブラックオペレーション担当。アドレス入手。 ・一柳 方歳 :実験体候補およびブラックオペレーション担当。アドレス入手。 ・数多 暦 :CEO。死亡。 ・天泉・エルフプッペ:アドバイザー。消息不明。 ■天泉・エルフプッペ(3rd) 〈社会 企業〉〈社会 社交界〉〈コネ 天泉・エルフプッペ〉成功.10.13.15 ・成 白い女。あらゆる場所で見かけるし、あらゆる場所が似合わない印象を持つ人物。 ・10 “Company”アドバイザー。“Company”崩壊後の消息は不明。 ・13 “Outsider”の暴走を引き起こした張本人。現在は“Outsider”とその宿主を様々な面から手助けしている。 ・15 “r.U.n.”Lunaticを保有する。“Outsider”を除き、複数存在しないはずの“r.U.n.”が何故2つあるのだろうか? → [Lunatic (真相)] ■零余 うるう(3rd) 〈社会 ストリート〉〈社会 学生〉〈コネ 零余うるう〉成功.10.13.15 ・成 活発な少女。あらゆる場所で見かけるし、何処にでもいそうな印象を持つ人物。 ・10 “Alice”と呼ばれる強化装甲服を託せる人物を探している。 ・13 この世に存在する全ての“r.U.n.”を根絶することを目標としており、日夜影で戦い続けている。 ・15 「“r.U.n.”構想」の前身である「第二次暁計画」の研究員の親族である。→ [第二次暁計画] # "指標存在-Absolute One-"なる存在。この世界がこの世界で在り続ける為の、絶対の一。絶対不変。 零余うるうが[完全死亡]した場合、即座に世界は滅亡する。この為、天泉・エルフプッペも彼女を殺す事だけは無い。 詳しくは下記「☆コラム」参照の事。 # 「第二次暁計画」の場に居合わせ、それ以来老化が停滞している。その為、外見は十四~五の少女だが実年齢は三十歳前後。 また、数少ない"周回"による記憶のリセットを受けない人物である。 ■Lunatic (真相) 〈コネ 天泉・エルフプッペ〉10 〈コネ “r.U.n.”〉15 ・“Fake/r.U.n.”の一種。天泉・エルフプッペによって培養されている“悪意”の源。 他の“r.U.n.”と違い“Company”によって作り出されたのではなく、ある条件が揃うことで発生するように天泉によって調整されている。 これを吸収した“r.U.n.”は自我の芽生えが急速に早くなり、生きる為ではなく、捕食のための捕食を始めだす。 天泉・エルフプッペ自身は常時一つ保有しており、人外や狂気を持つ人間ほど、発現しやすい。 ■第二次暁計画 〈社会 Company〉〈コネ “Company”関係者〉〈コネ 四之宮修景〉10.13.15 ・10 「“r.U.n.”構想」の前身。“r.U.n.”の発生に関わるもの。 ・13 “高次人類種”と呼ばれる人類より優れた存在を生み出すために計画されたが、失敗作を作り出しただけで終了してしまった。 ・15 「“r.U.n.”構想」=「第三次暁計画」は九社前夜長が独自に計画したものだが、内容は完全に「第二次暁計画」を引き継いでいる。 そのキーとなりうるのは、8つに分割された“r.U.n.”の存在であり、“Outsider”を補完することにで、人類よりもステージの進んだ生命が誕生する。 地球と融和しうる人類より優れた生命体を誕生させることで“災厄”で滅亡した地球を在るがままの姿に戻そうとした。 ■“r.U.n.”構想(3rd) 〈社会 企業〉〈社会 軍事〉〈社会 ストリート〉〈社会 テクノロジー〉成功.10.13.15 ・成 “r.U.n.”と呼ばれる生命体を生み出すための実験。主任研究者は九社前夜長。 ・10 “高次人類種”とでも称するべき、人類の進化を促すための計画で“r.U.n.”と呼ばれる個体を使って行われる予定であった。 ・13 実験中に“Outsider”と呼ばれる個体の暴走によって計画は崩壊、九社前夜長も死亡する。 N◎VAを“高次人類種”を生み出すための実験場として、住民全てを“高次人類種”として強制的に生物としてのステージの上らせようとしていた。 ・15 しかし、それ自体は九社前夜長の計画したものではなく“Company”が仕組んだものである。 一種のバイオテロであり“Company”CEOである数多暦による人類粛清計画であったが、不発に終わる。 なお、数多暦自身はガイア主義者であるため“災厄”によって崩壊した地球を再生しなおすには、現行人類は不要であると判断していた。 前身に「第二次暁計画」が存在する。→[第二次暁計画] ■“r.U.n.”の正体 〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 天泉・エルフプッペ〉成功.神業 ・成 地球を本来の姿に戻すための白血球としての役割を果たす生命体。不要な生命体の天敵として存在し、地球の環境を改善するために生まれた。 #完全体に対しては、神業を用いる事でしか対処できない。 ・神 完全なる生命体。 完成体となると、自らで完結した存在となり、捕食としての対象としてすら他の生命体を必要としない。 あらゆる生命の天敵。完全体は動植物全てを駆逐し、最終的には地球すらも破壊するだろう。 #完成体が存在したまま、特に対策なくエンディングを迎えると世界は滅亡する。 ★ノート ・“Alice”の宿主が天泉・エルフプッペになった場合…… 零余うるうは天泉によって捕獲され、生きた屍とされている。物語には登場しない。 天泉は“Outsider”の活性化のために、殺さない範囲で“Outsider”を襲い、他の宿主に攻撃を仕掛け続ける。 ・“Alice”の宿主がキャストになった場合…… 直前まで零余うるうから“Alice”を託されたエキストラが着用して戦い続けている。 OPではキャストを守るためにエキストラが死亡し“Alice”を継承すると良い。 名前は特にないが、設定しても良い。特に思いつかない場合は「数多 歴(アマタ・ツギ)」とする。 ■数多 歴 ……“Alice”の前装着者。“Company”CEOである数多暦との関連は不明。 ・“Alice”の■■■…… 5th Gear走者なら違う回答も思いつくだろう。 この伏字には「完全体」という単語がはいる。それ以外に関しては情報規制対象。 → 情報開示制限 5th Gear ・零余うるうの生死…… たとえ、どのような状況でも零余うるうが[完全死亡]することはない。どのような状況でも奇跡的に生存活動を続ける。 これは不死身ではなく、存在が消滅しないだけで、瀕死の重態でも死ぬことが“許されない”だけである。 RLはうるうをどのような眼にあわせてもよいが、決して[完全死亡]させてはいけない。 → 情報開示制限 4th Gear 限定 / 下記「☆コラム」参照 ・零余うるうと“r.U.n.”の関係性(3rd)…… 彼女は「“r.U.n.”構想=第三次暁計画」の前身である「第二次暁計画」の関係者の親族である。 “Company”から常に追われており、様々な場所を転々としながら“Alice”を開発していた。 “Alice”を格納している装甲トレーラーは研究施設兼住居もも兼ねている。 この度“Outsider”の暴走に伴い“Alice”によって、全ての因縁に終止符を打つつもりでN◎VAに舞い戻った。 ・“Lunatic”…… ただし、発現するのは通常通り1つしかない。 条件を満たしたからといって、特に意味もなく既に宿主であるキャストが手に入れることはできない。 ・ ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△ ☆コラム ■この項目はGTによって編纂された覚書である。速度制限を無視している為、注意。 ・"指標存在-Absolute One-" この世界がこの世界で在り続ける為の、絶対の一。他の世界との違いを創る為の個。 人であったり、物であったりと形態は様々だが必ず一ツしか存在しない。現在この世界("r.U.n."というキャンペーンが行われている世界)での"指標存在"は零余うるうという名の少女。 彼女はその立場から世界の真実を知り、"殺されない"という自らの存在を逆手にとって天泉・エルフプッペへの妨害を行っている。 零余うるうが[完全死亡]した場合、世界は滅亡する。その為、天泉・エルフプッペや王 天晧は彼女が死なないように保護している。 尚、死亡しなければ問題なく、また周回が発生すれば肉体の欠損は治癒される。 自身の活動を妨害するうるうを疎ましく思っている天泉などは、殺さなければ何をしてもいいと思っているようだ。 ・“Baroque Text” 九社前夜長の独力によって作り出された■■■。 内容は"r.U.n."を作り出す為の単なる論文である。"r.U.n."が◇である故に■■■と見做される。 九社前夜長は■■■の筆者であると同時に■■■の□□であり、死亡したとしても“Baroque Text”の力により蘇生させられる。(=クロキ ヨナガ) "r.U.n."というアクトは、完全体という名の◇を作り出す為の儀式である。 ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△ ■Low G情報項目 ・個別情報/ 宿主 3段階 (10 氏名 性格 13 個人情報 "r.U.n." 15 アドレス 現在情報) ・個別情報/ 協力者 3段階 (10 氏名 性格 13 個人情報 行動動機 15 アドレス 現在情報) ・個別情報/“r.U.n.” 3段階 (10 名称 性格 13 個体能力 15 宿主) ・個別情報/“A.V.E.” 1段階 (13 能力 / ただし、所有“r.U.n.”についての情報必須) ・“r.U.n.” 3段階 (10 簡易情報 13 概要 15 "Company"関連情報) ・“Company” 3段階 (10 簡易情報 13 概要 15 "r.U.n." 関連情報) ・“Baroque Text” 3段階 (10 簡易情報 20 概要 神 "■■■" 関連情報) (キャストのリサーチ能力と比較して難易度が高いと判断した場合、10/13/15となっている難易度を10/12/13に変更してもよい) ▼“r.U.n.”〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈コネ 宿主〉〈社会 テクノロジー〉10.13.15 10.近頃N◎VA周辺で目撃されてる化物。奇妙な姿をしており、コミックヒーローの様な外観をしている。 13 “Company”と呼ばれている組織の創り出した生物兵器。 秘匿実験『“r.U.n.”構想”』の産物。生物に寄生することで、その生物に様々な能力をもたらす。 戦闘形態と呼ばれる状態に変異することが可能であり、その外見はまるでパルプヒーローのようである。 様々な種類があり――……一説には6体がそれぞれ特殊な変異を持っている。 その発展系としての“Absolute Variable Effect”――“絶対変異効果”を発現させることが可能である。 “A.V.E.”は戦闘形態でのみ使用可能である。 15 この世に生まれることの無かったものの、未知の可能性を“宿主”の肉体を媒介とし受肉させることで、 新たな能力を付加させることを目的に生み出されたが、その真の目的は定かではない。 “Company”と呼ばれる団体の手によって生み出され、現在も宿主達はある目的のため、監視され続けている。 また、宿主達は『覚醒人類種』と呼ばれ、現代の人類=『現行人類種』とは区別される。 →[覚醒人類種] # 生まれる前に死んだ可能性の再生。存在そのものが不完全であるため他の生命体に依存しなければ存在を維持することができない。 代わりに寄生した他者に特殊な能力を与えるコトが確認されている。 ▼“r.U.n.”の特性〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈コネ 宿主〉〈社会 テクノロジー〉10.13 10 他の“r.U.n.”を喰らうことで進化し、特性を吸収するコトが出来る。 また、受肉直後は大変不安定であり、特定数を捕食して安定させない限りは、崩壊の危険性がある。 この際、崩壊直前までは宿主の生命力に依存しているため、“r.U.n.”の崩壊と宿主の死亡は同義である。 捕食された側の“r.U.n.”の宿主は、捕食時に生命力を奪われ死亡する。“r.U.n.”と宿主は一心同体である。 13 ただし、例外的に“r.U.n.”を切り離された場合も死亡しない場合がある。死亡後に蘇生処置を加えた場合である。 しかし、蘇生する確立は大変低い。 #神業、もしくは[完全死亡]を治療する手段が必要となる。 ▼“Company”〈社会 企業〉〈社会 テクノロジー〉〈社会 N◎VA〉10.15 10 同席の人々/ 交際/ 交友/ 仲間/ お客人/ 人前/ 一団/ 一座/ 連中/ 会社/ 商会 【軍】歩兵中隊 【海事】乗組員・消防団 〔米話〕国家の諜報機関 そういった意味を持つ集団。詳細不明。 13 秘匿実験『“r.U.n.”構想”』をN◎VA市内において行っている。 "再殺部隊"と呼ばれるブラックオプ担当部隊が、様々な証拠を巧妙に消しており、企業警察等は感知していないようだ。 15 表の顔を『(株) 特異進化人類研究機関』。アドレス入手。 ▼『“r.U.n.”構想”』〈社会 企業〉〈社会 テクノロジー〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 “Company”と呼ばれる集団によって行われている秘匿実験。“r.U.n.”という存在が絡んでいる以外、詳細は不明。 13 その名は“rebirth.Universal.nature.”――『全世界自然再生計画』の頭文字に由来する。 “r.U.n.”を用いて“災厄”後の自然を、ありのままの姿に戻すことを目的として行われる壮大な計画。 15 研究関係者は次の通り。主任研究員 九社前夜長 / 研究員 六波羅林鐘 / 実験体 十叶神在 その最終目的は、『覚醒人類種』という段階を踏み『高次人類種』なる存在を作り出す事だという。 ▼高次人類種〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉〈社会 テクノロジー〉 10,15 10 人類の次の進化のステージ。精神的・肉体的に現行人類種よりも上回り、回復した自然環境の中で生きるに相応しい生物となる。 15 “r.U.n.”を全て吸収した存在を指す。"完全体"とも呼称され、"r.U.n.構想"によって生み出されるべき存在。 それは■泉・エル■■ッペの言葉を借りれば、即ち■■■であり―― →[完全体("r.U.n."の正体)] ▼覚醒人類種〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉〈社会 テクノロジー〉 10,13,15 10 高次人類種へ至る過程の人類。主に“r.U.n.”の宿主がこう呼ばれるが、例外的に呼ばれる存在もいる。 13 生物として未完成であり、酷く不安定なところが多く残るため、大変危険な存在。多くは監視をつけられている。 15 監視をつけている団体は多いが、その中でも“Company”が最も厳重に監視・データ最終を行っている。 →[高次人類種] ■完全体(“r.U.n.”の正体) 〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 天泉・エルフプッペ〉成功.神業 ・成 地球を本来の姿に戻すための白血球としての役割を果たす生命体。不要な生命体の天敵として存在し、地球の環境を改善するために生まれた。 #完全体に対しては、神業を用いる事でしか対処できない。 ・神 完全なる生命体。 完成体となると、自らで完結した存在となり、捕食としての対象としてすら他の生命体を必要としない。 あらゆる生命の天敵。完全体は動植物全てを駆逐し、最終的には地球すらも破壊するだろう。 #完全体が存在したまま、特に対策なくエンディングを迎えると世界は滅亡する。 ☆以下は進行上必要の無い情報である。RLは以下の存在が存在しないものとして扱ってもよい。 ▼“Baroque Text”〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.20.神 10 奇怪な文章。二重三重に暗号が掛けられており、解読は困難を極める。 九社前夜長というタタラが記したということ以外は全く判らない。 “朝焼ではない、夜明を望む”――表紙には、そう記されている。 20 『“r.U.n.”構想』――『第三次暁計画』について記されている研究資料集。 製作者は『“r.U.n.”構想』主席研究員、九社前夜長。“r.U.n.”の発生と進化の過程、その終着点について記されている。 『第二次暁計画』及び『第一次暁計画』との関係性は無く、九社前夜長が単独で辿り着いた結論がそこに記されている。 特殊な心理プロテクトが掛けられているせいか、記された内容を記憶するコトができない。 神 “ただの人間”――“探索者”である九社前夜長が、それと知らずに記してしまった偶然の産物。 “r.U.n.”の最終進化系が“他者を要しない単独で完成した存在”であると結論づけられている。 天泉・エルフプッペや余多暦、王天皓などの『第二次暁計画』の関係者は、その存在の別の名を知っている。 それは即ち――“■■■”そして、その“■■■”を創り出すこの情報媒体は、それゆえ□□□である。 この結果を恐れた九社前は逃亡を試みるも、十叶によって殺害される。だが、遺体はこの情報体が残る限りは、いつか再生するだろう。 ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△ ☆コラム ■この項目はGTによって編纂された覚書である。GTの独自解釈を多分に含み、且つ速度制限を無視している為、注意。 ・"r.U.n."のサイズ 他の"r.U.n."を捕食する度に、"r.U.n."はその大きさを増していく。これは縮尺が人間の原寸大に近づいていくものとして描写するとよい。 捕食数に対応した目安は以下の通り。尚、これらは平均的な体格の"r.U.n."を想定しており、"r.U.n."のテクスチャ(外見記号)次第では誤差は発生する。 ・1体 初期状態。身長10cm程。人形の様なサイズ。宿主の体のあらゆる場所から"生える"事ができるが、必ずどこか一部は繋がっていなければならない。 尚、服や装身具等を身につけていても、宿主の体内に引っ込んだ時に脱げてしまう。 ・2体 身長20cm程。一回り大きくなる。 ・3体 身長30~40cm程。更に一回り大きくなる。場合によっては、腕一本をそのまま乗っ取って姿を顕すという描写にしてもよい。 ・4体 身長50~60cm程。常人の四分の一~三分の一程の縮尺。 ・5体 身長80cm前後。常人のほぼ半分の縮尺。頭身を除けば幼稚園児ほどのサイズ。 ・6体 原寸大。だが、宿主の体からは離れられない。基本的に宿主の背中から生える事を想定されている。 ・7体~ 原寸大。これ以降はどれだけ捕食しても、『存在する全ての"r.U.n."を捕食する="完全体になる"』までは変化は無い。 ・エンディング 基本的に、EDにおいては全てのr.U.n.が一体に吸収され"完全体"が完成すると想定されている。 "完全体"が完成しない場合のEDについては後述。 これはルーラーサイドの予定であり、実際のアクトにおいてはプレイヤーの意思を尊重する。 以下はエンドイベントの一例である。マスタリングにおいての救済処置として具体的解決策を同時に掲載する。 ・[Normal Route End(1)] Homecoming / 帰還 完全受肉した“r.U.n.”の消滅。保管される生存欲求。“r.U.n.”の意思で行われる消滅。 衝動が解決され、生への執着を失う。完成された生命とは、生物として存在しえない。欠落のない存在は『無』と同様である。 満たされた気持ちで、その短過ぎる命を終了させる。感謝の言葉だけを残して―― 達成条件 即死防御神業・万能神業 残数・0 注意事項 第2話~第3話にかけて、保管された存在の生存欲求についての伏線提示。 ▼「私達は完成したらどうなるのか?」「生きるとはどういうことなのか?」という、r.U.n.による疑問、問い掛け。 #"完全体"が完成した段階で、キャストの神業保有数が零の場合発生。 r.U.n.が消滅し、恐らくキャストは日常に帰っていく。神業、もしくはロールプレイによって引き止められた場合、[A-Live]参照。 r.U.n.は"満足した"という事をキャストに伝えると良いだろう。 ・[Normal Route End(2)] A-live / 生還 完全受肉した“r.U.n.”の消滅の危険。保管される生存欲求。“r.U.n.”の意思ではない消滅。 衝動が解決され、生への執着を失う。完成された生命とは、生物として存在しえない。欠落のない存在は『無』と同様である。 自我崩壊および消滅。充足された物語は須らく終るしかない。欠落を生む為には“ココロ”に呼びかける必要がある。 達成条件 即死防御神業・万能神業 残数・1以上 注意事項 第2話~第3話にかけて、保管された存在の生存欲求についての伏線提示。 ▼「何故私達は生まれたのか?」「宿主(キャスト)の生きる意味とは?」という、r.U.n.の苦悩、迷走。 #"完全体"が完成した段階で、キャストの保有する神業が"情報系""万能系""即死防御系"であった場合発生。 もしくは、r.U.n.の心を動かすようなロールプレイによる。恋愛感情や友情、信頼関係など。 消滅しかけたr.U.n.はそのままの姿で留まり、宿主から生れ落ちた一つの生命として誕生する。 "r.U.n."としての特性を失う(普通の人間と同じになる)とするのがスムーズ。 ・[True Route End(1)] La/La/Bey / 子守唄 完全受肉した“r.U.n.”の暴走。完全なる生命としての他生命体の排除を行う。 完全なる生命は孤独である。単独で完成したが故に、何者も必要とはしない――全ての異なる種が敵である。 ウツワを棄て分離する“r.U.n.” 目の前の自らの片割れとも言える異形。最後の生存戦争が始まる。 達成条件 万能神業 残数・0 即死神業 残数・1 注意事項 第2話~第3話にかけて、“高次人類種”についての伏線提示。 ▼「完全体とは何なのか?」「完全なる生命とはどういう意味なのか?」という、隠された問題を明示する。情報項目参照。 #"完全体"が完成した段階で、キャストの保有する神業が"即死系"であった場合発生。 宿主から生れ落ちた"r.U.n."が、全ての生命体を滅ぼすべく活動を開始する。恐らく、先ず最も近くにいるキャストに襲い掛かるだろう。 この"完全体"を放置すればキャストだけではなくこの世界が滅びる事をPLに提示。 "完全体"には一切のデータが無く(最強のエキストラ)、『神業』によってのみ撃退する事が可能。 かつての一心同体であった存在を打ち倒す事で、キャストには日常と寿命の無い生活が戻ってくることとなる。喪失感と引き換えに。 ・[True Route End(2)] Marriage K Q / 新人類 完全受肉した“r.U.n.”との融合。“高次人類種”への道のり。新時代の王と后。 完全なる生命は孤独である。完成したが故に、何者も必要とはしない――全ての異なる種が敵である。 だがそれでも、もし――隣人を望むのであれば。それは新たなる世界への扉となる。新たなる時代の夜明け―― 達成条件 万能神業 残数・1以上 注意事項 第2話~第3話にかけて、“高次人類種”についての伏線提示。 ▼「完全体とは何なのか?」「この世界は何なのか?」という、隠された問題を明示する。情報項目参照。 #"完全体"が完成した段階で、キャストの保有する神業が"万能系"であった場合発生。 また、残されたものがどのような神業であろうともPLが強くこの展開を望んだ場合、許可してもよい。 "r.U.n."と融合し、"完全体"として世界を飛び出していく。この世界に存在し続けようとした場合、この世界を滅ぼしてしまう事を提示。 詳しくは"3rdGear"情報項目、“r.U.n.”の正体等を参照。 世界の外には何があるのか? "r.U.n."というキャンペーンの外に飛び出していく事になる。 ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△ ◎1stSeason ・一柳方歳 (○○の宿主) 〈社会 企業〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 一柳方歳。“Company”のブラック・オプチーム"再殺部隊"の荒事担当。粗雑で乱暴、露悪的な態度の男。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の関係者。 15 現在は“r.U.n.”の宿主との戦闘のために戦闘行動中。[Address Get] ・ニ正寺令節 (○○の宿主) 〈社会 学生〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 ニ正寺令節。清和学院3年生であり、風紀委員長と剣道部々長を兼任している。性格は質実剛健にして冷徹。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また“Company”のCEO.余多暦の実子である。 15 現在は“r.U.n.”及び宿主との戦闘にあけくれる日々を送っている。[Address Get] ・三条弥生 (○○の宿主)〈社会 学生〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 三条弥生。清和学院2年生であり、自称 正義の味方。姐御肌を地で行く少女。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また“Company”の主任研究員・九社前夜長の姪である。 15 現在は“r.U.n.”関係者の被害を止めるべく、停戦に向けて活動中。[Address Get] ・四之宮修景 (○○の宿主)〈社会 ストリート〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 四之宮修景。フリーランスの探偵。性格は飄々とした軟派。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また“Company”に付いて何かを探っているらしい。 15 現在は“r.U.n.”及び“Company”について調査中。[Address Get] ・五十嵐メイ (○○の宿主)〈社会 ストリート〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 五十嵐メイ。清和学院2年生。不良。一匹狼であり、周囲と衝突するコトが多い。暴力による解決を最も好む。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。両親は“Company”の社員だが、現在は一人暮らし。 15 現在は“r.U.n.”能力を用いて、不用意に暴れまわっている。[Address Get] ・六波羅林鐘 (○○の宿主)〈社会 ウェブ〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 六波羅林松。フリーランスのニューロ。無口であり酷く虚無的な女性。生きることをやめられない女。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の関係者。 15 現在は“r.U.n.”関係者及び“Company”関係者から逃亡中 [Address Get] ・七障子愛逢 (“Lunatic”の宿主)〈社会 社交界〉〈社会 軌道〉10.13.15 10 七障子愛逢。清和学院1年生。登校拒否気味。中世的な外見だが男である。現在一人暮らし中。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”Lunatic』を身に宿している。両親は軌道関係者で裕福だが、忌み嫌われ放逐されている。 15 現在は“r.U.n.”の力からか暴走中。所在地不明。各地で被害続出。 ・オーギュスト・フィーユユイット (○○の宿主)〈社会 警察〉〈社会 ヴィル・ヌーヴ〉10.13.15 10 オーギュスト・フィーユユイット。ケルビムの特務捜査官。穏やかな性格で、同僚からの評判も高い。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また“Company”と“r.U.n.”の関係に付いて探っている。 15 現在は“r.U.n.”関係者及び“Company”関係者から身を隠している[Address Get] ・九社前夜長〈社会 テクノロジー〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 九社前夜長。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の主席研究員。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿していたが死亡。数対の“r.U.n.”をN◎VA市内に散らした。 15 “正義の味方”に憧れており、彼の遺志は確実に――様々な形で人外を問わずに受け継がれた。 ・十叶神在 (○○の宿主)〈社会 企業〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 十叶神在。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の実験体。カンパニー・サムライを体現する男。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の関係者。 15 現在は“r.U.n.”の宿主との戦闘のために戦闘行動中。 [Address Get] ・天泉・エルフプッペ (“Lunatic”の宿主)〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉15.18.20 15 天泉・エルフプッペ。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』関係者。白い色の女。乙女。 18 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”Lunatic』を身に宿している。 20 最も早くその姿を目撃されたのは『第一次暁計画』である。喚起された存在――ある女の“ALL-ternative” [Address Get] ◎2stSeason ・ニ伊美雪消(○○の宿主) 〈社会 真教〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 ニ伊美雪消。敬虔な真教徒の少年であり、少年聖歌隊に所属。7歳らしからぬ大人びた性格。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。とある人物のクローン体であり、スペアとして用意された存在。 15 現在はスラム街の教会で、普段と変わらぬ生活を送っている。[Address Get] #リコ登場時追加情報 13 幼い頃、里子に出されて生き別れた妹がいる。 ・五味淵うずら(○○の宿主) 〈社会 学生〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 五味淵うずら。新星帝都大学二年生。一人暮らしで、バイトによって生計を立てている。気さくな性格で友人も多い。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。常に人の中におり、滅多に家に帰らない。 15(昼) 現在は大学で授業を受けている。[Address Get] 15(夜) 現在はヤオヨロズでバイトをしている。[Address Get] #ストリートでバンド演奏、ダンス、マジックショー、パフォーマンス等々をしていてもよい。 ・六道柚乃(○○の宿主) 〈社会 テクノロジー〉〈社会 企業〉10.13.15 10:六道 柚乃。"Company"に内定を持った、帝都大学院生。博士号を持つ。 13:r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また、才能をかわれ"第三次暁計画"主任の『九社前夜長』の補助を勤める。専攻はバイオテクノロジー。 15:現在は自宅で待機中。活発に動く様子は無い。[Address Get] BONUS! 実は無類の格闘技マニア。其の類の雑誌や映像媒体を多数所有し、本人も○○を修めているという。 ・九羊リコ(○○の宿主) 〈社会:社交界〉 〈社会:N◎VA〉 10.13.15 10:九羊 リコ。"Company"重役・九羊実篤の愛娘。7歳。 13:”r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。異常なほどのr.U.n.との親和性を持つ。『天泉・エルフプッペ』との接触がみられる。 15:現在は『てんしさまのおつげ』を受け、r.U.n.を積極的に狩りに出ている。[Address Get] BONUS! ナチュラルボーンフリークス。善と悪、生命の大切さを知らない幼子。 ▼個別情報/ 協力者 3段階 (10 氏名 性格 13 個人情報 行動動機 15 アドレス 現在情報) ◎1stSeason ・一柳方歳 (○○の宿主) 〈社会 企業〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 一柳方歳。“Company”のブラック・オプチーム"再殺部隊"の荒事担当。粗雑で乱暴、露悪的な態度の男。 13 "r.U.n.構想"にて発生した被害や証拠等を、様々な手段を用いて揉み消している。 15 N◎VA全域において姿が目撃される。“Company”の手は長い。[Address Get] ・ニ正寺令節〈社会 学生〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 ニ正寺令節。清和学院3年生であり、風紀委員長と剣道部々長を兼任している。性格は質実剛健にして冷徹。 13 “Company”のCEO.余多暦の実子。名字が違うのは両親が離婚しているため。宿主と思しき人間の調査をしている。 15 昼間は学内にいるが、放課後は主にレッド~イエローでその姿を確認できる。[Address Get] ・三条弥生〈社会 学生〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 三条弥生。清和学院2年生であり、自称 正義の味方。姐御肌を地で行く少女。 13 “Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の主席研究員である、九社前夜長の姪。叔父の死に不信感を抱いている。 15 現在は『“r.U.n.”』関係者に付いて調査中。放課後はイエロー~グリーンでの姿が目撃される。[Address Get] ・四之宮修景〈社会 ストリート〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 四之宮修景。フリーランスの探偵。性格は飄々とした軟派。 13 ケルビムの特務捜査官、オーギュスト・フィーユユイットの古い友人。彼に助力するべく“Company”について調査中。 15 主にレッド~イエローを中心に調査を進めている。[Address Get] ・五十嵐メイ〈社会 ストリート〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 五十嵐メイ。清和学院2年生。不良。一匹狼であり、周囲と衝突するコトが多い。暴力による解決を最も好む。 13 自らの縄張りでウロチョロする“r.U.n.”に対して、興味を示している。両親は“Company”社員だが、現在は一人暮らし。 15 レッドエリアを中心に出没しているようだ。 [Address Get] ・六波羅林鐘〈社会 ウェブ〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 六波羅林松。フリーランスのニューロ。無口であり酷く虚無的な女性。生きることをやめられない女。 13 “Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の関係者。現在は“Company”より逃走中。 15 N◎VA市内を転々としながら、別の都市への移住を考慮中 [Address Get] ・七障子愛逢〈社会 社交界〉〈社会 軌道〉10.13.15 10 七障子愛逢。清和学院1年生。登校拒否気味。中世的な外見だが男である。現在一人暮らし中。 13 両親は軌道関係者で裕福だが、忌み嫌われ放逐されている。人外の力を有しているという評判だが―― 15 街で出没する“r.U.n.”に何らかの共感を覚えており、彼らと接触するべく行動中 [Address Get] ・オーギュスト・フィーユユイット〈社会 警察〉〈社会 ヴィル・ヌーヴ〉10.13.15 10 オーギュスト・フィーユユイット。ケルビムの特務捜査官。穏やかな性格で、同僚からの評判も高い。 13 多国籍企業である“Company”について、特に特秘企画である『“r.U.n.”構想』について潜入調査中。 15 N◎VA市内・グリーンエリアに潜伏しており、協力者を探している。[Address Get] ・九社前夜長〈社会 テクノロジー〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 九社前夜長。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の主席研究員。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿していたが死亡。数対の“r.U.n.”をN◎VA市内に散らした。 15 “正義の味方”に憧れており、彼の遺志は確実に――様々な形で人外を問わずに受け継がれた。 ・十叶神在〈社会 企業〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 十叶神在。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』関係者。カンパニー・サムライを体現する男。 13 “r.U.n.”の宿主たちを追跡・研究――あるいは操作して、生存戦争を行わせている。 15 N◎VA全域において姿が目撃される。“Company”の手は長い [Address Get] ・天泉・エルフプッペ〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉15.18.20 15 天泉・エルフプッペ。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』関係者。白い色の女。乙女。 18 『“r.U.n.”構想』――即ち『第三次暁計画』の研究顧問。『第ニ次暁計画』の頃よりその名前を残す。 20 最も早くその姿を目撃されたのは『第一次暁計画』である。喚起された存在――ある女の“ALL-ternative” [Address Get] ◎2ndSeason ・ニ伊美雪消 〈社会 真教〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 ニ伊美雪消。敬虔な真教徒の少年であり、少年聖歌隊に所属。7歳らしからぬ大人びた性格。 13 とある人物のクローン体。自分がスペアとして"用意"された事を知りながら、孤児院を兼ねた教会の手伝いをして過ごしている。 15 スラム街の教会で、粛々と日々を過ごしている。[Address Get] #リコ登場時追加情報 13 幼い頃、里子に出されて生き別れた妹がいる。 ・五味淵うずら(ゴミブチ ウズラ) 〈社会 学生〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 五味淵うずら。新星帝都大学二年生。一人暮らしで、バイトによって生計を立てている。気さくな性格で友人も多い。 13 一人になる事を極端に恐れ、常に人の中におり滅多に家に帰らない。しかし、深い付き合いをしている人間はほとんど居ないようだ。 15(昼) 現在は大学で授業を受けている。[Address Get] 15(夜) 現在はヤオヨロズでバイトをしている。[Address Get] #ストリートでバンド演奏、ダンス、マジックショー、パフォーマンス等々をしていてもよい。 ・六道柚乃(リクドウ ユノ) 〈社会 テクノロジー〉〈社会 企業〉10.13.15 10:六道 柚乃。"Company"に内定を持った、帝都大学院生。博士号を持つ。 13:才能をかわれ"第三次暁計画"主任の『九社前夜長』の補助を勤める。専攻はバイオテクノロジー。面倒見が良く、困っている人を放っておけない。そのため良く悪い男に引っかかる。 15:一人暮らし。昔借金絡みで、両親に捨てられた過去を持つ。現在は自宅で待機中。[Address Get] ・九羊 リコ(クヨウ リコ) 〈社会:社交界〉 〈社会:N◎VA〉 10.13.15 10:九羊 リコ。"Company"重役・九羊実篤の愛娘。7歳。 13:実は九羊実篤との血縁関係は無い。養女。『ニ伊美雪消』という双子の兄がいる。 15:昼は小学校。夜は自宅で一人、帰らぬ両親をずっと待っている。[Address Get] BONUS! 養女であることを本人は知らない。 ▼個別情報/“r.U.n.” 3段階 (10 名称 性格 13 個体能力 15 宿主) ・“Maria”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.001 "Maria" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。女性人格であり、性格は温厚。 13 運動性能に特化した能力を持ち、変異後は斥力場を展開し、飛行も可能となる。〈運動〉の達成値を+[〈運動〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“ジヴリールの翼” ・“Braver”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.002 "Braver" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。男性人格であり、性格は頑固一徹。 13 白兵戦性能に特化した能力を持ち、変異後は高速振動による切断能力を得る。〈白兵〉の達成値を+[〈白兵〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“イスケンデル・ベイの剣” ・“Foul”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.003 "Foul" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。男性人格であり、性格は狡猾。 13 射撃戦性能に特化した能力を持ち、変異後は重力を操作し、貫通力を上昇させる。〈射撃〉の達成値を+[〈射撃〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“ヌディ・ムバの弩弓” ・“Jerryfish”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.004 "Jerryfish" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。男性人格だが、押しの弱い性格をしている。 13 精神戦性能に特化した能力を持ち、変異後は音波による精神干渉能力を得る。〈交渉〉の達成値を+[〈交渉〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“バン・ニーアの声” ・“Warcry”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.005 "Warcry" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。女性人格であり、過激な性格をしている。 13 防御能力に秀でており、変異後は堅牢な装甲を得て、凄まじい防御力を得る。〈操縦〉の達成値を+[〈操縦〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“デンダンの獣” ・“Heartless”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.006 "Heartless" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。女性人格であり、無機質的である。 13 電脳操作に特化した能力を持ち、変異後は電気による電撃、あるいは電脳干渉を行う。〈電脳〉の達成値を+[〈電脳〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“テイアの光” ・“Paria”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.007 "Paria" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。男性人格であり、性格は厭世的。 13 隠密性能に特化した能力を持ち、光学迷彩を展開して光学観測を無効化する。〈隠密〉の達成値を+[〈隠密〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“マリーシの陽炎” ・“Clairvoyant”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.008 "Clairvoyant" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。女性人格であり、無邪気な性格をしている。 13 優れた知覚能力を持ち、擬似的な未来予知を可能とする。〈知覚〉の達成値を+[〈知覚〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“ホルスの瞳” ・“Lunatic”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.009e "Lunatic" シリアルに仮を示す"e"がついていることから判るように『“r.U.n.”構想』と無関係に発生した存在。 13 強大な精神的防壁を持ち、精神干渉を無効化することが可能。〈自我〉の達成値を+[〈自我〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“レムーリアの黒石” ▼個別情報/“A.V.E.” 1段階 (13 能力 / ただし、所有“r.U.n.”についての情報必須) ・“ジヴリールの翼”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.001 "Heartless"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 背部の出力器より斥力場を展開することで防御フィールドを展開、あるいは加速するコトができる。効果は以下の通り。 発現はオートアクションである。 *A) 物理攻撃・精神攻撃のダメージを[〈運動〉Lv*5]点軽減する。 *B) メインプロセス中に行う、移動攻撃の達成値に+10する。 この効果中に、更に[A.V.E.ポイント] を追加で1点消費することで即座にプロットを一枚追加する。 ・“イスケンデル・ベイの剣”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.002 "Braver" の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 右腕を高速振動させることで、あらゆるものを切断させることができる。効果は以下の通り。 発現はオートアクションである。 *A)〈白兵〉を使用した攻撃のダメージに+[〈白兵〉Lv*4] する。その際にダメージの種別を[斬]にしてもよい。 *B) 対象のアウトフィットを1つ破壊することができる。射程は武器の射程に順ずる。 ・“ヌディ・ムバの弩弓”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.003 "Foul"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 重力を操作することで左腕より重力塊を連射、あるいは敵の運動を阻害することができる。効果は以下の通り。 発現はオートアクションである。 *A)〈射撃〉を使用した攻撃のダメージに+[〈射撃〉Lv*3] する。 その際にダメージの種別を[刺]にし、オート係数を+[〈射撃〉Lv]てもよい。 *B) メインプロセス中、対象に〈運動〉判定に-10 〈操縦〉判定に-5の修正を加えることができる。 ・“バン・ニーアの声”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.004 "Jerryfish"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” スカート部分を振動させることで超音波を発生し、精神攻撃を行う。擬似的な洗脳も可能。 発現はオートアクションである。 *A)〈交渉〉を使用した攻撃のダメージに+[〈交渉〉Lv*4] する。 *B) 対象を [精神崩壊] に至らしめた場合、ダメージを適用する代わりに、どのような命令でも一つだけすることができる。 これはキャンペーン期間中有効であり、神業などで治療された場合、解除するコトができる。 (命令の例.他の宿主を狩り続けろ、対象を守れ、傍を離れるな、など) ・“デンダンの獣” 〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.004 "Jerryfish"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 周囲の構造物を吸収・変化させることで自身の身体をより大型化、あるいは戦闘形態へと変化させることができる。 一般的に見られるものは巨人型であるが、下半身を四足獣の如き形状に変化させ、俊敏性を優れさせるものもいる。 *A) マイナーアクションで発現。以下のウォーカーを瞬時に装備・搭乗することができる。 『隠 - 攻 殴+0 速 0 防(殴/刺/斬/爆) 0/0/0/0 制 - 電制 - 部位 操縦 スロット数 〈操縦〉Lv』 この際“デンダンの獣”の速度・攻撃力・全ての防御力の何れかの項目一つに+20する。 既に何らかのヴィークルを所有している場合、そのヴィークルの小分類をウォーカーにし“デンダンの獣”として扱って良い。 マイナーアクションを消費することで、項目を選択しなおすことができる。 *B) [完全死亡]から回復する。発動はオートアクション。これはどのような状態でも使用できる。舞台裏でも使用できる。 ただし、神業でのダメージによるものには効果がない。 ・“テイアの光”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.006 "Heartless"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 全身から遠隔操作可能な発光する霧状の粒子体を展開する。粒子体は集合・拡散することで自由な形状を取る。 発現はオートアクションである。 *A) あらゆる行為の対象を[シーン(選択)]に拡大する。 *B) 対象の所持している、電制を持つアウトフィットの効果を全て強制終了させる。シーン中、再起動できない。 シーン中の建造物やヴィークルやトロンなどのオヴジェクトに対しても使用することもできる。 ・“マリーシの陽炎”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.007 "Paria"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 対象の“r.U.n.”の“可能性”をコピーすることができる。発現はオートアクションである。 *A) ダメージを受けた際に使用。同様のダメージを、攻撃を行ったキャラクターに与える。 *B) そのシーン内で使用された“A.V.E”をコピーする。 同じ“A.V.E”を重複して使用した場合、データ上の効果が二倍になる。 ・“ホルスの瞳”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.008 "Clairvoyant"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 散在する“可能性”を識別し、短期的な未来予知を行う。発現はオートアクションである。 *A) 全ての[制御値]を+〈知覚〉Lvする。これはそのカット中継続する。複数使用した場合、効果は重複する。 ・“レムーリアの黒石”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.009e "Lunatic" の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 正体不明。相手の攻撃概念を封じる、あるいは相手の存在を否定することで概念的な破壊を行える。効果は以下の通り。 *A) 単体に対して[山札3枚]点の防御力を無視した肉体ダメージを与える。発現はメジャーアクション。 相手にダメージ適用後、使用者は[山札1枚]点の精神ダメージを受ける。このダメージは軽減できない。 *B) オートアクションで発現し、“A.V.E.”一つを無力化する。 指定された“A.V.E.”はシナリオ終了時まで、使用するコトが出来ない。